YouTube TV is finally giving users the ability to use Picture in Picture on iPhone and iPad. The feature, which has long been available inside YouTube TV on Android, will roll out “hopefully in the next few months.” And that’s not all users can look forward to. YouTube chief product officer Neal Mohan this week […]
If you’ve been reusing the same old password across multiple websites and accounts, you need to stop what you’re doing and get a password manager immediately. Cybersecurity experts recommend password managers as the best way to protect yourself and your private data. And right now, you can grab a year’s premium subscription to the top-rated […]
近日据外媒报道,谷歌及其视频分享平台YouTube的内容审核方式与所有其他科技巨头一样,付钱给外包公司来承担大部分审核工作。名为Accenture的公司运营着谷歌在美国最大的内容审核网站,在其位于德克萨斯州奥斯汀的办公室,内容审核人员日以继夜地清理YouTube上的“毒瘤”。
据公开资料显示,谷歌旗下的YouTube是世界上访问量最大的网站,仅次于Google和Facebook。全球每分钟有400小时的视频上传到YouTube。YouTube每月有近20亿的登录用户。
最近美国调查记者凯西·牛顿(Casey Newton)对数十名谷歌内容审核人员进行采访,揭示了他们的日常工作,以及由此带来的各种影响。牛顿的主要发现如下:
——谷歌在美国最大的内容审核设施位于德克萨斯州奥斯汀,那里有数百名内容审核人员充当YouTube上的“警察”;
——谷歌为据信包含暴力极端主义的视频创建了专门的内容审核团队,并为其配备了数十名来自中东的低薪移民。这些人时薪为18.50美元(年薪约3.7万美元,26万元人民币),而且已经两年没有加薪了;
——奥斯汀的内容审核人员被要求每天观看5个小时的可怕视频。尽管YouTube首席执行官苏珊·沃西基(Susan Wojcicki)去年承诺将他们的负担减少到每天4小时,但仍未能兑现承诺;
——这些内容审核人员描述说,在工作了短短六个月后,他们就患上了焦虑、抑郁、夜惊和其他严重的心理健康问题;
——Accenture的经理们经常强迫员工坚持工作,并拒绝他们休假以审核无穷无尽的内容;
——谷歌为全职内容审核人员和承包商提供不同的医疗服务标准,前者有几个月的带薪病假,以解决创伤后应激障碍(PTSD)和其他问题。而承包商几乎没有带薪病假;
——谷歌员工在申请工作时,通常不会被告知内容审核可能引发的潜在心理健康问题。此外,他们往往淡化审核人员实际上必须查看的、令人不安的内容数量;
——谷歌正在对某些内容审核人员进行实验,看看技术干预(如允许员工观看灰度视频)是否能减少情感伤害;
——即使拥有一流的医疗服务和令人羡慕的福利,内容审核仍然可能导致谷歌员工患上PTSD、慢性焦虑和其他长期的精神健康问题。
牛顿采访的对象包括彼得(Peter),他是Accenture驻奥斯汀网站数百名内容审核人员之一。YouTube将彼得及其同事按照需要审核的内容进行分组,据称这有助于内容审核人员围绕其政策积累专业知识。这些内容类别包括仇恨与骚扰、成人色情等。
彼得的工作在内部被称为“VE团队”,VE代表暴力极端主义。这是Alphabet需要面对的最严峻的工作之一。就像所有涉及日常暴力和虐待的内容审查工作一样,这对从事这项工作的人产生了严重而持久的影响。
在过去的一年里,彼得目睹了他的同事在工作中因痛苦而晕倒,他看到的视频负担太重,以至于他请了两个月的无薪休假。另一位同事因工作引起的焦虑和抑郁而饱受折磨,饮食困难,不得不因急性维生素缺乏症住院。
彼得已经从事了这份工作近两年时间,他担心这项工作会对他的心理健康造成影响。家人一再敦促彼得辞职。但他担心,他可能找不到另一份薪水这么高的工作:时薪18.5美元,或每年约3.7万美元。
彼得指出,自从开始工作以来,他开始掉头发,体重也增加了。他的脾气比较暴躁。当他开车经过他工作的大楼时,即使是在休息的日子里,他的胸口也隐隐作痛。他说:“每天你都会看到有人被斩首,或者有人射杀他的女朋友。在那之后,你会觉得,这个世界真的很疯狂。这让你觉得不舒服,你感觉没有什么值得活着的东西。我们为什么要这样对彼此?“
就像许多同事一样,彼得是中东移民,会说包括阿拉伯语在内的七种语言。Accenture依靠彼得的语言技能来准确识别仇恨言论和恐怖主义宣传内容,并将其从YouTube上删除。
彼得及其同事之前都没有精神健康问题史,也没有考虑到这份新工作可能对他们心理产生的潜在影响。谷歌似乎也没有想到这一点。在入职期间,该公司没有为这个领域的员工提供的所谓“弹性”培训,或开发情感工具来帮助处理大量令人不安的文本、图像和视频。
对于受暴力影响最深的员工来说,每天目睹数十个或更多谋杀场景带来了严重副作用,让他们越来越感到焦虑。这些员工还谈到肌肉抽筋、进食压力以及不断上涨的租金压力等。而且经理们拒绝让他们休息,以各种借口解雇他们,并在没有任何警告的情况下改变值班时间。
尽管存在这些影响,随着世界各国政府对科技公司提出更多要求,以监管他们的服务,数以万计的人报名参加了内容审核工作。尽管有些承包商正在重新评估他们承担这项工作的能力,但对内容审核人员的需求似乎在扩大。
与此同时,我们对这项工作如何影响从业者仍然缺乏基本理解。我们知道,在YouTube暴力极端主义内容审核团队中的某些人,以及世界各地从事类似工作的人,都会在工作中患上PTSD和相关疾病,但目前尚不清楚这种影响到底有多大。
来源:网易科技
Google’s YouTube TV service, despite its high price, is one of the best ways to keep live channels without traditional cable. Now, in an interview, a YouTube TV exec has confirmed that picture-in-picture support is coming to iOS and surround sound will see expanded support too.
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9to5Mac has learned that the Cellebrite kit sold to customers can’t unlock iPhones – but the company can and will if customers send the phones to them.
It’s likely Cellebrite wants to keep its methods in-house, fearful of another intervention like the Signal one last year…
The post Cellebrite kit can’t unlock iPhones – but the company can, at $4k each appeared first on 9to5Mac.
While Apple fights to maintain its strict App Store rules and its 15-30% cut of all purchases and subscriptions, Microsoft is taking the opposite approach. The company on Wednesday announced major changes to the Microsoft Store that will make it fairer, more open, and more transparent. Its new Open App Store Principles — which include allowing […]
With iOS 15, Apple has started offering a built-in two-factor authentication feature for its native Passwords feature. This means users can easily add extra protection to their accounts without the need for a third-party app.
Even though this change helps lots of users who never set up 2FA in their accounts, it does add an extra step for third-party developers, as companies like Twitter are offering an easier way to use 2FA with Apple.
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In a surprising twist, both Apple and patent troll Uniloc have asked a court to keep secret the license fees paid to the patent assertion entity.
However, while a ruling has been granted for now, the case has been referred back to the original judge to determine whether the secrecy is justified…
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Apple opened its third United Arab Emirates Apple Store just a week ago, but is already preparing to open its fourth. Like last week’s opening, this one too is in Abu Dhabi, but this time on Al Maryah Island.
The company unveiled a special barricade mural, celebrating Abu Dhabi’s history and culture …
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iPhone assembler Foxconn says it sees signs of component shortages easing, with major improvements expected during the rest of the current quarter.
