Today, Apple will hold its traditional event. Although there are several products the company could be readying, two of them people are expecting the most: the iPhone 14 series and the Apple Watch Series 8. Here’s what Apple could announce at its “Far Out” September event.
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Sports lovers, what if you controlled the broadcast? When you’re watching the Super Bowl, how much color commentary do you really want? And wouldn’t it be cool to actually broadcast a local game that TV won’t cover? Swish Live could make that happen. With this sports live-streaming app, you can control your own broadcast, whether […]
Sports lovers, what if you controlled the broadcast? When you’re watching the Super Bowl, how much color commentary do you really want? And wouldn’t it be cool to actually broadcast a local game that TV won’t cover? Swish Live could make that happen. With this sports live-streaming app, you can control your own broadcast, whether […]
2022年7月29日,佩洛西率团启程出访亚洲,面对佩洛西可能访台的消息,环球时报前总编辑胡锡进推文称,如果佩洛西访台,解放军驱离无效就可以击落。此文引发热议,随后推特以违反规则为由锁住胡锡进账号,并要求胡锡进删除其推文使其账号继续正常使用,胡锡进随后将其推文删除。
胡锡进在微博辩解称:
因为警告美军不要护航佩洛西访台,老胡的推特账号被锁住,除非我删除那条推文,否则不能继续使用我的推特账号。
北京时间昨天深夜,老胡发了如下推文:“如果美军战机护送佩洛西访台,就是侵略,解放军有权强制驱离佩洛西座机和美军战机,包括发射各种警告弹,做阻碍性飞行动作。如果驱离无效,就可以击落它们。”
推文一经发出,反响非常强烈,不到一小时光是转发就突破一千。很快福克斯新闻等转引这条推特的内容,有记者还要求白宫发言人就该推特的内容进行回应。
然而北京时间今天上午,我发现我的推特账号被锁住了。说是我发的上述这条违反了推特规则,必须删除。其实那条推特已经被屏蔽,别人看不到了,但我必须走自己动手删除的程序,并且提示我,点击“删除”意味着我承认自己违反了推特的规则。
有什么办法,人在屋檐下,不得不低头。我只好点击删除,给自己的推特账号解锁。唉,美丽国的言论自由看来也真是有边界的,而且类似遭遇已非我在推特上的第一次了。天下的“规则”真是有几分相似啊。
然而我把该传的信息传达到了:如果美军派战机为佩洛西窜访台湾护航,就是此访恶劣性质的进一步升级,构成侵略。那种情况下,我军战机应使出全部阻拦手段,如果依然无效,我认为击落佩洛西座机可也。
据公开资料显示,相关的推特的政策规则包含以下两点:
暴力:不得针对个体或群体进行暴力威胁。
仇恨行为:不得基于他人的种族、民族、原国籍、种姓、性取向、性别、性别认同、宗教信仰、年龄、残疾或严重疾病,宣扬针对他人的暴力,或者对他人进行威胁或骚扰。
微评:我觉得,这其实不仅仅是推特的政策规则问题,还涉及到了当地法律的问题。在推特网站上发言,应该要符合网站所在国的法律法规,向国家领导人发送死亡威胁算不算是一种言论自由,至少在美国是不算的,虽然佩洛西不是总统,当作为第三顺位总统接班人,在任美国国会议长,也是国家领导人之一,威胁“击落佩洛西座机”显然已经违法。即便是普通人,对其发出死亡威胁也是违法的,因为这种言论涉嫌危害他人的人身安全,是法律所不允许的。
In a week, Apple is rumored to unveil the Apple Watch SE 2. A couple of years after the introduction of the original model, the company is readying a second generation. Although not much is expected to change, here’s what we know so far about Apple’s current plans for this watch.
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Genres/Tags: Action, Shooter, Third-person, 3D, Zombies
Companies: Saber Interactive, Paramount Digital Entertainment
Languages: RUS/ENG/MULTI11
Original Size: 61.1 GB
Repack Size: 27.4 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesWorld War Z: Aftermath is the ultimate co-op zombie shooter inspired by Paramount Pictures’ blockbuster film, and the next evolution of the original hit World War Z that has now captivated over 15 million players. Turn the tide of the zombie apocalypse on consoles and PC with full cross-play. Join up to three friends or play on your own with AI teammates against hordes of ravenous zombies in intense story episodes across new zombie-ravaged locations around the world. Take back Vatican City in an epic confrontation in Rome, and join forces with survivors in Russia’s snowbound Kamchatka peninsula.
New Stories From a World at War
Take back Vatican City in an epic confrontation in Rome, and join forces with survivors in Russia’s snowbound Kamchatka peninsula in all-new story missions. Play as both new and returning characters as you take the fight to the undead with a brutal new melee system, decimating zekes with unique moves, perks and dual-wield weapon options like the sickle and cleaver. Fend off new undead monstrosities, including swarms of flesh-hungry rats that will unleash total chaos on your team.
The Next Generation of the Zombie Swarm
Endure endless waves of increasingly difficult zombies in the new Horde Mode XL game mode, featuring hundreds more zombies on screen than ever before possible. Horde Mode XL will arrive in a free post-launch update on PC.
Deep Progression and a New Perspective
Experience a heart-pounding new perspective with Aftermath’s immersive new First-Person Mode option. Level up eight unique classes — the Gunslinger, Hellraiser, Slasher, Medic, Fixer, Exterminator, Dronemaster, and all-new Vanguard class — each with their own perks and playstyles. Customize your weapons to survive any challenge, and conquer new daily missions with special modifiers for bonus rewards.
Included Content:
Backwards Compatibility
This repack is NOT backwards compatible with my previous repacks of WWZA.
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Genres/Tags: Arcade, Physics-based, Sandbox, Third-person, 3D
Company: Code}{atch
Language: ENG
Original Size: 8.9 GB
Repack Size: 4.7 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesPlayForm: Human Dynamics is an experimental physics playground. Physically simulated humans run, jump, climb, push, pull and smash their way through diverse worlds. Have fun with various tools and obstacles to create thrilling situations and experience next-gen physics.
Game Features
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Genres/Tags: Arcade, Physics-based, Sandbox, Third-person, 3D
Company: Code}{atch
Language: ENG
Original Size: 8.9 GB
Repack Size: 4.7 GB
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Game Features
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不論任何工作或產業,安全性都是優先考量。因此 Zoom 將安全與使用者體驗結合,助各產業的企業組織能夠進行順暢且安全的協作。不論是混和式學習、遠距醫療約診,還是法務會議,Zoom 針對不同產業設計了獨特的功能,並致力於達成特定產業的標準,協助企業在滿足特殊需求的同時能夠最大化營運效率。
教育 - 免於干擾,混和學習更專注
當教育機構與學院開始擁抱混和學習模式,教師需要安全且有效的工具以確保虛擬教室免於干擾。為保障學生教育紀錄之隱私權,Zoom 遵守家庭教育權利和隱私權法(FERPA),同時具備專為教師與行政人員設計的以下功能,確保線上學習體驗的流暢。
風險警示器(At-Risk Meeting Notifier):為強化會議隱私而生,此功能將自主偵測 Zoom 會議連結是否公開於網站或社群媒體上。若課程會議連結被偵測到出現在線上平台,系統將主動以電子郵件通知會議主辦人。
聊天禮儀工具(Chat Etiquette Tool):自動辨識 Zoom Chat 與會議內聊天對話中的關鍵字與文句,協助避免與會者分享不合適的內容。聊天禮儀規範為帳戶管理員自行定義,非由Zoom 所設定,此工具也不會向帳戶管理員或者他人傳送報告或逕行檢舉。若有此功能需求,請洽詢 Zoom 由專人啟用功能。
等候室(Waiting Room):此功能可於會議設定中的「安全性(Secuirty)」開啟,啟用後與會者在進入會議前會先在虛擬等候室中稍後,由主辦人個別或一次性地允許所有與會者加入會議。此功能針對幼稚園、小學、與國高中的使用者為預設開啟。同時,教師也可以為等候室加入個性化描述,或置入影片,預先介紹即將進行課程。
單一登入(SSO):Zoom 提供單一登入(SSO)功能,協助學校與企業在登入 Zoom 時可以享有更安全、迅速的驗證程序。若使用者無法使用單一登入,建議設定雙重驗證(2FA),為登入程序增加一層安全保障。
健康照護 - 強化患者隱私,提升線上診療安全性
病患隱私與健康為醫療照護機構的首要優先事項,不論是個人開業醫師、小型診所,或是企業型健康系統,Zoom 皆可保護敏感資訊、確保執行商業夥伴協議(BAA),以協助客戶採用符合 HIPAA 規範的方案。而針對遠距醫療約診、線上醫療社群交流,以下功能可以協助組織保護患者隱私權:
