日前,知名华裔作家、编剧六六在朋友圈称,她的母亲在上海居家隔离期间,核酸阳性,要被强制送去方舱。老人家有心脏病,担心去了众所周知的上海方舱,在那种环境下怕有生命危险。六六开始发朋友圈求救,表达绝望之情。
以下为六六朋友圈全文:
我的父母听党的话,在家闭门不出17天后,阳了。他们没有抢菜,没有到处走,只有在核酸才下楼。4月3号我爸阳。症状轻微,两天过去,五天转阴。我妈4月5号被传染到,因过敏体质没打疫苗,症状略重些,3-4天也无恙。但因天天被居委会吓唬要拖到方舱,终于心脏病发作,打120电话无回应,找医院要排队,每天被居委会骚扰,要求她去方舱,现在状况已经很危急了。一个75岁的老人,原本活蹦乱跳,骂我们三个小时气如洪钟,忽然就生命衰弱了。
我无能为力,每天鼓励她坚持,坚持到医院来接,眼见她好—点,居委会再打电话要接她走她就又不行了,活在无限恐惧和绝望中,有病不得救治。下午我已经转阴的爹冲到门口去拿硝酸甘油,这个救命药要吃完了,被居委会追着骚扰,说因为他出门,所以我妈今晚必须拖走。他不出门,我妈心脏就不行了,这在封城之前,是好好一条命啊!
我妈隔壁小区,今天就有一位阳性因为发烧两天得不到救助,死在居委会门口。我妈一直哭,在视频里跟我们告别。我不停鼓励我妈:“妈妈,即便抓去方舱,也不会比集中营更差,你这一生,没有自主选择这回事。18岁想考大学,却被逼下乡。到婚龄被单位领导强行介绍给自己侄子,这就是你的命。你已经75了,学会接受,并且,硬挺过去,你就能到百年,挺不过去,就被逼学着自己上路。人这一生,都有第一次。”
你们在朋友圈,从文字里能读到一个女儿绝望的心吗?
不过,很多人对六六的处境却并不同情,反而对她进行冷嘲热讽,原因很简单,六六在2020年疫情初期前去武汉采访时,并未关注疫情的受害者,反而高唱赞歌。
“幸亏我来了,再不来素材就没了。”这是六六在武汉疫情的时候,说的一句“着名”的话。六六去武汉,并不是去体验普通民众的悲惨,而是去当“歌唱家”。当时的武汉是什么样,很多人的脑海中依旧留有深刻的印象。
别人的苦难,你视而不见。当你遭遇铁拳的打击,别人也会对你无视。
4月11日,作家六六发文回应父母近况。她称:“感谢诸位的关注,我的父母因年事已高,目前居家隔离,母亲生命尚可,冠心病经服药趋于稳定。”她表示父母在有基础病且母亲因病无法接种疫苗的情况下,经过五天都转阴,症状轻微。同时,她表示:“我是一名对上海有深深热爱的普通人,我希望我心目中最美好的城市,早日恢复往日繁荣。”
以下为六六回应全文:
感谢诸位的关注,我的父母因年事已高,目前居家隔离,母亲生命尚可,冠心病经服药趋于稳定。
今天有朋友将我两年前去武汉采访的文章与昨日求救对比,谢谢你们的用心。现回复如下:在过去两年里,无可否认,上海是全球疫情管控和生活舒适度最好的城市,这种经济与疫情的双平衡给居民和归国同胞以极大的安全感。
政府在新冠之初在武汉采取的封城措施,是无奈之举,那时候专家大众都对疾病没有认知,没有疫苗,没有特效药,全球都很恐惧。那时候的朋友圈全是讨论买口罩、消毒流程和疾病防治。政府采取的措施经对比可看出是对中国民生和经济最大保障。
经过两年以上的全球应对与研究,中国已投入大量国家资源在百姓疫苗注射上,世界各地已经取消对新冠的防疫尺度,恢复正常经济秩序,加上最新的奥密克戎本身更接近普通流感,我父母在有基础病且母亲因病无法接种疫苗的情况下,经过五天都转阴,症状轻微。
再看今天上海的朋友圈,大家都是讨论团菜、有其他疾病如何寻求帮助、老弱病残如何受到社区关注、何时复工复产——这些热议与奥密克戎本身已经关系不大。病毒在变化,人们对疾病的认知在提高,封城的经济代价在变大(参见梁建章的文章《生命损失最小化的防疫策略》),基层干部、医护人员、志愿者和百姓都在封城中非常疲劳,难以应对。现在各地以防疫为第一要务,经济基本停顿,未来民生和保障都是大难题。
我单位有前员工,在三月底因为封了小区得不到救助,叫不到120,造成低血压休克死亡。她才32岁,是一岁孩子的母亲。在正常城市运行环境下,这是不会发生的悲剧。是不是我们应该重新检视一下新情势新境况?做出一些调整?
我是一名对上海有深深热爱的普通人,我希望我心目中最美好的城市,早日恢复往日繁荣,也希望百姓不因次生灾害造成更大的苦难。
感恩关注!
A career in software development and data visualization requires a diverse range of skills. Theoretically, you could acquire them on your own through trial and error. But your time could be better spent with a dedicated set of teachers. The 2022 Ultimate Big Data Certification Bundle can teach you the basics of Python, Raspberry Pi […]
After announcing the new Mac Studio and Studio Display last month, Apple still has a few more Macs to introduce in 2022. According to Bloomberg‘s Mark Gurman, in his latest edition of the Power On newsletter, two of them could be introduced at the WWDC 2022 keynote.
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In his latest edition of the Power On newsletter, Bloomberg‘s Mark Gurman is bringing more tidbits about iOS 16 and watchOS 9, which he calls “major upgrades.” This is the first time Gurman reports about the upcoming operating systems after Apple announced the WWDC 2022 keynote set to occur on June 6.
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This week’s Awesome Apps includes a few great utilities, a way to simplify your photo editing, and a ridiculously addictive game that managed to impress.
Genres/Tags: Adventure, Survival, Horror, First-person, 3D
Company: Nethersoft Interactive
Language: ENG
Original Size: 1.7 GB
Repack Size: 1.1/1.2 GB
Filehosters: Google Drive, OneDrive + others (Uploaded by crackhub213) -->
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesTrapped inside an abandoned mental asylum with a psychopathic killer lurking about, you are forced to explore the facility armed with only your wits to survive. With a blood hungry madman on your trail you are never safe, every move could be your last. Will you escape to tell the tale or become another victim?