This is in contrast with Apple chipmaker TSMC, which expects supply constraints to continue for at least the rest of the year …
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俄羅斯已故畫家Anna Leporskaya(1900−1982)有三幅畫去年在俄羅斯葉卡捷琳堡的葉爾欽中心展出。她為俄國的知名印象派畫家,有一系列的畫作是以人物臉部為空白而聞名。
不過,就像是我們傳統藝術中,往往有些人認為藝術應該要更平易近人些,而且這些人還會付諸實踐。所以竟然有人想幫她的畫作來「開光」。
在葉爾欽中心展出的這張畫,在展出之前,這三個人物的臉部是空白的,只有一些特徵的暗示。
結果,去年12月7日,有兩名參觀者在葉爾欽中心欣賞這場名為「作為非客觀性的世界」的藝術展覽時,看到這幅畫,他們發現了這幅誕生於1930年代畫作上,三個人物中有兩個「額外細節」是之前沒見過的,那就是背後兩個人竟然有眼睛:
根據英國《每日郵報》的報導,表示被破壞的這幅畫,是從莫斯科國家特列季亞科夫畫廊借來展出的。結果,這幅畫就被一名60歲擔任保全工作的大爺,用原子筆給畫上了眼睛。這名大爺還是第一天來上班,被問他為什麼這麼做,他表示自己「覺得無聊」。
藝術品之後被送回了莫斯科的畫廊去進行修復。一位修復專家說,損壞可以被修復。
根據俄羅斯的法律,這名警衛可能面臨534美元的罰款(約台幣15000元)和一年的勞役。雖然這幅畫的價值沒有列出,但它被投保了100萬美元,其修復費用估計為3342美元(約94000元台幣)。
台灣時間 2 月 10 日早上 6 點,任天堂終於為玩家們帶來 2022 年第一場 Nintendo Direct 直面會,預告上半年度即將發售的 Switch 遊戲陣容。
在本次的 Nintendo Direct 直面會上,包含日式 RPG 遊戲《異度神劍 3》、《Wii Sports》正統續作《Nintendo Switch 運動》,以及足球遊戲《瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽》、傳奇 RPG 作品《LIVE A LIVE》重製版等等,數十款遊戲同步登場,為上半年的 Switch 主機再添新行頭。
文章目錄在任天堂 Wii 主機上銷售最好、名聲最響亮的運動遊戲《Wii Sports》,任天堂終於捨得將它帶到了 Switch 平台上,全新作品《Nintendo Switch 運動》結合傳統與現代經典重生。
繼承《Wii Sports》受到大眾好評的體感玩法,《Nintendo Switch 運動》將收錄 6 款運動遊戲,包含經典的保齡球、網球、擊劍,以及全新的羽毛球、足球與排球,再加上未來提供免費更新的高爾夫球,都能配合 Joy-Con 甚至 Ring-Con 的腿部固定帶進行遊玩。
任天堂表示,本作也將加入線上遊玩功能,支援繁體中文並預定 2022 年 4 月 29 日推出。
千呼萬喚始出來的《異度神劍 3》以一望無際的遼闊原野與無縫戰鬥系統為特色的日式 RPG《異度神劍》系列,任天堂正式宣布最新續作《異度神劍 3》,將於 2022 年 9 月正式發售。
分別隸屬於兩個敵對國家「科維斯」和「安格努斯」的 6 位少年少女,即將在《異度神劍 3》中展開一場以「生命」為主軸的故事。本次的遊戲舞台「艾歐尼翁」有著壯闊的自然環境、巨大的原生生物,以及用來當作軍隊據點的巨型移動兵器「鐵巨神」。
《異度神劍 3》將擁有全新的故事劇情,並連結了《異度神劍》與《異度神劍 2》兩個世界的未來,若有體驗過先前兩作的玩家,本作似乎沒有不買的理由!
水管工踢足球!《瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽》到處打工的瑪利歐大叔自高爾夫球之後,再度跨界進入運動遊戲,來到《瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽》的足球世界。
這次瑪利歐將挑戰以 5 對 5 戰鬥的新競技「爆球」,無論是用手拿球、以拳擊和踢擊撞飛對手,還是使用道具將對手連同場地一起爆破等,所有在一般足球場上不可能出現的玩法全部適用,將是一種自由發揮的競技運動。
從預告片的感覺來看,《瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽》似乎跟《瑪利歐網球 王牌高手》一樣,著重在讓玩家以各項獨特技能進行發揮,結合傳統足球規則感受不一樣的運動賽事,包含裝備系統、集氣條、線上俱樂部模式等等都將登場,本作預定 2022 年 6 月 10 日發售。
又一割草爽作《FIRE EMBLEM 無雙 風花雪月》任天堂 Switch 平台的「無雙」作品再添一套,這次的主角與背景舞台,將是玩家熟悉的戰略 RPG 遊戲《FIRE EMBLEM 風花雪月》。
本作繼承了原作的世界與人物角色,交織出或許同樣在芙朵拉大地中發生過的全新故事,戰場上的戰況會隨時變動,玩家要一邊操作自己的角色以開拓道路,一邊向伙伴傳達指令壓制敵人,享受融合了動作和模擬戰鬥的樂趣。
除了戰鬥之外,《FIRE EMBLEM 無雙 風花雪月》延續策略遊戲要素,玩家得看準地圖上的情況來決定進軍方向,同時體驗魅力十足的角色對話交流。香港任天堂指出,本作將支援繁體中文,語音則同時收錄了日語和英語,預定於 2022 年 6 月 24 日發售。
不是九代!《瑪利歐賽車 8 豪華版》將追加 48 個賽道身為目前任天堂 Switch 平台最暢銷遊戲的《瑪利歐賽車 8 豪華版》,這次也在 Nintendo Direct 上搶佔鏡頭,但並非玩家心心念念的續作資訊,而是將一口氣追加多達 48 條賽道,並透過 DLC 形式分為 6 次推出。
這次的付費新增內容稱為《瑪利歐賽車 8 豪華版 新增賽道通行證》,任天堂從《瑪利歐賽車》系列作品的歷代地圖中,嚴選並重製共 48 條賽道,預定將分為 6 次發布,每次 8 條賽道,直到 2023 年年底完整推出,且所有賽道都能使用鄰近主機通訊或線上模式進行遊玩。
新增賽道的第 1 彈將包含「Wii 椰子廣場」、「N64 巧克力山」和「Tour 東京賽道」等一共 8 條賽道,預定在 2022 年 3 月 18 日推出,除了單獨付費購買 DLC ,玩家若加入「Nintendo Switch Online + 擴充包」,便能在會員有效期間內暢玩全部賽道而無須額外費用。
傳奇 RPG 遊戲《LIVE A LIVE》經典重生在 1994 年由史克威爾於超級任天堂平台推出的《LIVE A LIVE》,老一輩的玩家更喜歡叫它《狂飆騎士》,這次居然出乎預料的在 Switch 主機上重生,並會以融合像素圖和 3DCG 的「HD-2D」影像表現方式呈現。
《LIVE A LIVE》以不同時代、不同主角、不同遊戲性的七個故事為主軸,特別邀請七位漫畫家擔任角色設計,分別為青山剛昌、石渡治、小林よしのり、島本和彦、田村由美、藤原芳秀和皆川亮二,豪華陣容在當時為玩家眼睛一亮。
參與《OCTOPATH TRAVELER 歧路旅人》製作的生島直樹,這次將為《LIVE A LIVE》繪製全新插圖,音樂則在負責原曲的下村陽子監修下全部重新編曲,原版總監時田貴司也擔任本作製作人,負責統籌指揮遊戲製作,在原汁原味地保留熱血且撼動人心的劇情發展的同時,遊戲內容也配合現代玩家提升了可玩性。
《LIVE A LIVE》預定於 2022 年 7 月 22 日發售,確認支援繁體中文和簡體中文,玩家以前看不懂或理解較為模糊的故事,現在將藉由翻譯文本帶來全新的感動。
任天堂 Switch 獨佔新作《太鼓之達人 咚咚雷音祭》音樂遊戲《太鼓之達人》最新作將於 Switch 登場,這次的舞台來到了集合太鼓世界的城市「神轎都市」,遊戲收錄〈紅蓮華〉、〈Feel Special〉、〈在夜裡奔跑〉等 76 首歌曲,還能利用「進步支援」反覆練習困難的地方,提升技巧。
此外,本作也能與全世界的玩家一起,在「線上排名戰」享受演奏戰鬥,更搭載了由 4 人共同演奏的「小咚樂團」及「咚咔玩具大戰」等等,可以一起遊玩的全新模式。
另外,玩家還可付費訂閱「太鼓音樂月票」,暢玩 500 首以上的樂曲,本作支援繁體中文和簡體中文,預定於 2022 年發售。
我要成為天下第一!《太閣立誌傳 V DX》全新進化以日本戰國時代為舞台,在不同領域中成為天下第一,《太閣立誌傳 V》將以全新進化的姿態登陸任天堂 Switch。
在《太閣立誌傳V DX》中,玩家將以「太閣」豐臣秀吉崛起的戰國時代為舞台,扮演各式各樣的身份朝著「天下第一」而奮鬥。
本作除提升畫質外,更新增了高達 100 位新武將、劇本,劇情、結局等新要素,遊戲耐玩性得到了全面強化。本作支援繁體中文和簡體中文,預定於 2022 年 5 月 19 日發售。
戰略 RPG《Triangle Strategy》三月推出SQUARE ENIX 精心打造的全新戰略 RPG 《Triangle Strategy》,以 HD-2D 的精美畫面呈現壯闊的故事,並同時具備如同往昔戰略遊戲般富含深度的戰鬥。
玩家在遊戲中的各種選擇與行動,都會累積基於「BENEFIT」、「MORAL」、「FREEDOM」三種價值觀的「信念」,並影響劇情的分歧及加入我方陣營的角色,本作支援繁體中文和簡體中文,預定於 2022 年 3 月 4 日發售,第一章到第三章的最新體驗版現已開放下載。
戰鬥動作遊戲《SD GUNDAM 激鬥同盟》以魄力十足的視覺效果及爆炸性的張力展開的戰鬥動作遊戲《SD GUNDAM 激鬥同盟》,擁有全新外觀的 SD 鋼彈,玩家將可以親手操控 MS 前往世界各地排除威脅,強化獲得的單位並打倒阻礙目標的強敵。
本作支援繁體中文和簡體中文,預定於 2022 年發售。
洗心革面的《No Man's Sky》登陸 Switch 平台在過往以預告詐欺出名的《No Man's Sky》(無人深空),在經歷多次更新後,現已成為完整且令玩家稱道的宇宙探索遊戲。
在《No Man's Sky》中,玩家舉目所見每一顆星星都是遙遠太陽發射出的光線,有洋溢著勃勃生機的星球沿軌道繞行,使人可以隨心所欲造訪任何星球。本作支援繁體中文和簡體中文,數位下載預定於 2022 年夏季推出。
免費迪士尼格鬥賽車遊戲《Disney Speedstorm》急速甩尾駛入終極格鬥賽車遊戲,奔往迪士尼和皮克斯世界裡的勁速賽道,在單人模式中選擇賽車手來獨享刺激,或是在本地或線上的多人模式中向朋友下戰帖,亦或是跟世界各地的玩家競賽,成為真正的線上傳奇車手。
本作預定支援繁體中文和簡體中文,下載專用軟體將於 2022 年夏季發布,基本遊玩免費。
新本格派懸疑冒險遊戲《春逝百年抄》《春逝百年抄 The Centennial Case: A Shijima Story》為圍繞著永恆生命展開的「新本格」派懸疑冒險遊戲,玩家可以在遊戲中挑戰公平的推理謎題,蒐集「線索」,建立「假說」,以邏輯解開謎團。
本作將支援繁體中文和簡體中文,預定於 2022 年 5 月 12 日發售。
紀念系列 25 周年!《風之少年 克羅諾亞 1&2 乘風歸來》紀念《風之少年》系列作品 25 週年,可一次遊玩《風之少年 door to phantomile》及《風之少年 2 Lunatea's Veil》兩部作品的 Remaster(數位復刻)版本將在 2022 年 7 月 7 日登場。
利用風彈抓起並丟擲敵人,用簡單的操作來攻略不簡單的關卡,一同在幻想世界中展開的是原創性十足的角色之間悲傷曲折的故事。究竟在冒險的前方,等待著克羅諾亞的結局是什麼?
