This post on portable power stations is brought to you by Bluetti. The best dad in the world — your dad, that is — deserves the best off-grid power gear on his special day, doesn’t he? For Father’s Day, give him the power of independence with the ultimate out-there experience. And for that, he needs […]
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From a shopping app to simplify your life to an excellent replacement to Apple’s infuriating TV app, we’ve got some awesome apps for you.
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The Arylic A50+ Wireless Multiroom Stereo Amplifier lets you wirelessly send music to wired speakers from computers and phones. It uses Apple’s AirPlay, which has multiple advantages over Bluetooth, though it offers that too. And DLNA, Spotify Connect and more. It pumps out 50W*2 with 4Ω passive speakers at 24V, with Sub Out for powered […]
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This week, analyst Ross Young reported Apple is planning a larger iPad Pro for early 2023. The model would bet on a 14.1-inch display with ProMotion and mini-LED technology. That said, one would expect that Apple could scrap its plans to launch a new iPad Pro model in 2022. According to Mark Gurman, no, Apple is still expected to update its Pro lineup this year.
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A couple of years ago, Apple introduced App Clips, a neat way to let users take advantage of a specific app without having to download and store it on their iPhones. With WWDC 2022 and iOS 16, Apple is now increasing the maximum size of these “non-apps” from 10MB to 15MB. Will that be enough for developers to create versions of their apps as App Clips or for users to take advantage of? Apple believes so.
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With the WWDC 2022 coming to an end, Apple execs Craig Federighi and Alan Dye are now talking about one of the main changes with iOS 16, the Lock Screen redesign. In an interview with TechRadar, both executives highlight why Apple decided to revamp this part of the iPhone now.
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Genres/Tags: Strategy, Real-time, Top-down, 3D
Company: Wildercroft
Language: ENG
Original Size: 6.7 GB
Repack Size: 3.8 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesBe a leader of one of the greatest civilizations in the world. Bring glory to Rome, in our upcoming title, Imperium BCE.
Would you expand Rome’s borders through war? Or would you destabilize and divide kingdoms using spies? In Imperium BCE, you can use many different strategies, to bring about the inevitable Roman dominion.
Surrounded by different kingdoms and cultures, you will need to maintain balance and spread your influence slowly, so as not to alarm your neighbors. Your spies will have to work in secret, act on your orders, to strengthen your culture and religion, making your enemies weaker. Your diplomats might work on improving relations with other kingdoms or might provide you with valid justification for war.
Game Features
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在过去的几年里,比特币市场接连摇摆不定,“过山车”模式已成其典型特征。比特币价格经历了剧烈的起伏,从2009年正式诞生时的0美元飙升至2021年峰值的6.8万美元,创下了历史新高。比特币的价格在2021年上半年甚至超过了6.4万美元,但在夏季却急剧下跌至3万美元,11月份,又回升到6.8万美元以上。然而,比特币在经历了过去几年的“疯涨”模式之后,2022年以来持续回落下跌,目前已跌至3万美元。比特币“过山车”模式的跳跃,让人们不禁对它的前景充满预测:比特币—继续续写一个神话,还是一个可笑的笑话?
比特币创造的“大涨”奇迹
2020年以来,99%的加密货币看涨,其中作为全球最大规模加密货币的比特币一度站上6万美元/枚的高峰。在2020年至2021年一年的时间里,比特币的价格暴涨超过10倍,一年间,其价格从1月1日起飙升超过120%,并在4月中旬创下了近6.5万美元的当时最高纪录。
比特币之所以会出现如此猛烈的涨势,与机构投资者掀起的现金海啸,特斯拉和万事达卡等大公司越来越高的接受度以及华尔街银行对其的青睐有着密不可分的关系。在这背后,刺激投资者兴趣的是比特币所谓的抗通胀特性,即它的供应量是有上限的,也就是说,是破纪录的经济刺激计划推动了比特币价格的上涨。因此,在利率处于纪录低位的情况下,快速获利的希望以及通过快速发展的基础设施等因素使得比特币更容易获得,同样,这些因素也帮助吸引了买家,由此创造了比特币的大涨奇迹。
美国加密货币交易平台Coinbase Global在4月份上市,首日挂牌估值就达到了860亿美元,成为迄今为止规模最大的加密货币公司上市交易,这象征着比特币已被主流所接受。“它已经成功进入公债和股票投资者的视线,”加密货币基金Digital Capital Asset Management的Richard Galvin在接受采访时表示。虽然比特币市值依然动荡,但由于欧洲和美国的通胀急剧上升,比特币市值仍保持高位运行。
比特币“涨潮”持续回落
沃伦·巴菲特(Warren Buffett)对比特币发表了自己的看法,“我不知道比特币在未来一年或五年或十年内会上涨还是下跌。但我非常确定的一点是,它不会产生任何东西”。此外,至少有八位诺贝尔经济学奖得主将比特币描述为经济泡沫。记者、经济学家、投资者和爱沙尼亚央行对比特币是庞氏骗局表示担忧。基于这些担忧,市场做出了真实的回应。根据一家美国公司CouponBirds的数据显示,比特币相关商户的销售额2022年第一季度出现了严重下降。
如图所示,从2021年第二季度起,比特币相关商户的销售额一直保持在较低水平,其销售额在第二季度和第三季度持续保持下降趋势,甚至都不到第一季度销售额的一半,第四季度的销售额虽然有所反弹,略高于50%,但仍不理想;截止2022年第一季度,其销售额已与上一年第一季度同比下降77%,成为过去一年的最低销售额。
各国政府对比特币所持的态度不一,是比特币市值回落不可忽视的另一个重要因素。其中,中国的态度是最为明确的,早在2013年央行等五个部委印发的《关于防范比特币风险的通知》中就指出虽然比特币被称为“货币”,但“并非真正意义的货币”。又于2017年,中国人民银行等七部委联合发布《关于防范代币发行融资风险的公告》,要求禁止虚拟货币交易;美国、欧盟、加拿大等国家现在对比特币等加密数字货币虽并未禁止,却显示出更加严格的监管态度;而日本、韩国、新加坡等国则承认比特币的合法性,承认虚拟货币的合法支付地位。也正是各国所持的不同态度,对比特币的回落无疑是雪上加霜。
“涨”or“落”?前途迷雾是个问题
作为全球最大的比特币交易市场所在地,美国政府最近对比特币的态度发生了微妙的变化。近日,来自美国参议院银行委员会的卢米斯(Cynthia Lummis)和来自参议院农业委员会的吉利布兰德(Kirsten Gillibrand)两党关于比特币立法终于在该法案宣布的几个月后推出。《负责任的金融创新法案》(Responsible Financial Innovation Act),也称为 Lummis-Gillibrand 法案,旨在通过将数字资产整合到现有法律中来鼓励“负责任的创新”,并在很大程度上为不受监管且缺乏共同标准的加密行业提供了更清晰的框架,这也为比特币的发展提供了更加合理化的环境。