Synopsis:
You find yourself lost inside a creepy abandoned asylum, you have no form of self defense and must find your way through the asylum while being hunted by a brutal serial killer. Once a former doctor at the facility now a blood hungry madman, he will stop at nothing to get his hands on you. Use your wits to outsmart the doctor or hide and pray he doesn’t find you. MadMan is a first person indie horror game built for tension.
MadMan is a true survival horror experience, you are no combat veteran and must avoid the horrors that lurk about to survive.
Game Features
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Apple released its new Studio Display after March’s “Peek Performance” event. While this could be the monitor many people were expecting from Apple, it’s still struggling with some issues. First, some customers complained that the 12MP FaceTime camera wasn’t working as expected, now it appears people can’t update the Apple Studio Display firmware properly.
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先前傳出中國的電商「京東」將裁員美其名為「畢業」,許多員工都收到了「畢業通知」。在網友爆料的資料中,京東的HR將裁員信稱之為「畢業須知」,並在開頭寫道「畢業快樂!恭喜您從京東順利畢業!感謝一路相伴!」
內容包括離職後社保公積金、人事檔案等如何辦理,以及申請背景調查、簽發離職證明該走什麼樣的流程等。
而現在,持續了幾週,京東的「畢業」活動依然在繼續。3月31日就有一位京東員工向媒體表示,當天京東總部大樓1號樓的SSC(員工服務中心)有大量被裁員工等待辦理離職手續,其中一位同事在下午取號辦理離職時已經排至1000多號。
上述員工表示,員工通常會在所在辦公樓的SSC辦理離職,目前京東有1號樓、2號樓、4號樓等多個辦公大樓投入使用,推測單日離職人數不止1000多人。
對於京東這波裁員,被裁員工表示無奈,而在職員工也感到惶恐。
被裁員工不清楚「畢業」標準對於不少被裁員工而言,並不清楚為什麼會「被畢業」。
在職員工對於本次裁員的最大感受是:混亂。
一名屬於「京東健康」子公司的內部員工認為這次裁員十分突然。他表示,「在1月初京東健康還在招人,到了1月17日突然收緊了,說要裁員,變得特別快。」有部分員工在年前已經被約談,並在近期正式辦理離職。
此外,本次裁員的節奏非常快。在職員工稱一位同事在週二被通知整個部門被解散,第二天就得辦理離職,沒有任何緩衝的時間。
同時,員工的異動(轉職)也較為混亂。張靜表示,其所在部門裁員後,有更多員工「異動」來了該部門。對此員工並不理解這一舉措,「從零售還有其他部門來了好幾個人,這個職位要學很久才能上手,所以不太理解為什麼要把有經驗的人裁了再找新的人讓他重新學。」
也有員工在被裁後又被通知可以異動去其他部門,「有個同事去簽臨時協議時又被叫了回去,給他換了一個部門。」
3月10日,京東發布2021年及第四季度財報。雖然營收持續增長,但四季度虧損嚴重居然高達52億元。
財報顯示,京東2021年全年凈收入達到9516億元,同比增長27.6%。其中,四季度凈收入為2759億元,同比增長23.0%。
但是凈利潤來看,第四季度,京東單季就虧損52億元,去年同期凈利潤為243億元。四季度的虧損,也導致了京東2021年全年的凈虧損達到36億元。
其中,新業務方面京東四季度在這方面經營虧損32億元,同比擴大54.6%,環比擴大52%,而整個2021年在這方面已累虧近106億元。據分析,京東新業務虧損的大頭就是社區團購京喜拼拼和面對下沉市場的京喜。也是這次裁員比例最高的單位。
加入T客邦Facebook粉絲團現今消費者對電動車的最大焦慮,莫過於續航里程與充電設備普及度,當開電動車進行長途旅程時,大多數人其實也不會想一口氣到達目的地,若在中途停下車,喝咖啡休息一下,或許也能順便替車輛充充電。
基於此想法跟概念,美國 Volvo 選擇與 Starbucks 合作,開始在西雅圖至丹佛間的咖啡廳門市設立充電站。
現今消費者對於電動車接受度愈來愈高,但在移動過程中,還是會對里程與充電設備不夠普及而感到焦慮。
確實,電動車在用車習慣與充電設備,以及電能用盡救援等狀況,並不如燃油車一般便利,但換個方式和改變駕駛習慣,例如當開電動車進行長途旅行時,其實於中途就可以找間咖啡店,喝杯咖啡並稍作休息。
由於國外甚至台灣 Starbucks,可說是多數人每天必去的商店,基於上述想法,美國 Volvo 因此開始與 Starbucks 進行合作。
Volvo 預計年底前完成 Starbucks 從西雅圖至丹佛,約 2,172 公里中 15 間門市設立 60 座 DC 快充充電站,以 C40 Recharge 為例,約 40 分鐘就能將電量從 20% 充至 90%,而在充電期間,車主就可以至店內喝咖啡休息。
▲ Volvo 與 Starbucks 合作,在西雅圖至丹佛中間門市,設立 60 座 DC 快充充電站。
為了方便車主找到 Starbucks 門市的充電站,Volvo 也將 ChargePoint 應用程式整合至中控系統,若是非電動車,也可以透過手機 App 找到 ChargePoint 充電站。
根據Intel之前公佈的路線圖,Intel 4製程會是他們首個使用EUV曝光機的製程,下半年量產。現在,Intel愛爾蘭的Youtube頻道公布了,他們從ASML購買的EUV曝光機現在正式開始在愛爾蘭的工廠安裝,這是Intel第二個、歐洲首個EUV製程晶圓廠。
Intel前幾年就在愛爾蘭的Fab 34晶圓廠投資70億美元升級工廠,主要是為Intel 4製程準備的,原先該製程是7nm,去年改名之後就等效於其他廠商的4nm EUV製程了,也是Intel首個使用EUV曝光機的製程。