進階聊天加密:對使用者之間的訊息進行加密,確保通訊受到保護,協助醫療工作人員作業提升效率的同時,能夠保護病患的個人隱私。
要求會議驗證碼:醫療人員可建立會議驗證碼並透過電子郵件與患者分享,讓患者需透過輸入驗證碼方能加入遠距診療。
帳號防盜保護:此功能可辨別使用者帳戶資訊是否被盜用或是外洩,當系統判斷 Zoom 使用者的登入帳號或密碼可能遭濫用,Zoom 將傳送通知予帳戶擁有者,並要求於一天之內重設密碼。若未於 24 小時內重設密碼,Zoom 將強制登出使用者以預防帳戶被有心人士接管。 此功能將有助於阻止網路犯罪者竊用員工或病患身分憑證,確保遠距醫療的安全性。
金融服務 - 強化安全性,提升客戶信任
金融機構的首要任務是保障客戶資訊的安全,而客戶的信任乃至企業的發展則是基於安全性,Zoom 之服務依照專為保護客戶資訊保密性和安全性的保障措施而定。 這些保障措施有助於客戶遵循金融服務業現代化法(Gramm-Leach Bliley Act)、紐約金融服務管理局 NYDFS法案、歐盟一般資料保護規則(GDPR)與其他安全法規遵循要求。以下是專為金融機構需求而生的安全性功能:
資料路由控制:Zoom 使用者可以自由選擇由哪個資料中心來處理傳輸中的資料。 除帳號預設建置區域外,使用者可以自由選擇加入或退出任一特定資料中心區域,以保有更好的資料傳輸控制性。
端對端加密:開啟此功能後,將啟用與標準 Zoom Meeting 相同的 256 位元 AES-GCM 加密方式,對所有與會者之間的通訊進行加密。 唯一的不同處在於加密金鑰僅授與會議參與者的裝置,確保包含 Zoom 在內的第三方皆無法取得會議之私有金鑰。
會議與線上研討會存檔:此功能開放帳號管理員設定自動機制,收集會議資料與紀錄至指定之第三方平台,以符合當地法規之要求。 與將視訊、音訊、聊天或逐字稿等檔案儲存至 Zoom雲端不同,此存檔用 API 可收集特定法規遵循指南所需的網路研討會和會議資料 / 中繼資料,如有設定 API 通話,則也包含音訊、視訊以及聊天檔案。
資訊屏障:此功能能夠協助大規模控制使用者通訊政策並遵循適用的監管要求,並避免持有機密資訊的特定使用者群組,與未授權獲取該機密資訊的其他使用者進行通訊。
資料外洩防護(DLP)整合功能:此整合功能與 Zoom 連結協助客戶採用資安政策,以封鎖潛在資料漏洞與外洩風險。
不論是何種產業,安全的協作環境都是邁向成功的基石。當企業組織已發展成嶄新的工作模式並在營運上採用混和勞動力,安全性則變得比以往更加至關重要。透過部署易使用的安全性功能來支持混和工作,企業組織將能夠創建實際、具擴展性、並可隨商業計畫演進的安全策略。
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不論任何工作或產業,安全性都是優先考量。因此 Zoom 將安全與使用者體驗結合,助各產業的企業組織能夠進行順暢且安全的協作。不論是混和式學習、遠距醫療約診,還是法務會議,Zoom 針對不同產業設計了獨特的功能,並致力於達成特定產業的標準,協助企業在滿足特殊需求的同時能夠最大化營運效率。
教育 - 免於干擾,混和學習更專注
當教育機構與學院開始擁抱混和學習模式,教師需要安全且有效的工具以確保虛擬教室免於干擾。為保障學生教育紀錄之隱私權,Zoom 遵守家庭教育權利和隱私權法(FERPA),同時具備專為教師與行政人員設計的以下功能,確保線上學習體驗的流暢。
風險警示器(At-Risk Meeting Notifier):為強化會議隱私而生,此功能將自主偵測 Zoom 會議連結是否公開於網站或社群媒體上。若課程會議連結被偵測到出現在線上平台,系統將主動以電子郵件通知會議主辦人。
聊天禮儀工具(Chat Etiquette Tool):自動辨識 Zoom Chat 與會議內聊天對話中的關鍵字與文句,協助避免與會者分享不合適的內容。聊天禮儀規範為帳戶管理員自行定義,非由Zoom 所設定,此工具也不會向帳戶管理員或者他人傳送報告或逕行檢舉。若有此功能需求,請洽詢 Zoom 由專人啟用功能。
等候室(Waiting Room):此功能可於會議設定中的「安全性(Secuirty)」開啟,啟用後與會者在進入會議前會先在虛擬等候室中稍後,由主辦人個別或一次性地允許所有與會者加入會議。此功能針對幼稚園、小學、與國高中的使用者為預設開啟。同時,教師也可以為等候室加入個性化描述,或置入影片,預先介紹即將進行課程。
單一登入(SSO):Zoom 提供單一登入(SSO)功能,協助學校與企業在登入 Zoom 時可以享有更安全、迅速的驗證程序。若使用者無法使用單一登入,建議設定雙重驗證(2FA),為登入程序增加一層安全保障。
健康照護 - 強化患者隱私,提升線上診療安全性
病患隱私與健康為醫療照護機構的首要優先事項,不論是個人開業醫師、小型診所,或是企業型健康系統,Zoom 皆可保護敏感資訊、確保執行商業夥伴協議(BAA),以協助客戶採用符合 HIPAA 規範的方案。而針對遠距醫療約診、線上醫療社群交流,以下功能可以協助組織保護患者隱私權:
進階聊天加密:對使用者之間的訊息進行加密,確保通訊受到保護,協助醫療工作人員作業提升效率的同時,能夠保護病患的個人隱私。
要求會議驗證碼:醫療人員可建立會議驗證碼並透過電子郵件與患者分享,讓患者需透過輸入驗證碼方能加入遠距診療。
帳號防盜保護:此功能可辨別使用者帳戶資訊是否被盜用或是外洩,當系統判斷 Zoom 使用者的登入帳號或密碼可能遭濫用,Zoom 將傳送通知予帳戶擁有者,並要求於一天之內重設密碼。若未於 24 小時內重設密碼,Zoom 將強制登出使用者以預防帳戶被有心人士接管。 此功能將有助於阻止網路犯罪者竊用員工或病患身分憑證,確保遠距醫療的安全性。
金融服務 - 強化安全性,提升客戶信任
金融機構的首要任務是保障客戶資訊的安全,而客戶的信任乃至企業的發展則是基於安全性,Zoom 之服務依照專為保護客戶資訊保密性和安全性的保障措施而定。 這些保障措施有助於客戶遵循金融服務業現代化法(Gramm-Leach Bliley Act)、紐約金融服務管理局 NYDFS法案、歐盟一般資料保護規則(GDPR)與其他安全法規遵循要求。以下是專為金融機構需求而生的安全性功能:
資料路由控制:Zoom 使用者可以自由選擇由哪個資料中心來處理傳輸中的資料。 除帳號預設建置區域外,使用者可以自由選擇加入或退出任一特定資料中心區域,以保有更好的資料傳輸控制性。
端對端加密:開啟此功能後,將啟用與標準 Zoom Meeting 相同的 256 位元 AES-GCM 加密方式,對所有與會者之間的通訊進行加密。 唯一的不同處在於加密金鑰僅授與會議參與者的裝置,確保包含 Zoom 在內的第三方皆無法取得會議之私有金鑰。
會議與線上研討會存檔:此功能開放帳號管理員設定自動機制,收集會議資料與紀錄至指定之第三方平台,以符合當地法規之要求。 與將視訊、音訊、聊天或逐字稿等檔案儲存至 Zoom雲端不同,此存檔用 API 可收集特定法規遵循指南所需的網路研討會和會議資料 / 中繼資料,如有設定 API 通話,則也包含音訊、視訊以及聊天檔案。
資訊屏障:此功能能夠協助大規模控制使用者通訊政策並遵循適用的監管要求,並避免持有機密資訊的特定使用者群組,與未授權獲取該機密資訊的其他使用者進行通訊。
資料外洩防護(DLP)整合功能:此整合功能與 Zoom 連結協助客戶採用資安政策,以封鎖潛在資料漏洞與外洩風險。
不論是何種產業,安全的協作環境都是邁向成功的基石。當企業組織已發展成嶄新的工作模式並在營運上採用混和勞動力,安全性則變得比以往更加至關重要。透過部署易使用的安全性功能來支持混和工作,企業組織將能夠創建實際、具擴展性、並可隨商業計畫演進的安全策略。
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由韓國團隊 BluePotion Games 研發的 MMORPG 手機遊戲《靈境殺戮》,迎來開服 2 周年紀念,為感謝天選者們的熱愛與支持,官方特別舉辦眾多含有豐富豪華獎勵的 2 周年紀念活動,而本次更新維護後也將開啟全新的跨服玩法「世界 BOSS」系統,以及受天選者喜愛的「紅色珊瑚島」活動副本也再度限時登場。
《靈境殺戮》在歡慶開服 2 周年之際,新增了全新跨服玩法「世界 BOSS」系統,且為了提供更穩定更優質的系統環境,本次將先以「世界 BOSS BETA」的方式展開,該玩法為所有伺服器的天選者們齊聚,同心協力與世界 BOSS 戰鬥的系統,並根據給予世界 BOSS 的傷害值獲得相對應的獎勵。
在擊敗世界 BOSS 後,該副本將會開啟 PVP 的淘汰賽,與其中還生存的其他角色進行 PVP 戰鬥,在此 PVP 不會導致正義值下降,死亡時也不套用懲罰,天選者可放心盡情殺戮,結束後也會依據名次給予額外的獎勵。
此外,本次更新維護後,於《靈境殺戮》中頗受天選者們喜愛的活動副本「紅色珊瑚島」將再度限時登場,只要角色等級 65 等以上皆可參與,將依據職業別進入副本挑戰,完成指定任務,可獲得「紅色珊瑚島特產貝殼」,該道具可兌換「團結的靈魂碎片」、「太陽石結晶」、「傳說靈魂粉末」等高等獎勵;此外於紅色珊瑚島活動商店也可購買「高級酒箱子」、「抽中級寵物卡箱子」、「高級未確認怪物信物」等珍稀道具。
《靈境殺戮》喜迎開服 2 周年,為感謝天選者的支持與陪伴,官方特別準備了眾多紀念活動,祭出琳瑯滿目的豐厚獎勵一同歡慶,有經驗值加乘 30% 及金幣加乘 30% 的 2 周年紀念增益效果活動、連續七天的簽到出席獎勵、2 周年紀念轉盤活動、付費飾品限時開放存倉、+9 遺物製作公式。
對於剛加入的新手玩家們也有 2 周年紀念新手限定簽到活動、新玩家支援補給箱子等成長資源,另外 Galaxy Store 舉辦的獨家限量雙重福利活動也進入倒數階段。
加入T客邦Facebook粉絲團由韓國團隊 BluePotion Games 研發的 MMORPG 手機遊戲《靈境殺戮》,迎來開服 2 周年紀念,為感謝天選者們的熱愛與支持,官方特別舉辦眾多含有豐富豪華獎勵的 2 周年紀念活動,而本次更新維護後也將開啟全新的跨服玩法「世界 BOSS」系統,以及受天選者喜愛的「紅色珊瑚島」活動副本也再度限時登場。
《靈境殺戮》在歡慶開服 2 周年之際,新增了全新跨服玩法「世界 BOSS」系統,且為了提供更穩定更優質的系統環境,本次將先以「世界 BOSS BETA」的方式展開,該玩法為所有伺服器的天選者們齊聚,同心協力與世界 BOSS 戰鬥的系統,並根據給予世界 BOSS 的傷害值獲得相對應的獎勵。
在擊敗世界 BOSS 後,該副本將會開啟 PVP 的淘汰賽,與其中還生存的其他角色進行 PVP 戰鬥,在此 PVP 不會導致正義值下降,死亡時也不套用懲罰,天選者可放心盡情殺戮,結束後也會依據名次給予額外的獎勵。
此外,本次更新維護後,於《靈境殺戮》中頗受天選者們喜愛的活動副本「紅色珊瑚島」將再度限時登場,只要角色等級 65 等以上皆可參與,將依據職業別進入副本挑戰,完成指定任務,可獲得「紅色珊瑚島特產貝殼」,該道具可兌換「團結的靈魂碎片」、「太陽石結晶」、「傳說靈魂粉末」等高等獎勵;此外於紅色珊瑚島活動商店也可購買「高級酒箱子」、「抽中級寵物卡箱子」、「高級未確認怪物信物」等珍稀道具。
《靈境殺戮》喜迎開服 2 周年,為感謝天選者的支持與陪伴,官方特別準備了眾多紀念活動,祭出琳瑯滿目的豐厚獎勵一同歡慶,有經驗值加乘 30% 及金幣加乘 30% 的 2 周年紀念增益效果活動、連續七天的簽到出席獎勵、2 周年紀念轉盤活動、付費飾品限時開放存倉、+9 遺物製作公式。
對於剛加入的新手玩家們也有 2 周年紀念新手限定簽到活動、新玩家支援補給箱子等成長資源,另外 Galaxy Store 舉辦的獨家限量雙重福利活動也進入倒數階段。
加入T客邦Facebook粉絲團作為高難度和硬核的象徵,FromSoftware 的遊戲往往會花費玩家大量的時間。而最新的《艾爾登法環》既是開放世界還有著大量的探索要素,因此許多玩家可能會玩更久。
一位Reddit論壇上名為 Rikabilly 的玩家就發帖展示了自己兩個角色的遊戲時長,分別是999小時以及293小時,兩個角色加起來超過1000小時,相當於不眠不休連打42天以上。
Rikabilly 展示的第一個角色玩了 999 小時 59 分 59 秒,第二個角色則遊玩了 293小時42分43秒,總時長接近1300小時。但是考慮到From Software遊戲內的時長計時器最高不能超過1000小時,他可能玩的比這還久。尤其這款遊戲發行也不過五個月,這段時間如果他還要上班的話,他到底哪來的時間?
我們簡單的估計從遊戲發行至今大約150天,等於平均他每天玩8.6小時,完全無休。如果他還有工作每天要上班的話,他大概還有6個小時睡覺。
他自己調侃說:「不敢相信我老婆還沒離開我。」
有網友回應表示「你老婆大概已經離開了,只是你不知道而已」,然後他繼續打趣說道:「上一次你見到你老婆是什麼時候……不用說,是2月25號對吧(《艾爾登法環》發售日)。」
當然了,如果他老婆也是遊戲愛好者的話,兩人可以在法環裡頭相見,那相聚的時間就更多了,堪比牛郎織女。
不過,也有網友一針見血地指出:相比於他遊戲的時間,更吃驚的應該是他竟然有老婆?
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作為高難度和硬核的象徵,FromSoftware 的遊戲往往會花費玩家大量的時間。而最新的《艾爾登法環》既是開放世界還有著大量的探索要素,因此許多玩家可能會玩更久。
一位Reddit論壇上名為 Rikabilly 的玩家就發帖展示了自己兩個角色的遊戲時長,分別是999小時以及293小時,兩個角色加起來超過1000小時,相當於不眠不休連打42天以上。
Rikabilly 展示的第一個角色玩了 999 小時 59 分 59 秒,第二個角色則遊玩了 293小時42分43秒,總時長接近1300小時。但是考慮到From Software遊戲內的時長計時器最高不能超過1000小時,他可能玩的比這還久。尤其這款遊戲發行也不過五個月,這段時間如果他還要上班的話,他到底哪來的時間?
我們簡單的估計從遊戲發行至今大約150天,等於平均他每天玩8.6小時,完全無休。如果他還有工作每天要上班的話,他大概還有6個小時睡覺。
他自己調侃說:「不敢相信我老婆還沒離開我。」
有網友回應表示「你老婆大概已經離開了,只是你不知道而已」,然後他繼續打趣說道:「上一次你見到你老婆是什麼時候……不用說,是2月25號對吧(《艾爾登法環》發售日)。」
當然了,如果他老婆也是遊戲愛好者的話,兩人可以在法環裡頭相見,那相聚的時間就更多了,堪比牛郎織女。
不過,也有網友一針見血地指出:相比於他遊戲的時間,更吃驚的應該是他竟然有老婆?
