On September 17, 2012, Apple's stock price smashed through the $700 mark, cementing Cupertino's place as the world's most valuable company.
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iOS 16 brings a lot of exciting changes, but no one seems to like the new Search button on the Home Screen. It can clutter your aesthetic theme, it’s easy to press accidentally, and it’s not any faster than using the swipe-down gesture for search. Luckily, it’s possible to turn it off — read on to […]
夸张点的讲,如果期待元宇宙的沉浸感,杜比已经提前帮你实现了。
在8月底,杜比邀请不同领域的媒体参加Dolby Week,体验杜比端到端的音视频解决方案的目的是什么。
以我体验来看,杜比是在传递一个讯息:随着影音硬件逐渐从专业领域走入寻常百姓家,以及流媒体的发展,杜比能够“轻而易举”地为C端用户提供更为沉浸的体验。
图源:杜比当然这里不是讲的VR眼镜、AR眼镜、义体义肢这样的穿戴设备。这些“捆绑”在身上的器材反而有悖于元宇宙追求的真实感,会大幅削弱代入感。
影音娱乐的沉浸感到底指的是什么?
是真实。
不管是杜比视界还是杜比全景声,最终实现的目标就是“还原”现实世界的真实观感和听感。
而想实现“真实感”其实要比只追求画面清晰度、声音素质高低要难得多。
杜比如何营造真实感?
收音摄录到后期这些都不是大众用户关注的,实际听到的、看到的“真实”感才最为重要。
在Dolby Week这次活动中,杜比通过一些体验案例为我们展示出来了杜比全景声和杜比视界的实际效果,在这里需要先澄清一个事情,杜比不是一家认证公司,也不是一家硬件公司,如果一定要“定性”,在我看来杜比是一家影音娱乐视听方案解决商,是通过视听科学来让用户获得更好的音、视频体验。
比如最先在现场体验的杜比全景声为例,这次杜比在一间面积非常大的会议室中,单独搭建了一间“开放式”采用7.1.4音响系统配置的家庭影院环境,平面有8支扬声器,上方有4支扬声器。作为HiFi发烧友我注意到,这次搭配的音箱非常专业。
图源:杜比此次演示采用的是真力The ONES系列,真力引以为豪的就是同轴共点单元,在声音指向性上确实要比其他音响的结像和定位感更出色。
图源:杜比玩音箱的朋友都知道,双声道传统HiFi音箱并不能以“最简单”方式实现立体声,需要考虑到空间环境、摆位、甚至是座的位置。
此外,在立体声和环绕声的环境中,即使再好的音箱系统也无法真实再现的三维空间中的声音。杜比全景声则通过增加高度这一维度,呈现“三维空间”沉浸感,还原真实世界里人们听声的条件。
另外对于传统HiFi来讲,定位一直是个问题,如果定位不准就会出现结像模糊、声像不清晰现象。而利用杜比全景声,可以在创作录制时就把各种独立的声音元素作为“声音对象”,这些声音对象能够放置在三维空间中任何位置,同时还能够根据创作者意图来顺滑移动,这就能完整的还原出声音细节和位置。
蔚来的智能电动旗舰轿车 ET7 就标配了杜比全景声 图源:杜比对于我这种影音爱好者来讲会有更为丰富的应用场景,比如除了作为家庭影院用外,我个人更愿意来听维也纳新年音乐会,在传统的立体声环境中无法听清后排鼓掌声,而杜比全景声显然是不仅能够还原掌声以及器乐声,还能带来置身于音乐之中的沉浸感。
其实现在想体验杜比全景声音乐,有很多方式。国内用户只需通过Apple Music,或者使用各家厂商支持杜比全景声的安卓手机通过QQ音乐就可以体验到来自海内外众多知名音乐人的涵盖各种类型流派的杜比全景声音乐了。
据介绍,杜比全景声、杜比视界的主机游戏和PC游戏正在不断增多外,支持杜比全景声的移动游戏也逐渐涌现。那么接下来问题是,游戏画面显然对于玩家来讲,和声音一样重要,这就不得不提到杜比视界。
图源:杜比而在玩游戏时,特别是主机游戏时,影响游玩体验的并不是画质是否清晰,而是帧数,如果想有顺滑体验,提升帧数来适当降低分辨率是家用机惯用做法,毕竟既想要时刻保持高帧数又要高分辨率并不实际,况且还有一个动态分辨率问题,因此提升有限的像素质量才是解决问题关键,而杜比视界是通过更大的动态范围和更广的色域两个方面来提高每个像素的质量。
非杜比视界(左)和杜比视界(右)画面对比 图源:杜比这样带来的最直接好处是可以让影视内容、游戏画面呈现出更多“层次感”,简单来讲就是该亮的地方在保持曝光同时提升亮度,在该暗的地方在保持暗部细节时暗下去,同时提供更为鲜艳的色彩。
另外现在有些电视还支持“杜比视界IQ”,其可以通过杜比视界动态元数据,利用电视的智能功能,让画面不受周围环境光影响。
链路解决方案
当然之所以会有接近“统一”的体验感,和杜比完备的链路解决方案也是离不开的。
如何可以保障在使用支持杜比视界的设备中获得“一致性 ”,相信这是绝大多数用户都非常关注的,毕竟现在显示屏材质发色趋向都完全不一样,在现场也有媒体提出来这个关键问题。
这就需要先来讲杜比专业内容及UGC内容制作流程,当摄影师使用支持高动态范围的专业摄录设备录制素材后,想实现真正意义上的“杜比视界”,后期调色必不可少。
根据杜比技术专家介绍,利用相关后期制作工具制作杜比视界格式视频时,可以解决调色师在最终通过HDR显示器后,适配不同屏幕的“最后一步”难题,因为像往常,调色师需要在监视器中完成视频色彩调校,但这只能让调色师对眼前这块屏幕上显示的画面色彩满意,并没有合适方法适配到不同屏幕后也能保持同样的效果。
图源:杜比这样以来,利用杜比视界的动态元数据,调色师只需要一次调色,就可以让不同显示终端尽可能忠实地还原自己的创作意图,同时大幅减少调色师的适配工作。
但我也注意到一个问题。
图源:杜比虽然说目前市面上绝大多数显示设备、如智能电视、智能手机、平板电脑、个人PC已经支持杜比视界,但想要录制杜比视界的视频,除了使用专业相机或者摄像机,普通用户也可以用像苹果iPhone 12及以上或者小米12S Ultra这样的旗舰设备,看来杜比视界拍摄功能在普通手机用户中的普及还是有一段路要走。
其实对于杜比全景声也一样,毕竟想要制作杜比全景声内容,也需要使用Apple Logic Pro等后期软件进行混音,因为篇幅原因就不做过多展开。而对于播放设备的“要求”就没有很高了,而且目前已经有相当可观的设备支持杜比全景声。
比如我手头上的vivo平板和小米平板,虽然处理器不一样、系统不一样、甚至单元配置都不一样,但只要播放相同杜比全景声格式的片源,就可以实现几乎“一样宽阔”的声场效果。
图源:品玩lzh摄 图源:品玩lzh摄其实这就是杜比全景声内容为不同设备提供相同信号源,保证了信号能够如实地把创作者意图传递到消费终端的“功劳”,此外,杜比视界和杜比全景声能够根据终端设备的能力,自动优化画面和声音,实现设备能力范围内最好的效果。
杜比遇到的挑战
“杜比视界和杜比全景声早已从影院拓展到更丰富的应用场景。从电视、电脑、手机、平板、游戏主机,到现在的汽车,杜比的优质体验已经不断拓展到越来越多的领域。无论何时何地,只要拥有支持杜比视界、杜比全景声的终端设备,结合杜比格式的丰富内容,就可以体验到高品质的视听体验。”杜比实验室技术总监张一在会上表示。
在流媒体“大行其道”的今天,杜比也是随处可见。比如在内容端,目前全球线上已经有超过数千部/集的杜比视界和杜比全景声格式的电影和剧集,除了有丰富的国产和好莱坞大片登陆杜比影院和杜比全景声影厅。线上的杜比视界和杜比全景声内容也在不断增长中,包括电影、电视剧、纪录片以及综艺等多种类型。
图源:杜比而在音乐流媒体中更是如此,Apple Music上线支持杜比全景声的空间音频功能,腾讯音乐娱乐集团也宣布在QQ音乐上线杜比全景声音乐功能。
2021年8月,哔哩哔哩(B站)成为全球首家支持用户投稿杜比视界格式内容的视频平台。现在,B站用户也可以投稿杜比全景声格式的内容。
而对于创作者而言,无论是直接用支持杜比视界拍摄的智能手机,还是用专业创作工具,都可以将自己制作的杜比视界格式内容上传到B站。
支持杜比体验的娱乐领域非常广阔,但就像前文讲的,杜比毕竟不是硬件公司,搭载杜比视界和杜比全景声的设备可以满足特定人群需求,我承认杜比这个牌子已经做到了人尽皆知,但是似乎硬件厂商还需要让更多用户认识自己产品上的杜比功能。
图源:杜比 图源:杜比不管是杜比影院的一张电影票,还是已经从高端旗舰设备,普及到主流机型的支持杜比全景声和杜比视界的产品,普通用户现在就可以根据需求,选择最适合的体验方式了解到杜比的方方面面。
With the iPhone 14 Pro just out for customers across the world, several people are already taking advantage of this new device. The iPhone 14 series introduces notable upgrades with some features being available for the first time. With that in mind, in your opinion, what’s the best iPhone 14 Pro function?
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“元宇宙中心”Meta的麻烦似乎远没有结束。在本周暴跌14%后,Facebook母公司Meta股价已处于2020年疫情爆发以来的最低点。Meta股价在过去12个月里下跌了61%,是美股主要大型科技公司中跌幅最大的,整体跌幅是纳斯达克综合指数同期跌幅的2倍。
如果股价延续目前跌势,Meta有望跌破2019年1月阶段性低点,当时剑桥分析丑闻严重打击消费者对这家社交媒体公司的信心,并引发了一系列激烈的国会听证会。
除美联储加息、俄乌危机等外部干扰因素外,Meta在经营方面的持续压力才是投资者抛盘的主因。
自去年10月正式更名以来,Meta面临的业务麻烦就持续不断:经济放缓导致许多公司缩减在线营销支出;苹果的IOS隐私更新则使该公司更难定位广告;来自TikTok的竞争则使更多的广告商和用户开始离开公司平台。公司在此前的二季度报中更是首次出现营收同比下降、降幅高于市场预期,且盈利也超预期大幅下滑。
这种持续下滑暂时还看不到拐点:摩根士丹利最新数据显示,用户在Meta网站上花费的总时间8月同比下跌3%,连续第二个月下跌。而市场原本预期,公司数据将在“7、8月战略性逆转回升”。
各项数据的持续下滑也使市场对于扎克伯格“五年内变成元宇宙公司”、“将继续增加元宇宙项目开支”的言论持怀疑态度。投资者开始要求Meta管理层提供更具体的信息、说清楚元宇宙计划中的投资去处,以及在元宇宙业务与核心业务之间将如何实现成本削减。
稿源:华尔街见闻
The Apple Pencil can open up a whole new dimension for creativity on your iPad. But does your creativity really cost $129? An Apple Pencil alternative can offer many of the same features, allowing you to sketch on your iPad — or any other tablet — without breaking the bank. For example, the Digi Pen […]
The iPhone 14 Pro and iPhone 14 Pro Max are finally out. People experiencing the Always-On display for the first time on an iPhone might have noticed that this feature is a bit too on. If you want to know when the Always-On display automatically turns off, now we have the answer.
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Apple @ Work is brought to you by Mosyle, the only Apple Unified Platform. Mosyle is the only solution that fully integrates 5 different applications on a single Apple-only platform, allowing Businesses and Schools to easily and automatically deploy, manage & protect all their Apple devices . Over 32,000 organizations leverage Mosyle solutions to automate the deployment, management and security of millions of Apple devices daily. Request a FREE account today and discover how you can put your Apple fleet on auto-pilot at a price point that is hard to believe.
The iPad is a fantastic device for education. It’s intuitive, easy to use, and has plenty of apps that make teaching easier. But one thing that has held the iPad back in the classroom is the juggling of multiple accounts for multiple apps. Now, however, Apple is addressing this issue by allowing Managed Apple IDs to use “Sign in with Apple.” This new authentication method will give teachers control over how their students use iPads in class without having to worry about creating new accounts every time they want to use a new app in the classroom.