数据印证了目前比特币市场的悲观预期,但还不足以证明比特币的未来前景是神话还是笑话?在金融市场中投资者时刻要明白一件事:“风险和收益是成正比的。”这就意味着你想要获得多大的收益,就要承受多大的风险。作为普通投资者,我们虽无法准确预测比特币今后的发展走势,但我们要明白的是,比特币是一种充满不确定性和高风险性的资产,我们不适合押注比特币的未来,即使它的价格飙升,也不应乘势而上而盲目投资,我们要对其风险性有足够的了解之后再理性投资,这才是最重要的。
随着新冠疫情的结束,世界经济逐步复苏。在全球经济基本面逐渐向好,主要经济体保持增长的大背景下,比特币是否还能顺势上升?还是持续回落?比特币是否能继续保持成为资本皇冠上那颗璀璨的“明珠”?这一切都有待我们接下来观察。
来源:读者投稿
儘管微軟Office Excel現在幾乎擁有壓倒性的用戶數量,但他並非首款試算表軟體,蘋果的VisiCalc、IBM的Lotus 1-2-3都要比它早。意外的是,Lotus 1-2-3居然在最近復活了。貢獻這一成果的是名為Tavis Ormandy的開發者,推出了Lotus 1-2-3 for Linux。
他將Lotus 1-2-3首次移植到Linux平台,這不是靠模擬器,而是原生移植,支援x86架構,目前已經100%可用。
Tavis Ormandy表示,他是真心喜歡 Lotus 1-2-3,甚至為此他還開發了一個驅動程式「Lotus 1-2-3 R4D Display Driver 」,以確保Lotus 1-2-3可以在現代的顯示系統上良好呈現。
不過,他在將Lotus 1-2-3復活的路上,還是遇到了一些難題,那就是Lotus 1-2-3的擴充套件,因為當年Lotus 1-2-3的擴充套件是用一種稱為 LPL 的特殊語言編寫,不幸的是,編譯器和 SDK 現在已經找不到了。
他嘗試給一些開發人員發送了郵件,問問他們是否有編譯器以及SDK的備份,結果答案是一樣的:大家都認為Lotus 1-2-3已經被淘汰了,沒有人會想要保留備份。
之後他展開了一系列的尋找之旅,也因此踏上了將Lotus 1-2-3在Linux上「重生」的旅程。
DOS時代的試算表霸主Lotus 1-2-3
在IBM還以「藍色巨人」稱霸電腦產業的時代,Lotus 1-2-3是IBM PC的第一款殺手級應用程式,當時和dBase、WordPerfect一道被稱為裝機必備三劍客。
根據維基百科,Lotus是由米奇·卡普爾(Mitch Kapor)在1982年建立的軟體公司,他們推出的Lotus 1-2-3幾乎壟斷了電子試算表。
Lotus 1-2-3的命名原因是它本身所擁有的三大功能:第一、強大的試算表(spreadsheet)功能;第二、圖形整合功能;第三、簡易資料庫功能,故稱為1-2-3,在當時這三種功能原本是由三個不同的軟體分別來執行。事實上其本身還具有文字處理、檔案管理的功能。
Lotus 1-2-3於1983年首次發行,很快就成為世界上第一個銷售超過100萬套的軟體,當時微軟的查爾斯·西蒙尼(Charles Simonyi)回憶說:「我第一次看到Lotus 1-2-3,我就知道我們遇到麻煩了(I knew we were in trouble the first time I saw it.)」。第二版的Lotus 1-2-3,被稱為Symphony,有人叫它Lotus 1-2-3-4-5,因為在1-2-3的基礎上又拼裝了文書處理和通訊功能。
不過,雖然Lotus 1-2-3一開始很風光,他沒落的故事與當時很多其它軟體的故事很像:因為微軟推出了Windows圖形化介面系統。趁著系統改朝換代的時候,微軟擁有主場優勢可以很快推出替代的軟體,而這些其它的軟體廠商則還要花時間研究如何把現在的程式碼轉換到新系統上,導致錯過了黃金時間。
於是,微軟Excel在吸收了Lotus 1-2-3的一些理念後,憑藉圖形化界面、和Windows的深度綁定逐漸取代了Lotus。1988年微軟奪下12%的市場,Lotus 1-2-3因為是用組合語言撰寫的,在移植到Windows上有一定的難度,遲至二年後才推出Windows版本。這時Excel已經取代了Lotus 1-2-3 ,成為主流的電子試算表軟體。
最後,1995年6月11日,IBM於以35億美元收購了Lotus,從此就沉寂了下來,雖然IBM直到2013年還在維護Lotus,但也就到此為止了。
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根據91Mobile爆料,小米12S系列共有三款機型,包括小米12S、小米12S Pro、小米12S Pro天璣版,其中小米12S是一款小螢幕旗艦。據爆料,小米12S是小米12的小幅升級版,它搭載高通驍龍8+旗艦處理器,這顆晶片基於台積電4nm製程打造,是迄今為止性能最強悍的5G晶片。
先前小米集團王翔強調,驍龍8+絕不是像先前驍龍888+那樣的半代小升級,而是真正的體驗大革新。小米、高通雙方已經聯調數月,從目前拿到的實測資料來看,有著非常漂亮的功耗表現。
據悉,驍龍8+的CPU主頻到了3.2GHz,性能提升的同時,驍龍8+的功耗也有很大優化。官方稱CPU功耗相比驍龍8降低了約30%,GPU功耗降低最高也有30%,平台整體的功耗相比驍龍8下降15%左右。
更重要的是,小米12S將會延續小米12小螢幕旗艦的優勢。其螢幕尺寸預計在6.28英吋左右,解析度為FHD+,更新率為120Hz,機身寬度將會控制在70mm左右,單手操作毫無壓力。這也是第一款搭載驍龍8+的小螢幕旗艦,該機將於今年下半年登場。
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由於受到美國制裁華為無法推出 5G 手機,近期發表的新機最高都只能是4G。而在5G用戶成為主流的情況下,就算是在大本營中國,打著「愛國」的旗幟,也沒辦法說服用戶買單。
不過,最近華為似乎想到一個好方法,可以讓華為的4G手機瞬間升級為5G。
其實這也不算是新方法,早期iPhone剛推出的時候,就有一種叫做「蘋果皮」的外掛裝置,可以插在沒有電話功能的iPod Touch上,讓iPod Touch「升級」成為可以打電話的功能。
而現在,一間名為「數源科技」的小公司,就推出了所謂的「5G手機殼」,宣稱可將4G手機升級為5G網路,適用於華為P50 Pro機型。
據網路上的介紹,這款5G手機殼的重量與厚度都接近常規手機保護殼。官方配規格顯示,它的重量約為52g,大面厚度約3.2mm,佩戴後基本不影響使用者正常的手握使用體驗,同時還對手機起到了一定的保護作用。
這款5G手機殼支援中國三大電信商,官方建議零售價為799元人民幣,相當於台幣3540元。官方還表示,後續還將針對更多廠商更多機型提供適配支援,不過列出來的為Mate 40、Mate 50、nova 9、nova 10等機種,全都是華為的機型。
中國業界人士猜測,該公司可能與華為有關,華為可能是為了規避5G方面風險,沒有親自露面而另外找了一個公司來「過水」。
不過,對於這個799元人民幣的價格,中國網友普遍認為太貴。因為華為4G手機本來就比其它中國品牌5G手機賣的還貴了,現在還要再多花這筆錢買個手機殼,才能有5G的功能,顯得太不划算。
但對於華為來說,這款手機殼或許能挽救他們在中國消費手機的業務成績。根據華為財報,其2021年收入6368億元人民幣,同比下降28.6%。其中受到影響最為嚴重的是消費者業務,該業務2021年收入同比下降49.6%,規模接近腰斬。
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10 年前於 PlayStation 3 主機上推出的《最後生還者》,以堪稱經典的劇情與遊戲設計,成為PS3末期的一代名作,後續更移植到 PS4 主機推出畫質強化版,讓喬爾和艾莉的故事持續強力號召世界各地的玩家,因此官方也決定,將於 2022 年 9 月 2 日在 PlayStation 5 主機發行《最後生還者》的全新完整重製版,並在標題冠上「Part I」,與 2 代的《最後生還者 Part II》呼應。
最後生還者 Part I隨著 PS5 技術和硬體效能大幅躍進,頑皮狗得以提升《最後生還者 Part I》的視覺保真度和互動性,目前也正在開發 PC 版本。
這款單人遊玩體驗實現了現代化的玩法,改善控制功能,並增加協助工具選項,讓更多人能暢玩。特效、探索和戰鬥也都進一步強化。透過 PS5 的強大硬體,遊戲將會應用 3D 音效、觸覺回饋和自適應扳機的功能來創造更沉浸的遊戲體驗。老鳥粉絲和新玩家都會有機會以全新方式體驗《最後生還者 Part I》和前傳故事《Left Behind》。
在這次的重製過程,Neil 將接力棒交給遊戲總監 Matthew Gallant 和創意總監 Shaun Escayg,讓這項專案付諸實踐。Matthew 曾參與投入《最後生還者》和《秘境探險 4:盜賊末日》的製作過程;擔任過《最後生還者 Part II》的首席系統設計師,並共同領銜開發 60 多種協助工具功能。Shaun 一開始是《最後生還者》和《秘境探險 4:盜賊末日》的首席劇情動畫師。Shaun 在之後成為《秘境探險:失落的遺產》的創意總監。
《最後生還者 Part I》將推出兩種版本:普通版(建議售價為新台幣 1,990 元)以及數位豪華版(建議售價為新台幣 2,290 元),其中數位豪華版包含提早取得下列遊戲內項目:
預購 PS5 的《最後生還者 Part I》任一版本,即會收到下列遊戲內項目:
雖然《最後生還者 Part II》剛推出時備受玩家爭議,不過截至今年春天,也取得在全球賣出超過1000萬套的好成績,頑皮狗也公布了一張新的概念圖,宣布《最後生還者 Part II》將推出多人遊玩體驗。與此同時,工作室也大幅拓展,確保這款獨立的完整作品,不論是其宏大的規模和廣袤的世界,都能不負粉絲的期待,更多消息將在明年公布。
《The Last of Us》登陸HBO頑皮狗也與 HBO 合作,將《最後生還者》搬上小螢幕,希望能創作出人物導向和具有電影感的故事。真人版影集由《核爆家園》的創作者暨編劇 Craig Mazin 操刀,與執行製作人 Carolyn Strauss 和 Neil Druckmann 攜手合作,結合優秀的演員和幕後人員團隊,致力於忠實呈現原作故事和其錯綜複雜的世界。
此外,《最後生還者 Part II》的總監 Neil,不僅擔綱節目的執行製作人暨編劇,也執導了影集的其中一集。官方也宣布,而本作主角艾莉的配音員 Ashley Johnson 和喬爾的配音員 Troy Baker,也都將會加入影集出演主要角色,令遊戲和電視影集的世界再度重疊。
加入T客邦Facebook粉絲團雲豹娛樂今日宣布,戰略RPG《劍與魔法與學園任務》(PlayStation 4/Nintendo SwitchTM)的亞洲版將於2022年9月8日(四)與日本版同步推出。
故事簡介源源不絕冒出的怪物和出現在大陸各地的迷宮,使境內坐擁四個國家的佩多拉大陸面臨前所未有的危機。少年「亞雷克」為了尋找失蹤的父親,手拿家中相傳的祕寶「統治者寶珠」踏上旅程。他在和青梅竹馬席特玲、顧問拉茲莉一起追查 父親行蹤的同時,也將逐步揭開發生在佩多拉大陸上的異變幕後的真相。
遊戲系統在奇幻世界的學園中,自訂充滿特色的學員們組成隊伍,以即時戰鬥的方式挑戰來襲的成群怪物。
勝負全看玩家的指揮調度!抓起學員命令行動,贏得勝利!只要抓起學員配置在戰場上,他們就會自行開始行動,打倒敵人!學員共可分成十種不同種族,每個種族都各有不同行動傾向,會根據自身思考即時應戰。用標記指示學員們目的地,讓他們應付來襲的怪物吧!
集「中二病」、「神畫師」和「意志力薄弱」特色於一身的矮人!?建立角色時,除了能任選種族和外觀之外,還會隨機賦予三種「特質」來提供更豐富的變化!自訂學員以組成專屬於自己的隊伍,讓世界恢復和平吧!
