Genres/Tags: Strategy, Open world, Isometric, Top-down, 3D, Pausable real-time
Companies: Wastelands Interactive, Binge Gaming
Languages: RUS/ENG/MULTI8
Original Size: 8.2 GB
Repack Size: 4.7 GB
Filehosters: Google Drive, OneDrive + others (Uploaded by crackhub213) -->
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesBecome a commander of the US Army in Afghanistan! Take control of territory, patrol, and secure a region of over 1000km². Establish and supply your bases, unlock new units, take care of your troops, and ensure the safety of the civilian population.
Evacuate the wounded, direct air support and hunt down terrorists and dismantle their networks. Help political candidates organize safe democratic elections.
REALISTIC BATTLEFIELD:
Troops in extreme combat will withdraw. Dispatch MEDEVAC helicopters to extract the wounded and leave no man behind. Value the lives of your men, your equipment is hard to replace.
Clear roads from IEDs so that your supply convoys can reach remote FOBs, and patrols don’t take unnecessary losses.
BECOME A COMMANDER:
Hundreds of units will be under your direct and indirect control. Issue patrol orders, send humanitarian missions, establish bases in enemy territory, and take care of your troops.
A STORY INSPIRED BY FACTS:
The province of Kushan is fictional, however the plot of the game and many missions were inspired by real events from the Afghanistan War.
1000 KM² OF GAME WORLD:
The game environment is over 1000 km²; full of unique locations, natural landmarks, villages, towns, coalition bases, and outposts reflecting the Afghan landscape and conflict.
REAL IMPACT ON THE PROVINCE:
Choices matter. One of your main tasks is to secure the province of Kushan and give power to its people. Secure free elections and support the candidate of your choice. Explore the different endings of the game depending on your actions and supported candidates.
INSURGENT CELLS:
Kushan has been divided into 9 districts, each with an organized network of insurgents with different skill sets and motivations. Some groups specialize in recruitment of fighters, some in illicit narcotics used to finance their operations, others make IED’s, or smuggle weapons.
Find them and destroy their operations.
AIR SUPPORT:
Support your units from the air. Use attack helicopters, drones, bombers, and strike aircraft to get an edge on the enemy in battle.
Resolve risky missions from the air without putting your troops on the ground, but there is a risk of collateral damage.
Use helicopters for air assault operations and supply transport between bases.
INNOVATIVE COMBAT PREVIEW SYSTEM:
Observe and coordinate activities of your units thanks to military drones at your service. The view from the drone allows you to use different vision modes (including FLIR and thermal views), carry out reconnaissance and set targets for air support.
Backwards Compatibility
This repack IS NOT backwards compatible with my previous WR repack.
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With everyone living and working digitally more than ever, it’s never been so important to protect our files. So, if you could use some reliable cloud storage for your devices, gives this Degoo Premium: Lifetime 1TB Backup Plan a look. A $900 value, you can snag this deal for a fraction of that cost for […]
2021年底的聖誕新年假期中,很多英國人心目中的聖誕老人,可能是桑坦德(Santander)銀行。
原因是很多英國人都拿到一筆額外的獎勵——雙倍的工資或者獎金,然而這並不是他們公司的老闆大方,是因為桑坦德銀行IT系統出錯,導致多發了1.75億美元的資金。
據英國媒體報導,位於倫敦的桑坦德銀行最近意外地向7.5萬個銀行帳戶多發了一筆錢,該銀行原本為2000多個公司的員工發工資,結果因為IT系統的計算錯誤,多發了一個月工資。 超額約為1.75億美元,約合49億台幣。
桑坦德銀行已經證實了這個錯誤,稱他們已經迅速發現了雙重付款的問題,收款人及付款目的各異,但工資及供應商付款可能受到了影響。
根據該銀行的聲明,桑坦德銀行正在努力通過 「銀行錯誤恢復程式」從收款銀行收回資金,而且它已經制定了程式,直接從收款人那裡尋求收回錯誤存入的資金。不過,現在問題是很多收到這筆錢的英國人可能早就花光了,或者財務狀況不佳,桑坦德銀行試圖跟帳戶持有人談判收回這筆錢。
在不同國家,轉帳錯誤獲得的收益如何退還是有不同規定的,有些國家規定不還要付法律責任,不過桑坦德這種情況中,出錯的是銀行自己,討回全部損失可能很難了。
桑坦德銀行屬於西班牙桑坦德集團旗下,在英國擁有2萬員工及1400萬活躍客戶,規模不小,但是IT系統在過去的18個月中已經出現三次錯誤了,雖然之前並沒有導致嚴重的損失。
雖然1.75億美元的錯誤支付是一筆不小的數目,但與美國花旗銀行在「銀行業歷史上最大的失誤」之一中損失的5億美元相比,就顯得微不足道了。該銀行不小心向化妝品公司Revlon的貸款人支付了9億美元,並在2020年8月訴諸法庭,試圖追回尚未自願償還的約5億美元的資金。
不過在2021年2月,美國地方法院的一名法官裁定,不允許該銀行收回這些錢。
加入T客邦Facebook粉絲團每一年的年末,美國最大情色網站Pornhub總會發佈年度總結,告訴大家都在Pornhub上逛些什麼東西。即便是不逛P站的人,也會產生一探究竟的慾望。而結果,往往會有一點出人意料,某些看似奇怪的東西會出現在榜單,令人疑惑不解。
就比如,在2021年,P站上搜尋瑪利歐的人,比搜尋蒂法的人還要多。
這份遊戲角色搜尋榜單內,排名第一的「古墓奇兵」蘿拉·卡芙特與排名第二的「鬥陣特攻」D.Va,相對來說都很正常,其中蘿拉還是2019年榜單的亞軍。
但是,全球知名的水管工瑪利歐,居然在P站力壓惡靈古堡的吉兒、Final Fantasy的蒂法,甚至還有任天堂自家的桃子公主等熱門女角,佔據排名第三名的位置,多少還是會讓人有幾分意外。
其實,任天堂旗下的角色,向來是P站的常客,相關二創作品眾多,除了瑪利歐,像是桃花公主、庫巴娘、林克,都獲得了紳士們的青睞。2019年,P站遊戲角色搜尋榜的冠軍,就是《薩爾達傳說》系列的薩爾達公主。即便是《寶可夢》系列的知名角色皮卡丘,人氣同樣不低,僅僅落後於《快打旋風》的春麗。
只是,當這些角色匯聚一堂的時候,總會讓人產生恍惚,以至於需要抬頭看一看,到底是不是Pornhub的年終總結。
不過,如果真的在Pornhub搜尋欄中輸入「Super Mario」,呈現出的結果,會讓你如釋重負,自己的XP系統,和全球其他地區的人並無二致。你可以看到圍繞在瑪利歐身邊的各種人,包括奇奇怪怪的cosplay,甚至還有被娘化的庫巴,但就是沒有瑪利歐的身影。
其實這也很好理解,很多人輸入「Super Mario」,並非是真的想看這個遊戲角色做奇怪的事,而是把這當成主題標籤。
類似這樣「張冠李戴」的事情,還出現在了關鍵字排行榜上,來自日語的詞彙「Hentai」高居首位。如果是在一般影視作品,Hentai可以翻譯為變態,甚至是一些傲嬌角色的口頭禪。但在P站這一特殊語境下,Hentai則是指帶有日本二次元標籤的成人內容,比如成人動畫、成人遊戲等。
除了任天堂,卡普空也算得上是綁上的「贏家」。《快打旋風》系列的春麗,《惡靈古堡》系列的吉兒,都位居榜單前列。近些年,卡普空持續對《惡靈古堡》系列老作品進行重製,《惡靈古堡2:重製版》以及《惡靈古堡3:重製版》陸續上市,進一步帶動眾多女角的人氣。
另一家日系大廠,史克威爾艾尼克斯,則是一招吃遍天下,由其發行的《古墓奇兵》系列女主角蘿拉多年來人氣不減,Final Fantasy的蒂法雖非主角,卻牢牢佔據著Final Fantasy系列在P站的人氣榜榜首。得益於重製版的發售,蒂法在P站的人氣,有著逐年升高的趨勢。
加入T客邦Facebook粉絲團最近,科幻迷十分期待的《黑客帝国4》上映了。
该系列最初的设定当中,具有超凡能力的人类 NEO,其意识以程序员 Thomas Anderson 的身份生活在虚拟空间里;而当人类反叛者领袖 Morpheus 帮助他脱离“母体”(Matrix)之后,他才明白过来,自己之前其实住在计算机里,无法分辨真实和虚拟。
黑客帝国在20多年前所描绘的这个科幻概念,终于在最近,在一群澳大利亚脑科学研究者的手中,成为真实了。
这些科学家们,开发出了一颗真的、活的大脑。
(这并不厉害,毕竟过去已经开发出来的人造大脑比比皆是。)
厉害的是:这颗人造大脑,它在生理的层面上,活在真实世界的一支培养皿里;它的脑部活动,却发生在一个由计算机模拟出来的游戏世界里。
DishBrain,第一个可工作的“缸中之脑”本月初,来自澳大利亚脑科学公司 Cortical Labs,以及澳、英、加等国多所知名学府的研究人员,在生物学论文预印本网站 bioRxiv 上发表了《体外神经元在模拟游戏世界中学习并表现出知觉性》一文,首次展示了该团队在脑科学方面前所未有的最新进展:
团队在培养皿中培育了一些活体脑细胞,连接外部电路来传输微电流信号。只用了短短几个小时,这些细胞就成功学会了如何玩《Pong》街机游戏。
他们将这个系统称为 DishBrain.