青少年 RPG《LOOP8 降神》《LOOP8 降神》是一款「青少年RPG」,故事舞台設定在位於日本鄉下的「葦原中鎮」,主角被捲入與威脅人類生存的「化外」間的戰鬥。玩家將在遊戲裡化身主角,與各個登場人物建立人際關係,並度過整個 8 月。
本作內建獨有的情感辨識 AI「卡雷爾系統」,讓角色可如同活生生的人類一般,依當場的氣氛、慾望,以及與他人的關係等因素改變言行舉止。此外,故事每次遊玩也會有不同的劇情發展,預定 2022 年發售。
Valve 為 Switch 帶來《傳送門:同伴合集》經典遊戲《傳送門》正式登上任天堂 Switch,這款合集將包含《傳送門》及《傳送門 2》兩款作品,同時導入線上多人、單機多人及分割螢幕多人模式。
《傳送門:同伴合集》支援繁體中文,數位下載版預定 2022 年推出。
浮世繪風格 Roguelike 作品《月風魔傳:不朽之月》《GetsuFumaDen: Undying Moon》是以日式黑暗幻想為背景,將 Roguelike 類(非線性迷宮冒險類)遊戲元素與 2D 手法展現的高速砍殺融爲一體,透過日本浮世繪風格展現的動作遊戲,本作支援繁體中文和簡體中文,現已正式推出。
經典《王國之心》系列作品雲端版登場《KINGDOM HEARTS - HD 1.5+2.5 ReMIX -》收錄以《KINGDOM HEARTS》第一部作品為首的六部關鍵作品。《KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue》收錄銜接《KINGDOM HEARTS III》的三部作品。
《KINGDOM HEARTS III》則是從第一部作品開始的「黑暗探求者篇」的完結篇。藉由加入彼思作品等全新世界,發展出更加龐大的世界觀。另外,也收錄描寫發生在本作劇情高潮中的另一篇章「Re Mind」(新增內容)。
還有更多:《MLB The Show 22》Switch 版、《斯普拉遁 3》新預告除了上述內容外,其他遊戲部分還有棒球作品《MLB The Show 22》、《eBASEBALL 實況野球 2022》、舊稱《漆彈大作戰》的《斯普拉遁 3》新預告,以及《密特羅德 生存恐懼》免費更新、《地球冒險》加入 NSO 經典遊戲陣容、《超時空之鑰 次元之旅:The Radical Dreamers Edition》重製版等等,可參考下面的預告片一一欣賞。
雖然本次的 Nintendo Direct 直面會大約只有 40 分鐘,不過內容豐富令人讚賞,也讓許多現有 Switch 主機的消費感到振奮,玩家想必好一陣不會再有遊戲荒!
加入T客邦Facebook粉絲團2020年9月,半導體產業發生了一件大事。當時軟銀集團宣佈已同意以高達400億美元的價格,將晶片設計公司ARM出售給NVIDIA。但就在這樁半導體行業史上最大規模的交易被曝光後,很快也引起了軒然大波,幾乎沒有人看好這樁交易能夠真正被批准。
現在,NVIDIA 在官網也正式公布終止收購 Arm 的計畫,強調即便雙方不斷釋出善意,但在管理單位受到嚴重的挑戰,雙方評估後決定終止原訂計畫。軟銀將保留12.5 億美金保證金,NVIDIA也並非什麼都沒拿到,獲得 20 年的 Arm 授權許可。 之後 Arm 的下一步則將會準備重新上市。
事實上,早在一個月前,彭博社就已經援引消息人士的相關報導稱,在獲得批准方面幾乎毫無進展的情況下,NVIDIA準備放棄以400億美元收購ARM,並且已告知合作夥伴稱不指望交易能夠完成。與此同時,ARM的大股東軟銀據稱目前正加緊準備其首次公開募股,以作為此次收購案的替代方案。
針對彭博社這則使得其股價大跌4.5%的報導,現在看來是完全正確的。
但是,NVIDIA方面當時對這則報導回應表示,「我們繼續持有在最新管理文件中詳細表述的觀點,這項交易將為加速ARM並促進競爭和創新提供機會」。並且有內部人士透露,「NVIDIA告知合作夥伴這項交易預計最終無法敲定」的消息不實。
NVIDIA為什麼要「嘴硬」?
否認放棄,或者只是為了12.5億美元的「分手費」事實上,NVIDIA方面依舊「嘴硬」的原因很簡單,通常這種收購案都會在協議中規定終止條款,一旦無法完成收購,收購方則需要給被收購方補償。例如在微軟花費687億美元收購動視暴雪的交易中就明確,若無法完成對收購,那麼微軟方面需要向動視暴雪支付20億美元到30億美元的終止費。
在NVIDIA收購ARM的這項400億美元交易中也同樣如此,根據當時NVIDIA與軟銀簽訂的收購協議,無論這一交易是否完成,軟銀和ARM將有權保留20億美元的NVIDIA訂金,其中包括12.5億美元的「分手費」。如果完成收購,NVIDIA方面達成了既定目標,這筆錢給了也就給了,但是如果沒有完成,那麼這筆錢可就被ARM白白賺了。
ARM對NVIDIA有重要戰略地位更為重要的是,收購ARM儼然已經成為了NVIDIA未來戰略的重要組成部分。
在其基於ARM架構的Tegra SoC黯然退場後,NVIDIA在行動晶片市場的存在感幾乎已經只能依靠任天堂的Switch了。而在伺服器市場,目前NVIDIA僅提供GPU,可一旦獲得了ARM的加持後,就能夠拿出ARM CPU+NVIDIAGPU的組合,進一步擴大在這一市場中的競爭力。更何況在「拿下」ARM後,NVIDIA就將成為囊括行動運算、邊緣運算,以及資料中心的全方位廠商。
儘管NVIDIA的這個算盤打得很響,但友商顯然就會寢食難安了。ARM作為全球最大的半導體IP供應商,全球有超過九成的行動端晶片都是採用ARM的架構,高通、三星、聯發科、蘋果、華為同時也都是ARM的客戶,但他們幾乎都是NVIDIA的直接或間接競爭對手。
而對於所有與晶片行業有關的企業來說,顯然也都不會希望NVIDIA成為一家橫跨桌機版、行動端、車載平台、伺服器等全方位「制霸」的平台型公司。
換句話來說,NVIDIA方面想要完成收購,就需要讓友商相信「NVIDIA將延續ARM的開放授權模式和客戶中立性」這個承諾,是有效力的,讓友商認為NVIDIA試圖既當運動員又當裁判的做法,對半導體行業的現狀不會有影響。
科技大廠為何不相信NVIDIA的承諾?然而遺憾的是,從合作夥伴的角度出發,NVIDIA的「前科」難以讓他們信服。
在遊戲主機業,NVIDIA曾用記憶體閹割版的GeForce 7900GS定製版,讓PS3的圖形性能表現糟糕。至於微軟,也更是吃夠了NVIDIA的苦頭,拿下Xbox訂單後NVIDIA就要漲價。而當年SEGA的土星為什麼會出現遊戲開發難度高的情況?是因為NVIDIA搞的二次材質貼圖,讓搭載NV2顯示卡的土星遊戲開發難度成倍提升。
而NVIDIA與蘋果之間的愛恨情仇更是延續了十餘年,從2008年的Geforce 8000系列「顯卡門」,到2019年NVIDIA方面宣佈CUDA軟體產品永遠對MacOS關上大門。
至於說NVIDIA和Linux之間的糾葛,更是直接讓Linux之父對其豎出了中指,並表示,「NVIDIA是我們接觸過的最糟糕的公司,沒有之一」。因此在ARM本質上是一個服務商的情況下,曾經做過這些事情的NVIDIA,又怎能讓友商放心呢。
