On July 3, 2001, Apple suspended production of its Power Mac G4 Cube, one of the most notable busts in the company's history.
On July 3, 2001, Apple suspended production of its Power Mac G4 Cube, one of the most notable busts in the company's history.
The upcoming Apple Watch Series 8 could feature a body temperature sensor that will allow the wearable to detect when you are running a fever. Both the regular Apple Watch Series 8 and the rumored rugged variant aimed at hardcore athletes should feature the new sensor. Apple Watch Series 8 could tell you when to […]
Last week marked 15 years since Apple started selling the original iPhone. The Wall Street Journal‘s Joanna Stern interviewed former and present Apple executives and they discussed the original iPhone launch, the early days of the App Store, and more in a follow-up story published this Friday.
The post Original iPhone creators discuss how it changed Apple’s culture, surprises, App Store early days appeared first on 9to5Mac.
In April, after a number of delays and false starts, Apple officially started requiring employees return to the office for in-person work. Apple’s plan called for a gradual implementation of in-person work, starting at one day per week and increasing to three days per week.
Come May, with COVID-19 cases increasing once again, Apple paused the rollout of its plans. Now, Bloomberg reports that it’s unlikely Apple will implement the three days per-week requirement anytime soon.
The post Report: Apple unlikely to imminently require full in-person work as COVID cases rise appeared first on 9to5Mac.
When you only have a few clients, designing and sending handmade marketing materials is no problem. However, your time gets eaten as you scale upward, no matter how many productivity apps you have on your Mac. If you want to produce quality assets at scale, Robolly might be worth a try. This graphics automation program […]
Apple Watch Series 8 will have at least one exciting feature for its users when it launches later this year: a body-temperature sensor. In his latest edition of the Power On newsletter, Bloomberg‘s Mark Gurman doubles down on the new sensor coming to the next generation of the Apple Watch, while talking about the future Apple Watch SE 2 and a rugged version of the Apple Watch, most likely for extreme sports.
The post Gurman: Apple Watch Series 8 to feature body temperature sensor (as long as it passes internal tests) appeared first on 9to5Mac.
It’s been widely rumored that new AirPods Pro will launch sometime later this year, three years after the first version debuted. Initially, there was speculation that new AirPods Pro would incorporate health tracking capabilities for the first time. A new report from Bloomberg, however, downplays that possibility…
The post AirPods Pro 2 unlikely to feature heart rate or body temperature features, report says appeared first on 9to5Mac.
Google表示,已通过Safe Browsing服务封锁了遭到黑客租赁服务所利用的数十个域名,并公布黑客租赁服务的生态。Google的威胁分析小组(Threat Analysis Group,TAG)不仅长期追踪位于全球的逾30家商业黑客公司,亦密切观察日益茁壮的黑客租赁(hack-for-hire)服务。
前者主要销售黑客工具或能力予客户,并由客户自行操作,而后者则是直接代客攻击,不管是哪一种,都是替原本缺乏攻击能力的客户提供服务。
TAG发现,有的黑客租赁服务在各大地下论坛揽客,有的则相对低调,仅提供特定客户服务,例如有些位于印度的黑客租赁服务只与某些私人调查服务合作。
TAG主要公布了在印度、俄罗斯与阿联酋的黑客租赁服务,例如在印度发现有些从事黑客租赁服务的黑客曾在当地知名信息安全公司工作过,在俄罗斯发现的黑客租赁服务也是为了窃取电子邮件或社交网站的凭证。
由于这些黑客租赁服务绝大多数都是通过钓鱼来取得目标对象的凭证,因此它们也建立了不少仿冒合法域名名称的网钓网站,Google则已将这数十个域名名称全数列入了Safe Browsing中,以协助浏览器用户躲过这些恶意网站。
Safe Browsing是Google建立的恶意网站数据库,包括 Google Chrome、Safari、Firefox、Vivaldi及Brave等众多浏览器都已采用该数据库来保障用户的安全。
稿源:DoNews
Genres/Tags: Adventure, Psychological, Horror, First-person, 3D
Company: Dreamtale Studio
Languages: ENG/GRE
Original Size: 3.1 GB
Repack Size: 2.1 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesStory:
Noctem is set in a little town in Alaska, with beautiful nature and mostly foggy, a place that strange things happen daily. There are whispers about the Alaska Triangle which connects the states of Anchorage, Juneau and Barrow creating a triangle in which many people have disappeared and most of them have never been found. There are many theories behind this phenomenon, but no one is willing to speak about it. People disappear and most of them remain lost. Some say they died, some say they left… Others are still searching for them, to this day. The question is, where are they?
The game takes place in Dry Creek which is a little town inside that triangle. Amelia Hudson used to live in there with her family, right before she moved to England to study writing. While she was 14 years old her little brother, Tommy, was diagnosed with leukemia. After two years, he died. Her mother couldn’t bare the pain and 8 months later, she commits suicide.
Four years after the tragedy, Amelia was ready to move to England to study writing. But at the time she was there, she found out that her father died under mysterious circumstances in their house. She attended the funeral and devastated as she was, returned to England to continue her studies. The time of graduation was close and Amelia needed to complete her thesis. She decided to return home in order to have quiet and be able to concentrate.
By the time she arrives though, she knows that something is wrong. She could feel that she was not alone in the house. Someone or something was messing with her head, her thoughts, her reality. Something is happening that is beyond any human understanding. Can she escape reality?
Humans haven’t yet explained the complexity behind the theories of the parallel universes, the only thing we can do, is only imagine.
Game Features
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由品玩邦藝術與疊紙遊戲聯合發行的次世代3D手遊《閃耀暖暖》迎來版本更新,「晴沙之夏」限時雙非凡套裝感應活動開啟,累儲福利活動「浪花遐思」同步開啟,更有累儲限定福利加碼「海濱音樂節」;「悠浪之夏禮包」全新3D場景禮包限時上架,「淺浪之歌」限時稀有服飾福利活動開啟……更多豐厚福利資源和最新玩法,還待玩家盡情探索!
此次遊戲更新後至7月10日,夏日主題活動「出發去晴沙島吧!」限時開啟,與暖暖一起開啟愜意的晴沙之旅吧!活動期間,玩家點擊「穿新泳衣啦」按鈕,使用「薄荷沁泳」即可進行限定感應,有機會獲得活動限定甜美非凡套裝「半夏青檸」和帥氣非凡套裝「悠弦海風」,及精美服飾單品。套裝動作「悠弦之邀」可在完成「悠弦海風」套裝及設計師之影收集後經由「成就」獲得。套裝動作「仲夏清風」可在完成「半夏青檸」套裝及設計師之影收集後經由「成就」獲得。
玩家感應前,可在「半夏青檸」及「悠弦海風」中選擇你的許願套裝,確認選擇後不可修改。選擇後,每15次感應至少獲得1個未擁有的許願套裝部件(不包含設計師之影)。限定感應達到指定次數,可領取包含「晴沙之夏許願盒」、限定感應道具等豐富的「大喵感應獎勵」。「萌趣服飾-薄荷沁泳」可在完成「半夏青檸」套裝及設計師之影收集後通過「成就」獲得;「萌趣服飾- 縈縈花弦」可在完成「悠弦海風」套裝及設計師之影收集後通過「成就」獲得。
活動期間,玩家點擊「出發!晴沙之旅」按鈕,體驗劇情關卡,完成活動挑戰關卡,獲得活動兌換道具「海角弦音」,可前往「晴沙紀念舖」中兌換豐富獎勵;每日登錄還可通過「每日簽到」介面領取精美獎勵,獎勵含粉鑽、活動限時感應道具「薄荷沁泳」、精美貼紙及衣服單品。
6月30日至7月10日期間,「薄荷沁泳」系列超值禮包在商城推薦-晴沙之夏頁面限時上架,含淺夏遙想伴禮包、海岸樂遊伴禮包、粉鑽及星鑽禮包:「淺夏遙想伴禮包」內含限時感應道具、貼紙模板「淺夏遙想」及贈品環境-風「海弦信風」;「海岸樂遊伴禮包」內含限時感應道具、3D布景「斑斕珊瑚」、「水下悠游」及「波濤捕夢」。「悠浪之夏場景包」同步限時上架,前往活動中心-悠浪之夏禮包可購買「悠浪之夏場景包」,內含全新3D場景「悠浪之夏」、星鑽及粉鑽,超值特惠,限購1次,供有需要的玩家選購!
此次遊戲更新後至7月10日,限時累儲福利「浪花遐思」活動開啟。活動期間,玩家累計儲值達指定尊享經驗,即領對應超值獎勵!累計達到1280儲值經驗,可累計獲得稀有典雅套裝「浪花遐思」、其設計師之影及記憶迴響等獎勵。甜莓色系應援棒煥奕的躍動心情,晴沙島海水與風鹹鹹甜甜的清新味道,都是今夏限定與你有關的記憶。
6月30日更新後,本期限時累儲福利迎來夏日限定加碼「海濱音樂節」!活動期間,玩家參與限時感應及限時累儲等任務,收集「應援草莓球」,即可解鎖對應拼圖,兌換夏日非凡甜美套裝「盛夏逐星」、環境-風「盛夏晴風」、粉鑽及動態背景「海底洞天」等豐厚獎勵。
此次遊戲更新後至7月13日,玩家完成每日任務累計積分,即可免費獲得稀有服飾「淺浪之歌」。拍打在岸邊的海浪揚起白色的浮沫,嘩啦嘩啦的聲音,彷彿一首夏日長歌,驅趕走了所有的煩惱。
配評選賽商店更新 非凡甜美套裝「布恩的禮物」此次遊戲更新後,「評選賽商店」上架兌換非凡甜美套裝「布恩的禮物」,全新頭像框「詩樂弦歌」以及全新稱號「巧心紡夢之謠」上線!6月30日更新後的第一次結算起,搭配師將按排名獲得對應的新頭像框及稱號獎勵。原獎勵頭像框「傘傘童夢」及稱號「紅菇菇之旅」進入評選賽兌換商店,搭配師們可消耗「拂夢之證」兌換獲得。
活動期間,參與搭配投稿和評選點讚的玩家均可獲得對應的結算獎勵,含大量兌換道具「拂夢之證」。「拂夢之證」可至評選賽商城兌換非凡套裝及設計師之影、記憶迴響、動作等獎勵。
此次遊戲更新後,時尚編輯室第十七期「星糖漫想」長期開放。玩家可在時尚編輯室中選擇雜誌進行挑戰,獲得完美評價後,可獲得對應獎勵。每關挑戰的獎勵僅可獲得一次,成功後不可重複挑戰。用魔法記錄下斑斕奇妙的夢境世界,用你的搭配詮釋甜美風格,打動葉蘇夏,獲得本期精美單品吧!
此外,本次更新帶來更多遊戲內容:6月30日更新後,「縈夏之嶼」穿搭模板、「淺夏風吟」濾鏡、「粉色甜夢」拍照背景、「萌兔膠卷」拼圖等資源將永久上架「定格商店」,玩家可使用定格積分進行兌換;6月30日至7月13日,「定格限時助力」活動開啟,玩家完成指定任務,可領取定格積分等豐富獎勵。
更多精彩遊戲活動內容,邀請搭配師登錄《閃耀暖暖》體驗。
Apple TV+ 《太空使命》(For All Mankind)影集為架空的平行世界歷史故事,講述如果蘇聯先於美國實現登月,太空競賽仍然持續下去人類會怎樣?由於是平行世界的歷史,劇中也有很多細節也很有趣。
Apple TV+的原創影集,裡頭對於置入蘋果的產品一向都是不留餘力。但是這是平行世界,因此置入的蘋果產品也就相當特別了。最近,《太空使命》製作團隊成員 Ben McGinnis 在推特上分享了一組照片,就展示了在劇中的「蘋果平板」,並非是iPad,而是 Newton MessagePad 120 。
熟悉蘋果歷史的粉絲,顯然不會對 1993 年誕生的 Newton 平板電腦感到陌生。作為一款個人數位助理(PDA),該設備附帶了支援手寫輸入的一支觸控筆。當時這款PDA採用了 ARM 610 RISC 處理器和預裝 Newton OS,不過市場反應不佳,最終蘋果於 1998 年徹底終結了 Newton 產品線。
不過,在《太空使命》這個平行世界中,演員們可以使用 Newton MessagePad 打視訊電話,且至少有一人在這款行動裝置上處理數位資訊。而 McGinnis 也在推特上分享了這款拍戲用的「Newton MessagePad 」,實際上也是有功能的。
甚至還可以用來拍照或視訊,解析度還不錯。
根據他表示,事實上這款道具看起來像是當年的 Newton 平板機身被塞入了一枚鏡頭的外掛,但實際上其實裡頭是空心的,內部其實直接塞進了一台 iPhone 12 Pro Max。
當然這些功能在原版的Newton MessagePad 120是做不出來的,畢竟當年只有單色顯示幕不說,而且記憶體都只有2MB,拍張照片根本都會把機器搞到爆掉,更別提什麼視訊了。
不過,如果當年Newton產品真的能成功的話,或許蘋果也真的不用等到iPhone的崛起,後面的產品發展路線應該也就大不相同了吧。
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微軟已為測試人員推送 Windows 11 Build 25151 Dev 更新,除了 Bug 的修復之外,新版本同時還帶來一個新的功能。
從下圖中可以看到,如果您在 Win11 中要選擇開啟一個檔案的應用程式「打開方式」,然後選擇其他應用程式,會出現一種更貼合 Win11 現代化 UI 設計的新外觀。
實際上,該功能在今年早些時候曾被曝光,但微軟在後來的版本中已將其刪除。
簡單來說,Windows 11 Build 25151 沒有任何特定的功能更新,但它被認為是明年 23H2 功能更新的一部分。但目前 23H2 尚處於早期開發階段,因此沒有帶來任何新功能。
微軟上一次為右鍵「選擇其他應用程式打開」對話框更新外觀還是在 Windows 8 中,現在微軟顯然已為 Windows 11 進行了更新。
從圖中我們可以看到,Windows 11 新的對話框已經支援淺色和深色主題。如果您的 PC 主題設置為深色,則打開對話框將自動以深色顯示。
此外,微軟還通過一鍵更新預設應用程式來簡化體驗。當然,此功能並非向所有的使用者推出,目前僅在部分被選中的機器上才會出現。
加入T客邦Facebook粉絲團作為一名從事獨立遊戲設計和程式業務的開發者,克里夫斯基(Cliffski)在一篇文章中吐槽道 —— 這年頭的「程式碼膨脹」,已經到了令人髮指的地步。
他以自己常使用的一個雲端備份服務為例來說明,這個由某個大公司提供的雲端備份工具,基本上提供的服務就是指向本地端硬碟上的一個資料夾,然後把內容複製到一個遠端伺服器上。而上傳到伺服器時,大公司可能需要做一些與資料庫管理有關的事情,例如給這一堆上傳的檔案分配一個名稱,並驗證誰下載了它。
「這是一家大公司,所以他們有大的程式,而且可能經常被駭客攻擊,所以需要一些安全保障,也需要一些驗證,以確保在我上傳和他們接收檔之間沒有被篡改過。我明白這一點。」他表示。「但基本上這個程度的目的就是列舉一些文件,讀取它們,上傳它們,然後關閉連接,並提供一個日誌檔,說明是否成功,如果不成功,出了什麼問題。事實上,我自己也從頭開始寫過這樣的程式碼,使用wininet API和伺服器上的php與MySQL資料庫對話。與企業級的東西相比,我的東西可能沒有那麼強大,但它確實可以做到。」
不過他表示,今天他所使用的這個大公司提供的上傳工具,檔案大小共有230MB,裡頭有2700個不同的檔案,就為了管理這個過程。
他表示這說明了現在的應用程式,已經超越了「臃腫」可以形容的程度,程式檔案的膨脹已經變成「完全的、徹底的、明顯的荒謬和瘋狂」。
一個普通的程式設計師都可以編寫一個同樣功能的程式,它的程式碼量小到只有這個應用程式的 1/20,足以將文件安全、快速地上傳到伺服器。甚至可以是一個單獨的 .exe 可執行文件,無需成百上千的動態鏈接庫(DLL)。
不僅可行,而且簡單、可靠、高效、易於調試。只需稍微努力那麼一下,它就會起到切實的作用。
那麼,現在的程式碼為什麼會變得這麼大而臃腫呢?
「我見過不少程式員在幹這種爛活,我知曉這種情況是怎麼發生的。」他表示,越來越多程式設計師不去研究通過底層的高效程式碼來完成工作,且許多人甚至從未寫過所謂的好程式碼。很多人往往就是引用DLL函示庫,需要什麼就去找什麼。
「我可以斷言,在你的電腦中許多應用程式,99.9%的程式碼是絕對無用的,甚至從來沒有被執行過。它只是在那裡,在一套多達65個檔案的DLL函示庫中,這只是因為某個程式設計師想做一些微不足道的事情,比如保存一個點陣圖,但他們不想從底層來寫這個程式,所以他們導入了一整桶臃腫的垃圾來實現它。」
舉個例子,當年一個僅 64Kb 的《Elite》遊戲,就包含了龐大的星系、3D 太空戰鬥、職業發展系統、交易、以及數千顆可供探索的行星。
誠然,現如今電腦速度已經快到可以忽略程式的臃腫。但是在你使用電腦時,正在懷疑自己到底有沒有點下去按鈕的這半秒鐘時間裡,頻率動輒數 GHz 的處理器世界裡,早已過去了數十億年。我們浪費了個人計算機 99% 的算力和能耗,就為了這些垃圾程式。
想像一下,在你急著想要在檔案總管中快速搜尋某個檔案的時候,工作管理員卻在那搞一堆廢話,如果你查一下後台,竟有102 個程序在忙碌著,天知道他們在幹什麼!