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在中國在多個電商平台上,山寨AirPods早已氾濫成災,商家們或以超低價吸引使用者購買山寨產品,甚至將山寨產品包裝成官方正品高價銷售,不少使用者表示中招。這些店舖也不定期關店再重新改名開店,購買的使用者很難進行正常的售後服務。這背後,是一個龐大的產業鏈。工廠、晶片廠商、經銷商、個人賣家,用山寨AirPods謀取暴利。
蘋果序列號被破解,官方也無奈?對於數位產品而言,一般查驗是否正品的方式是查詢產品的序列號,不過這一方法在山寨AirPods上失效了。
中國有微博網友分享了他在網站上買到假貨的經歷。「今年年初我花了500元(人民幣)買了個假的,說是二手的,有序號,官方也能查到,但是充電時頻繁跳電。一開始是15%的電量,充了30秒就到78%了。」
後來他網上查詢才知道,電量顯示不準,這是華強北山寨AirPods的通病。
雖然蘋果不承認,但山寨AirPods商家向中國媒體表示,他銷售的AirPods可以像正品一樣「三碼合一」:即是手機上顯示的序號、充電倉內的序號以及包裝盒上的序號,三處序號一致,並且官網可查。
他透露,所謂破解蘋果的序列號,實際上就是套用正品的序列號。如此一來,當使用者在官網查詢時,自然會顯示為正品。
在上述商家的宣傳中,他所銷售的山寨AirPods能夠像正品一樣,實現連接彈窗,智慧入耳監測,空間音訊等功能,「我這是最頂級的復刻版,各方面體驗接近正版」,商家說著。
在山寨AirPods上,華強北商家們確實緊跟蘋果的動態。2021年時,蘋果AirPods 3還未正式發佈,華強北商家們就已經生產出,甚至開始銷售山寨版AirPods 3了。而近日,蘋果分析師郭明錤表示,蘋果AirPods Pro 2將於今年下半年量產,想必此時,AirPods Pro 2已經在華強北的計畫中了。
背後的晶片廠商?晶片最低只要1塊錢山寨AirPods能夠實現一些正品的功能,與背後晶片廠商們的支援密不可分,最受商家們追捧的要數絡達晶片版本的AirPods。絡達科技成立於2001年,是一家IC設計廠商,2017年,手機晶片供應商聯發科將絡達科技收入囊中,以發力TWS耳機晶片領域。
聯發科在手機領域一度被稱為山寨機晶片鼻祖,以低價手機晶片+turnkey模式打開市場,近年來在市佔率上甚至超越了手機晶片霸主高通;而在TWS耳機晶片上,聯發科採取了同樣的策略,出售含晶片的解決方案,廠商不用進行太多二次開發,就可以推出價格低廉、體驗不錯的產品,這也是被華強北商家們青睞的原因所在。
不過,在正品市場處於性價比地位的絡達晶片,在山寨市場卻成為了高階配置。
這些山寨AirPods的售價在人民幣幾十元至幾百元不等,大部分的低價山寨AirPods,商家們並不會給使用者配備絡達這類的高階晶片。除了絡達晶片,華強北商家常用的晶片還有恆玄、慧聯、中科藍訊、傑理等。
AirPods的火爆,確實讓中國一眾TWS耳機晶片廠商崛起。2016年蘋果推出第一代AirPods後,讓TWS耳機晶片廠商站上了風口。2017年,恆玄科技緊跟AirPods推出TWS耳機系列晶片,在當時較早實現雙耳通話功能;2020年,成立僅五年的恆玄科技便在科創板上市,後來還打入了OPPO、小米、索尼等大廠的供應鏈。
中科藍訊則成立於AirPods推出的2016年,雖然中科藍訊在招股書中稱,已進入傳音、飛利浦、聯想等終端品牌廠商供應體系。但實際上,中科藍訊的無線音訊晶片收入主要還是來源於白牌廠商晶片銷售。招股書顯示,其應用於終端白牌廠商的晶片銷售收入佔各期主營業務收入比例均在90%以上,應用於終端品牌廠商的晶片銷售收入佔比較低。而所謂的白牌廠商晶片銷售,山寨AirPods可能佔據了大頭。
傑理科技也在尋求上市,其曾於2017年、2018年、以及2021年三次向創業板提交招股書衝刺上市,前兩次均以失敗告終,目前第三次正在處於問詢狀態。
雖然山寨AirPods支撐起了眾多晶片廠商的IPO。但在低價主導之下,他們之間的競爭也越來越激烈。傑理科技是走薄利多銷路線的代表之一。招股書顯示,其TWS藍牙耳機晶片的平均單價處於連年下降趨勢,2021年已經降到了1.28元/顆。低廉的晶片價格,也是華強北山寨AirPods如此便宜的支撐。
山寨產品也有山寨貨?假貨中還有假有意思的是,即使是在山寨AirPods中,搭載絡達、恆玄這些性能性相對較好的山寨AirPods,由於功能更加向AirPods正品看齊,也受到了商家和使用者們的歡迎。
很多商家拿低階的傑理晶片版本冒充頂配版本賣。為了防止自己被冒充,絡達科技甚至還專門推出了自己的檢測軟體,連接軟體後可以看到耳機晶片的具體型號,但已經被一些商家破解。絡達科技後來再次推出了新版檢測軟體,可以防止其它晶片版本的耳機冒充。
不過影響耳機性能和體驗的不只是晶片,還有主機板、喇叭、電池等用料。採用絡達晶片的主機板也分多種類型,即使有些商家宣傳的是目前比較受認可的真洛達晶片、真悅虎主機板,但其它的輔料次一些,體驗同樣很不好,「很多人說用不了幾個月就壞了,不管是真的AirPods還是假的,都是一分錢一分貨」。
實際上,除了被以假充真的山寨AirPods坑騙的使用者,還有一部分使用者是在華強北商家們的大肆宣傳之下,主動購買山寨AirPods。
低至人民幣幾塊錢甚至1塊錢的TWS耳機晶片,無疑是華強北山寨AirPods崛起的關鍵因素。不過山寨終究是山寨,這些吃下短期紅利之後的TWS耳機晶片廠商,面臨的將是越來越激烈的市場競爭和更微薄的利潤。更為重要的是,對於那些被以假亂真坑騙的使用者來說,又該如何維護自己的權益?
加入T客邦Facebook粉絲團在中國在多個電商平台上,山寨AirPods早已氾濫成災,商家們或以超低價吸引使用者購買山寨產品,甚至將山寨產品包裝成官方正品高價銷售,不少使用者表示中招。這些店舖也不定期關店再重新改名開店,購買的使用者很難進行正常的售後服務。這背後,是一個龐大的產業鏈。工廠、晶片廠商、經銷商、個人賣家,用山寨AirPods謀取暴利。
蘋果序列號被破解,官方也無奈?對於數位產品而言,一般查驗是否正品的方式是查詢產品的序列號,不過這一方法在山寨AirPods上失效了。
中國有微博網友分享了他在網站上買到假貨的經歷。「今年年初我花了500元(人民幣)買了個假的,說是二手的,有序號,官方也能查到,但是充電時頻繁跳電。一開始是15%的電量,充了30秒就到78%了。」
後來他網上查詢才知道,電量顯示不準,這是華強北山寨AirPods的通病。
雖然蘋果不承認,但山寨AirPods商家向中國媒體表示,他銷售的AirPods可以像正品一樣「三碼合一」:即是手機上顯示的序號、充電倉內的序號以及包裝盒上的序號,三處序號一致,並且官網可查。
他透露,所謂破解蘋果的序列號,實際上就是套用正品的序列號。如此一來,當使用者在官網查詢時,自然會顯示為正品。
在上述商家的宣傳中,他所銷售的山寨AirPods能夠像正品一樣,實現連接彈窗,智慧入耳監測,空間音訊等功能,「我這是最頂級的復刻版,各方面體驗接近正版」,商家說著。
在山寨AirPods上,華強北商家們確實緊跟蘋果的動態。2021年時,蘋果AirPods 3還未正式發佈,華強北商家們就已經生產出,甚至開始銷售山寨版AirPods 3了。而近日,蘋果分析師郭明錤表示,蘋果AirPods Pro 2將於今年下半年量產,想必此時,AirPods Pro 2已經在華強北的計畫中了。
背後的晶片廠商?晶片最低只要1塊錢山寨AirPods能夠實現一些正品的功能,與背後晶片廠商們的支援密不可分,最受商家們追捧的要數絡達晶片版本的AirPods。絡達科技成立於2001年,是一家IC設計廠商,2017年,手機晶片供應商聯發科將絡達科技收入囊中,以發力TWS耳機晶片領域。
聯發科在手機領域一度被稱為山寨機晶片鼻祖,以低價手機晶片+turnkey模式打開市場,近年來在市佔率上甚至超越了手機晶片霸主高通;而在TWS耳機晶片上,聯發科採取了同樣的策略,出售含晶片的解決方案,廠商不用進行太多二次開發,就可以推出價格低廉、體驗不錯的產品,這也是被華強北商家們青睞的原因所在。
不過,在正品市場處於性價比地位的絡達晶片,在山寨市場卻成為了高階配置。
這些山寨AirPods的售價在人民幣幾十元至幾百元不等,大部分的低價山寨AirPods,商家們並不會給使用者配備絡達這類的高階晶片。除了絡達晶片,華強北商家常用的晶片還有恆玄、慧聯、中科藍訊、傑理等。
AirPods的火爆,確實讓中國一眾TWS耳機晶片廠商崛起。2016年蘋果推出第一代AirPods後,讓TWS耳機晶片廠商站上了風口。2017年,恆玄科技緊跟AirPods推出TWS耳機系列晶片,在當時較早實現雙耳通話功能;2020年,成立僅五年的恆玄科技便在科創板上市,後來還打入了OPPO、小米、索尼等大廠的供應鏈。
中科藍訊則成立於AirPods推出的2016年,雖然中科藍訊在招股書中稱,已進入傳音、飛利浦、聯想等終端品牌廠商供應體系。但實際上,中科藍訊的無線音訊晶片收入主要還是來源於白牌廠商晶片銷售。招股書顯示,其應用於終端白牌廠商的晶片銷售收入佔各期主營業務收入比例均在90%以上,應用於終端品牌廠商的晶片銷售收入佔比較低。而所謂的白牌廠商晶片銷售,山寨AirPods可能佔據了大頭。
傑理科技也在尋求上市,其曾於2017年、2018年、以及2021年三次向創業板提交招股書衝刺上市,前兩次均以失敗告終,目前第三次正在處於問詢狀態。
雖然山寨AirPods支撐起了眾多晶片廠商的IPO。但在低價主導之下,他們之間的競爭也越來越激烈。傑理科技是走薄利多銷路線的代表之一。招股書顯示,其TWS藍牙耳機晶片的平均單價處於連年下降趨勢,2021年已經降到了1.28元/顆。低廉的晶片價格,也是華強北山寨AirPods如此便宜的支撐。
山寨產品也有山寨貨?假貨中還有假有意思的是,即使是在山寨AirPods中,搭載絡達、恆玄這些性能性相對較好的山寨AirPods,由於功能更加向AirPods正品看齊,也受到了商家和使用者們的歡迎。
很多商家拿低階的傑理晶片版本冒充頂配版本賣。為了防止自己被冒充,絡達科技甚至還專門推出了自己的檢測軟體,連接軟體後可以看到耳機晶片的具體型號,但已經被一些商家破解。絡達科技後來再次推出了新版檢測軟體,可以防止其它晶片版本的耳機冒充。
不過影響耳機性能和體驗的不只是晶片,還有主機板、喇叭、電池等用料。採用絡達晶片的主機板也分多種類型,即使有些商家宣傳的是目前比較受認可的真洛達晶片、真悅虎主機板,但其它的輔料次一些,體驗同樣很不好,「很多人說用不了幾個月就壞了,不管是真的AirPods還是假的,都是一分錢一分貨」。
實際上,除了被以假充真的山寨AirPods坑騙的使用者,還有一部分使用者是在華強北商家們的大肆宣傳之下,主動購買山寨AirPods。
低至人民幣幾塊錢甚至1塊錢的TWS耳機晶片,無疑是華強北山寨AirPods崛起的關鍵因素。不過山寨終究是山寨,這些吃下短期紅利之後的TWS耳機晶片廠商,面臨的將是越來越激烈的市場競爭和更微薄的利潤。更為重要的是,對於那些被以假亂真坑騙的使用者來說,又該如何維護自己的權益?