今年1月底,Intel就在Fab 34晶圓廠安裝了曝光膠顯影設備(lithography resist track),不過它還不是真正的EUV曝光機。現在才開始正式安裝EUV曝光機,要為下半年的量產做準備了。
根據Intel公佈的內容,目前約有100多名ASML的工程師進駐工廠協助安裝,同時Intel也從美國俄勒岡州的工廠中派來了工程師培訓愛爾蘭當地的員工,教導他們使用EUV曝光機。
Intel沒有公佈這款曝光機的具體型號,不過ASML最新的EUV曝光機超級貴,均價10億元左右,先進製程晶圓廠的投資都是幾十億美元甚至上百億美元級別的。
Alder Lake 12代Core、Raptor Lake 13代Core都是Intel 7製程(10nm ESF),Meteor Lake 14代Core和代號Granite Rapids的下下代至強都將用上Intel 4製程,今年下半年就要量產,不過14代Core上市還要到2023年。
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Adobe 宣布與 BMW 集團擴展合作夥伴關係,運用 Adobe 技術作為其銷售與行銷部門數位轉型的一部分。集團旗下的 BMW、勞斯萊斯、MINI 及 BMW 摩托車現正利用 Adobe Experience Cloud 提供個人化數位體驗,並朝著未來三年內於線上銷售總體四分之一產品的目標邁進。
BMW 集團客戶與品牌資深副總裁 Jens Thiemer 說:「無論客戶在網路還是門市與我們互動,最終的目標都是為他們提供最頂尖的服務。Adobe 的技術提供即時的數據和洞察,讓我們能為客戶提供個人化體驗,協助團隊建立信任並創造對客戶有意義的體驗。」
Adobe 數位體驗業務總裁 Anil Chakravarthy 表示:「客戶期望獲得符合其個人興趣與需求的體驗。BMW 集團出色地貫徹了這一理念,為細分市場的所有接觸點提供出色的個人化體驗。這將有助與客戶建立信任、忠誠的關係。我們很高興能成為 BMW 集團數位轉型的合作夥伴。」
BMW 集團正在使用 Adobe Experience Cloud 的整合功能,將門市零售與線上購物的體驗智慧地聯繫起來,並在所有通路塑造具針對性且互相關聯的客戶體驗。BMW 集團亦持續關注及保護個人資料,僅使用客戶授權的相關資料作為數據。
未來,客戶將可在 BMW 集團的網站上獲取有關汽車與服務的詳細資訊,並根據個人需求利用線上的訂製功能來組裝他們夢想中的汽車。在線上完成整個購買過程後,集團將可按客戶要求將汽車送貨到府。如客戶選擇前往他們信賴的汽車經銷商門市,經銷商亦可善用買家的線上記錄,協助消費者按其喜好訂製車輛配件。
BMW 集團採用 Adobe Experience Cloud 以數據驅動的功能,可根據購買記錄、重要數據等由客戶提供的售後資訊作出個人化及相關的建議,讓集團根據客戶的個人偏好建議附加服務或技術選項,大大提升駕駛體驗。除了 Adobe Experience Cloud,BMW 集團還使用企業版 Adobe Creative Cloud、Adobe Acrobat 及 Adobe Acrobat Sign。
加入T客邦Facebook粉絲團已經投入網站經營的品牌應該都很清楚網站 SEO 並不是一朝一夕就能完成,雖然 Google 還特地撰寫了一份 SEO 優化指南,但實際上會影響 SEO 的細節因素至少有200個以上。
(本文為專家投稿,作者為 龐果設計。龐果設計專注提供品牌行銷、社群經營、網站架設、SEO優化…等相關服務及其新知。《T客邦》歡迎各路好手針對擅長主題投稿或是針對數位議題發表自身意見,詳情以及方式請見徵稿頁面。)
真正在操作 SEO 時,通常會把影響因素拆分成三大類分別是:ON-PAGE SEO、OFF-PAGE SEO、Technical SEO,其中要屬 ON-PAGE SEO 最容易掌握,今天的文章中會整理一連串 ON-PAGE SEO 的優化技巧,手把手帶你搞定 SEO 其中一大分類:
ON-PAGE SEO是什麼?ON-PAGE SEO 按字面翻譯又稱站內頁面搜尋引擎優化,大致上囊括網站內部所有的網站排名影響因素,像H1標籤、H2與H3標籤、頁面內容更新、關鍵字、URL……等。ON-PAGE SEO 只會專注在網站內部的 SEO 優化,不會去關注網站以外的 SEO 因素,像301、302轉址這一類的。
ON-PAGE SEO很重要?過往 ON-PAGE SEO 的做法,很多都是將搜索量足夠的關鍵字塞滿頁面,因為網路爬蟲會去抓取關鍵字數量來判定網站排名,所以早期的搜尋引擎結果首頁很容易會出現沒有閱讀價值的網頁。
因此演算法修改之後,Google 便有意識地針對網路爬蟲的判定做更新的動作,讓網路爬蟲的讀取更貼近使用者思考:
什麼樣的標題會讓使用者感興趣?什麼樣的內容符合使用者的需求?使用者會希望在搜尋後獲得怎樣的結果?
所以網站頁面已不能單靠關鍵字充場面,如果不能保證整體頁面的使用者體驗,如:網頁速度、內容相關性、連結關聯度…等,頁面的排名便會岌岌可危。
深度解析ON-PAGE SEO雖然搜尋引擎變聰明了,但網路爬蟲仍然需要一個標準去做排序。以高搜索結果關鍵字可以看出其中的貓膩:
#1 網站標題基本上都會有關鍵字存在不管是否僅是單純的關鍵字搜尋,亦或是網路爬蟲追求貼近使用者體驗的語意搜尋,搜尋結果首頁的標題上一定會有一組關鍵字出現。
▲ 關鍵字搜尋
▲ 語意搜尋
#2 ON-PAGE meta最少也會有1-2個關鍵字描述標題下面的 meta 說明欄的功能,主要是為了輔助主要標題吸引人們點擊閱覽,但仔細觀察會發現 meta 最少會有一個關鍵字描述,有些甚至會有多個關鍵字。
▲meta 說明欄使用2次關鍵字。
#3 ON-PAGE目錄H2、H3都有包裹關鍵字頁面裡頭的H2、H3標籤在符合上下文的情況下,都藏有關鍵字與其長尾關鍵字,每一個標籤就如同一個小標題可以獨立於文章之中。
▲ 文章目錄H2、H3都有包裹關鍵字。
#4 ON-PAGE第一段文字至少出現1-2次關鍵字通常在首段不管運用什麼手法的寫作方式,一定都會透露出頁面真正的目的,例如撰寫銷售頁,一定會從一開始就明示暗示販售的產品是什麼,不會直到頁面中央才忽然蹦出你的產品,知識點也是一樣。
▲ 第一段文字至少出現1-2次關鍵字。
以上這些顯而易見的細節都代表,雖然網路爬蟲對 ON-PAGE SEO 的評分方式已經有所改變,它仍然極其依賴關鍵字判斷。
ON-PAGE SEO優化技巧有哪些?下面所統整的優化技巧便是反過來應用關鍵字,不需要將其充斥於頁面之中,而是平均分布於所有可以有效影響到網站排名的部分。
運用H1標籤直搗關鍵字H1 標籤就像一個小標題標籤,可以幫助搜尋引擎快速了解 ON-PAGE 結構,你可以直接在標題上放置關鍵字,讓搜尋引擎能夠直觀了解頁面的核心主題是什麼?