或許正因如此,我們才在幾乎沒有幹任何事情的情況下,你發現你去年才買的機器,今年就「老了」。
你甚至需要每年都換一部新手機、新電視,以執行那些臃腫不堪的串流媒體 App —— 只因為它們依賴執行的程式碼是如此糟糕!
他表示他非常懷念過去程式的黃金時代,程式員們對記憶體和 CPU 的限制瞭如指掌。如今,我們已經被迫生活在了一個效率極其低下、但浪費又如此誇張的泥潭裡。
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美光科技宣布,其全球首款專為資料中心工作負載設計的 176 層 NAND SATA SSD 已正式出貨。美光 5400 SATA SSD 建立於經認證的第 11 代 SATA 架構上,能夠實現廣泛應用,提供明顯優於傳統硬碟(HDD)的性能,並延長 SATA 平台的壽命。
歸功於美光創新的 176 層 NAND 技術,美光 5400 SSD 不僅提供經認證的性能,也提升未來幾年的產品能見度。美光 5400 SSD 產品組合提供多元的部署選項,能協助資料中心廠商在持續使用 SATA 介面的情況下,安裝新的伺服器或升級現有的伺服器。客戶可以繼續利用其 SATA 伺服器,以典型的網路頻寬實現充分效能。
建立於可靠的架構上美光 5400 SSD 採用成熟且穩定的 SATA 架構,深受主要伺服器 OEM 廠商信賴,迄今為止,美光已出貨近 2000 萬件基於 SATA 架構的產品,而該架構也將持續廣泛應用於資料中心中。5400 SSD 也是低效能 10K 和 7.2K SATA HDD 的絕佳替代品,由於深知 SATA SSD 領先供應商將在關鍵基礎架構上提供支援,客戶可以輕鬆自信地鑑定此款硬碟。
高可靠性和耐用性美光 5400 SSD 憑藉其在效能、可靠性和耐用性的優勢,能協助用戶減少停機時間、提供更長的硬碟壽命和更低的故障率,且其領先業界的可靠性也比競品高出 50%。此外,5400 SSD 的數據表耐用性亦比市面上其他領先的 SATA SSD 高出 50%,能協助客戶延長其伺服器的壽命、提高投資報酬率,並降低其基於 SATA SSD 平台的總體擁有成本。5400 SSD 也提供頂尖的混合使用者寫入效能,使客戶能從額外耐用性中獲得最大效益。
美光 5400 SSD 具有五年保固,並已開始向客戶和合作夥伴出貨。
加入T客邦Facebook粉絲團Lumens 捷揚光電今天發布了DC-F20 HD/2K USB實物投影機。DC-F20是一款可折疊、便攜、輕巧的展示工具,非常適合教師和演示者隨身攜帶使用。它可捕捉HD或2K的高解析度影像,提供多彩生動的畫面。
DC-F20可以透過各大視訊會議平台(例如 Zoom、Meet、Skype 或 Teams)即時分享畫面給遠端觀眾。搭配獨家免費的 Lumens Ladibug 軟體,用戶可以輕鬆定位、縮放畫面和標註工具等功能。
Lumens產品開發副總梁滄華表示:「越來越多的老師需要進行混和教學,同時與教室裡的學生和遠端學生互動。這些老師們需要在上課之前準備線上教材,並進行遠距教學。 這款DC-F20 可以完美解決這個問題,它容易攜帶和簡單使用,同時可以滿足兩種教學需求— 實物投影機及網路攝影機。」
對於需要能夠輕便攜帶實物投影機的商務專業人士和講者,靈活的 DC-F20將是他們的最佳首選。 搭載優質鏡頭和三段式 LED補光燈,DC-F20 可在任何光線環境中使用,即使光源不足也可以輕鬆打光使用。隨插即用的 USB接口,配合各大作業系統 Windows、MAC 和 Chrome 皆支援適用。
加入T客邦Facebook粉絲團Whether you have or will lose access to the email you’re currently using or need to switch your Apple ID for another reason, read on for how to change Apple ID on iPhone, iPad, Mac, and the web.
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大部分消費者選擇在PC上執行 Android 應用程式的理由很簡單,就是想要透過高效能的電腦暢玩手機中的遊戲,並且讓視野不再侷限於小小的掌上螢幕。
但除了執行效能、電力消耗與螢幕尺寸方面的考量外,透過電腦玩手遊,其實還有更多附加價值與延伸功能,而這正是第三方模擬器所專注的核心議題。
除了前面介紹過的官方版 Google Play 遊戲、微軟開發的 Windows Subsystem for Android 之外,由坊間開發的第三方 Android 模擬器,經過幾年激烈競爭與開發,現今已變得十分成熟,不僅大多數 App 能穩定、流暢運作,更有大量額外選項可供玩家任意調整,甚至還發展出龐大生態圈,將遊戲開發商、代理商都拉入其中。
由於第三方的安卓模擬器數量眾多,礙於篇幅無法全面介紹,因此在本篇主題學習中,筆者以玩家之間有著一定口碑的「雷電模擬器」進行示範。
無論玩家選擇夜神(NOX)、藍疊(BlueStacks)甚至逍遙(MEmu),其實多數第三方模擬器在主要功能方面的差異都不大,不過於個別遊戲的相容性上有別,因此通常只要懂了其中一款的操作,再換到其他款也算是容易上手。
▲ 市面上的 Android 模擬器選擇眾多,除了後面將進行示範的雷電模擬器之外,包含夜神、藍疊、逍遙等,都有自己的死忠客群。
挑選第三方Android模擬器的原則目前在市面上,以遊戲為主打的 Android 模擬器多達數十款,每一款雖看似大同小異,但由於背後所採用的模擬技術,以及對個別遊戲的最佳化調整程度不同,因此實際使用起來經常有著顯著差異。
既然如此,玩家們應該如何挑選第三方安卓模擬器呢?筆者認為,只要掌握「遊戲相容性」、「運作流暢性」與「額外功能」三大方向,理論上就能挑選到適合的模擬器。
▲Android 模擬器業者近幾年來積極與遊戲開發商、代理商合作,反轉了透過電腦玩手遊是非正規方式的印象,能擴大客群對遊戲商而言也更為有利。
以遊戲順利執行為首要無論是想在第三方模擬器上執行手遊或使用生產力工具,第一件要確定的事情,即是得確保模擬器與 App 之間的相容性。由於 Android 生態系長期以來的碎片化問題,加上虛擬技術的各項障礙,使得並非所有遊戲、App 都能夠於電腦模擬器上無礙操作。
因此,筆者建議玩家們不妨多方嘗試,先確認自己想玩的遊戲,是否能在模擬器上順利執行,假如無法啟動,那乾脆直接換一款,或許還會比不斷調整各種進階設定來得省事,接著再來考慮流暢性。
目前不少模擬器開發商,都會主動針對個別遊戲、App 套用最佳化設定,但效能上可以提升多少,就得看各自的調校功力。換句話說,假如某款遊戲在A模擬器上已經可以順利執行,說不定換到B模擬器上,由於最佳化程度更高,因此能夠跑得更流暢,若玩家不去多做嘗試,通常就無法得知其中的微妙差異。
▲ 微星與 BlueStacks 合作開發了 MSI App Player,不僅透過客製化調整,提高模擬器執行效率,近期更新還加入了遊戲機模式可搭配手把使用。
對於特殊功能的需求大多數第三方 Android 模擬器都具備側載 APK、錄影、搖桿支援與多開等,各式各樣的額外功能,因此玩家是否會需要這些延伸應用,自然也成了挑選模擬器的關鍵考量。
假如想要的功能都有,那就可以進一步探討其他層面,例如在多開功能上,不同模擬器對管理多個視窗的容易程度,甚至多開遊戲時對電腦資源的消耗等,都是玩家在嘗試不同產品時,可以多加關注的重點。
▲ 允許多開遊戲是許多玩家選擇安卓模擬器的理由,但如此消耗資源的工作,以現行手機效能來說難以負荷,仰賴電腦幾乎就成了唯一選擇。
自定義雷電模擬器參數設定在市面上各種第三方 Android 模擬器中,雷電模擬器於玩家之間有著相當不錯的評價,除了延伸功能相當完整外,對於大多數 Android 遊戲的相容性也值得稱道,系統資源消耗方面亦具備一定水準。在雷電模擬器安裝完畢後,官方會建議硬體上支援的電腦,自 BIOS 開啟虛擬化(VT)功能,藉此達到更流暢的使用體驗。此外,雷電模擬器也開放使用者調整眾多設定,客製化打造出最符合自身裝置的模擬器環境。
步驟1.要調整雷電模擬器的相關設定,按下右上角三條橫線的圖示,並找到「軟體設定」。 步驟2.若覺得在預設狀況下,模擬器執行時對電腦的負擔太大,首先可以在「性能設定」中調整解析度、CPU 與記憶體三個主要選項。 步驟3.接著於「機型設定」中,使用者可以調整模擬器欲偽裝成的手機或平板型號,對部分 App 而言有助於改善執行相容性。 步驟4.至於「遊戲設定」方面,主要會影響模擬器效能與相容性的選項,即是最上方的「遊戲幀速率」,特定遊戲中可開啟120 FPS 支援。 步驟5.若有程式開發方面的進階需求,使用者可至「其他設定」中,將「ADB調試」功能開啟,若無則維持關閉會較為安全。
雷電模擬器LD Player
官方網站: [https:]]
從內建商店或APK安裝遊戲
在雷電模擬器中,官方已經為玩家預設安裝好了 Google Play 商店,同時也具備 Google 相關服務的各種框架,所以能夠無礙支援部分 App 強制要求的 Google Play 遊戲功能,讓玩家省去許多困擾。此外,雷電模擬器中也內建了「雷電商店」,但經實測該商店大部分遊戲還是得連結回 Google Play,登入 Google 帳號後才能下載,實用性相對較低。至於若想使用未於商店上架的遊戲或 App,玩家亦可經由 APK 方式,透過模擬器開啟並直接安裝。
步驟1.雷電模擬器中預先安裝了兩種 App 商店,包含「雷電商店」與「Google Play商店」,前者為遊戲做了非常精緻的分類。 步驟2.玩家若想從 Google Play 商店下載遊戲,依然必須登入 Google 帳號後才能使用,否則只能外求第三方商店或直接安裝 APK。 步驟3.若想安裝 APK 有兩種方式,第一是按下右邊功能區中,寫著「APK」三個字的小圖示,接著載入安裝包。 步驟4.第二種方式則更加直覺,將電腦中的 APK 直接透過滑鼠拖曳,再丟進去雷電模擬器中,程式即會自動開始安裝。 步驟5.安裝完成的 App 會全部顯示於主畫面。若想移除 App,則用滑鼠按住應用程式圖示不放,再往左拖拉至垃圾桶圖示並放開,即可解除安裝。 將觸控操作映射成鍵盤指令透過電腦執行 Android 模擬器,最大的障礙就是得將觸控螢幕上的操作,改以鍵盤、滑鼠來呈現。在雷電模擬器中,玩家可以自行安排滑鼠或鍵盤上某顆按鍵,對應至螢幕上某個位置的觸控操作,達成點擊、滑動等效果。對於部分特定類型的遊戲,雷電模擬器則會很貼心的自動載入預設布局,只要系統偵測到玩家進入了遊戲畫面,就會帶入事前安排好的鍵位,甚至還有多種操作選項,藉此省去使用者得花上不少時間的繁瑣設定流程。
步驟1.要自定義安排鍵盤、滑鼠所對應的觸控動作,首先於進入遊戲後,按下右邊功能區的鍵盤圖示。 步驟2.利用滑鼠拖曳觸控操作模式的輔助鍵圖示,擺放至螢幕上的相對位置,然後按下鍵盤上的對應按鍵,最後點「儲存」即可。 步驟3.玩家也可以在設定模式下,按住滑鼠並於螢幕上拖動,藉此模擬出觸控手勢的操作,然後指定為鍵盤上的某顆對應按鍵。 步驟4.對於部分類型遊戲,如 MOBA、FPS 等,雷電模擬器會於進入遊戲畫面後,自動載入預設好的鍵盤、滑鼠操作布局。 步驟5.除了可以透過如步驟2、3的方式,自行更改預設布局,使操作變得更加順手外,雷電模擬器亦內建了多重選項,滿足不同風格的玩家需求。新增與管理多開模擬器
電腦端 Android 模擬器最重要的功能「多開」,雷電模擬器對此有著相當深的著墨,不但於資源耗用上具備相當程度的最佳化,亦獨立出一套管理工具,方便有多開遊戲需求的玩家。雖然說設定模擬器多開並不麻煩,但使用者依然得視電腦硬體等級量力為之,否則當機情況就會變成家常便飯。除了多開功能外,雷電模擬器也提供了便捷的備份、還原功能,讓玩家重新佈署大量模擬器時,可以有效節省作業時間。
步驟1.若要對雷電模擬器進行多開管理,請找到桌面上的「LDMutiPlayer4」捷徑。 步驟2.接著按右下角的「新增/複製模擬器」,即可追加全新的預設模擬器,或複製現有的模擬器環境。 步驟3.使用者可以針對個別模擬器進行備份、還原,只要於選定的模擬器上,點擊時間圖示即可。 步驟4.若想要一次啟動、關閉、複製或刪除大量模擬器,請先多重勾選已存在的模擬器項目,接著按「批量操作」並選擇動作即可。 步驟5.若按下「多開優化」將進入進階設定畫面,調低幀率上限可能換取更多效能與模擬器數量,亦能勾選記住視窗顯示位置,方便未來進行管理。加入T客邦Facebook粉絲團本文同步刊載於PC home雜誌
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最近小島秀夫發推文,和粉絲一起聊了聊遊戲跨平台功能。他表示其實在很久以前,他就提出了「傳遞」的概念,讓玩家能在兩個設備之間切換遊玩,但那時高層並不理解這項功能要幹嘛。
小島秀夫表示,十年前玩家有兩種選擇,是要在主機上玩遊戲,還是用掌機玩呢?當時不像現在有高規格智慧手機,只有傳統手機。
他說,「所以我提出了"傳遞"(transferring),允許玩家能跨平台去遊玩同一款遊戲。當時不被高層完整理解這個功能的好處。不過,現在這功能已經相當常見了。」
回到10年前,當時小島秀夫還在忙著監製《潛龍諜影崛起再復仇》(Metal Gear Rising: Revengeance)這款PS3/Xbox 360的遊戲,而當時的掌機也只有剛發行的Wii U,以及快要停售的PSP。所以如果他是在這款遊戲上提出跨平台的功能,在當時還沒有雲端串流遊戲概念的時代,可能真的很難讓高層理解這有什麼好處。
但小島秀夫提出的跨平台遊玩功能,在當時可算是前衛的想法了。
加入T客邦Facebook粉絲團最近小島秀夫發推文,和粉絲一起聊了聊遊戲跨平台功能。他表示其實在很久以前,他就提出了「傳遞」的概念,讓玩家能在兩個設備之間切換遊玩,但那時高層並不理解這項功能要幹嘛。
小島秀夫表示,十年前玩家有兩種選擇,是要在主機上玩遊戲,還是用掌機玩呢?當時不像現在有高規格智慧手機,只有傳統手機。
他說,「所以我提出了"傳遞"(transferring),允許玩家能跨平台去遊玩同一款遊戲。當時不被高層完整理解這個功能的好處。不過,現在這功能已經相當常見了。」
回到10年前,當時小島秀夫還在忙著監製《潛龍諜影崛起再復仇》(Metal Gear Rising: Revengeance)這款PS3/Xbox 360的遊戲,而當時的掌機也只有剛發行的Wii U,以及快要停售的PSP。所以如果他是在這款遊戲上提出跨平台的功能,在當時還沒有雲端串流遊戲概念的時代,可能真的很難讓高層理解這有什麼好處。
但小島秀夫提出的跨平台遊玩功能,在當時可算是前衛的想法了。
加入T客邦Facebook粉絲團台灣受到新冠肺炎疫情影響已超過兩年,iCHEF 持續關注疫情下的餐飲景氣,從系統資料庫抓出全國地區超過 9,000 間餐廳之營運資料,比較 2022 年疫情升溫期間,從三月到五月的餐飲數據,並追蹤食材成本高漲、人力市場短缺,以及消費信心指數低迷對餐飲業的影響。
同時,觀察到國內旅遊景氣低迷,iCHEF 更攜手 AsiaYo 提供國內旅遊住宿相關數據,盼同時提供台灣餐廳和旅宿業者善用數據、掌握經營商機、創造更多營收之參考,與業者一同抗擊疫情。
餐飲營業額減少 20%,五月底緩步回升、消費偏好仍以「內用」為主2022 年疫情再起,全台餐飲業總產值略為減少,從四月開始單日確診案例破千、五月開始破萬,五月底相較疫情未爆發的三月初,餐飲營業額已經減少了 20%。從尚未受嚴峻疫情影響的三月至四月來看,雖然總體營業額緩步爬升,然從四月開始,隨著確診案例逐漸提高,餐飲營業額從清明連假當週開始便一路下滑,更在每日確診案例正式破五萬的 5 月10 日 當週,迎來今年餐飲營業額的最低谷,對比三月四週平均,營業額下滑了近30%。然而,隨著疫情再次漸趨日常,餐飲營業額在五月最後兩週的開始微微回升。