加入T客邦Facebook粉絲團性格類型測試「MBTI」最近在韓國年輕一代中掀起熱潮,在所有的韓國娛樂節目中,也可以看到明星動不動就在詢問對方的「MBTI」是什麼。
美國有線電視新聞網(CNN)23日報導,無論在戀愛、職場還是其他情境,韓國年輕人都喜歡用這個測試,且存在過度依賴傾向。不過專家提醒,「MBTI」不見得具有科學根據。
MBTI在韓國甚至涉入職場MBTI全稱「邁爾斯-布里格斯類型指標」,是1940年代美國作家伊莎貝爾·布里格斯·邁爾斯及其母親編制的一種人格測試模型。CNN稱,韓國MZ世代(大致指80後至00後)積極使用它尋找約會對象,因為他們認為,用傳統方法來瞭解對方更浪費時間、不具實用性。
韓國《中央日報》一篇分析文章將MBTI比作21世紀的玄學。報導指出,不僅是休閒時候年輕人會注意MBTI,甚至在韓國人力市場中的影響力也在不斷擴大。在招聘網站上,不難找到「MBTI特定類型不能報名」、「 MBTI結果必須提交」等內容。最近,韓國某銀行還因要求求職者介紹自己的MBTI類型及優缺點,並以此為基礎填寫適合業務而引發爭議。
對於新一代韓國人來說,MBTI是像名字、性別、年齡一樣重要的自我介紹手段。有民調顯示,約81%的18-29歲受訪者以及約57%的31-40歲受訪者表示非常清楚MBTI是什麼,認為性格和MBTI結果一致的受訪者達到83%。此外,越是年輕就越相信MBTI。
MBTI並不會比血型、星座更科學問題是,這個距今80年前的性格測試,為什麼會在現在又在韓國社會流行?
韓國《中央日報》認為,這是疫情引發的「非接觸文化」的擴散和主要通過網路溝通的MZ一代特性相吻合的結果。「想知道我是誰、和誰合得來的自我探索熱潮並不是新近出現的現象。但隨著時間的發展,星座、血型等性格分類看起來不夠科學也太老舊,因此MBTI因為"看起來比較科學"而受到關注。」
除疫情外,韓國年輕人面臨的多重壓力也是他們逐漸沉迷於MBTI的原因。競爭激烈的就業市場、上升的失業率、飛漲的房價以及有毒的職場文化,這些都令韓國年輕人心懷不滿且對未來持悲觀態度。在這種情況下,MBTI令其更容易找到與自己相同的人群,從而獲得歸屬感。
不過文章提醒,MBTI雖然列出了16種性格,並且看起來有很多名詞聽起來很專業,但MBTI測試本身的可信度不高,而且僅憑特定測試結果來判斷一個人的方法不可取。學術界過去也批評過,發明MBTI測試的邁爾斯母女並沒有接受過正式的心理學教育,MBTI測試結果也不具備一貫性和準確性。
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性格類型測試「MBTI」最近在韓國年輕一代中掀起熱潮,在所有的韓國娛樂節目中,也可以看到明星動不動就在詢問對方的「MBTI」是什麼。
美國有線電視新聞網(CNN)23日報導,無論在戀愛、職場還是其他情境,韓國年輕人都喜歡用這個測試,且存在過度依賴傾向。不過專家提醒,「MBTI」不見得具有科學根據。
MBTI在韓國甚至涉入職場MBTI全稱「邁爾斯-布里格斯類型指標」,是1940年代美國作家伊莎貝爾·布里格斯·邁爾斯及其母親編制的一種人格測試模型。CNN稱,韓國MZ世代(大致指80後至00後)積極使用它尋找約會對象,因為他們認為,用傳統方法來瞭解對方更浪費時間、不具實用性。
韓國《中央日報》一篇分析文章將MBTI比作21世紀的玄學。報導指出,不僅是休閒時候年輕人會注意MBTI,甚至在韓國人力市場中的影響力也在不斷擴大。在招聘網站上,不難找到「MBTI特定類型不能報名」、「 MBTI結果必須提交」等內容。最近,韓國某銀行還因要求求職者介紹自己的MBTI類型及優缺點,並以此為基礎填寫適合業務而引發爭議。
對於新一代韓國人來說,MBTI是像名字、性別、年齡一樣重要的自我介紹手段。有民調顯示,約81%的18-29歲受訪者以及約57%的31-40歲受訪者表示非常清楚MBTI是什麼,認為性格和MBTI結果一致的受訪者達到83%。此外,越是年輕就越相信MBTI。
MBTI並不會比血型、星座更科學問題是,這個距今80年前的性格測試,為什麼會在現在又在韓國社會流行?
韓國《中央日報》認為,這是疫情引發的「非接觸文化」的擴散和主要通過網路溝通的MZ一代特性相吻合的結果。「想知道我是誰、和誰合得來的自我探索熱潮並不是新近出現的現象。但隨著時間的發展,星座、血型等性格分類看起來不夠科學也太老舊,因此MBTI因為"看起來比較科學"而受到關注。」
除疫情外,韓國年輕人面臨的多重壓力也是他們逐漸沉迷於MBTI的原因。競爭激烈的就業市場、上升的失業率、飛漲的房價以及有毒的職場文化,這些都令韓國年輕人心懷不滿且對未來持悲觀態度。在這種情況下,MBTI令其更容易找到與自己相同的人群,從而獲得歸屬感。
不過文章提醒,MBTI雖然列出了16種性格,並且看起來有很多名詞聽起來很專業,但MBTI測試本身的可信度不高,而且僅憑特定測試結果來判斷一個人的方法不可取。學術界過去也批評過,發明MBTI測試的邁爾斯母女並沒有接受過正式的心理學教育,MBTI測試結果也不具備一貫性和準確性。
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今年9月,觀眾將再次回到於2010年獲獎作品《四疊半宿舍,青春迷走》的動畫世界,在最新續集作品《四疊半時光機藍調》的全新故事中,一個大學生的時空冒險之旅在利用時光機回到過去解決一件日常瑣事後正式展開,這部異想天開又幽默有趣的動畫作品將在9月14日於Disney+獨家上線。
《四疊半時光機藍調》完美結合了《四疊半宿舍,青春迷走》和熱門電影《夏日時光機》的獨特敘事風格,講述大學生「我」的有趣經歷,在炎熱的仲夏時節,他決定用自己最新發現的時光機回到昨天,也就是室友小津將冷氣遙控器弄壞當天。這場旅程刺激了小津對時空之旅的好奇心,並決心不斷回到過去阻止悲劇的發生。然而,隨著被兩人不斷改變的未來逐漸失控,「我」別無選擇只能阻止小津並拯救世界。
《四疊半時光機藍調》帶著前作《四疊半宿舍,青春迷走》原班人馬強勢回歸,令人期待的強大卡司包含由淺沼晉太郎配音的主角「我」、由吉野裕行獻聲的「小津」、諏訪部順一配音的 「城崎」、坂本真綾配音的「明石」、甲斐田裕子配音的「羽貫涼子」、以及由中井和哉配音的「樋口志勝」,並由森見登美彥擔任編劇,導演夏目真悟執導。
《四疊半時光機藍調》動漫作品一共六集,且第六集將會在Disney+ 獨家播出。動漫迷亦可以同步觀賞近期上線的《BLACK ROCK SHOOTER DAWN FALL》,故事講述在未來的反烏托邦世界中,人工智能機器背叛了原始創造者,而嚴重失憶的黑岩射手成為人類生存的最後希望;喜歡日本創作的敘事手法的粉絲亦可觀賞影集《捍衛家園》,故事講述一位備受景仰的執行長的女兒遭到綁架的故事。此外,還有更多來自日本的影視作品皆能在Disney+觀賞。
《四疊半時光機藍調》將於9月14日在Disney+上線,帶領觀眾進入神秘又科幻的動畫世界。
加入T客邦Facebook粉絲團今年9月,觀眾將再次回到於2010年獲獎作品《四疊半宿舍,青春迷走》的動畫世界,在最新續集作品《四疊半時光機藍調》的全新故事中,一個大學生的時空冒險之旅在利用時光機回到過去解決一件日常瑣事後正式展開,這部異想天開又幽默有趣的動畫作品將在9月14日於Disney+獨家上線。
《四疊半時光機藍調》完美結合了《四疊半宿舍,青春迷走》和熱門電影《夏日時光機》的獨特敘事風格,講述大學生「我」的有趣經歷,在炎熱的仲夏時節,他決定用自己最新發現的時光機回到昨天,也就是室友小津將冷氣遙控器弄壞當天。這場旅程刺激了小津對時空之旅的好奇心,並決心不斷回到過去阻止悲劇的發生。然而,隨著被兩人不斷改變的未來逐漸失控,「我」別無選擇只能阻止小津並拯救世界。
《四疊半時光機藍調》帶著前作《四疊半宿舍,青春迷走》原班人馬強勢回歸,令人期待的強大卡司包含由淺沼晉太郎配音的主角「我」、由吉野裕行獻聲的「小津」、諏訪部順一配音的 「城崎」、坂本真綾配音的「明石」、甲斐田裕子配音的「羽貫涼子」、以及由中井和哉配音的「樋口志勝」,並由森見登美彥擔任編劇,導演夏目真悟執導。
《四疊半時光機藍調》動漫作品一共六集,且第六集將會在Disney+ 獨家播出。動漫迷亦可以同步觀賞近期上線的《BLACK ROCK SHOOTER DAWN FALL》,故事講述在未來的反烏托邦世界中,人工智能機器背叛了原始創造者,而嚴重失憶的黑岩射手成為人類生存的最後希望;喜歡日本創作的敘事手法的粉絲亦可觀賞影集《捍衛家園》,故事講述一位備受景仰的執行長的女兒遭到綁架的故事。此外,還有更多來自日本的影視作品皆能在Disney+觀賞。
《四疊半時光機藍調》將於9月14日在Disney+上線,帶領觀眾進入神秘又科幻的動畫世界。
加入T客邦Facebook粉絲團在手機攝影領域,除了演算法設計特點,多鏡頭的配置也是消費者與廠商們關注的課題,不過你知道為什麼手機的鏡頭是這樣設計嗎?手機的鏡頭與相機有什麼差異呢?多鏡頭的配置有什麼特點呢?利用多樣化的手機鏡頭,我們能夠做到哪些事情呢?手機鏡頭有哪些未來的設計趨勢呢?透過這篇手機鏡頭詳解,我們將帶你瞭解這些問題的原理與答案。
從光學結構看手機鏡頭在解讀手機鏡頭之前,我們必須從焦距與光圈來瞭解手機所搭載的鏡頭與相機究竟有什麼差異,不同的焦距也會帶來截然不同的光學性質。
為什麼光圈相同,鏡頭會差這麼多?有些人可能會覺得奇怪,智慧型照相手機的主鏡頭通常大多具備頗大的光圈值,例如廣角主鏡頭即具備f/1.5的大光圈,但相對來說,全片幅相機使用的鏡頭光圈如果要做到f/1.4,卻需要比手機鏡頭大很多的體積,這究竟是為什麼呢?首先最廣泛的說法是,手機鏡頭進光量沒有相機鏡頭這麼多,所以體積也小很多。但實際上在同樣光圈的狀況下,無論是手機鏡頭還是相機鏡頭,兩者的曝光參數都會是非常接近的,那麼究竟是什麼原因導致兩者之間巨大的差異呢?最主要還是差別在「等效焦距」與「實體焦距」的差別,以廣角主鏡頭為例,相機鏡頭的實體焦距是24-28mm,手機鏡頭的實體焦距通常僅僅只有4-6mm而已,原因是因為兩者的感光元件尺寸差異,需要涵蓋的成像圈面積有所區隔之故。
▲ 物理上的差距
手機鏡頭的光圈與相機差不多,有些甚至還比相機大,為什麼兩者的尺寸卻差這麼多呢?