如果可以盡量掌握以下原則:
1.關鍵字越靠近標籤開端越好
像下面「精華液」的關鍵字搜尋,結果頁面的標題前端都有關鍵字存在。
2.統整型文字內容就使用標題修飾詞組
你可以在標題加入「指南」、「統整」、「全攻略」、「大補帖」、「懶人包」等詞組,使用者與搜尋引擎就會知道頁面在統整知識點具有高度閱讀性;同樣道理,添加年分、免費或付費字眼也較容易吸引使用者閱覽。
但同一頁面最好不要出現2個H1 標籤。一般 ON-PAGE 就只會有一個核心主題,雖然添加H1 標籤能夠提升不少權重分數,但一不注意就會被網路爬蟲判定有作弊嫌疑。
合理分配H2、H3標籤與關鍵字H系列標籤的作用,不僅能提升關鍵字相關性,還能用來教會網路爬蟲看懂 ON-PAGE 的起承轉合。因為網路爬蟲是看不懂文字的,一個漢堡在你眼前,你可以分得清楚裡面有漢堡肉、生菜、番茄、麵包,但網路爬蟲只能從成分表,像是熱量、脂肪、碳水化合物…等,去判斷你眼前的漢堡有哪些東西。
H1-H6標籤便是來幫助網路爬蟲搞懂 ON-PAGE 結構與其內容的主次順序。另外,H標籤有嚴格的層級規定,你必須使用過H2後才能加入H3標籤,並且H3標籤的內容需要圍繞著H2標籤,不然都會導致網路爬蟲判定不佳。
ON-PAGE首段至少包含1-2個關鍵字這部分的段落並沒有很硬性的規定,只要在前100 – 150個字以內出現兩次關鍵字就可以了,讓使用者與搜尋引擎能第一時間確認頁面的內容是否符合需求。
頁面內容關鍵字頻率跟單純的關鍵字填充不同,而是要讓頁面關鍵字緊密連結。文章字數與關鍵字重複次數多寡有關算是一種迷思,真正內容質量好的 ON-PAGE 只要讓內容符合邏輯,提升相似關鍵字使用的廣度,就能讓頁面獲得很好的排名。
以前面提到的標準字來說,內文大多圍繞在標準字周圍,延伸的字體介紹、選擇、規劃都與關鍵字相關,自然不需要不停的重複關鍵字達到網站排名提升。
包入關鍵字編寫meta搜尋結果頁面除了會顯示主標題外,也會展示 meta 說明欄。通常這一欄位沒有特別設定的話,會由搜尋引擎抓取,使用者有時候會比較無法被這種內容打動,所以會建議可以自行設定每一頁面呈現在搜尋引擎結果頁的 meta。
撰寫的技巧與首段撰寫技巧相同,都要在前150字內填入兩次關鍵字,其實可以直接複製首段文字稍作修改、填入 meta,但如果頁面中你有提供更吸引使用者的資訊,也能特地為此撰寫一段新的 meta。
頁面內容滿足搜尋意圖先看下列兩張搜尋結果圖片:
兩種不一樣的搜尋方式,卻都獲得同一種搜尋結果,為什麼?因為我們將標準字這組關鍵字,使用者可能會想要了解的議題、相似關鍵字都納入其中。你也可以利用關鍵字規劃工具與相關搜尋達到相同的效果,以室內設計為例:
● 輸入「室內設計」後,關鍵字規劃工具就會出現下面這些關鍵字提案,你可以將這些關鍵字提案整合成 ON-PAGE 架構,繞著相似關鍵字撰寫頁面文字。
● 也可以整合搜尋結果欄下方的相關搜尋。相關搜尋代表使用者搜尋這組關鍵字後,高機率會想瀏覽這些關鍵字組。
加入內部連結串聯網站內容內部連結很重要,它們可以幫助搜尋引擎更好理解你的網站,並對其進行排名,同時也有利於用戶體驗,能夠留住使用者的注意力。在頁面加入內部連結的最佳方法,是直接在你的頁面上添加相關主題並具有高排名的網站內部頁面。
使用外部連結增加網站權重根據引用的概念,外部連結被認為是指向另一個站點的投票,該站點的權威性越高,連結從該站點獲得的價值越大。但在選擇外部連結時,還是需要考慮一下來源站點的相關性,也就是你所引用的連結跟你的頁面內容是否有關。
舉例來說,一篇在推薦人類保健食品的頁面就不會連結到獸醫的網站;進行美妝開箱評比的頁面不會有食品相關連結;介紹五星飯店的網站不會提供民宿預約網址…。ON-PAGE SEO 不論是架構、內容、連結都必須具有高度相關,才能讓網站權重逐步增加。
ON-PAGE圖像Alt屬性優化演算法更新以後,圖像也成為影響 ON-PAGE SEO 的其中一個要素。不過和目前的語意搜尋一樣,搜尋引擎都是以關鍵字做判讀,你只要在圖像的替代文字中寫入一段與圖像有關帶有關鍵字的描述,就能有所幫助。
原始圖像替代圖庫素材搜尋引擎雖然還分不清楚圖像之間的差異,但不同網站圖庫素材的重複使用,搜尋引擎還是能捕捉到使用者的反應,尤其是人像的使用。
國外有一個知名的案例——無所不在的女孩,十年之間有許多不同品牌都在使用她作為形象推廣的一部份,造成人們在接到的每一個角落都能看到她,甚至還為她設了一個網站,專門收集又有哪些品牌在使用她的圖片。
當然這對無所不在的女孩而言,能帶來一定話題性,但之於品牌,就不是什麼好事情了,因為你可能正與競爭對手、詐騙網站正用著同一張圖片,這樣的圖像視覺回饋並不能幫助你快速打入使用者心中。
不過,想要讓預算有限的品牌完全使用商業拍攝來完成所有的圖像設計,還是有一定的困難,最好的辦法是將原本的圖庫素材以不同的視覺設計軟體裁切、套用濾鏡、合成,塑造成一張與原圖完全不同視覺的圖片。
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本文為讀者投稿,不代表《T客邦》立場。《T客邦》長期歡迎讀者或是業界專家用文字或是影音來發聲,將你對於科技世界想講的話、想表達的想法傳遞出來,讓更多人看見。詳情以及方式請見徵稿頁面。
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加入T客邦Facebook粉絲團無論有線無線,今天的耳機已經成為了人們生活的一部分,自然也引發了不少健康疑問,比如就有些人認為,長期使用骨傳導耳機,因為原理不同,開再大聲都不會影響聽力,聽起來比較安心?