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科技應該是潤物細無聲,讓人渾然不知其存在。
▲ VR、AR 眼鏡就像元宇宙的鑰匙 圖片來源:頭號玩家
現在矽谷科技公司所傾力的「元宇宙」,依然還是需要一個頭盔(或者眼鏡)充當入口。
縱使元宇宙中有多精彩,但不知不覺,你的身體便會發出疲勞預警,告訴你仍然是一個碳基生物,而你頭上也戴著一個重量不菲的設備。
不可否認,未來幾年內,人們的計算中心可能從智慧型手機變成 AR/VR 眼鏡。
硬體設備與我們身體會有著更為親密的關係,甚至進入到我們身體內部。
前蘋果設計總監強納森・艾維(Sir Jonathan Ive)也在採訪中認定,可穿戴設備終將會消失在皮膚之下,與我們身體融為一體。
無論「元宇宙」的未來會變成什麼樣,但可以肯定的是,現在笨重(甚至看起來有點滑稽)的碩大的 AR、VR 頭盔顯然不會是最終形態。
▲ 蘋果 AR 眼鏡概念圖,看起來挺小巧 圖片來源:AntonioDeRosa
現在,多數的科技巨頭都在努力製造出足夠纖細和輕薄的 AR 眼鏡,能夠長時間佩戴,至少應該比普通眼鏡類似或接近的體積重量。
但即使把所有的元器件都塞入一副普通的眼鏡裡,並維持原來的體積,這則設備仍然有著許多的不便之處,對於 AR、VR 來說,並不算是最完美的形態。
在不可能的任務電影中,眼鏡幾乎是 Ethan Hunt 整個偷家小組的主要通訊訊息收集工具。但隨著續集不斷推出,實體眼鏡被特殊的隱形眼鏡所代替,同樣擁有採集、通訊等功能,甚至還有一定的人臉辨識能力。
同樣地,在《蝙蝠俠》之中,強如 Bruce Wayne 也用了一副特殊的隱形眼鏡來收集和分析情報。
當然,更不能不提賭神「上個月西德的最新產品」:隱形晶體顯影眼鏡。
隱形眼鏡在很多科幻動作電影中更符合「未來」的設定。
▲ 上眼實拍圖,並非合成或者特效 圖片來源:Mojo
回歸到現實,同樣聚焦於 AR 眼鏡技術的 Mojo Vision 就跳過了製造眼鏡的想法,把目光瞄向了「AR 隱形眼鏡」。
AR 隱形銀鏡入眼測試成功,場面過於科幻歷經 7 年的研發,Mojo Vision 的 AR 智慧眼鏡入眼測試成功,可以獨立運行,且摘取方式與普通隱形眼鏡類似。
▲ 可以清楚的看到綠色的電路板 圖片來源:Mojo
其 CEO Drew Perkins 在一則測試影片中親自佩戴上了 Mojo Lens 並做了一些簡單的介紹。
Mojo Lens 在一片隱形眼鏡的體積內,塞入了電路板、電池、Arm 處理器、通訊模組、加速計等元器件,可謂「麻雀雖小,但五髒俱全」。
作為一個 AR 眼鏡,拋開形態外,它的工作方式與其他智慧眼鏡比較類似。
▲ Mojo Lens 的顯示效果 圖片來源:Mojo
在 Mojo Lens 的中央設置有一個微型鏡頭,而在反面,則有一塊比沙子還小(0.5mm)的單色 Micro LED 顯示器,解析度可超過 14000ppi。
受限於顯示螢幕的尺寸和色彩,Mojo Lens 單色的顯示,也限定了它暫時只能顯示一些簡單的訊息。
像是在騎車、跑步、導航等場景里可以彈出相關時速、配速和路徑規劃,甚至也可以彈出其他訊息。
按照現在電車企業的思路來說,它就是一個抬眼鏡示(HUD),顯示形態也很像三體里的那個倒計時。
至於想要透過 Mojo Lens 看到斑斕元宇宙,可能還要等些時日。
不過,它不像是智慧手錶這種與手機伴生的產品,Mojo Lens 可以獨立運行,無需其他額外的設備。
與 Mojo Lens 一同推出的還有一個充電盒,它們會類似於 AirPods 的方式給 Mojo Lens 補充電能。
縱使 Mojo Lens 體積小巧,內部的醫療級微型電池容量也沒有那麼可觀,它仍然能夠維持一天的電量。
晚上休息之前摘下放入充電盒中即可,與普通隱形眼鏡類似,只不過別當成日拋就好。
因為依照 Mojo Vision 行銷副總裁 Steve Sinclair 的預估,待 Mojo Lens 推向市場之後,其售價可能與高階旗艦手機接近,不過他並未透露是一隻還是兩只的價格。
其實在使用方法上,Mojo Lens 有著極低的門檻,不用學習復雜的手勢,也不必跟智慧助手拌嘴,也不必眨眼操作,戴上就好。
但由於內部的電路、鏡頭、處理器還無法做到隱形,Mojo Lens 的整體更像是一個賽博龐克式的美瞳。
縱使看了幾遍 Perkins 的視訊,Mojo Lens 仍然讓人大為震撼,科幻震撼感拉滿。
在 CEO 親力親為後,Mojo Vision 還會繼續測試和優化,並同時像美國食品藥品監督管理局(FDA)申請許可,以開展大規模人體測試,並快速迭代上市。
至於具體的時間線,Mojo Vision 並沒有確定何時上市,不過目前所展示的入眼版本已是最後的一個大的測試版本。
Mojo Lens 用途廣泛,未來光明一開始,Mojo Lens 並非為普通人所設計,反而更偏向於有視覺缺陷的人群。
Mojo Lens 以非手術的方式,方便的提升視力。倘若再具體一點,也可以理解為,Mojo Lens 實則是兩位創辦人為自己設計。
▲ Mojo Vision 創辦人 Drew Perkins 圖片來源:Mojo
戴著 Mojo Lens 出鏡測試的 Drew Perkins 患有白內障,雖然透過手術治療,讓他有了一定的視覺能力,但他無法聚焦於遠處和近處。
由此,他將目光瞄向了「仿生眼」,想要透過技術手段來獲得超級視覺。
▲ Mojo Lens 中的顯示器尺寸比沙子還小
而另外一位創辦人 Michael Deering 則一直聚焦於人工智慧和電腦視覺領域。同樣地,他的視力也不太好。
在跟 Perkins 創立 Mojo Lens 之前,Deering 就花費了數十年的時間研究如何在把微型顯示器上的畫面聚焦在視網膜上,彼時,他考慮了兩條路,一是隱形眼鏡,二是直接植入在眼球內。
在二者腦暴之後,最終決定以隱形眼鏡這種便攜的形式,為視力不佳的人群提供視力輔助。
由此,Mojo Lens 並不會有 Magic Leap、HoloLens 漂亮的介面,而是較為實用的單色訊息。
即使如此,Mojo Vision 還未有原型產品時,就獲得了 Google、史丹佛 StartX 基金,NEA 等 1.08 億美元的風險投資。
除了面向消費的 AR 領域以及醫療輔助領域的「電子眼」,Mojo 在 2019 年 11 月份,開始將 AR 眼鏡技術投入到工業領域。
Mojo Vision 為消防員設計了一套「系統」,消防員可以在濃煙環境之下,透過 Mojo Lens 獲得路徑訊息,隊友的位置,以及自身氧氣的含量等訊息,跟傳統的 FPS 遊戲第一視角有些類似。
同時,Mojo 也暢想了 Mojo Lens 也可用於酒店禮賓人員,直接與酒店資料庫相連接,方便調用客人訊息。
並且,目前美國軍方也在評估和討論,Mojo Lens 在軍事上的用途。
Mojo Lens 有著相當廣泛的用途,可以幫助一些特定人群改變生活,也可以帶來遠超常人視力的功能。
推向消費市場,難的是隱私權和大規模製造2020 年,Mojo Vision 與日本隱形眼鏡製造商 Menicon 合作,它們會圍繞材料、清潔和驗配等環節,探討如何把 Mojo Lens 推向市場。
Mojo Lens 與普通矯正用眼鏡類似,需要經過驗光的步驟,但除了近視度數外,Mojo 還需要眼球的形狀等一些個人隱私訊息。
在 Mojo 的暢想中,驗最後一戰節是交由驗光師,而到了製造環節,這些敏感數據需要傳到 Mojo 伺服器,再生產相應的鏡片。
同時,在佩戴 Mojo Lens 之後,它會與你的眼球共享數據,可謂是所見所得。
在 Mojo 取得 FDA 許可之後,仍然需要 Mojo Vision 出台一系列的隱私保護政策。
產品行銷副總裁 Steve Sinclair 層對外表示「Mojo 必須維護使用者的隱私,Mojo Lens 一定要是安全的,值得信賴的產品」。
至於如何去做,由於產品還未大規模推向市場,Mojo Vision 自然還未有特殊的政策。
位置如此敏感的 Mojo Lens,可能需要擁有比 iPhone 還嚴苛的隱私保護,否則 Mojo Lens 就是面向駭客的一個即時監控。
另外,由於 Mojo Lens 的小巧結構,它需要比普通消費電子產品更精細的生產流程和設備。
由於每一副 Mojo Lens 均是自定義生產,推廣到大規模的生產流水線仍有不小的難度。
而最關鍵的是,在具體的用法上,Mojo Lens 的功能性仍舊比較簡單,大規模商業化且有著特定的迭代週期仍不明朗。
但 AR 隱形眼鏡這種跳出傳統的思維,的確讓人大開眼界,沒有了體積、重量等限制,AR 隱形眼鏡存在感更低,或許會是未來更適合「元宇宙」的一種形式。
只不過,現在的 AR 隱形眼鏡還是更偏向於醫療和工業領域,它能夠幫助許多特定的人群,而對於我們來說,它可能更像是一個賽博龐克的配件。
Sir Vival是一輛獨一無二的汽車,它採用兩段式設計並曾被譽為未來的安全汽車。現在,它已經找到了一個新家,希望它能完好無缺無缺的修復。按照Hemmings的說法,這輛實驗車正從它的老家Bellingham Auto Sales的車庫轉移到田納西州納什維爾的Jeff Lane經營的Lane汽車博物館,車主Edward T. Moore非常慷慨跟SlashGear分享了汽車的照片。
這輛車是汽車歷史上的一個傳奇,主要是因為其獨特的設計和安全功能,其中一些已經成為未來幾年汽車的主要特徵。這款旋風式汽車在1948年Hudson的基礎上進行了大量的修改,它的引擎和一對車輪連接在前部,而後部有一個類似駕駛艙的設計,其有一個居中的方向盤。這兩部分用鉸鏈連接起來,進而使它們可以獨立轉動。
駕駛區有一個圓頂狀的玻璃,可以看到全方位的風景,而雨刷器是固定的。Sir Vival沒有使用其他汽車上的雨刷,而是旋轉弧形玻璃來清潔它。該車四周有軟鋼保險槓、側後燈、安全帶,甚至頂部還有一個進氣口,看起來跟現代F1賽車的引擎進氣口概念驚人地相似。
未來的安全車,卻從未出現過在《Mechanix Illustrated》於1959年4月版的封面上,這輛獨特的汽車的後部被描述為「俱樂部房間」,其可容納三名乘客。Sir Vival的兩部分設計的核心思想是,在發生碰撞時,一半會移動以吸收衝擊力,而後半部分的側向旋轉門會在事故發生時保持關閉。
這款由Walter C. Jerome設計的車只有一輛原型車被製造出來。而雄心勃勃的Sir Vival沒有找到任何買家,特別是在20世紀50年代的主流汽車製造商乃至道路安全愛好者。Jerome原本計畫每年銷售12輛汽車,每輛價格為10,000美元,如果有需求的話,他還打算每天生產一輛,但在當時,一輛裝備精良的主流豪華汽車的價格是這個價格的一半,所以遺憾的是該系列生產從未發生。
比現代安全標準早幾年的雄心想法「如果你願意的話,可以稱我為十字軍。」Jerome在他為概念車所作的宣傳中寫道,「但我相信,並且數以百計的國家汽車作家和新聞工作者也同意,我有美國迫切需要的東西。」這位工程師繼續抨擊當時的汽車製造商的實心車體設計,他認為這種設計將乘員安全放在了第二位。
即使有這樣的熱情,Sir Vival也沒有取得比這個例子更進一步的進展,但至少它所倡導的一些安全理念在未來幾年內被應用於大規模生產的汽車。如安全帶在1968年成為美國新車的法定要求,雖然Jerome關於兩個靈活部分的設想可能沒有被採納,但車身結構的最終目標是吸收碰撞的衝擊而不是將其傳遞給坐乘者,現在它已經成為了新車設計的一個基本組成部分。
加入T客邦Facebook粉絲團
戰遊網(Wargaming.net)旗下 PC 遊戲《戰艦世界》(World of Warships),於 9 月 17 日正式迎接七週年。為慶祝七週年,《戰艦世界》為玩家準備了「藏寶圖」活動跟一系列豐富獎勵,凡完成指定任務就能參加抽獎活動,還有機會獲得「七天全包式雙人郵輪行」超級好禮。
藏寶圖總共有 16 個元素,可藉由完成戰鬥任務,領取官網文章中的禮物以及在 YouTube 影片中尋找獎勵代碼來解鎖。
成功解鎖藏寶圖上所有元素的玩家,便能獲得抽獎資格並參加抽獎,被抽中的幸運玩家將能獲得「七天全包式雙人郵輪行」超級大禮。一系列豐富的獎勵也將於解鎖過程中贈送給玩家。
亞洲伺服器的藏寶圖於 2022 年 9 月 7 日 21:00 開放至 2022 年 10 月 6 日 05:00。一些拼圖將在玩家點擊後立刻開啟。玩家需要完成戰鬥任務來開啟其他元素,點擊相應的地圖元素以解鎖戰鬥任務。
玩家可在港口的戰鬥任務頁面的「藏寶圖」分頁中,查看任務條件和獎勵描述;於 0.11.8 版本更新期間於官方 YouTube 頻道發佈的影片中尋找獎勵代碼,輸入獎勵代碼可再獲取一片拼圖。
玩家可在0.11.8 版本更新期間於官網文章中尋找問卷。分享意見、領取禮物,並解鎖地圖元素;地圖元素上的計時器顯示了相關文章或影片發佈前所剩餘的時間。
更多活動詳情和注意事項,可參閱此連結。
加入T客邦Facebook粉絲團顯示卡業界傳出震撼彈!NVIDIA 合作伙伴之一的艾維克 EVGA,今日證實將退出顯示卡製造行列,不會推出下一代 RTX 40 系列 GPU 產品,外媒更同時指出 EVGA 並不會出售其品牌,亦不會轉向 AMD 或 Intel 陣營,但會持續銷售現有的顯示卡並提供售後保固。
EVGA 退出 GPU 市場的消息,最早源於知名科技外媒 GamersNexus 創始人 Stephen Burke 與 YouTuber JayZTwoCents。EVGA 執行長韓泰生(Andrew Han)在閉門會議中向他們表明,今年 EVGA 品牌將不會出現在 NVIDIA GPU 發表會的舞台上,意指 EVGA 並不會推出 RTX 40 系列產品,同時也會完全退出顯示卡製造業務。
隨後,EVGA 產品經理總監 Jacob Freeman 在自家論壇上發表了簡短的聲明,指出 EVGA 確定不會推出下一代顯示卡,但現有 GPU 產品將繼續銷售,且保固與相關支援同樣也不會停止。
▲ EVGA 產品經理總監 Jacob Freeman 在論壇上證實,EVGA 將不會推出下一代顯示卡。