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蘋果最近舉辦了WWDC 2022活動,宣佈了最新的M2 MacBook Air和MacBook Pro。該公司還宣佈了iOS 16和iPadOS 16的大量新功能和硬體背後的改進。iPad因為「幕前調度」Stage Manager也迎來了相當大的變化,最新消息顯示,蘋果正在開發新的iPad Pro型號,它最明顯的特徵是配備更大的14.1英吋miniLED顯示幕並支援ProMotion。
顯示面板分析師Ross Young在Twitter上分享了這一消息,稱蘋果正在開發一款新的iPad Pro型號,配備更大的14.1吋顯示幕。Young的供應鏈消息還表明,新的iPad Pro型號將配備miniLED顯示幕,並支援ProMotion技術,而現在蘋果能夠提供的最大的iPad Pro為12.9吋顯示幕,預計發佈時間是2023年。
先前Twitter使用者Majin Bu也表示,蘋果正在開發一款新的14.1吋iPad Pro。他還提到新的iPad Pro機型將採用蘋果新的M2晶片,加上512GB的儲存空間和16GB的記憶體作為基礎機型。除此以外,他還認為最新的M2晶片也有望加入11英吋iPad Pro的陣容,該機型將採用與現有機型或多或少相同的設計,12.9英吋的iPad Pro也將配備M2晶片,它的邊框會更細,所以整體尺寸可能會更小。這樣一來,預計蘋果明年將宣佈三款新的iPad Pro。
加入T客邦Facebook粉絲團在過去一年多的時間裡,你多少都經歷過坐在家裡,開著無休止的虛擬會議,盯著你的筆電的鏡頭,對著你的麥克風說話。同時,你會發現你在其他人面前就像一堆光線不足的像素,說話聽起來就像你在一個鐵罐子裡喊叫。
在開會時幫你「無中生有」光源Google在其年度I/O開發者大會上宣佈,其團隊一直在研究一些由人工智慧的方法來改善你的虛擬會議。其中最令人印象深刻的是「人像修復」這個功能。Google說它可以自動改善和銳化你的圖像,即使你使用的是一個糟糕的鏡頭。
同樣,「肖像照明」為你提供了一套基於人工智慧的控制方式來調整你的照明。顯然,你不能把你房間的窗戶從右邊移到你的左邊,但Google Meet可以讓影像看起來「好像」右邊也有一個窗戶。
針對聲音的問題,Google推出了一個去雜訊的工具,旨在最大限度地減少狹窄的家庭辦公室對著你的筆電說話時產生的迴聲。
這裡的很多基礎技術,來自於Google先前在Pixel手機上所做的人工智慧和機器學習的工作。不過,這些手機的硬體要比你的筆電鏡頭要好得多,但該公司的數位工作體驗副總裁普拉薩德塞蒂說:「我們想確保底層軟體做同樣的事情,我們能夠在更多的硬體設備上使用這些技術。」
隨著混合工作和遠端工作的發展,Google工作空間團隊在過去幾年一直在思考如何讓工作變得容易一些。「我們希望技術能夠成為一個推動者,我們希望它是有幫助的,我們希望它是直觀的,我們希望它能解決真正的問題。」這促使Workspace團隊考慮更多的協作問題──因此有了會議工具,但也考慮如何使異步工作更容易接受。
Google計畫推出一個新的工具,生成Spaces活動的自動摘要,這樣你就可以在早上登入並趕上活動時,不必閱讀先前的數百條訊息。它還推出了Meet會議的自動轉錄服務,並計畫對這些會議進行總結。
塞蒂說:「我們希望能夠幫助人們處理這種訊息過載,並使用人工智慧來做到這一點。Google對『協作公平』和『代表公平』進行了大量思考,試圖幫助每個人保持一個平等的競爭環境,無論他們在哪裡,使用什麼技術,或者他們如何工作。Google的一個策略是在幫助人們的同時,又不過度介入,或者讓員工覺得他們被Google或他們的僱主所監視。我們考慮問題的方式是,我們首先要賦予使用者權力,然後讓他們選擇如何將這些訊息暴露給他們的團隊。」
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Google Docs 正在迎來一項期待已久的功能改進──在需要對檔案進行正確的格式化工作時,使用者將能夠一次選擇多段文字,而無需像以往那樣重複繁瑣的操作。例如,如果你想要在兩段不連貫的段落上調整標題、或對一個段落中的三個不同單詞應用相同的效果,現在都可在一次選中全部目標後合併執行。
對於普通文件來說,預設的格式化可能已經足夠,但若再複雜一點,在 Google Docs 上開展的實際工作,就變得不那麼輕鬆了。好消息是,無論你使用的 Mac 還是 Windows PC,都可透過按下 Command 或 Ctrl 鍵來選中不同的文字字段,然後鬆手並點擊工具欄上的任意格式化工具。
除了格式化,多選功能還可用於其它目的──比如需要一次剪切幾個段落並移動、或添加與多個句段相關的評論時。當然這項 Google Docs 新功能也不是那麼萬能,如果你嘗試變更檔案中的每個標題,那最好只更改樣式,而不是嘗試手動選中每一個。
▲ 圖: via Mitchell Clark / TheVerge作為參考,你可先按自己設想的那樣格式化其中一個標題,然後轉到樣式部分、選擇 Header Level、再點擊「更新 『樣式』 以匹配」。最後,Google在公告中表示,這項功能將於未來 15 日內,每位 Google Docs 用戶都漸漸可以用到。
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Atome 於今年初與開店平台 CYBERBIZ 合作擴大先買後付服務業務範圍,已將三期零利率先買後付服務導入至 CYBERBIZ 開店平台上數十家商戶,包含母嬰品牌麗嬰房、旅遊精品Deseno、保健食品retune 等知名品牌等。看準疫情促使電商需求興盛,Atome 目標今年底前與 CYBERBIZ 數百間商戶串接導入服務,讓更多消費者能享受到先買後付的購物體驗。
Atome 台灣區總經理洪偉洲強調:「Atome 的先買後付服務使消費者享受三期零利率,進而提升消費者選購更多商品的意願,增加客戶族群並鼓勵重複購買。根據 Atome 內部數據顯示,提供先買後付的支付方式幫助商戶提升平均客單價30%,且有85%消費者會選擇在有提供先買後付支付方式的商家重複購物,而今年與 CYBERBIZ 合作期待帶來更高的新客與銷售成長。」
為鼓勵更多台灣商家投入電商行列,Atome 與 CYBERBIZ 聯手祭出補貼方案,凡使用 CYBERBIZ 企業版並於3個月內開通 Atome,獲得 Atome 審核通過後即可享有5,000元 CYBERBIZ 系統費優惠;前100名通過審核的商家可再獲得10,000元 Atome 行銷補貼。此外,Atome 也預告今年8月將與 CYBERBIZ 聯手舉辦「OMO全域整合新零售 數位轉型大未來」的實體+線上論壇,幫助商戶了解OMO時代的行銷場景、支付應用與物流串接的新零售趨勢。
CYBERBIZ 執行長蘇基明表示:「CYBERBIZ 協助品牌進行數位轉型、整合虛實通路,在今年初與 Atome 合作導入先買後付三期零利率的新興支付方式後,看見Z世代年輕族群進入 CYBERBIZ 平台商家消費,顯示出先買後付的消費習慣正在Z世代年輕族群中逐漸成長。期望透過與 Atome 共同提供商家補貼方案,可有效鼓勵更多台灣商戶投入電商行列,持續擴大與 Atome 合作串接的商家數,為更多商家帶來亮眼的電商轉換率!」
加入T客邦Facebook粉絲團在漫威的世界裡,美國隊長擊敗紅骷髏後,飛機便在格陵蘭海撞毀,他被冰封了將近70年,才被神盾局解凍並成為救世英雄。《巴斯光年》裡的巴斯,則是在外太空旅行時,經歷了時間膨脹,當別人過了60年而年華老去,巴斯依舊是俊帥小伙。而美國隊長和巴斯光年這兩位凍齡男神,在皮克斯牽線下,終於有機會一起「飛向宇宙,浩瀚無垠」。
如果說《玩具總動員》讓世人了解巴斯是如何從一個歷經嚴格訓練、堅持原則的太空人,成為能與牛仔伍迪患難與共的忠誠朋友,那麼《巴斯光年》可算是形塑了他原形的電影。《玩具總動員》第一集時,小安弟之所以那麼想要得到巴斯光年的玩具,就是因為他看了一部電影,而這次呈現給觀眾的《巴斯光年》,就是那部電影,也就是造就玩具總動員系列的起源。
「人們常說不要活在過去,但如果可以呢?」導演麥克連說:「我們都想知道回到過去會是什麼樣子,但其實我們也在向前跳躍,這就是我想為巴斯建立的真理──懷念過去,同時迅速跳向未來。」藉著這部《玩具總動員》的起源電影,可以讓大家更理解巴斯光年的獨特想法和抱負,更發現了原來他在太空人的頭罩下,竟有著一頭濃密帥氣的棕短髮。
而為新版巴斯賦予生命的,則是《美國隊長》男主角克里斯伊凡,如果有在追蹤克里斯的人,都知道去年皮克斯釋出《巴斯光年》前導預告,背景音樂還搭配了已故歌手大衛鮑伊的著名歌曲〈Starman〉,已經引來了克里斯的讚嘆:「我每次看這支預告片都會渾身起雞皮疙瘩,甚至聽到大衛鮑伊的歌也會,沒有什麼比能參與其中更讓我覺得驕傲和感動的事了!」
而克里斯伊凡一直是皮克斯的首選,電影製片蓋琳蘇斯曼透露,「巴斯是個英雄,但他的聲音不能過於傲慢或沈重,當我們決定方向後,克里斯伊凡立刻從念頭中冒了出來」,幸運的是,他即刻答應成為巴斯的代言人,而且本身竟是超級動畫迷,他將表演天份融入對動畫電影的熱情,還不時為製作團隊打氣,讓皮克斯既驚喜又感動。
《巴斯光年》劇情描述巴斯是名有理想的太空騎警,在一次前往遙遠星球的任務中出了意外,導致整團人必須在外星球生存,他得為此進行飛行測試,等他返回基地,昔日戰友都已蒼老,而他再次出任務返回時,他熟悉的一切卻將被顛覆,巴斯必須勇敢面對自己的命運,並與大魔王札克天王交鋒對戰。
卸下了美國隊長的光環,克里斯伊凡對投入另一個英雄懷抱興奮不已,提起巴斯光年,他說這個角色與美國隊長一樣堅定又自信,「但同時我們卻有機會看到巴斯脆弱和人性化的一面,他其實也會犯錯,也有很多掙扎。」至於成為皮克斯的一員,克里斯謙卑地表示:「夢想成真這個詞經常被提及,但我從沒如此認真過,認識我的人都知道,我對動畫電影極為熱愛,至今我無法相信能成為皮克斯的一員,並與這些真正傑出的藝術家一起工作。」
加入T客邦Facebook粉絲團淡江大學與遠傳電信簽署「5G元宇宙淨零碳排校園」MOU,為台灣首家電信業者與大專院校針對元宇宙、淨零碳排兩大關鍵議題所達成的產學合作。具體的合作項目包括:元宇宙產學研究合作、全雲端校園2.0、園通訊網路,以及建置校園安全節能網。
淡江大學葛煥昭校長親率何啟東學術副校長、莊希豐行政副校長、王高成國際事務副校長及林志鴻蘭陽副校長一同出席;遠傳電信則由井琪總經理、企業暨國際事業群曾詩淵執行副總經理和資訊暨數位轉型科技群胡德民執行副總經理共同參與簽署儀式,顯示雙方對於此次合作議題的高度重視。