用傳導耳機真的不會傷害聽力嗎?
答案是會。
骨傳導耳機和普通耳機的差別在於傳導方式,最終聲音都會進入耳朵,長時間佩戴、過大的音量都可能會損傷聽力。
骨傳導耳機有什麼不一樣?無論是入耳式、耳塞式、還是頭戴式耳機,普通耳機的發聲單元都直接朝向耳朵,聲音透過空氣中的震動,傳導經過耳道,到達耳膜,最終轉化為神經訊號被大腦所理解,也就是我們所聽到的聲音。
▲ AirPods Pro 是典型的入耳式耳機
骨傳導耳機傳導聲音的方式和普通耳機有些不一樣,一般而言骨傳導耳機是圍繞耳朵外部結構佩戴的,發聲單元傳出的聲音經過皮膚、牙齒旁的頜骨或顱骨,到達耳蝸附近,轉化為神經訊號被大腦所理解。
相對比而言,骨傳導耳機在聲音傳導的過程中,並沒有經過耳膜等常見的耳朵結構。
▲ 透過空氣震動傳播聲音以及透過骨傳導聲音. 圖片來源:headphonesty
但不同的傳導方式,聲音不經過耳膜,並不意味著骨傳導耳機不會影響聽力。
骨傳導耳機傳導聲音過程中必須要經過的耳蝸結構附近,有著大量耳毛細胞,它們一般負責將震動轉化為神經電訊號,讓大腦可以解析聲音,最終被「聽見」。
長時間持續過高音量輸出,會加速耳毛細胞死亡,由於該細胞本身是不可再生的,一旦死亡過多,就會損傷聽力,長此以往只會越來越嚴重。
美國疾病控制與預防中心(CDC)甚至將耳蝸結構細胞受損列為損傷聽力的主要原因之一。
據 ISO 1999-2013 年《聲學 – 噪音誘發聽力損失的估計》,當噪音超過 85 分貝後,引起聽力損傷的可能性將顯著提升,室內裝修的噪音就很可能超過這一標準。
▲ ISO 1999 以及雜訊「看起來」是什麼樣,圖片來源: CDC website.
特別的聲音傳導方式是骨傳導耳機體驗優勢的原因之一,但在音量控制方面這也是它的弱勢,普通的入耳式耳機直接進入了耳道,聲音源更近,也能遮擋一部分外接嘈雜的環境聲音。
骨傳導式耳機開放式的佩戴方式,會讓環境音和耳機音樂播放聲同時傳導到耳朵內,為了聽清楚歌聲或通話聲,人不自覺地就會加大音量,很容易超過標準線,大大增加聽力損傷的風險。
骨傳導耳機另一個被頻繁提及的特點是佩戴舒適感,開放式的佩戴方式不會和入耳式耳機一樣,讓耳朵產生明顯的異物感,再加上現在不少骨傳導耳機在外部材質上下功夫,採用親膚、防汗材質,佩戴舒適度進一步提升。
只是,這份舒適並不一定適用於所有人,人的身體十分特殊,每個人的耳朵結構都是不一樣的。
剛剛也提到了骨傳導式耳機結構特別,是以包圍外耳的方式佩戴,其發生單元常常會接近太陽穴附近,長時間佩戴後,部分人可能會因為不適應佩戴方式或太陽穴壓力過大,產生眩暈感。
保持良好的佩戴使用習慣,不長期使用、音量調低,始終是保護聽力最重要的方式。
骨傳導耳機是普通耳機的另一種選項骨傳導耳機確實有它的侷限,但只要正確使用,其實還是有不少優點的。
普通的耳塞式、入耳式耳機,使用時間一長,很容易引發耳朵瘙癢等症狀,這是因為長期佩戴耳機阻塞耳朵,內部的耳垢長時間堆積可能會引發過敏或者細菌感染,嚴重者甚至會引發炎症。
每個人的耳道結構都是不一樣的,耳機的造型幾乎是固定的,最多也就是調整耳塞大小,因此不少人會因為耳朵結構不同,導致長時間佩戴不適,常常感到痠痛。
骨傳導耳機佩戴不需要進入耳內,自然也就沒有這些問題,開放式的佩戴方式也不會讓人錯過環境中重要的聲音,比如父母的呼喚。
當然,開放式的佩戴方式,也會讓周邊的人聽到,建議調低音量使用。
如果感覺入耳式或普通的耳塞式耳機佩戴不舒服,可以嘗試一下骨傳導耳機,在較長時間內,佩戴、聽音樂都沒有眩暈感的話,說明身體能正常適應骨傳導耳機。
作為與身體直接接觸的可穿戴裝置,挑選耳機最好還是以親身體驗為準。
骨傳導耳機另外一個經常被提到的優點是適合運動者,骨傳導耳機能直接聽見環境聲,戶外短跑時使用可以觀察交通情況,汽車、自行車聲音等,保證運動安全。
部分骨傳導耳機還具備防水特性,可以在游泳甚至是潛水時佩戴。
要說骨傳導耳機最為人稱道的優點,還得是讓部分聽力受損的人,再度聽見「清晰」的聲音。
骨傳導耳機傳導聲音過程中跳過了耳膜等部位,如果是跳過的部位受損,聲音還是有可能透過顱骨等骨結構傳遞到耳蝸的,讓人聽見聲音。
▲ 圖片來源:road
骨傳導耳機更像是普通耳機的一種補充,身體不適應普通耳機的情況下,可以嘗試,以自身的體驗反饋做調整。
最後總結一下:
● 骨傳導耳機並不能絕對保證不損傷聽力,使用時如有眩暈感應及時停用
● 保持正確的使用習慣才是保護聽力最重要的方式,減少長時間大音量使用,實際應用可參考「60-60 原則」,音量低於 60%,持續佩戴使用時間不超過 60 分鐘
● 在戶外運動、游泳等需要注意環境聲音的情境,骨傳導耳機確實有使用優勢
當你在看 Word 文件資料時,若想要另存文件中的圖檔作為其他用途,一般而言,只需要透過「複製、貼上、另存新檔」的方式就能輕鬆搞定,但當圖片有數十、數百張時,一張一張另存圖檔則相當麻煩且沒效率,其實如果想要一次性快速抓取 Word 中的所有圖檔,只要透過儲存檔案的不同型式,就可以輕鬆存取所有圖片!