根據 GamersNexus 的說法,EVGA 現有的 RTX 30 顯示卡庫存,大約還能銷售到年底,同時也準備了足夠的產品量,提供未來消費者需要的維修與換貨。此外,EVGA 品牌將會維持營運,高層並不會將公司出售或關閉,但也不會轉向生產 AMD 或 Intel 的 GPU,現有負責顯卡業務的員工將會被轉介至其他部門。
EVGA 甚至對外媒表示,公司這次是完全退出並停止顯示卡產品製造,並非只跳過 RTX 40 一個世代,即便到了 RTX 50 他們也不會回歸,公司未來甚至不會再拓展新的產品線,只專注在現有的商品類別,而 EVGA 大約是在今年 4 月通知 NVIDIA,將不會再繼續成為 AIC。
▲ GamersNexus 指出,EVGA 於今年 4 月通知 NVIDIA 不再繼續製造顯示卡,但也不會轉向 AMD 或 Intel 陣營。
據傳,EVGA 手上已經完成了一部份的 RTX 40 系列工程樣品,但並不會對外銷售或轉為正式產品推出。值得一提的是,今年夏天曾有謠言指出 EVGA 解聘了一些位於台灣研發中心的員工,而這正好是他們通知 NVIDIA 結束顯卡業務的時候。
至於 NVIDIA 為什麼要退出顯示卡生產行列呢?根據外媒的說法,一來是 EVGA 認為 NVIDIA 沒有給予 AIC 足夠的「尊重」,例如只有到了發表會當下,NVIDIA 才會正式公布顯示卡的建議售價(MSRP),並且通知合作廠商關於 GPU 晶片的採購成本和相關細節,甚至於不開放 AIC 針對價格上限與客製化規格進行討論,長期以來對合作夥伴造成相當大的困擾。
▲ Jon Peddie Research 指出,NVIDIA 於近幾年毛利率大幅上升,但 AIC/AIB 合作夥伴的毛利率卻持續下降。
其次,製造成本、研發費用和市場成本的上升,使 AIC 的利潤顯著下降,再加上 NVIDIA 又推出價格相近的 Founders Edition 創始者版顯示卡,在市場上與合作夥伴共同競爭,NVIDIA 同時作為供應商和製造商,公版卡在不必擔心利潤的狀況下跟 AIC 搶市場,就造成了 EVGA 的極大壓力。
EVGA 在北美和歐洲佔據 GPU 市場相當大的市場份額,而於台灣又因為合理的價格與較優的保固條件,因此獲得了「大哥」的稱號。但現在 EVGA 悻悻然地退出顯卡市場,既為 GPU 業界開啟一場了風暴,更讓人在意後續其他 AIC 的反應與發展。
加入T客邦Facebook粉絲團9月16日iPhone 14正式發售,先前參與預購搶到第一批的幸運兒們也將陸續收貨。不過,對於河南的康先生來說,則是變成了苦惱。
根據中國媒體報導,康先生表示在9月9日蘋果預售的時候,他在名為「易聯購」的平台上搶到了11台iPhone 14系列、4台iPhone 13系列,總計支付了158000元人民幣的貨款。
他表示,由於在這個平台上,先前有賣1588元抵2000元的優惠券,因此透過這個方式,他買的部分iPhone產品價格可以比蘋果官網還要低2000元左右。康先生表示,自己是通過微信群友知道的這個平台,由於自己本身就是做手機銷售生意,先前透過這平台買過幾次,都沒有問題。
然而,這次付款之後,康先生最近幾天嘗試聯絡詢問貨品情況時,卻聯絡不到人,等來的都是機器人客服的樣版回覆。
這下子,康先生以及身邊幾位同樣花了十數萬買機的朋友慌了,他們查詢到這個平台隸屬於重慶一家公司,於是委託生活在當地的朋友去辦公地址查看,結果一到現場發現,雖然那個辦公單位的確掛著「易聯購」的招牌,但是裡頭已經人去樓空。
如今康先生也傻了,除了向媒體爆料之外,也同時向當地警方報警處理。
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在巴西,有一個從未與外界接觸過的原始部落,最後一名成員在近日死亡,這個部落就此滅絕。這是巴西史上第一個有記錄的遺世部落消失案例。
據悉,該男子死在了叢林深處的一張吊床上,其遺體於8月23日被發現,年齡看起來60歲左右,身上還蓋著羽毛,彷彿進行過某種儀式。
在此之前,這名男子已經獨自一人生活了26年。媒體稱他為「世界上最孤獨的人」,還有個稱呼是「洞人」(man of the hole),因為他曾修建了大量的草屋,其中50多棟都帶有3米深的洞,用來關動物或者藏身,有的洞里還放著尖銳的長矛。
1970年代,巴西的一名牧場主人看上了這個部落的土地,殺害了大多數族人;1995年,非法開礦的礦工襲擊並殺害了6名族人,整個部落就剩下了他一個人。直到1996年,巴西土著事務管理局才知道這個人還活著。該局之後將其周邊8070公頃的土地劃定為專屬原住民土地,外人不得進入。
據國際倖存者組織,巴西目前還生活著240個土著部落,其中很多的生存環境都受到嚴重威脅,比如Piripkura部落只剩下兩名男性和一名無法生育的女性,許多部落滅絕在即。
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不久前,全球半導體行業面臨暴漲的需求,以及晶片供應危機。然而時過境遷,半導體行業的日子如今急轉直下,分析師紛紛表示「看不懂」。
史無前例的複雜形勢歷史上,半導體行業經歷過頻繁的週期性需求波動,但是這一次的變化,著實複雜。很多研究人員目前都在苦思:半導體這一次的疲軟將會是怎樣的一種境況。
眼下,在儲存晶片、個人電腦處理器以及其他晶片領域,迅速出現了供大於求,但是與此同時,在汽車晶片、工業晶片等領域,半導體廠商還無法滿足客戶、建立穩定的晶片供應。
這一次的急速疲軟,促使多家美國半導體巨頭削減幾十億美元的資本支出計畫。
從事半導體產業多年「VLSI研究公司」的首席執行長哈奇森(Dan Hutcheson)從1980年代就開始研究晶片行業,屬於資深的半導體觀察家。哈奇森表示,半導體市場這一次的急轉直下,以及各種矛盾的作用力共同施加於市場,這種情況是史無前例的。
哈奇森表示,他從來沒有見過現在的狀況,半導體市場一邊是供不應求、另外一邊是大量的晶片庫存,尤其是顯示卡、儲存晶片等特別明顯。
根據VLSI研究公司的分析,這一次疲軟的直接原因,是半導體供應鏈從今年初開始,庫存大量增加。比如在二月份,半導體廠商的庫存晶片,可以支援1.2個月的下游生產消耗,六月份,全球庫存增加到相當於1.4個月的消耗,七月份增長到了1.7個月。
如果說到更深層次的行業低迷原因,則應該是消費者看緊錢包,全球個人電腦和智慧型手機的銷售大幅萎縮。
之前,全球許多行業的製造商一直在增加晶片庫存,以便未來再次出現供應危機時能夠確保供應。然而,隨著市場擔心經濟放緩甚至衰退,這些製造商也進行了180度大轉彎。
由於因素複雜,在目前的半導體市場疲軟中,很難分析到底是因為持續的供應鏈問題,還是下游客戶的需求出現了暴跌。
最早的訊號在七月這一次需求疲軟的最早訊號出現在七月。當時,美國半導體巨頭Intel公布了一條讓華爾街分析師震驚的消息:Intel在第二季度的營業收入為26億美元,比分析師的預期值少了15%。
Intel首席執行長Pat Gelsinger表示,業績不佳,是因為半導體行業出現了「十年一遇」的庫存調整,此外也有Intel自身的經營問題。
NVIDIA上週報告了業績資訊,遊戲晶片的銷售收入將比上一季度大跌44%。該公司主要生產圖形處理器,用於視訊設備或是人工智慧機器學習系統。
美光科技是全球主要的儲存晶片製造商之一。該公司表示,在未來一個季度中,自由現金流可能為負(最近幾個季度的自由現金流為10億美元)。
半導體市場的壓力也傳到了亞洲市場。一個月前,台積電表示,預計晶片行業將出現一次庫存調整,一直延續到明年。
巨頭削減資本開支過去,美國的很多半導體公司都計畫擴大在本土的生產設施,但是市場急轉直下,迫使它們重新考量擴張計畫。
Intel宣佈,今年剩餘時間的資本開支規模將減少40億美元。不過,公司依然承諾要給股東來一次「強勁增長的分紅」。
美光科技曾放言,2030年之前要在美國投資400億美元。但是隨即,該公司進行了修正,表示由於市場疲軟,明年將大規模削減資本支出。
目前,大多數半導體專家預測,這一次的疲軟幅度不會太大,因為總體上,全球經濟正在走向軟著陸。不過,一些市場要素的急劇變化,讓這些專家要思考各種相互影響的複雜要素。
科技市場研究公司Gartner曾預測,去年全球半導體市場的增速為26%,而今年的增速會減少一半。該公司後來修改增速到7%。對於明年,Gartner認為全球晶片市場將萎縮2.5%,規模為6230億美元。
華爾街反應有些怪對於晶片業疲軟,華爾街的反應則相對泰然。著名的「費城半導體指數」(囊括了半導體設計、製造、銷售領域的30家大公司)今年下跌了大約四成,不過需要指出的是,在疫情期間飆漲之後,美國股市今年基本上在調整。
令人吃驚的是,七月初,半導體行業已經出現了疲軟的跡象,但是費城半導體指數從那以後反彈了24%。
疲軟範圍在擴大在過去兩年,半導體行業出現了嚴重庫存,隨後又是供應不足。很多分析師已經不敢像過去那樣,自信的研判經濟放緩如何影響到半導體產業。有一些分析師期盼半導體的下滑主要集中在個人電腦和智慧型手機領域,但是這種希望已經被現實碾碎。
NVIDIA的糟糕業績,主要原因是遊戲晶片市場的斷崖式暴跌。不過也要注意到,該公司的資料中心處理器環比上個季度,只是增長了1%,而華爾街分析師預期能增長一成。NVIDIA分析稱,對該公司資料中心處理器影響最大的是供應不足而不是需求暴跌。不過結合Intel的數據,有觀點認為曾經高速增長的全球雲端運算市場,目前正在降溫。
在最近幾天,有跡象表明半導體的疲軟範圍正在擴大。美光科技的首席財務長馬克·墨菲(Mark Murphy)表示,工業企業和汽車廠商,成為最新一批削減晶片訂單的客戶。
墨菲表示,這是行業需求的最新變化。但是美光科技還無法判斷,這些客戶到底是因為之前採購量太高而進行調整,還是因為自家的下游客戶需求下滑,而被迫削減訂單。
墨菲表示,不論是哪種情況,對美光結果都是一樣,「我們在這些市場看到了需求疲軟的明確訊號。」
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因應旅遊需求持續升溫,LINE旅遊攜手26家夥伴推出限時「一站搞定出國旅遊」加碼回饋活動,即日起至10月31日,用戶透過 LINE旅遊便可一站購足住宿、機票、交通、行程、保險等需求,活動期間內完成預訂最高可享15% LINE POINTS 回饋。
LINE旅遊表示,今年初用戶於 LINE旅遊平台搜尋海外機票的比例明顯攀升,即使第二季疫情升溫,也不影響海外旅遊的相關搜尋量,今年7月的機票訂購交易量更比去年同期成長5倍,顯示民眾已開始準備出國旅遊。
為提供海外旅遊靈感,LINE旅遊特別分享過去兩年因疫情等因素,民眾所取消的海外機票前三名——「那些年你錯過的旅遊目的地」,喚醒大眾出國旅遊的記憶。前三名被取消最多的機票航點,不出所料,依序為東京、大阪和首爾這三個城市,由於地理位置靠近台灣,交通便利、吃喝玩樂等一應俱全,長年都是台灣民眾的旅遊首選地,國境解封在即,若正考慮第一站要去哪裡,不妨先從這些城市開跑,實現久違的旅遊夢想。
LINE旅遊特有的「行程」規劃功能,於疫情期間仍然廣為用戶使用,數據顯示,過去兩年用戶出遊以國內小旅遊為主,旅行時間更明顯減少,規劃行程的平均天數從2018年開站時的4.12天、隔(2019)年4.79天,2020年減少至3.63天、2021年為3.2天,今年上半年剩下2.93天。然而隨著預期國境將隨時解封,許多民眾已開始規劃出國行程,目前用戶在 LINE旅遊上所規劃、並公開的2023年旅遊行程中,可以發現平均旅遊天數已達到功能上線後的新高為6.5天,大多集中於當年度一月的跨年及月底的農曆新年假期。其中,國外行程的比例已高達55.8%,以日本旅遊最多,長途國際旅程則以德國、冰島與紐西蘭為主。
因民眾想出國旅遊的心情已蓄勢待發,一旦政府宣布國境解封,明年第一季國際旅遊有望迎來大爆發。LINE旅遊提供一站式的搜尋比價旅遊商品服務,持續優化的「行程」功能,除了能與旅伴共編行程,地圖檢視功能可讓景點路線規劃更省力,還可快速找到周邊超優惠的必訪活動推薦,讓行程規劃更得心應手。
加入T客邦Facebook粉絲團對於新一代iPhone 14系列來說,入門版iPhone 14電池容量3279mAh、iPhone 14 Plus電池容量4325mAh、iPhone 14 Pro電池容量3200mAh、iPhone 14 Pro Max電池容量4323mAh。
有些網友拿來與iPhone 13系列相比,iPhone 14、Pro、Plus這三款機型的電池容量都有所提升,但iPhone 14 Pro Max電池容量反而下降了。
不少打算選購iPhone 14 Pro Max的朋友也別打退堂鼓,但得益於新的A16仿生晶片和更高效的螢幕,其實iPhone 14 Pro Max的續航有了進一步提升。
根據外媒Tom's Guide測試發現,新款iPhone 14 Pro Max的續航時間達到14小時42分鐘,比去年的iPhone 13 Pro Max又長了兩個多小時。
中國的測機達人「鐘文澤」實測發現,播放一小時影片,iPhone 14 pro Max耗電僅4%,這意味著你可以連續看25小時的影片。而作為對比,iPhone 14 Pro一小時耗電6%。
充電速度方面,iPhone 14 Pro Max實測最高支援26W充電,15分鐘可充到30%,30分鐘充到57%,60分鐘充到85%。
而iPhone 14最高則僅支援20W充電,不過因為電池小,充電百分比並不慢,60分鐘可充到88%。
加入T客邦Facebook粉絲團Ubisoft育碧目前緊隨其他主要發行商的步伐,將其部分次世代主機遊戲的價格提高到了70美元(約台幣2200元)。育碧《怒海戰記》次世代主機版定價為70美元,將於今年11月發售,該作並不會登陸舊版主機。
在接受Axios採訪時,CEO表示70美元將是該公司在PS5和Xbox Series X|S上所推出大作遊戲的新常態。
他表示:「由於市場競爭激烈,我們一些遊戲定價將維持不變,但大型3A遊戲將是70美元。」
2020年8月,《NBA 2K21》成為首個定價70美元的遊戲,其他公司後來居上,包括動視,索尼,EA,SE。SE甚至將部分PC遊戲售價提高到了70美元。
值得一提的是,育碧最新公佈的《刺客教條:幻象》,是一個小型遊戲,PS5等次世代版定價50美元,2023年跨世代發售。