說NVIDIA在收購ARM一事上在「嘴硬」,還並不僅僅是因為其很難爭取到友商的認可,更為重要的原因是留給NVIDIA的時間已經不多了。當初NVIDIA與軟銀達成的協議,是在未來18個月內完成交易,按照這一時間表,該交易將在今年3月完成。可是如今NVIDIA需要「擺平」的不止友商,還有各主要國家和地區的反壟斷機構。
現在的情況,是美國FTC已經在去年12月提起訴訟,要求阻止這筆交易,理由是如果NVIDIA獲得了對ARM的控制權,將變得過於強大,並一共對其提出了120條指控。歐盟方面則剛剛恢復了對這筆交易的調查,英國方面的態度更是明顯要考慮阻止這一交易,而這其中還沒有算上暫時並未表態的中國管理單位。
當初高通收購恩智浦的時候,高通就沒搞定管理單位,現在NVIDIA收購ARM顯然極有可能更難讓全球主要國家或地區的反壟斷機構點頭了。如今可以說除了急於甩掉ARM這個包袱的軟銀外,NVIDIA幾乎是在與全世界為敵,因此想要將ARM收入囊中,或許老黃只能祈禱奇蹟發生了。
加入T客邦Facebook粉絲團2021年,占据全球新能源汽车市场最大份额的中国新能源汽车销量,也将中国动力电池装机量推向新高。
近日,韩国市场研究机构SNE Research发布的最新报告显示:
2021年全球动力电池装机量前十名分别为:宁德时代、LG新能源、松下、比亚迪、SK On、三星SDI、中创新航(中航锂电)、国轩高科、远景动力、蜂巢能源,中国动力电池厂商占据六家,占全球装机量占48.6%。装机量超过韩国厂商和日本厂商之和。
数据来源:SNE Research其中,“宁王”更是一家独大,连续五年蝉联装机量冠军。宁德时代去年在动力电池领域的全球装机量达到96.7GWh,市场占有率为32.6%,位列全球第一。
中国新能源汽车市场是幕后推手从市场份额来看,中国动力电池企业的崛起,抢走了日韩动力电池企业的份额,LG新能源、松下、三星SDI2021年的份额都有不同程度下降。
当然,这与去年中国整个新能源汽车市场的大幅增长不无关系。中汽协数据显示,2021年,我国新能源汽车销量352.1万辆,同比增长1.6倍。而2021年全球新能源汽车销量近650万辆,中国市场的份额达到64%。
此前,受制于“白名单”的限制,日韩动力电池企业错失了中国新能源汽车市场的发展时机,但与此同时,他们在国际市场上的伙伴却日益增多。
LG新能源在国际市场上的客户包括特斯拉、通用、戴姆勒、标致雪铁龙、大众、本田、丰田、福特。与此同时,LG新能源还与合作伙伴开启了一轮提升全球产能计划,包括与通用开启第四家工厂建设计划,并且对位于美国密歇根州的工厂、波兰工厂、中国南京工厂都有扩产计划。
LG新能源计划将美国密歇根州工厂产能提升5倍相比于在北美市场占据优势的LG新能源,宁德时代赢得了更多中国市场的订单,但在北美市场似乎显得有些忧心忡忡。最近,宁德时代否认了“正在美国向专业机构求助咨询其被美国制裁的可能性”的传闻,宁德时代市值相比于高点时蒸发了4000亿元。
这也透露出一个危险的信号:美国的科技制裁是否会随着智能电动汽车的发展,而波及到中国动力电池领域。
这也为包括宁德时代在内中国动力电池企业开拓国际市场带来了一丝悬念。
不过眼下,动力电池领域目前仍是卖方市场,国内市场高端动力电池仍然紧缺,产能本身连本土市场都难以满足。
另一方面,中国庞大的新能源汽车市场为中国动力电池企业创造了条件。也正因此,我国动力电池企业迎来了一轮上市潮。
长城汽车旗下的蜂巢能源在江苏证监局进行了上市辅导备案,计划在今年3月前完成上市申请文件的准备,中创新航在今年年初正式启动赴港上市,至此,中国头部动力电池企业也将全部完成上市。
无论年初计划上市的LG新能源,还是中国动力电池企业的纷纷崛起,他们都把目标锁定在了与宁德时代的竞争。
对于刚刚创造了净利润高点的宁德时代,接下来面对的挑战却越来越大。
宁德时代和它真正的对手们去年,从中国动力电池的整个市场格局来看,磷酸铁锂电池的份额正在逐渐加大。
中国汽车动力电池产业创新联盟发布的动力电池数据显示:磷酸铁锂电池装车量累计79.8GWh,占总装车量51.7%,同比累计增长227.4%,而三元锂电池的增长仅为91.3%。
此前,宁德时代还发布了2021年业绩预增公告,预计2021年净利润为140亿-165亿元,同比增长150.75%-195.52%。
来源:宁德时代公告依靠磷酸铁锂电池,宁德时代稳稳的拿捏住了中国市场超过50%的动力电池市场份额,加上对上下游原材料的把控,在成本控制的基础上,迎来了上市以来净利润最高、涨幅最大的一个年度。
当然,中国动力电池厂商们正在寻找新的突破路径。
比亚迪的刀片电池已经确定了包括一汽、长安、北汽等多家外供方案。
很多车企业开始在电池结构和安全性下下功夫,广汽的弹匣电池、长城的大禹电池都是基于此诞生的。
最新消息显示,特斯拉的4680电池也即将在松下的工厂开始试生产,并且很有可能在今年一季度末就在Model Y上搭载。
4680电池凭借“大电芯+全极耳”技术,不但可以提升能量密度、生产效率、快充性能,还能降低电池成本,也成为动力电池企业们争相布局的对象。
去年江汽与比克电池宣布联手开发4680电池,亿纬锂能去年年底宣布将在荆门高新区投资建设20GWh乘用车用大圆柱电池生产线,会为谁供货目亿纬锂能并未透露,被猜测的对象不乏特斯拉、宝马。
一方面是技术抢食,一方面是想要摆脱一家独大的宁德时代的强势合作模式,过去一年,宁德时代的合作伙伴们纷纷转投Plan B。
一时间,日韩企业、中国企业的竞争目标都直指身处宝座的“宁王”。
当然,宁德时代也没有坐等被排挤。
过去一年,依然大手笔抢食上下游供应链,发布钠离子电池技术,布局换电,并且也在钻研4680电池,以及庞大的产能规划。
宁德时代布局换电在全球快速发展的新能源汽车市场背后,究竟是全球装机量超30%、中国装机量超50%的宁德时代危机感更强,还是试图打破格局的竞争者们更感到焦虑。
这一切在今年或许都充满变数。
最近,美国的社交媒体板块充满了动荡。
上周,就在大家还在因为Meta财报后股价的史诗级暴跌而惊魂未定时,隔天,此前已近乎腰斩的Snap就以一份创纪录的优秀业绩带领着股价一飞冲天,盘后暴涨超过60%。此外,被Meta一并带垮的Pinterest也以超出预期的表现在盘后狂拉25%。
社交巨头们这种在前所未有的暴跌和暴涨中来回横跳的操作,让大家看得目瞪口呆。同时,冷静下来后的大家也发现了一个问题:这个季度,好像并不是社交媒体集体崩盘了,而仅仅只是Meta崩盘了。
本季度,除了Meta爆出首次用户数量减少和净利润下滑之外,其他社交平台几乎都交出了可圈可点的业绩表现:拒绝了 Meta 两次收购的Snap达到了3.19 亿日活并实现了首次盈利,Pinterest的国际用户增长显著并带来了全新的机遇,更别说之前已经宣布突破10亿月活、风靡全球的TikTok。
此外,越来越多的社交类初创公司也在向Meta发起挑战。旗下的通讯应用程序 Messenger 和 Whatsapp 正在遭受来自Telegram和Discord强势增长的威胁,“Facebook 群组”在很大程度上已经被 Reddit 取代。
在同行的衬托下,Meta最近显得格外“落寞”。