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▲ 2.接著,在下拉式選單選擇「網頁(*.htm,*.html)」。
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▲ 4.開啟後,便可自由運用該資料夾中的 Word 檔裡所有圖檔。
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Devolver Digital 今日宣布,由 Leonard Menchiari 和 Flying Wild Dog 共同開發的電影級動作冒險遊戲《幽冥旅程(Trek to Yomi)》將在台灣時間 5 月 6 日,於 PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series S/X 和 Xbox One 等平台正式上市!遊戲目前已在 Steam 上架且享有預購優惠,售價新台幣 340 元。
為了遵循與亡師之約,一位年輕的劍客,誓言保護他的家鄉和所愛免於受到威脅。面對肩上背負的所有悲劇及重責大任,孤單的武士將自己放逐在生與死的交界,誠實面對自己並作出前進中的每一個選擇。
在《幽冥旅程》裡,為熱愛動作類冒險、武士精神與日式風情的玩家們的玩家們提供了在修練劍道之餘,也能夠完全沉浸的、電影史詩般的絕美氣氛。在官方釋出的全新預告中,玩家們更能一窺主角 Hiroki(暫譯:弘紀)復仇之旅的起始點。
加入T客邦Facebook粉絲團近期針對全球注目的第三方 Cookie 退場議題,全球最大內容推薦平台 Taboola 創辦人暨執行長Adam Singolda 也與國際媒體分享其獨家觀點與洞察。Cookieless 時代正式來臨,觀察近年來國際趨勢,歐美政府對用戶隱私權的提倡,科技巨頭也紛紛祭出因應策略。
蘋果率先於去年在自家 iPhone 手機上進行隱私權調整,讓用戶自行選擇是否同意自己的數位足跡被追蹤,市場預估此舉也將影響臉書(Facebook)2022年的銷售業績恐達一百億美元的損失;Google 今年二月亦宣布修改 Android 操作系統預設的隱私權設定,並表示旗下瀏覽器Chrome 將於2023 年逐步淘汰支援第三方 Cookie 的功能,這使得廣告業不得不積極尋求新解方。
由此可見,廣告主以往依賴用戶追蹤 Cookie 和應用程式內建識別碼來行銷商品的手法已不再適用,轉型之急迫在眉梢。廣告主要能挺過這場風暴,以用戶閱讀內容為基礎的個人化內容廣告(Contextual advertising)成為數位廣告的一道新曙光。
數位廣告的年年成長無疑以成為廣告業的主宰,特別是在疫情影響下,人們對於數位生活的仰賴也越來越深。根據市場研究公司 eMarketer 分析,2021 年數位廣告投放增長29 %、全球投放金額達到4,917 億美元,估計到2022 年更將超過5 千億美元。根據市場預測,2027 年針對個人化內容廣告的投資金額將超過3,760 億美元,可見其市場潛力備受期待。
放眼未來,在追蹤用戶變得更加困難的Cookieless 時代,對於廣告主而言,更符合邏輯與可行的選項就是內容比對(Contextual Targeting)行銷,此技術是根據用戶瀏覽頁面的上下文情境來精準觸及用戶,而非用戶的行為數據。
「個人化內容廣告攸關的並非用戶是誰、用戶是什麼身分,而是用戶的行為,」Adam Singolda 表示。廣告主與數位行銷人想優化廣告投放成效,則不可忽視「個人化內容廣告」的影響力。個人化內容廣告著重的是上下文訊息(Contextual Signals),其中包含文章主題、影音等多元訊息,此於開放網路和新聞媒體中扮演舉足輕重的角色。
加入T客邦Facebook粉絲團白宮警告說,半導體供應鏈議題已經對美國經濟構成了嚴重威脅,白宮同時要求國會批准對半導體生產撥款520億美元。白宮星期三(4月6日)與部分國會議員舉行的閉門情況通報會上提出了以上警告。
白宮國家經濟委員會主任迪斯(Brian Deese)對記者說,「最佳估計是現有半導體的短缺可能讓2021年國民生產總值縮水整整一個百分點。」
白宮說,參加會議的包括商務部長雷蒙多、副國防部長希克斯和國家安全顧問蘇利文,「討論對美國製造半導體以及會保護我們經濟和國家安全的研發進行投資的急切需求。」
路透社報導,晶片的持續短缺已經影響了汽車和電子產業的生產,迫使有些公司減少了生產,越來越多的人同時呼籲減少對其他國家的半導體依賴。
白宮說,「我們半導體供應的巨大中斷可能對美國經濟造成歷史性傷害,這種傷害要遠遠超過晶片短缺目前對美國汽車產業造成的影響,將削弱我們對於全球對手的科技競爭力和軍事優勢。」
經過幾個月的討論,白宮一直要求國會批准對半導體晶片的生產提供補貼。
迪斯說,他希望參眾兩院這個星期將任命談判人員,「迅速」開始最終敲定整合版本議案的正式程式。
迪斯說,美國經濟會面臨嚴重的阻礙,「風險是深遠的。」
迪斯提到了「主要競爭者,最明顯的是中國,圍繞我們對半導體議題所擁有的日益增加的弱點所採取的經濟行動。」
商務部為這次會議準備的一份分析指出,半導體的晶圓廠要幾年時間才能建成。
分析說,「面臨緊急情況沒有快速的解決方法。」分析說,美國晶片生產的私人領域投資不足,「不足以降低目前美國供應鏈弱點的相關危險。」
參眾兩院通過的議案對美國在貿易等廣泛議題上與中國開展競爭提出了不同的解決方法。
拜登政府表示,美國1990年的晶片產量佔全球總產量的將近40%,而今天只佔12%。
自俄烏衝突爆發以來,漫長的幾週已經過去,不幸的是,戰爭似乎還沒有接近尾聲。在衝突時期,有很多平民日常可能不知道的事情被曝光了。影響烏克蘭的這樣一件事就是手機的「武器化」。
烏克蘭士兵最近收到了一系列關於安全使用手機的警告。不遵守這些準則的後果可能是可怕的。但是,究竟為什麼智慧手機,以及普通的手機,在前線會有這樣的威脅?