加入T客邦Facebook粉絲團全球工業物聯網資安廠商 TXOne Networks(睿控網安)將於 SEMICON Taiwan 2022國際半導體展中,闡釋在OT零信任安全策略之下,如何以資產生命週期的安全框架,來規劃及落實 SEMI E187的半導體產線設備資安標準規範。
針對近年來半導體製造產業屢受資安威脅,TXOne Networks 也將於現場展示從設備入廠前檢測,到機台服役中的多層次資安及網安防護,針對半導體領域常見的資安威脅,實機模擬最新駭客入侵手段。舉凡廠務端常見的電力系統、化學品供應系統以及無塵室天車系統,都將透過資安攻防演繹,帶給業界有別以往的展示體驗,快速洞悉智慧製造中潛藏的資安危機及應對方案。
TXOne Networks 執行長劉榮太博士表示:「現今工控環境面臨嚴峻威脅情勢,一不留意就有可能讓資安管理與設備資產的保護陷入困境,TXOne Networks 致力於SEMI E187資安標準規範的推動與落地,除了將持續與全球半導體大廠共同開發高可適性的OT資安解決方案來加強防禦,也期待能夠藉由半導體展的機會,向業界展示 TXOne Networks 能協助企業不論位於何種情境下,都能找到對應所需的專業資安防護方案。」
資安即國安,半導體產業對於台灣來說更是重中之重,加上半導體產業仰賴許多高科技機台進行生產,無論是無意或惡意的行為致使機台出現問題,其影響層面及損失遠比一般資安事故來得更加嚴重。SEMI E187這項專為半導體產業設立的資安標準規範從制定到發布歷時三年,針對機台設備之電腦作業系統、網路安全、端點保護、資訊安全監控等層面設立標準,旨在消除外部供應鏈攻擊、內部威脅以及其他潛在網路安全脆弱點。
TXOne Networks 提出以產品生命週期為出發的合規指引「SEMI E187 標準導入參考指南 資產生命週期安全觀點」,基於 OT 零信任安全策略,從四大階段包括設備入廠、安裝配置、生產營運與維護期間的一系列資產生命週期安全框架中,提供企業落實 SEMI E187半導體設備資安標準規範的實務方法,協助整體供應鏈加速資安標準導入進程,建立兼具高生產力與高效資安防禦策略,同時達成合規要求,助台灣半導體產業打造更有競爭力的未來。
TXOne Networks 將於 SEMICON Taiwan 2022國際半導體展中,在南港展覽館一館攤位K3168展示半導體供應鏈資安攻防現況以及趨勢洞察。攤位上將集結 TXOne Networks 專業技術人員,在現場提供企業資安建議,協助企業在合規 SEMI E187標準規範時,能快速找到高相容性、高可適性的資安防護解決方案。此外,TXOne Networks 也將在 SEMICON 展期間舉辦的「半導體資安趨勢高峰論壇」及「專家開講」中針對供應鏈資安治理和標準帶來議程分享。詳情請至官網。
加入T客邦Facebook粉絲團英國新銳導演湯姆喬治的首部電影《看你往哪跑》,集結了國際影壇獲獎無數的知名演員,難怪湯姆喬治受訪時滿心感激說:「能與一群夢寐以求的演員一起工作一直是我的夢想,我很高興能把電影中驚心動魄、聰明有趣的謀殺之謎,藉著這些演員帶給觀眾。」
黑色懸疑喜劇《看你往哪跑》演員陣容一字排開氣勢驚人,包括以《意外》拿下奧斯卡男配角的山姆洛克威爾、以《淑女鳥》獲金球獎女主角的瑟夏羅南,憑藉著《戰地情人》成為奧斯卡最年輕影帝的安卓亞布洛迪,以及來自英國的實力派演員哈里斯迪金森、露絲威爾森、大衛歐耶羅等。製片更是由曾出品《兔嘲男孩》《歡迎來到布達佩斯大飯店》《鳥人》等金獎電影的探照燈影業。
電影故事背景設立在1950年代的倫敦西區,一位舞台劇的工作人員在劇院被謀殺,舞台劇改編成電影的計畫因此被迫終止,這時,極度厭世的警探和一位菜鳥警官奉命調查此案,卻在調查的過程中,捲入了更加複雜且讓人費解的謎團中。
「電影同時擁有非常滑稽古怪的情節,又同時具備令人心酸的時刻」,詮釋厭世警探斯的山姆洛克威爾為《看你往哪跑》下了如此註解。 他形容自己的角色是「一個警察界的酒鬼,他因戰爭而遭受創傷,老婆也棄他而去」,如此黑暗的悲劇人物,卻得搭配一位對什麼事都躍躍欲試、渴望在工作展現能力的年輕菜鳥,雖然個性反差極大,山姆洛克威爾和瑟夏羅南一出場,就緊緊抓住所有人的目光。
在調查過程中,這對夥伴從劇院跑到豪華酒店,再到鄉間別墅,卻也踏上了一段自我救贖的旅程,瑟夏羅南說:「他們出乎意料地改變了彼此,他幫她成長,他則從她那裡找到了一些失去已久的生活能量。」對於厭世冷酷的警探角色,山姆洛克威爾相當喜愛,他坦承:「直至今日,我覺得我終於成熟到可以出演這種類型的角色,我想我一生都在為扮演這樣的角色做準備。」
事實上也是因為山姆和瑟夏的攜手合作,讓其他演員和導演投入更多的心血,導演湯姆喬治雖是第一次執導長片,但他之前已因電視劇《This Country》獲得英國演藝學院最佳情境喜劇獎的肯定,能在電影處女作中擁有兩位大牌巨星助陣,湯姆喬治如獲至寶,「山姆和瑟夏以機智和熟練的偵查推動一切,他們的關係不只是夥伴,還象徵了為實現某些目標所需的團隊合作,而且一路上都非常有趣。」
面對演技硬底的諸多演員,年僅28歲的瑟夏羅南表示她玩得很開心,在疫情肆虐,街道空無一人的倫敦,他們在拍一部至少有著兩起冷血謀殺案的電影,「對我來說,這是多年來,世界第一次變得有意義,而且充滿希望,雖然電影有它黑暗的地方,但我相信觀眾會因電影得到許多樂趣。」
《看你往哪跑》將在9月16日與全美同步上映。
加入T客邦Facebook粉絲團Razer 今日宣布 DeathStalker 系列鍵盤以嶄新外型強勢登場,DeathStalker 全系列包含 DeathStalker V2 Pro全尺寸無線鍵盤、 DeathStalker V2 Pro TKL 80%無線鍵盤以及 DeathStalker V2全尺寸有線鍵盤,搭配 Razer 全新光學矮軸,提供玩家全新遊戲體驗。
DeathStalker V2 Pro 建議售價為 6,499 元,DeathStalker V2 Pro TKL 建議售價為 6,299 元, DeathStalker V2 建議售價為 4,999 元。三款產品即日於 Razer 直營通路販售, PChome 將作為獨家通路於 9 月下旬販售。
全新Razer光學矮軸DeathStalker V2全系列都採用全新 Razer 光學矮軸,以紅外線光束來反應每次點擊,為矮軸鍵盤帶來「光速」般的反應效果。全新按鍵軸的觸發高度較短,可縮短鍵程,並透過光線觸發每次點擊,不但消除了傳統機械軸的彈跳延遲外,同時提供了極快回應速度及俐落敲擊手感。
DeathStalker V2系列搭載線性紅軸,觸發點僅為 1.2mm,總鍵程為2.8mm,觸發力度僅為 45 克,提供玩家流暢無聲的遊戲體驗。Razer 光學矮軸因採用光束反應每次點擊,具有更少的物理接觸點,減少整體耗損,讓按鍵軸使用次數可高達到7000 萬次,點擊壽命高於業界標準40%。
纖薄且兼具人體工學設計的 DeathStalker V2 系列,按鍵位於鍵盤底板較低的位置,讓手部和手腕無須抬高配合鍵盤,呈現更自然的使用姿勢。即使長時間在沒有搭配手托的情況下,也不會輕易感受到手腕疲勞或痠痛。
DeathStalker V2 系列鍵帽以雷射雕刻,字樣超銳利又清晰,搭配超耐用塗層,具有更佳的防刮和抗褪色能力,讓使用壽命大幅提升。除此之外,鍵盤外殼採用 5052 鋁合金,這種材質進一步增強了 DeathStalker V2 系列的整體耐用度。
性能與功能的完美結合DeathStalker V2 Pro 和 DeathStalker V2 Pro TKL 皆採用 Razer 獨家 HyperSpeed 無線技術,這是目前最快、最穩定的無線技術之一。Razer HyperSpeed 無線技術以優化資料傳輸、極快速的頻段與新式自適應跳頻技術(掃描可用頻率以使用不受干擾的管道)的組合,提供快速、穩定和可靠的無線連線,讓玩家無須犧牲即可享有穩定且高速的連線品質。透過多重裝置配對功能,玩家可透過單一無線接收器連結 DeathStalker V2 Pro 或 DeathStalker V2 Pro TKL 與相容的Razer無線電競滑鼠,讓配置簡潔俐落,以獲得更高的自由度和便利性,同時將延遲降至更低。
除此之外,DeathStalker V2 Pro 和 DeathStalker V2 Pro TKL 具有藍牙 5.0 連接功能,讓玩家可以一次連接多達 3 台設備,無需在設備之間重新配對,只需按一下按鈕即可在設備之間靈活切換。
DeathStalker V2 Pro 的電池續航時間約為 40 小時,DeathStalker V2 Pro TKL 的電池續航時間約為50小時,兩者都配備了可拆卸的 Type C 線材,讓玩家可於充電時持續使用鍵盤,因此即使是超長時的遊戲馬拉松也不必因電量不足而暫停。
DeathStalker V2適合各種玩家DeathStalker V2系列為不同需求的玩家都提供了最佳方案。DeathStalker V2 Pr o適合偏好無線設備、整潔桌面同時兼具全尺寸鍵盤功能的玩家;對於追求極簡或桌面空間有限的玩家,DeathStalker V2 Pro TKL 可滿足需求外,對效率也毫不妥協,除了保有與全尺寸 DeathStalker V2 Pro相同的無線連接和快速反應能力外,DeathStalker V2 Pro TKL 同時也保留了多媒體按鍵和滾輪,讓喜歡小尺寸的玩家無需犧牲,依然享有最佳遊戲體驗。
DeathStalker V2 提供了與 DeathStalker V2 Pro 相同的功能及回應速度,採用可拆卸的 Type C 連接線,只要拿出鍵盤並插上線材,就能馬上進入戰局,讓喜歡有線鍵盤的玩家迅速稱霸各種網路派對和巡迴賽事。
DeathStalker V2 系列與 Razer Synapse 3 相容,可透過軟體設定超過 1,680 萬種色彩和燈光變化,可自訂的各鍵獨立燈效讓玩家展現個人風格。DeathStalker V2 系列具有混合儲存設定,外出時依然能使用先前存儲的自訂設置,讓玩家隨時掌握勝利關鍵。
加入T客邦Facebook粉絲團羅技曾於 2019 年推出一款高階無線滑鼠 MX Master 3,集結了羅技當時最頂尖的 Darkfield 雷射追蹤技術以及 MagSpeed 電磁滾輪,再搭配精準的人體工學設計,即使是在相隔 3 年之後的現在,依然能夠符合市場上旗艦無線滑鼠的標準,不過這個狀態卻被羅技自己給突破,因為新改版的 MX Master 3S,已在近期正式推出。
產品規格:仿效前一代 MX Master 2 的傳統,羅技針對旗下 MX 系列的高階無線滑鼠 MX Master 3 也進行了改版,推出系列新成員 MX Master 3S,其實光從外觀上來看,除了新增加的珍珠白色系款式外,MX Master 3S 與MX Master 3 可以說是幾乎沒有分別,僅能依靠底部的型號進行辨識,不過這也表明了此次 MX Master 3S 的改版升級,主要著重於效能、安全以及使用體驗等層面進行微調。
解析度提高一倍MX Master 3S 同樣搭載了羅技的 Darkfield 高精確度感應器,其優勢是能夠在各種表面上正確的感應滑鼠的移動,當然也包括玻璃表面,而在解析度方面,MX Master 3S 最高可提升到 8000dpi,比 MX Master 3 足足高出一倍,由於市面上有越來越多採用 32:9 超寬比例的 5K 工作螢幕,透過 MX Master 3S 的高解析度,當游標要從螢幕左側滑到右側時,便能有效縮短滑鼠位移距離,提高工作效率。
▲ 不銹鋼電磁滾輪具備平滑與 SmartShift 兩種滾動模式,利用滾輪後方的按鍵即可切換。
▲ 拇指轉輪同樣採用不銹鋼材質,預設為水平滾動功能,下方配置兩枚側鍵。
▲ Easy-Switch 功能可配對 3 組裝置,透過滑鼠底部的按鍵即可迅速切換。
自訂功能完整與此同時,藉由羅技官方的 Options+ 管理程式,使用還可以針對自己經常使用的文書或其他應用程式,自行定義滑鼠按鍵功能,MX Master 3S 鼠身共有 7 個按鍵,除左鍵右鍵以外,皆能進行功能自訂,其中又以沿襲自 MX Master 3 的手勢鍵最為特別,其按鈕位置恰恰位於滑鼠側邊延伸出的拇指倚靠處,能透過點按與上下左右拖移的方式,進一步提升操作的流暢性。其所搭載的 MagSpeed 電磁滾輪,可在平滑與 SmartShift 兩種模式間進行切換,不管是一般瀏覽網頁或閱讀長篇文件,確實省力不少。
▲ 手勢按鍵預設為虛擬桌面功能,搭配手勢功能可迅速在多個桌面間轉換。
▲ 除了左鍵和右鍵之外,其餘按鍵皆可透過 Option+ 專屬程式自行定義其動作。
▲ 在手勢功能方面也提供了多組的預設項目設定,並允許自訂。
▲ 指標的解析度最高可達到 8K,不過預設是關閉的,需自行開啟。
靜音更兼顧省電MX Master 3S 與今年同步推出的 MX Mechanical 機械鍵盤,均全面換為 Logi Bolt 無線接收器,比起前一代的 Unifying 接收器來說,雖然功能相同,不過具備更高層級的加密技術,也更加符合商用市場的安全性需求。此外 MX Master 3S 還升級為靜音微動開關,與 MX Master 3 相比大幅減少 90% 的噪音,同時亦保有輕柔的觸覺回饋,在辦公室環境下較不會構成噪音干擾,在電力方面則維持原有水準,完全充電後可以使用達 70 天,一分鐘快充即可額外提供 3 小時的使用時間。
▲ 充電介面採用 USB Type-C 形式接口,僅為充電之用,不能充當有線滑鼠。
▲ 如果忘記了 MX Master 3S 曾配對哪些裝置,也可以透過 Option+ 來檢視。
使用心得:舒適、快捷、高效率的無線滑鼠首先在產品設計方面,由於MX Master 3S僅是小改版,因此在外型上沿用 MX Master 3 的人體工學設計,角度符合人手握持的最舒適姿態,側鍵與拇指轉輪的操作也都毫不費力。主要的升級在於替換成較安全的 Logi Bolt 接收器,DPI 提高至 8K,對於高解析或多螢幕的作業更有效率,新增的靜音按鍵功能,接受度應該是因人而異,但確實相當適合辦公室使用
在續航力表現上與 MX Master 3 相同,充飽電可以使用達 70 天,滑鼠前端作為充電用的 Type-C 接口可以支援快充功能,充 1 分鐘即有 3 小時電力。軟體功能依舊強大,搭配羅技 Option+ 應用程式,即可依照自己平常的使用習慣,包含捲動模式、按鍵自訂,游標速度等項目,進行客製化調整,用起來也更加順手。