光圈的定義是「焦比」,即焦距除以光通徑,光通徑可以理解成是鏡片最大開孔的直徑,雖然相機鏡頭與手機鏡頭視野相同,都是廣角焦距,但手機是等效焦距,其實體焦距遠小於相機鏡頭,在前面的光圈公式中,在光圈不變的狀況下,實體焦距越小,所需的光通徑也會越小,這也是為什麼即使光圈這麼大,但手機鏡頭卻可以做得如此之小的緣故了。因應這項特性,雖然在光圈相同的狀況下,手機與相機可以獲得幾乎相同的曝光參數,可以理解成兩者感光元件的單位面積所接收到的光線量是相同的,但由於相機的感光元件遠大於手機,所以雖然曝光值可能相同,但相機所接收到的光線總量是遠多於手機的,這也是光圈所常帶給我們的錯覺之一。
▲ 手機的相機模組
為了容納進機身,手機的相機模組必須盡可能的做到精巧化,並捨棄多餘的光學元件。
為什麼現在許多智慧型手機都採用了多鏡頭配置呢?這些鏡頭又有哪些特點呢?接下來就讓我們透過實務分析來瞭解。
▲ 往高倍率發展
近年來手機的望遠有往超望遠的趨勢發展,例如Samsung S20 Ultra就曾搭載100倍變焦鏡頭。
目前主流的攝影手機大多是二至三鏡頭配置,除了廣角的主鏡頭之外,第二與第三鏡頭通常都是超廣角與望遠鏡頭,少部分手機會配置有特殊的鏡頭,例如顯微鏡頭、黑白鏡頭等。在焦距配置上,比較多採用主鏡頭焦距二分之一(超廣角)與主鏡頭焦距兩倍(望遠)的配置,其中一部分是源自於相機鏡頭焦距的慣例,以廣角焦距24mm為例,焦距的一半12-13mm是超廣角,而廣角焦距的兩倍48-50mm則接近所謂的「標準焦段」,常用在拍攝人像與速寫上;另一部分則是因為在手機相機上有著0.5X與2.0X這樣簡單明瞭的操作介面,對一般使用者來說更容易上手。不過,近年也流行將手機的望遠鏡頭拓展到超望遠變焦的領域,或是開始將焦距配置到經典的人像焦段85mm等等,這點我們之後會再提到。
▲ 二分之一與二倍焦距
以iPhone 13 Pro為例,其搭載的三顆鏡頭正好是超廣角13mm、廣角26mm與望遠52mm。
與相機的可換鏡系統不同,由於手機每一顆鏡頭都需要獨立運作,若它有搭載幾顆鏡頭,就會需要配備幾顆感光元件,這就導致了每顆鏡頭的表現有一定的差距,相對來說,機身也必須要容納進多組包含光學鏡片與感光元件在內的鏡頭配置,這就導致了目前主流的高階攝影手機幾乎都有突出的鏡頭模組,也很難在鏡頭部分縮減體積。不過相對來說,多鏡頭獨立運作也有不少優勢,例如在鏡頭切換上能夠做到更加順暢無縫,部分機種或是App更能夠支援多鏡頭錄影等等。也許你也遇過一種情形,就是手機的廣角主鏡頭身上具備很強的功能,例如最高的連拍速度,但在超廣角或望遠鏡頭上卻不具備這項功能的狀況,就是因為三顆鏡頭分別採用獨立感光元件的緣故。
▲ 強大的主鏡頭
許多品牌在主鏡頭都主打更強的功能,例如Xperia Pro-I就具備了高速20fps連拍與對焦運算。
如果你曾拿相機與手機比較過,那麼會發現兩者的景深效果差異不小,但是為什麼會有這樣的差異呢?
為什麼手機的自然景深不明顯?延續我們在之前提到的光圈與焦距問題,雖然視野相同(等效焦距相同),但手機的實體焦距是遠比相機要短的,而決定景深的三大要素分別是:攝物距離(越近景深越淺)、焦距(越長景深越淺),以及光圈(越大景深越淺),在攝物距離與光圈不變的狀況下,焦距越短,景深會顯得更深,這也是為什麼雖然焦距看起來相同,但手機景深會遠比相機要來深的原因。
▲ 手機的自然散景
雖然散景效果不如相機,但滿足一定的條件還是能做到不錯的虛化效果,例如近拍、使用光圈較大的主鏡頭。
寫到這裡應該很多讀者會感到奇怪,「我手機上的人像與景深模式可以拍出很漂亮的散景啊?」確實,目前大部分的手機都能夠應用人像模式來拍出背景模糊、有良好散景效果的漂亮照片,但這樣的散景其實是經由演算法所運算出來的,手機利用其運算能力的優勢,很好的彌補了先天光學性能不足的劣勢,具體的運作方法是利用雷射測距測得場景主要物體的輪廓與背景的距離,再利用演算法將背景給模糊化處理,目前的手機鏡頭已可塑造出幾可亂真的景深效果。
▲ 手機的望遠鏡頭
以iPhone 13 Pro為例,雖然望遠鏡頭標示是2倍變焦(等效焦距52mm),但實際上焦距僅是6mm,是廣角鏡的1.5倍。
撇除手機經運算後的景深效果,還有一些方法可以獲得自然的散景,這在使用廣角主鏡頭的時候比較容易出現。聽起來很複雜,但其實只要掌握三個原則也能夠輕鬆做到,一是使用光圈最大的那顆鏡頭(通常是廣角主鏡頭),二是盡可能地拉近拍攝距離,但也別近到無法對焦,三是讓主體與背景拉開足夠的距離,有幾種情境可以滿足這樣的拍攝條件,例如近距離拍攝花草,而透過以上這些拍攝方式,任何人都能夠很簡單的拍出景深較淺、具備自然散景的照片。
▲ 景深模擬
透過演算法的運算,手機能夠做到即時散景運算,利用內建的雷射測距判斷景物距離,做出幾可亂真的效果。
手機的感光元件較小,存在一定的物理限制,也因此各家廠商在計算式攝影領域求新求變,用演算法做出更種強悍的功能。
散景模擬散景可謂是目前手機廠商的兵家必爭之地,各家手機的演算法各不相同,一部分廠商還有自家獨門的散景功能,以求能拍攝出經典鏡頭的獨特散景。以Vivo手機為例,X70 Pro就與德國光學廠蔡司合作,打造了蔡司鏡頭的模擬功能,能夠拍攝Biotar、Distagon、Sonnar、Planar四種類型的散景,分別可以讓散景的光點呈現不同程度的變化,也能夠重現老鏡的旋轉散景,藉此來滿足攝影愛好者對散景的渴望。
▲ 多樣化的散景
不只能夠做到散景模擬,有些手機還能夠做到模擬經典鏡頭的散景功能,讓攝影玩家重溫老鏡況味。
夜景模式可以說是目前照相手機的重點功能了,透過演算法的幫助,過去手機鏡頭對低光源不利的狀況已不復見,其原理是利用短時間內多次曝光,再將照片疊合的技術,有別於以往使用相機必須使用腳架的限制,手機的夜景長曝功能可以只使用手持,不使用腳架就能夠拍出影像穩定、噪點較少、畫質更為純淨的照片,加上HDR功能,能夠將影像暗部提升、亮部抑制,藉此彌補手機感光元件動態範圍不足的缺點。
▲ 將夜景由弱項變為強項
手機具備的夜景模式,能夠大幅提升以往不易拍攝的夜景題材成功率,同時演算法也能夠讓夜景照片更好看。
使用相機拍攝運動題材時有一種手法叫做「搖攝」,偶爾也稱作追焦,是用鏡頭鎖定橫向移動的被攝物,通常是賽車做連拍,並將快門放慢,讓背景變成極具速度感的模樣。過去要使用相機拍出這樣的照片需要透過反覆的練習與足夠穩定的Pan鏡,但現在智慧型手機上也能夠利用計算式攝影做到這點,不需要反覆練習,也不需要繁複的拍攝參數設定。以Google所推出的Pixel 6 Pro為例,其搭載的「搖攝功能」就能夠自動判斷手機Pan鏡方向,並辨別主體與背景再做出搖攝效果。
▲ 搖攝功能
Google Pixel 6 Pro搭載搖攝功能,不需要透過繁複的練習與運氣就能夠拍出具備動態模糊效果的照片。
人們都想要看得更遠更清楚,相應而生的,就是各式各樣的望遠鏡頭就在手機上問世,這些望遠鏡頭也都分別遇到了各自的問題。
怎麼做才能看得更遠?一般既有觀念是,望遠鏡頭大多又大又重,不僅價格昂貴,而且也很不容易使用,但是在手機上搭載的望遠鏡頭卻截然不同,這是什麼原理呢?其實手機或多或少都用了一點「偷吃步」來達到望遠效果,其一是採用較小尺寸的感光元件,因為視角被裁切了,所以視野更狹窄,等效焦距就變得更長了;其二是採用機內裁切或是數位變焦,透過演算法補差點的方式,來達到望遠效果,搭配焦距更長的鏡頭,就能夠實現相當遠的變焦效果。這兩種方法都有一定的缺點,一是感光元件較小雜訊畫質較差,二是數位變焦帶來的畫質減損。
▲ 望遠鏡頭模組
手機的望遠鏡頭不一定具備如標示變焦倍率般的焦距,大多數是加上感光元件裁切後的成果。(來源:iFixit)
除了以上採用數位變焦的望遠鏡頭之外,還有採用光學變焦的配置,那就是潛望式望遠變焦鏡頭,做法是將手機鏡片組採用橫臥的方式給容納進機身內,藉此縮減體積並容納進機身內。其實潛望式變焦早期是出現在卡片型數位相機身上(例如Sony Cyber-Shot T系列),手機方面早期有ASUS ZenFone Zoom,現在則有Sony Xperia 1 IV等機型具備潛望式變焦的配置。
▲ 潛望式變焦鏡頭
Xepria 1 IV的鏡頭將變焦鏡組採用橫臥的方式隱藏在機身內,可容納焦距較長的鏡頭,同時具備體積小的特點。
需要注意的是,在傳統相機的運用上,使用焦距越長、光圈更大的鏡頭能夠獲得更好的散景效果,但這項通則在手機上不一定適用,這是因為手機的望遠鏡頭並非完全是採用更長的焦距與更大的光圈,常見的做法是用稍微長一些的焦距,搭配上較小尺寸的感光元件,藉由裁切的方式,達成更遠的等效焦距。也因此,在望遠鏡頭焦距沒有明顯增長,加上光圈通常較小的因素之下,拍攝出的自然散景可能並不一定較佳。
▲ 採用潛望式變焦的手機
在過去ASUS也曾在ZenFone Zoom身上採用過潛望式變焦設計,具備等效28-84mm的光學變焦鏡頭。
智慧型手機基於其物理限制,在一部分光學表現上註定與相機存在著明顯的差異,但透過各種方式,也能夠拍出比以往更出色的照片。
感光元件尺寸受限於體積,智慧型手機目前主流的感光元件尺寸大約介於1/2.3吋至1/1.7吋之間,相較以前是大上不少,但與相機比起來仍然小很多,相對之下手機鏡頭在高感光、低光源環境下的畫質表現落差較大,過去的手機夜拍效果大多差強人意,但近年來透過演算法,已可拍出相當出色的夜景照片。其次是解析力的差異,較小的感光元件限制了光線總量,畫質表現有其限制存在,然而目前手機能夠透過「像素位移」的方式,來提升畫質或是拍攝出超高解析度的照片。
▲ 與時俱進的畫質
透過更大的感光元件、更好的光學鏡組、更優秀的演算法與像素偏移技術,現在手機拍攝的畫質已今非昔比。
對相機來說,超廣角並不是一個新手能隨意觸及的領域,主要是因為超廣角鏡頭大多價格不婓,且套裝鏡組也往往沒有搭配超廣角鏡頭,但對手機來說,用超廣角拍照就像是本能一樣自然,許多手機不僅具備了超廣角鏡頭,同時還內建了變形校正功能,順手拍攝就是很漂亮的超廣角照片,同時因為實體焦距極短(約在2-3mm左右),也因此景深非常深,有些甚至不需要額外的對焦就能夠準焦拍攝,使用上的便利性尤勝過相機的超廣角鏡頭,如果不論細緻的畫質表現,在白天與光線良好的戶外條件下,手機的超廣角鏡頭可說是十分方便且出色。
▲ 輕便超廣角
手機搭載的超廣角鏡頭具備許多優勢,輕便、對焦快,而且幾乎沒有入門門檻,使用也很簡易。
在相機的微距攝影領域,通常需要齊全的配備才能拍攝,例如微距鏡、補光板、閃燈,有些還需要腳架與專用雲台,在拍攝時也需要注意景深是否過淺。但對手機來說,搭載的微距鏡頭卻不需要繁複的設備,直接拿起來就可順利拍攝,且一樣具備不俗的放大倍率。當然就畫質細膩度、影像的實用性、拍攝題材的廣泛程度而言還是相機勝出,但順手可得的便利性仍然是巨大的優勢。
▲ 顯微鏡模式
隨手可得的微距功能與不錯的放大倍率,顯微鏡模式作為一個趣味功能,也有不錯的實用性。
結合當今最新的影像科技所打造出的手機鏡頭,雖然具備物理限制,但透過演算能力與科技,還是有可能做到這些事情。
液態鏡頭自小米MIX發表後,「液態鏡頭」就成為炙手可熱的話題之一。什麼是液態鏡頭呢?傳統的光學透鏡是採用玻璃或是樹脂等高透光率的復合材料打造,藉由定型的多組鏡片來成像,並利用馬達驅動鏡片組達成變焦與對焦功能。液態鏡頭則是用高透光度的液體來取代以往的鏡頭材質,並且具備可變形、自適應的特點。相較於傳統鏡頭,液態鏡頭具備體積小、構造簡單、幾乎不需要機械結構的特點,但液態鏡頭也有不少缺點,例如會受到重力影響、透光率不及傳統鏡頭、像差校正不易,技術未成熟等等,在未來若能夠將這些缺點一一克服,或許液態鏡頭也將引領下一個世代的手機鏡頭科技。
▲ 小米MIX
世界上第一款「液態鏡頭」是由小米MIX所領先搭載,能夠做到將微距鏡頭與長焦鏡頭合而為一。
在過去曾有Lytro打造了「光場相機」,原理是利用感光元件前方的微透鏡陣列來測得被攝物的「光場」,即光的方向、顏色與強度,能夠實現先拍照再對焦的功能。必須要說明的是,這與目前相機做到的先拍照後對焦功能不同,一般做法是拍下各個焦點的所有照片,再讓使用者選擇焦點給出適合的照片,但光場相機則是透過測得的光線數據來運算,並獲得真實的照片。相對來說,智慧型手機具備強大的運算能力與雷射測距結構,理論上比傳統相機還要具備更好的光場運算條件,在未來或許也能見到這類技術的問世。
▲ Lytro
光場相機能夠記錄拍攝當下光線的方向、顏色與強度,並透過幾內運算來算出不同焦點的實際成像。
手機搭載多鏡頭已經是常態,我們也經常能夠看到多鏡頭協同運作的實例,例如多鏡頭無縫切換、多鏡頭錄影拍攝等。但手機擁有這麼多顆感光元件,如果在拍攝的時候能把這些感光元件所獲取的資訊給結合起來,是不是就相當於是搭載了更大尺寸的感光元件呢?諸如此類的應用也是值得我們期待的。
▲ 感光元件合而為一?