而六都之中,各縣市的餐飲營業額走勢大致相同,綜觀三月到五月,以五月最後一週對比三月第一週的數據來看,台北(-24%)和台中(-23%)衰退程度較高,而高雄則僅減少 8%。三月底,當時旅遊需求仍高,旅遊熱門縣市高雄、台中和台南三地仍是正成長;然而,台北因疫情嚴重,從四月中起開始,餐飲營業額已衰退 20% ,更在 5 月10 日 當週衰退達 35%。到 了五月最後兩週,台北、桃園餐飲營業額已開始見起色,內用營業額有相對表現好的回升,連帶台南和高雄也暫緩了下降的趨勢。
從不同通路來看,疫情擴大後,更多店家開始提供外送。與三月相比,五月的外送營業額成長23%,外帶亦成長12%,然受到消費者減少外食的需求影響,內用營業額減少了 40%,但內用仍然是三個通路的最大宗,外帶外送的成長尚無法補足內用的衰退,雖然外帶總營業額高於外送,但外送的成長比高於外帶。若從六都的消費習慣來看,高雄外帶營業額成長比與外送不相上下,其他五都皆是外送高於外帶。
疫情影響國旅住宿衰退近 20% 年比仍為正成長隨著疫情影響,國內旅遊更是首當其衝。根據 AsiaYo 內部數據(註2)指出,2022 年國內旅遊的消費力從三月開始下跌,而五月初的週間最高下跌幅度更來到 -17%。 雖然整體景氣慘淡,但與去年五月全國升二級警戒後的情況相比,今年的受創程度相對和緩,與去年同期相比,五月的營收年比增加 179%,三月年比增加 190%,四月也有有 185% 成長的好表現。
同時,根據 AsiaYo 觀察,旅遊的彈性安排也是消費者考量的主要原因,在三月到五月的疫情期間,客人安排旅程並訂房的時間,有越來越短的趨勢,過去通常是提前旅程 14 天至 30 天前訂房,但疫情期間的時間逐漸從 14 天縮短到小於 7 天,亦有許多是臨時決定旅遊行程。
三月至五月的訂房取消率也逐步攀升超過 30%,清明和勞動連假滿房率也明顯下降,從四月底的勞動連假數據來看,各個地區包括宜蘭、花蓮、台東、台南等台灣熱門旅遊地區,尚有房間的預訂的旅宿空房率將近 7 成,而過往逼近連假空房率通常僅小於 3成。
AsiaYo 創辦人兼執行長鄭兆剛指出:「從產品類別和消費者的住宿偏好習慣來看,入住飯店的訂單取消率最高,與包棟、露營類住宿產品相比高出 20%,後者因可擁有私人空間和避免與大眾接觸,取消率則遠遠低於飯店。安全和健康是消費者目前出遊的首要考量,建議疫後的旅宿業者在面對國際旅遊浪潮開放的同時,應針對不同客群的需求調整更彈性的預定和安全的住宿,方能在疫後吸引更多商機。
三招佈局助餐飲旅宿經營熟客搶商機隨著今年底國際旅遊逐漸開放,餐廳勢必面臨著消費紅利減少以及消費者預算轉移的經營挑戰。因此,iCHEF 共同創辦人程開佑針對中小型餐飲店家提供三點建議,希望助力餐廳不只搶商機、更搶會員,讓餐飲業者不再只能隨外在因素起伏,更能靠自己越做越強。
1.危機也是商機,把握便利、超值、體驗的三種需求
居家辦公帶動懶人經濟持續上漲,建議餐廳可藉機思考菜單規劃,強化外送菜單獲利能力與電商宅配商機,提升消費的便利性。「超值」也是許多消費著考量的因素,面對於日常用餐預算更加敏感的客群,可推廣超值多人共享餐等組合,力搶疫後聚餐商機。而針對追求舒適用餐體驗的消費者,則可以持續透過創新用餐體驗來服務高消費力族群,藉此提升營收。
2.導入客戶自助科技來提升人力效率
科技將助力讓經營更簡單,隨著消費者習慣減少人與人的接觸,建議店家可以參考麥當勞提供消費者現場自助點餐選項,讓點餐形式更多元。透過提供 LINE 或 Google 我的商家點餐,讓消費者選擇自助,同時提供自助線上結帳選項,以節省點餐和結帳人力。
3.導入熟客管理科技深耕利基型客群
會員管理仍是疫後經營不可或缺的元素之一,將線上點餐綁定會員登錄,讓每筆交易都記錄,即可活用會員資料,對於含金量高的客群做分眾促銷,讓熟客擁有更超值的用餐組合,同時可建立LINE OA等 D2C 通路,直接面對消費者推廣銷售,強化互動體驗的同事也讓加深熟客幫忙宣傳。
加入T客邦Facebook粉絲團台灣受到新冠肺炎疫情影響已超過兩年,iCHEF 持續關注疫情下的餐飲景氣,從系統資料庫抓出全國地區超過 9,000 間餐廳之營運資料,比較 2022 年疫情升溫期間,從三月到五月的餐飲數據,並追蹤食材成本高漲、人力市場短缺,以及消費信心指數低迷對餐飲業的影響。
同時,觀察到國內旅遊景氣低迷,iCHEF 更攜手 AsiaYo 提供國內旅遊住宿相關數據,盼同時提供台灣餐廳和旅宿業者善用數據、掌握經營商機、創造更多營收之參考,與業者一同抗擊疫情。
餐飲營業額減少 20%,五月底緩步回升、消費偏好仍以「內用」為主2022 年疫情再起,全台餐飲業總產值略為減少,從四月開始單日確診案例破千、五月開始破萬,五月底相較疫情未爆發的三月初,餐飲營業額已經減少了 20%。從尚未受嚴峻疫情影響的三月至四月來看,雖然總體營業額緩步爬升,然從四月開始,隨著確診案例逐漸提高,餐飲營業額從清明連假當週開始便一路下滑,更在每日確診案例正式破五萬的 5 月10 日 當週,迎來今年餐飲營業額的最低谷,對比三月四週平均,營業額下滑了近30%。然而,隨著疫情再次漸趨日常,餐飲營業額在五月最後兩週的開始微微回升。
而六都之中,各縣市的餐飲營業額走勢大致相同,綜觀三月到五月,以五月最後一週對比三月第一週的數據來看,台北(-24%)和台中(-23%)衰退程度較高,而高雄則僅減少 8%。三月底,當時旅遊需求仍高,旅遊熱門縣市高雄、台中和台南三地仍是正成長;然而,台北因疫情嚴重,從四月中起開始,餐飲營業額已衰退 20% ,更在 5 月10 日 當週衰退達 35%。到 了五月最後兩週,台北、桃園餐飲營業額已開始見起色,內用營業額有相對表現好的回升,連帶台南和高雄也暫緩了下降的趨勢。
從不同通路來看,疫情擴大後,更多店家開始提供外送。與三月相比,五月的外送營業額成長23%,外帶亦成長12%,然受到消費者減少外食的需求影響,內用營業額減少了 40%,但內用仍然是三個通路的最大宗,外帶外送的成長尚無法補足內用的衰退,雖然外帶總營業額高於外送,但外送的成長比高於外帶。若從六都的消費習慣來看,高雄外帶營業額成長比與外送不相上下,其他五都皆是外送高於外帶。
疫情影響國旅住宿衰退近 20% 年比仍為正成長隨著疫情影響,國內旅遊更是首當其衝。根據 AsiaYo 內部數據(註2)指出,2022 年國內旅遊的消費力從三月開始下跌,而五月初的週間最高下跌幅度更來到 -17%。 雖然整體景氣慘淡,但與去年五月全國升二級警戒後的情況相比,今年的受創程度相對和緩,與去年同期相比,五月的營收年比增加 179%,三月年比增加 190%,四月也有有 185% 成長的好表現。
同時,根據 AsiaYo 觀察,旅遊的彈性安排也是消費者考量的主要原因,在三月到五月的疫情期間,客人安排旅程並訂房的時間,有越來越短的趨勢,過去通常是提前旅程 14 天至 30 天前訂房,但疫情期間的時間逐漸從 14 天縮短到小於 7 天,亦有許多是臨時決定旅遊行程。
三月至五月的訂房取消率也逐步攀升超過 30%,清明和勞動連假滿房率也明顯下降,從四月底的勞動連假數據來看,各個地區包括宜蘭、花蓮、台東、台南等台灣熱門旅遊地區,尚有房間的預訂的旅宿空房率將近 7 成,而過往逼近連假空房率通常僅小於 3成。
AsiaYo 創辦人兼執行長鄭兆剛指出:「從產品類別和消費者的住宿偏好習慣來看,入住飯店的訂單取消率最高,與包棟、露營類住宿產品相比高出 20%,後者因可擁有私人空間和避免與大眾接觸,取消率則遠遠低於飯店。安全和健康是消費者目前出遊的首要考量,建議疫後的旅宿業者在面對國際旅遊浪潮開放的同時,應針對不同客群的需求調整更彈性的預定和安全的住宿,方能在疫後吸引更多商機。
三招佈局助餐飲旅宿經營熟客搶商機隨著今年底國際旅遊逐漸開放,餐廳勢必面臨著消費紅利減少以及消費者預算轉移的經營挑戰。因此,iCHEF 共同創辦人程開佑針對中小型餐飲店家提供三點建議,希望助力餐廳不只搶商機、更搶會員,讓餐飲業者不再只能隨外在因素起伏,更能靠自己越做越強。
1.危機也是商機,把握便利、超值、體驗的三種需求
居家辦公帶動懶人經濟持續上漲,建議餐廳可藉機思考菜單規劃,強化外送菜單獲利能力與電商宅配商機,提升消費的便利性。「超值」也是許多消費著考量的因素,面對於日常用餐預算更加敏感的客群,可推廣超值多人共享餐等組合,力搶疫後聚餐商機。而針對追求舒適用餐體驗的消費者,則可以持續透過創新用餐體驗來服務高消費力族群,藉此提升營收。
2.導入客戶自助科技來提升人力效率
科技將助力讓經營更簡單,隨著消費者習慣減少人與人的接觸,建議店家可以參考麥當勞提供消費者現場自助點餐選項,讓點餐形式更多元。透過提供 LINE 或 Google 我的商家點餐,讓消費者選擇自助,同時提供自助線上結帳選項,以節省點餐和結帳人力。
3.導入熟客管理科技深耕利基型客群
會員管理仍是疫後經營不可或缺的元素之一,將線上點餐綁定會員登錄,讓每筆交易都記錄,即可活用會員資料,對於含金量高的客群做分眾促銷,讓熟客擁有更超值的用餐組合,同時可建立LINE OA等 D2C 通路,直接面對消費者推廣銷售,強化互動體驗的同事也讓加深熟客幫忙宣傳。
加入T客邦Facebook粉絲團KONAMI 經典派對遊戲《超級炸彈人 R 2》(SUPER BOMBERMAN R 2)將於 2023 年登場,玩家將會於全新的拯救銀河冒險中,展開炸彈人兄弟故事的下一個篇章。
KONAMI 透過全新的戰鬥模式「城堡(Castle)」將派對遊戲體驗提升到新的層次,挑戰玩家們運用靈活的創造力來設計自己的基地、抵禦敵人並與全世界分享他們的創作。
此外「炸彈人 8 兄弟」和他們的新朋友「Ellon」的故事亦展開新篇章,威脅將再次籠罩宇宙;新角色 Ellon 將在劇情中扮演重要角色,可單人暢玩的「故事模式」詳情將在未來公開。
城堡(Castle)模式在全新的攻防戰鬥模式中進行 1 打15 的不對稱戰鬥,防守方玩家的任務是創建地圖並設置防禦陷阱,妨礙試圖穿過防線的進攻方玩家們進擊;防守方玩家可獲得名為「Ellon」的類型新角色協助,以抵禦進攻方玩家。
在創造模式(Creation Mode)的「關卡編輯器」中,玩家可照自己想法選擇各種地形、牆壁佈局、防禦機關等等來創造新的關卡;玩家還可以與其他玩家們線上分享他們製作的獨特關卡。
《超級炸彈人 R 2》也會帶來系列作中各種受歡迎的戰鬥模式,包括標準戰鬥模式、Battle 64 和 Grand Prix 大獎賽。
《超級炸彈人 R 2》將於 PlayStation 5、 PlayStation 4、 Xbox Series X/S、 Xbox One、 Steam 和 Nintendo Switch 上同步推出。
加入T客邦Facebook粉絲團KONAMI 經典派對遊戲《超級炸彈人 R 2》(SUPER BOMBERMAN R 2)將於 2023 年登場,玩家將會於全新的拯救銀河冒險中,展開炸彈人兄弟故事的下一個篇章。
KONAMI 透過全新的戰鬥模式「城堡(Castle)」將派對遊戲體驗提升到新的層次,挑戰玩家們運用靈活的創造力來設計自己的基地、抵禦敵人並與全世界分享他們的創作。
此外「炸彈人 8 兄弟」和他們的新朋友「Ellon」的故事亦展開新篇章,威脅將再次籠罩宇宙;新角色 Ellon 將在劇情中扮演重要角色,可單人暢玩的「故事模式」詳情將在未來公開。
城堡(Castle)模式在全新的攻防戰鬥模式中進行 1 打15 的不對稱戰鬥,防守方玩家的任務是創建地圖並設置防禦陷阱,妨礙試圖穿過防線的進攻方玩家們進擊;防守方玩家可獲得名為「Ellon」的類型新角色協助,以抵禦進攻方玩家。
在創造模式(Creation Mode)的「關卡編輯器」中,玩家可照自己想法選擇各種地形、牆壁佈局、防禦機關等等來創造新的關卡;玩家還可以與其他玩家們線上分享他們製作的獨特關卡。
《超級炸彈人 R 2》也會帶來系列作中各種受歡迎的戰鬥模式,包括標準戰鬥模式、Battle 64 和 Grand Prix 大獎賽。
《超級炸彈人 R 2》將於 PlayStation 5、 PlayStation 4、 Xbox Series X/S、 Xbox One、 Steam 和 Nintendo Switch 上同步推出。
加入T客邦Facebook粉絲團由陳柏霖、郭雪芙主演的超夯律政職人劇《正義的算法》,本週播出最新四集,黃姵嘉在最新一集中飾演知名演員連妍霏,因為疑似虐狗而引發網友的撻伐,頓時代言工作全失,可能還得負擔龐大的違約金。
《正義的算法》開播以來因眾多寫實案件讓網友大讚「超級真實的劇情」、「引起反思」,此次虐狗一案更是引發網友熱烈討論。另外,陳柏霖在《正義的算法》中不只需要背誦複雜的法條,也要為了角色練出一身完美肌肉,更在最新花絮《體育課篇》中造福粉絲秀出腹肌,讓觀眾驚喜萬分。
怕狗,是否就代表沒有愛心?《正義的算法》最新一集探討「虐狗案」背後的真相,知名演員連妍霏因為被拍到將路邊野狗的嘴巴綁起來,過程全被拍成影片,流出之後引發網友撻伐,再加上連妍霏本身代言寵物食品,又有愛狗形象,讓她不僅人設崩塌,也重挫事業。但在兩大王牌律師劉浪(陳柏霖 飾)、林小顏(郭雪芙 飾)的探查之下,發現連妍霏曾遭狗攻擊,經過四次手術之後才脫離險境,因為看到野狗疑似要攻擊人,才決定挺身而出趕緊制服。
重新定義一般人「未審先判」的錯誤迷思,被譽為近期不可多得的優質台劇!充滿衝突與矛盾的故事劇情,讓網友連聲叫好,也呼應了《正義的算法》開播以來的宗旨,這個社會上並不是只有單純的好人、壞人,更不要因為既定印象決定一個人善惡與否。陳柏霖這次也在法庭上金句連發,「喜歡毛小孩就是有愛心,討厭毛小孩就是無情,看到毛小孩被打會傷心,人被狗咬就是不小心」,引爆網友激烈討論,紛紛讚賞《正義的算法》重新定義一般人「未審先判」的錯誤迷思,是近期不可多得的優質台劇。
「最壯律師」早餐只吃十顆藍莓?而在最新花絮《體育課篇》,陳柏霖為了要演出「最壯律師」,找來魔鬼教練苦操肌肉,更一度得意秀出腹肌,「贅肉都快沒有了,要感謝我的教練」,他也提到教練要求早餐只能吃10顆藍莓,他逗趣回應「所以我都挑最大顆的」。另外還有與侯彥西、威廉一起打保齡球、撞球的橋段,只見這幾個大男孩童心未泯,紛紛比較誰的分數比較高,侯彥西還自爆常去打撞球是為了把妹,「因為那邊的女生特別多」,結果練出好球技,就連陳柏霖都忍不住稱讚「打得真好」。
《正義的算法》由《16個夏天》金鐘獎導演許富翔執導,陳柏霖、郭雪芙領銜主演,《正義的算法》已在6月15日於Disney+和Bilibili上線,並於每周三、四晚間8點每次更新二集,這部輕鬆有趣的全新律政輕喜劇,將帶給觀眾滿滿的爆笑情節,更在歡笑中思考到底何謂「正義」。
加入T客邦Facebook粉絲團
由陳柏霖、郭雪芙主演的超夯律政職人劇《正義的算法》,本週播出最新四集,黃姵嘉在最新一集中飾演知名演員連妍霏,因為疑似虐狗而引發網友的撻伐,頓時代言工作全失,可能還得負擔龐大的違約金。
《正義的算法》開播以來因眾多寫實案件讓網友大讚「超級真實的劇情」、「引起反思」,此次虐狗一案更是引發網友熱烈討論。另外,陳柏霖在《正義的算法》中不只需要背誦複雜的法條,也要為了角色練出一身完美肌肉,更在最新花絮《體育課篇》中造福粉絲秀出腹肌,讓觀眾驚喜萬分。
怕狗,是否就代表沒有愛心?《正義的算法》最新一集探討「虐狗案」背後的真相,知名演員連妍霏因為被拍到將路邊野狗的嘴巴綁起來,過程全被拍成影片,流出之後引發網友撻伐,再加上連妍霏本身代言寵物食品,又有愛狗形象,讓她不僅人設崩塌,也重挫事業。但在兩大王牌律師劉浪(陳柏霖 飾)、林小顏(郭雪芙 飾)的探查之下,發現連妍霏曾遭狗攻擊,經過四次手術之後才脫離險境,因為看到野狗疑似要攻擊人,才決定挺身而出趕緊制服。
重新定義一般人「未審先判」的錯誤迷思,被譽為近期不可多得的優質台劇!充滿衝突與矛盾的故事劇情,讓網友連聲叫好,也呼應了《正義的算法》開播以來的宗旨,這個社會上並不是只有單純的好人、壞人,更不要因為既定印象決定一個人善惡與否。陳柏霖這次也在法庭上金句連發,「喜歡毛小孩就是有愛心,討厭毛小孩就是無情,看到毛小孩被打會傷心,人被狗咬就是不小心」,引爆網友激烈討論,紛紛讚賞《正義的算法》重新定義一般人「未審先判」的錯誤迷思,是近期不可多得的優質台劇。