这些活体脑细胞,来自人类和啮齿动物源,在培养皿中和硅基电路板通过高密度微电极阵列实现了结合。电路传输微弱的信号,对细胞产生刺激效果,使得它们以为自己是《Pong》游戏里的球拍。
从下图中可以看到,对于模拟环境的游戏画面中发生的场景变化,脑细胞能够产生有“知觉性”(sentient) 的反应。
“这些细胞,就像真的生活在母体/黑客帝国里一样,”Cortical Labs 首席科学官 Brett Kagan 表示。
更令研究者感到惊讶的是,对于同一款游戏,这些体外活体脑细胞的学习速度,比一般计算机神经网络系统要快得多。
通常,传统的计算机神经网络需要大约90分钟的时间,才能对于 Pong 游戏的机理,和自己应该要做什么,产生基本的了解;而训练到一般人的游戏水平,则可能需要几百甚至上千小时的时间。
而对于 DishBrain,它了解游戏机理和自己的身份,只用了5分钟的时间,然后达到正常游戏水平,总计训练时间只用了“几个小时”(十多个小节,每小节15分钟)。
这些脑细胞,并非取自活体,而是从啮齿类动物胚胎皮质细胞或人体诱导多能干细胞 (hiPSC) 培育而成的,两种来源皆可。培育出的脑细胞能够在营养充分的环境里裂变生长,并且能够在体外环境发展出生物神经网络 (BNN)——这也是人类在体外环境所能够培养出的,最为接近智慧生物大脑工作方式的生物神经元结构。
脑细胞培育方式介绍,可以从啮齿类动物的胚胎中提取皮质细胞,或 使用人体诱导多能干细胞进行培养,再放置在高密度多电极阵列芯片上。在此之前,全球多地的高校和研究机构都曾通过细胞培植、脑机结合等方式尝试开发过体外大脑。
比如,德国杜塞尔多夫大学人类基因学院的科学家们,就在今年8月发布了他们在实验室中培植出来的“大脑”。该系统能够一定程度生成和控制感光器官,对可见光做出反应,约等于还在母体腹中5周大的人类胚胎的大脑所具备的能力。
然而 Cortical Labs 开发的 DishBrain,是第一个有论文背书,通过实验手段的项目,它证明了体外脑细胞所组成的生物神经网络,可以具备知觉性、学习能力、完成任务能力……等等更加“高级”大脑功能。
诚然,《Pong》是个非常简单的游戏,任何正常人,哪怕是几岁的幼童,都能够很快掌握,然而对于数量极其有限,并且采用比人脑构成方式更加“粗野”的自然生长方式,在实验室环境培养的脑细胞来说,能够在几分钟内掌握游戏的要义,几小时就学会玩游戏——还是非常令人震惊的发现。
DishBrain 的闭环反馈系统来自澳大利亚的脑机结合先锋Cortical Labs 是一家位于澳大利亚墨尔本的脑科学研究型公司,创立于2019年,于去年三月正式走出隐形状态。
该公司的目标是造出一颗真实的大脑,让它遨游虚拟的世界。当然,如果你觉得这么说太“虚”了,更实际一点的说法,就是:制造出真正实现硅+碳结合的计算芯片。
这样的芯片,充分利用合成生物和人脑的力量,开发出一种全新的混合型人工智能,能够对人类社会所面临的最大挑战实现自动适应和问题解决。
在过去,大脑神经元的工作方式已经启发了很多的计算技术方面的创新,比如我们已经非常熟悉的深度学习神经网络,以及类脑计算等更加新颖的技术——然而,这些技术仍然属于仿生的范畴,他们并没有实现字面意义上的“硅碳”结合,没有真正将字面意义上的“人脑”加入到计算系统里。
在这个真正“脑机结合”的方向上,Cortical Labs 团队产出了令人兴奋的结果。
Cortical Labs 的联合创始人 Hong Weng Chong(下图中间)是一位在医疗科技领域有着丰富资历的连续创业者。他毕业于约翰霍普金斯大学信息学系,既有软件工程经验,也是一位有着医学博士学位的执业医生。在创立 Cortical Labs 之前,Chong 在自己创立的医疗硬件公司 CliniCloud 担任 CTO,该公司曾得到腾讯和平安创投投资,其推出的智能体温计和听诊器备受专业用户的好评。
另一位创始人 Andy Kitchen(下图左二)著有多篇机器学习方面的论文,也是墨尔本当地机器学习/AI社群的最关键的组织者之一。
值得一提的是,Cortical Labs 的创始理念是英国伦敦大学学院的神经科学权威卡尔·弗里斯顿所提出的“自由能量原则”(又称为主动推理原则)。
这个概念相当复杂,这里我们就不赘述了,你只需要知道,它一开始是用来解释自组织生命系统(比如一枚细胞,或者一颗大脑)的工作原理的,后来也被发现嵌套到统计、计算机、心理学、等很多其它领域时,和这些领域的经典、权威法则也都是“兼容”的——正是因此,自由能量原则被很多学者推崇,却也受到了更多的挑战。很多人批评它是一个形而上学的假设,难以通过科学实验去证伪。
而如果我们再回头看 DishBrain 论文的摘要,它是这样写的:
DishBrain 是一个在结构化环境中,利用脑细胞神经元固有的适应性计算能力,从而展示自然智能的系统……培养物被嵌入到一个模拟的街机游戏“Pong”的世界中……
在此系统上,我们对此前无法实测的“主动推理”理论实现了实测,并且发现实际游戏时间5分钟以内就可以观察到培养物具有学习能力……
进一步实验结果则展示了闭环反馈在激发学习能力方面的重要性。培养物展现出了以目标为导向的自组织能力……
也就是说 Cortical Labs 过去几年里在人造大脑方面所作的实验,正是对自由能量原则的实证,在神经科学方面具有重大意义。
不过就目前来看,DishBrain 的初步成果并没有得到与其重要性所匹配的关注。公司创始人为了吸引眼球,也忙着在 Twitter 等社交网络上呼朋唤友来转发,希望让马斯克看到,能够在 DishBrain 和 NeuraLink 的猴子之间展开一场游戏“battle”……
(NeuraLink 是脑机接口领域最受关注的公司之一,由马斯克牵头并投资。)
利用活体神经元的计算能力,创造硅基和碳基合成的生物智能,这种想法在过去一直局限于科幻的范畴里。
今天,DishBrain 项目已经证明,在技术创新的推动下,硅碳合成的生物智能,似乎并不遥远……
*注:封面图来自于 Cortical Labs/《新科学家》杂志,版权属于原作者。如果不同意使用,请尽快联系我们,我们会立即删除。
根據中國爆料者@手機晶片達人表示,傳聞已久的蘋果 AR / VR 眼鏡設備將搭載 M2 晶片的衍生版本(代號 Staten“狀態”),外加一顆協同處理器 Bora 晶片。他表示這兩顆晶片是由台積電代工,預計量產時間在 2022 年第四季度末。
上週有消息指出,蘋果 M2 處理器開發已近完成,將採用台積電 4nm 製程,並且未來蘋果自研電腦晶片將以每 18 個月為週期進行升級。
外媒預計在 2022 年下半年,蘋果將先推出研發代號為 Staten 的 M2 晶片,2023 年上半年再推出研發代號為 Rhodes 的 M2X 新款晶片架構,並根據顯示核心的不同發佈 M2 Pro 及 M2 Max 等兩款晶片。
此外,M2 Staten 仍將採用 8 核設計,但主頻會更高一些。GPU 核心將從 M1 的 7 或 8 個,增加至 9 或 10 個,意味著其 CPU 和圖形性能相比 M1 都會有提升,從而更適合 GPU 需求更高的平台。
值得一提的是,從調研機構的數據來看,目前蘋果 M1 晶片採用 5nm 製程,預計佔台積電 5nm 製程目前的產能 25%,因此新一代高階晶片可能會比較緊缺。
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在iOS 15裡有個「專注模式」功能,算是過去「勿擾模式」的升級版本,啟動後可以在特定時間裡,避免被簡訊、推播、通知…等訊息打擾,但又不會錯過重要的訊息,而在iOS 15裡已預設勿擾、睡眠、個人、工作幾個模式,讓使用者可以個別設定啟動時間及收到的通知。另外,也可以自己設定專屬的模式,並選擇圖示搭配。
步驟1.開啟設定功能,找到「專注模式」,預設已有幾個模式名稱,也可按下右上方的「+」圖示。 步驟2.如果不滿意這些模式的類別,可以按下「自訂」。 步驟3.接著為自己的模式建立名稱,也可以在下方選擇代表的圖示及顏色,此例為 SPA。 步驟4.在建立的模式裡,可以允許指定的聯絡人來電,以及可接收通知的 App。 步驟5.完成設定後,由螢幕上方往下滑,叫出快速設定頁面,找到專注模式,就可見自行建立的 SPA 模式。 步驟6.在開啟自訂的 SPA 專注模式後,於螢幕的鎖定畫面,也可以看到自訂的模式圖示。加入T客邦Facebook粉絲團本文同步刊載於PC home雜誌