加入T客邦Facebook粉絲團根據國外科技媒體 Chips and Cheese 對 17 款不同品牌、不同架構(包括行動 SoC)的處理器進行測試,發現 AMD 的 Zen 3 架構會以極快的速度來調整時脈頻率(閒置狀態下的低頻率和執行階段的高頻率範圍內),這種情況在行動端 SoC 中尤為明顯。
根據測試結果,一項有趣的發現是 Ryzen 7 5800U「Zen 3」行動處理器的時鐘調整速度甚至比裝備在手持裝置中的行動晶片(例如高通的驍龍 821)更快,前者的變化時間為 1.6 毫秒,而後者的時間為 19.6 毫秒。
從測試結果來看,我們可以知道為什麼 AMD 喜歡它的處理器執行與 Windows 內部電源管理的 10 毫秒滴答率(Tickrate,作業系統向處理器報告其工作負載的速率)分離,因此它可以以更高的性能狀態響應。快速提升時鐘斜率允許處理器更好地分配其功率預算以響應工作負載。
加入T客邦Facebook粉絲團根據國外科技媒體 Chips and Cheese 對 17 款不同品牌、不同架構(包括行動 SoC)的處理器進行測試,發現 AMD 的 Zen 3 架構會以極快的速度來調整時脈頻率(閒置狀態下的低頻率和執行階段的高頻率範圍內),這種情況在行動端 SoC 中尤為明顯。
根據測試結果,一項有趣的發現是 Ryzen 7 5800U「Zen 3」行動處理器的時鐘調整速度甚至比裝備在手持裝置中的行動晶片(例如高通的驍龍 821)更快,前者的變化時間為 1.6 毫秒,而後者的時間為 19.6 毫秒。
從測試結果來看,我們可以知道為什麼 AMD 喜歡它的處理器執行與 Windows 內部電源管理的 10 毫秒滴答率(Tickrate,作業系統向處理器報告其工作負載的速率)分離,因此它可以以更高的性能狀態響應。快速提升時鐘斜率允許處理器更好地分配其功率預算以響應工作負載。
加入T客邦Facebook粉絲團儘管蘋果今年二月就已經退出俄羅斯市場,但似乎不影響俄羅斯用戶對蘋果的喜愛。不過,俄羅斯隨即就開放零售商進口外國產品,透過平行進口商品的方式來讓消費者購買。
而這次蘋果發表iPhone 14之後,俄羅斯的經銷商一樣早早就接受消費者預訂iPhone 14預購新機,同樣是四種機型都有。結果證明俄羅斯用戶依然很捧場iPhone 14,至少從預售看是這樣的:從經銷商的同期資料對比看,iPhone 14預售提高了150%,這是相當不錯的成績。
雖然蘋果新機並不便宜,但iPhone 14系列開放預售的第一週,俄羅斯的下單量竟然是相比一年前還要提高了2.5倍,這確實是讓人吃驚的。
俄羅斯最大的電信商MTS表示,超過70%的訂單來自iPhone 14 Pro和Pro Max版本,最不受歡迎的是iPhone 14基礎款128GB版本。
不過,蘋果退出對於當地市場的影響還是有的。MTS表示,「新交貨時間可能長達120天,而且如果進口上遇到困難,我們擁有保留取消訂單的權利。」
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去年底,美國雜誌《新共和》把臉書創始人馬克·祖克伯評選為「年度惡人」,雜誌編輯在評語裡寫道:「祖克伯在一場冗長且令人生厭的演講中提出元宇宙的概念,完全不顧人們在非虛擬生活中真正想要做什麼,更不用說在虛擬生活中了。」
眾所周知,歐美人討厭馬克·祖克伯。討厭他那機器人一樣的外形,討厭他年紀輕輕就是億萬富豪,討厭臉書對媒體的控制,討厭 Meta 一年燒掉上百億美元追求虛無縹緲的元宇宙——甚至就連因此受益的 VR 使用者和從業者,對祖克伯的印象也算不上太好。
在信奉技術的極客眼中,祖克伯就是一個充滿銅臭味的投機商人,尤其當他在 2019 年選擇走輕量化路線,做 VR All-in-one、元宇宙,並與卡馬克為代表的 Oculus 技術派產生分歧時,這種質疑也達到頂峰。這也是為什麼前段時間祖克伯發一張簡陋的元宇宙自拍,會在歐美引發山呼海嘯般的嘲諷。
你可以質疑 Meta 的元宇宙能否成功,但對一年花 100 億美元「學費」的祖克伯,不能否認的是,今天他依然站在這個行業的最高處,擁有俯瞰 VR/AR 和元宇宙最清晰的視野。
或許是為了挽回自己「手滑」,或許是為即將發布的 Quest 2 Pro 暖場,近日祖克伯做客全美最火的Podcast欄目《羅根體驗秀》,與 UFC 大嘴評論員喬·羅根(Joseph James Rogan)進行了一場兩個多小時的對話。
在這期Podcast節目裡,祖克伯對新 Quest、VR/AR 未來的技術規畫、元宇宙、神經介面、VR 社群和 VR 辦公等行業的關鍵問題,詳談了自己瞭解的現狀和看法。與發布會等公關場合上打官腔不同,這場與羅根的對話,祖克伯講出了不少實在的訊息。
以下為喬·羅根對話祖克伯部分內容節選。
「我們在做的是一步一步增加臨場感」喬·羅根:你的新 Oculus 很棒,令人印象深刻。
祖克伯:是的,10 月份發布。我們將在即將到來的 Connect Conference 上討論它,我對此非常興奮。
喬·羅根:戴上它的時候非常有趣,我面前有一個化身,那是一個女異形(alien woman)。當我移動我的嘴時,女異形移動她的嘴。當我左右移動我的眼睛時,她跟著我的眼睛移動。當我做一張憤怒的臉時,她也作憤怒狀...... 太不可思議了。你可以看到模仿過程,它以一種令人毛骨悚然的方式直接模仿人類,但這很酷。
祖克伯:對我來說,這些東西都是在幫助人們建立連接。只是我開始思考,人們使用技術來感受彼此存在的最終表達是什麼?當它不是手機,也不是電腦時。
比如你如何獲得這種真實存在的知覺,就像你和另一個人待在一起一樣,對我來說這是虛擬實境,乃至最終擴增實境要實現的目標。你只需要在接下來的十年裡運行技術規畫圖,一步步解鎖它。而對於 10 月份即將推出的下一款設備,有一些重大的功能,像你所說的,本質上是關於社會臨場感(social present)。
新版虛擬實境中有某種眼神交流的能力,讓你的臉被跟蹤,這樣你的化身就不僅僅是靜止的東西。如果你微笑,如果你皺眉,或者你撅著嘴,不管你的表情是什麼,實際上都可以即時轉化給你的化身。就像人們待在一起那樣,身體語言比口頭交流更多。
喬·羅根:關於面部追蹤你說得很對。打個比方,如果你用FaceTime 通話,你是看不到對方的眼睛的。如果你看著手機的鏡頭,那麼你只是在向上看;而如果向下看螢幕上的人臉,你並沒有和對方進行眼神交流。但是如果有了 VR 的化身,就能夠重現真正的眼神交流。
祖克伯:是的,這將是第一次真正意義上這麼做。今天,透過技術我們可以打語音電話和視訊電話,這很棒。因為如果你現在不能和某個人待在一起,能夠看到他們的臉是件好事。但是當你在視訊通話時,你不會覺得你真的和對方待在一起,即便你有訊號可以獲得資訊,可以看到他們的臉。
在整個過程中,你都在試圖說服你的大腦,你真的和他們在一起,但你的大腦知道:在更深的維度上,你實際上並沒有和對方待在一起,你只是得到了一些諸如他們是誰、長什麼樣子的資訊。
我認為,虛擬實境本質上解決的是:雖然你不在場,但讓大腦相信「它」真的待在那裡。要做到這件事需要解決很多意識層面的問題,每次我們做出一個新的版本,我們只是試著打破一個又一個的障礙。
很明顯第一個障礙,就是要有一個頭部顯示器,可以環顧四周。為此需要做到什麼?你的眼睛基本上每五毫秒刷新一次。所以如果你轉過頭,而圖像沒有在五毫秒內刷新到你看的地方,那麼你的視覺系統和你的前庭系統以及耳朵裡的平衡感之間就會產生巨大的不匹配,人們隨之感到身體不適。
然後我們有了手,這個事情很有趣。一開始我們想展示整個手臂,因為僅僅看到你的手有點奇怪。但事實上,你的大腦完全願意接受看到你的手而沒有長長的手臂,因為是你的手去試圖操縱東西。另外,如果我們的插入影格技術使得手臂位置翻轉錯位,你會感覺:啊,我的手肘斷了,這樣就會出問題。
所以儘管只展示出有限數量的訊號(signals),但是他們在模擬現實的正確度上越來越好。接下來需要做的只是隨著時間增加訊號。
在之前的版本中,眼神交流全部只是 AI 模擬的,實際上我們不知道你們什麼時候有眼神交流,因為我們沒有追蹤眼睛。現在這個版本,我們希望模擬的很多不同訊號在向前演進。你將能夠有真實的面部表情,並直接映射到你的化身。
總的來說,有這樣一個規畫圖:就是關於你如何傳遞這種真正的臨場感(presence),就像你和另一個人待在一起一樣,不管你實際上在哪裡。
喬·羅根:這令人印象非常深刻。(頭部顯示器)追蹤的方式,並不是通過把追蹤器放在身上,但你認為最終會是這樣嗎?會像一個玩家必須要穿戴上觸覺回饋套裝(haptic feedback suit)才能進入遊戲嗎?這樣,你就會完全身臨其境。還是說你認為現在這種方式可以準確地模仿你身體的運動,而不需要你穿什麼?
祖克伯:我認為穿戴裝備來進一步增強體驗是有機會的。我們已經用觸覺手套做了這些實驗,如果你觸摸一個數位世界裡的物體,比如把球從一隻手扔到另一隻手,你可以從身體上感覺到你手裡的球。這很酷,但我想設計成一種你不需要戴手套的方式。
所以今天有兩種主要的追蹤模式,其中一種是由內而外(inside-out)的追蹤,你戴著頭部顯示器,它會追蹤你的動作、手臂,最終它還會用人工智慧模型追蹤你的腿。這種模式最大的優勢是只用頭部顯示器就可以做到這一切,而不需要有很多不同設備,甚至不用控制器。同時,頭部顯示器會變得更小、更便攜。你不會想有一個裝置需要配 10 個部件。
也許有時候你想有那種沉浸感超強的體驗,或者想在家裡有這種體驗,但我認為最終人們只想有可以方便攜帶到任何地方的產品,不管是在飛機上,還是在辦公室工作,或者去咖啡店什麼的。為此,你真的只想讓它在一個設備上工作,所以最好只是一副眼鏡或類似的東西。
VR 和 AR 是兩種不同的發展路徑,但它們顯然從根本上是相互關聯的,共同構成了虛擬實境。所以今天能繼續構建 Quest 2,它現在相當流行,做得很好。並且,我覺得新版本的推出,會是一個相當大的進步。
▲ Oculus Quest 2 。圖片來源: Meta
我們研究了很多新技術整合其中,但同時,它建立在幾十年的先進技術和顯示器技術基礎之上,包括來自電視、筆記型電腦和手機的技術。其中一些顯示技術的上市,本就已經建立在過去數十年的創新之上。
AR 是一個非常不同的野獸,因為你想得到的真的不是頭部顯示器,你想得到一副看起來正常的眼鏡。這絕非像產品線框圖那麼簡單,因為你需要在裡面裝一些電子設備。大體上需要有一台電腦、一個喇叭、麥克風、電池和雷射投影機在裡面,然後是顯示器。
我們和許多人看中一種叫做光波導的技術,它與螢幕完全不同,因為它是一個特殊的螢幕,你在看一個東西時,基本上你就像在看螢幕上的所有像素。波導的不同之處在於它實際上是薄得透明的,所以你可以透過它看到世界,然後它會顯示全像圖,並能夠成像放置在不同景深空間。
AR 將讓電影、遊戲不被限制在長方形的螢幕裡喬·羅根:作為一種技術,什麼是光波導呢?
祖克伯:它們可以由不同的物質組成,塑膠、玻璃這樣不同的基材製成。同時,它們以不同的方式被蝕刻或列印,這裡尚且存在一個大的爭論。現在有很多研究正在探索:哪種方法可以創建具有正確屬性的波導?因為希望為擴增實境提供足夠寬廣的視野。
所以你可以想像五年後我們會有這樣的對話。我人不在這裡,而你戴上我們的眼鏡後,全像圖版的馬克·祖克伯在這裡。
這不僅僅是以一種全像圖的方式運行,還有所有這些不同的維度所帶來的臨場感。就像,如果想遠端玩撲克,我們可以玩全像圖,我發一副全像圖的牌,你戴著眼鏡,可以身體力行地拿起全像圖撲克,然後擁有一個撲克之夜,我們這些朋友就身處你實體空間的周圍,只不過其中一些人以全像圖的形式在這裡,這實際上有點瘋狂。
我喜歡做的一個思想實驗是:思考世界上我們擁有的實體東西有多麼少是真正需要實體存在於物理空間的?
顯然,像椅子這樣的東西是需要是以實際物體的形式存在的,但是大多數娛樂類的東西,不僅僅是紙牌,還有遊戲、大多數媒體、電視,很可能不需要實體。它就像一個應用程式,把全像圖放在那裡當電視,我們戴上眼鏡看你想看的任何東西。
這些東西現在被限在長方形的螢幕裡,因為有很多限制,比如生產製作的物理學原理,但是在未來,會有一些高中生或大學生開發應用程式,他們會很瘋狂,瘋狂的東西會被創造出來。所以你最終會建造一種所有都能實現的東西。他們是眼鏡。
喬·羅根:那麼這些眼鏡現在有沒有在生產或開發中?就像你談論的這種技術,你可以看到不存在的東西,在那裡你看地圖、看影片,所有這些都在一個眼鏡框架裡的小電腦上。它們現在已經存在了?
祖克伯:我認為在接下來的三到五年裡,會得到看起來像完整版的東西。終極的 AR 體驗就像,你有一副看起來正常的眼鏡,可以呈現全像圖,這樣你就可以隨時隨地與人互動。但它一開始也會非常昂貴,需要一段時間才能降到數百美元。
但是如果先放寬一些限制條件,比如外形因素,你會開始看到一些版本。先有一個頭部顯示器而不要求看起來正常的眼鏡,那這就是 10 月份即將上市的新設備,將混合實境納入了虛擬實境中。
混合實境是指你在虛擬實境的背景下看到周圍的真實世界,它不是通過波導發生的,而是透過設備上的攝影鏡頭來捕捉世界,然後即時轉換成立體圖像。對於 3D 成像,因為我們有兩隻眼睛,兩隻眼睛看到的(視域和圖像)略有不同,電腦把它們呈現在一起,而後你可以在上面疊加數位化的物體。
比如,當我進行擊劍格鬥的時候,我的人和劍都是數位化虛擬版本,否則能看到的只有大廳。所以你可以看到那些開始構建的 AR 體驗,VR/AR 的體驗優先於頭部顯示器的外形要求(輕便)。這是行業正在探索方向之一。
另一個方向是必須以頭部顯示器外形為優先順序,因為想要擁有看起來像普通眼鏡的東西。(然後去思考)今天我們能裝在一副普通眼鏡裡的最先進的技術是什麼?有點像從側面出發。
在智慧型眼鏡方面,我們和雷朋(Ray-Ban)合作製造,它們會是有史以來最暢銷的智慧型眼鏡。我們會繼續開發新版本,但大體上,你可以得到一副外形像雷朋旅行者的智慧型眼鏡。現在,它裡面已經有電話、揚聲器,可以拍照和錄影;透過語音命令,你可以把這些發布到 Instagram 上。
▲ 雷朋旅行者 。圖片來源: Meta
喬·羅根:用這些東西拍攝的照片品質如何?