▲ 前排左五起為遠傳電信總經理井琪及淡江大學校長葛煥昭。
「5G元宇宙淨零碳排校園」合作內容以淡江大學打造永續低碳校園為目標,遠傳運用5G「大人物」(大數據、人工智慧、物聯網)核心能力,加速產學合作、實現人才培育,透過實現智慧校園應用,為全校師生打造更安全舒適、貼近 ESG理念的學習環境。
淡江大學校長葛煥昭表示:「淡江大學在數位轉型基礎上,成為首家成立『AI創智學院』,同時也是第一個建置『全雲端校園』的大專院校,期望透過此次合作,借助遠傳在雲領域的豐富實戰經驗,加速推動資訊中心轉型、深化元宇宙與AI的產學合作,並結合既有的教學場域建置全台第一實驗室,成就淡江大學作為高科技教學場域的願景。 」
▲ 淡江大學為首家成立「AI創智學院」,同時也是第一個建置「全雲端校園」的大專院校。
遠傳電信總經理井琪表示:「淡江大學在永續校園的努力有目共睹,在大學社會責任、聯合國永續發展目標也創下非常亮眼的成績。遠傳很榮幸本次與淡江大學展開全方面的戰略結盟,雙方秉持創新與價值共創的理念,整合學術與業界資源,在教學、實驗、創業與產業應用全方位對接,也期望遠傳能成為淡江大學下一階段校務發展的推動引擎。」
總座井琪今日也受邀以「遠傳【大人物】實踐ESG永續之路」為題發表演說,吸引淡江大學師長逾百人熱烈參與。井琪表示,企業數位轉型是一趟持續的旅程,企業必須先瞭解自身數位化成熟度、評估產業動態,才能規劃相對應的轉型目標與策略。遠傳的數位轉型以發展5G、雲端和「大人物」科技,發展數位服務與企業解決方案的新經濟,由傳統電信公司轉變為科技服務公司;近三年成長策略也聚焦在加速5G全商轉、創新領先新經濟並聚焦於 ESG解決方案,藉由 AI基地台選址、智慧建築建置等具體作為,落實低碳營運,並透過智慧城市與遠距診療解決方案打造永續環境。
▲ 淡江大學在節能層面導入遠傳能源管理系統(EMS)及智慧管理整合平台,讓節能減碳效益極大化。
促成雙方合作的關鍵推手、同時也是淡江大學校友的遠傳電信執行副總經理胡德民表示,對於此次與母校的合作深感榮幸,也期望遠傳「5G元宇宙新創加速器」與淡江大學對接,讓年輕有創意的學子有機會投入元宇宙平台生態系的建構,在創業過程中得到產業界協助,也對學生在國際化、專業化發展帶來實質助力。
加入T客邦Facebook粉絲團淡江大學與遠傳電信簽署「5G元宇宙淨零碳排校園」MOU,為台灣首家電信業者與大專院校針對元宇宙、淨零碳排兩大關鍵議題所達成的產學合作。具體的合作項目包括:元宇宙產學研究合作、全雲端校園2.0、園通訊網路,以及建置校園安全節能網。
淡江大學葛煥昭校長親率何啟東學術副校長、莊希豐行政副校長、王高成國際事務副校長及林志鴻蘭陽副校長一同出席;遠傳電信則由井琪總經理、企業暨國際事業群曾詩淵執行副總經理和資訊暨數位轉型科技群胡德民執行副總經理共同參與簽署儀式,顯示雙方對於此次合作議題的高度重視。
▲ 前排左五起為遠傳電信總經理井琪及淡江大學校長葛煥昭。
「5G元宇宙淨零碳排校園」合作內容以淡江大學打造永續低碳校園為目標,遠傳運用5G「大人物」(大數據、人工智慧、物聯網)核心能力,加速產學合作、實現人才培育,透過實現智慧校園應用,為全校師生打造更安全舒適、貼近 ESG理念的學習環境。
淡江大學校長葛煥昭表示:「淡江大學在數位轉型基礎上,成為首家成立『AI創智學院』,同時也是第一個建置『全雲端校園』的大專院校,期望透過此次合作,借助遠傳在雲領域的豐富實戰經驗,加速推動資訊中心轉型、深化元宇宙與AI的產學合作,並結合既有的教學場域建置全台第一實驗室,成就淡江大學作為高科技教學場域的願景。 」
▲ 淡江大學為首家成立「AI創智學院」,同時也是第一個建置「全雲端校園」的大專院校。
遠傳電信總經理井琪表示:「淡江大學在永續校園的努力有目共睹,在大學社會責任、聯合國永續發展目標也創下非常亮眼的成績。遠傳很榮幸本次與淡江大學展開全方面的戰略結盟,雙方秉持創新與價值共創的理念,整合學術與業界資源,在教學、實驗、創業與產業應用全方位對接,也期望遠傳能成為淡江大學下一階段校務發展的推動引擎。」
總座井琪今日也受邀以「遠傳【大人物】實踐ESG永續之路」為題發表演說,吸引淡江大學師長逾百人熱烈參與。井琪表示,企業數位轉型是一趟持續的旅程,企業必須先瞭解自身數位化成熟度、評估產業動態,才能規劃相對應的轉型目標與策略。遠傳的數位轉型以發展5G、雲端和「大人物」科技,發展數位服務與企業解決方案的新經濟,由傳統電信公司轉變為科技服務公司;近三年成長策略也聚焦在加速5G全商轉、創新領先新經濟並聚焦於 ESG解決方案,藉由 AI基地台選址、智慧建築建置等具體作為,落實低碳營運,並透過智慧城市與遠距診療解決方案打造永續環境。
▲ 淡江大學在節能層面導入遠傳能源管理系統(EMS)及智慧管理整合平台,讓節能減碳效益極大化。
促成雙方合作的關鍵推手、同時也是淡江大學校友的遠傳電信執行副總經理胡德民表示,對於此次與母校的合作深感榮幸,也期望遠傳「5G元宇宙新創加速器」與淡江大學對接,讓年輕有創意的學子有機會投入元宇宙平台生態系的建構,在創業過程中得到產業界協助,也對學生在國際化、專業化發展帶來實質助力。
加入T客邦Facebook粉絲團2K 和 Marvel Entertainment 共同宣布,《漫威午夜之子》將於 2022 年 10 月 7 日發售。由廣獲好評、享譽全球的《文明帝國》和《XCOM》系列遊戲幕後傳奇工作室一手打造的《漫威午夜之子》是一款以漫威宇宙黑暗面為背景的全新戰術角色扮演遊戲。將會在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 Windows PC(Steam及Epic Games Store)等多平台推出,Nintendo Switch 版則會稍晚推出,遊戲現已開放預購。
《漫威午夜之子》描述惡魔莉莉絲集結了一支可怕大軍,與九頭蛇的邪惡軍隊聯手來襲。身為獵人,玩家的任務是帶領一支不可思議的隊伍,指揮一群作戰經驗豐富的超級英雄與危險的超自然戰士邁向勝利。奇異博士、鋼鐵人和刀鋒戰士這幾位傳奇人物能否放下歧見,一起面對世界末日步步進逼的威脅?如果你想拯救世界,就必須建立聯盟,領導「午夜之子」團隊對抗冥界。遊戲提供各式各樣可以升級的角色與技能,讓你打造出獨一無二的專屬獵人。要如何將莉莉絲的大軍送回冥界全看你而定。
此外 2K 亦公布全新電影式宣傳影片,展示了「午夜之子」對抗莉莉絲軍隊的作戰行動,並有兩位新揭露且可解鎖的可遊玩英雄加入其中,包括蜘蛛人!但就在英雄們團結起來對抗莉莉絲的時候,惡魔之母也集結了她那些扭曲歹毒的隨從:墮落版本的猛毒、劍齒虎、緋紅女巫和浩克!
《漫威午夜之子》遊戲特色:2K 和 Marvel Entertainment 共同宣布,《漫威午夜之子》將於 2022 年 10 月 7 日發售。由廣獲好評、享譽全球的《文明帝國》和《XCOM》系列遊戲幕後傳奇工作室一手打造的《漫威午夜之子》是一款以漫威宇宙黑暗面為背景的全新戰術角色扮演遊戲。將會在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 Windows PC(Steam及Epic Games Store)等多平台推出,Nintendo Switch 版則會稍晚推出,遊戲現已開放預購。
《漫威午夜之子》描述惡魔莉莉絲集結了一支可怕大軍,與九頭蛇的邪惡軍隊聯手來襲。身為獵人,玩家的任務是帶領一支不可思議的隊伍,指揮一群作戰經驗豐富的超級英雄與危險的超自然戰士邁向勝利。奇異博士、鋼鐵人和刀鋒戰士這幾位傳奇人物能否放下歧見,一起面對世界末日步步進逼的威脅?如果你想拯救世界,就必須建立聯盟,領導「午夜之子」團隊對抗冥界。遊戲提供各式各樣可以升級的角色與技能,讓你打造出獨一無二的專屬獵人。要如何將莉莉絲的大軍送回冥界全看你而定。
此外 2K 亦公布全新電影式宣傳影片,展示了「午夜之子」對抗莉莉絲軍隊的作戰行動,並有兩位新揭露且可解鎖的可遊玩英雄加入其中,包括蜘蛛人!但就在英雄們團結起來對抗莉莉絲的時候,惡魔之母也集結了她那些扭曲歹毒的隨從:墮落版本的猛毒、劍齒虎、緋紅女巫和浩克!
《漫威午夜之子》遊戲特色:碳中和已成為國際重視的議題,全球能源產業均力求低碳轉型。台灣電力公司日前結合產官學研能量,打造首座整合地下停車場的電動車充電示範場,將提供智慧充放電技術驗證。遠傳於會場展示全方位充電服務與 EMS能源管理系統,可藉由智能需量管理,將尖峰用電移轉至離峰時段,協助供電「削峰填谷」,提升電網穩定。
遠傳企業暨國際事業群執行副總經理曾詩淵表示:「電力是現代化生活的基石,也是經濟發展的動力,台電為台灣主要電力供應樞紐及電力專業翹楚,遠傳於去年即與台電攜手建置直流快充站服務,運用資通訊專長結合豐富的能源管理建置經驗,將車輛到電網(V2G)技術應用落地,增加未來電網調度彈性。遠傳打造的一站式充電服務從基礎設施到經營管理服務,能彈性支應不同場域的需求,結合 EMS能源管理系統,藉由排程管理於離峰充電,提升能源使用效率。遠傳也將持續響應台電政策,以技術力與台電齊心推動電動運具普及,為淨零排放目標共同打拚。
遠傳展示住宅充電服務、EMS能源管理系統,呈現全方位智慧充電服務,展現智慧能源技術力,共同推升國內電動車充電技術發展。因應電動車發展趨勢,遠傳打造充電樁整合平台,具備高相容性優勢,適用各設備廠商,更提供維運與多元加值服務;結合遠傳自主開發的 EMS能源管理系統,可達成調控與分散充電時間,有效運用離峰期間的電力餘裕,增加能源使用效率。
為提升電力調度機制並推廣電動車產業,台電推動「專設一戶搭配電能管理系統」方案、「電動車專屬時間電價」、「電動車充換電設施電價」等政策。遠傳表示,國內電動車市場具發展潛能,需有充足充電設施與良善電力調度配套措施以滿足日增需求,因此樂見台電推出相關政策,而遠傳將持續透過全方位智慧充電服務,協助達成電力資源最有效化,成為台電於電網彈性調度的後盾,助力實現碳中和的目標,邁向永續發展。
加入T客邦Facebook粉絲團碳中和已成為國際重視的議題,全球能源產業均力求低碳轉型。台灣電力公司日前結合產官學研能量,打造首座整合地下停車場的電動車充電示範場,將提供智慧充放電技術驗證。遠傳於會場展示全方位充電服務與 EMS能源管理系統,可藉由智能需量管理,將尖峰用電移轉至離峰時段,協助供電「削峰填谷」,提升電網穩定。
遠傳企業暨國際事業群執行副總經理曾詩淵表示:「電力是現代化生活的基石,也是經濟發展的動力,台電為台灣主要電力供應樞紐及電力專業翹楚,遠傳於去年即與台電攜手建置直流快充站服務,運用資通訊專長結合豐富的能源管理建置經驗,將車輛到電網(V2G)技術應用落地,增加未來電網調度彈性。遠傳打造的一站式充電服務從基礎設施到經營管理服務,能彈性支應不同場域的需求,結合 EMS能源管理系統,藉由排程管理於離峰充電,提升能源使用效率。遠傳也將持續響應台電政策,以技術力與台電齊心推動電動運具普及,為淨零排放目標共同打拚。