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當初,微軟曾經表示將會在2021年底以前,為Surface Duo 初代提供 Android 11 系統更新。不過,現在眼看今年已經快到底了,微軟看起來越來越有可能錯過他們自定的最後期限。對比之下,三星已經在向與Surface Duo 初代同一年份的手機推送 Android 12 系統時,這一點尤其令微軟尷尬。
然而,根據 Zac Bowden 和 Daniel Rubino 在 Windows Central 的報導,最近微軟內部正在 Surface Duo 設備上測試 Android 11 系統,使用者可能最終會在 2022 年 1 月升級。
盡管微軟承諾為初代 Surface Duo 提供為期 3 年的系統更新,但 Android 11 的發布一直是微軟粉絲的不安之源。初代Surface Duo 搭載的是 Android 10 系統,微軟曾在今年 9 月表示,初代Surface Duo 將在 2021 年底前獲得 Android 11 系統的更新。
Android 11 的構建版本已經由微軟員工在內部 Surface Duo 裝置上自我託管了一段時間。此外,Bowden 透露,他認為最終版本也已經上傳給了Google,但由於Google自己的政策,它在發佈給消費者裝置之前必須經過驗證。而遇到了聖誕假期以及Google和微軟都在休假的事實,也意味著驗證會有延遲,這就是為什麼會有一個漫長的等待。
因此,他們認為延誤的責任可能更多是在Google這方面,而使用者可能最終會在 2022 年 1 月得到升級。
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投資公司Guggenheim的分析師阿里.法格里(Ali Faghri)警告,特斯拉雖然目前為多頭,但不應當理所當然地認為特斯拉的市場主導地位不會削弱。
他於星期五發佈的投資報告中稱「鑑於來自傳統車企業和造車新勢力之間日趨激烈的競爭,我們認為特斯拉全球電動汽車市佔率可能逐步下滑,尤其是2023年之後。」
在法格里看來,由於傳統車企業開始向電動汽車轉型,特斯拉似乎已經在失去市佔率。Experian的資料顯示,今年第二季上市的電動汽車中,特斯拉佔比由上年同期的79.5%下滑至66.3%;通用汽車旗下Chevrolet佔比由8.3%上升至9.6%,福特、日產和奧迪的佔比也有所上升。
法格里給予特斯拉股票「中性」評級以及925美元目標股價。由於CEO埃隆.馬斯克(Elon Musk)拋售大量股票,過去1個月特斯拉跌幅累計達到20%。
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2021年又是神秘現象層出不窮的一年,比如在瑞士上空發現的「甜甜圈形UFO」、加拿大上空雲層中忽然消失的神秘綠光、突然墜入海中的碟狀不明物體……
不僅如此,這些神秘現象還都找到了答案,比如五角大樓針對UFO發佈的報告、關於宜居系外行星的新線索、以及離太陽最近的恒星發出的所謂「外星訊號」等等。總結一下,我們在2021年主要瞭解到了以下九點外星人相關資訊。
1、UFO真的存在嗎?今年六月,五角大樓發佈了一份公眾期盼已久的報告,詳細描述了2004至2021年間的144次「UFO遭遇事件」。該報告意在對「無法辨識的空中現象(UAP)造成的威脅」進行評估,並正式確認了幾起UFO目擊事件。一方面,這份9頁的評估報告證實了「大多數UAP報告中的確涉及了實際物體」,包括鳥、氣球、外國情報設備、以及高度機密的美國政府專案等等。但如果有人希望五角大樓承認外星智慧生命的存在,那怕是要大失所望了,因為這份報告並未將144起目擊事件中的任何一起與外星活動關聯起來。
2、黑洞可能是外星人的「發電站」雖然外星人愛好者花了大量時間搜索太陽系之外的宜居行星,但今年七月發表在《皇家天文學會月報》上的一項研究指出,科學家不該對自然界中最極端的天體——黑洞視而不見。由於黑洞輻射出的能量最高可達太陽這樣的恒星的10萬倍,對需要能量的外星文明將是個巨大的誘惑。要實現這一點,外星人可以利用一種名為「戴森球」的高科技結構,從黑洞事件視界周圍旋轉的白熱化物質中偷取能量,再將這些能量輻射到太空中。這些重新輻射出的能量波長具有非常獨特的特徵,可以被地球上的天文學家探測到。研究人員目前正在開發相關演算法,準備在已有的望遠鏡資料中搜索這些特徵。
3、外星人所在行星也許與地球截然不同在搜索外星生命時,我們一般都會從類地行星開始找起。但今年八月發表在《天體物理學期刊》上的一項研究指出,還有另一類外星世界也可能存在生命。這類行星又叫「氫海」行星,體積最大可達地球的2.5倍,在富含氫氣的大氣下方,分佈著巨大的液態水海洋。這裡很可能是類似地球上「極端微生物」的家園。這種行星不僅在銀河系中十分常見,並且極其豐富多樣,有些距宿主恒星很近、有些則很遠,這兩種行星的波濤下都可能生活著無比頑強的生命,或將為外星人的探索打開一扇新的大門。
4、土星衛星之一仍有可能擁有生命今年六月發表的一項研究指出,土星第六大衛星土衛二釋放的甲烷表明,其地下海洋中或有存在生命的跡象。2005年,NASA的卡西尼-惠更斯號土星探測器在土衛二南極附近發現,有水冰顆粒以「間歇泉」的形式不斷噴入太空中。科學家認為,這些物質來自土衛二冰層下方巨大的液態水海洋。該探測器不僅發現了水,還找到了其它物質,比如二氫化合物、以及甲烷等各類含碳有機化合物。
在此次新研究中,研究人員建立了一系列模型,想弄清這些化合物是否為微生物「吞食」二氫化合物、同時生成甲烷的證據。該團隊發現,土衛二的間歇泉現象也許的確與可釋放甲烷的微生物有關,說明在這顆冰雪覆蓋的衛星上,我們還不能完全排除生命存在的可能性。
5、科學家也許忽略了太陽系中的「外星垃圾」哈佛大學天體物理學家阿維‧勒布今年一月出版的新書《外星人:地球之外智慧生命的首個跡象》中指出,2017年從太陽系中疾衝而過的古怪天體「斥候星」幾乎可以確定是一塊外星技術留下的碎片。勒布在書中表示,這個物體的形狀狹長,不同於任何已知彗星,並且亮度極高,還在加速遠離太陽,說明「斥候星並非天然物體,而是外星技術的碎片,也許是在無意中撞進太陽系的」。
「它可能是個浮標,可能是某種通訊工具……可能是其它智慧生物技術失靈後產生的垃圾。」勒布在書中寫道,「這些都是對斥候星之謎可能的解釋。因為在地球上,人類已經在做這些事情了,只不過規模小得多而已。」(不過,大多數研究過該物體的天文學家都更傾向於將其解釋為自然天體,認為它可能只是一顆古怪的彗星而已。)
6、可能有上千個外星世界親眼目睹了人類的成長人類尋找外星文明的努力從上世紀方才開始,但也許早在數千年前,就已經有超過1700個外星文明對我們展開觀察了。今年六月發表在《自然》上的一項研究指出,在過去5000年間,附近有1715個行星系擁有觀察地球的絕佳視角,並且其中超過1400個至今仍可清晰地看到我們。
這些恒星都坐落在地球周邊300光年範圍內,其中75個距我們不到100光年。該研究主要作者、康乃爾大學卡‧薩根研究所主任、天文學副教授麗莎‧卡特尼格指出,考慮到人類向外發射射電訊號已有100年左右的時間,這75個行星系「一定都已經接收到了我們的射電訊號。」但這些行星系中是否有外星文明願意與我們聯絡就是另一回事了。
7、不存在聯絡外星人的所謂「最佳方法」如果有外星人在相對較近的範圍內觀察我們,什麼才是讓其知曉我們所在地的最佳方法呢?研究人員發現,沒有一種方法是完美無缺的。一方面,射電波看似很適合用來和外星生命建立交流,因為射電訊號頻率介於1420至1720兆赫之間,該頻段的宇宙背景雜音相對較少。
但另一方面,射電波在傳播過程中會不斷變寬,意味著我們發送的資訊離地球越遠、被「稀釋」得就越厲害。雷射就不存在這樣的問題。但雷射訊號又需要極高的精度,除非我們針對外星文明所在的行星系定向發射,否則很難被任何外星觀察者接收到。這兩種方法都各有優勢,但都談不上完美。
8、人類自己的技術或許會造成干擾2019年4月29日,天文學家探測到了一束向地球發來的訊號,似乎來自距太陽最近、且可能擁有宜居行星的比鄰星。由於該訊號處於射電波的窄頻帶,人造飛行器或衛星極少會產生這樣的頻率,研究人員便將其解讀成了外星技術可能存在的跡象。但該訊號自此之後再未重新出現過。今年十月發表在《自然天文學》上的一項研究做出了解釋:該訊號其實來自探測到它的望遠鏡附近的一台故障的電腦或手機設備。