「最壯律師」早餐只吃十顆藍莓?而在最新花絮《體育課篇》,陳柏霖為了要演出「最壯律師」,找來魔鬼教練苦操肌肉,更一度得意秀出腹肌,「贅肉都快沒有了,要感謝我的教練」,他也提到教練要求早餐只能吃10顆藍莓,他逗趣回應「所以我都挑最大顆的」。另外還有與侯彥西、威廉一起打保齡球、撞球的橋段,只見這幾個大男孩童心未泯,紛紛比較誰的分數比較高,侯彥西還自爆常去打撞球是為了把妹,「因為那邊的女生特別多」,結果練出好球技,就連陳柏霖都忍不住稱讚「打得真好」。
《正義的算法》由《16個夏天》金鐘獎導演許富翔執導,陳柏霖、郭雪芙領銜主演,《正義的算法》已在6月15日於Disney+和Bilibili上線,並於每周三、四晚間8點每次更新二集,這部輕鬆有趣的全新律政輕喜劇,將帶給觀眾滿滿的爆笑情節,更在歡笑中思考到底何謂「正義」。
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HyperX今日宣布兩款品牌熱銷麥克風HyperX QuadCast S和HyperX SoloCast全新夢幻白配色上市。HyperX QuadCast S多功能電容式 USB 麥克風具有 RGB燈效,可透過 HyperX NGENUITY 軟體自訂燈光和動態效果;配有專屬避震架和內建防噴罩。QuadCast S 與隨插即用、簡單操作的 SoloCast 同樣擁有搭配 LED 指示燈的觸控式靜音功能,提供全新配色選擇。
HyperX 表示:「HyperX 從2019年首次推出 QuadCast USB 麥克風以來,其麥克風即在玩家、實況主及數位內容創作者間享譽盛名,並持續為專業人士打造多款能輕易上手且滿足個人風格的絕佳配備。HyperX 麥克風提供清晰優質音效,和最受粉絲歡迎的 QuadCast S 客製化動態 RGB 燈效,全新夢幻白配色更將為直播、居家辦公配置帶來耳目一新的視覺享受。」
HyperX QuadCast S 麥克風提供立體聲、全向性、雙指向和心型共四種指向性收音型式,能優化直播收音環境和居家辦公設置。麥克風內建的防噴罩能減少雜音干擾,呈現清晰音質;內建的避震架更能使錄製聲音的過程維持平穩順暢,享有錄音室等級音質水準。透過底部的增益控制鍵可輕鬆調整麥克風靈敏度,避免聲音失真;3.5mm 耳機插孔即時確保你的聲音清楚地傳遞給聽眾。
全新白色配色 HyperX SoloCast USB 麥克風配有優先接收來自麥克風前方聲音的心型指向性型式,非常適合影片剪輯師、實況主和遊戲玩家。SoloCast多功能麥克風輕巧尺寸搭配靈活的可調式支架,可放置於螢幕下方節省空間,靈巧使用於各種環境。
QuadCast S和 SoloCast 均適用於 3/8 吋和 5/8 吋螺紋尺寸的通用支架轉接頭,可安裝在大多數的麥克風支架或懸架臂上。兩者均具多平台及通訊軟體相容性,讓實況主可經由主流直播平台 (如 : Streamlabs OBS、OBS Studio、XSplit),於PC、PS4 和 Mac 平台上與網友們即時互動,其通訊音質更獲得 Discord 和 TeamSpeak™ 認證,確保聲音能清楚、流暢地傳遞給粉絲和聽眾。
加入T客邦Facebook粉絲團HyperX今日宣布兩款品牌熱銷麥克風HyperX QuadCast S和HyperX SoloCast全新夢幻白配色上市。HyperX QuadCast S多功能電容式 USB 麥克風具有 RGB燈效,可透過 HyperX NGENUITY 軟體自訂燈光和動態效果;配有專屬避震架和內建防噴罩。QuadCast S 與隨插即用、簡單操作的 SoloCast 同樣擁有搭配 LED 指示燈的觸控式靜音功能,提供全新配色選擇。
HyperX 表示:「HyperX 從2019年首次推出 QuadCast USB 麥克風以來,其麥克風即在玩家、實況主及數位內容創作者間享譽盛名,並持續為專業人士打造多款能輕易上手且滿足個人風格的絕佳配備。HyperX 麥克風提供清晰優質音效,和最受粉絲歡迎的 QuadCast S 客製化動態 RGB 燈效,全新夢幻白配色更將為直播、居家辦公配置帶來耳目一新的視覺享受。」
HyperX QuadCast S 麥克風提供立體聲、全向性、雙指向和心型共四種指向性收音型式,能優化直播收音環境和居家辦公設置。麥克風內建的防噴罩能減少雜音干擾,呈現清晰音質;內建的避震架更能使錄製聲音的過程維持平穩順暢,享有錄音室等級音質水準。透過底部的增益控制鍵可輕鬆調整麥克風靈敏度,避免聲音失真;3.5mm 耳機插孔即時確保你的聲音清楚地傳遞給聽眾。
全新白色配色 HyperX SoloCast USB 麥克風配有優先接收來自麥克風前方聲音的心型指向性型式,非常適合影片剪輯師、實況主和遊戲玩家。SoloCast多功能麥克風輕巧尺寸搭配靈活的可調式支架,可放置於螢幕下方節省空間,靈巧使用於各種環境。
QuadCast S和 SoloCast 均適用於 3/8 吋和 5/8 吋螺紋尺寸的通用支架轉接頭,可安裝在大多數的麥克風支架或懸架臂上。兩者均具多平台及通訊軟體相容性,讓實況主可經由主流直播平台 (如 : Streamlabs OBS、OBS Studio、XSplit),於PC、PS4 和 Mac 平台上與網友們即時互動,其通訊音質更獲得 Discord 和 TeamSpeak™ 認證,確保聲音能清楚、流暢地傳遞給粉絲和聽眾。
加入T客邦Facebook粉絲團日本政府正積極重振國內晶片產業,不過日本大型半導體製造商索尼、東芝等公司警告稱,工程師短缺正威脅日本半導體產業。
在新冠疫情造成供應鏈中斷,引發晶片短缺後,日本正著手增加對半導體的投資以加強其經濟安全。然而,日本卻面臨勞動力短缺的難題。
上月,日本電子資訊技術產業協會(JEITA)上書日本經濟產業省,認為在多年來不斷丟失全球市佔率後,截至2030年的這幾年是「日本半導體行業重新立足的最後、也是最好的機會。」
該協會表示,半導體產業的成功取決於企業能否獲得足夠的人才來創新和運營其晶片工廠。它估計,未來10年,日本8家大型製造商將需要招聘大約3.5萬名工程師,以跟上投資的步伐。
「人們經常說半導體缺乏,但缺乏的不光是硬體,最大的短缺是工程師,」日本半導體產業協會半導體委員會政策提案工作組負責人、東京理科大學教授若林秀樹(Hideki Wakabayashi)表示。
人才為何短缺?1980年代末,日本半導體企業投入重金擴大生產,使得日本在全球半導體市場中拿到了略高於一半的市佔率,超過了美國。但在與華盛頓發生激烈的貿易衝突後,日本將主導權拱手讓給了韓國、台灣以及中國的企業。
2008年,世界爆發金融危機,晶片工程師被大規模裁員。若林秀樹指出,這就是為什麼現在沒有足夠多有經驗的高級工程師的原因。
快閃記憶體晶片製造商鎧俠的經理三井豐樹(Toyooki Mitsui,音譯)表示,在大學學習半導體的學生現在傾向於加入金融機構或科技公司,因為晶片業早就失去了吸引力。
新建工廠為了刺激創新和培養未來員工,東芝、索尼和其他公司正在與日本全國最好的科學部門合作,向晶片研究和招聘投入額外的資金。上月,美國總統拜登和日本首相岸田文雄承諾,將加強半導體製造能力,並在開發先進晶片方面加強合作。
索尼正與台積電聯手,在九州島南部建設一家造價86億美元的工廠,目標是為該工廠招聘約1700名員工。日本政府表示,將為該工廠提供至多4760億日元(約合35億美元)的補貼。
除此之外,日本還在建造更多工廠。鎧俠與其合資公司夥伴WD正斥資近1萬億日元,在日本中部建造一座將於今年秋季投產的工廠。他們還將再撥款1萬億日元,在日本北部建造一座定於明年完工的工廠。
瑞薩電子也將投資900億日元,重啟2014年關閉的一家工廠,擴大用於電動汽車的功率半導體的生產。
形勢依舊嚴峻「儘管全球晶片行業規模已經翻了一倍,但日本在晶片投資和招聘方面落後於世界其他國家,這種局面一直持續到2010年代中期。」招聘公司瑞可利(Recruit)顧問井上一馬(Kazuma Inoue)稱。
但他表示,工人一直都很難找。日本統計局公佈的資料顯示,在電子元器件、設備和電路行業,年齡在25歲至44歲的工人數量,已經從2010年的38萬人減少到2021年的24萬人。
「大部分理工科的日本學生對IT更感興趣,未必是半導體。」東芝電子元件公司研發中心總經理Takashi Miyamori表示,「全球各地都在爭奪最優秀的工程師,我們需要想辦法保持競爭力。」
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日本政府正積極重振國內晶片產業,不過日本大型半導體製造商索尼、東芝等公司警告稱,工程師短缺正威脅日本半導體產業。
在新冠疫情造成供應鏈中斷,引發晶片短缺後,日本正著手增加對半導體的投資以加強其經濟安全。然而,日本卻面臨勞動力短缺的難題。
上月,日本電子資訊技術產業協會(JEITA)上書日本經濟產業省,認為在多年來不斷丟失全球市佔率後,截至2030年的這幾年是「日本半導體行業重新立足的最後、也是最好的機會。」
該協會表示,半導體產業的成功取決於企業能否獲得足夠的人才來創新和運營其晶片工廠。它估計,未來10年,日本8家大型製造商將需要招聘大約3.5萬名工程師,以跟上投資的步伐。
「人們經常說半導體缺乏,但缺乏的不光是硬體,最大的短缺是工程師,」日本半導體產業協會半導體委員會政策提案工作組負責人、東京理科大學教授若林秀樹(Hideki Wakabayashi)表示。
人才為何短缺?1980年代末,日本半導體企業投入重金擴大生產,使得日本在全球半導體市場中拿到了略高於一半的市佔率,超過了美國。但在與華盛頓發生激烈的貿易衝突後,日本將主導權拱手讓給了韓國、台灣以及中國的企業。
2008年,世界爆發金融危機,晶片工程師被大規模裁員。若林秀樹指出,這就是為什麼現在沒有足夠多有經驗的高級工程師的原因。
快閃記憶體晶片製造商鎧俠的經理三井豐樹(Toyooki Mitsui,音譯)表示,在大學學習半導體的學生現在傾向於加入金融機構或科技公司,因為晶片業早就失去了吸引力。
新建工廠為了刺激創新和培養未來員工,東芝、索尼和其他公司正在與日本全國最好的科學部門合作,向晶片研究和招聘投入額外的資金。上月,美國總統拜登和日本首相岸田文雄承諾,將加強半導體製造能力,並在開發先進晶片方面加強合作。
索尼正與台積電聯手,在九州島南部建設一家造價86億美元的工廠,目標是為該工廠招聘約1700名員工。日本政府表示,將為該工廠提供至多4760億日元(約合35億美元)的補貼。
除此之外,日本還在建造更多工廠。鎧俠與其合資公司夥伴WD正斥資近1萬億日元,在日本中部建造一座將於今年秋季投產的工廠。他們還將再撥款1萬億日元,在日本北部建造一座定於明年完工的工廠。
瑞薩電子也將投資900億日元,重啟2014年關閉的一家工廠,擴大用於電動汽車的功率半導體的生產。
形勢依舊嚴峻「儘管全球晶片行業規模已經翻了一倍,但日本在晶片投資和招聘方面落後於世界其他國家,這種局面一直持續到2010年代中期。」招聘公司瑞可利(Recruit)顧問井上一馬(Kazuma Inoue)稱。
但他表示,工人一直都很難找。日本統計局公佈的資料顯示,在電子元器件、設備和電路行業,年齡在25歲至44歲的工人數量,已經從2010年的38萬人減少到2021年的24萬人。
「大部分理工科的日本學生對IT更感興趣,未必是半導體。」東芝電子元件公司研發中心總經理Takashi Miyamori表示,「全球各地都在爭奪最優秀的工程師,我們需要想辦法保持競爭力。」
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去年12月17日,当人们为“嫦娥五号”成功结束登月之旅欢呼时,有人却为这个完美计划中的一个小“瑕疵”纠结不已:“嫦娥五号”原本计划带回2000克月壤,实际带回的却只有1731克。
这样的纠结并非吹毛求疵。经由太空工程的放大,无论多微小的事情,都会成为某种不能承受之重。少了的269克月壤,单纯以金钱衡量,如果以2018年苏富比拍卖行0.2克苏联“月球16号”沙砾高达85.5万美元的成交价( 估价为100万美元)计算,大概相当于11.5亿美元;如果参考今年5月26日RR Auction官网挂出的3032号拍卖品、重约40毫克的“阿波罗11号实验月壤”的40万美元估价,就又翻了一倍,是将近27亿美元。不过,即使金额如此庞大,可能依然不是终点。
竞拍中的“阿波罗11号实验月壤”,图源:PR Auction近些年,月壤的拍卖价持续在疯长。还是以此次RR Auction上的“阿波罗11号实验月壤”(以下简称为“3032号月壤”)为例,2010年与66张载玻片等其他资料一起被拍卖时,成交价仅是目前估价的四十分之一。因此,有网友评论道:月壤,投资领域新蓝海——当然,前提是你能买到。
然而没有人想到,对于瞄准了“3032号月壤”的竞拍者而言,“能买到”,这个原本板上钉钉的前提,居然成了问题。6月23日,RR Auction从官网撤下了已经有十几轮出价的“3032号月壤”,原因是NASA要求RR停止拍卖这份样本。
月壤“垄断”“根据NASA同期合同实践的批次和证据描述中提供的信息和文件,NASA拥有对阿波罗11号月球尘埃实验材料的合法所有权.....“,NASA总法律顾问办公室的一名律师写道,“很明显,不可否认的是,构成实验的材料也归NASA所有。”
这不是NASA第一次这么干了。某种程度上,正是NASA一直以来对阿波罗任务返回的月球物质的密切监视,使之几乎不可能落入私人拍卖市场,才导致了月壤的高价。NASA甚至因此遭遇了起诉。
2016年6月27日,卡尔森对时任NASA局长的查尔斯·博尔登提起诉讼,要求他归还一个样品袋,并付一笔补偿性赔偿金。一年前,她以995美元的出价拍下了这个样品袋。当时,这个样品袋被描述为含有月球尘埃,但没有确定它是否参与了“阿波罗计划”。竞标成功后,卡尔森联系了NASA进行验证。结果,NASA不仅确定了袋内的尘埃确实来自月球,还确定了尘埃来自人类的第一次登月任务“阿波罗计划”。
[www.collectspace.com] /> 阿波罗11号月球样本返回袋,图源 [www.collectspace.com]在NASA的描述中,样品袋的流出纯属意外:在阿波罗计划执行完毕后的几十年里,NASA陆续将一些月球标本连通外面的包装袋一块借给美国宇宙空间博物馆用以展览。然而,不知道从什么时间开始,有些包装袋不见了。原来,当时在任的博物馆馆长一直偷卖博物馆文物,顺手将包装袋带回了家里。偷卖文物事发后,馆长被判处3年有期徒刑,并处罚款13万美元。为了给馆长凑齐罚款,警察就把馆长的一些太空收藏品进行了拍卖,其中就包含一个月壤的样品袋,也就是后来被卡尔森通过拍卖得到的那个。
在卡尔森联系NASA之前,NASA并不知道这个袋子曾先后被没收和拍卖。于是,测试结果一出,NASA就表示拒绝归还。
“这件文物从来都不是由个人拥有的,”美国宇航局发言人威廉·杰夫斯(William Jeffs)在2017年的一份声明中说,它不仅具有科学价值,而且“还代表了一代美国人为国努力的热忱”。
在NASA的坚持下,政府试图与卡尔森和解,提出退还拍卖款和运费的条件,并额外支付1000美元,“感谢协助归还”和“抵消可能遭受的任何不便”。
身为律师的卡尔森拒绝了这个提议,起诉NASA,要求归还样品袋。最终,卡尔森大获全胜。2017年,她以180万美元的价格拍卖了这个包。两年后,卡尔森再次起诉了NASA,她认为在测试袋子期间,NASA损坏了袋子,从里面抓了一些月尘。事实上,在分析样本之后,NASA的科学家们确实保留了那些用于分析的样本。
[www.collectspace.com] />5个存根,图源 [www.collectspace.com]卡尔森声称,这笔损失使她无法以最初估计的价值出售该包。这件事最终依然以卡尔森的胜利告终。NASA将6个存根中的5个与灰尘一起归还了卡尔森,与她达成和解。2022年4月,这5个月壤存根以504375美元的拍卖价卖出。
现在,重新回到“3032号月壤”,我们会发现,它的境遇与卡尔森的月壤极其相似。在NASA介入之前,没人对拍卖品的归属产生过异议。
“3032号月壤”实际来源于圣保罗大学已故的昆虫学家马里恩·布鲁克斯博士。1969年,阿波罗11号宇航员将大约47.5磅月岩带回地球。为了全面了解这种外星物质可能造成的不良影响,美国宇航局聘请了众多科学家研究动物暴露在月球岩石和尘埃中的反应。其中,布鲁克斯负责研究吃过月壤的蟑螂。