如果手機的三顆感光元件在拍攝時能夠透過影像處理合而為一,是不是就相當於擁有更大尺寸的感光元件了呢?
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在手機攝影領域,除了演算法設計特點,多鏡頭的配置也是消費者與廠商們關注的課題,不過你知道為什麼手機的鏡頭是這樣設計嗎?手機的鏡頭與相機有什麼差異呢?多鏡頭的配置有什麼特點呢?利用多樣化的手機鏡頭,我們能夠做到哪些事情呢?手機鏡頭有哪些未來的設計趨勢呢?透過這篇手機鏡頭詳解,我們將帶你瞭解這些問題的原理與答案。
從光學結構看手機鏡頭在解讀手機鏡頭之前,我們必須從焦距與光圈來瞭解手機所搭載的鏡頭與相機究竟有什麼差異,不同的焦距也會帶來截然不同的光學性質。
為什麼光圈相同,鏡頭會差這麼多?有些人可能會覺得奇怪,智慧型照相手機的主鏡頭通常大多具備頗大的光圈值,例如廣角主鏡頭即具備f/1.5的大光圈,但相對來說,全片幅相機使用的鏡頭光圈如果要做到f/1.4,卻需要比手機鏡頭大很多的體積,這究竟是為什麼呢?首先最廣泛的說法是,手機鏡頭進光量沒有相機鏡頭這麼多,所以體積也小很多。但實際上在同樣光圈的狀況下,無論是手機鏡頭還是相機鏡頭,兩者的曝光參數都會是非常接近的,那麼究竟是什麼原因導致兩者之間巨大的差異呢?最主要還是差別在「等效焦距」與「實體焦距」的差別,以廣角主鏡頭為例,相機鏡頭的實體焦距是24-28mm,手機鏡頭的實體焦距通常僅僅只有4-6mm而已,原因是因為兩者的感光元件尺寸差異,需要涵蓋的成像圈面積有所區隔之故。
▲ 物理上的差距
手機鏡頭的光圈與相機差不多,有些甚至還比相機大,為什麼兩者的尺寸卻差這麼多呢?
光圈的定義是「焦比」,即焦距除以光通徑,光通徑可以理解成是鏡片最大開孔的直徑,雖然相機鏡頭與手機鏡頭視野相同,都是廣角焦距,但手機是等效焦距,其實體焦距遠小於相機鏡頭,在前面的光圈公式中,在光圈不變的狀況下,實體焦距越小,所需的光通徑也會越小,這也是為什麼即使光圈這麼大,但手機鏡頭卻可以做得如此之小的緣故了。因應這項特性,雖然在光圈相同的狀況下,手機與相機可以獲得幾乎相同的曝光參數,可以理解成兩者感光元件的單位面積所接收到的光線量是相同的,但由於相機的感光元件遠大於手機,所以雖然曝光值可能相同,但相機所接收到的光線總量是遠多於手機的,這也是光圈所常帶給我們的錯覺之一。
▲ 手機的相機模組
為了容納進機身,手機的相機模組必須盡可能的做到精巧化,並捨棄多餘的光學元件。
為什麼現在許多智慧型手機都採用了多鏡頭配置呢?這些鏡頭又有哪些特點呢?接下來就讓我們透過實務分析來瞭解。
▲ 往高倍率發展
近年來手機的望遠有往超望遠的趨勢發展,例如Samsung S20 Ultra就曾搭載100倍變焦鏡頭。
目前主流的攝影手機大多是二至三鏡頭配置,除了廣角的主鏡頭之外,第二與第三鏡頭通常都是超廣角與望遠鏡頭,少部分手機會配置有特殊的鏡頭,例如顯微鏡頭、黑白鏡頭等。在焦距配置上,比較多採用主鏡頭焦距二分之一(超廣角)與主鏡頭焦距兩倍(望遠)的配置,其中一部分是源自於相機鏡頭焦距的慣例,以廣角焦距24mm為例,焦距的一半12-13mm是超廣角,而廣角焦距的兩倍48-50mm則接近所謂的「標準焦段」,常用在拍攝人像與速寫上;另一部分則是因為在手機相機上有著0.5X與2.0X這樣簡單明瞭的操作介面,對一般使用者來說更容易上手。不過,近年也流行將手機的望遠鏡頭拓展到超望遠變焦的領域,或是開始將焦距配置到經典的人像焦段85mm等等,這點我們之後會再提到。
▲ 二分之一與二倍焦距
以iPhone 13 Pro為例,其搭載的三顆鏡頭正好是超廣角13mm、廣角26mm與望遠52mm。
與相機的可換鏡系統不同,由於手機每一顆鏡頭都需要獨立運作,若它有搭載幾顆鏡頭,就會需要配備幾顆感光元件,這就導致了每顆鏡頭的表現有一定的差距,相對來說,機身也必須要容納進多組包含光學鏡片與感光元件在內的鏡頭配置,這就導致了目前主流的高階攝影手機幾乎都有突出的鏡頭模組,也很難在鏡頭部分縮減體積。不過相對來說,多鏡頭獨立運作也有不少優勢,例如在鏡頭切換上能夠做到更加順暢無縫,部分機種或是App更能夠支援多鏡頭錄影等等。也許你也遇過一種情形,就是手機的廣角主鏡頭身上具備很強的功能,例如最高的連拍速度,但在超廣角或望遠鏡頭上卻不具備這項功能的狀況,就是因為三顆鏡頭分別採用獨立感光元件的緣故。
▲ 強大的主鏡頭
許多品牌在主鏡頭都主打更強的功能,例如Xperia Pro-I就具備了高速20fps連拍與對焦運算。
如果你曾拿相機與手機比較過,那麼會發現兩者的景深效果差異不小,但是為什麼會有這樣的差異呢?
為什麼手機的自然景深不明顯?延續我們在之前提到的光圈與焦距問題,雖然視野相同(等效焦距相同),但手機的實體焦距是遠比相機要短的,而決定景深的三大要素分別是:攝物距離(越近景深越淺)、焦距(越長景深越淺),以及光圈(越大景深越淺),在攝物距離與光圈不變的狀況下,焦距越短,景深會顯得更深,這也是為什麼雖然焦距看起來相同,但手機景深會遠比相機要來深的原因。
▲ 手機的自然散景
雖然散景效果不如相機,但滿足一定的條件還是能做到不錯的虛化效果,例如近拍、使用光圈較大的主鏡頭。
寫到這裡應該很多讀者會感到奇怪,「我手機上的人像與景深模式可以拍出很漂亮的散景啊?」確實,目前大部分的手機都能夠應用人像模式來拍出背景模糊、有良好散景效果的漂亮照片,但這樣的散景其實是經由演算法所運算出來的,手機利用其運算能力的優勢,很好的彌補了先天光學性能不足的劣勢,具體的運作方法是利用雷射測距測得場景主要物體的輪廓與背景的距離,再利用演算法將背景給模糊化處理,目前的手機鏡頭已可塑造出幾可亂真的景深效果。
▲ 手機的望遠鏡頭
以iPhone 13 Pro為例,雖然望遠鏡頭標示是2倍變焦(等效焦距52mm),但實際上焦距僅是6mm,是廣角鏡的1.5倍。
撇除手機經運算後的景深效果,還有一些方法可以獲得自然的散景,這在使用廣角主鏡頭的時候比較容易出現。聽起來很複雜,但其實只要掌握三個原則也能夠輕鬆做到,一是使用光圈最大的那顆鏡頭(通常是廣角主鏡頭),二是盡可能地拉近拍攝距離,但也別近到無法對焦,三是讓主體與背景拉開足夠的距離,有幾種情境可以滿足這樣的拍攝條件,例如近距離拍攝花草,而透過以上這些拍攝方式,任何人都能夠很簡單的拍出景深較淺、具備自然散景的照片。
▲ 景深模擬
透過演算法的運算,手機能夠做到即時散景運算,利用內建的雷射測距判斷景物距離,做出幾可亂真的效果。
手機的感光元件較小,存在一定的物理限制,也因此各家廠商在計算式攝影領域求新求變,用演算法做出更種強悍的功能。
散景模擬散景可謂是目前手機廠商的兵家必爭之地,各家手機的演算法各不相同,一部分廠商還有自家獨門的散景功能,以求能拍攝出經典鏡頭的獨特散景。以Vivo手機為例,X70 Pro就與德國光學廠蔡司合作,打造了蔡司鏡頭的模擬功能,能夠拍攝Biotar、Distagon、Sonnar、Planar四種類型的散景,分別可以讓散景的光點呈現不同程度的變化,也能夠重現老鏡的旋轉散景,藉此來滿足攝影愛好者對散景的渴望。
▲ 多樣化的散景
不只能夠做到散景模擬,有些手機還能夠做到模擬經典鏡頭的散景功能,讓攝影玩家重溫老鏡況味。
夜景模式可以說是目前照相手機的重點功能了,透過演算法的幫助,過去手機鏡頭對低光源不利的狀況已不復見,其原理是利用短時間內多次曝光,再將照片疊合的技術,有別於以往使用相機必須使用腳架的限制,手機的夜景長曝功能可以只使用手持,不使用腳架就能夠拍出影像穩定、噪點較少、畫質更為純淨的照片,加上HDR功能,能夠將影像暗部提升、亮部抑制,藉此彌補手機感光元件動態範圍不足的缺點。
▲ 將夜景由弱項變為強項
手機具備的夜景模式,能夠大幅提升以往不易拍攝的夜景題材成功率,同時演算法也能夠讓夜景照片更好看。
使用相機拍攝運動題材時有一種手法叫做「搖攝」,偶爾也稱作追焦,是用鏡頭鎖定橫向移動的被攝物,通常是賽車做連拍,並將快門放慢,讓背景變成極具速度感的模樣。過去要使用相機拍出這樣的照片需要透過反覆的練習與足夠穩定的Pan鏡,但現在智慧型手機上也能夠利用計算式攝影做到這點,不需要反覆練習,也不需要繁複的拍攝參數設定。以Google所推出的Pixel 6 Pro為例,其搭載的「搖攝功能」就能夠自動判斷手機Pan鏡方向,並辨別主體與背景再做出搖攝效果。
▲ 搖攝功能
Google Pixel 6 Pro搭載搖攝功能,不需要透過繁複的練習與運氣就能夠拍出具備動態模糊效果的照片。
人們都想要看得更遠更清楚,相應而生的,就是各式各樣的望遠鏡頭就在手機上問世,這些望遠鏡頭也都分別遇到了各自的問題。
怎麼做才能看得更遠?一般既有觀念是,望遠鏡頭大多又大又重,不僅價格昂貴,而且也很不容易使用,但是在手機上搭載的望遠鏡頭卻截然不同,這是什麼原理呢?其實手機或多或少都用了一點「偷吃步」來達到望遠效果,其一是採用較小尺寸的感光元件,因為視角被裁切了,所以視野更狹窄,等效焦距就變得更長了;其二是採用機內裁切或是數位變焦,透過演算法補差點的方式,來達到望遠效果,搭配焦距更長的鏡頭,就能夠實現相當遠的變焦效果。這兩種方法都有一定的缺點,一是感光元件較小雜訊畫質較差,二是數位變焦帶來的畫質減損。
▲ 望遠鏡頭模組
手機的望遠鏡頭不一定具備如標示變焦倍率般的焦距,大多數是加上感光元件裁切後的成果。(來源:iFixit)
除了以上採用數位變焦的望遠鏡頭之外,還有採用光學變焦的配置,那就是潛望式望遠變焦鏡頭,做法是將手機鏡片組採用橫臥的方式給容納進機身內,藉此縮減體積並容納進機身內。其實潛望式變焦早期是出現在卡片型數位相機身上(例如Sony Cyber-Shot T系列),手機方面早期有ASUS ZenFone Zoom,現在則有Sony Xperia 1 IV等機型具備潛望式變焦的配置。
▲ 潛望式變焦鏡頭
Xepria 1 IV的鏡頭將變焦鏡組採用橫臥的方式隱藏在機身內,可容納焦距較長的鏡頭,同時具備體積小的特點。
需要注意的是,在傳統相機的運用上,使用焦距越長、光圈更大的鏡頭能夠獲得更好的散景效果,但這項通則在手機上不一定適用,這是因為手機的望遠鏡頭並非完全是採用更長的焦距與更大的光圈,常見的做法是用稍微長一些的焦距,搭配上較小尺寸的感光元件,藉由裁切的方式,達成更遠的等效焦距。也因此,在望遠鏡頭焦距沒有明顯增長,加上光圈通常較小的因素之下,拍攝出的自然散景可能並不一定較佳。
▲ 採用潛望式變焦的手機
在過去ASUS也曾在ZenFone Zoom身上採用過潛望式變焦設計,具備等效28-84mm的光學變焦鏡頭。
智慧型手機基於其物理限制,在一部分光學表現上註定與相機存在著明顯的差異,但透過各種方式,也能夠拍出比以往更出色的照片。
感光元件尺寸受限於體積,智慧型手機目前主流的感光元件尺寸大約介於1/2.3吋至1/1.7吋之間,相較以前是大上不少,但與相機比起來仍然小很多,相對之下手機鏡頭在高感光、低光源環境下的畫質表現落差較大,過去的手機夜拍效果大多差強人意,但近年來透過演算法,已可拍出相當出色的夜景照片。其次是解析力的差異,較小的感光元件限制了光線總量,畫質表現有其限制存在,然而目前手機能夠透過「像素位移」的方式,來提升畫質或是拍攝出超高解析度的照片。
▲ 與時俱進的畫質
透過更大的感光元件、更好的光學鏡組、更優秀的演算法與像素偏移技術,現在手機拍攝的畫質已今非昔比。
對相機來說,超廣角並不是一個新手能隨意觸及的領域,主要是因為超廣角鏡頭大多價格不婓,且套裝鏡組也往往沒有搭配超廣角鏡頭,但對手機來說,用超廣角拍照就像是本能一樣自然,許多手機不僅具備了超廣角鏡頭,同時還內建了變形校正功能,順手拍攝就是很漂亮的超廣角照片,同時因為實體焦距極短(約在2-3mm左右),也因此景深非常深,有些甚至不需要額外的對焦就能夠準焦拍攝,使用上的便利性尤勝過相機的超廣角鏡頭,如果不論細緻的畫質表現,在白天與光線良好的戶外條件下,手機的超廣角鏡頭可說是十分方便且出色。
▲ 輕便超廣角
手機搭載的超廣角鏡頭具備許多優勢,輕便、對焦快,而且幾乎沒有入門門檻,使用也很簡易。
在相機的微距攝影領域,通常需要齊全的配備才能拍攝,例如微距鏡、補光板、閃燈,有些還需要腳架與專用雲台,在拍攝時也需要注意景深是否過淺。但對手機來說,搭載的微距鏡頭卻不需要繁複的設備,直接拿起來就可順利拍攝,且一樣具備不俗的放大倍率。當然就畫質細膩度、影像的實用性、拍攝題材的廣泛程度而言還是相機勝出,但順手可得的便利性仍然是巨大的優勢。