在此次研究中,研究人員重新分析了2019年接收到的資料,結果發現有幾段「相似」的訊號中都缺少了所謂「外星人傳輸訊號」的關鍵成分。整體來說,這些訊號所處的頻段「與數位電子元件中常用的時鐘振盪器頻率一致」。換句話說,這條所謂的「外星人資訊」似乎只是一台出故障的電腦而已。不過,對該訊號的研究和辨識仍幫助科學家積累了從地球噪音中拆分出真正深空訊號的寶貴經驗。
9、被外星人「綁架」也許只是清醒夢而已今年七月的一項研究指出,所謂的「外星人綁架事件」或許可以用清醒夢來解釋,即人們在半睡半醒的狀態下、可以對夢境進行操縱的現象。早在19世紀,便有人聲稱自己被外星人綁架過了。「綁架」發生時的情境聽上去往往如同夢境一般,且經歷者自稱當時感到恐懼不已、無法動彈。而特定的做夢狀態也會產生這種感覺,因此研究人員猜想,夢境實驗是否可以為這類經歷提供一些線索。
在科學家提示下,152位會做清醒夢的受試者刻意讓自己夢到與外星人或UFO相遇的情景,結果許多受試者的夢境都與之前對外星人綁架事件的描述頗為相似。在認為自己的夢境「栩栩如生」的人中,有24%的人還經歷了睡眠癱瘓和極度恐懼。而這樣的情緒常常出現在「外星人綁架」的報導中。該研究作者指出,儘管自稱被外星人綁架過的人都認為自己的經歷是真實的,但他們與外星人相會的經歷也許僅僅是場清醒夢而已。
2021年上半年,疫情再次肆虐全球,臺灣亦在5月中開始實施三級防疫警戒,全臺各校被迫在短時間內轉用、適應線上教學平臺,以落實政府「停課,不停學」政策。如今即使疫情漸緩,線上教學平臺依舊是重要教學輔助工具,對於教師、家長而言,都希望線上教學平臺能夠持續優化,帶來更好的教育體驗。
南一書局委託關鍵議題研究中心進行「疫後教育市場大調查」,以瞭解臺灣民眾的線上教學平臺使用狀況,參與受訪者共535位,由國中小教師、家中有國中小學生之家長組成。經調查發現,高達50%的受訪者對於現有線上教學平臺感到不滿意,更有將近70%的教師認為線上教學平臺增加了備課時間。
此份調查目標對象為國中小教師、家中有國中小學生之家長,也是針對現行線上教學平臺的階段性檢視。調查發現,有將近50%受訪者對於線上教學平臺無感或不滿意,原因包括互動性、真實性與介面友善度等面向的不足,其中1)學習狀況難以即時掌握、2)師生互動不足、3)整體教育氣氛不如實體教室,被列為三大主要問題。
此外,將近70%的教師指出,線上教學平臺增加了他們的備課時間,原因來自於超過80%的教師是停課後才首次接觸線上教學平臺,面對琳瑯滿目的線上教學平臺與其提供的差異化功能都不熟悉,陌生度導致備課時間增加。綜合上述,資深教學專家王政忠老師表示:「具互動功能的一站式平臺,搭配簡單易懂的介面將會是提升接受度的關鍵因素。」
調查同時發現,疫情期間,學生平均每日線上學習的時間多達152分鐘,且有近40%的家長會讓孩子自行使用線上教學平臺。少了家長的陪伴與監督,如何協助教師透過現有資源,打破時空限制將同學匯聚在一個虛擬空間,掌握學生的專注力及提升遠距參與程度,將會是教學現場的挑戰與任務。另外,此報告亦針對受訪者未來使用線上教學平臺的意願進行調查,發現無論是家長或教師,都有約50%不願意繼續使用,故如何提升接受度將會是所有教育生態系夥伴共同努力的方向。
如同前述提到,近50%的受訪者對於目前的線上教學平臺感到不滿意,代表臺灣線上教學還有
極大的進步空間。觀察受訪者的意見可發現,線上教學平臺欠缺真實教室的互動感是最大問題,若能加入虛擬實境科技將能提升臨場感;此外,讓每位學生各自擁有一塊線上白板,與教師即時進行問答互動,不僅能提升學習效率,也能增加師生互動的機會。
第二大問題為學習進度難以掌握,若能開發具備多樣功能的一站式平臺,當可幫教師整合點名、抽籤、作業批改與繳交等行政事務與班級經營工具,有效管理學習進度,家長也能夠快速掌握孩子的學習狀況。最後,有教師提到,各科目有各自不同的教學需求,若有線上教學平臺可接納多元且豐富的教學資源,便能夠提升他們的使用意願,也能提升學生學習的吸收率。
線上教學已是全球趨勢,臺灣身為科技強國自然不能落於人後,如何透過有效的產、官、學合作,持續改善線上教學平臺,絕對是臺灣刻不容緩、需要聚焦的議題。
加入T客邦Facebook粉絲團Appier 今日宣布與泰國金融機構 Krungsri 銀行子公司 Krungsri 信用卡(KCC)合作的成功案例。KCC 藉由採用 Appier 企業級 AI 平台 AIQUA 和 AIXON 服務,克服其在提升顧客觸擊率、互動率、行銷活動成效各項的挑戰,提升行銷活動的整體成效,包括將信用卡顧客觸及率提高 37%,點擊率 (CTR) 提高 40%,點擊次數增加 91%。
KCC 的行銷目標是吸引高價質的潛在客戶,並且根據客戶的興趣、關鍵字和輪廓發現特定族群的洞察,以在對的時間、向對的顧客,發送對的客製化推播內容來提高與顧客的互動質量。有了 AIXON 資料科學平台,KCC 可以透過 AI 模型辨識正在搜尋「保險」等特定產品的用戶,結合顧客輪廓關鍵字來查找與這些用戶最相似的受眾,進而將觸及範圍擴大到更多潛在用戶。當人們被分類到多重受眾區隔時,AIXON 會根據其最感興趣類別加以分類,建立排他性,確保他們只會收到與其首要興趣最相關的內容,而非多種活動資訊。
透過清楚定義每個細分受眾群的偏好,KCC 行銷團隊能利用 AIQUA 顧客互動行銷平台,根據人們的興趣在對的時間推送最相關的促銷活動。Appier 使用機器學習鎖定每個類別內容推送的最佳時間,比較 KCC 行銷團隊人工選擇的推送時間與 AIQUA 根據三種機器學習演算法預測的最佳推送時間,結果發現,下午 4 點到 5 點間是發送與購物相關促銷內容的最佳時間。
這些解決方案確保人們能在最有可能點擊推播的時段接收到他們最感興趣的內容,減低被資訊疲勞轟炸的可能性。Appier 的平台採用機器學習來訂定發送內容的最佳時間,內容包括購物、旅行、保險和汽車,成效比人工選擇高出 2% 至 10%;與所有時段隨機推送相比,成效更高出 12%至 33%。
Krungsri 信用卡董事總經理 Somwang Toraktrakul 表示:「我們瞭解金融服務對單一個人的重要性,因此從一開始就將用戶的個人需求和偏好納入考量是非常重要的。基於 Appier 優異的 AI 技術,我們得以更體貼地觸及顧客,讓他們在最佳時機收到最相關的推播資訊。疫情持續影響讓人們對金錢的看法,Krungsri 持續努力為我們的客戶提供支持。我們期待與 Appier 持續合作,採用最有效的行銷科技來與客戶建立更穩固的夥伴關係。」
加入T客邦Facebook粉絲團从网上开始有华为折叠屏手机曝料,作为头号花粉的我就一直没落下一张图片以及一个有价值参考的的信息。当时就想,前有HUAWEI Mate X2这样“惊世骇俗”的产品,说明是有很强“造折叠屏”的丰富经验,想必其首款上下折叠的手机,在产品力上应该是大差不差,大家也都期待这这款产品能够有“士别三日当刮目相待”感觉。
当价格一出来,似乎都“颇有微词”,总结起来就是,一款4G手机价格卖了5G的钱,而且还不低。
针对这点其实大家是无力反驳的,懂得都懂。
我认为这款手机其实是不适合用直板手机视角去“衡量”它价值的。首先它是一款“折叠”产品,“折叠”这种形态其实早已出现,常见的有两种形态,关注过数码产品的朋友应该一定记得摩托MOTO V3刀锋,这是一种上下开合形态;而另外一种形态为“左右”开合,比如前两年的中兴双屏手机Axon M以及微软Surface Duo,这两款只能算是由两块屏幕拼接而成,和后边三星、华为、小米真正的柔性折叠屏手机根本不是一回事。
到后期左右开合的真正折叠屏手机又分为内折和外折,柔宇和早期的华为Mate X/Xs都使用的是外折方案,前者在日常鲜有人用,而后者因技术问题,濒临淘汰;内折则经过几代升级,产品逐渐成熟,中间的折痕几乎已经被“磨平”,但在形态上,依旧因为产品特性,无法做到和直屏手机一样的便携。
“便携”的最终形态应该是小巧、轻薄的。
最难的事情其实就是做到“越小越精致”,尤其是在手机如此内卷的今天,大屏手机司空见惯、大屏折叠屏手机也抛头露面,似乎大家都愿意把手机屏幕做大、性能做强、各种新技术新硬件的交替更迭以及厂商给消费者“灌输”的理念:手机性能要更强、拍照像素要更强、这才是真旗舰,而要追求性能、硬件上的极致,就不得不增强手机电池续航,这带来的后果就是手机越来越厚,越来越大,形态趋于统一。