图源:RR Auction布鲁克斯通过对比实验,以及将蟑螂解剖切片等方式,寻找因摄入地球外物质而引起病理状况的证据。 最后,她没有发现疾病或病原体的证据,并且观察到,月球颗粒没有损害蟑螂的胃细胞。布鲁克斯据此写了文章《阿波罗11号:低等动物暴露于月球物质》,发布于《科学》杂志。
项目结束后,布鲁克斯将一份组织切片和报道她研究的新闻剪报、明信片等放在一起,挂在墙上留作纪念。2007年,布鲁克斯去世。3年后,布鲁克斯的女儿以10000美元的价格,将这份纪念品连同66张载玻片拍卖了出去。今年5月26日,“3032号月壤”经历第二场拍卖,直到几天前因为NASA的抗议临时下架。
“RR Auction对NASA索赔的合法性不持任何立场,但我们始终寻求与美国政府就其所有权主张进行合作,并决定撤回该拍品,以允许各方明确所有权问题,“RR Auction的律师Mark Zaid在一份声明中表示。
而NASA,虽然早在卡尔森身上遭受过挫折,态度却依然坚定,一如十二年前声明的那样:“拍卖并没有使这种潜在的物品销售变得适当或合法。继续出售这些物品是对NASA财产的不当和非法处置“。
至于谁胜谁败,目前暂未可知。
NASA与月壤拍卖者屡次发生矛盾,其背后,实际上是太空资源归属权的争议。随着越来越多的国家开展登月计划,太空的开采和使用逐渐成为现实,此类矛盾也会越来越多。近年来,已有国家通过法律,赋予公民从天体中提取的资源的所有权,但是,拥有、使用和转售太空资源的合法性依然需要进一步探索。
参考资料
http://www.collectspace.com/news/news-062322a-apollo-11-moon-dust-cockroaches-auction-withdrawn.html
一家威爾斯的初創公司Space Forge正準備將相當於一個微型工廠的裝置送到太空,在那裡它將利用獨特的環境來製造在地球上不可能製造的元件。
到目前為止,我們一直在使用傳統的製造方法,但正如Space Forge的聯合創始人Josh Western所指出的那樣,地球是一個相當糟糕的創造事物的地方。地球上密集的大氣層、穩定的溫度和重力可能對製造過程不利,但這些問題在太空中並不存在。
「假設你正在製造一種鋁合金,」該公司的另一位聯合創始人Andrew Bacon說。「在地球上,如果你把金屬混合在一起,它們將分離成兩層,重鉛在下面,鋁在上面。但是在微重力下,你沒有這個問題,你實際上可以把它們正確地混合在一起。」
在太空中製造時,你也不必擔心空氣中的污染,如氧氣產生的氧化物。Bacon補充說:「獨特的條件使太空成為一個比地球上更好的製造東西的地方。」
該平台被稱為ForgeStar,大約有一個小烤箱那麼大。一旦進入軌道,它將環繞地球長達六個月,其內部機器人系統將製造輕質合金和超高效的半導體。當工作完成後,衛星將帶著它的有效載荷返回家園,然後進行整修,帶著一組新的原材料重新發射。
這聽起來像是一項昂貴的努力,但據Bacon說,把東西送上太空比以前要實惠得多。「通常情況下,過去每公斤要花費20000美元。現在,你可以壓低至1000美元。」
ForgeStar將於9月開始其太空之旅。它將與其他衛星一起被綁在火箭上,並搭乘維珍軌道公司的噴氣式飛機Cosmic Girl進行飛行。一旦到達35000英呎,飛行員將放下火箭,然後點燃火箭,將有效載荷送入宇宙。
加入T客邦Facebook粉絲團一家威爾斯的初創公司Space Forge正準備將相當於一個微型工廠的裝置送到太空,在那裡它將利用獨特的環境來製造在地球上不可能製造的元件。
到目前為止,我們一直在使用傳統的製造方法,但正如Space Forge的聯合創始人Josh Western所指出的那樣,地球是一個相當糟糕的創造事物的地方。地球上密集的大氣層、穩定的溫度和重力可能對製造過程不利,但這些問題在太空中並不存在。
「假設你正在製造一種鋁合金,」該公司的另一位聯合創始人Andrew Bacon說。「在地球上,如果你把金屬混合在一起,它們將分離成兩層,重鉛在下面,鋁在上面。但是在微重力下,你沒有這個問題,你實際上可以把它們正確地混合在一起。」
在太空中製造時,你也不必擔心空氣中的污染,如氧氣產生的氧化物。Bacon補充說:「獨特的條件使太空成為一個比地球上更好的製造東西的地方。」
該平台被稱為ForgeStar,大約有一個小烤箱那麼大。一旦進入軌道,它將環繞地球長達六個月,其內部機器人系統將製造輕質合金和超高效的半導體。當工作完成後,衛星將帶著它的有效載荷返回家園,然後進行整修,帶著一組新的原材料重新發射。
這聽起來像是一項昂貴的努力,但據Bacon說,把東西送上太空比以前要實惠得多。「通常情況下,過去每公斤要花費20000美元。現在,你可以壓低至1000美元。」
ForgeStar將於9月開始其太空之旅。它將與其他衛星一起被綁在火箭上,並搭乘維珍軌道公司的噴氣式飛機Cosmic Girl進行飛行。一旦到達35000英呎,飛行員將放下火箭,然後點燃火箭,將有效載荷送入宇宙。
加入T客邦Facebook粉絲團在馬斯克(Elon Musk)的商業帝國中,電動汽車製造商特斯拉和美國太空探索技術公司(SpaceX)無疑是兩根「頂樑柱」。不過,可能馬斯克自己也沒預料到,這兩間公司的高速發展、擴張,不僅把馬斯克推上了世界首富的位置,還改變了當地所在的城市。
航空創業中心:霍桑今年稍早時候,蒂姆·貝里(Tim Berry)開始找新工作,他當時還在SpaceX擔任工程師。最終,他在離老僱主前門不到一英里的地方找到了一份工作。
貝里居住在加州霍桑市。這座城市有8.8萬人口,當地人口主要是工薪階層,距離洛杉磯機場大約10分鐘的車程。
貝里是近幾年湧入到霍桑的一小群航太專業人士中的一員。在美國最有價值創業公司SpaceX的吸引下,許多高技能工程師留在這裡。主要原因是霍桑當地的租金便宜,而且航太創業公司蓬勃發展。
貝里的新僱主是Launcher,一家以低成本將衛星送入軌道的公司。貝里表示,如果這份工作需要長途跋涉,他是不會接受的。相反的,他的通勤路線與先前完全不變,貝里說:「我非常高興還能在霍桑工作」。
▲ SpaceX霍桑總部
當地官員對該市成為創業中心感到高興,甚至有點驚訝。「霍桑有很多優勢。」霍桑市議員大衛·帕特森(David Patterson)說道。它靠近洛杉磯活力四射的航空業,那裡有許多自己的創業公司,但是相較於矽谷,生活成本沒有那麼高。
帕特森表示,幾年前,有人試圖在霍桑建立一個風投加速器,但這個想法一直停留在討論階段。
事實證明,這座城市根本不需要風投加速器。在過去7年裡,馬斯克旗下SpaceX和隧道挖掘公司Boring是該市僅有的幾家能夠吸引風險投資的創業公司。但是到了2020年,馬斯克公司以外的霍桑創業公司吸引的風投達到了可觀的1.052億美元。
根據研究公司PitchBook的數據,去年,這些創業公司吸引了3.567億美元的投資。
SpaceX的成功帶動高科技製造業許多城市都試圖創建自己版本的矽谷,但有些城市比其他城市更成功。
在新冠大流行引發的遠端工作激增期間,像德州奧斯汀和邁阿密這樣引人注目的城市,吸引了大批軟體開發人員。馬斯克即將收入囊中的Twitter則目前還在舊金山。
不過,霍桑是另一種新興城市。Zoom虛擬會議的便利對該市創業公司的提振有限,遠不如現成的實際空間以及知道如何使用車床和3D印表機的人才過剩。
現在是打造高科技製造業中心的好時機。隨著股市暴跌,加密貨幣等不那麼有形的發明面臨著清算,許多工程師和程式員越來越不希望僅僅操縱1和0程式碼或者銷售社群定向廣告,他們想創造「真實的東西」。
就像21世紀初Google和Facebook等以軟體為基礎的公司的崛起造就了一個大約20年的時代,軟體公司成為了主導性的創業公司類型,SpaceX和其他硬體公司的成功正在幫助改變企業家的雄心。
知名風險投資家馬克·安德森(Marc Andreessen)用他在2020年的大聲疾呼來總結工業的熱情:「是時候建設了。」近年來,風險投資家和工程技術人員的注意力都集中在物理發明上,尤其是航空發明。
▲ Launcher的E-2 3D打印液體火箭引擎當然,就像任何成功故事一樣,霍桑也有令人不安的一面。人們熟悉的中產階級化和不平等的主題在侵蝕著城市的邊緣,就在這座城市準備迎接巨大增長之際。
以小說家納撒尼爾·霍桑(Nathaniel Hawthorne)命名的這座城市很早就因樂隊組合海灘男孩的童年故居而聞名。它也是第一個獲得奧運金牌的印第安人吉姆·索普(Jim Thorpe)和瑪麗蓮·夢露的住處。
大洛杉磯地區在航空創新方面有著傳奇的歷史。霍桑第一次成為航空明星是在1939年,當時航空先驅傑克·諾斯羅普(Jack Northrop)在那裡創辦了自己的公司。2008年,馬斯克的SpaceX作為一家鬥志昂揚的創業公司,搬進了當年諾斯羅普公司的舊址。
SpaceX很快成為航天工業綜合體的資深一員,其設施遍佈全國,在美國的太空雄心中發揮著關鍵作用。2016年,一些工程師離開了公司,但留在了鄰近的加州埃爾塞貢多,創辦了諮詢公司Second Order Effects,幫助其他創業公司和規模更大的公司。
米拉資本顧問公司(MiLA Capital Advisors LLC)的肖恩·阿羅拉(Shaun Arora)多年來一直在為該地區的公司提供資金支援,他說,Second Order Effects的創立幫助激發了該地區的創業熱潮。
阿羅拉稱,過去幾年,他發現霍桑的創業公司數量有所增加。他表示,馬斯克經營的公司往往會讓員工筋疲力盡,即使這同時也激勵著他們。
「SpaceX教會人們,努力工作和樂觀可以把不可能變成可能」阿羅拉稱,「與此同時,與我交談過的許多SpaceX前員工表示,雖然SpaceX的目標很有說服力,但他們覺得自己的職業價值被低估了」。
對於Launcher創始人馬克斯·豪特(Max Haot)來說,SpaceX播種的火箭工程師人才庫是一個重要的吸引力。在考察過奧斯汀、紐奧良和加州帕薩迪納等地之後,他決定把公司設在霍桑。豪特在霍桑的團隊約有55人,其中至少有14名前SpaceX員工。
租金便宜霍桑的另一個優勢是:租金很便宜。
豪特稱,Launcher租賃的2.4萬平方英呎的設施,比像埃爾塞貢多這樣稍好附近城鎮的租金「便宜得多」。此外,雖然這些鄰近城市可能有大型倉庫,但那裡的房東正忙著翻新倉庫,以適應更高租金設施的用途,它們更適合軟體公司。
豪特考察了一些倉庫,這些倉庫曾經可提供1000或2000安培的電力,但經過改造後,只能處理幾百安培的電力。這對大多數企業來說沒什麼問題,但對軌道創業公司來說就不是這樣了,該公司的工程師們正在研究電力密集型計畫,比如如何為火箭提供動力,以及如何同時執行多個3D印表機。
精確空投公司Dash Systems創始人喬爾·菲爾(Joel Ifill)也利用了霍桑的低廉租金,他支付的價格遠低於每平方英呎2美元。菲爾的公司就在SpaceX北邊,在霍桑市政機場的一個飛機庫外。
▲ 菲爾
「這裡的機庫建築面積通常是大城市裡最便宜選擇的之一」他表示。洞穴般的機庫,有容納賽斯納208B大凱旋號渦輪螺旋槳飛機的空間,還有桌子、一個小型機械工廠和一個鋪著地毯、咖啡桌和沙發的區域,非常適合觀看小型飛機平穩的起飛和降落,包括偶爾看到馬斯克的飛機。
菲爾目前沒有聘用SpaceX的前員工,但他在該領域找到了很多其他大公司的人才可供選擇。這些公司包括洛克希德·馬丁公司、波音公司和諾斯羅普·格魯曼公司,他們都在埃爾塞貢多設有辦事處。
「我們有來自特斯拉、維珍銀河和WET Design的人」他表示,他指的是一家位於以北30英里太陽谷的水力工程公司。
霍桑的一些創業公司與火箭或衛星沒有什麼關係。亞馬遜的下一代門鈴公司Ring就設在這座城市。由前SpaceX工程師經營的自動化比薩公司Stellar Pizza也是如此。
然而,大多數公司瞄準了太空領域。另一個例子是Venturi Astrolab,其總部位於SpaceX以南的一個前公共汽車長凳工廠。Venturi創始人傑瑞特·馬修斯(Jaret Matthews)希望公司製造的月球車,被美國NASA未來的月球任務選中。
「我們正在建造大型機器人」馬修斯說,「我們需要很大的空間來測試它們」這包括室內以及建築後面散佈玄武岩的覆蓋區域,以便更好地模擬月球條件。除了他自己,馬修斯的團隊還包括幾位前SpaceX員工。
城市發展拉高生活成本霍桑市中心看起來還不像一個繁榮的商業中心。它的主要街道上有汽車經銷商、破舊的店面和一個24小時營業的自助洗衣店。最近的一個下午,兼職勤雜工路易斯·卡斯塔內達(Luis Castaneda)就坐在那里。他表示,他注意到城里有更多的高階工人,並把物價上漲歸咎於他們。他說,他租的房間每月租金700美元,而10年前他第一次來到這座城市時,類似的房間每月租金400美元。
▲ 霍桑市中心亞歷杭德拉·阿拉肯(Alejandra Alarcon)今年29歲,在霍桑長大。她和母親、哥哥、祖母合住在一座房子裡。這個街上的幾乎每棟房子都有類似的人口結構。而現在,她說,新來者的家庭通常是一對夫婦養一隻狗,沒有孩子。她承認,她對SpaceX、它的衍生物以及隨之而來的城市繁榮有著複雜的感情。
「SpaceX給霍桑帶來了就業機會」她表示,「但我不認為SpaceX會給霍桑居民帶來就業機會。」阿拉肯在洛杉磯韋斯特切斯特地區的一所大學上班,每天要往北通勤7英里。她喜歡去在霍桑社區裡頭新開的一兩家自製啤酒酒吧,但也覺得這令人不安。
「當我走進這些地方時,我不再覺得自己是在家鄉,因為和那些與我一起長大的人相比,每個人都很不一樣」她這麼說,「和我一起長大的人都是工人階級」。
去年,當阿拉肯看到一座外觀華麗的新公寓大樓開放時,她感到非常震驚。它位於克倫肖大道,這是一條七車道的道路,位於該鎮基本上已被廢棄的購物中心以東兩英里處。
房地產網站Zillow的數據顯示,在這棟名為千禧南灣(Millennium South Bay)的大樓裡,兩居室的租金高達3725美元,遠高於該市2285美元的中位價。新大樓的網站承諾,租客可以方便地到達海灘和其他當地餐館,但千禧南灣最吸引人的設施當然是與之隔著一個街區的SpaceX總部。
加入T客邦Facebook粉絲團在馬斯克(Elon Musk)的商業帝國中,電動汽車製造商特斯拉和美國太空探索技術公司(SpaceX)無疑是兩根「頂樑柱」。不過,可能馬斯克自己也沒預料到,這兩間公司的高速發展、擴張,不僅把馬斯克推上了世界首富的位置,還改變了當地所在的城市。
航空創業中心:霍桑今年稍早時候,蒂姆·貝里(Tim Berry)開始找新工作,他當時還在SpaceX擔任工程師。最終,他在離老僱主前門不到一英里的地方找到了一份工作。
貝里居住在加州霍桑市。這座城市有8.8萬人口,當地人口主要是工薪階層,距離洛杉磯機場大約10分鐘的車程。
貝里是近幾年湧入到霍桑的一小群航太專業人士中的一員。在美國最有價值創業公司SpaceX的吸引下,許多高技能工程師留在這裡。主要原因是霍桑當地的租金便宜,而且航太創業公司蓬勃發展。
貝里的新僱主是Launcher,一家以低成本將衛星送入軌道的公司。貝里表示,如果這份工作需要長途跋涉,他是不會接受的。相反的,他的通勤路線與先前完全不變,貝里說:「我非常高興還能在霍桑工作」。
▲ SpaceX霍桑總部
當地官員對該市成為創業中心感到高興,甚至有點驚訝。「霍桑有很多優勢。」霍桑市議員大衛·帕特森(David Patterson)說道。它靠近洛杉磯活力四射的航空業,那裡有許多自己的創業公司,但是相較於矽谷,生活成本沒有那麼高。
帕特森表示,幾年前,有人試圖在霍桑建立一個風投加速器,但這個想法一直停留在討論階段。
事實證明,這座城市根本不需要風投加速器。在過去7年裡,馬斯克旗下SpaceX和隧道挖掘公司Boring是該市僅有的幾家能夠吸引風險投資的創業公司。但是到了2020年,馬斯克公司以外的霍桑創業公司吸引的風投達到了可觀的1.052億美元。
根據研究公司PitchBook的數據,去年,這些創業公司吸引了3.567億美元的投資。
SpaceX的成功帶動高科技製造業許多城市都試圖創建自己版本的矽谷,但有些城市比其他城市更成功。
在新冠大流行引發的遠端工作激增期間,像德州奧斯汀和邁阿密這樣引人注目的城市,吸引了大批軟體開發人員。馬斯克即將收入囊中的Twitter則目前還在舊金山。