▲ 顯微鏡模式
隨手可得的微距功能與不錯的放大倍率,顯微鏡模式作為一個趣味功能,也有不錯的實用性。
結合當今最新的影像科技所打造出的手機鏡頭,雖然具備物理限制,但透過演算能力與科技,還是有可能做到這些事情。
液態鏡頭自小米MIX發表後,「液態鏡頭」就成為炙手可熱的話題之一。什麼是液態鏡頭呢?傳統的光學透鏡是採用玻璃或是樹脂等高透光率的復合材料打造,藉由定型的多組鏡片來成像,並利用馬達驅動鏡片組達成變焦與對焦功能。液態鏡頭則是用高透光度的液體來取代以往的鏡頭材質,並且具備可變形、自適應的特點。相較於傳統鏡頭,液態鏡頭具備體積小、構造簡單、幾乎不需要機械結構的特點,但液態鏡頭也有不少缺點,例如會受到重力影響、透光率不及傳統鏡頭、像差校正不易,技術未成熟等等,在未來若能夠將這些缺點一一克服,或許液態鏡頭也將引領下一個世代的手機鏡頭科技。
▲ 小米MIX
世界上第一款「液態鏡頭」是由小米MIX所領先搭載,能夠做到將微距鏡頭與長焦鏡頭合而為一。
在過去曾有Lytro打造了「光場相機」,原理是利用感光元件前方的微透鏡陣列來測得被攝物的「光場」,即光的方向、顏色與強度,能夠實現先拍照再對焦的功能。必須要說明的是,這與目前相機做到的先拍照後對焦功能不同,一般做法是拍下各個焦點的所有照片,再讓使用者選擇焦點給出適合的照片,但光場相機則是透過測得的光線數據來運算,並獲得真實的照片。相對來說,智慧型手機具備強大的運算能力與雷射測距結構,理論上比傳統相機還要具備更好的光場運算條件,在未來或許也能見到這類技術的問世。
▲ Lytro
光場相機能夠記錄拍攝當下光線的方向、顏色與強度,並透過幾內運算來算出不同焦點的實際成像。
手機搭載多鏡頭已經是常態,我們也經常能夠看到多鏡頭協同運作的實例,例如多鏡頭無縫切換、多鏡頭錄影拍攝等。但手機擁有這麼多顆感光元件,如果在拍攝的時候能把這些感光元件所獲取的資訊給結合起來,是不是就相當於是搭載了更大尺寸的感光元件呢?諸如此類的應用也是值得我們期待的。
▲ 感光元件合而為一?
如果手機的三顆感光元件在拍攝時能夠透過影像處理合而為一,是不是就相當於擁有更大尺寸的感光元件了呢?
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也許你喜歡騎電動自行車同時你也喜歡划船,但你不喜歡在兩者之間做出選擇的想法。那麼,現在有了Red Shark Bike你就不需要為此糾結了,因為它在某種程度上可以將這兩種活動結合起來--在水上實現。
西班牙公司Red Shark早在2018年就開始在打造一種踏板動力的三體船。這艘船是由CEO Josep Rubau設計的,他曾為福斯設計汽車,同時還是Tramontana超級汽車的創造者。
由於三體船有三個聚乙烯或碳纖維船體,所以估計它不是最容易運輸或儲存在車庫的東西。這就是Red Shark Bike誕生的緣由,因為它用一個充氣槳板取代了那些連在一起的船體。
類似自行車的框架位於該衝浪板頂部的一個平台上,不使用時可將它拆下來。它的踏板驅動的螺旋槳穿過板子從底部伸出來,就像電動自行車一樣,搭配電動馬達可以增加動力。
Red Shark Bike現在提供了三種型號,分別為Enjoy(享受)、Fitness(健身)、Adventure(冒險)。
在該系列的底端,Enjoy具有8公斤的高密度聚乙烯框架、一台150瓦的馬達、一個可在車把上轉向的方向舵及一個可移動的穩定鰭。Fitness的規格基本相同,不過它允許使用者在四個不同的馬達(從150瓦到250瓦不等)之間切換,這取決於他們想要鍛鍊的程度。
至於Adventure版,它可以讓使用者在兩個馬達之間進行選擇,同時它還配備了前後貨網、兩個乾貨袋、一個鞍座袋、一個車把袋及智慧手機和魚竿支架。
所有這三種型號還包括一個水壺和支架、一個手動氣泵、一個衝浪板修補工具和一個多功能工具。可選的額外裝備包括一個有輪子的旅行袋、一個電動氣泵、一個皮划艇改裝套件及一個無踏板電動滑板車套件。
至於Red Shark Bikes的售價官方還沒有公佈。不過美國一家零售商有提供了一個參考價:Enjoy版3899美元(約12萬新臺幣)、Fitness版4099美元(約12萬新臺幣)、Adventure版4449美元(約13萬新臺幣)。
未來的買家可能還想看看Manta5的踏板電動水翼船XE-1,售價8990美元(約27萬新臺幣)。
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西班牙公司Red Shark早在2018年就開始在打造一種踏板動力的三體船。這艘船是由CEO Josep Rubau設計的,他曾為福斯設計汽車,同時還是Tramontana超級汽車的創造者。
由於三體船有三個聚乙烯或碳纖維船體,所以估計它不是最容易運輸或儲存在車庫的東西。這就是Red Shark Bike誕生的緣由,因為它用一個充氣槳板取代了那些連在一起的船體。
類似自行車的框架位於該衝浪板頂部的一個平台上,不使用時可將它拆下來。它的踏板驅動的螺旋槳穿過板子從底部伸出來,就像電動自行車一樣,搭配電動馬達可以增加動力。
Red Shark Bike現在提供了三種型號,分別為Enjoy(享受)、Fitness(健身)、Adventure(冒險)。
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未來的買家可能還想看看Manta5的踏板電動水翼船XE-1,售價8990美元(約27萬新臺幣)。
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由Google母公司Alphabet運營的無人機送貨公司Wing公佈了一系列新的原型飛機,旨在處理各種不同的貨物。該公司表示,新的無人機將與目前在達拉斯郊區運送藥品,而且和其他小包裹的飛機共享相同的基本組件。
據Wing公司首席執行長Adam Woodworth稱,其目的是使快遞產業的規模合理化,以便將適當的包裹與類似規模的車輛相匹配。
「正如運載一噸碎石的理想車輛是自卸卡車而不是轎車一樣,運載一瓶藥品的理想飛機與運送一加侖牛奶的最佳飛機不一樣。」 Woodworth在一篇文章中寫道。
在一段影片中,該公司展示了各種不同尺寸的無人機,包括可以攜帶7磅以上的大型無人機和設計用於攜帶0.6磅以下處方藥的小型無人機。Wing公司的旗艦無人機被設計為可以處理重達2.5磅的有效載荷。該公司援引亞馬遜一位高層的評論說,如今多達90%的快遞是重量在5磅以下的包裹。
無人機送貨本應徹底改變城市周圍的貨物運輸,亞馬遜和Uber等公司承諾在不久的將來建立大規模業務。相反,這項技術主要集中在小規模的實驗上,將疫苗和血液送到偏遠地區。
在美國,無人機送貨一般僅限於小城鎮,那里的土地使用不那麼擁擠和復雜。而一些公司的進展也出現了動搖,亞馬遜在英國的項目減少了幾十名員工。
Wing已經取得了一系列小的成功,最近在美國、芬蘭和澳洲這三個國家運營時完成了第25萬次送貨。它最大的成功是在澳洲的洛根:布里斯班的一個郊區,在那里進行了超過5萬次的總交付。
該公司於4月在Frisco和Little Elm這兩個屬於達拉斯-沃斯堡都市區的郊區城鎮推出了其首次商業服務。Wing公司的運營模式包括將小型海運集裝箱停在參與的商店旁邊,作為小型機庫,Wing公司的無人機將從那裡部署。在網上收到訂單後,每家合作商店的員工將商品拿到外面,裝入附在無人機上的紙板包裹。然後,Wing的運營團隊將無人機遠端駕駛到客戶家中。
目前,客戶可以從與Wing合作的有限數量的商店訂購物品,包括Walgreens、Blue Bell Creameries、Easyvet和Texas Health。Wing公司希望通過引進不同尺寸的無人機來擴大其送貨服務,這些無人機可以處理較小或較大的包裹。
「無人機圍繞一個設計點最有效地運行,」Woodworth說。「大的無人機運送大東西,小的無人機運送小東西。對於像我們這樣的無人機,通常這些東西應該是飛行器品質的25%左右。」
該公司沒有透露它將推出這些新無人機的時間表,強調所有的無人機仍處於原型階段。Wing並不是唯一一家專注於開發能夠處理較重包裹的無人機的公司。 Elroy Air公司正在研發一種無人機,其大小與小型飛機相當,可以處理多達700磅的貨物,航程可達300英里。
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由Google母公司Alphabet運營的無人機送貨公司Wing公佈了一系列新的原型飛機,旨在處理各種不同的貨物。該公司表示,新的無人機將與目前在達拉斯郊區運送藥品,而且和其他小包裹的飛機共享相同的基本組件。
據Wing公司首席執行長Adam Woodworth稱,其目的是使快遞產業的規模合理化,以便將適當的包裹與類似規模的車輛相匹配。
「正如運載一噸碎石的理想車輛是自卸卡車而不是轎車一樣,運載一瓶藥品的理想飛機與運送一加侖牛奶的最佳飛機不一樣。」 Woodworth在一篇文章中寫道。
在一段影片中,該公司展示了各種不同尺寸的無人機,包括可以攜帶7磅以上的大型無人機和設計用於攜帶0.6磅以下處方藥的小型無人機。Wing公司的旗艦無人機被設計為可以處理重達2.5磅的有效載荷。該公司援引亞馬遜一位高層的評論說,如今多達90%的快遞是重量在5磅以下的包裹。
無人機送貨本應徹底改變城市周圍的貨物運輸,亞馬遜和Uber等公司承諾在不久的將來建立大規模業務。相反,這項技術主要集中在小規模的實驗上,將疫苗和血液送到偏遠地區。
在美國,無人機送貨一般僅限於小城鎮,那里的土地使用不那麼擁擠和復雜。而一些公司的進展也出現了動搖,亞馬遜在英國的項目減少了幾十名員工。
Wing已經取得了一系列小的成功,最近在美國、芬蘭和澳洲這三個國家運營時完成了第25萬次送貨。它最大的成功是在澳洲的洛根:布里斯班的一個郊區,在那里進行了超過5萬次的總交付。
該公司於4月在Frisco和Little Elm這兩個屬於達拉斯-沃斯堡都市區的郊區城鎮推出了其首次商業服務。Wing公司的運營模式包括將小型海運集裝箱停在參與的商店旁邊,作為小型機庫,Wing公司的無人機將從那裡部署。在網上收到訂單後,每家合作商店的員工將商品拿到外面,裝入附在無人機上的紙板包裹。然後,Wing的運營團隊將無人機遠端駕駛到客戶家中。
目前,客戶可以從與Wing合作的有限數量的商店訂購物品,包括Walgreens、Blue Bell Creameries、Easyvet和Texas Health。Wing公司希望通過引進不同尺寸的無人機來擴大其送貨服務,這些無人機可以處理較小或較大的包裹。
「無人機圍繞一個設計點最有效地運行,」Woodworth說。「大的無人機運送大東西,小的無人機運送小東西。對於像我們這樣的無人機,通常這些東西應該是飛行器品質的25%左右。」
該公司沒有透露它將推出這些新無人機的時間表,強調所有的無人機仍處於原型階段。Wing並不是唯一一家專注於開發能夠處理較重包裹的無人機的公司。 Elroy Air公司正在研發一種無人機,其大小與小型飛機相當,可以處理多達700磅的貨物,航程可達300英里。
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本次 TwitchCon 是 Twitch 2019 年以來首次舉辦的線下活動,獲得全球社群熱烈響應。不只票券全數售完,數千的實況主和社群粉絲都一同到阿姆斯特丹現場共襄盛舉。7 月 15 日到7月 16 日活動期間,將近 14,500 的 Twitch 社群夥伴參與 TwitchCon Amsterdam,相較 2019年首次於歐洲舉辦的 TwitchCon Berlin 成長了 65%。
在會場現場 Glitch Theatre 開幕式上,Shear 也特別點出了近 30 種產品及即將推出的功能更新,包含 Pinned Chat(釘選訊息)、Raid Upgrades(揪團更新)、GuestStar(客串來賓)、Freeform Tags(自訂標籤)、Ads Incentive Program(廣告獎勵計畫)、改善廣告收益分成計畫、新的安全功能、降低訂閱門檻等,獲得熱烈回響。