因此有部分厂商开始考虑如何让手机从“大”变到“小”,目前来看有两种解决方案,一种是像苹果一样采用大小旗舰方式,这目前看来确实是一个不错的方案,性能基本一致,屏幕更小,也更便携,不过在更加追求个性化、追求自我表达的今天,还有另外一种更为“优雅”的解决方式。
让手机像粉饼盒、胭脂盒一样开盒即用,关盒即走,即采用上下折叠方式。
比如我手里这款华为P50 Pocket。
P系列主打影像、时尚,这款折叠屏名字也很有意思,取名“华为P50 Pocket”也叫华为P50宝盒。在我看来,这就是一款主打“极致便携”的产品,关盒状态下仅为15.2mm,与现在“方正”旗舰手机厚度不相上下,整体方正如粉饼盒大小,单手握持手感不错。多说一句,这里我建议千万不要套那种皮质保护壳,厚重不说,会直接影响到散热。
手里这款P50 Pocket为晶钻白,个人感觉要比曜石黑设计“张力”更大,在我看来,科技和艺术结合的更加紧密。玻璃材质大家已经司空见惯,但在玻璃上做出新花样的厂商其实并不多,很多厂商只局限于“精加工”即各种随光变幻的七彩效果,其实这只能是“瞩目”,并不算高级。
真正高级的往往是通过对于原始材料的加工,在现在科技的辅佐加工下,获得形态上的变化,比如我了解到P50宝盒设计师想“创造”出一种以玻璃为基底材质,在背壳上实现光影流转类似湖面波光粼粼的效果。
在0.5mm的厚度上实现其实并不容易,首先玻璃需要足够透明,不能在反射时候有过多的杂色;其次是在光线下,反射要足够强,要达到后者,需要玻璃有足够厚度,让光线通过不同镜面来形成反射、衍射、折射。最终能够形成这类效果的“启示”,是钻石。
于是华为工程设计师通过研究怎么在玻璃上压出双面纹路、怎么把切面控制到像钻石一样的切面、用什么样的镀层去配合玻璃等,最终通过双面立体微雕工艺,这是通过分别对两面玻璃做出双面纹理,不同方向叠加来形成类似钻石的棱镜效果,这样随光线流动就会出现粼粼效果。
另外P50 Pocket使用了抛光金属材质边框,能起到不错的装饰和保护作用,手机底部为扬声器开孔,与之对称的另一组扬声器则被“塞”在了屏幕顶部,开孔非常细小,仅有两条细线作为出声口,声音也不要期待太多。
两块屏幕可圈可点
盒盖状态下外屏为1英寸大小,这块“副屏”比大拇指要大一些,滑动为60Hz,采样率达到120Hz,帧数可能有朋友会觉得60Hz够吗?如果放在大屏手机端,相比于目前主流的90Hz刷新视觉体验差距就很大,但如果仅为1英寸的屏幕,这个流畅性还是不错的,另外这块副屏最大优势就是可以实现后置镜头自拍,以及进行皮肤监测,以及部分主要信息显示。
另外在外屏查看通知、拍照、听音乐,之后打开内屏后,可以进行连续操作。只不过外屏对于第三方APP支持在初期并不多,如果能增加一些减压游戏就好了,要不然只能通过开合屏幕来“减压”也是不个办法。
图注:外屏主题数量比较多 但功能性应用比较少
展开后屏幕大小为6.9英寸,看参数和我最早用的Nexus 7大小接近,其实差距还是非常大的,P50 Pocket屏幕更修长一些,比例为21:9,这个比例并不常见,只有索尼部分手机采用,实际使用下来,软件兼容性不错,即使是像《使命召唤手游版》这种并不大众的游戏,也没有刻意拉伸,而是做了自适应。
21:9比例能在玩游戏时显示更多场景 视野更宽看视频时候左右还是有黑边不过在播放部分视频时候,就在两边出现了黑边情况,这个因视频源不一样,会出现这种情况,当然这也是因人而异,我就能接受左右黑边,接受不了上下黑边,因此P50 Pocket屏幕比例我是完全可以接受的。
左边为华为Mate 40 Pro右侧为华为P50 Pocket这块屏幕材质我也通过开发者报告中的相应文件查询了,这里一定要开启智能屏幕刷新率,才能搜索到代码,否则是查不到的,手里这台是京东方屏幕,采用类钻石排列,实际观感颜色比较饱满,没有出现偏白、偏色情况。
通过开发者报告可以查看到屏幕供应商 190为京东方关注折叠屏,是一定会注意到中间的“折痕”。P50 Pocket中间“折痕”控制得怎么样?这里我先下结论,P50 Pocket或许是目前采用上下翻盖形式的机型中,“折痕”最潜的机型。
如何做到规避折痕,是所有厂商都面临的问题。
三星第一代折叠屏手机Galaxy Fold采用的滑轨结构,通过改变转轴位置,来给屏幕留有足够弯折空间,但因屏幕材料本身出现“蠕变”,致使屏幕中OCA胶水发生移位,产生折痕,这条折痕规避不了,但可“减轻”,通过增加弯折半径能“减轻”折痕,但这样会让手机在关合后始终留有一条缝隙;如果减小弯折半径,会让折痕变得更深。华为Mate X外折方案,能通过增加弯折半径减弱折痕,但问题就是屏幕暴露在外边,另外内部铰链需要始终支撑屏幕带来的“牵引力”,只要精度出现问题,屏幕就会直接损坏,折痕“改善”也并不理想,而之后的MOTO是通过“水滴”弯折方式,一方面解决了闭合缝隙问题,另一方面解决了弯折半径问题,但RAZR取消滑轨而只保留了转轴,这样生硬的弯曲屏幕会减少屏幕寿命。
P50 Pocket在折叠到90°时可悬停 但只有拍照功能华为Mate X2和P50 Pocke都采用了双滑轨结构 图片来自 先看评测华为Mate X2使用的是滑轨加转轴方式,它是把支撑板和滑轨结构结合在一起,之后支撑板向后移动,另外在支撑版上还滑轨,这样就形成双滑轨结构。P50 Pocket采用了新一代水滴铰链设计,能够在弯折半径更小的情况下,通过多维联动来减少“折痕”,从实际来看,弯折的折痕个人感觉和Mate X2相比要窄一些,稍微潜一些。
可以看到 P50 Pocket中间折痕并不明显其实从正面看是看不到折痕的 只有息屏从特定角度看才有因此得益于铰链工艺提升,让合上后的整机厚度为15mm左右,展开后机身仅为0.7cm,拿在手里非常轻薄,重量也仅为190g,当然这是以牺牲电量续航换来的,4000mAh容量还是常备一个充电宝吧。
因为需要“轻量化”机身,因此影像部分相比于P50系以及Mate系在硬件方面,也是有一些遗憾,比如缺少潜望式镜头,其实想想这么纤薄机身塞个潜望模组也不实际,不过这次依旧是通过“新技术”来提升成像效果的,比如这款3200万像素的超光谱镜头,它是参与到XD Fusion Pro计算摄影流程,目的是让照片层次感更好,并在成像过程中捕捉细节,增强还原能力。不过最让我“感知强”的功能是利用超光谱镜头开启“荧光摄影”拍摄类似“阿凡达”的风格照片。
荧光摄影模式需要在极暗环境下拍摄 成片效果较为一般那这套4000万原色相机+1300万超广角镜头+3200万超光谱镜头组合下的拍照效果如何?咱们直接看图。
夜晚和白天样张全部开启徕卡鲜艳模式,整体饱和度、锐度、对比度要比Mate 40系列弱一些,但整体亮度都有不同程度提升,不过少了“德味感”。
自拍部分我建议直接选择使用副屏来当屏幕,并利用主摄来拍,不多说,一起来看看分别用主摄和前置镜头自拍的效果。
展开后前置镜头拍摄关合后主摄拍摄整体来讲,中规中矩,人像肤色比较饱满,边缘畸变控制得当,不过主摄和前置镜头拍摄机内色温调校风格不统一,会有一些偏差,但总体在可以接受范围内。
鸿蒙系统这里不做过多评测,就说说Pocket独有的一些玩法,首先是个人隐私功能,只要开启这项功能并合上手机后,摄像头、麦克风、定位功能就会自动关闭,不过问题是,它是否真能对关键词进行“屏蔽”?反正在我使用这几天,在和朋友聊电动车时,给我推荐汽车相关产品。
另一项非常有意思并且还很实用的功能,就是“美肤管理”,这个功能其实并不局限于女性,我也试了试,通过选定性别、并关合手机、根据提醒闭眼拍照后,就能智能得出皮肤和年龄数据,实际体验准确度比较高,这个前后屏联动玩法还是很实用的。
进行皮肤检测时需闭眼 之后手机会调用闪光灯闪两次 建议增加睁开眼睛的声音提醒
手机会得出详细的皮肤测试数据并给出护理建议,支持女性和男性用户。
最近一段时间,折叠屏手机“百花齐放”,市场也出现如“百家争鸣”的局面,根据《中国折叠屏手机市场洞察报告》显示,2021年中国折叠屏手机销量份额华为占比64%,华为在折叠屏手机上的研发和创新不会止步,而三星、小米等位居其后;在国际市场,预计2021年三星的市场份额仍将在80%左右。
可以说未来市场折叠屏的“话语权”占比会越来越高。
不难看出部分厂商对于“高端”的定义,已经从“堆叠硬件”过渡到“折叠屏技术”,因目前除了高性能芯片仍会成为高端手机“入场券”外,一些高端手机搭载的技术也已经逐渐下放到其他中端甚至入门产品中,这些技术已很难成为品牌“秀肌肉”的资本。
从目前来看,折叠屏的“核心问题”其实并没有完全解决,比如中间折痕如何彻底消失?折痕是否会因长时间使用而变得更深?维修成本高昂等等。
既然折叠屏这么贵,那到底谁在买?