不過,霍桑是另一種新興城市。Zoom虛擬會議的便利對該市創業公司的提振有限,遠不如現成的實際空間以及知道如何使用車床和3D印表機的人才過剩。
現在是打造高科技製造業中心的好時機。隨著股市暴跌,加密貨幣等不那麼有形的發明面臨著清算,許多工程師和程式員越來越不希望僅僅操縱1和0程式碼或者銷售社群定向廣告,他們想創造「真實的東西」。
就像21世紀初Google和Facebook等以軟體為基礎的公司的崛起造就了一個大約20年的時代,軟體公司成為了主導性的創業公司類型,SpaceX和其他硬體公司的成功正在幫助改變企業家的雄心。
知名風險投資家馬克·安德森(Marc Andreessen)用他在2020年的大聲疾呼來總結工業的熱情:「是時候建設了。」近年來,風險投資家和工程技術人員的注意力都集中在物理發明上,尤其是航空發明。
▲ Launcher的E-2 3D打印液體火箭引擎當然,就像任何成功故事一樣,霍桑也有令人不安的一面。人們熟悉的中產階級化和不平等的主題在侵蝕著城市的邊緣,就在這座城市準備迎接巨大增長之際。
以小說家納撒尼爾·霍桑(Nathaniel Hawthorne)命名的這座城市很早就因樂隊組合海灘男孩的童年故居而聞名。它也是第一個獲得奧運金牌的印第安人吉姆·索普(Jim Thorpe)和瑪麗蓮·夢露的住處。
大洛杉磯地區在航空創新方面有著傳奇的歷史。霍桑第一次成為航空明星是在1939年,當時航空先驅傑克·諾斯羅普(Jack Northrop)在那裡創辦了自己的公司。2008年,馬斯克的SpaceX作為一家鬥志昂揚的創業公司,搬進了當年諾斯羅普公司的舊址。
SpaceX很快成為航天工業綜合體的資深一員,其設施遍佈全國,在美國的太空雄心中發揮著關鍵作用。2016年,一些工程師離開了公司,但留在了鄰近的加州埃爾塞貢多,創辦了諮詢公司Second Order Effects,幫助其他創業公司和規模更大的公司。
米拉資本顧問公司(MiLA Capital Advisors LLC)的肖恩·阿羅拉(Shaun Arora)多年來一直在為該地區的公司提供資金支援,他說,Second Order Effects的創立幫助激發了該地區的創業熱潮。
阿羅拉稱,過去幾年,他發現霍桑的創業公司數量有所增加。他表示,馬斯克經營的公司往往會讓員工筋疲力盡,即使這同時也激勵著他們。
「SpaceX教會人們,努力工作和樂觀可以把不可能變成可能」阿羅拉稱,「與此同時,與我交談過的許多SpaceX前員工表示,雖然SpaceX的目標很有說服力,但他們覺得自己的職業價值被低估了」。
對於Launcher創始人馬克斯·豪特(Max Haot)來說,SpaceX播種的火箭工程師人才庫是一個重要的吸引力。在考察過奧斯汀、紐奧良和加州帕薩迪納等地之後,他決定把公司設在霍桑。豪特在霍桑的團隊約有55人,其中至少有14名前SpaceX員工。
租金便宜霍桑的另一個優勢是:租金很便宜。
豪特稱,Launcher租賃的2.4萬平方英呎的設施,比像埃爾塞貢多這樣稍好附近城鎮的租金「便宜得多」。此外,雖然這些鄰近城市可能有大型倉庫,但那裡的房東正忙著翻新倉庫,以適應更高租金設施的用途,它們更適合軟體公司。
豪特考察了一些倉庫,這些倉庫曾經可提供1000或2000安培的電力,但經過改造後,只能處理幾百安培的電力。這對大多數企業來說沒什麼問題,但對軌道創業公司來說就不是這樣了,該公司的工程師們正在研究電力密集型計畫,比如如何為火箭提供動力,以及如何同時執行多個3D印表機。
精確空投公司Dash Systems創始人喬爾·菲爾(Joel Ifill)也利用了霍桑的低廉租金,他支付的價格遠低於每平方英呎2美元。菲爾的公司就在SpaceX北邊,在霍桑市政機場的一個飛機庫外。
▲ 菲爾
「這裡的機庫建築面積通常是大城市裡最便宜選擇的之一」他表示。洞穴般的機庫,有容納賽斯納208B大凱旋號渦輪螺旋槳飛機的空間,還有桌子、一個小型機械工廠和一個鋪著地毯、咖啡桌和沙發的區域,非常適合觀看小型飛機平穩的起飛和降落,包括偶爾看到馬斯克的飛機。
菲爾目前沒有聘用SpaceX的前員工,但他在該領域找到了很多其他大公司的人才可供選擇。這些公司包括洛克希德·馬丁公司、波音公司和諾斯羅普·格魯曼公司,他們都在埃爾塞貢多設有辦事處。
「我們有來自特斯拉、維珍銀河和WET Design的人」他表示,他指的是一家位於以北30英里太陽谷的水力工程公司。
霍桑的一些創業公司與火箭或衛星沒有什麼關係。亞馬遜的下一代門鈴公司Ring就設在這座城市。由前SpaceX工程師經營的自動化比薩公司Stellar Pizza也是如此。
然而,大多數公司瞄準了太空領域。另一個例子是Venturi Astrolab,其總部位於SpaceX以南的一個前公共汽車長凳工廠。Venturi創始人傑瑞特·馬修斯(Jaret Matthews)希望公司製造的月球車,被美國NASA未來的月球任務選中。
「我們正在建造大型機器人」馬修斯說,「我們需要很大的空間來測試它們」這包括室內以及建築後面散佈玄武岩的覆蓋區域,以便更好地模擬月球條件。除了他自己,馬修斯的團隊還包括幾位前SpaceX員工。
城市發展拉高生活成本霍桑市中心看起來還不像一個繁榮的商業中心。它的主要街道上有汽車經銷商、破舊的店面和一個24小時營業的自助洗衣店。最近的一個下午,兼職勤雜工路易斯·卡斯塔內達(Luis Castaneda)就坐在那里。他表示,他注意到城里有更多的高階工人,並把物價上漲歸咎於他們。他說,他租的房間每月租金700美元,而10年前他第一次來到這座城市時,類似的房間每月租金400美元。
▲ 霍桑市中心亞歷杭德拉·阿拉肯(Alejandra Alarcon)今年29歲,在霍桑長大。她和母親、哥哥、祖母合住在一座房子裡。這個街上的幾乎每棟房子都有類似的人口結構。而現在,她說,新來者的家庭通常是一對夫婦養一隻狗,沒有孩子。她承認,她對SpaceX、它的衍生物以及隨之而來的城市繁榮有著複雜的感情。
「SpaceX給霍桑帶來了就業機會」她表示,「但我不認為SpaceX會給霍桑居民帶來就業機會。」阿拉肯在洛杉磯韋斯特切斯特地區的一所大學上班,每天要往北通勤7英里。她喜歡去在霍桑社區裡頭新開的一兩家自製啤酒酒吧,但也覺得這令人不安。
「當我走進這些地方時,我不再覺得自己是在家鄉,因為和那些與我一起長大的人相比,每個人都很不一樣」她這麼說,「和我一起長大的人都是工人階級」。
去年,當阿拉肯看到一座外觀華麗的新公寓大樓開放時,她感到非常震驚。它位於克倫肖大道,這是一條七車道的道路,位於該鎮基本上已被廢棄的購物中心以東兩英里處。
房地產網站Zillow的數據顯示,在這棟名為千禧南灣(Millennium South Bay)的大樓裡,兩居室的租金高達3725美元,遠高於該市2285美元的中位價。新大樓的網站承諾,租客可以方便地到達海灘和其他當地餐館,但千禧南灣最吸引人的設施當然是與之隔著一個街區的SpaceX總部。
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Genres/Tags: Racing, ATV, Motorcycles, 3D
Companies: Rainbow Studios, THQ Nordic
Languages: RUS/ENG/MULTI11
Original Size: 36.5 GB
Repack Size: 21 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesRace your way to victory on bikes, ATVs and UTVs in MX vs ATV Legends! Featuring massive new open environments, plus a career mode that lets you experience all the risks and rewards of becoming a world-famous professional rider.
Become an off-road racing legend in your own right!
Your time is now!
Game Features
Included DLCs:
Track Pass & Track Pass 2023 are not an actual DLCs, so not listed here.
Backwards Compatibility
This repack IS slightly backwards compatible with my previous MXvsATV repack. You can rehash fg-02.bin & fg-03.bin to save 1.4 GB of traffic.
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比特幣暴跌,最痛苦的也許是韓國年輕人。
自2021年11月創下歷史最高價68928.9美元/枚後,比特幣就進入震盪下行通道,至今跌幅已經超過70%。特別是近期美聯儲加息,加重了投資者對經濟衰退的擔憂,市場眾多加密貨幣價格跌幅加劇。
6月18日,比特幣一度跌破1.8萬美元/枚(約合台幣54萬元)。
而每5個韓國年輕人裡,就有1個在炒幣。
據韓國金融服務委員會(FSC)統計,20-39歲加密貨幣持有者一共有308萬人,占韓國這個年齡段人口(1343.1萬)的23%。
▲ 韓國的繁華背後,五分之一的年輕人想透過加密貨幣發財25歲多的金藝元海外留學歸來,在一家大公司工作,但她的薪水根本承擔不了首爾的一套小公寓。她已經投入了5000多萬韓元(約合台幣125萬)在比特幣市場,每天刷手機看行情,並將此視為「唯一出人頭地的方式」。
現在看來,這個夢有點遠。
「最近的打擊讓我難以承受,但是我沒辦法。」金藝元說。
台北時間6月20日中午12點,比特幣價格勉強爬上了20051.7美元/枚(約合台幣60萬元),但對於韓國年輕人來說,這點漲幅根本不夠看。如果一個投資者在去年底高點(即68928.9美元/枚)買入3枚比特幣,現在損失已達1.93億韓元(約台幣近484萬元)。
千萬富翁28歲的朴宇振和父母住在一起,大學畢業後他工作過一段時間,但很快就辭職了,專心在家炒比特幣。
朴宇振不敢告訴父母,最近他賠得血本無歸,損失已達到數千萬韓元了。在接受韓國媒體採訪時,他雙眼發紅,頭髮蓬亂:「人們管炒幣叫賭博,這不公平,但我承認,他們說的多少有點道理。」
如今韓國的加密貨幣市場,到處都是這樣的年輕投機者:年齡以20~40歲為主,不少受過高等教育,為了炒幣甚至辭掉大公司的工作,只為賭一把,從此改變人生軌跡。
▲ 在韓國年輕人看來,搏一搏,說不定能有機會2021年3月,29歲的姜基泰、吉時英、韓正洙從大金融公司辭職。3人是好朋友,家境都很普通,大學剛畢業時還背著助學貸款。
他們的人生轉捩點發生在投資虛擬貨幣後。3人工作後,一起貸款了1億韓元去炒比特幣,在行情大好的2021年,三人一下子就成為了擁有30-40億韓元(約台幣7500萬元-1億元)的富豪。
特別是2021年10月20日晚間,比特幣價格一舉突破2021年4月11日創下的歷史最高點64843美元,觸及66000美元,日內漲幅5.64%。
彼時,父母和公司前輩都勸說他們:「要不繼續上著班,拿這錢在首爾的江南區買房子」。3人均表示拒絕。他們甚至一起辭職,繼續進行虛擬貨幣的投資。吉時英將30億韓元資產中的90%存入了比特幣和以太坊。姜基泰則把資金的60%投在了阿爾特等虛擬貨幣上,還投資了NFT和海外股票。
3人都沒有想過,一年之後,比特幣竟然以如此慘烈的方式暴跌。
但前期投入太多了,他們現在不敢,也不能放棄。
韓正洙認為,應該目光長遠,不應只關注短線投資,他說:「現在不確定在3個月內能否透過虛擬貨幣賺錢,我們要展望今後5年、甚至10年。」
FSC統計顯示,截至2021年12月末,韓國虛擬資產交易所實際參與交易使用者達到558萬人,其中30歲和20歲人數占比最高,共達到308萬人。
▲ 傳統的幸福道路,已經遙不可及2021年Q1,有韓國黨派統計,韓國4大加密貨幣平臺上新增帳戶250萬個,其中33%的人在20歲左右,而另外31%的人在30歲左右。
一項針對韓國大學生的調查顯示,53%的人對投資加密貨幣表示肯定,33%的人認為高回報率是他們感興趣的原因,甚至有超過10%的受訪者認為,加密貨幣是他們實現階層躍遷的「最後機會」。
「向你們學習」韓國的年輕人對傳統的奮鬥方式越來越悲觀。
經濟壓力導致年輕人認為,他們的父母所走的傳統幸福之路——結婚、買房和生孩子——現在基本上已經行不通了。這些年輕人發現,韓國面臨著全球漲幅最高的的房價,即使成為天之驕子,一路奮戰爬到職場頂端的人,僅靠工作收入也買不起房。
更何況,2021年,韓國經濟研究院發布的一份報告指出,2020年全年,韓國約有四分之一的年輕人青年(15歲至29歲)體感失業,這個增幅為歷年最高。而在另一份調查中,超過一半的年輕人表示,如果沒有父母幫忙,他們根本無力購房。
投資加密貨幣,成為了能扭轉年輕人命運的少數選項。
一位韓國年輕人在採訪中表示:「我一開始無動於衷,但是同事們的經歷讓我徹底轉變想法了。不去冒險的話,我可能永遠無法買房。」
▲ 在韓國年輕人看來,搏一搏大概率會輸,但不搏一定會輸還有年輕人表示:「我知道在虛擬貨幣世界,存在很多溢價和泡沫。不過,只要能賺到錢,我真的不會太在意這個。」
根據FSC最新資料,目前韓國加密貨幣市場的價值達到 55.2 兆韓元(約合台幣1兆3830億億),每日交易總額為 11.3兆韓元(約台幣2832億)。
比特幣是這裡最受歡迎的加密貨幣,但它在韓國的虛擬貨幣交易中只占不到10%。其他90%以上的貨幣都是替代幣,即比特幣以外的貨幣——包括來源不明的一些虛擬貨幣。
整個韓國,在本地交易所上市的加密貨幣有623種。
但FSC警告說,這些加密貨幣中,超過三分之一的幣種相比歷史最高點,已經下跌超70%。韓國的金融監管部門還提醒,這些本土交易所記憶體在大量價格變動較大的虛擬資產,用戶投資需謹慎,這些虛擬資產僅在特定交易所上市,投資風險較大。
此前由於韓國虛擬貨幣Luna幣和穩定幣「TerraUS」(UST幣)暴跌事件(從單幣價格最高119.5美元跌至不到0.0002美元),令韓國國內超20萬民眾蒙受損失,全球虛擬貨幣市場受到巨大衝擊。
監管部門表示,將實施和修改各類法案,打擊各類騙局、洗錢和其他非法行為。
然而,種種措施和警告幾乎無效,越來越多年輕人還是通過舉債和融資,來投資加密貨幣。韓國央行表示,20到39歲之間的年輕人,家庭債務增長超過17%。
首爾國立大學經濟學教授金素英說:「年輕人的借貸水準並不高,所以這部分人的破產只會對金融系統產生輕微影響。然而,即將進入勞動力市場的年輕人正在破產,並且無法規劃未來,這將對整個經濟造成損失。」
FSC主席恩成洙曾在一次聽證會上,嚴厲批評這些蜂擁至加密貨幣市場的年輕人。
恩成洙認為,加密貨幣「不是受《資本市場法》約束的證券,而是沒有已知內容的虛擬資產」。他拒絕將購買加密貨幣的人稱為「投資者」,他說:「政府沒有義務保護他們。如果他們(年輕人)走上歧途,我們大人必須警告他們,他們正在犯錯。」
恩成洙的發言引發了年輕人激烈的反駁。一名 30 多歲的公司職員在網上發起請願,要求恩成洙辭職。
「你們40多歲、50多歲的人都在炒房,擾亂我們的國計民生,我們20多歲和30多歲的人投資一下虛擬貨幣又怎麼了,我們也可以從你們大人那裡學到很多東西呀。」這位年輕的職員諷刺道。
這一條充滿嘲諷的留言在網上立即收到 20多萬個讚。
加入T客邦Facebook粉絲團比特幣暴跌,最痛苦的也許是韓國年輕人。
自2021年11月創下歷史最高價68928.9美元/枚後,比特幣就進入震盪下行通道,至今跌幅已經超過70%。特別是近期美聯儲加息,加重了投資者對經濟衰退的擔憂,市場眾多加密貨幣價格跌幅加劇。
6月18日,比特幣一度跌破1.8萬美元/枚(約合台幣54萬元)。
而每5個韓國年輕人裡,就有1個在炒幣。
據韓國金融服務委員會(FSC)統計,20-39歲加密貨幣持有者一共有308萬人,占韓國這個年齡段人口(1343.1萬)的23%。