进击的Snap,在困境中实现成立以来的首次盈利上周三,Meta的盘后暴跌曾给美国的整个社交媒体板块带来了巨震,人们都以老大Meta为风向标,认为一众社交媒体都会在本季度集体落水。其中,Meta的老对手Snap更是被直接吓到暴跌约24%。
但很快,Snap就献上了一出激动人心的V形反转大戏。
Snap四季度财报发布当日股价在Meta发布财报一天后,“阅后即焚”社交软件Snapchat的母公司Snap发布了公司的2021财年第四季度及全年财报。财报显示,Snap第四季度营收为12.98亿美元,同比增长42%;实现净利润2260万美元,是公司成立十年以来实现的首次季度盈利。2021全年,Snap实现营收41.17亿美元,同比增长64%;净亏损为4.88亿美元,同比收窄48%;调整后每股摊薄收益为50美分,是2020年的近9倍之多。
除了亮眼的营收数据外,Snap还交出了与Meta完全不同的一份用户增长报告。
虽然也遭受了来自与于TiKTok的冲击,但Snap第四季度仍然保持了用户的持续增长,每日活跃用户人数为3.19亿人,与上年同期相比增加5400万人,同比增幅为20%。值得注意的是,这已经是Snap连续5个季度实现了20%以上的日活用户增长,而且本季度,无论是在北美、欧洲还是世界其他地区,Snap的日活用户人数都实现了环比和同比增长。
从每用户平均收入来看,Snap也保持稳步向前的步伐。本季度,用户平均收入达到4.06美元,同比增长18%,其中北美和欧洲地区表现亮眼,均达到30%以上的同比增长。
Snap2021年4季度ARPU,图片来自于Snap跟Meta似乎深陷苹果隐私新规泥沼的情况不同,Snap表示其受iOS变化直接影响的广告业务比其预期恢复的要快,这得益于Snap快速、精准的战略路线调整。一方面迅速调整其营销策略,积极帮助广告主一起应对iOS新规,另一方面在新内容平台和AR上进行技术创新和发力,开发具有自身特色的短视频平台,并积极与迪士尼、可口可乐等大型合作方探索AR商店等全新的业务模式。
一步接一步,Snap又重新赢回了广告主、赢回了市场的信心。
Pinterest:转战全球市场,备受零售商青睐而同样重拾市场信心的还有图片流社交媒体Pinterest。虽然本季度,Pinterest用户方面的数据也不算优秀,4.44 亿月活跃用户同比下降6%,比上个季度减少了1000 万,但其财报会上发布的数据显示这一下滑的态势似乎已经不再持续。Pinterest 表示,截至本月初的月活用户为4.368亿,而2021年第四季度末的该指标用户为4.31亿,开始有了反弹迹象。
虽然用户有些许减少,但本季度似乎并没有影响广告商在Pinterest上投放广告的意愿。
第四季度,Pinterest实现营收8.47亿美元,与上年同期的7.06亿美元相比增长20%,调整后每股摊薄收益为0.49美元,都超过了市场预期。说明Pinterest本季度并没有受到苹果隐私新规和宏观经济环境等不利因素的影响,稳住了自己合作方和收入渠道。
此外,最让投资者惊喜的是,有迹象显示Pinterest已经成功在国际市场上发力。第四季度Pinterest美国营收地区营收为6.48亿美元,同比增长11%;而国际营收实现1.99亿美元,同比增长了61%。平均活跃国际用户为公司创造的收入比一年前增加了 81%,同比增长了62%,远超美国地区。
Pinterest 2021年4季度财报,图片来自于Pinterest此前,Pinterest的国际用户约占总用户数量的80%,也是近几年来用户增长的主要来源。在 2017年第四季度至2020年第四季度期间,美国地区月活用户年均只增长了29%,而同一时间内国际地区的增长却达到了159%。但Pinterest把这些用户转化为收益的效果却严重落后于美国地区。
在Pinterest用户人均创造收益指标上,2019美国和国际地区的比值高达36:1,也就是说国际用户的潜力并没有被充分释放,而市场此前也低估了Pinterest现有用户群所蕴含的盈利机会。Pinterest也表示,国际业务将在下一阶段成为推动公司成长的重要增长点。
财报发布后,本来还大跌超10%的Pinterest股价应声大涨,在盘后交易中,一度大涨约30%。
为什么只有Meta倒下了?相比于Snap、Pinterest两家此次各有亮点的业绩表现,Meta此次无疑是垮得很彻底。
在此次财报会中,Meta也自己总结过影响业绩和用户增长的几大关键因素,包括用户习惯改变(年轻用户转向TikTok)、苹果隐私新规(影响广告投放量和定价)、Reels等新业务不成熟(还赚不到钱)以及存在通胀和供应链危机的经济环境(广告商的预算减少)等。
但结合其他几家的表现,Meta列举的这些原因真的站得住脚吗?TikTok对年轻用户的虹吸效应影响的并不只有Meta一家,苹果的隐私新规对Snap、Pinterest也带来了巨大影响,Youtube的短视频Shorts业务也跟Reels一样很新但并没有拉垮整体收益,更别提经济环境这种超级宏观的因素了。
图片来自RTE网站而目前看来,除了Meta之外,其他几家都通过迅速调整战略、创新业务赛道而稳住了阵脚,甚至还实现了用户或广告收入的逆势增长。所以,是不是可以说,并不是人们不爱用社交媒体了,而是用户从Meta的平台上迁徙去了其他平台,并不是广告商不爱投广告了,而是更愿意把钱花在其他平台上。原来只属于Meta 的大蛋糕,正在被其他平台瓜分。
如若确实如此,又是什么导致了这种现象的出现,究竟是主观因素更多还是客观因素更多?
首先不可否认的是,作为全球体量最大的社交媒体,在苹果隐私新规和TikTok的快速崛起之下,Meta一定是受到影响最大、最直接的那一家,因此用户和业绩的负面表现上,相比于Snap、Pinterest这些聚焦于某一个领域的、体量更小的平台,肯定会更加明显,这是客观存在的事实。
但从主观上来看,Meta这些年确实也没有怎么花功夫在社交领域的创新上。回看Meta的成长之路,自从十多年前Facebook和Messenger的成功之后,Meta在社交领域每一步的壮大,靠的都是收购、抄袭、模仿:10亿收购Instagram、190亿收购WhatsApp、模仿snapchat推出Stories、模仿Craigslist推出Marketplace,模仿Zoom推出Rooms,模仿TikTok推出Reels……
硅星人此前也总结过Meta这种“以抄袭续命、靠收购永生”的社交帝国扩张之路,在Meta身上,我们一度能看到那种坐拥着全球几十亿用户、手握大把钞票的优越感,仿佛在社交领域,什么都是唾手可得,直接抄、直接买就行。
因此,过去这些年,Meta并没有花多少心思在经营和创新自己的社交帝国上,而是产生了更大的野心,比如要打造凌驾于全球主权货币之上的数字货币体系,比如要率先开启和占领虚拟世界。其实有这些目标也没有问题,但Meta近些年给人一种感觉就是,总是把步子迈得有一些太大了。
比如刚刚黯然落幕被出售的数字货币项目Libra(后改为Diem),如果当年只是先对标支付宝、微信认真做一个基于Facebook及旗下生态的数字钱包,再一步步从长计议,而不是一上来就要做挑战金融体系的超主权货币,是不是如今Meta 还能拥有一个新的业务板块,衍生出新的机遇?
而在内忧外患的情形下,此次壮士断腕式改名全面转型元宇宙,又会不会动摇其社交帝国的根基?