“折叠屏手机的产品成熟度还有待提高,价格仍然偏高,它是不是智能手机产品升级的确定方向也有待探索。我们的调研数据显示,目前折叠屏手机的主要市场是礼品市场。”艾媒咨询CEO张毅对折叠屏手机看法时说。
其实从P50 Pocket这款产品中就不难看出,它是针对特定小众市场的产品,比如追求时尚的潮流人士、对产品形态、外观有需求的女性用户。根据目前市场来看,折叠屏手机整体市场规模并不会太大,2021年全球折叠屏手机市场规模有望达到800万至900万台。随着苹果等更多实力厂商的入场、供应链的成熟以及需求端的爆发,到2023年预计折叠屏手机市场规模或将冲刺3000万台,与整个手机市场的体量相比,折叠屏市场其实仍然是微乎其微。
折叠屏手机只是手机厂商的探索和尝试,最后还是我那句话,还是让折叠屏手机这颗子弹,飞一会儿吧。
日活6亿的抖音几乎成了所有人的敌人。
快手最早打开了中国人短视频心智,但时至今日已难与后来居上的抖音并列。野蛮的烧钱策略维持住用户增长,用户增长却没有带来收入。上市半年,快手亏损加剧,资本市场信心渐褪,与上市之初的热闹景象相比,快手攥着3亿的流量,却苦苦寻不到一个扎实的变现路径,恍惚间股价已经整整跌去一整个美团的市值。
美团则守着本地生活,等待着与抖音一场必然的刺刀见红。今年开始,抖音支付上线,随后关于本地生活的暗线陆续浮出水面。每一步都在刺痛美团神经。
互联网的叙事里,流量即权力。美团需要一张更好的牌为自己强大的服务能力带来生意,以对抗边打仗边学习的抖音。
王兴与张一鸣,斩开中国互联网新鲜格局的两人,注定会在本地生活上打这一仗。在谈到这位曾经「饭否」的同事时,王兴的评价是张一鸣非常理性,而自己不够专注。
敌人的敌人不一定是朋友,但大概会是个可靠的战友。这一次美团选择快手,理性的人变成了王兴。
12月27日,快手与美团宣布了一项战略合作,美团将在快手开放平台上线美团小程序,为美团商家提供套餐、代金券、预订等商品展示、线上交易和售后服务等完整服务能力。
言下之意,快手的流量与短视频内容场景营销能力,将与美团的在线交易及线下履约服务能力打通。未来快手用户可以在刷到探店视频时,直接跳转到美团小程序进行订座和团购的购买。
今年4月的光合大会上,快手高级副总裁严强曾表示,泛生活服务将是公司今年重点突破的三个业务之一,与社交和直播电商并列。
后两者是快手的旧世界,从招股书以及今年的披露数据看起来,快手的基本盘并没有想象中丰满。
今年三季度快手日活用户数量扭转了前一季的下滑趋势,达到3.2亿的历史新高。这是在销售及营销开支由去年同期的61亿元上涨为110亿元的基础上完成的。营销费用跨季度的大幅增加,但快手用户数量与去年年中的3.02亿相差不大。
社交与社区的想象力上限往往被用户数量框住。2020年的数据显示,中国短视频用户数量已达到8.18亿,占网民总数的87%,曾经的蓝海潜力将尽。而2018~2021年抖音、快手用户重合度从10.3%攀升至60%,且比率一直在持续上升。与快手的停滞不同,抖音的日活在2020年从4亿迅速涨到6亿。
从抖音和快手的用户增长情况来看,这个用户重合度数据的变化或许可以换个描述,越来越多的快手用户开始下载抖音。
成为抖音用户,意味着其中的一部分用户开始告别快手,二季度快手日活甚至出现了下滑,平均日活DAU为2.93亿,比三个月前少了2000万。
下滑的还有快手的直播电商业务。
今年双十一之前,快手将今年的电商GMV从7500亿的下限调整到6500亿元,竞争对手抖音则将GMV定在10000亿元的高位,两者在数量级上已经分出档次。后者在去年双十一GMV最终冲破5000亿,与淘宝直播一起完成了对快手电商的超越。
而最早依赖“老铁”起势的快手,逐渐困在农产品、白牌货与过低的电商货币转化率(收入/GMV)里,下沉的身子太重,难以在直播电商中上探。
于是一边理清旧序,一边寻求新解,泛生活服务在今年被提到重要地位。
快手同城入口在5月下旬全面开放,所有用户都能在“同城”页面上看到快手新增的“特惠团购”和“榜单推荐”版块,从相关短视频中可以引到店铺的详细信息和相关优惠活动。6月初,快手又在微信端上线了本地生活小程序「吃喝玩乐在快手」。
快手对于本地生活的布局不可谓不重视,但短视频内容平台转入本地生活遇到的障碍在于,它的娱乐属性太过鲜明,以至于很难再被贴上「服务」标签。用户习惯在快手里被种草,但同样习惯了在真正需要消费时离开快手,点开大众点评或者美团外卖去消费。
布局止于线上,短视频带来的到店转化率优势更像是为别人做了嫁衣。平台需要一套与线下连接起来的服务体系,将短视频里的热闹转化成用户的购买行为。
相比抖音,快手显得后知后觉。前者在三年前已开始试探本地生活的发展可能。
2018年年中,抖音成立了POI(兴趣点)团队。POI指的是一种地理定位,抖音的企业号用户可以在发布视频时附上自己门店的具体位置。以这个定位图标展开,抖音为企业号添加了POI详情页。商家可以在其中向用户展现自己的商品、优惠券、店铺活动信息等。由于相似的原因,抖音在本地生活上抛出的第一颗石子并未激起水花。
这种感知的显化是从今年开始的。抖音上一大批探店美食主播在今年迅速起势,而几分钟的内容最终会落到团购福利上。
去年12月,晚点LastPost报道字节跳动商业化部门为拓展本地生活业务成立“本地直营业务中心”,约一万名员工在2021年1月调整至该中心,围绕本地生活业务进行客户挖掘。今年3月,抖音团购服务上线。一个月后,各地线下餐厅里开始出现抖音二维码,抖音点餐系统上线。直到今年10月,抖音外卖业务「心动外卖」上线。
抖音支付在今年年初的上线,成为这一切具体动作的支点。依靠巨大的流量入口,抖音隐隐有重做一遍美团业务的架势。而快手虽然早在去年招股书中就披露拟以8.5亿元全资收购一家支付公司,但这笔官宣到现在仍无下文,自己的支付牌照也遥遥无期。
抖音选择自建闭环,取其业务在未来展开的丰富可能性。快手选择合作则轻而快,不用烧钱试错,也能尽快用一套成熟的服务体系抢在抖音之前,占领短视频作为本地生活入口的用户心智。
两家从此走在不同的道路上。
同乡的王兴与张一鸣,在更早的时候就走在两条不同的路上。
“我们其实很早就认识,都是福建龙岩人,父母的房子可能也就差个十几公里”。
而两人建立友谊的那次交集并不在福建,而在北京。2007年王兴创办饭否,张一鸣则成为王兴的技术合伙人。饭否经营了两年,直到2009年关停,张一鸣请辞离开饭否创办九九房——一家中文房产搜索网站。
轨迹从此走向分叉。王兴隔年建立美团,张一鸣在2012年辞去九九房的CEO职务,转而创办今日头条。
转眼12年,对于11岁的美团来说,美好的仗已经打过了,但互联网转眼变了天地,自己在本地生活里的领先仍然不稳,以前是阿里巴巴,现在又要提防抖音。
张一鸣卸任字节跳动但烙印仍在,两人兜兜转转又在一场新局见面。
王兴需要参与到这场张一鸣掀起的,关于短视频的新热闹里,并且最大化缩短这条消费链路。主攻的是抖音,主守的美团选择了快手。
美团小程序出现在快手上,则像极了大众点评最理想的样子。
早在2017年,大众点评就开始尝试用短视频元素来向内容化平台转变,无奈大众点评的工具属性根深蒂固,意在缩短内容与消费之间距离的尝试收效甚微。当下人们提到大众点评,仍然是搜索附近的吃喝或消遣场所,或者人已经坐在店里,去搜一下有什么团购方案。
从内容平台种草然后进行消费,这条逻辑是顺利的,无论是抖音、快手还是小红书,消费环节都是最后一步。但对于已经握住消费环节的美团来说,反过来依靠内容去揽新客却非常困难,用户如果不是有了相对明确的消费需求,是不会点开美团的。
美团App在今年8月上线了短视频功能,支持用户浏览美团App内的种草短视频,形式近于抖音。但功能目前止于内测阶段,并未完全开放。美团并不是没有做内容的意图,但对于现阶段的美团来说,将自己安插在成熟的内容平台中,看起来是最协调的方式。快手超过3亿的流量池将会帮助美团进一步兑现自己在到店、酒旅业务上的优势。
此次合作中两方透露出的消息是,除了已经上线的餐饮品类,酒店、民宿等多个生活服务品类也会逐步出现在快手的美团小程序里。
互联互通之下,本地生活变成一场多方入场的全面战争,这里谈论「各取所需」与「狭路相逢」,不谈友情。
高通或许可以重新定义移动游戏的世代周期。
主机游戏玩家们一定对“次世代”这个名词十分熟悉,它不仅代表了更好的游戏表现,也意味着一大波新游戏即将到来。但在移动游戏领域,似乎很难具体划分世代的阶段。
在高通骁龙8推出以后,沿用了的4年的Adreno 600系列升级为Adreno 700系列,与前代相比,骁龙8的Adreno GPU图形渲染能力提升30%,并且游戏时的能效提升25%。同时还面向Vulkan图形驱动进行多项优化,使移动游戏性能提升高达60%。或许这一次,我们可以给移动游戏生态也定义一个“次世代”,高通骁龙8就是次世代的起点。
巧合的是,一款3A级别的手机游戏的开发周期,通常也是2-4年,恰好与架构的迭代周期相吻合。具体体现就在于,在上个世代被称作“测试软件”的游戏,在像是小米12 Pro这样的搭载新世代芯片的机型上运行起来将毫无压力。
但手机毕竟与游戏主机不同,不管是整体的游戏生态还是机器的迭代周期都更加的敏捷,高通每年都会推出新的技术来增强游戏体验,可以说在某种程度上,移动游戏玩家要比主机游戏玩家幸福很多,至少不用等待太长时间,就能接连不断的获取更高品质的游戏体验。