祖克伯:非常好。我沒有弄錯規格的話,它沒有今天的手機後鏡頭那麼好,看起來像前鏡頭。它可以安裝在眼鏡的邊角。
喬·羅根:如果人們開始用它拍攝,會不會帶來隱私問題?
祖克伯:會的,所以我們做了設計,它上面有燈,無論任何時候都在那裡,我認為這實際上是非常重要的一部分。
喬·羅根:所以能在燈上貼一條膠帶嗎?
祖克伯:理論上應該可以。
喬·羅根:所以角落裡的那個小東西是燈嗎?
祖克伯:不,那是 Lastolite在閃爍,它是一個非常活躍的指示器,如果你把一塊膠帶放在上面,它可能會干擾相機。
喬·羅根:這些「旅行者」智慧型眼鏡和「旅行者」普通眼鏡的大小一樣嗎?還是會有更粗的鏡框?
祖克伯:稍微粗一點,但重量差不多。之所以我們和雷朋合作,是因為他們對眼鏡設計瞭解很多,非常敏銳,而這不是我們的專長,和他們一起工作學到了很多東西。比如在限制條件上,他們瞭解:在避免過重且長時間佩戴不舒服的前提下,它實際上可以做多大。雷朋是一家偉大的公司,到目前為止的合作非常棒,期待和他們一起開發更多的東西。
大體上就這兩條技術路線。盡可能加上所有的功能,但是在一個比你想要的外形更大的設備上;又或者,每一兩年把更多的技術加到你想要的外形上,讓它成為一個更棒的設計。最終,這些東西會融合,你既會得到功能,也會得到外形,但是在一段時間內它仍然有點貴,然後在快速推進幾年後,會成為主流。
但即使是今天的 VR,也做得很好。我們不會發布準確的銷售數字,但它的量級與 Xbox、Playstation 或其他類似平台差不多。
當我們開始做的時候,遊戲是 VR 的第一個場景。但是很快,VR 會增加不同的場景。因為人們做的主要事情,實際上是交流,這是我們在生活中獲得意義的方式——與他人互動,所以這是 VR 肯定會發生的事情。如果你看看現在的頂級 App 和 VR,大多基本上是社群元宇宙,可以和朋友一起在 App 裡閒逛,而不是以任何特定的遊戲為中心。
從遊戲開始,VR 的場景還在不斷發展,它將成為一個巨大的社群平台,可以和朋友一起泡在裡面,並身臨其境。這些場景很瘋狂,比我想像中發生的更早。
一個重要的場景是健身,VR 就像適於健身的第一個物理運算平台(physical computer platforms)。當你在用電腦時,你不喜歡四處走動;當你用手機時,你可能可以四處走動,但它有點尷尬,因為你看著的是小螢幕。但像 VR/AR 真的被設計成你能夠四處走動、做事、與世界互動,這對我來說真的很重要。我討厭坐在桌子前,那讓我感覺無精打采,在浪費我的一天。
在這方面,現在已經有幾家公司有一些很棒的內容,比如 Peloton 專門為 VR 打造的體驗。Peloton 賣給你自行車或跑步機,然後你購買訂閱,就會得到具有真實體驗的課程。還有幾家公司在做有氧運動、舞蹈的、拳擊的課程。但是你不需要買自行車,你只需要你的 Quest 頭部顯示器。
一旦你有了頭部顯示器,你就可以訂閱這些公司的課,在裡面做不同的事情、健身,我覺得這相當酷炫,很狂野。我們都知道這些事情長期來看一定會發生,但它現在就已經發生了,比我想像的要快,這真的很酷。
VR 的終點不一定是《駭客任務》喬·羅根:如果你做拳擊遊戲,你會立即意識到這是一個非常好的身體鍛煉。當虛擬拳擊手向你走來、在拳台上向你揮拳時,你移動你的頭,會得到非常高的心率,消耗了很多能量,這是非常好的有氧運動。並且,你發現你的腳會疼,因為一直在旋轉和移動,一直在改變姿勢,試圖擺脫拳頭。而當你繼續解鎖更高等級的遊戲時,一些遊戲比如對手會變得更加棘手,而這樣的體驗令人興奮,也很有趣。最終你離開遊戲時,你真的筋疲力盡了,這就是一次非常好的身體鍛煉。
祖克伯:是的。這就是整個平台的本質,也是我喜歡它的原因之一。但是,那些甚至沒有試圖成為健身 App,只是碰巧成為鍛煉身體的項目。
喬·羅根:VR 能讓兩個人今晚來一場擊劍比賽,這真的很有趣。在一場虛擬擊劍比賽中,你面對一個方向,大約 30 英尺遠,我面對另一個方向,我們甚至沒有面向對方。但這都沒關係。你在孟加拉,我在羅馬,我們依舊可以一起玩。但,VR 能讓拳擊做到這一點嗎?
祖克伯:擊劍 Demo 是由我們內部團隊製作的,因為我們還沒有發布新設備。所以,為了讓硬體發揮作用,我們自己開發了這個 Demo。
但是,拳擊遊戲是由其他遊戲開發者、不同的開發者製作的,我不確定他們中是否支援多人遊戲。我玩過的都是單人遊戲的形式,確實讓拳擊戰鬥變得更刺激,我真的很喜歡《Creed》(注:一款拳擊 VR 遊戲)。我覺得他們能做多人遊戲模式,而且也沒有什麼因素會阻止他們這樣做。所以我想隨著時間的推移,他們會增加這個功能。
喬·羅根:這似乎是一個明智的舉動。如果我們談論武術,比如泰拳等等,我認為柔術會是一個真正的問題,因為你必須在身體上有東西可以抵抗。但如果你能想做一個泰拳模式,唯一要解決的問題是當你接觸到物體時,物體會改變。物體會隨著人的位置和動作而改變。你可以逃脫,也可以不逃脫。相比之下,拳擊在這方面非常好,這可能是虛擬實境中最好的格鬥運動,因為你甚至不需要打任何東西來感覺自己好像被拳擊中,你的螢幕會亮起,就像你感覺自己被擊中一樣。
祖克伯:是的,做一個揮拳頭的 VR 遊戲更容易。柔術的話如果你沒有一個特製的墊子或者其他東西,想要模擬出翻滾或者其他動作,並把人體的真實重量加進去,其實很困難。
喬·羅根:你是否想像有一天玩遊戲時身體真實的感覺會變得無關緊要,因為一切都會發生在你的腦海中。不管是觸覺回饋,還是其他類型的輸入,即使沒有真實的物體,體感卻都跟真實存在一樣,就像《駭客任務》。這會是最終的發展方向嗎?
祖克伯:我不知道。但我認為我們的很多體驗都是基於我們的身體,而不僅僅是我們的思想。
的確有一種哲學思想,認為人類的存在只是大腦(我思故我在)。但我一點也不認同,我不知道你如何感知事物,但我覺得我的活力和情緒,以及我與世界的互動方式,都是基於身體。隨著時間的推移,通過你的大腦模擬現實世界也許是可能的,但我不相信只是大腦在起作用,我認為在所有的體驗中,身體是同樣重要的。
▲ 電影《駭客任務》
喬·羅根:我同意。但我也在想,如果技術走得更遠,更身臨其境,更有說服力,「恐怖谷」被連接起來,突然之間你有了一個真實生活的體驗,不管這是透過某種神經連結還是其他新技術來欺騙大腦進入實際體驗,這難道不是未來的發展方向嗎?
你可以在沒有經歷的情況下獲得體驗,這並不是否定真實體驗的美,也不是說我們不再有真實的體驗,而是如果你想獲得真實的體驗,去到另一個世界,我們可以戴著 Oculus 去那裡。你可以有一個非常逼真的 3D 鏡像,這太酷了。就像你認為最終透過技術的發展,可以做到讓我們今天這樣的對談,在不在同一個房間都沒有任何區別。
祖克伯:推測一個事物發展的極端狀態這很有趣。但我認為對技術演進更加合理的思考方式是,有些東西比其他東西更容易模仿或替代。就像我們之前談到的 VR 健身,拳擊內容現在就可以做得很好。而泰拳和柔術,也許有一天我們能在 VR 裡模擬,只是這會很難,因為你需要排除各種阻力因素。
所以,我認為這種技術進步的方式是能夠繼續把更多的事情做得很好;同時,世界上其他技術或其他東西也在進步,任何人都無法包攬一切。
也許只是因為我每天都在努力開發這些東西,所以想的都是一些可以實現的、好的體驗。一口氣跳躍到一個如此好的地步當然不是壞事,但那些想法遙遙領先於我們今天實際所處的位置。我每天都在戰壕裡,試圖早點實現它。
VR 辦公和 VR 社群的可能性喬·羅根:是的,但是從長遠的角度來看它的發展方向,它會變得更加身臨其境,變得更好,更有說服力,這是模擬理論的真正論據。如果宇宙中有這麼多文明,它們都如此先進,那麼最終就必須創建一個模擬的世界。如果人類能夠再生存十萬年,這似乎就會發生。
祖克伯:是的,我認為問題在於可以做到多麼逼真、多麼好。對我來說,這就像聖杯一樣,正在建造一些可以創造人類臨場感的東西。
就像我花了近 20 年的時間來打造社群軟體,讓你無論擁有多麼有限的運算能力,都可以分享你的經歷。一開始是以文本的形式,擁有智慧型手機和相機後變成了照片的形式。現在,行動網路已經足夠好,更多內容開始以影像的形式分享。就我而言,身臨其境的體驗顯然會是下一步。能夠感覺到你和別人待在一起的這種臨場感會釋放很多不同的價值,比如社群的、娛樂的、職場的。
有經濟學家認為,經濟機會和階層流動是有限的,這和你所處地區有關,不同的地方會有不同的機會。但是想像一下,如果你不需要搬到一些與你價值觀不同的城市,就能獲得所有的經濟機會,那將是很棒的。所以在未來,你可以在早上使用 AR、VR 來瞬間移動(teleport)到辦公室,然後以全像圖的形式出現,這將是非常貼心的。對很多人來說,它將釋放大量的經濟機會。
有沒有可能百分之百地像親自在場的效果一樣好?可能不會,但它依然會創造很多價值。就像討論做這次對話節目時,我們是在電話裡談好的,我沒有飛到奧斯丁來討論是否進行這次對話。
所以無論模擬的程度如何,它都會帶來很多價值。你永遠無法親身做所有的事情,但是我們會越來越多地透過 VR 去做,今天是遊戲或閒逛,接下來的幾年會是工作。工作場景會逐漸接近真實體驗的漸進線,你能瞬移進來,以全像圖的形式出現,遠端工作;而身體可以住在你想去的任何地方,和你的家人在一起,無論他們住在哪裡。那將會非常棒,我想我們會做得很好。
喬·羅根:這會給商業地產帶來真正的問題。因為如果這樣的體驗真的變得像口袋裡有一部手機且能打電話一樣好,就不會有那麼多辦公室了。當可以瞬間移動(teleport)去工作時,我可能不想再去辦公室工作。
祖克伯:可能會。儘管我覺得和朋友待在一個物理空間的臨場感相當重要,但是在過去的幾年裡,人們的工作方式是發生了巨大變化。我幾乎每天都親自見人,但同時,我在家裡開的會議可能比以前多。
喬·羅根:我也這麼認為。關於人們去辦公室而不是在家工作,現在的確遇到了很大阻力,人們寧願在家工作。既然可以使用網路連接,開視訊會議,為什麼必須親自去大樓裡才能完成工作?