▲ 韓國的繁華背後,五分之一的年輕人想透過加密貨幣發財25歲多的金藝元海外留學歸來,在一家大公司工作,但她的薪水根本承擔不了首爾的一套小公寓。她已經投入了5000多萬韓元(約合台幣125萬)在比特幣市場,每天刷手機看行情,並將此視為「唯一出人頭地的方式」。
現在看來,這個夢有點遠。
「最近的打擊讓我難以承受,但是我沒辦法。」金藝元說。
台北時間6月20日中午12點,比特幣價格勉強爬上了20051.7美元/枚(約合台幣60萬元),但對於韓國年輕人來說,這點漲幅根本不夠看。如果一個投資者在去年底高點(即68928.9美元/枚)買入3枚比特幣,現在損失已達1.93億韓元(約台幣近484萬元)。
千萬富翁28歲的朴宇振和父母住在一起,大學畢業後他工作過一段時間,但很快就辭職了,專心在家炒比特幣。
朴宇振不敢告訴父母,最近他賠得血本無歸,損失已達到數千萬韓元了。在接受韓國媒體採訪時,他雙眼發紅,頭髮蓬亂:「人們管炒幣叫賭博,這不公平,但我承認,他們說的多少有點道理。」
如今韓國的加密貨幣市場,到處都是這樣的年輕投機者:年齡以20~40歲為主,不少受過高等教育,為了炒幣甚至辭掉大公司的工作,只為賭一把,從此改變人生軌跡。
▲ 在韓國年輕人看來,搏一搏,說不定能有機會2021年3月,29歲的姜基泰、吉時英、韓正洙從大金融公司辭職。3人是好朋友,家境都很普通,大學剛畢業時還背著助學貸款。
他們的人生轉捩點發生在投資虛擬貨幣後。3人工作後,一起貸款了1億韓元去炒比特幣,在行情大好的2021年,三人一下子就成為了擁有30-40億韓元(約台幣7500萬元-1億元)的富豪。
特別是2021年10月20日晚間,比特幣價格一舉突破2021年4月11日創下的歷史最高點64843美元,觸及66000美元,日內漲幅5.64%。
彼時,父母和公司前輩都勸說他們:「要不繼續上著班,拿這錢在首爾的江南區買房子」。3人均表示拒絕。他們甚至一起辭職,繼續進行虛擬貨幣的投資。吉時英將30億韓元資產中的90%存入了比特幣和以太坊。姜基泰則把資金的60%投在了阿爾特等虛擬貨幣上,還投資了NFT和海外股票。
3人都沒有想過,一年之後,比特幣竟然以如此慘烈的方式暴跌。
但前期投入太多了,他們現在不敢,也不能放棄。
韓正洙認為,應該目光長遠,不應只關注短線投資,他說:「現在不確定在3個月內能否透過虛擬貨幣賺錢,我們要展望今後5年、甚至10年。」
FSC統計顯示,截至2021年12月末,韓國虛擬資產交易所實際參與交易使用者達到558萬人,其中30歲和20歲人數占比最高,共達到308萬人。
▲ 傳統的幸福道路,已經遙不可及2021年Q1,有韓國黨派統計,韓國4大加密貨幣平臺上新增帳戶250萬個,其中33%的人在20歲左右,而另外31%的人在30歲左右。
一項針對韓國大學生的調查顯示,53%的人對投資加密貨幣表示肯定,33%的人認為高回報率是他們感興趣的原因,甚至有超過10%的受訪者認為,加密貨幣是他們實現階層躍遷的「最後機會」。
「向你們學習」韓國的年輕人對傳統的奮鬥方式越來越悲觀。
經濟壓力導致年輕人認為,他們的父母所走的傳統幸福之路——結婚、買房和生孩子——現在基本上已經行不通了。這些年輕人發現,韓國面臨著全球漲幅最高的的房價,即使成為天之驕子,一路奮戰爬到職場頂端的人,僅靠工作收入也買不起房。
更何況,2021年,韓國經濟研究院發布的一份報告指出,2020年全年,韓國約有四分之一的年輕人青年(15歲至29歲)體感失業,這個增幅為歷年最高。而在另一份調查中,超過一半的年輕人表示,如果沒有父母幫忙,他們根本無力購房。
投資加密貨幣,成為了能扭轉年輕人命運的少數選項。
一位韓國年輕人在採訪中表示:「我一開始無動於衷,但是同事們的經歷讓我徹底轉變想法了。不去冒險的話,我可能永遠無法買房。」
▲ 在韓國年輕人看來,搏一搏大概率會輸,但不搏一定會輸還有年輕人表示:「我知道在虛擬貨幣世界,存在很多溢價和泡沫。不過,只要能賺到錢,我真的不會太在意這個。」
根據FSC最新資料,目前韓國加密貨幣市場的價值達到 55.2 兆韓元(約合台幣1兆3830億億),每日交易總額為 11.3兆韓元(約台幣2832億)。
比特幣是這裡最受歡迎的加密貨幣,但它在韓國的虛擬貨幣交易中只占不到10%。其他90%以上的貨幣都是替代幣,即比特幣以外的貨幣——包括來源不明的一些虛擬貨幣。
整個韓國,在本地交易所上市的加密貨幣有623種。
但FSC警告說,這些加密貨幣中,超過三分之一的幣種相比歷史最高點,已經下跌超70%。韓國的金融監管部門還提醒,這些本土交易所記憶體在大量價格變動較大的虛擬資產,用戶投資需謹慎,這些虛擬資產僅在特定交易所上市,投資風險較大。
此前由於韓國虛擬貨幣Luna幣和穩定幣「TerraUS」(UST幣)暴跌事件(從單幣價格最高119.5美元跌至不到0.0002美元),令韓國國內超20萬民眾蒙受損失,全球虛擬貨幣市場受到巨大衝擊。
監管部門表示,將實施和修改各類法案,打擊各類騙局、洗錢和其他非法行為。
然而,種種措施和警告幾乎無效,越來越多年輕人還是通過舉債和融資,來投資加密貨幣。韓國央行表示,20到39歲之間的年輕人,家庭債務增長超過17%。
首爾國立大學經濟學教授金素英說:「年輕人的借貸水準並不高,所以這部分人的破產只會對金融系統產生輕微影響。然而,即將進入勞動力市場的年輕人正在破產,並且無法規劃未來,這將對整個經濟造成損失。」
FSC主席恩成洙曾在一次聽證會上,嚴厲批評這些蜂擁至加密貨幣市場的年輕人。
恩成洙認為,加密貨幣「不是受《資本市場法》約束的證券,而是沒有已知內容的虛擬資產」。他拒絕將購買加密貨幣的人稱為「投資者」,他說:「政府沒有義務保護他們。如果他們(年輕人)走上歧途,我們大人必須警告他們,他們正在犯錯。」
恩成洙的發言引發了年輕人激烈的反駁。一名 30 多歲的公司職員在網上發起請願,要求恩成洙辭職。
「你們40多歲、50多歲的人都在炒房,擾亂我們的國計民生,我們20多歲和30多歲的人投資一下虛擬貨幣又怎麼了,我們也可以從你們大人那裡學到很多東西呀。」這位年輕的職員諷刺道。
這一條充滿嘲諷的留言在網上立即收到 20多萬個讚。
加入T客邦Facebook粉絲團BMW M部門首席執行長Frank van Meel接受Bimmer Today採訪時確認,M2是燃油車時代最後一部M Power性能車。「配備直六引擎的後驅M2是一款純粹的駕駛者之車,電氣化正以不同方式蔓延至其它車型,最起碼也是48伏輕混,然後是混動,直至純電驅動。」
「如此看來,(新款)M2是M車系最後一台純血燃油車,不含任何電驅成分,連48伏輕混也沒有,我可以肯定」,Frank稱。考慮到M2還提供當今越來越稀有的手變,再加上百分百純血燃油車,簡直是M Power原教旨主義者不二之選。
M2定於年底在BMW 墨西哥工廠量產,在此之前還有本月23號亮相的M3旅行版(以下均為網友的算繪圖):
如果不算i4 M50,M車系電氣化時代首發車型為BMW XM,同樣定於年底量產,與M2共同見證電氣化時代來臨。
XM由一套複雜的混動系統驅動,核心是一台帶有48伏ISG輕混的4.4升雙渦輪八缸引擎,同時又具備80公里純電里程(滿足綠牌條件)。現在還不清楚這套系統到底是自發電混動還是插電混動,只能透過若干車評人在原型車體驗報告中透露出的隻言片語推斷,插電混動的可能性較大。這套混動系統將來會下放給新款M5乃至X5M。
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BMW M部門首席執行長Frank van Meel接受Bimmer Today採訪時確認,M2是燃油車時代最後一部M Power性能車。「配備直六引擎的後驅M2是一款純粹的駕駛者之車,電氣化正以不同方式蔓延至其它車型,最起碼也是48伏輕混,然後是混動,直至純電驅動。」
「如此看來,(新款)M2是M車系最後一台純血燃油車,不含任何電驅成分,連48伏輕混也沒有,我可以肯定」,Frank稱。考慮到M2還提供當今越來越稀有的手變,再加上百分百純血燃油車,簡直是M Power原教旨主義者不二之選。
M2定於年底在BMW 墨西哥工廠量產,在此之前還有本月23號亮相的M3旅行版(以下均為網友的算繪圖):
如果不算i4 M50,M車系電氣化時代首發車型為BMW XM,同樣定於年底量產,與M2共同見證電氣化時代來臨。
XM由一套複雜的混動系統驅動,核心是一台帶有48伏ISG輕混的4.4升雙渦輪八缸引擎,同時又具備80公里純電里程(滿足綠牌條件)。現在還不清楚這套系統到底是自發電混動還是插電混動,只能透過若干車評人在原型車體驗報告中透露出的隻言片語推斷,插電混動的可能性較大。這套混動系統將來會下放給新款M5乃至X5M。
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When you need a partner who understands delivering cloud-based solutions to simplify Mac cloud services for businesses, you need to turn to MacStadium. MacStadium’s suite of advanced software-enabled infrastructure, combined with its innovative technology, delivers security, performance, reliability, and flexibility to its customers. With MacStadium, you can create, build, test, or manage your iOS or macOS projects with its simple, secure, and scalable Mac solutions. MacStadium is always looking to give its customer more choices with Apple hardware, so they’re excited to announce that the Mac Studio is coming soon to its platform.
The post MacStadium delivers secure and scalable cloud solutions for app development, Apple workspaces, and more appeared first on 9to5Mac.
由艾玩天地所代理的金庸首款空戰武俠 MMO 手遊《天龍八部 2》,近日宣佈將由出道滿三十年,影、視、歌三棲全方位發展的「小炫風」林志穎擔任代言人,雙平台預先註冊亦同步展開。
此外,官方也首度釋出遊戲 CG 影片,帶領玩家一同欣賞《天龍八部 2》手遊中,三位經典角色的帥氣英姿,同時艾玩天地也指出,《天龍八部 2》手遊之港澳版本,將會全程使用粵語配音陣容,藉此帶給港澳地區玩家更接地氣的遊戲體驗。
林志穎時隔 20 年再度還原金庸筆下經典武俠角色段譽,透露自己真的很喜歡金庸老師的作品,尤其是《天龍八部》,他笑稱此次代言是出道 30 周年最好的禮物。
林志穎也偷偷透露,《天龍八部 2》手遊還有另外兩位代言人也是重量級選角,神還原金庸筆下的虛竹和喬峰,絕對會讓大家眼睛一亮。後續將公布飾演虛竹的第二位代言人,這也是林志穎跟「他」的首次合作,玩家們可以好好期待。
《天龍八部 2》手遊港澳版本,特意邀請曾擔綱演出在 1997 年由香港電視廣播有限公司拍攝,被譽為《天龍八部》最經典的電視劇版本的強大演員陣容為遊戲獻聲,以不凡的戲劇張力,帶領港澳地區玩家重拾當初的美好經典。
本次的華麗配音陣容包含張國強(飾演慕容復)、艾威(飾演薛神醫)及李成昌(飾演無涯子);不僅如此,官方也透露後續將釋出更多的強大配音陣容。
《天龍八部 2》手遊雙平台預註冊同時也火熱進行中,即日起玩家可在 App Store 及 Google Play 商店,搶先註冊《天龍八部 2》手遊。完成預註冊的玩家可在遊戲上市時獲得「胖虎」聯名坐騎。
加入T客邦Facebook粉絲團由艾玩天地所代理的金庸首款空戰武俠 MMO 手遊《天龍八部 2》,近日宣佈將由出道滿三十年,影、視、歌三棲全方位發展的「小炫風」林志穎擔任代言人,雙平台預先註冊亦同步展開。
此外,官方也首度釋出遊戲 CG 影片,帶領玩家一同欣賞《天龍八部 2》手遊中,三位經典角色的帥氣英姿,同時艾玩天地也指出,《天龍八部 2》手遊之港澳版本,將會全程使用粵語配音陣容,藉此帶給港澳地區玩家更接地氣的遊戲體驗。
林志穎時隔 20 年再度還原金庸筆下經典武俠角色段譽,透露自己真的很喜歡金庸老師的作品,尤其是《天龍八部》,他笑稱此次代言是出道 30 周年最好的禮物。
林志穎也偷偷透露,《天龍八部 2》手遊還有另外兩位代言人也是重量級選角,神還原金庸筆下的虛竹和喬峰,絕對會讓大家眼睛一亮。後續將公布飾演虛竹的第二位代言人,這也是林志穎跟「他」的首次合作,玩家們可以好好期待。
《天龍八部 2》手遊港澳版本,特意邀請曾擔綱演出在 1997 年由香港電視廣播有限公司拍攝,被譽為《天龍八部》最經典的電視劇版本的強大演員陣容為遊戲獻聲,以不凡的戲劇張力,帶領港澳地區玩家重拾當初的美好經典。
本次的華麗配音陣容包含張國強(飾演慕容復)、艾威(飾演薛神醫)及李成昌(飾演無涯子);不僅如此,官方也透露後續將釋出更多的強大配音陣容。
《天龍八部 2》手遊雙平台預註冊同時也火熱進行中,即日起玩家可在 App Store 及 Google Play 商店,搶先註冊《天龍八部 2》手遊。完成預註冊的玩家可在遊戲上市時獲得「胖虎」聯名坐騎。
加入T客邦Facebook粉絲團Teradata 天睿宣佈,公司在《IDC MarketScape:2022 年專注於資料和行銷營運使用者的全球客戶資料平台 (CDP) 供應商評估報告》中被評為「領導者」。公司旗艦產品Teradata Vantage 多雲企業級數據平台可識別和蒐集客戶互動資料,從中挖掘客戶行為和洞察,賦能企業真正發揮數據資料的價值。
IDC 報告針對12家客戶資料供應商 CDP 在行銷技術和營運、資料科學和分析、IT、資料營運以及隱私和合規方面進行能力與市場戰略的評選,並將評選結果分為領導者(Leader)、主要參與者(Major Players)、競爭者(Contenders)和參與者(Participants)四個層級。
IDC 客戶情報和分析部研究總監 David Wallace 表示:「我們的 CDP 研究目的在推動買家採用這項重要技術與優勢,使品牌可以透過全面瞭解所有通路和接觸點的客戶來改善客戶體驗。作為IDC MarketScape 報告評選的領導者,Teradata 天睿公司能夠為企業品牌轉向現代化、數位優先的營運策略提供 360 度可視化的圖表和客戶洞察。」
2022 年 IDC MarketScape 報告顯示,透過 Vantage 能夠有效讓客戶數成長並與客戶密切互動,採用 Teradata Vantage 的客戶正在解決企業面臨的前三大挑戰:建立 360 度客戶可視圖、管理客戶資料和改善客戶分析。
今天的消費者已開始期待無縫客戶體驗和個性化品牌互動,在數位平台更是如此。疫情衝擊下,客戶被迫在線上進行交易,進一步加速了這一趨勢發展。然而,受限於新的隱私權法規,用來追蹤網站到訪者並支援個性化體驗的 Cookie 已經被市場上主流的流覽器所禁用。從前依賴於這項技術來瞭解客戶行為的公司,將不再能提供個性化體驗、優化廣告、或管理不同通路與時間的客戶足跡。
Teradata 天睿公司攜手長期合作夥伴 Celebrus,協助品牌大規模、即時地解決其最緊迫的客戶體驗挑戰。Celebrus 的即時資料擷取解決方案,能夠擷取所有數位通路(Digital Channel)的客戶互動資料並將之情境化。