高通产品市场资深经理Patrick Perkins在介绍高通Adreno GPU重新认识Snapdragon Elite Gaming很容易被忽略的一点是,高通不只是目前全球最大的手机SoC生产商之一,还是移动平台GPU最大的生产商之一。自2005年至2020年的15年间,高通Adreno GPU图形芯片的累计出货量,已经突破25亿颗。
就像我们提到PC游戏显卡就会想到英伟达以及其推出的一系列像是光追、DLSS、G-SYNC等技术一样,在玩手机游戏时我们也应该去关注高通的Adreno系列GPU以及其一系列的技术更新。
自2018年高通首次参展ChinaJoy,宣告高通骁龙移动平台与优异游戏体验存在密不可分的关系开始,之后一系列的举措都在让高通骁龙芯片的游戏性能表现从幕后走向台前,一步步的占据移动游戏的主导地位。
在2018年8月ChinaJoy结束的四个月后,高通推出了骁龙855旗舰芯片,随之而来是一个新的名词:Snapdragon Elite Gaming。
Snapdragon Elite Gaming不是某一项技术,而是一系列技术特性的集合,到骁龙8上的第四代Snapdragon Elite Gaming已经涵盖超过50项技术特性,代表的不仅仅是手机拥有流畅、HDR以及端游级的游戏体验,更代表着一个新的游戏生态的形成,高通与游戏开发者、游戏引擎、OEM厂商围绕骁龙移动平台可以展开更紧密的合作。
也正是Snapdragon Elite Gaming的出现,才诞生出了“游戏手机”这一新的品类。而在仔细的去对比安卓和iOS在游戏方面技术的侧重就会发现,其实这是移动游戏两条完全不同发展路径,一条是在封闭生态中,重优化和重移动属性的路线,另一条是开放生态中,追求端游级游戏体验的路线。
在2018年骁龙855的初代Snapdragon Elite Gaming上,高通将已经在 PC 游戏中使用的表面着色技术PBR(基于物理的渲染)推广至移动平台。得益于PBR更符合物理学规律的方式来模拟光线,因此这种渲染方式相比于原本的Phong或者Blinn-Phong光照算法更真实。
2019年的骁龙865的二代Snapdragon Elite Gaming中,Game Smoother 2.0技术的出现,让手机游戏可以支持超越60FPS,达到90、120甚至144FPS的帧率运行。进而带动了手机屏幕刷新率的革新。
同时还带来了一系列桌面级别的功能,包括端游级正向渲染,其中包括景深、动态光、动态阴影、运动模糊和平面反射等,为开发人员提供了将端游级照明系统和后处理功能引入移动游戏的开发工具。
伴随2020年的骁龙888芯片推出的第三代Snapdragon Elite Gaming,首次实现了可变分辨率渲染(VRS)。这一特性能让开发者更好地分配图形资源,减少GPU工作负载。以及全新的Game Quick Touch技术,降低了触控响应时间,能够在90FPS和6OFPS游戏中将触控响应时间分别缩短15%和20%,在120FPS的高帧率游戏中,可缩短10%的响应时间。
在这一次的骁龙8上采用的第四代Snapdragon Elite Gaming,在之前的基础上得到进一步加强,依然延续了实现端游级游戏体验的宗旨。
首先,又一项已在PC游戏中常用到的技术被高通在移动平台实现,那就是Volumetric Rendering——立体渲染技术。
在3D游戏引擎中,球体、立方体以及所有其它复杂的集合体都是由三角面片组成的。引擎只会渲染物体的表面,比如球体,半透明物体等.可以说整个世界由各种空壳构成.
立体渲染则是模拟光线在物体内部的流转,从而实现更震撼也更真实的视觉效果。片段着色器最后返回的对象,是从特定角度看过去特定位置的颜色。比如游戏中常常会用到的烟雾特效,在立体渲染技术的加持下,能够令其更加生动逼真。
同时,VRS技术也进一步升级为VRS Pro。在VRS的基础上,VRS Pro还支持开发者基于屏幕位置设置渲染分辨率,能够更加高效地渲染大像素组和小像素组。
VRS Pro能够为游戏开发者在调优游戏性能时提供更精细的颗粒度控制,并且无需降低视觉质量。游戏内容创作者可以决定环境中的哪些特定部分需要应用VRS。比如,如果玩家的注意力集中在近处的神庙上,开发者就可以通过给远处的植物分配更少的资源来提升能效和性能。
而为了同时实现高帧率和低功耗两个看似矛盾的需求,高通为第四代Snapdragon Elite Gaming引入了全新的Adreno图像运动引擎。通过利用历史帧数据和GPU优化运动估计,支持该特性的游戏能够生成更多帧,让游戏以双倍帧率运行,同时保持近乎相同的功耗。
其实我们可以从立体渲染技术、VRS Pro、Adreno图像运动引擎三大新技术的加入看到,高通正在努力的实现品质和功耗之间的平衡。手机毕竟在散热和续航方面,都无法和端游相提并论,为手机带来端游级别的体验这个命题本身,就像是在戴着镣铐跳舞一般。
新技术的加入固然能调和品质和功耗,但另一方面游戏本身的优化也十分重要。
这次,高通推出了Snapdragon Game Toolkit(骁龙游戏工具包),帮助开发者更高效的开发游戏。
同时,高通也在于目前主流的游戏引擎公司Unity以及虚幻引擎的开发商Epic Games合作,将Unity游戏引擎以及虚幻引擎移植到Android领域。
今年高通在虚幻引擎中开发了面向屏幕空间环境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion)的专属优化。这是3A游戏在模拟环境中的环境光交互时重点使用的技术。与UE4标准方案相比,该优化能够将性能提升60%以上。
Snapdragon Elite Gaming在多个方面同时发力,尽可能的提供足够优质的平台来达到端游级别体验的目的,而最终的成效能否达到芯片本身的上限,还是要看像是小米、vivo、OPPO这样的OEM厂商在整机方面的整合优化能力。
作为第一波搭载骁龙8芯片的顶流手机厂商小米新推出的小米12系列,无疑成为了验证骁龙8实力的重要一环。
骁龙8的游戏表现到底怎么样?骁龙历代的旗舰芯片都常被称作是“性能怪兽”。
但在原小米CC、Civi系列产品经理魏思琪接管负责小米数字系列产品后,这次小米12系列在外观上根本不像是一个怪兽。黑色,蓝色,紫色以及原野绿四种颜色颜色更加清新讨喜也更年轻化。
为了配合骁龙8在ISP方面的提升,这次小米12 Pro的广角主摄镜头为首发索尼 IMX707 传感器,其余的超广角以及长焦镜头则为三星 JN1 传感器,三颗镜头均为5000万像素。可以说在骁龙8 升级为18-bit ISP之后,后置三主摄的设计才真正的可以发挥本来的作用。
从初上手最先感知到的外观以及拍照两方面,能感觉到小米12 Pro远比想象中要硬核。在青春的外表下,是小米12 Pro为骁龙8打造的一身盔甲。
小米12 Pro采用了三段式三明治结构。为了发挥骁龙8 的全部实力,这身“盔甲”由石墨散热片、铜箔、硅脂以及多层总共2900mm²超大面积VC均热板等多种材料组成。
在CPU方面,性能模式下,小米12 Pro室温安兔兔跑分实测101万,GeekBench 5单核1142,多核3674。
在GPU方面,性能模式下,GFXbench Aztec Ruin测试,在1440P分辨率下,能跑出40帧的成绩,而在1080P分辨率下,帧率也成功过百,达到110帧,相比前代提升超过50%。
而在Vulkan测试中,这一成绩还会继续拉升,在1440P分辨率下,能跑出45帧的成绩,而在1080P分辨率下,达到123帧,甚至超过了iPhone 13搭载的A15。
小米12 Pro支持三种不同的运行模式:均衡模式、性能模式以及极致模式。来进行精细化的性能管理。
均衡模式为满足日常使用,在室温下,机身温度基本能保持在25-30摄氏度左右。
而性能模式则适合更高画质或是更高帧率的专业级游戏体验。在王者荣耀中可稳定在120FPS,但是温度也会上升至40摄氏度左右。
而极致模式则针对端游级游戏体验设置,让3A级别的手游也能高画质稳定60帧运行。颇为惊喜的是,哪怕是在极致模式下,温度也仅仅上升到了44摄氏度左右,仍在可接受的范围内,不会有太多烫手的感觉。
也可在Game Tuner中对每一个游戏进行单独的性能精细化设定。默认有标准、省电、均衡、高质量四个设置以及一个自定义档位。在自定义设置中,玩家可以自己来设置帧率、分辨率、抗锯齿、各向异性过滤、纹理过滤质量等详细的参数设置,就跟我们在端游上的体验别无二致。
这其实是在上一代Snapdragon Elite Gaming中推出的Adreno GPU控制面板功能。玩家能够在游戏中自定义关键GPU参数,按照喜欢的方式进行游戏。
整体来看,搭载骁龙8芯片的小米12 Pro面对“上个世代”的游戏,已经颇为得心应手,就像骁龙8在影像方面将未来定在18-bit ISP上一样,在游戏性能方面已经向端游级游戏体验又迈近了一步。
高通对于顶级游戏的执着并仅局限于手机、平板平台。随骁龙8 Gen 1同时推出的适用于手持游戏设备的骁龙 G3x Gen 1(第一代骁龙 G3x 游戏平台),更是让高通在移动游戏领域开拓了一条新的方向。
骁龙 G3x或许才是最能体现Snapdragon Elite Gaming精髓的一个产品。可以不用再受到“手机”这个品类造成的设计ID的束缚,可以设计更多的散热空间和散热装置,可以用更大的屏幕来显示HDR画面。