图片来自fossbytes从Facebook 2004年成立以来,以其为主导的社交媒体繁荣时代已经持续了近18年。靠着一路兼并收购,手握社交媒体三大王牌的Meta曾一直稳坐全球社交一哥的位置。
但在日新月异的互联网战场上,社交平台也随着技术和人们的喜好变化在快速更迭。而当大鱼吃小鱼的游戏不再流行,靠复制模仿来弯道超车的玩法不再灵验之后,如今,在TikTok为代表的一众新生代社交力量崛起的压力之下,Meta似乎也越来越有了一些英雄迟暮的味道。
无疑,这次的财报季给Meta敲响了警钟。在这个群雄逐鹿的社媒时代,靠山吃山的日子到底还能过多久,是扎克伯格接下来必须正面回答的问题。
*注:封面图来自于reviewsxp,版权属于原作者。如果不同意使用,请尽快联系我们,我们会立即删除。
台灣 LINE Pay 用戶已突破千萬,LINE Pay 也宣布,為提供更完善的支付服務,推出全新版本的獨立 LINE Pay App,強調介面將更符合台灣用戶與商戶使用需求的行動支付,此外,也不再提供「一卡通MONEY(原 LINE Pay MONEY )」電子支付選項。
LINE Pay 在 2015 年進入台灣市場,並於 2019 年推出現在的 LINE Pay App,讓用戶達到一鍵開啟 App 即可付款的便利性。隨著台灣用戶突破千萬、交易量持續創新高,將於 2 月 15 日推出新版 LINE Pay,並陸續發送可快速下載新版 LINE Pay App 連結的通知,給目前使用舊版 App 的用戶,而原 LINE Pay 用戶只要下載並完成帳號驗證後即可開始使用,無需再重新綁定卡片,且在新版 App 釋出後,一直到 3 月 13 日,凡下載登入成功即享有 50 元優惠券,以鼓勵用戶下載新版本。至於原有的版本則會在 4 月底終止服務。
此外,新版本的 LINE Pay 也不再提供「一卡通 MONEY(原 LINE Pay MONEY )」電子支付選項。這也是 2021 年 11 月 LINE Pay 出清投資一卡通逾2成持股後,一項重大的改變。LINE 也表示,考量到多數使用一卡通 MONEY 的用戶是透過 LINE App 內的 LINE Pay 使用一卡通MONEY,而非透過 LINE Pay App,因此對有使用 一卡通 MONEY 的用戶,也不會受到影響。
加入T客邦Facebook粉絲團根據 Gogoro 2021 年銷售數據顯示,在已售出超過 26,000 輛的 Gogoro VIVA MIX 系列車款中,女性購車佔比將近六成,其中 21 歲到 35 歲族群佔比 40.23%,36 歲到 45 歲族群佔比 30.97%,顯見 Gogoro VIVA MIX 以輕巧靈活的車身、省力中柱與倒車輔助、搭載耐用好保養的 FLO DRIVE 皮帶傳動系統等設計,深受年輕女性消費族群歡迎。
因此 Gogoro 瞄準女性市場,搶在情人節前夕宣布推出 Gogoro VIVA MIX 靈魂紫限定版。2022 年度 Pantone 代表色「長春花藍」揉合紫紅與藍色,象徵無憂無慮的自信和大膽的好奇心,勇敢擁抱不同的可能性,;與 Gogoro VIVA MIX 靈魂紫傳達的獨特風格不謀而合,也讓機車不僅是單純的移動工具,更是充分展現自我的風格配件。
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Gogoro VIVA MIX 靈魂紫限定版快閃櫥窗:
根據國際數據資訊 (IDC) 全球個人運算裝置追蹤報告的最新研究結果顯示,2021 年第四季全球平板電腦出貨量為4600 萬台;這是自 2020 年 COVID-19大流行開始以來的第二次衰退。由於需求減緩,2021 年第四季的平板電腦出貨量相較去年同期下滑11.9%,
2021 年全年全球平板電腦總出貨量年成長率 3.2%,達到 1.688 億台,為 2016 年以來最高。同時,Chromebook 出貨量在 2021 年第四季相較去年同期下降 63.6%,但2021年出貨相較去年成長率達到13.5%。
IDC 行動和消費裝置追蹤報告高級研究分析師 Anuroopa Nataraj 表示:「儘管 2021 年對平板電腦市場來說是豐收的一年,但隨著市場在許多地區的需求高峰已經過去,出貨量已經開始減少。但是,由於遠距學習、遠距工作和媒體消費仍然為用戶的優先,因此近期的出貨量將優於疫情前。」
2021 第四季全球前五大平板電腦品牌廠商出貨量、市佔率及年成長率 |
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品牌廠商 |
4Q21 出貨量 |
4Q21 市佔率 |
4Q20出貨量 |
4Q20市佔率 |
4Q21/4Q20 年成長率 |
1. Apple |
17.5 |
38.0% |
19.1 |
36.6% |
-8.6% |
2. Samsung |
7.3 |
15.9% |
9.3 |
17.8% |
-21.6% |
3. Lenovo |
4.6 |
10.0% |
6.2 |
11.8% |
-25.4% |
4. Amazon.com |
3.6 |
7.9% |
3.6 |
6.8% |
1.3% |
5. Huawei* |
2.5 |
5.5% |
2.9 |
5.6% |
-13.9% |
Others |
10.5 |
22.8% |
11.1 |
21.3% |
-5.9% |
Total |
46.0 |
100.0% |
52.2 |
100.0% |
-11.9% |
來源: IDC Worldwide Quarterly Personal Computing Device Tracker, January 28, 2022 備註: 以上數據為初步統計結果,單位為百萬台 |
2021 年全球前五大平板電腦品牌廠商出貨量、市佔率及年成長率 |
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品牌廠商 |
2021 出貨量 |
2021 市佔率 |
2020出貨量 |
2020市佔率 |
2021/2020 年成長率 |
1. Apple |
57.8 |
34.2% |
53.3 |
32.6% |
8.4% |
2. Samsung |
30.9 |
18.3% |
29.7 |
18.2% |
3.8% |
3. Lenovo |
17.7 |
10.5% |
14.8 |
9.1% |
19.2% |
4. Amazon.com |
16.1 |
9.5% |
14.0 |
8.6% |
15.1% |
5. Huawei* |
9.7 |
5.7% |
14.3 |
8.7% |
-32.1% |
Others |
36.7 |
21.7% |
37.4 |
22.8% |
-1.8% |
Total |
168.8 |
100.0% |
163.5 |
100.0% |
3.2% |
來源: IDC Worldwide Quarterly Personal Computing Device Tracker, January 28, 2022 備註: 以上數據為初步統計結果, 單位為百萬台 |
IDC 行動和消費設備追蹤報告研究經理 Jitesh Ubrani 則針對 Chromebook 市況進行說明:「美國和歐洲等主要市場對 Chromebook 的大部分初始需求已經得到滿足,這導致整體出貨量放緩。然而,新興市場的 Chromebook 需求在過去一年中持續成長,Chromebook 的供應也異常緊張,因為零件短缺導致供應商優先考慮價格較高的 Windows 裝置,進一步抑制了 Chromebook 在全球範圍內的出貨量。」
2021 第四季全球前五大Chromebook品牌廠商出貨量、市佔率及年成長率 |
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品牌廠商 |
4Q21 出貨量 |
4Q21 市佔率 |
4Q20出貨量 |
4Q20市佔率 |
4Q21/4Q20 年成長率 |
1. Acer Group |
1.3 |
26.3% |
2.2 |
16.8% |
-43.3% |
2. Dell Technologies |
1.0 |
20.3% |
2.7 |
20.3% |
-63.6% |
3. Lenovo |
0.8 |
16.1% |
2.9 |
22.1% |
-73.5% |
4. Samsung |
0.6 |
12.3% |
0.8 |
5.8% |
-22.4% |
5. HP Inc. |
0.5 |
9.9% |
3.5 |
26.9% |
-86.7% |
Others |
0.7 |
15.2% |
1.1 |
8.1% |
-31.8% |
Total |
4.8 |
100.0% |
13.1 |
100.0% |
-63.6% |
來源: IDC Worldwide Quarterly Personal Computing Device Tracker, January 28, 2022 備註: 以上數據為初步統計結果, 單位為百萬台 |
2021 年全球前五大Chromebook品牌廠商出貨量、市佔率及年成長率 |
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品牌廠商 |
2021 出貨量 |
2021 市佔率 |
2020出貨量 |
2020市佔率 |
2021/2020 年成長率 |
1. HP Inc. |
10.2 |
27.7% |
9.4 |
28.8% |
9.3% |
2. Lenovo |
8.3 |
22.4% |
6.7 |
20.7% |
23.4% |
3. Acer Group |
6.4 |
17.3% |
6.1 |
18.7% |
4.6% |
4. Dell Technologies |
5.4 |
14.6% |
5.7 |
17.5% |
-5.2% |
5. Samsung |
3.2 |
8.8% |
1.8 |
5.6% |
77.2% |
Others |
3.4 |
9.2% |
2.8 |
8.7% |
19.5% |
Total |
37.0 |
100.0% |
32.6 |
100.0% |
13.5% |
來源: IDC Worldwide Quarterly Personal Computing Device Tracker, January 28, 2022 備註: 以上數據為初步統計結果,單位為百萬台 |
The latest beta version of Apple Music is rolling out on Android this evening with a very sizable upgrade to homescreen widgets, while possibly also revealing the name of Apple’s standalone classical genre app based on Primephonic.
The post Apple Music for Android getting better widgets as beta reveals ‘Apple Classical’ name appeared first on 9to5Mac.