祖克伯:是的。我也同意。在遠端辦公上,我們公司實際上很前衛,尤其是某些類型的工作,比如軟體工程。你可以身處不同的地方的同時把工作做得很好。而且,如果你是一名工程師,有時候最好不要在辦公室,因為那樣人們就不會打擾你了。你可以有一整個五小時來專注解決一個問題。
就像做一些事情,我會處於一種專注狀態,這時,我妻子會問我一些日常問題。然後我就失去了我的專注,但從她的角度來看,就是上帝也沒什麼大不了的。
所以我確實認為在某種程度上,讓人們能夠遠端工作實際上對很多事情都很有用,尤其從長遠來看,但我也認為我們需要找到遠端辦公與線下辦公的平衡。
喬·羅根:如果我的妻子在說話,而我正好想到一個段子,我會從我妻子身邊跑開,同時示意她明白。我正在寫作,她進來打斷了,那就結束了。所以,在某些方面,你必須有一個真正安靜和安全的地方。而且我認為對很多人來說,如果你能透過AR、VR消除浪費的通勤時間和所有這些,生活中的痛苦會好得多。
祖克伯:是。過去幾年,新冠疫情讓我重新思考了工作方式。我覺得減少通勤是提升效率的重要舉措之一,但能夠在不同的地方生活也很好。
我在夏威夷度過了很長時間,我真的很喜歡沖浪和躺在水翼船上,我會在早上醒來去做這些,煥發精神,然後再開一整天的會議。但這顯然不是我在帕羅奧圖(注:美國舊金山附近城市,Meta 總部所在地)能做的事情。我對這一切的態度很積極。
我覺得如果你能給人們「在場」的能力,可以遠端工作,也可以再次瞬移到另一個地方,以全像圖的形式出現並在場,這種「流動狀態」會非常有價值。但它不能取代一切。
我發現對於更大的會議,最有用的事情之一實際上並不是會議本身,而是有機會在會議前後和人們敘舊。能夠瞬移進出是很有效率,但也有一個缺點,你可能會錯過一些在走廊或其他地方休閒的休息時間。但總的來說,我還是認為它會創造出瘋狂的效率。
喬·羅根:是的,我認為人們仍然會渴望現實世界的體驗,就像我做情景秀,很明顯,為了獲得那種體驗你必須待在那裡,和大家待在一個物理空間裡是樂趣的一部分。
我能想像技術會演進到可以創建一個虛擬喜劇俱樂部的程度,你會看到房間裡所有不同的人都戴著頭部顯示器,就像新冠大流行期間在 Zoom 裡講單口喜劇,但那很糟糕,因為沒有觀眾,像在做公開演講,沒有任何回饋。
相比之下,有一些非常棒的Podcast,比如像比爾·伯爾(Bill Burr)的節目,只是自言自語,咆哮著生活和其他事情,效果很好,他不一定需要有人呼應。但是,不同的事情不同,比如喜劇,沒有觀眾不好。
祖克伯:是的。事實上,我已經至少有過一次這樣的經歷。所以我們做出了 Horizon 社群平台,人們可以在其中構建世界。
其中,人們在裡面構建了一個叫做肥皂石喜劇俱樂部的東西。這實際上是我聽過的人們使用虛擬實境的非常感人的一個故事。
這個女人失去了她的兒子,這真的很悲傷。而喜劇對她來說,是一個非常重要的發洩管道。但是在現實的俱樂部,在人們面前表演會讓她有社群焦慮。於是,她開始在肥皂石喜劇俱樂部做這件事。同時,由於虛擬實境提供的臨場感,她感覺和虛擬空間的那些人待在一起。對她而言,這種經歷是一種創造性的發洩方式,説明她克服悲傷,但分享這種極致情感的經歷可能不會讓她線上下喜劇俱樂部感到舒服。
喬·羅根:我的朋友 Brian Redban,在 Oculus 裡做了一個叫Virtual Redban的東西。他和一群朋友同時登入,一起走進一個房間,一起在裡面閒逛玩耍。這真的很有趣,有一個線上社群,在那裡你們去一個地方、相互見面,彼此交談聽到對方的聲音。
在裡面看到的 Avatar 就像你今天給我看的那個女異形一樣移動,看起來非常真實。它是一個動畫,我會把它比作電影《阿凡達》中的阿凡達。在裡面就像是去了電影中納維人的世界。在很多技術之上,確實取得了很大進步,更加真實。我可以想像很多人今天就想成為一隻企鵝,要去這家餐館,去閒逛,和一群企鵝傢伙待在一起,太令人興奮了。
▲ 電影《阿凡達》
祖克伯:這是它有點迷幻的部分。一些場景的體驗比另一些更真實,因為我們記憶的工作方式是基於空間的。當我今天離開這裡時,我會記得你在我對面,並且有對稱性,我在你對面,我們對這個地方的空間有共同記憶。
但頭部顯示器可能不是這樣工作的。如果你說話是從那個方向來的,空間音訊以一種定向構建事物的空間模型是我們製造記憶的方式。所以如果你用 Zoom 來聊天,會完全把它搞砸,因為你開的每一次會議看起來都一樣,而且沒有對稱性。所以如果你在我螢幕方框的左上角,這並不意味著我之於你在同一個地方,事實上,我們沒有任何共用的空間感。
我不知道你是否有過這種經歷,如果我打了一天 Zoom 電話,所有的東西都會混在一起,我很難記住什麼會議有人說了什麼。
然而,如果你進入虛擬實境,你有一個化身,那麼隨著運算能力變得越來越好,它會隨時間變得越來越好。我並不相信:相比更具表現力的化身,人們會更喜歡哪怕有照片般逼真的化身。這是一個完全獨立的切線,我們可以往下走。你顯然會希望兩者都有,既逼真又具有表現力的化身。
如果你坐在那裡,有人是企鵝,或者你的朋友是卡通人物,但是你們圍坐在桌子旁,有一種共同的空間感,你的朋友在你的右邊,你在他們的左邊,當他們說話時,你聽到聲音從那個方向傳來。事實上,你記得這種空間感,就像在物理空間一樣。
我在推進所有這些細節。對我來說,這是一些最令人興奮的工作,因為我覺得在手機上建立社群體驗在某些方面受到了限制,而我們有能力定義下一個平台將是什麼,讓它們打破適用於電腦、手機的這些奇怪條框限制,因為這些條框不是為通訊和互動而設計的,而是為某種工作和某些計算工作負載而設計的。
所以我正在嘗試做的很多事情是,用一種真正以人為中心的方式設計下一個運算平台。如果你以我們大腦的運行方式來處理外部世界、思考事物和做重要的事情,你不會建立一個旨在運行 App 的平台。
你會把它建立在這樣的基礎上:如何與周圍人互動的基本單元,你如何表達自己,你希望能夠有一個化身,一種你身份的表達,能夠在一系列不同的經歷之間跳躍,而不是讓一切都如此孤立。
這就像是一個從頭開始的嘗試,建立這一切是非常瘋狂的,因為這涉及的領域之多和技術之難令人難以置信,我經常受到批評,因為我們在這方面投入了大量資金,僅僅過去的一年,我們就在所有這些不同的研究夢想上花費 100 多億美元,但這種夢想的廣度極其廣。
化身(avatar)的所有工作,你如何表達自己,如何建立世界,然後是所有虛擬實境的東西。一起致力於今年的設備和明年的設備,以及之後的設備,還有雷朋眼鏡,我們有下一個版本。同時我們也有研究走向完整虛擬實境的路徑,我們甚至已經到了神經介面,但是我們肯定要在這上花一些時間。
正是如此廣泛的技術都建立起來,才能基本上建立和提供一種真正的臨場感。讓你感覺和身處不同空間的人仿佛待在一起。我認為這是世界上最神奇的事情。
腦機介面會實現嗎?喬·羅根:嗯,聽起來就令人興奮。你可以在叢林中擁有一間辦公室,突然之間我們就一起召開這次會議,我們可以登上月球,我們可以到一個正在冒泡的火山,這一切很酷。我喜歡像你這樣的人在做的這件事,這擴大了這種東西實現的可能性,但是對於神經介面,你有什麼看法?比如,它在哪裡?它要去哪裡?我們現在在哪裡?
祖克伯:回到你對《駭客任務》的評論,當人們想到神經介面或者任何介面時,我認為分離出來是很重要的。你給電腦的回饋,電腦給你的資訊,你可以把這兩個東西分開。
我實際上認為,這裡最難的部分是擁有一台電腦,把資訊直接給你的大腦,但這不是我們正在做的事情,Neural Link 的伊隆·馬斯克在做,這是非常遙遠的事情。也許它會在幾十年內準備好。短期內,對於受傷的人來說,可能會有一些有趣的用例。但我認為,在未來 10 年或 15 年內,正常人可能不會想在大腦裡安裝什麼。
▲ 腦機介面示意圖 。圖片來源: Neuralink
祖克伯:對,你可能想要植入成熟版本的腦機晶片,而不是你需要每年升級你的大腦植入物,因為明年的版本更好。
我花了很多時間思考:如果有了 AR 眼鏡,你將如何控制它?你當然可以控制任何運算設備,這是平台的基礎,但你有很多不同的操控模式。
其中之一是語音,你可以和它說話,但這並不總是有效的。如果你在公共場所,或者你想保持謹慎,或者你不想惹惱周圍的人,你不會大聲口述一切。
第二種方法是用手。比如我打個響指,我們就會有一個象棋遊戲或者撲克遊戲。這是我們的棋盤,我用手移動一個棋子。這有點酷。但是,你不會像用手操縱東西一樣走在人行道上。我的意思是,如果你能克服這種奇怪的感覺,就達到了基礎階段的水準。並且,大多數人的手都會累的,如果你像這樣伸出你的手足夠長的一段時間,最終你還是想要把手放下來。所以問題是,你如何做到:可以讓你的想法給電腦下命令。
在這種情況下,眼鏡不需要大聲說話,也不需要揮舞你的手。對於一些場景,你不總是想要。所以我們正在做的研究,是基於它的輸入。不是試圖向你的大腦發送訊號,而是試圖讓你的大腦可以與電腦通訊。
我們擁有的路徑是基於我們身體中所有這些額外的運動神經元。舉個例子,如果你受傷了,你有神經可塑性,你可以重新連接做一些事情,比如找到一個不同的路徑來發送訊號,指揮你的手指或其他東西。從結果上來說,可以有很多不同的方式,讓我們的大腦可以告訴手指移動。
我們已經單獨最佳化了一些,我們加強了某些路徑,使用了 11 種運動神經元路徑來做一件特定的事情。最終的結果,你可以在手腕上有一個設備,你的大腦可以與你的手交流。
你的手會以不常見的模式移動,然後腕帶可以接收這些訊號,並將它們轉化為完全不同的東西,比如讓一隻虛擬的手在你面前移動。而你的真正的手待在身體一側。
你將來可以有這種體驗:我們坐在一起聊天,你妻子發簡訊給你,它突然出現在你眼鏡的角落裡,你想回覆她。但是你不想拿出手機,因為這有點不禮貌。你不用挪動手腕,只需要做一些微小的動作,甚至沒有人知道你在做,就能夠傳遞資訊。
元宇宙會讓年輕人更加脫離現實?喬·羅根:這似乎會造成很多分心。我的意思是,人們已經被他們的手機分心了,比如當人們收到簡訊時。你坐在那裡和朋友在一起吃午飯但是沒有交流,因為都在看手機。如果現在他們會一直看著這些AR眼鏡,只是腦海裡想著這些簡訊,你甚至都不會知道他們分心了。
祖克伯:我不知道。但我覺得這對我可能是一個有趣的事情,對我很有用。我一直在 Zoom 裡,尤其是在 Covid 的早期,對我來說,既能在 Zoom 裡視訊會議,又能和更多的人聊天。或者說有些事情你不想對在場的每個人說,但是你想問某一個人,就像,嘿,你能展開講講你剛才說的,或者你不想在別人面前說的話嗎?
這樣的問題很多,因為我在公司有很多機密資訊,我不會和每個人分享,但是我想得到某些人對事情的看法。如果我在開會,而且是線下辦公室開會,我發現有時候我需要等到會議結束才能得到我想要的答案,而當我在 Zoom 或虛擬實境工作室裡進行虛擬會議時,你可以在開會的時候給人們發簡訊。所以我實際上認為這將釋放人們之間溝通和表達的巨大效率。人們不必等待會議結束,就可以向別人發送資訊。
當然,你說的這些對於智慧型眼鏡也是一個問題。我們可能需要的是某種非常智慧的,勿擾模式。舉個例子,比如你正在做一些重要的事情,你覺得某些事情不應該打擾你,這其實是一個非常重要的 AI 問題。我認為未來 AI 能夠理解什麼資訊是應該通知你的,而不會像現在的「勿擾模式」這樣黑白分明。
喬·羅根:也許是讓某些人有優先權,比如如果你的妻子或家人試圖聯繫你,他們可以通過,但是生意人不能通過。
但我擔心其他問題。我的意思是,我不會讓我的孩子遠離社群媒體,因為我覺得社群媒體是他們生活的一部分,我不想讓他們完全脫離。但我限制他們使用手機的時間,試著讓他們不要沉迷於此。現在這些新事物讓他們上癮,讓他們停下來吃飯都不容易,需要一遍一遍叫他們放下手機,停止和朋友拍照。
但放下手機其實還好,如果變成智慧型眼鏡,那會更加困難,尤其是如果眼鏡有社群媒體App。但智慧型眼鏡也能提供某種好處,比如,可能會給你關於你拿起食物時卡路里含量的資訊,告訴你這個食物很油,為了健康著想你不應該吃。
祖克伯:是的。我認為這最終會達到平衡,希望我們的電腦和平台能説明我們找到合理的平衡。就像你一直在說未來的腦機很酷,但我不確定我是否想用數位方式來實現它,我想在現實世界感受,我認為這是一個哲學問題。
我實際上認為你說的現實世界是真實世界,我認為有真實世界和數位世界,我認為它們的結合越來越多地成為現實世界。我們今天獲取的資訊,很多來自肉體體驗以外,有的是透過數位方式,有的來自學習研究。而二者的比例可能會隨著時間的推移而變化。
在未來的世界裡,今天很多東西可能是實體的,比如我們的藝術品、雕塑和其他東西,也許在未來,它們不是實體的,也許它們只是全像圖,因為隨著時間的推移,你可以很容易地改變它們。
過去所有物質我們只與他們有實體層面的接觸,很少有資訊或數位覆蓋。現在我認為它正在穩步增加。我認為這對我們來說可能會更健康,不是通過手機這個小視窗來展示我們所有的資訊,這是我對 AR 的看法。對於數位技術是否會侵蝕現實,我可能更樂觀,或者說我相信物理世界對我們在的意義。我是真的很關心如何取得二者的平衡。
喬·羅根:我認為平衡很重要,但我認為你是對的。我認為數位世界的景觀不斷增加,這是不可否認的,它現在是生活的一部分。隨著技術的進步,它將成為生活中越來越重要的的一部分。但我不會說我的恐懼消失,我認為我們會有一天,人們會完全沉浸在一個非物質世界中,7X24 小時,我認為這就是Matrix(注:《駭客任務》中的虛擬世界)。
這就是人們所擔心的,隨著技術的進步,尤其是有了某種神經介面,我們將到達一個我們不再真正存在的地方。你如何限制自己和孩子的社群媒體使用?你是怎麼做到的?