遠傳展示住宅充電服務、EMS能源管理系統,呈現全方位智慧充電服務,展現智慧能源技術力,共同推升國內電動車充電技術發展。因應電動車發展趨勢,遠傳打造充電樁整合平台,具備高相容性優勢,適用各設備廠商,更提供維運與多元加值服務;結合遠傳自主開發的 EMS能源管理系統,可達成調控與分散充電時間,有效運用離峰期間的電力餘裕,增加能源使用效率。
為提升電力調度機制並推廣電動車產業,台電推動「專設一戶搭配電能管理系統」方案、「電動車專屬時間電價」、「電動車充換電設施電價」等政策。遠傳表示,國內電動車市場具發展潛能,需有充足充電設施與良善電力調度配套措施以滿足日增需求,因此樂見台電推出相關政策,而遠傳將持續透過全方位智慧充電服務,協助達成電力資源最有效化,成為台電於電網彈性調度的後盾,助力實現碳中和的目標,邁向永續發展。
加入T客邦Facebook粉絲團回顧全球面板產業的發展史,自20世紀60年代在美國起源後,歷經了日本發展、韓國趕超、台灣崛起、中國加入的過程,韓國都在這一過程中作出了不可抹滅的貢獻。甚至,韓國僅用10年時間,把曾經是面板產業霸主的日本擠下了寶座,無論是在LCD時代實現彎道超車,還是後來稱霸OLED時代,都值得記上一筆。
LCD時代韓國如何彎道超車?時間倒退至1968年,液晶顯示面板(LCD)在美國誕生,但最終沒能在當地實現產業化。在RCA、摩托羅拉、惠普等美企放棄LCD研發之際,日本須羽精工、夏普等公司入局,並從微型LCD入手成就了日後的輝煌。
1994年,日本在全球面板產業的市佔率已高達94%。韓國在眼見日本面板產業大獲成功後便盯上了這一領域,以三星電子、LG電子和現代集團為代表的韓國企業,在1990年之前便開始了TFT-LCD研發和試產。
其中,三星電子起步最早,1984年,李健熙在接管三星後,在其它領域接連受挫,於是下定決心讓公司走「技術為先」的路線,由此便設立了TFT-LCD研究小組;1991年,三星設立TFT-LCD事業部,建成試生產線;次年,生產出2片10.4英吋液晶顯示器;1993年,開建TFT-LCD 2代生產線,1995年2月建成投產,這也是韓國的第一條液晶面板生產線。
LG電子則從1987年開始研發液晶顯示器,兩年後展示了首款產品,並於1990年成立了專門的研發中心,1995年開始在P1工廠大規模生產TFT-LCD;現代集團也於1988年成立了LCD事業部。
起初,這些韓國廠商涉足面板領域發展得並不順利,三星電子和LG電子分別陷入了連續七年(1990年至1997年)和八年(1987年至1994年)的虧損。一直到1997年前後,終於迎來了脫胎換骨的機會。
當時,日本企業在亞洲金融危機、面板產業低谷以及美國「打壓」等多重打擊下迎來了黑暗時刻。三星、LG等韓企,則採取反週期的投資策略,不顧眼前的虧損,果斷大幅投資擴建生產線,如此在面板行業回暖時蠶食了日企的大部分市佔率。
1999年對於韓國面板產業來說是一個關鍵的時間點,這一年三星以18.8%的市佔率位居全球平板顯示器市場榜首,LG達到16.2%,名列第二,一舉超過曾連續霸榜多年的夏普。同時,各大企業也開始轉而與韓企合作。
1999年5月,飛利浦以16億美元換取LG面板業務50%的股權;7月,蘋果向三星面板業務投資1億美元;10月三星接獲戴爾價值85億美元的TFT-LCD大訂單的契約;11月,現代集團與IBM,康柏和Gateway簽訂了五年80億美元的筆電面板供貨契約。
在韓國面板產業三家先驅中,只有現代集團面板產業在後期的發展中受財務危機的拖累逐漸沒落,三星、LG則連續多年領跑LCD市場,研發最前沿的技術以及建設最新的產線,並造就了多項「第一」。
三星於2005年啟動了全球第一條第7代LCD生產線;次年研發出全球首台120Hz 70英吋的全高解析LCD面板;2011年,量產全球首款22英吋透明LCD投入量產;2013年,三星研發出世界首款55英吋曲面LCD。從LG的發展軌跡來看,2000年和2002年分別啟動全球最早的第4代產線和第5代產線;2006年,LG位於韓國坡州全球規模最大的顯示器園區竣工,開始正式生產大型TV用LCD。
在OLED時代續寫傳奇現在業界熟知的兩家韓國面板公司──三星顯示(Samsung Display)和LG Display的由來,前者是在2012年三星電子負責大型LCD事業的LCD事業部及負責中小型OLED事業的三星移動顯示部門合併而來;後者的前身則是1999年LG電子和飛利浦合作成立的LG.Philips LCD,直到2008年飛利浦撤資,公司名稱才變更為LG Display。
韓國面板產業在連續多年稱霸LCD市場後,便先後迎來了台灣和中國兩個勁敵,這也為三星和LG後來決定關閉LCD產線埋下了伏筆。
2020年初開始,業界便不斷傳出三星顯示和LG Display要關閉LCD產線的消息,業界分析稱韓企退出LCD的原因一方面在於2019年面板下行週期致使兩家公司的LCD業務虧損,另一方面則在於韓企被中國不斷開通的LCD產線擠壓,先發優勢所剩的紅利無幾,轉而將重心放在了OLED面板上。
OLED給韓國面板產業帶來第二次變革的技術,這項技術本是日本率先發展,但當時技術不成熟難以量產,並未受到重視。三星和LG看中了OLED面板自發光、對比度高、色彩渲染力強等優勢,大量投入資金進行研發。
三星投入OLED研發的歷史可追溯至2001年,中間經歷了無數次失敗,終於在2009年成功研發出全球超大尺寸的6.5英吋柔性OLED面板;2014年將OLED面板應用在顯示器及穿戴式設備上;2017年量產全螢幕OLED並研發出9.1英吋彈性OLED面板,同年蘋果iPhone X全面採用三星OLED面板讓OLED逐漸成為智慧手機螢幕的主流,這一年三星佔據了全球手機OLED面板逾95%的市佔率。時至今日,三星顯示也牢牢把握手機OLED面板市場。
LG則在稱霸OLED 電視市場,其在2012年量產球首款55英吋OLED面板後一鳴驚人,目前其大尺寸面板仍是眾多 OLED 電視廠商的首選。可以說,韓國面板產業在三星顯示和LG Display的帶領下已經站在OLED面板行業最領先的位置,在量產、良率、成本方面都有著更多經驗。
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回顧全球面板產業的發展史,自20世紀60年代在美國起源後,歷經了日本發展、韓國趕超、台灣崛起、中國加入的過程,韓國都在這一過程中作出了不可抹滅的貢獻。甚至,韓國僅用10年時間,把曾經是面板產業霸主的日本擠下了寶座,無論是在LCD時代實現彎道超車,還是後來稱霸OLED時代,都值得記上一筆。
LCD時代韓國如何彎道超車?時間倒退至1968年,液晶顯示面板(LCD)在美國誕生,但最終沒能在當地實現產業化。在RCA、摩托羅拉、惠普等美企放棄LCD研發之際,日本須羽精工、夏普等公司入局,並從微型LCD入手成就了日後的輝煌。
1994年,日本在全球面板產業的市佔率已高達94%。韓國在眼見日本面板產業大獲成功後便盯上了這一領域,以三星電子、LG電子和現代集團為代表的韓國企業,在1990年之前便開始了TFT-LCD研發和試產。
其中,三星電子起步最早,1984年,李健熙在接管三星後,在其它領域接連受挫,於是下定決心讓公司走「技術為先」的路線,由此便設立了TFT-LCD研究小組;1991年,三星設立TFT-LCD事業部,建成試生產線;次年,生產出2片10.4英吋液晶顯示器;1993年,開建TFT-LCD 2代生產線,1995年2月建成投產,這也是韓國的第一條液晶面板生產線。
LG電子則從1987年開始研發液晶顯示器,兩年後展示了首款產品,並於1990年成立了專門的研發中心,1995年開始在P1工廠大規模生產TFT-LCD;現代集團也於1988年成立了LCD事業部。
起初,這些韓國廠商涉足面板領域發展得並不順利,三星電子和LG電子分別陷入了連續七年(1990年至1997年)和八年(1987年至1994年)的虧損。一直到1997年前後,終於迎來了脫胎換骨的機會。
當時,日本企業在亞洲金融危機、面板產業低谷以及美國「打壓」等多重打擊下迎來了黑暗時刻。三星、LG等韓企,則採取反週期的投資策略,不顧眼前的虧損,果斷大幅投資擴建生產線,如此在面板行業回暖時蠶食了日企的大部分市佔率。
1999年對於韓國面板產業來說是一個關鍵的時間點,這一年三星以18.8%的市佔率位居全球平板顯示器市場榜首,LG達到16.2%,名列第二,一舉超過曾連續霸榜多年的夏普。同時,各大企業也開始轉而與韓企合作。
1999年5月,飛利浦以16億美元換取LG面板業務50%的股權;7月,蘋果向三星面板業務投資1億美元;10月三星接獲戴爾價值85億美元的TFT-LCD大訂單的契約;11月,現代集團與IBM,康柏和Gateway簽訂了五年80億美元的筆電面板供貨契約。
在韓國面板產業三家先驅中,只有現代集團面板產業在後期的發展中受財務危機的拖累逐漸沒落,三星、LG則連續多年領跑LCD市場,研發最前沿的技術以及建設最新的產線,並造就了多項「第一」。
三星於2005年啟動了全球第一條第7代LCD生產線;次年研發出全球首台120Hz 70英吋的全高解析LCD面板;2011年,量產全球首款22英吋透明LCD投入量產;2013年,三星研發出世界首款55英吋曲面LCD。從LG的發展軌跡來看,2000年和2002年分別啟動全球最早的第4代產線和第5代產線;2006年,LG位於韓國坡州全球規模最大的顯示器園區竣工,開始正式生產大型TV用LCD。
在OLED時代續寫傳奇現在業界熟知的兩家韓國面板公司──三星顯示(Samsung Display)和LG Display的由來,前者是在2012年三星電子負責大型LCD事業的LCD事業部及負責中小型OLED事業的三星移動顯示部門合併而來;後者的前身則是1999年LG電子和飛利浦合作成立的LG.Philips LCD,直到2008年飛利浦撤資,公司名稱才變更為LG Display。
韓國面板產業在連續多年稱霸LCD市場後,便先後迎來了台灣和中國兩個勁敵,這也為三星和LG後來決定關閉LCD產線埋下了伏筆。
2020年初開始,業界便不斷傳出三星顯示和LG Display要關閉LCD產線的消息,業界分析稱韓企退出LCD的原因一方面在於2019年面板下行週期致使兩家公司的LCD業務虧損,另一方面則在於韓企被中國不斷開通的LCD產線擠壓,先發優勢所剩的紅利無幾,轉而將重心放在了OLED面板上。
OLED給韓國面板產業帶來第二次變革的技術,這項技術本是日本率先發展,但當時技術不成熟難以量產,並未受到重視。三星和LG看中了OLED面板自發光、對比度高、色彩渲染力強等優勢,大量投入資金進行研發。