Samsung unveiled the Galaxy S22 series on Wednesday, and there’s not much for Apple users to be jealous of. The iPhone 13 series from 2021 is as good or better in almost every way. But there is an exception. The latest Androids from Samsung are almost certainly less likely to break when dropped than iPhone. […]
2022年2月8日,软银和英伟达正式发表声明,英伟达660亿美元从软银一方收购Arm的交易终止。这一场长达16个月的半导体领域的大并购案最后还是以失败告终,软银和英伟达在声明中表示:“尽管双方做出了善意的努力,但由于监管方面的重大挑战阻碍了交易的完成,双方同意终止协议。Arm现在将开始准备公开募股。 ”
由于交易的终止,软银获取了英伟达此前支付给它的12.5亿美元收购定金,作为交换,英伟达则能保留20年的Arm许可权限,而回血失败的软银则开始筹备Arm的上市事宜。同时,Arm也因交易的终止发生了人事变动,原Arm IP产品集团总裁的Rene Haas将接替Simon Segars成为Arm新的首席执行官。
关于人事变动缘由,软银集团董事长兼首席执行官孙正义对外表示:“随着Arm开始为重新上市做准备,Rene Haas是加速Arm增长的正确领导者。同时我要感谢Simon Segars在过去30年中对Arm的领导、贡献和投入。”
相比于英伟达的失利,另一家芯片巨头最近则显得顺利得多。就在上个月,中国国家市场监督管理总局有条件地批准了AMD以350亿美元收购FPGA制造商赛灵思 (Xilinx) 的计划。最近,AMD首席执行官苏姿丰称,收购赛灵思的交易计划将于2022年第一季度正式完成。
两场半导体领域的大并购案,在今年一开始就呈现出完全不同的结局,也给“宿敌”英伟达和AMD之间的长久竞争增添了新故事。
从GPU到数据中心处理器,AMD与英伟达早已在半导体领域竞争数十年,让游戏发烧友喊出“AMD Yes!”的苏姿丰与“核弹之父”黄仁勋则也为了自家公司产品一直针锋相对,隔空口水战不少。如今,成功拿下赛灵思的苏姿丰可谓扬眉吐气了一次,而这两种不同的并购结果也必定决定着两家公司未来的发展道路。
在这场竞争中,为半导体发烧友们津津乐道的还有黄仁勋与苏姿丰的关系:
根据一篇被广泛引用的报道,“苏姿丰与黄仁勋都出身台南,而且还有亲戚关系。 苏姿丰的外公和黄仁勋的妈妈是兄妹,算来她得叫黄仁勋一声表舅”。
因此这场半导体领域最重要的竞争之一,也成了一场“表亲”之间的比拼。
两家公司和执掌两家公司的企业家之间的纠葛也不止于此。作为“表舅”,从职业生涯上来说,1993年就创立英伟达的黄仁勋,远比2014年才当上AMD首席执行官的苏姿丰看上去要资深,但少有人提及的是,AMD其实是黄仁勋硅谷之旅的第一站。1984年年轻的黄仁勋刚在俄勒冈州立大学取得电气工程学位,接着就去AMD做了两年的芯片工程师,而那时的苏姿丰才刚刚进入麻省理工学院主修电机以及硅技术。
谁也想不到在三十年后,半导体领域的关键战争会在美国公司的两个中文名字上展开。各自拥有一票发烧友拥趸的黄仁勋和苏姿丰,也分别被网友称为“老黄”和“苏妈”。
甚至有外国网友把两人P到了一起。图片来源:Reddit r/AyyMD社区有意思的是,老黄和苏妈的第一次对线,其实也源于一场十几年前的颇具争议的并购案。
2006年AMD收购ATI,震惊了当时的半导体产业界。自1995年AMD赢下与英特尔长达8年的386处理器官司,AMD与英特尔在CPU研发、推新上处于你追我赶的状态,竞争异常激烈。2005年,英特尔为一举压过曾经的小弟AMD,力请时年已经76岁的戈登·摩尔再次出山,制定了大名鼎鼎的“钟摆计划”(Tick Tock),每两年为一个周期,Tick阶段升级工艺,Tock阶段升级处理器架构。“芯片上的晶体管每24个月翻一倍,即半导体行业的产品性能每两年翻一倍。”
凭借“钟摆计划”,英特尔的CPU不管是在工艺上还是架构上都甩开AMD,而AMD为了应对英特尔在CPU端的巨大压力,收购了当时在GPU领域与英伟达市场份额相近的ATI公司。在CES 2007上,当时的AMD计算产品部执行副总裁Mario Rivas解释了AMD为何要买下ATI。总结下来为三个点,首先,AMD看到了通用图形芯片的潜力,其需要图形业务;其次,AMD需要消费电子业务以及ATI当时拥有的高达20亿美元的市场,最后,AMD需要CPU与GPU二合一挖掘它们的潜力。
市场甚至传言当时英伟达也是AMD的收购目标之一,后因价格过高、黄仁勋寻求当CEO等原因而选择了ATI。AMD既然收购了英伟达的老对手ATI,那么这也意味着AMD与英伟达在GPU领域的竞争正式开始。
然而,想要消化ATI的技术不是短时间能解决的事情,此时正双线作战的AMD可谓压力巨大,在CPU领域因2010年发布的Bulldozer(“推土机”)架构,HD6970散热器和外接供电冲突,导致AMD必须手工打磨掉外接供电一角的做法来解决散热的问题,导致全称为Advanced Micro Devices(超微半导体)的AMD被外界玩梗称为Agriculture Machine Devices(农机设备)——Agriculture Machine Department(农业机械部)。
本来在英特尔步步紧逼下苦苦挣扎的AMD,在54亿美元收购ATI后可谓元气大伤,此时的AMD可以说连续亏损走到了破产边缘,唯有ATI带来的GPU市场能勉强盈利,甚至不少业内人士表示AMD收购ATI是一个错误。
此时的英伟达其实也不好过,在AMD收购ATI之前英伟达甚至和AMD合作对抗英特尔,如今不仅面临合作伙伴的“背叛”,自家产品Geforce系列也因为发热、高能耗,让黄仁勋喜提“核弹之父”的称号,英特尔也乘虚而入,停止了与英伟达的专利交叉共享,也开始在3D图形加速器领域进行投入研发。
在PC御三家战做一团,AMD隐隐已要退出战场之际,苏姿丰来到了舞台中央。
2014年,时年44岁的苏妈接手已危在旦夕的AMD。苏妈在半导体领域是妥妥的大神级人物,刚从麻省理工毕业没几年就在IBM发明了铜技术代替铝连接半导体芯片的技术,使得芯片的处理速度提高20%,2002年就被麻省理工学院技术评论杂志评为“35岁以下杰出创新者”。
苏妈自2012年来到AMD之后,与芯片设计领域的大牛Jim Keller一起,花费四年时间研发出了锐龙Zen架构,并规划好了Zen系列的发展路线图,一举挽回了AMD在CPU领域的劣势,而英特尔因摩尔定律的逐渐失效,逐渐沦为“牙膏厂”,长期难产在14nm。
在苏妈的带领下AMD的GPU领域同样有了进展,2019年AMD不显山不漏水的发布了一代性价比神卡RX 5700XT,5700XT虽然在性能上稍弱于同期英伟达的显卡,但其较低的价格也赢得了不少市场和口碑,这也表现了AMD重回显卡擂台的决心。
不过后来的发展证明,英伟达不是英特尔。随着AI技术以及深度神经网络的迅猛发展,老黄在技术领域的投资也逐渐开花结果,每代显卡都能保证20%甚至30%的提升,到了Geforce 30系列市场已然达到了“一卡”难求的地步,不得不说,能和老黄扳手腕的公司才叫真正的技术公司。
如今,PC御三家的竞争格局呈现出一个犬牙交错的态势,英特尔CPU第一,AMD的CPU以及GPU都是第二,英伟达GPU第一。至于AMD为什么能在夹缝中过得不错,还受到用户的喜爱,网友的一句“感谢AMD让我们用上了更便宜(更好/更多核)的Intel”、“英特尔、英伟达的研发就靠AMD了”或许道破了真理。
过去的AMD虽然因为收购ATI承受了巨大财务压力,但ATI也为AMD打开了GPU领域的大门,让AMD在PC和游戏领域都能打开了市场,而此次AMD并购赛灵思则是瞄准数据中心市场,AMD看上了赛灵思在FPGA市场的领头羊地位。
FPGA即现场可编程逻辑门阵列,它是作为专用集成电路(ASIC)领域中的一种半定制电路而出现的,既解决了定制电路的不足,又克服了原有可编程器件门电路数有限的缺点,从消费电子到数据中心到5G通信领域都被广泛应用。
简单来说,数据中心业务的技术研发绕不过FPGA,赛灵思公司还开发了Versal ACAP异构计算加速平台,可为AI计算的云端和边缘端产品服务。英特尔占据了数据中心服务器芯片市场的90%,而在更早这个数值是夸张的99%,AMD近几年则撬动了英特尔的墙角,占据了将近10%的市场份额,如果再逐渐消化赛灵思的技术,则有望在该领域继续突破。值得一提的是早在2013年,英特尔就收购了当时FPGA市场份额第二的Altera公司。
老黄则早已不是当初的那个“核弹之父”,数据中心市场已经超过了游戏成为英伟达的第一大业务。2020年英伟达70亿美元收购服务器端到端解决方案厂商迈络思,以及去年660亿美元从软银一方收购ARM都是在为未来的数据中心业务布局。
同时,做Arm领域的服务器芯片也已成为一种趋势,近年来各互联网巨头已纷纷开始自研Arm架构的服务器芯片,包括国外的亚马逊、谷歌甚至英特尔的老朋友微软,国内的腾讯、阿里巴巴、华为等等都积极参与其中,英伟达也研发了基于Arm架构的多核CPU以及DPU(数据处理单元)用于未来的数据中心处理器。