祖克伯:就我個人而言,因為在做很多事情,實際上一天中沒有那麼多時間。對於我的孩子,我沒有時間去想那麼多,因為他們都很小,一個六歲一個五歲。社群媒體是他們正在使用的東西。事實上,我希望他們將技術用於不同的事情。我教他們如何編碼。我認為這就像是創造力的發洩管道。
當我每天晚上和他們一起睡覺的時候,我試著盡可能結束我的會議,能給他們留出時間,問他們想做什麼活動。是想看書還是想摔跤什麼的。八月的時候,我的女兒和我說想做程式碼藝術,這是一種非常有趣的思考方式。她想讓電腦創造藝術。無論如何,我認為這是我認為讓他們接觸到這種東西是有好處的。
但是我做了這些事情,並沒有什麼特別的地方。有很多關於幸福的研究表明,你是否積極參與其中很重要。你是在和一個人交往,還是在建立關係,還是只是在消費。如果你正在建立關係,那麼這通常與許多長期利益和幸福有關,我們生活中的關係就是這樣。
對我來說,這就像我認為隨著時間的推移,吃東西通常會給人們帶來幸福,但是如果你只是坐在那裡消費東西,這不一定是壞事,但它通常與你積極參與或建立關係中獲得的所有好處無關。
喬·羅根:可以在網上積極與人交往,建立數位關係,尤其是隨著技術的進步,你實際上可以和某人的化身有一些有意義的經歷。但這聽起來很奇怪。
祖克伯:所以,我只是想讓它變得更好。從我的角度來看,這是心理問題。今天人們花了很多時間在螢幕上,基本上是電腦、手機和電視。我自己絕大多數時間都花在手機和電腦上,但我很驚訝的是,對美國人來說,他們花在螢幕上的時間幾乎有一半是電視,很多人只是看有線電視或其他類似的東西。
當我們想到新的體驗時,我實際上認為要做的第一件事就是幹掉電視。當人們談論擔心花費的時間在不同社群產品上時,我認為要看看時間是從哪裡來的。如果來自睡眠,這可能不太好。但如果它來自鍛煉,我就不會那麼高興了。如果它來自電視,我對此沒意見。
這實際上可能是對人類有益的,我們從消費狀態轉變為真正積極參與,潛在地建立關係,而不是把大量的時間花在看電視。所以在擔心新產品越來越多消耗人們的時間之前,實際上只需要想想人們今天做的事情的組合變得更好。
我的目標是對於 VR/AR 這些下一代平台,它們將更加身臨其境,希望它們會更有用,但我不一定希望人們花更多的時間在電腦上。我只是希望人們花在螢幕上的時間更好,今天很多時候你只是坐在那裡消費一些東西。
喬·羅根:你一直是一個注重身體健康的人?我在 Instagram 上關注你,我看到你在玩滑水和其他運動,這對你來說很好,對外界來說也是一個很好的資訊。這個傢伙非常忙碌,他的生活被科技淹沒了,但他不斷地做與身體相關的事情,鍛煉身體,親近大自然。
祖克伯:是的,我認為這是我父母很早就對我強調的事情。他們在這方面給了我很大的壓力。就像你要在學校表現出色,你要加入三支大學運動隊之類的。我非常感激,他們沒有告訴我必須做,然後我告訴我必須做哪些運動。但他們說,這很重要。我已經找到了平衡,尤其是當公司規模擴大,在某些方面變得更加緊張的時候。
這是我的一天,早上醒來,看著我的手機收到一百萬條資訊,發來的東西通常都不好,因為人們通常會把好消息親口告訴我。就像每天醒來,就像肚子被打了一拳,然後就沒事了。而我需要重置自己,能夠有工作動力,而不是為此感到壓力。
我該怎麼做呢?基本上我會去我喜歡閱讀我獲取所有的資訊,然後我去做一些身體上的運動,一兩個小時,隨著時間的推移重置自己。我過去經常跑步,因為可以在跑步的時候思考很多。但尤其是在過去的幾年裡,我真的很喜歡需要全神貫注的事情。
所以我剛才提到,在新冠疫情開始以後,我很長時間待在在夏威夷,我們家在那裡有一個農場。在那裡,我花了很多時間玩沖浪,沖浪的時候你必須一直保持專注,否則你會摔倒,被海浪壓在身下。我體驗過,這不是什麼美妙的經歷。
加入T客邦Facebook粉絲團丹麥遊艇製造商X-Yachts最近推出了其第一艘依靠電動推進的遊艇。這艘名為X4.9E的新船不僅僅是在遊艇上安裝了基本的電動動力系統,它還結合了三種動力來源以確保該船的執行比專用汽油或柴油遊艇更環保,此外,它比純電動遊艇具有更多的遠航能力。
據瞭解,推進力來自於電池、風帆或柴油動力,後兩種來源則還可以為電池充電,這樣可以確保在不久的將來實現零排放巡航。
X-Yachts介紹稱,在開發電動船方面,它不想走在曲線的最前端,而更希望按兵不動並讓技術成熟。當客戶John Haurum尋找更環保的帆船時,X-Yachts認為這個計畫的時機已經成熟,於是就跟芬蘭的Oceanvolt合作開發了X4.9E。
據瞭解,Oceanvolt提供了兩台10千瓦的48V電動Servo Prop SD10風帆驅動器,其從28.8千瓦時的鋰鐵磷酸鹽電池組獲取動力。這個組合可以使這艘12噸重的49英呎(14.9米)的船以4節(7.4公里/小時)的巡航速度最多行駛49海里(91公里)。當電池會下降到90%的臨界耗損,該船需要充電。
但X4.9E的船長不需要在達到24.5海里大關後做180度的調整,因為X4.9E上還有一個11千瓦的Fisher Panda直流柴油發電機--旨在提供延長航程的電力和電池充電。發電機則可以直接為驅動電機供電,將其電力送到電池充電或同時進行這兩項工作。它可以在約95分鐘內將電池從20%充到80%。
為了實現更環保、更少排放的充電方式,X4.9E還可以在航行中使用再生充電。當船隻向前航行時,風帆驅動的螺旋槳在水中旋轉並成為水力發電裝置。X-Yachts估計,遊艇在航行時可產生3.5千瓦的電力,並在短短8至10小時內就能為電池充電。
據X-Yachts介紹稱,X4.9E的船主還可以插入岸電進行充電,這只需要不到10小時。
混合動力電動X-Yacht是由X4.9柴油引擎帆船改裝而成,通常用於容納48.5千瓦柴油引擎的引擎艙被改裝成了一個技術室,里面有電池組、充電器/逆變器、電池管理系統、控制器和其他關鍵電氣元件。帆驅動裝置則被安裝在這個技術室的兩側,位於船尾艙舖位的下方。
X-Yachts於6月開始對X4.9E進行廣泛的海試測試。雖然目前還沒有關於定價的消息,但在X-Yachts的經紀網頁上列出的最新柴油動力X4.9遊艇的639,000歐元(約合新台幣2千萬元)的價格表明,混合動力X4.9E將要花費相當多的錢。
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Genres/Tags: Adventure, Point-and-click, Side, 2D
Companies: Caligari Games, WhisperGames
Languages: RUS/ENG/MULTI11
Original Size: 2.1 GB
Repack Size: 1.5 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesChoose Your Adeventure!
Find your way out of a magical prison called Whateverland with a charming ghost Nick by your side, get to meet the charismatic locals, steal and deceive or be a good boy and help others to discover all the different endings to this bizarre adventure.
Variety!
Each level can be completed in at least two different ways: you either steal from people or help them. The rich branching dialogues will tell you more about the world and its inhabitants, as well as influence your relationship with Whateverlanders and your sidekick Nick.
Non-Linear!
There is no particular order of chapters in this game. More than that, if you ever feel stuck, you can drop your current chapter at any point in the story, and move to another one. And then another one. And another… You get the point.
Mini-Games!
Whateverland features 19 mini-games in total, although you won’t be able to complete all of them in a single playthrough. Along with challenges like giving a tattoo to a merman and making top-notch ramen (you know, the usual), on the path of a thief you will encounter a variety of locks simply begging to be cracked.
Story:
Vincent is a skilled thief who decides to steal a precious necklace from a mansion of a lonely old woman named Beatrice. His plan would have gone perfectly well, but when she catches him red-handed, she turns out to be an ancient, powerful witch.
As a punishment, Beatrice sends him to the parallel world she has created, where the witch traps those she considers her enemies. The first inhabitants of this bizarre world called it Whateverland, and since then it kind of stuck.
Vincent teams up with a charming, yet a little annoying ghost named Nick, and together they have to find their way out.
Are they going to make it? That’s for you to decide!
Game Features
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群眾集資平台「挖貝 WaBay」為迎接 2023 百花齊放的日曆集資戰場,特別以「線上搭配線下」的策展模式,除了在平台網頁設立「挖貝過好日」專區可線上預購,更首度在大稻埕的群眾集資體驗店「貝殼好室」推出實體日曆特展,從多元宇宙、藝文生活、知識達人、寶島生態 4 大主題,精選超過 14 款日曆手帳選品於現場展示,自 9 月 9 日到 10 月 10 日為期 32 天展出。
時序邁入 2022 下半年,群眾集資產業的年度盛事「日曆大戰」也已悄悄開打。根據統計,2021 年藉由群眾集資進行預購的日曆產品便有超過 60 件,主題從星座、專業知識、親子、動植物圖鑑、動保環保倡議、知名 IP 等無所不包,滿足各式族群的多元需求,累計創下約 1.3 億元的驚人銷售成績,為群眾集資、出版與文創界寫下每年日曆大戰的序章。
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連續四年佔據文青少男少女桌面的《讀曆書店》,邁向五周年之際推出的《讀曆書店 2023》,選擇突破文體框架,首次將歌詞作為收藏品,完整授權收錄超過百位台灣創作者,包含作家謝哲青、音樂創作者安溥、鄭宜農、滅火器、老王樂團等。
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加入T客邦Facebook粉絲團9to5Mac’s iPhone 14 Launch Hub is brought to you by Urban Armor Gear: Get premium protection for the new iPhone 14, Plus, Pro and Pro Max with the latest collections from Urban Armor Gear.
It’s new iPhone launch day! The iPhone 14, iPhone 14 Pro and iPhone 14 Pro Max are now available in the United States and around the world. The iPhone 14 Plus is up for pre-order and will go on sale October 7. The focus is firmly on the Pro models this year, with the upgraded camera system, always-on display, and Dynamic Island user interface.
If you are interested in getting a new phone this year, check out below for the best trade-in deals and carrier deals available on iPhone 14 launch day. And keep reading to find out about the best accessories to be able to enjoy your iPhone 14 to the max …
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永聯物流開發關係企業艾立運能宣布以估值新台幣5.7億元完成A輪募資,本輪引進聯訊創投、新光三越百貨、中興巴士集團的指南客運及淡水客運等共同投資。
艾立運能成立於2018年,以「讓運輸更單純」為品牌核心價值,透過建立數位運能平台及布建關鍵核心運輸基礎建設,打造新世代物流運輸生態圈。艾立運能本次募得資金將用於布建第一哩路及中間哩路運輸網絡、拓展冷鏈運輸、全方位優化運輸體驗及延攬跨領域人才。
艾立運能總經理林炫伯表示:「過去幾年全通路帶動消費型態轉變、大型倉儲設施興起、企業更重視物流透明度,三個不可逆的趨勢導致市場對第一哩路及中間哩路運輸的期待日益增高。然而,在現行相對破碎的運輸承運市場中,多數中小型車行缺乏車輛以外的關鍵運輸基礎建設,導致需求與供給缺口擴大。艾立運能將通過軟硬體整合的平台運輸解決方案滿足企業主的需求,並協助夥伴車行升級轉型。」
艾立運能A輪募資引進集結來自多元領域的策略投資人,包艾立運能期望將新世代物流運輸理念帶入產業,結合投資人的產業經驗和資源,激發更多可能性,並提供業者更精準且符合第一線人員使用習慣的解決方案,協助企業為未來擴大部署產業競爭力,共創互利前景。聯訊創投總經理周德虔表示:「全通路為台灣產業供應鏈帶來新變局,運輸成為未來企業致勝關鍵之一,期望藉由本次的投資,攜手為台灣運輸業帶來更多正向改變」。
受疫情影響宅經濟崛起,運用科技形塑最後一哩路的快速體驗已為新常態,而第一哩路和中間哩路運輸卻仍有強勁需求未被滿足。艾立運能鎖定需求缺口,秉持設計思維並從人性化角度出發,期望透過數位運能平台及關鍵核心運輸基礎建設,從根本提供更好的資源利用率、效率和物流運輸透明度,讓生態圈的夥伴更能專注於發展自身專業範疇,並藉由艾立運能的資源升級體驗和服務,為生態圈帶來正向循環。
此外,運輸業者也為物流運輸生態圈中相當重要的一環,缺工、司機平均年齡攀升、司機非年輕人就業選項,為產業共同面臨的問題。艾立運能以司機的就職條件為優先考量,創建艾立學院增加司機專業訓練(安全、健康、法律課程等)並提升福利,為司機打造專業、舒適且安全的工作環境,從問題源頭解決,以期吸引更多司機加入。
面對物流新時代,艾立運能以永續經營為思考出發點,目前艾立運能的冷鏈車隊,多數車輛的冷凍機在非行駛狀態但需製冷時,能以純電運轉,明年開始每年將節約超過420公噸的碳排放量,相當於1.1座大安森林公園一年之吸碳量。
艾立運能表示今年將持續拓展數位運能平台規模,包含招募逾百位司機及擴大冷鏈車隊,並於商業開發、夥伴生態圈、產品、工程研發、自動化、平台營運、流程再造等部門開出多項職缺,廣邀多元人才加入,共同攜手打造新世代物流運輸生態圈。
加入T客邦Facebook粉絲團iPhone 14 is finally here. After the announcement on September 7, Apple’s new line of smartphones arrived in stores this Friday, September 16. Of course, several people around the world have already gotten their hands on the new iPhone 14 and iPhone 14 Pro. Now we want to know which model you chose.
The post Poll: Did you already get your hands on the iPhone 14? Which model did you choose? appeared first on 9to5Mac.
The comedy show Ted Lasso has become one of the most popular and important on Apple TV+. With multiple awards and a growing audience, Apple has been working on the third (and possibly final) season of Ted Lasso. But according to a new report, there are a few things that have put production of Ted Lasso season three on hold.
The post New report details why Ted Lasso season 3 hasn’t been released yet appeared first on 9to5Mac.
One of the key features of the iPhone 14 Pro and iPhone 14 Pro Max is certainly Dynamic Island – a new interactive area at the top of the screen that replaces the iPhone’s notch. Dynamic Island works with multiple iOS APIs by default. However, some developers are taking advantage of the new feature in a different and more fun way.
The post Developers create fun ways to interact with iPhone 14 Pro’s Dynamic Island in their apps appeared first on 9to5Mac.
Benjamin and Zac both have some stories to tell about their ordering experiences last Friday. Plus, iOS 9 and watchOS 9 are now available to the public and we recap all the significant features of Apple’s new operating systems. The beta train doesn’t stop with iOS 16.1 beta 1 also being available … and the first round of iPhone 14 reviews are out!
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One of the biggest upgrades for the iPhone 14 Pro camera system is the main lens being increased to 48MP with what Apple calls an “advanced quad-pixel sensor.” However, the camera defaults to taking 12MP images. Read on for how to use the 48MP iPhone 14 Pro camera.
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The iPhone 14 Pro is raising the bar for on-the-go photography, but unless Apple adds propellers in next year’s models, you’re going to have to search somewhere else for a new camera perspective. That road might lead you to the Ninja Dragon Storm X, a drone with a dual 4K camera setup that’s easy to […]
Thread continues to be the theme of HomeKit in 2022, with it becoming a key future-proofing checkbox I am looking for with all new HomeKit products. Currently, there’s only one HomeKit-enabled air purifier with Thread, and that is the . I’ve had it in place for a few weeks, and it’s quickly become my favorite HomeKit-enabled air purifier.
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Totallee is the leading manufacturer of super-thin cases that offer everyday protection without adding bulk. Totallee is the antithesis of bulky, over-embellished cases. All of its cases are thin, stylish, and branding-free. If you just received your new iPhone 14 and are in need of a case, here are 6 reasons why a totallee case may be the perfect option for you.
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Garden Tails: Match and Grow is a new match-3 game for nature lovers who are looking for a calming time-killer. Play through a series of levels to unlock flowers, bushes and friendly animals. It debuted Friday on Apple Arcade, and there are versions for a range of Apple computers. Relax with animal friends in Garden […]
The first wave of iPhone 14 orders are beginning to arrive, and as you’re getting everything set up on your shiny new device, we’re breaking down all the best MagSafe chargers and accessories. Ranging from must-have additions to your everyday carry to desk- and nightstand-friendly offerings, car mounts, and converters, you’ll find our favorites from all the major brands that are compatible with iPhone 14.
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Bad Sisters takes a look at John Paul’s mental health in a particularly solid episode of the murderously funny Apple TV+ hit. The series, about a family covering up a murder in the present — and trying to commit it in the past — takes a madcap turn this week. Bibi is mad with grief, […]
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Anyone having activation problems with their iPhone 14 or iPhone 14 Pro series model should install iOS 16.0.1. Apple specifically created the update to deal with an issue in setting up its latest handset. It also takes care of other bugs in the iPhone 14 series. Squash an iPhone 14 series activation problem iPhone 14, […]
Anyone having activation problems with their iPhone 14 or iPhone 14 Pro series model should install iOS 16.0.1. Apple specifically created the update to deal with an issue in setting up its latest handset. It also takes care of other bugs in the iPhone 14 series. Squash an iPhone 14 series activation problem iPhone 14, […]