Celebrus 首席執行長 Bill Bruno 表示:「目前市場上的數位解決方案無法支援第一方資料蒐集以創造卓越客戶體驗。擷取和理解數位化的客戶資料是非常困難的,而無法使用 Cookie 只會使問題更加嚴重。借助 Teradata 和 Celebrus,品牌可以即時識別和蒐集客戶互動資料,協助品牌更加深入地瞭解客戶,以便做出更明智的決策,創造更好的即時客戶體驗。」
Celebrus 將個人層面的數位互動和體驗資料輸入到預先構建的大型 Vantage 客戶體驗資料模型中,該模型以近乎即時(毫秒級)的速度擷取和統整資料。Teradata 的分析引擎可以大規模處理這些數位資料,並從中挖掘客戶行為和洞察。當使用者活躍在數位平台時,Vantage 的即時功能可為情境化決策與行動提供支援。
此外,Teradata 特別舉辦「數智驅動 轉型有道」研討會,除了為企業客戶解析數據分析的最新發展趨勢與科技外,也邀請長期合作的技術夥伴 Tableau 及 InfuseAI 分享產業客戶的應用案例,協助企業客戶減少資料庫上雲的摸索期,並藉由 Teradata Vantage 資料庫提供的各種分析,快速洞察客戶與市場的需求,進而拓展未來商機。
加入T客邦Facebook粉絲團Teradata 天睿宣佈,公司在《IDC MarketScape:2022 年專注於資料和行銷營運使用者的全球客戶資料平台 (CDP) 供應商評估報告》中被評為「領導者」。公司旗艦產品Teradata Vantage 多雲企業級數據平台可識別和蒐集客戶互動資料,從中挖掘客戶行為和洞察,賦能企業真正發揮數據資料的價值。
IDC 報告針對12家客戶資料供應商 CDP 在行銷技術和營運、資料科學和分析、IT、資料營運以及隱私和合規方面進行能力與市場戰略的評選,並將評選結果分為領導者(Leader)、主要參與者(Major Players)、競爭者(Contenders)和參與者(Participants)四個層級。
IDC 客戶情報和分析部研究總監 David Wallace 表示:「我們的 CDP 研究目的在推動買家採用這項重要技術與優勢,使品牌可以透過全面瞭解所有通路和接觸點的客戶來改善客戶體驗。作為IDC MarketScape 報告評選的領導者,Teradata 天睿公司能夠為企業品牌轉向現代化、數位優先的營運策略提供 360 度可視化的圖表和客戶洞察。」
2022 年 IDC MarketScape 報告顯示,透過 Vantage 能夠有效讓客戶數成長並與客戶密切互動,採用 Teradata Vantage 的客戶正在解決企業面臨的前三大挑戰:建立 360 度客戶可視圖、管理客戶資料和改善客戶分析。
今天的消費者已開始期待無縫客戶體驗和個性化品牌互動,在數位平台更是如此。疫情衝擊下,客戶被迫在線上進行交易,進一步加速了這一趨勢發展。然而,受限於新的隱私權法規,用來追蹤網站到訪者並支援個性化體驗的 Cookie 已經被市場上主流的流覽器所禁用。從前依賴於這項技術來瞭解客戶行為的公司,將不再能提供個性化體驗、優化廣告、或管理不同通路與時間的客戶足跡。
Teradata 天睿公司攜手長期合作夥伴 Celebrus,協助品牌大規模、即時地解決其最緊迫的客戶體驗挑戰。Celebrus 的即時資料擷取解決方案,能夠擷取所有數位通路(Digital Channel)的客戶互動資料並將之情境化。
Celebrus 首席執行長 Bill Bruno 表示:「目前市場上的數位解決方案無法支援第一方資料蒐集以創造卓越客戶體驗。擷取和理解數位化的客戶資料是非常困難的,而無法使用 Cookie 只會使問題更加嚴重。借助 Teradata 和 Celebrus,品牌可以即時識別和蒐集客戶互動資料,協助品牌更加深入地瞭解客戶,以便做出更明智的決策,創造更好的即時客戶體驗。」
Celebrus 將個人層面的數位互動和體驗資料輸入到預先構建的大型 Vantage 客戶體驗資料模型中,該模型以近乎即時(毫秒級)的速度擷取和統整資料。Teradata 的分析引擎可以大規模處理這些數位資料,並從中挖掘客戶行為和洞察。當使用者活躍在數位平台時,Vantage 的即時功能可為情境化決策與行動提供支援。
此外,Teradata 特別舉辦「數智驅動 轉型有道」研討會,除了為企業客戶解析數據分析的最新發展趨勢與科技外,也邀請長期合作的技術夥伴 Tableau 及 InfuseAI 分享產業客戶的應用案例,協助企業客戶減少資料庫上雲的摸索期,並藉由 Teradata Vantage 資料庫提供的各種分析,快速洞察客戶與市場的需求,進而拓展未來商機。
加入T客邦Facebook粉絲團阿里巴巴集團旗下的 Alibaba.com 與阿里研究院聯合發佈《全球中小微企業在疫情後時代的挑戰、應對與轉型》(後稱《報告》),以多維度觀察全球中小微企業(MSMEs)疫情期間及疫情後時代的生存情況。《報告》指出受疫情衝擊的中小微企業是「疫情後經濟復甦的中堅力量」,而「數位化是小企業維持營運應對巨大不確定性的關鍵之鑰」。
該報告由 Alibaba.com 和阿里研究院聯合發起,由美國德州農工大學(Texas A&M University)經濟學家甘犁及其學術研究團隊主要負責編寫,研究報告基於 Alibaba.com 對中小企業的量化調查以及近年來對相關主題的大量學術研究。《報告》指出中小微企業是全球重要經濟支柱,貢獻了全球約90%的企業數量、70%全球就業崗位和50-60%的 GDP,不僅是創造就業機會和推動經濟增長的重要貢獻者,也創造了很強的社會價值。
阿里巴巴集團副總裁、阿里研究院院長高紅冰表示:「我們必須認識到,中小微企業不僅是關鍵的經濟參與者,它們的健康和繁榮對於全面和永續的全球經濟復甦也至關重要。我們發佈這份報告,希望幫助中小微企業回到舞台中心,就支持中小微企業並使其具有更大經濟力的話題,促進更廣泛和實際的討論。」
疫情突出中小微企業數位化轉型的重要性《報告》顯示,疫情期間線下商業遭遇重創,但同時線上銷售呈現暴漲趨勢,數位化可以幫助中小微企業有效防範風險。電商滲透率最高地區相較於最低地區,中小微企業的生存率高7%,經濟衰退的程度亦較輕。
數位化轉型已被證明是許多中小微企業在疫情期間的生命線,疫情加快了電商在批發和製造業的應用。在主要經濟體,企業嘗試電商和數位化的比例高達70%。對韓國製造業中小企業的研究發現,使用了人工智慧、大數據和機器人等數位技術的企業,效率比未採用的企業平均高出26%以上。對亞太地區1,600家企業的調查顯示,越南中小企業的預期最為樂觀,其中47%的受訪企業認為數位化是疫情後增長的關鍵。
然而,規模越小的企業對各項數位技術的採用率越低、越複雜的數位技術中小微企業越難掌握和實施,這源於一系列障礙,例如資訊匱乏、資本不足、意識不足等,這種情況下,政府和大型數位平台的作用顯得尤為重要。
Alibaba.com 副總裁鄭晗表示:「疫情已經永遠改變了全球貿易。不可否認,企業和個人都遭受了巨大的損失。然而,中小微企業為克服疫情造成的許多障礙而付諸行動的創造力和智慧,令人印象深刻。在整個疫情期間,電商可能作為一種生存機制,但在未來,它仍將是全球貿易的一個寶貴工具。社會化銷售、現場商務、虛擬貿易展和詢價市場使賣家能夠創造性地接觸他們的受眾,並使他們更容易與他們的受眾聯繫起來。」
需求不足成為中小微企業中長期挑戰中小微企業受疫情影響持續且普遍,微型企業受衝擊最為嚴重。調查數據表明,疫情衝擊下,全球多達70%的中小微企業銷售額下降,其中三分之二報告其銷售額下降40%。只有不到四分之一的中小微企業從未出現下跌。
《報告》分析疫情對中小微企業的影響包括供需兩方面。在供給方面,因限制人員流動等措施,企業勞動力供應減少,產能利用率下降;供應鏈被打斷,導致零部件和中間產品短缺,原材料價格上漲,拉高生產成本。在需求方面,企業營業收入下降,出現流動性短缺;企業倒閉和被裁員的工人收入受損,減少消費支出,進一步導致企業訂單下降。
而進入疫情中長期階段,中小微企業面臨的主要困難是需求不足。疫情爆發以來,全球主要經濟體均採取強力救市措施,生產端的問題逐步得到解決,但受制於中長期內投資下降、消費萎靡等因素,需求不足成為中小微企業復甦的主要障礙。
Alibaba.com 對海外中小微貿易企業的調查顯示,0-10人僱員規模的小型企業對於新商業機會的渴求最為強烈(14%),規模越大的企業對商業機會的需求越小,250人以上規模的大型企業需求僅有小型企業的一半(7%)。
跨境電商催生一批「微型跨國企業」疫情以來,全球主要經濟體的電商流量均有大幅增長,在新興國家尤為如此。在巴基斯坦、菲律賓、巴西的漲幅分別高達320%、240%和230%,墨西哥和印度的漲幅也在100%。電商快速發展催生和加速了一批新型貿易型態,跨境電商(特別是B2C模式)成為疫情下的一匹黑馬。世界貿易組織預測,全球 B2C 跨境電商貿易總額將從2019年的7,800億美元上升到2026年的4.8萬億美元,複合增長率高達27%。
在跨境電商平台上,國際分工的門檻被不斷降低,中小微企業能夠更靈活地把握碎片化和高頻率的市場需求,在垂直細分領域提供產品和服務,成為廣泛參與全球貿易的「微型跨國企業」,為全球買家提供多樣化的本地製造和輕訂製服務。亞洲大部分跨境電商企業屬於此類,他們的員工不足100人,善用數位平台,平均營運3.56個海外站點,預測未來3年將進入強增長週期。
台灣保健食品廠富昱生技總經理許原彰表示:「富昱加入 Alibaba.com 後透過跨境電商數據和關鍵字解讀買家思維,讓我們可以大膽在宣傳前就先打樣,把原先需要1到2個月的接單時程大幅縮短至1周內,更接下超過1萬美金的千盒大單,整體營收翻倍增長、外銷超過25個國家。此外,我們更觀察到平台上寵物保健相關關鍵字的搜尋次數倍增,藉此找到突破點,投入寵物保健品研發生產,創造公司第二成長曲線。」
運動訓練設備商古德佛斯網路營銷部負責人陳逸虔表示:「古德佛斯在2019年加入 Alibaba.com ,疫情期間因全球居家運動風潮帶動整體業績成長達50%,更透過 Alibaba.com 發現英國、斯里蘭卡、印度等國對板球和網球器材的需求與商機,進而投入資源改良原先內銷主力的的棒球發球機,開發出板球網球發球機產品,成為佔業績7成的外銷主力產品。」
《報告》於6月27日「聯合國中小微企業日」發表。聯合國大會指定6月27日為中小微企業日,以提升人們關於小型企業對永續、包容和有彈性的經濟增長以及共享繁榮和人人享有體面工作所做貢獻的認識。
加入T客邦Facebook粉絲團阿里巴巴集團旗下的 Alibaba.com 與阿里研究院聯合發佈《全球中小微企業在疫情後時代的挑戰、應對與轉型》(後稱《報告》),以多維度觀察全球中小微企業(MSMEs)疫情期間及疫情後時代的生存情況。《報告》指出受疫情衝擊的中小微企業是「疫情後經濟復甦的中堅力量」,而「數位化是小企業維持營運應對巨大不確定性的關鍵之鑰」。
該報告由 Alibaba.com 和阿里研究院聯合發起,由美國德州農工大學(Texas A&M University)經濟學家甘犁及其學術研究團隊主要負責編寫,研究報告基於 Alibaba.com 對中小企業的量化調查以及近年來對相關主題的大量學術研究。《報告》指出中小微企業是全球重要經濟支柱,貢獻了全球約90%的企業數量、70%全球就業崗位和50-60%的 GDP,不僅是創造就業機會和推動經濟增長的重要貢獻者,也創造了很強的社會價值。
阿里巴巴集團副總裁、阿里研究院院長高紅冰表示:「我們必須認識到,中小微企業不僅是關鍵的經濟參與者,它們的健康和繁榮對於全面和永續的全球經濟復甦也至關重要。我們發佈這份報告,希望幫助中小微企業回到舞台中心,就支持中小微企業並使其具有更大經濟力的話題,促進更廣泛和實際的討論。」
疫情突出中小微企業數位化轉型的重要性《報告》顯示,疫情期間線下商業遭遇重創,但同時線上銷售呈現暴漲趨勢,數位化可以幫助中小微企業有效防範風險。電商滲透率最高地區相較於最低地區,中小微企業的生存率高7%,經濟衰退的程度亦較輕。
數位化轉型已被證明是許多中小微企業在疫情期間的生命線,疫情加快了電商在批發和製造業的應用。在主要經濟體,企業嘗試電商和數位化的比例高達70%。對韓國製造業中小企業的研究發現,使用了人工智慧、大數據和機器人等數位技術的企業,效率比未採用的企業平均高出26%以上。對亞太地區1,600家企業的調查顯示,越南中小企業的預期最為樂觀,其中47%的受訪企業認為數位化是疫情後增長的關鍵。
然而,規模越小的企業對各項數位技術的採用率越低、越複雜的數位技術中小微企業越難掌握和實施,這源於一系列障礙,例如資訊匱乏、資本不足、意識不足等,這種情況下,政府和大型數位平台的作用顯得尤為重要。
Alibaba.com 副總裁鄭晗表示:「疫情已經永遠改變了全球貿易。不可否認,企業和個人都遭受了巨大的損失。然而,中小微企業為克服疫情造成的許多障礙而付諸行動的創造力和智慧,令人印象深刻。在整個疫情期間,電商可能作為一種生存機制,但在未來,它仍將是全球貿易的一個寶貴工具。社會化銷售、現場商務、虛擬貿易展和詢價市場使賣家能夠創造性地接觸他們的受眾,並使他們更容易與他們的受眾聯繫起來。」
需求不足成為中小微企業中長期挑戰中小微企業受疫情影響持續且普遍,微型企業受衝擊最為嚴重。調查數據表明,疫情衝擊下,全球多達70%的中小微企業銷售額下降,其中三分之二報告其銷售額下降40%。只有不到四分之一的中小微企業從未出現下跌。
《報告》分析疫情對中小微企業的影響包括供需兩方面。在供給方面,因限制人員流動等措施,企業勞動力供應減少,產能利用率下降;供應鏈被打斷,導致零部件和中間產品短缺,原材料價格上漲,拉高生產成本。在需求方面,企業營業收入下降,出現流動性短缺;企業倒閉和被裁員的工人收入受損,減少消費支出,進一步導致企業訂單下降。
而進入疫情中長期階段,中小微企業面臨的主要困難是需求不足。疫情爆發以來,全球主要經濟體均採取強力救市措施,生產端的問題逐步得到解決,但受制於中長期內投資下降、消費萎靡等因素,需求不足成為中小微企業復甦的主要障礙。
Alibaba.com 對海外中小微貿易企業的調查顯示,0-10人僱員規模的小型企業對於新商業機會的渴求最為強烈(14%),規模越大的企業對商業機會的需求越小,250人以上規模的大型企業需求僅有小型企業的一半(7%)。
跨境電商催生一批「微型跨國企業」疫情以來,全球主要經濟體的電商流量均有大幅增長,在新興國家尤為如此。在巴基斯坦、菲律賓、巴西的漲幅分別高達320%、240%和230%,墨西哥和印度的漲幅也在100%。電商快速發展催生和加速了一批新型貿易型態,跨境電商(特別是B2C模式)成為疫情下的一匹黑馬。世界貿易組織預測,全球 B2C 跨境電商貿易總額將從2019年的7,800億美元上升到2026年的4.8萬億美元,複合增長率高達27%。
在跨境電商平台上,國際分工的門檻被不斷降低,中小微企業能夠更靈活地把握碎片化和高頻率的市場需求,在垂直細分領域提供產品和服務,成為廣泛參與全球貿易的「微型跨國企業」,為全球買家提供多樣化的本地製造和輕訂製服務。亞洲大部分跨境電商企業屬於此類,他們的員工不足100人,善用數位平台,平均營運3.56個海外站點,預測未來3年將進入強增長週期。
台灣保健食品廠富昱生技總經理許原彰表示:「富昱加入 Alibaba.com 後透過跨境電商數據和關鍵字解讀買家思維,讓我們可以大膽在宣傳前就先打樣,把原先需要1到2個月的接單時程大幅縮短至1周內,更接下超過1萬美金的千盒大單,整體營收翻倍增長、外銷超過25個國家。此外,我們更觀察到平台上寵物保健相關關鍵字的搜尋次數倍增,藉此找到突破點,投入寵物保健品研發生產,創造公司第二成長曲線。」
運動訓練設備商古德佛斯網路營銷部負責人陳逸虔表示:「古德佛斯在2019年加入 Alibaba.com ,疫情期間因全球居家運動風潮帶動整體業績成長達50%,更透過 Alibaba.com 發現英國、斯里蘭卡、印度等國對板球和網球器材的需求與商機,進而投入資源改良原先內銷主力的的棒球發球機,開發出板球網球發球機產品,成為佔業績7成的外銷主力產品。」
《報告》於6月27日「聯合國中小微企業日」發表。聯合國大會指定6月27日為中小微企業日,以提升人們關於小型企業對永續、包容和有彈性的經濟增長以及共享繁榮和人人享有體面工作所做貢獻的認識。
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