可以预见的是,未来在数据中心领域还有不少硬战要打。老黄丢掉了Arm,而苏姿丰的Arm(武器)则更丰富了。不知道抱着赛灵思的苏妈有没有偷偷笑话丢了arm的黄表舅。
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玩HiFi,“烧”线材是必然会经历的阶段,一条耳机线卖大几千块钱属于常规操作,只为能听到自己喜欢听到的音乐风格。
彼时,HiFi是真无线耳机(True Wireless Stereo,简称TWS)似乎永远也无法触及的领域。哪怕是在苹果取消手机3.5mm耳机接口,AirPods 横空出世之后,HiFi群体也并未受到太多的冲击。毕竟在大多HiFi玩家看来,有线耳机和无线耳机完全不是一个东西,“音质”始终是HiFi圈引以为傲的行业壁垒。
但TWS的崛起已经不可阻挡。根据市场研究机构IDC发布的报告,2020年国内无线耳机市场出货量为9610万台,同比增长23.5%,其中真无线耳机占比66%,同比增长44.1%。
(图源:前瞻产业研究院)随着TWS市场规模越来越大,入局的厂商越来越多,能达到HiFi标准的TWS也逐渐成为可能。
“未来便携HiFi市场,无线会是发展趋势”、“未来肯定会布局无线音频产品。”
2021年开年时,在谈及未来HiFi市场如何发展时,无线和便携性已经是HiFi从业者对未来的共识。一向高贵的HiFi圈,似乎渐渐开始感受到了来自无线耳机的压力。
森海塞尔在网站明显位置已经开始推广无线耳机2021年最明显的一个变化,是无线音频类产品的音质越来越出色。而为了让这种能够清晰“感知”到的部分能做得更好,从协议制定方到上游供应商再到品牌方,都为之付出了不同程度的努力。
在传统对耳机认知来看,“发声单元”才是影响音质的关键硬件部分。
但实际上,对于TWS来说,影响音质的除了单元外,更依赖于传输链路、主控芯片以及算法调校、最后才是腔体、单元。
即使耳机的物理结构做得再好,但凡在传输过程中无法保障音频文件的顺畅,都会直接影响到音质。而如果让音频文件以“高保真”文件格式传输,对于无线耳机功耗又是一个考验。如何在保证功耗情况下,让传输更稳定,同时也保障传输能够接近“无损”化,是目前所有厂商都亟待解决的问题之一。
谁能想到,高通是谈到TWS无法绕过的坎TWS市场分为两派,AirPods以及非AirPods。
虽然在市场份额上,苹果的AirPods独领风骚,占据近一半的市场,但安卓系统才是目前全球范围内使用人数最多的移动操作系统。非AirPods的TWS耳机才更需要我们去关注和比较。
作为移动平台的头部供应商,高通在2021年推出了Snapdragon Sound技术。说是技术可能不够准确,这其实是音频方面的“认证”标志,与在HiFi圈被广为人知的小金标有异曲同工的作用。在带有Snapdragon Sound标志认证的设备之间,可以实现音频的高品质传输。
Snapdragon Sound 中既包括骁龙系列SoC、FastConnect移动连接系统、编解码器、扬声器等移动平台硬件以及耳机和耳塞方面的蓝牙SoC,也包括TrueWireless Mirroring、主动降噪、aptX等关于音频和语音方面的技术。
从数据上来看,高通的一系列技术确实提升了音质。借助aptX Adaptive音频技术,采样频率可以从48KHz直接提升到了96KHz,此外脉冲编码调制(PCM)也支持到 32bit 384kHz ,能播放DSD文件格式的音频。另外在通话音质上提升到32kHz的超宽频,让人声更加清晰和真实。
当然还有优化的蓝牙连接体验以及低至89ms的游戏和视频体验,这也是喜欢手游的玩家可以切实可以体验到、感受到的变化。
而随后推出的AptX Lossless,算是aptX Adaptive技术的新功能,属于Snapdragon Sound骁龙畅听技术的新特性。这意味着可以通过蓝牙无线连接技术提供CD品质的16-bit 44.1kHz无损音频。
不过要使用这套解决方案,依旧有一定局限性。用户需要同时使用搭载高通旗舰处理器的手机以及高通蓝牙芯片的耳机。然而,目前处于主流的依然是LHDC以及LDAC的解决方案。
无线HiFi还得看LHDCLHDC是基于A2DP蓝牙协议下所开发的高音质蓝牙编解码器,该技术与蓝牙SBC音频格式相比,允许传输的数据更多,能大幅降低无线与有线音频设备之间的音频质量差异。 LHDC也是继Sony的LDAC协定之后,成为日本音响协会 Japan Audio Society认证的第二个达Hi-Res Audio Wireless标准的蓝牙高音质标准。
中国Savitech盛微先进科技公司开发的蓝牙编码方案LHDC 4.0在稳定性上进行了相应增强,比如一些蓝牙设备很容易受到外部环境干扰,影响到连接稳定性,所以这次LHDC 4.0将自适应码率范围扩大到128kbps-900kbps,并新增了全链路低延时功能。
另外在采样精度和采样率方面也有相当高的提升,从现在的24bit/96KHz 提升到了24bit/192KHz 规格高分辨率音频,以及无损音质 CD-Lossless(16bit/44.1KHz)的规格,其实现阶段的LHDC已经支持CD级别的采样精度和采样率,就是码率稍低一些,在4.0上应该是全面提升了传输码率。
LHDC 4.0主要功能此外LHDC 4.0也支持蓝牙5.2的LE-Audio下一代蓝牙协议,利用多平台,能从手机、笔记本甚至是电视无缝切换LHDC,兼容性真比aptX全家桶强,要知道很多高通老机型是无法体验到aptX最新功能的,而LHDC是写进安卓库文件中的,通过固件升级就能支持LHDC。
而LHDC 4.0最后抛出的“元音频”,其实还是能看出一些未来趋势,“元音效基于空间音频技术,打造3D空间音效的功能,通过扩音器或者个人设备,在任何场景下打造沉浸式听音体验。音频娱乐应用通过元音效技术,让用户在欣赏视频、Live演奏,以及聆听音乐、玩游戏的时候融入其中;在工作、商务场景下,元音效可以让线上多人会议、视频通话、直播的效果更逼真,让参会人员仿佛在真实空间中近距离交流。”
除了音质,TWS的玩法更加多样相比于有线耳机只是堆料让音质更好为目标之外,TWS的使用场景更加丰富,承担的功能性职责也更多,所以这个小小的无线耳机当中也容纳了很多跟音质似乎并不密切的技术和功能。
比如低功耗音频LE Audio技术,这是一项新的蓝牙技术标准。通过该技术可以将智能手机上的音乐串流到多个蓝牙音箱或耳机。
图源:来自联发科LE Audio的作用原理是通过低功耗同步通道在低功耗蓝牙无线通信上运行。其支持LC3音频编解码器,通过低功耗同步通道进行数据传输。虽然从标准来看确实不错,但要实际落地,就需要和上游供应商一起制定解决方案。
比如高通标准制定团队与蓝牙技术联盟(Bluetooth SIG)紧密配合,协助制定了LE Audio的最新规范。
其实LE Audio LC3编码器和高通自身的TrueWireless Mirroring以及aptX Adaptive的功能特性上有一些重合,不过还是属于互补关系。
但从实际应用来看,搭载这项新技术终端目前屈指可数,还是希望可以在2022年看到更多搭载这项标准的蓝牙音频设备。
除了技术之外,对于TWS这种需要考虑到腔体大小的结构的设备,如何进行物理发声单元的选择也是一个难题。为此,厂商们创造了一种新的发声结构——“圈铁”结构。
在耳机圈,发声单元主要分为“动圈”和“动铁”两种。
动圈单元虽然成本很低。它的声音比较宽松和温暖,低频饱满,高、中、低频的衔接也比较自然,但响应速度慢,在大音量下容易出现失真,欠缺对声音细节的把控能力;动铁单元拥有很高的灵敏度和出色的解析力等优点,但其成本较高,往往是是高端耳机的标配。
对于TWS来说,动铁其实是更有优势。动铁单元是个密闭的结构,可以将体积做到非常小的体积,仅需很小的电流就可以驱动它,但又很难平衡成本,似乎不管是“动圈”还是“动铁”都不是TWS最好的选择。
一些聪明厂商想出了“圈铁”这样新的结构,既做到了体积小,又降低了成本。同时,通过还能通关“数字分频”这样的软件手段来模拟出动铁以及动圈的听感,可谓是一举多得。
后记目前各类无线协议、无线规范已经保障了链路传输带宽以及稳定性,在规格上也更加接近“无损”,但距离HiFi中的“无损”相差甚远。
之前具有“风向标”之称的苹果正式推出了Apple Spatial Audio空间音频功能和无损/HiRes内容,这本身就是一件值得关注的事情。空间音频还支持杜比全景声 (Dolby Atmos) ,无损音频虽然能直接提供CD品质(16Bit/44.1kHz)到录音室母带级最高24bit/192kHz码率的内容,但是仍然需要USB Audio输出,也就是说需要连接一个小尾巴才能感受到高音质。
一面推出“空间音频”这样的黑科技,一面又让你有线连接来感受“无损”。
看似矛盾,其实这里就抛出一个问题。
连苹果都依旧在坚持AAC这种蓝牙传输格式,未来无线音频厂商还会在接近有线音质这个命题上做文章吗?或许在2022年比拼无线“音质”的赛道上的选手会慢下脚步。
而随着以苹果为领导的VR/AR设备出现,“空间音频”相比“音质”来讲,感知更强的声音体验,或许会成为无线音频的新赛道。
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