三星投入OLED研發的歷史可追溯至2001年,中間經歷了無數次失敗,終於在2009年成功研發出全球超大尺寸的6.5英吋柔性OLED面板;2014年將OLED面板應用在顯示器及穿戴式設備上;2017年量產全螢幕OLED並研發出9.1英吋彈性OLED面板,同年蘋果iPhone X全面採用三星OLED面板讓OLED逐漸成為智慧手機螢幕的主流,這一年三星佔據了全球手機OLED面板逾95%的市佔率。時至今日,三星顯示也牢牢把握手機OLED面板市場。
LG則在稱霸OLED 電視市場,其在2012年量產球首款55英吋OLED面板後一鳴驚人,目前其大尺寸面板仍是眾多 OLED 電視廠商的首選。可以說,韓國面板產業在三星顯示和LG Display的帶領下已經站在OLED面板行業最領先的位置,在量產、良率、成本方面都有著更多經驗。
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以后,微软想给你的电脑更新一个补丁,也需要先经过美国政府的同意。
5月26日,一声令下,BIS(美国商务部工业和安全局)主导的《信息安全控制:网络安全物项》正式发布。该规定称出于“国家安全和防恐考虑”,包括中国、俄罗斯、乌克兰、越南等在内的多个国家和地区被划分为D类“受限制国家和地区”,这意味着当美国实体与该区域的“政府最终用户”分享网络安全事项时,需要先向美国政府申请,获得许可后才能跨境发送可能存在的网络安全漏洞。
图源:美国商务部工业和安全局在数字化浪潮席卷全球的大背景下,国际社会因对网络、数据安全及个人数据隐私相关立法还不够健全,的确都在加强对上述领域的监管。如,我国自2017年发布《网络安全法》后,2021年又连续发布实施了《数据安全法》《关键基础设施保护条例》,并在2021、2022年两届《政府工作报告》中都强调了“强化网络安全、数据安全和个人信息保护”。
但是,很少有国家就自家网络公司的民用商业软件出口,基于网络安全物项考量做出限制,因为这项规定直接影响的是本土跨国企业以及它们服务的大量普通用户的利益和安全。如,谷歌曾透露搭载安卓系统的智能手机/平板数量超过了30亿台,微软则表示有超过14亿人使用Windows操作系统,用户遍布全球,谷歌、微软都有跨国、跨部门的网络安全团队并实时共享数据信息,部分开源项目甚至不限制第三方参与,以便随时更新补丁、修补漏洞,而BIS新规相对国际网络安全领域长久以来的漏洞分享机制必然会造成影响。
包括微软在内的多家公司曾对BIS的新规提出异议,微软表示BIS对“政府最终用户”的定位过于宽泛,在新规草案的建议中希望BIS能明确定义“政府最终用户”所代指的个人或实体,微软还表示向BIS提交申请也面临着审核时间过长的问题,此外,新规将使公司与网络安全研究人员和漏洞赏金猎人的跨境合作变得冷淡,因为出口商在与这些个人或实体沟通之前,将被要求检查个人是否与政府有关联。
图源:来源:微软文件截图BIS虽然承认了微软所担忧的问题,但最终拒绝了该提议,BIS认为微软的建议将破坏新规的整体意义,BIS在回应中表示:“然而,由于许可证要求的范围和适用性有限,BIS认为该要求将保护美国的国家安全和外交政策利益,而不会对合法的网络安全活动造成不当影响。”
BIS拒绝微软建议的原因不难理解,BIS的新规脱胎于瓦森纳协议(全称《关于常规武器和两用物品及技术出口控制的瓦森纳协定》),其目的就在于对成员国包括“入侵软件”在内的“军事和两用技术”的出口进行政策性管控。瓦森纳协议成员国由美国、日本、英国、俄罗斯等42个成员国组成。虽然协议规定成员国可参照共同的管制原则和清单自行决定实施出口管制的措施和方式,但成员国家若拟向中国出口某项高科技设备时,美国通常会向该成员国施加压力,干涉交易。
图源:来源:瓦森纳协定如今,随着网络安全、数据安全在社会中扮演的角色日益重要,美国也亟需扩大瓦森纳协议的管控范围,把网络安全领域的管控纳入到瓦森纳协议中来。
去年10月,BIS在发布“禁止攻击性网络工具出口”的规定时,美国商务部长吉娜·雷蒙多就强调:“对某些网络安全项目实施出口管制的临时最终规则是一种适当定制的方法,可以保护美国的国家安全免受恶意网络行为者的侵害,同时确保合法的网络安全活动。”因此,BIS近日出台的新规与去年10月发布的征求意见稿相比变化不大。
当然,美国保护自身的网络安全只是其一,在信息安全领域对中国进行技术封锁则是另一重要目的。火线安全联合创始人曾垚对品玩表示:“中国并不在瓦森纳协议的成员国当中,本次美国商务部工业和安全局的限令可看作是继2020年起对部分国家在芯片领域采取严厉限制后,向另一重要领域——信息安全领域的延伸。”
在互联网与社会深度融合、各类应用日益丰富的当下,其背后的网络安全问题其实暗流汹涌。在去年年末爆发的史诗级漏洞“Log4j”事件中,火线安全对Github上的存在该风险开源软件进行了不完全统计,发现在60644个开源项目中有至少321094个软件包存在风险,仅这一漏洞就会影响互联网上超过70%的企业系统安全。
而在全球肆虐的史诗级漏洞“Log4j”的最早发现者却是一位来自中国公司的程序员,该漏洞的修复也不是由一个人、一家公司或是一个国家来主导完成的,是开源社区内无数开发者经过数个日夜无偿加班加点完成修复的。
BIS新规的发布对全球网络安全问题的共享解决机制无疑是一次打击。
“虽然短期来看有利于BIS可以快速通过新规降低中国等国家在软件安全性和安全漏洞发现能力,但长期来看弊端明显,”曾垚对品玩表示,“首先,BIS新规会加速中国等国的软件国产化。其次,新规减少了美国获取全球漏洞信息和情报的能力。从HackerOne、PWN2OWN等全球漏洞比赛来看,中国的漏洞发现能力在全球也位于前位,限制会进一步触发中国漏洞研究能力的输入。最后,美国科技企业因无法向限制国家提供网络漏洞的情报服务,将影响该国企业的网络安全响应能力进而影响商业拓展。”
在地缘政治冲突的大背景下,互联网似乎似乎已不再是那个传统意义上开放、共享的公共领域,网络安全事项的管控也逐渐和武器设备、核材料、高科技设备的管控放到了同一位置,虽然各国对网络安全事项的管控还处于摸索阶段,但美国无疑做了一个坏的表率。
微軟正準備在2022年秋季推出Windows 11的第一個主要更新「22H2」,預計設備將在10月得到更新。同時,微軟也在為明年的功能更新做準備,預計將搭載幾個令人興奮的功能,其中一些功能也可能出現在Windows 11的早期版本中。
Windows 11的內建程式並沒有獲得任何新功能。過去的幾個預覽版更新只發佈了改進和錯誤修復。延遲的原因是有一批新功能應該很快為開發頻道的使用者上線,但它們還沒有準備好。
其中一個功能可能是「桌面的應用程式資料夾」。微軟已經證實,它正在努力將資料夾引入開始選單,但該公司的一個新的洩漏表明桌面的「應用程式資料夾」也在進行中,可能在未來幾個月內登陸開發頻道。
微軟在公司的混合工作會議上預告了對Windows桌面的應用程式資料夾的支援。一種類似於「開始」選單資料夾的方法也將適用於桌面,允許使用者將一個應用程式圖標移到另一個圖標上,在桌面上創建一個「應用程式資料夾」。
▲ Facebook、Twitter、Instagram和Reddit的「社群媒體」應用程式資料夾
微軟可能正在內部研究這個功能,也可能這是一個概念,所以仍然不能保證桌面應用程式資料夾會完成並發布。
一個乾淨的桌面顯然會更容易找到應用程式和重要文件,從而使你的工作效率更高。同時,桌面應用程式資料夾將確保桌面更加賞心悅目,不會被一堆應用程式的快捷方式弄得一團糟。有了這個功能,就可以在同一個資料夾中拖放任意數量的應用程式圖標,在桌面上安排多少個應用程式都沒有問題。
加入T客邦Facebook粉絲團微軟正準備在2022年秋季推出Windows 11的第一個主要更新「22H2」,預計設備將在10月得到更新。同時,微軟也在為明年的功能更新做準備,預計將搭載幾個令人興奮的功能,其中一些功能也可能出現在Windows 11的早期版本中。
Windows 11的內建程式並沒有獲得任何新功能。過去的幾個預覽版更新只發佈了改進和錯誤修復。延遲的原因是有一批新功能應該很快為開發頻道的使用者上線,但它們還沒有準備好。
其中一個功能可能是「桌面的應用程式資料夾」。微軟已經證實,它正在努力將資料夾引入開始選單,但該公司的一個新的洩漏表明桌面的「應用程式資料夾」也在進行中,可能在未來幾個月內登陸開發頻道。
微軟在公司的混合工作會議上預告了對Windows桌面的應用程式資料夾的支援。一種類似於「開始」選單資料夾的方法也將適用於桌面,允許使用者將一個應用程式圖標移到另一個圖標上,在桌面上創建一個「應用程式資料夾」。
▲ Facebook、Twitter、Instagram和Reddit的「社群媒體」應用程式資料夾
微軟可能正在內部研究這個功能,也可能這是一個概念,所以仍然不能保證桌面應用程式資料夾會完成並發布。
一個乾淨的桌面顯然會更容易找到應用程式和重要文件,從而使你的工作效率更高。同時,桌面應用程式資料夾將確保桌面更加賞心悅目,不會被一堆應用程式的快捷方式弄得一團糟。有了這個功能,就可以在同一個資料夾中拖放任意數量的應用程式圖標,在桌面上安排多少個應用程式都沒有問題。
加入T客邦Facebook粉絲團由 Sony Taiwan 主辦的創意玩具競賽「索尼創意科學大賞」年度得獎作品正式揭曉,由台中僑仁國小五年級吳宜澈和彰化中山國小四年級林晏寬組成的「對不隊」,以遙控賽車結合毛刷及相關科學原理所打造的《毛刷怪大闖關》獲評審團一致好評,奪得第十屆索尼創意科學大賞年度冠軍,也抱回 PlayStation 5大獎。
為了歡慶第十屆索尼創意科學大賞,更精選包括 PlayStation5數位版主機、MESH智慧積木、藍牙耳機及藍牙喇叭等多項 Sony 人氣產品作為年度獎品。同時為了提供參賽玩具更多元面向的綜合評分及專業建議,Sony Taiwan 本次共計邀請8位來自不同專業領域的評審,除了自然科學及創意領域教授及專家之外,也同步邀請 Sony Taiwan 及在台姊妹公司內部工程師及部門代表擔任評審。
來自台中和彰化的吳宜澈及林晏寬同學從小熱愛遙控車相關玩具,這次首次以「對不隊」組隊參加第十屆索尼創意科學大賞,自初選報名表上兩位小小賽車手就大方分享對於遙控車改造的各種想像,最終以生活中常見的刷子作為改造遙控車的主力,透過改變刷毛的方向及振動時產生的動力,不僅成功以刷子取代遙控車輪胎,更透過其產生的不規則振動提高遙控賽車遊戲的趣味性和挑戰性,打造出全新版本的遙控車玩具《毛刷怪大闖關》、並以征服評審的創意和熱情奪下第十屆索尼創意科學大賞總冠軍!