Twitch Rivals 對抗賽:TwitchCon 周末亦充滿 Twitch Rivals 精采絕倫的對抗賽賽事,包含《Ultimate Challenge III》以及《Craftmaster Live》等,吸引觀眾們透過 Twitch Rivals 官方頻道或是參賽選手的頻道欣賞頂尖對決。
在 Twitch Rivals 對抗賽《Ultimate Challenge III》中,來自歐洲各地的創作者齊聚一堂,挑戰遊戲技巧和體能極限,在全為法國選手競逐的總決賽中,JeelTV 和 Tonton ,贏得了最終勝利。
另一場 Twitch Rivals 對抗賽《Craftmaster Live》,則由 Twitch Rivals 和創作者 Tubbo 共同規劃,並由神秘主持人Craftmaster 主持,32 位創作者在 TwitchCon 為賽事特別打造的沉浸式 Mindcraft Amsterdam 地圖中相互競逐。經過三小時的刺激賽事,最終由 falsesymmetry 、illumina1337 、OwengeJuiceTV 、TapL 奪勝!
Cosplay 大賽:創作者在這次的大賽中展現華麗服裝,運用盔甲、針織技法、大型設計(Larger then Life)以及特效領域(FX)等技巧,扮演《魔獸世界》中聖域之母 Alexstrasza 的 VilinaCosplay 贏得首獎,獲主持人 GeekyCassie 和 FarbenFuchs ,與包括 KamuiCosplay 在內的 Cosplay 專家評審團一致通過認同。
Cosplay 大賽各獎項獲勝者:
大賽首獎:VilinaCosplay 扮演《魔獸世界》中聖域之母 Alexstrasza
盔甲:Searsha_craft 扮演《降世神通:最後的氣宗》 Suki
特效領域:Hartigan_cosplay 扮演《進擊的巨人》鎧之巨人
針織技法:Dianae_Cosplay 扮演 2015 年《仙履奇緣真人版》仙杜瑞拉
大型設計:Mientowa 扮演《魔物獵人:冰原》冥燈籠成年體冥赤龍
社群座談:座談主題多元,橫跨慈善募款到戶外實況、品牌合作、變裝藝術者實況。
藝術長廊:Twitch 上的藝術家在藝術長廊設立展示區陳列並銷售他們的作品。
社群相見歡及扮裝活動:Pokimane、Tubbo、TaliaMar 跟 Loserfruit 等世界知名 Twitch 創作者相見歡。
贊助商及參展商:共有 9 個品牌贊助了本次盛會,並有近 60 個品牌與慈善機構在會場打造互動空間,讓粉絲以與創作者見面、參與特別活動。贊助商 Stock X 和 Prime Video 為社群特別打造了以下現場活動。
潮流服飾 Stock X 邀請 Twitch 創作者 Farbenfuchs 和 Ebonix 在 Stock X 的沈浸式攤位體驗中進行實況,展示產品、互動討論等多元環節。
Prime Video 串流服務亦為影集《黑袍糾察隊(The Boys)》及《Paper Girl 》的影迷帶來沈浸式體驗,讓觀眾可以體驗成為劇中 Vought HQ 的新成員或是回到 80 年代與未來的自己見面。
Twitch 行銷長兼執行副總裁 Doug Scott 表示:「TwitchCon 為參與者提供多彩的獨特體驗。我們在活動中帶來不凡的娛樂內容、知識分享、遊戲競賽以及歡樂時光,幫助社群相互連結、打造難忘回憶。我們也迫不及待想再次邀請社群齊聚今年 10 月於聖地牙哥以及明年於巴黎舉辦的 TwitchCon。」
關於Twitch
Twitch 自 2011 年創立以來,致力於打造多人娛樂的全球社群:數百萬名用戶的互動造就出獨特、即時、出乎預料的美好體驗。我們將多人合作的樂趣導入不同面向每一個層面,有休閒遊戲、世界級電競賽事,也有動畫馬拉松、音樂和藝術實況。Twitch 也會舉辦 TwitchCon,讓社群共聚一堂歡慶、學習和發展自己的個人興趣和熱情所在。Twitch 永遠都有 Live 實況,若想得知有關 Twitch 所有最新消息,請關注 Twitter 及我們的部落格 。
加入T客邦Facebook粉絲團本次 TwitchCon 是 Twitch 2019 年以來首次舉辦的線下活動,獲得全球社群熱烈響應。不只票券全數售完,數千的實況主和社群粉絲都一同到阿姆斯特丹現場共襄盛舉。7 月 15 日到7月 16 日活動期間,將近 14,500 的 Twitch 社群夥伴參與 TwitchCon Amsterdam,相較 2019年首次於歐洲舉辦的 TwitchCon Berlin 成長了 65%。
在會場現場 Glitch Theatre 開幕式上,Shear 也特別點出了近 30 種產品及即將推出的功能更新,包含 Pinned Chat(釘選訊息)、Raid Upgrades(揪團更新)、GuestStar(客串來賓)、Freeform Tags(自訂標籤)、Ads Incentive Program(廣告獎勵計畫)、改善廣告收益分成計畫、新的安全功能、降低訂閱門檻等,獲得熱烈回響。
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另一場 Twitch Rivals 對抗賽《Craftmaster Live》,則由 Twitch Rivals 和創作者 Tubbo 共同規劃,並由神秘主持人Craftmaster 主持,32 位創作者在 TwitchCon 為賽事特別打造的沉浸式 Mindcraft Amsterdam 地圖中相互競逐。經過三小時的刺激賽事,最終由 falsesymmetry 、illumina1337 、OwengeJuiceTV 、TapL 奪勝!
Cosplay 大賽:創作者在這次的大賽中展現華麗服裝,運用盔甲、針織技法、大型設計(Larger then Life)以及特效領域(FX)等技巧,扮演《魔獸世界》中聖域之母 Alexstrasza 的 VilinaCosplay 贏得首獎,獲主持人 GeekyCassie 和 FarbenFuchs ,與包括 KamuiCosplay 在內的 Cosplay 專家評審團一致通過認同。
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藝術長廊:Twitch 上的藝術家在藝術長廊設立展示區陳列並銷售他們的作品。
社群相見歡及扮裝活動:Pokimane、Tubbo、TaliaMar 跟 Loserfruit 等世界知名 Twitch 創作者相見歡。
贊助商及參展商:共有 9 個品牌贊助了本次盛會,並有近 60 個品牌與慈善機構在會場打造互動空間,讓粉絲以與創作者見面、參與特別活動。贊助商 Stock X 和 Prime Video 為社群特別打造了以下現場活動。
潮流服飾 Stock X 邀請 Twitch 創作者 Farbenfuchs 和 Ebonix 在 Stock X 的沈浸式攤位體驗中進行實況,展示產品、互動討論等多元環節。
Prime Video 串流服務亦為影集《黑袍糾察隊(The Boys)》及《Paper Girl 》的影迷帶來沈浸式體驗,讓觀眾可以體驗成為劇中 Vought HQ 的新成員或是回到 80 年代與未來的自己見面。
Twitch 行銷長兼執行副總裁 Doug Scott 表示:「TwitchCon 為參與者提供多彩的獨特體驗。我們在活動中帶來不凡的娛樂內容、知識分享、遊戲競賽以及歡樂時光,幫助社群相互連結、打造難忘回憶。我們也迫不及待想再次邀請社群齊聚今年 10 月於聖地牙哥以及明年於巴黎舉辦的 TwitchCon。」
關於Twitch
Twitch 自 2011 年創立以來,致力於打造多人娛樂的全球社群:數百萬名用戶的互動造就出獨特、即時、出乎預料的美好體驗。我們將多人合作的樂趣導入不同面向每一個層面,有休閒遊戲、世界級電競賽事,也有動畫馬拉松、音樂和藝術實況。Twitch 也會舉辦 TwitchCon,讓社群共聚一堂歡慶、學習和發展自己的個人興趣和熱情所在。Twitch 永遠都有 Live 實況,若想得知有關 Twitch 所有最新消息,請關注 Twitter 及我們的部落格 。
加入T客邦Facebook粉絲團Apple has given the iPhone checkout page on its website a major overhaul. The new design features larger images, quicker access to shopping assistance, and more. There’s also a bigger emphasis on trading in other devices as well.
The post Apple overhauls iPhone checkout experience with larger images, focus on trade-ins, more appeared first on 9to5Mac.
Genres/Tags: Action, Shooter, First-person, 3D
Company: MindThunk
Language: ENG
Original Size: 6.9 GB
Repack Size: 3.2 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesWarning: This game will mess with your mind!
Put aside your gaming preconceptions and embrace the unique experience that is Ctrl Alt Ego!
Play the role of yourself, minus your body.
Transmit yourself between bots and devices and exploit the innovative mechanics to solve problems your way.
Game Features
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Genres/Tags: Action, Shooter, First-person, 3D
Company: MindThunk
Language: ENG
Original Size: 6.9 GB
Repack Size: 3.2 GB
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Put aside your gaming preconceptions and embrace the unique experience that is Ctrl Alt Ego!
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Game Features
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This week on Cult of Mac’s podcast: Apple’s electric self-driving car project apparently just landed a bigwig from Lamborghini. Does this mean the hiding-in-plain-sight Apple car is back on track? Also on The CultCast: Why we didn’t see an M1 Mac Pro — and why we never will. Saudi Arabia’s crazy glass building sounds unbelievable. […]
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