現代戰爭與我們在二次大戰中經歷的有很大不同。雖然仍然有坦克和導彈,傷害無辜的生命,這點並沒有改變。然而,有一點不同的是,人們現在生活在一個數位世界里,充滿了各種數位信號、網路,以及人們被熟練的軍事人員和專業設備追蹤的無數途徑。
在第一次世界大戰和第二次世界大戰期間,晚上點煙是一個士兵在前線可能做的最不小心的事情之一。在一個原本黑暗、安靜的地方,哪怕是最小的火星,都可能導致提醒敵人軍隊的確切位置--而後果是可怕的。
但現在,在2022年,微弱的光點已經被我們甚至看不到的信號所取代,這些信號來自我們每天攜帶的手機。
據報導,烏克蘭士兵被告知,像智慧手機這樣的小東西,在被敵人佔領時可能是一種危險的武器。在戰爭期間使用手機可能被證明具有嚴重的危險性,這有幾個原因。衝突雙方都在使用技術,幫助他們利用來自各自手機網路的信息追蹤敵人。撥打電話就像發出煙霧信號一樣,只是敵人甚至不需要在附近就能發現。所有的資料都是通過一系列的設備發送給他們。
負責的技術涉及到被稱為「基地台模擬器」的設備。俄羅斯對烏克蘭的戰爭顯然不是這些設備被使用的第一個例子,這些模擬器也位於美國;它們發出的信號模擬電話桿,它們可以在無人機和卡車內找到。由於是完全可移動的,這些設備可以很容易地根據需要從一個地方移動到另一個地方,並且能夠沿著戰場的線路跟蹤。
據Sky News報導,烏克蘭共發佈了九條不同的規則,每條規則都圍繞著在前線附近任何地方使用手機的問題。烏克蘭士兵被建議將他們自己的SIM卡留在家裡,而在衝突地區購買一個新的SIM卡。還有一份備註說,士兵們不應該接受當地人的SIM卡,因為有可能有被安插的間諜出於跟蹤和監視的原因分發SIM卡給他們。無論電信商或SIM卡種類如何,敵人都可能在任何時候監聽手機,因此談話需要簡短,而且不要講出具體的戰地內容。
為了打電話,士兵們被告知至少要走到離他們陣地位置1600英呎的地方,並且應該指派一名武裝士兵陪伴他們,並為他們提供掩護。同樣,鼓勵每個人都要互相照看,確保沒有人在不安全的情況下打開手機。如果要撥打電話,應該在有很多平民的地區進行,優先考慮那些最近從俄羅斯軍隊手中「解放」出來的城鎮。
烏克蘭士兵不得不大幅限制他們的手機使用,這意味著與家人的聯繫比他們大多數人希望的要少得多。在前線作戰的士兵的家人往往離得很遠,其中一些人已經逃離了這個國家,他們很少收到關於他們親人的信息。正因為如此,這些規定被認為更令人心碎,但也非常有必要。
加入T客邦Facebook粉絲團一塊電極,竟讓臥床18個月的患者站起來了?
一位48歲的女性得了一種“怪病”,一旦站著,就會血壓急劇下降,從而昏厥。於是就只能終日臥床不起。然而現在,醫生在她的脊椎植入了一塊電極,讓她不僅能站起來,還能在他人或器械的輔助下,一口氣行走兩百多公尺。
這究竟是怎麼回事?
順著四大醫學頂刊之一《新英格蘭醫學雜誌》(NEJM)最新發表的一項成果,我們一探究竟。
癱瘓在床近兩年,居然站起來了?
文中涉及的這名患者在四年前就出現了四肢僵硬、手抖、運動遲緩和寫字過小症(就是寫一行字,字體越來越小)。
這些其實都是帕金森的早期症狀。
沒想到,經過幾個月的治療後,她又出現了直立性低血壓以及肢體痙攣、餐後眩暈和失禁等症狀,被診斷為帕金森病型多系統萎縮(multiple system atrophy,MSA)。
這是一種罕見的神經退行性疾病,病因尚不明確。
不到一年後,這位患者一次站立就無法超過幾分鐘,並只能走很短的距離。
很快,她的病情就發展站立不到60秒就會發生昏厥,血壓直接下降到75/45mmHg,最終只能臥床。
多種藥物治療也不見成效,徹底癱瘓18個月後,醫生決定對她開展一種新療法:脊髓電刺激。
具體來說,就是在患者脊椎部分植入一個脈衝發生器,它包括一個嵌入式的三軸加速計,用來檢測身體位置,以及一個撥片導線(paddle lead)。
檢測到患者站立時,通過撥片導線在下胸椎段的脊髓上進行硬膜外電刺激,就可以重新激活調節血壓的神經元,讓患者不再發生低壓昏厥。
△ 患者術後CT圖
之前已經有過類似療法,並證明在下胸椎段脊髓刺激時帶來的升血壓反應最明顯。
但這是第一次用於神經退行性疾病。
手術完成後,醫生進行了刺激波形的配置,並就患者仰臥、坐姿和直立三種姿勢進行幅度和頻率的微調。
術後7天後,他們進行了20次測試,結果發現:
當刺激關閉時,被動處於直立位置的患者的收縮壓會在3分鐘內就從160mmHg降到75mmHg;
而激活刺激後,這樣的降幅可以延長到第10分鐘。
生效了!
接下來就是神經康復治療。
醫生驚奇地發現,短短3周後,患者就已經可以借助四輪助行器行走50米,並可不借助器械獨立站立,以及不需輔助獨立就能回到床上。
3個月後,患者每週的昏厥次數便很少發生,收縮壓從112mmHg上升至125mmHg,可行走長度也長達近250米。
第8個月時,這名患者在隨訪中告訴醫生,她每天仍在用這個系統進行神經刺激,已經不再發生昏厥,整體的健康狀況也有了很大改善。
這項研究由瑞士洛桑聯邦理工學院的神經科學家Grégoire Courtine(下圖右)和洛桑大學醫院神經外科醫生Jocelyne Bloch(左)領導完成。
他們此前就已經合作出不少重要成果:
比如在2018年的時候,他們就用電刺激重新激活脊髓神經元,讓三名因嚴重脊髓損傷而慢性截癱的患者重新獲得行走的能力,還登上了Nature封面。
今年2月,Nature Medicine則刊登了他們通過個性化電刺激激活軀幹和腿部肌肉的脊髓區域的研究,該研究讓另外三名完全癱瘓的脊髓損傷患者在接受治療後幾小時,就恢復了獨立運動能力,並可以站立、行走、騎自行車等。
而本次研究,則是在神經退行性疾病上的一次臨床突破,首次改善多系統萎縮MSA患者的血壓問題。
在此之前,該疾病一直都沒有有效療法。
Jocelyne Bloch醫生表示:
這讓我們看到了這種脊髓電刺激療法對神經退行性疾病的治療前景;
在未來,我們希望可以開發出一個專門針對直立性低血壓的系統,造福世界各地與之作鬥爭的患者。
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DC 透過華納互娛正版授權的英雄卡牌手遊《DC 英雄:放置聯盟》,將於 4 月 5 日在 App Store 和 Google Play 雙平台正式開放預約。只要預約玩家人數達標,玩家就能在開服後獲得鑽石、英雄連抽、隨機稀有裝備和英雄碎片等多重好禮!