賽事進入第十屆的索尼創意科學大賞,今年再次收到全台灣小朋友的熱情支持,其他獲獎作品包括:來自彰化同安國小和民生國小共同組隊的「同安夢想家」以生態保護作為遊戲背景,加上透過頭戴裝置釣魚的全新翻轉概念創作了《日月潭守護者》,成功為家鄉釣出亞軍佳績;南投平林國小的「榮恩玩科學」團隊,則以發想自平衡木迷宮遊戲、並結合家中荔枝園遇到的椿象危害所創作的《大顯神威除椿象》獲選季軍;此外,以鮭魚洄游現象加上滾珠迷宮玩具打造的《鮭魚的難題》(創作團隊: 科科科),還有透過打氣筒產生的吸力巧妙模擬運球動作,再輔以程式計分創作的《SpeedRun競速籃球機》 (創作團隊:意想不到),則共同獲得了本屆優選。
而為了鼓勵更多充滿特色的優異玩具作品,本屆賽事也特別增設傑出獎項以茲鼓勵:包括結合槓桿機關與重量變化,創意改造鱷魚拔牙遊戲的《雞蛋富翁》(創作團隊: 中港科學綠巨人GO),和巧妙應用啄木鳥移動遊戲作為計時器並結合豐富故事性的《刺殺秦始皇》(創作團隊: 必勝隊)共同獲得本屆特設的「創意設計獎」;而運用電磁效應變化而創作的《電珠台》(創作團隊: 胡突智慧王),則由於展現了突出的實驗熱情獲得「研究精神獎」;另外將在地特產竹子結合音樂和程式設計創作的《逐光!竹光!》(創作團隊: 戰鬥吧鯉魚!),則獲得本屆「鄉土特色獎」。
加入T客邦Facebook粉絲團由 Sony Taiwan 主辦的創意玩具競賽「索尼創意科學大賞」年度得獎作品正式揭曉,由台中僑仁國小五年級吳宜澈和彰化中山國小四年級林晏寬組成的「對不隊」,以遙控賽車結合毛刷及相關科學原理所打造的《毛刷怪大闖關》獲評審團一致好評,奪得第十屆索尼創意科學大賞年度冠軍,也抱回 PlayStation 5大獎。
為了歡慶第十屆索尼創意科學大賞,更精選包括 PlayStation5數位版主機、MESH智慧積木、藍牙耳機及藍牙喇叭等多項 Sony 人氣產品作為年度獎品。同時為了提供參賽玩具更多元面向的綜合評分及專業建議,Sony Taiwan 本次共計邀請8位來自不同專業領域的評審,除了自然科學及創意領域教授及專家之外,也同步邀請 Sony Taiwan 及在台姊妹公司內部工程師及部門代表擔任評審。
來自台中和彰化的吳宜澈及林晏寬同學從小熱愛遙控車相關玩具,這次首次以「對不隊」組隊參加第十屆索尼創意科學大賞,自初選報名表上兩位小小賽車手就大方分享對於遙控車改造的各種想像,最終以生活中常見的刷子作為改造遙控車的主力,透過改變刷毛的方向及振動時產生的動力,不僅成功以刷子取代遙控車輪胎,更透過其產生的不規則振動提高遙控賽車遊戲的趣味性和挑戰性,打造出全新版本的遙控車玩具《毛刷怪大闖關》、並以征服評審的創意和熱情奪下第十屆索尼創意科學大賞總冠軍!
賽事進入第十屆的索尼創意科學大賞,今年再次收到全台灣小朋友的熱情支持,其他獲獎作品包括:來自彰化同安國小和民生國小共同組隊的「同安夢想家」以生態保護作為遊戲背景,加上透過頭戴裝置釣魚的全新翻轉概念創作了《日月潭守護者》,成功為家鄉釣出亞軍佳績;南投平林國小的「榮恩玩科學」團隊,則以發想自平衡木迷宮遊戲、並結合家中荔枝園遇到的椿象危害所創作的《大顯神威除椿象》獲選季軍;此外,以鮭魚洄游現象加上滾珠迷宮玩具打造的《鮭魚的難題》(創作團隊: 科科科),還有透過打氣筒產生的吸力巧妙模擬運球動作,再輔以程式計分創作的《SpeedRun競速籃球機》 (創作團隊:意想不到),則共同獲得了本屆優選。
而為了鼓勵更多充滿特色的優異玩具作品,本屆賽事也特別增設傑出獎項以茲鼓勵:包括結合槓桿機關與重量變化,創意改造鱷魚拔牙遊戲的《雞蛋富翁》(創作團隊: 中港科學綠巨人GO),和巧妙應用啄木鳥移動遊戲作為計時器並結合豐富故事性的《刺殺秦始皇》(創作團隊: 必勝隊)共同獲得本屆特設的「創意設計獎」;而運用電磁效應變化而創作的《電珠台》(創作團隊: 胡突智慧王),則由於展現了突出的實驗熱情獲得「研究精神獎」;另外將在地特產竹子結合音樂和程式設計創作的《逐光!竹光!》(創作團隊: 戰鬥吧鯉魚!),則獲得本屆「鄉土特色獎」。
加入T客邦Facebook粉絲團泓德能源旗下子公司星星電力宣布攜手知名電池製造大廠臺灣湯淺電池,簽署綠電及憑證購售合約,預計在 2023 年正式轉供 0.752MW 綠電,相當於 94 萬度電,可望降低約 478 公噸碳排量,助臺灣湯淺電池完成首筆綠電轉供,率先達成用電大戶早鳥優惠目標。
泓德能源總經理周仕昌表示,「泓德能源積極布局發電、儲能與售電領域,希望成為淨零碳排方案供應商。子公司星星電力更是積極於售電的第一線協助台灣企業加速布局 RE100 目標,今日與臺灣湯淺電池攜手合作,星星電力也再次藉由自身豐富的轉供經驗,共同規劃出完善的綠電方案,解決台灣企業在購買綠電上的普遍困擾。」
經濟部先前祭出用電大戶條款早鳥優惠,規定契約容量 5,000KW 以上的企業,只要在 2023 年 12 月 31 日前完成再生能源裝設、綠電採購等滿足該年之義務容量,就可享有義務量 8% 的優惠,加速國內各企業積極邁入綠電的腳步。
星星電力是泓德能源負責售電業務的子公司,以擔任企業的「綠電經理人」為目標並積極搶攻綠電轉供市場,本次與臺灣湯淺電池簽署首筆綠電及憑證購售合約,即是星星電力繼電信業、金融業後,首次正式與電池製造業合作,更是臺灣湯淺電池在台灣的首筆綠電轉供。
此外,星星電力利用自有的「TITAN 智慧綠電系統」為其分析用電狀況、審視其各廠房與公司用電量,亦深入協助臺灣湯淺電池評估於宜蘭廠區自建太陽光電案場的計畫,全面分析當地的廠址與氣候、資金投入、後續營運的成本等因素。在營運成本與綠電使用效率的考量下,臺灣湯淺電池最終選擇使用星星電力提供的綠電方案,與能源最適化的解決方案,並將於 2023 年前滿足使用 8% 再生能源的早鳥契約容量。
臺灣湯淺電池企劃管理部協理蔡仁玉指出,「近年來全球、台灣企業都逐步規劃出永續的藍圖,臺灣湯淺電池作為同樣重視綠能的企業之一,擁有一樣的減碳願景,希望能共同為社會與環境盡一份心力。本次與星星電力的綠電採購,除了加速實踐減碳目標外,更希望帶動產業的供應鏈業者一同朝著淨零碳排前進。」
星星電力截至今年(2022年)四月,已協助超過 30 家企業綠電諮詢轉供,並成功轉供超過 750 萬度綠電,預計今年下半年可轉供 2,800 萬度綠電,累積轉供綠電度數居全台灣之冠。
加入T客邦Facebook粉絲團泓德能源旗下子公司星星電力宣布攜手知名電池製造大廠臺灣湯淺電池,簽署綠電及憑證購售合約,預計在 2023 年正式轉供 0.752MW 綠電,相當於 94 萬度電,可望降低約 478 公噸碳排量,助臺灣湯淺電池完成首筆綠電轉供,率先達成用電大戶早鳥優惠目標。
泓德能源總經理周仕昌表示,「泓德能源積極布局發電、儲能與售電領域,希望成為淨零碳排方案供應商。子公司星星電力更是積極於售電的第一線協助台灣企業加速布局 RE100 目標,今日與臺灣湯淺電池攜手合作,星星電力也再次藉由自身豐富的轉供經驗,共同規劃出完善的綠電方案,解決台灣企業在購買綠電上的普遍困擾。」
經濟部先前祭出用電大戶條款早鳥優惠,規定契約容量 5,000KW 以上的企業,只要在 2023 年 12 月 31 日前完成再生能源裝設、綠電採購等滿足該年之義務容量,就可享有義務量 8% 的優惠,加速國內各企業積極邁入綠電的腳步。
星星電力是泓德能源負責售電業務的子公司,以擔任企業的「綠電經理人」為目標並積極搶攻綠電轉供市場,本次與臺灣湯淺電池簽署首筆綠電及憑證購售合約,即是星星電力繼電信業、金融業後,首次正式與電池製造業合作,更是臺灣湯淺電池在台灣的首筆綠電轉供。
此外,星星電力利用自有的「TITAN 智慧綠電系統」為其分析用電狀況、審視其各廠房與公司用電量,亦深入協助臺灣湯淺電池評估於宜蘭廠區自建太陽光電案場的計畫,全面分析當地的廠址與氣候、資金投入、後續營運的成本等因素。在營運成本與綠電使用效率的考量下,臺灣湯淺電池最終選擇使用星星電力提供的綠電方案,與能源最適化的解決方案,並將於 2023 年前滿足使用 8% 再生能源的早鳥契約容量。
臺灣湯淺電池企劃管理部協理蔡仁玉指出,「近年來全球、台灣企業都逐步規劃出永續的藍圖,臺灣湯淺電池作為同樣重視綠能的企業之一,擁有一樣的減碳願景,希望能共同為社會與環境盡一份心力。本次與星星電力的綠電採購,除了加速實踐減碳目標外,更希望帶動產業的供應鏈業者一同朝著淨零碳排前進。」
星星電力截至今年(2022年)四月,已協助超過 30 家企業綠電諮詢轉供,並成功轉供超過 750 萬度綠電,預計今年下半年可轉供 2,800 萬度綠電,累積轉供綠電度數居全台灣之冠。
加入T客邦Facebook粉絲團Adobe宣布與 Microsoft 的合作進入另一個新的里程碑,雙方在 Microsoft Teams 平台透過更緊密的整合工具提升工作模式,讓用戶無需在不同的應用程式、用戶界面或登入之間轉換,便可編輯、評論、轉檔、簽名及協作處理 PDF 檔案,並獲得更流暢、更高效及更個人化的體驗。
適用於 Teams 的 Acrobat 新增便利的單一登入 (SSO) 以及個人標籤功能,讓用戶可在單一主頁中瀏覽最近使用的檔案、工具和協作工具。而適用於Teams 的 Acrobat Sign也具備相同功能,亦可透過 Teams彈出的通知直接簽署檔案,而無需特意開啟瀏覽器或應用程式。Adobe 旗下的協作平台 Frame.io 也預先展示與 Live Share 的整合成果。這項整合將允許用戶同時使用 Frame.io 和 Microsoft Teams ,對仍在進行中的工作進行同步與互動式的審閱。
在不久的將來,電腦版 Acrobat 的用戶可將 Purview 資訊保護的標籤與安全策略部署在最重要的檔案中。用戶可將其添加至傳統以 PDF 格式共享的標準商業合約,例如採購訂單、合作協議與服務合約,確保只有重要的相關用戶查看、管理和批准這些檔案。
Microsoft 企業業務應用程式和平台副總裁 Charles Lamanna 表示:「每位業界領導者都致力於簡化與身處各地的客戶、員工及合作夥伴的業務往來流程。Adobe 和 Microsoft 攜手透過 Power Automate 和 Acrobat Sign 先進的工作流程功能,協助我們的共同客戶以更好的方式來完成工作。」
導入的其他功能包括:Adobe 資深副總裁兼數位媒體總經理 Ashley Still 表示:「目前,只有極少數企業能夠完美滿足混合辦公模式的業務需求,提供以 PDF 和電子簽名為核心、簡單安全的數位優先體驗。透過 Adobe 與 Microsoft 之間更深層次的整合,我們將繼續創新,以推動當今靈活及快速發展的辦公需求。」
根據 Adobe 於 2022 年委託 Forrester 進行的《整體經濟影響研究報告》(Total Economic Impact Study)指出,當企業使用 Adobe Document Cloud 和 Microsoft 工具時,一切工作都可以更快、更高效地完成。事實上,企業更表示其交易速度提高了 30%,客戶對簽章流程的投訴亦減少了 40%。
全新的混合工作模式加快了企業從紙本過渡至數位的過程,其所帶來的影響不可忽視,包括日立、TSB 銀行和賽諾菲在內,超過 1.8 億美金的 Microsoft 商業活躍用戶,已將 Acrobat Sign 納入作為其 Microsoft 工作流程的一部分。Microsoft 内部亦已遷移至 Acrobat Sign,同時也將其作為整個產品組合中首選的電子簽名解決方案。
加入T客邦Facebook粉絲團Adobe宣布與 Microsoft 的合作進入另一個新的里程碑,雙方在 Microsoft Teams 平台透過更緊密的整合工具提升工作模式,讓用戶無需在不同的應用程式、用戶界面或登入之間轉換,便可編輯、評論、轉檔、簽名及協作處理 PDF 檔案,並獲得更流暢、更高效及更個人化的體驗。
適用於 Teams 的 Acrobat 新增便利的單一登入 (SSO) 以及個人標籤功能,讓用戶可在單一主頁中瀏覽最近使用的檔案、工具和協作工具。而適用於Teams 的 Acrobat Sign也具備相同功能,亦可透過 Teams彈出的通知直接簽署檔案,而無需特意開啟瀏覽器或應用程式。Adobe 旗下的協作平台 Frame.io 也預先展示與 Live Share 的整合成果。這項整合將允許用戶同時使用 Frame.io 和 Microsoft Teams ,對仍在進行中的工作進行同步與互動式的審閱。
在不久的將來,電腦版 Acrobat 的用戶可將 Purview 資訊保護的標籤與安全策略部署在最重要的檔案中。用戶可將其添加至傳統以 PDF 格式共享的標準商業合約,例如採購訂單、合作協議與服務合約,確保只有重要的相關用戶查看、管理和批准這些檔案。
Microsoft 企業業務應用程式和平台副總裁 Charles Lamanna 表示:「每位業界領導者都致力於簡化與身處各地的客戶、員工及合作夥伴的業務往來流程。Adobe 和 Microsoft 攜手透過 Power Automate 和 Acrobat Sign 先進的工作流程功能,協助我們的共同客戶以更好的方式來完成工作。」
導入的其他功能包括:Adobe 資深副總裁兼數位媒體總經理 Ashley Still 表示:「目前,只有極少數企業能夠完美滿足混合辦公模式的業務需求,提供以 PDF 和電子簽名為核心、簡單安全的數位優先體驗。透過 Adobe 與 Microsoft 之間更深層次的整合,我們將繼續創新,以推動當今靈活及快速發展的辦公需求。」
根據 Adobe 於 2022 年委託 Forrester 進行的《整體經濟影響研究報告》(Total Economic Impact Study)指出,當企業使用 Adobe Document Cloud 和 Microsoft 工具時,一切工作都可以更快、更高效地完成。事實上,企業更表示其交易速度提高了 30%,客戶對簽章流程的投訴亦減少了 40%。
全新的混合工作模式加快了企業從紙本過渡至數位的過程,其所帶來的影響不可忽視,包括日立、TSB 銀行和賽諾菲在內,超過 1.8 億美金的 Microsoft 商業活躍用戶,已將 Acrobat Sign 納入作為其 Microsoft 工作流程的一部分。Microsoft 内部亦已遷移至 Acrobat Sign,同時也將其作為整個產品組合中首選的電子簽名解決方案。
加入T客邦Facebook粉絲團This is just a notice for my subscribers about freshly updated Chorus repack. Now it’s updated to v1.0.0.11.210770 and includes The Elder Armor Skin Set DLC.
The post Chorus Repack Updated appeared first on FitGirl Repacks.
Genres/Tags: Action, Shooter, Third-person, 3D
Companies: Deep Silver Fishlabs, Deep Silver
Languages: RUS/ENG/MULTI12
This game REQUIRES Windows 10+
Original Size: 30.9 GB
Repack Size: 20.7 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesTake control of Nara, once the Circle’s deadliest warrior, now their most wanted fugitive, on a quest to destroy the dark cult that created her. Unlock devastating weapons and mind-bending abilities in a true evolution of the space-combat shooter. Along with Forsaken, her sentient starfighter, explore ancient temples, engage in exhilarating zero-g combat, and venture beyond our waking reality.
A JOURNEY OF REDEMPTION
Lead Nara, an ace pilot facing her haunted past, and Forsaken, her sentient ship. Their quest for redemption will take them across the galaxy and beyond the boundaries of reality, as they fight to unite resistance forces against the Circle and their leader, the Great Prophet, at all costs.
VENTURE BEYOND THE VOID
Enter a dark new universe, teeming with mystery and rife with conflict. Explore epic locations such as sprawling space stations and strange planes of existence beyond our own. Engage in exhilarating zero-g dogfights from epic cosmic vistas to tight crystalline corridors. Chorus balances the scale and spectacle of space exploration with frenetic, fast-paced action.
ONE PILOT, ONE SHIP, ONE LIVING WEAPON
Attain powerful and distinct weapons and combat upgrades. Master your ship’s unique drift mechanic and deadly mind-bending abilities, including extra-sensory perception, teleportation and telekinesis, to overcome massive hordes of enemies and take down titanic battleships. Chain your powers together to become the ultimate living weapon.
Game Features
Backwards Compatibility
This repack IS pretty backwards compatible with my previous Chorus repack. You can rehash the following files to save 11.6 Gb of traffic.
The post Chorus – v1.0.0.11.210770 + The Elder Armor Skin Set DLC appeared first on FitGirl Repacks.
Genres/Tags: Action, Shooter, First-person, 3D
Companies: Hyperstrange, CreativeForge Games, Running With Scissors
Languages: ENG/MULTi7
Original Size: 6.6 GB
Repack Size: 4.1/4.3 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesWild setting? Even wilder gameplay! While staying true to POSTAL’S trademark tone and humor the game plays very different to all the previous titles in the series. What you get is fast, challenging, and full of varied, meticulously designed enemies and environments. If you’re surfing the tidal wave of throwback shooters or enjoyed the latest installment of that game where you single-handily take on the forces of Hell invading Earth, you will feel right at home (even more so if your home smells really bad).
It’s a mad game for the mad times, kids! From the studio that brought you ELDERBORN and Blood West, comes the first-person shooter you didn’t know you need in your life – POSTAL: Brain Damaged.
Game Features
Backwards Compatibility
This repack IS NOT backwards compatible with my previous PBD repack.
The post POSTAL: Brain Damaged – Connoisseur Edition, v1.07 (Happy Prismatic Piss Day Update) + Bonus Content appeared first on FitGirl Repacks.
This week on Cult of Mac’s podcast: iOS 16 … iPadOS 16 … macOS Ventura … watchOS 9…. We’re racing as fast as we can through all Apple’s WWDC22 keynote revelations, but we’re gonna need a longer show. It’s our WWDC22 recap! Also on The CultCast: How about that super-skinny new MacBook Air? And the […]
This week on Cult of Mac’s podcast: iOS 16 … iPadOS 16 … macOS Ventura … watchOS 9…. We’re racing as fast as we can through all Apple’s WWDC22 keynote revelations, but we’re gonna need a longer show. It’s our WWDC22 recap! Also on The CultCast: How about that super-skinny new MacBook Air? And the […]
Now that WWDC has wrapped up, the next Apple event on the horizon is likely the announcement of the iPhone 14 lineup in September. We already know quite a bit about what to expect, with reports indicating the lineup will include an iPhone 14, iPhone 14 Max, iPhone 14 Pro, and iPhone 14 Pro Max.
A new video from iUpdate today offers another look at the iPhone 14 design, including the new “hole + pill shape” cutout, larger camera bumps, and more. There are also some interesting comparisons with the current iPhone 13 designs.
The post iPhone 14 design shown off in new hands-on video with dummy units appeared first on 9to5Mac.
Apple officially unveiled a completely redesigned M2 MacBook Air at WWDC this week. While the new MacBook Air’s design is impressive, it does lack one thing many people were expecting: a range of color options. A new concept from our friend Parker Ortolani imagines the “MacBook Air that could’ve been,” with an array of colors and a two-tone design similar to the iMac.
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