《DC 英雄:放置聯盟》是由 DC 透過華納互娛正版授權的最新力作。在本作中,邪惡的犯罪辛迪加入侵地球,超級英雄和超級反派們需要聯手對抗共同的敵人,一同保衛地球。
作為一款具有超華麗特效的放置卡牌手遊,玩家只需在《DC 英雄:放置聯盟》中收集並升級英雄小隊,配合巧妙的陣容策略和英雄站位組合,在適當時機釋放大招,就可以一邊享受動畫級的戰鬥畫面,一邊輕鬆打敗敵人,恢復地球上的和平與秩序。
此外,玩家也能在《DC 英雄:放置聯盟》中收集最為人熟知的 DC 角色,包括正義聯盟的蝙蝠俠、超人、閃電俠和神力女超人以及超級反派,如雷克斯•路瑟和小丑女哈莉•奎茵等。
不僅如此,遊戲還特邀 DC 作家再繹經典劇情,呈現在製作精美的 3D 劇情動畫中。玩家將深入挖掘英雄間的羈絆起源,回顧 DC 英雄們的的成長歷程,在《DC 英雄:放置聯盟》體驗動感十足又原汁原味的 DC 宇宙故事。
在對抗犯罪辛迪加之餘,本作還提供了多種遊玩模式,讓玩家有機會充分探索多元宇宙的冒險之旅。遊戲中會觸發隨機事件,更有多人 GvE 玩法,玩家可在其中贏得豐厚獎勵,快速提升小隊戰力。
為了慶祝《DC 英雄:放置聯盟》預約正式開啟,官方為所有玩家準備了多重預約好禮。預約人數越多,玩家即可在開服後獲得更豐富的獎勵道具,最高可同時獲得 888*鑽石、紫色隨機裝備、英雄 20 連抽和 20 蝙蝠俠英雄碎片。
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Genres/Tags: Arcade, Run and gun, Top view, 3D
Companies: Gungrounds, Croteam, Devolver Digital
Language: ENG
Original Size: 720 MB
Repack Size: 535 MB
Filehosters: Google Drive, OneDrive + others (Uploaded by crackhub213) -->
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesDeep into an abandoned temple of Egypt lies a cursed artifact, an ancient device capable of the unthinkable; Could this be the key to entering the mind of the god of destruction: Mental?
This may be your only chance to delve deep into the twisted world of its mind, where [Sam]’s quest will lead him against reckless hordes of monsters product of Mental’s wicked imagination. Blast your way through the most hideous corners of its mind, and prepare for a brain-melting showdown!
Game Features
The post Serious Sam: Tormental – v1.0.217 appeared first on FitGirl Repacks.
There’s still time to enter 9to5Rewards biggest giveaway of the year. We’ve teamed up with MacStadium to give one lucky reader the chance to take home Apple’s new Mac Studio. For more on MacStadium hosted Mac services and to enter the Mac Studio giveaway, head below:
The post 9to5Rewards: There’s still time to win the Mac Studio from MacStadium appeared first on 9to5Mac.
Pestle is a recipe and cooking app for iOS released earlier this year by indie developer Will Bishop – who’s also behind Chirp for Apple Watch. This week, Pestle was updated with new options that let users easily share recipes from the app.
The post Pestle for iOS updated with new options for sharing recipes appeared first on 9to5Mac.
Genres/Tags: Arcade, Racing, First-person, Third-person, 3D
Companies: Codemasters, Electronic Arts
Languages: ENG/MULTI9
This game requires Windows 10 v1909 and above
Original Size: 38.9 GB
Repack Size: 17.9/19.6 GB
Filehosters: Google Drive, OneDrive + others (Uploaded by crackhub213) -->
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesDIRT 5 is a fun, amplified, off-road arcade racing experience created by Codemasters. Blaze a trail on routes across the world, covering gravel, ice, snow and sand, with a roster of cars ranging from rally icons to trucks, to GT heroes. With a star-studded Career, four-player split-screen, innovative online modes, livery editor and more new features, DIRT 5 is the next generation of extreme racing.
Game Features
Included DLCs:
The post DIRT 5: Year One Edition – v1.2767.60.0 (Windows Store UWP Build) + All DLCs + Multiplayer appeared first on FitGirl Repacks.
YouTube started officially rolling out Picture-in-Picture to the iOS app last June and it’s been a very slow process. Premium subscribers were given a workaround, but YouTube’s PiP test for iPhone and iPad has now ended.
The post YouTube ends experiment for quickly enabling PiP on iOS, still works for existing users appeared first on 9to5Mac.
Genres/Tags: Arcade, Jump and run, Side, 3D
Companies: Wassem Bata, Tariq Hassan
Language: ENG
Original Size: 2.6 GB
Repack Size: 1.5 GB
Filehosters: Google Drive, OneDrive + others (Uploaded by crackhub213) -->
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesWe are living in the year 2060, the ecosphere’s systems at the brink of collapsing. The group of scientists and ecologists named “Clepsydra” gathered from all over the world to salvage the remains, they found that experimenting on small terrariums can be efficient, and will eventually shed a light on fixing the real ecosphere’s systems.
You play as a synthetic water drop which is set to help these scientists by completing nature’s habit where every living thing is dependent on water.
Expect to face many challenging tasks, traversing set types of terrains surfaces (Natural, man-made), not to forget to mention other natural effects and effectors such as (Crippling concentrated sun rays, Wind zones, synthetic ants).
By completing those set challenges, you will help “Clepsydra” to develop the next generation of synthetic self-aware water, where it will go to pre-determined objective locations and aid what’s in there such as (small fire, dying dehydrated plant, etc…).Be aware, you are not their first trial, many generations of synthetic water drops were deployed and tested on, but unfortunately, none survived, luckily you can carry their memories and their learned abilities.
Game Features
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This week on Cult of Mac’s podcast: We’ve got a date for WWDC22! Now, the only question is, what tricks will Apple pull out of its virtual hat this year? Also on The CultCast: Is Apple’s M1 Ultra chip ultra-disappointing? The first speed tests look underwhelming. The latest on Apple’s quest to develop a folding […]