在游戏中,具有沉浸感的音效体验也非常重要。高通与Audiokinetic和Wwise软件进行合作,通过将音频处理的CPU任务转移到高通Hexagon处理器进行处理。这将释放CPU负载,使其能够通过超高音质声音和360度空间音频等特性提供更好的音频质量。而在骁龙 G3x上,OEM厂商可以拥有更多的空间去布置更好的音响,来让Snapdragon Elite Gaming提供的音频沉浸感能力全部发挥出来。
高通每一年都会给移动游戏市场带来新的技术和新的体验。而自Snapdragon Elite Gaming推出也不过才过完了第一个4年的时间,骁龙 G3x也仅推出第一代,连具体的机型还未出现。由高通开启的移动游戏的“次世代”才刚刚拉开序幕。
據媒體報導,受到西安因為疫情的封城影響,全球第三大DRAM晶片製造商美光(Micron)表示,公司西安晶片廠上班的員工和承包商員工人數減少,對其DRAM組裝和測試業務的產量產生了一些影響。該公司強調,有能力滿足多數客戶的需求,但新的供應安排可能出現延誤。
目前陝西西安正投入一場嚴峻的疫情防空阻擊戰,由於當地有他們重要的晶片工廠,外界也很關心生產秩序和當下情況。
官網資料顯示,美光西安工廠成立於2006年,主要開展積體電路裝配與測試以及DRAM模組製造。
在西安與美光合資封裝廠的力成(Powertech Technology,PTI)29日表示,其西安封測廠近一、兩日產能利用率已降至40-50%,恐會對1月營運產生影響,但具體程度還需要視防控進展持續觀察。
另外,三星在西安的NAND快取記憶體工廠也正靈活調整其生產線,盡最大努力確保客戶服務不會中斷。
加入T客邦Facebook粉絲團EPIC年度從聖誕節開始的福利遊戲接力送活動,到了年末的最後一天,總是要送點重量級的東西。今天EPIC不囉嗦,一次送出三款《古墓奇兵》新重製3部曲。
三款遊戲是由 Crystal Dynamics 所開發的重製作品,分別是 2013 年推出的《古墓奇兵》GOTY 版、2015 年《古墓奇兵:崛起 20 週年版》與 2018 年《古墓奇兵:暗影 最終版》皆包含各個 DLC 與可下載武器與服裝特典,堪稱超級大方。
而這次的三款遊戲也不再是限時一天了,贈送時間到1月7日為止。
《Shadow of the Tomb Raider:最終版》
為了拯救世界免於馬雅預言的末日,蘿拉卡芙特必須蛻變成為命中注定的古墓奇兵。
在《Shadow of the Tomb Raider:最終版》中,探索蘿拉最初為何會注定成為古墓奇兵的最終章故事。《Shadow of the Tomb Raider:最終版》內含主遊戲、七個 DLC 挑戰古墓,以及所有可下載武器、服裝和技能,是隨著蘿拉探索命運的最完整終極體驗。
《古墓奇兵》GOTY《古墓奇兵》深入探索蘿拉卡芙特充滿激情又勇敢的起源故事,伴隨她一路從年輕女孩蛻變成堅強的生存專家。蘿拉必須單憑天生本能和超越極限的人類耐力,奮力擺脫一座被遺忘小島的黑暗歷史,逃脫其無情的掌控。The Game of the Year edition 內含「Tomb of the Lost Adventurer」、Lara 與其他 4 名角色的 6 套單人遊戲服裝。
「Rise of the Tomb Raider:歡慶 20 週年」「Rise of the Tomb Raider:歡慶 20 週年」方案包括了基本遊戲和內含全新內容的 Season Pass。玩家可在新的「血濃於水」(Blood Ties) 故事中探索卡芙特莊園,並在「蘿拉夢魘」(Lara's Nightmare) 中保衛家園,抵禦喪屍入侵。或者,與一名好友進入全新的線上合作堅忍不拔 (Co-Op Endurance) 模式,在極度嚴苛的環境中一起求生存,並挑戰新的「極限生還者」(Extreme Survivor) 難度。此外還有以《古墓奇兵 III》為靈感的裝束與武器,以及五款經典蘿拉外觀。現有的下載內容將考驗玩家膽識,邀請你探索「芭芭雅嘎:女巫神廟」中暗藏古老恐怖力量的全新古墓,並在「暗冷覺醒」中與一波波遭感染的凶猛敵人戰鬥。
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EPIC年度從聖誕節開始的福利遊戲接力送活動,到了年末的最後一天,總是要送點重量級的東西。今天EPIC不囉嗦,一次送出三款《古墓奇兵》新重製3部曲。
三款遊戲是由 Crystal Dynamics 所開發的重製作品,分別是 2013 年推出的《古墓奇兵》GOTY 版、2015 年《古墓奇兵:崛起 20 週年版》與 2018 年《古墓奇兵:暗影 最終版》皆包含各個 DLC 與可下載武器與服裝特典,堪稱超級大方。
而這次的三款遊戲也不再是限時一天了,贈送時間到1月7日為止。
《Shadow of the Tomb Raider:最終版》
為了拯救世界免於馬雅預言的末日,蘿拉卡芙特必須蛻變成為命中注定的古墓奇兵。
在《Shadow of the Tomb Raider:最終版》中,探索蘿拉最初為何會注定成為古墓奇兵的最終章故事。《Shadow of the Tomb Raider:最終版》內含主遊戲、七個 DLC 挑戰古墓,以及所有可下載武器、服裝和技能,是隨著蘿拉探索命運的最完整終極體驗。
《古墓奇兵》GOTY《古墓奇兵》深入探索蘿拉卡芙特充滿激情又勇敢的起源故事,伴隨她一路從年輕女孩蛻變成堅強的生存專家。蘿拉必須單憑天生本能和超越極限的人類耐力,奮力擺脫一座被遺忘小島的黑暗歷史,逃脫其無情的掌控。The Game of the Year edition 內含「Tomb of the Lost Adventurer」、Lara 與其他 4 名角色的 6 套單人遊戲服裝。
「Rise of the Tomb Raider:歡慶 20 週年」「Rise of the Tomb Raider:歡慶 20 週年」方案包括了基本遊戲和內含全新內容的 Season Pass。玩家可在新的「血濃於水」(Blood Ties) 故事中探索卡芙特莊園,並在「蘿拉夢魘」(Lara's Nightmare) 中保衛家園,抵禦喪屍入侵。或者,與一名好友進入全新的線上合作堅忍不拔 (Co-Op Endurance) 模式,在極度嚴苛的環境中一起求生存,並挑戰新的「極限生還者」(Extreme Survivor) 難度。此外還有以《古墓奇兵 III》為靈感的裝束與武器,以及五款經典蘿拉外觀。現有的下載內容將考驗玩家膽識,邀請你探索「芭芭雅嘎:女巫神廟」中暗藏古老恐怖力量的全新古墓,並在「暗冷覺醒」中與一波波遭感染的凶猛敵人戰鬥。
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馬斯克在最近的一次採訪中,表示在最壞情況下,預計SpaceX將在10年內將人類送上火星,在最好情況下則只需要5年。那麼,問題來了,這批上了火星的人類,生活的制度會採用什麼制度?
馬斯克表示,他認為人類登上火星後應該摒棄美國式的代議民主制,以擺脫特殊利益集團和「政客的脅迫」。他表示,把人類送上火星是一個機會,可以「重新思考政府的整體性質。」
他建議摒棄美國式的代議民主制,改為實行直接民主制。
馬斯克說:「代議民主受制於特殊利益集團和政客的脅迫之類的東西。我建議實行直接民主制,由人民自己投票決定法律,法律必須足夠簡短,以便人們能夠理解。」
馬斯克經常直言不諱地批評美國政客和法律,他在本月早些時候的一次採訪中表示,「政府是終極企業」,監管會阻礙創新。
當初依照馬斯克的規劃是,建造 1000 枚星際飛船火箭,每天發射 3 枚,最終將 100 萬人送往火星。不過,很顯然就算是在最好的情況下,如果五年後馬斯克真的發射星際飛船上火星了,應該在頭幾年在火星上的人類都還算是少數,可能也還不用思考到代議民主制這個問題,大家有什麼事直接用LINE或其它即時通軟體表決就好。
不過,更重要的一個問題或許是:到時在火星上要實行什麼政治制度,誰來主導,到底誰說了算?
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馬斯克在最近的一次採訪中,表示在最壞情況下,預計SpaceX將在10年內將人類送上火星,在最好情況下則只需要5年。那麼,問題來了,這批上了火星的人類,生活的制度會採用什麼制度?
馬斯克表示,他認為人類登上火星後應該摒棄美國式的代議民主制,以擺脫特殊利益集團和「政客的脅迫」。他表示,把人類送上火星是一個機會,可以「重新思考政府的整體性質。」
他建議摒棄美國式的代議民主制,改為實行直接民主制。
馬斯克說:「代議民主受制於特殊利益集團和政客的脅迫之類的東西。我建議實行直接民主制,由人民自己投票決定法律,法律必須足夠簡短,以便人們能夠理解。」
馬斯克經常直言不諱地批評美國政客和法律,他在本月早些時候的一次採訪中表示,「政府是終極企業」,監管會阻礙創新。
當初依照馬斯克的規劃是,建造 1000 枚星際飛船火箭,每天發射 3 枚,最終將 100 萬人送往火星。不過,很顯然就算是在最好的情況下,如果五年後馬斯克真的發射星際飛船上火星了,應該在頭幾年在火星上的人類都還算是少數,可能也還不用思考到代議民主制這個問題,大家有什麼事直接用LINE或其它即時通軟體表決就好。
不過,更重要的一個問題或許是:到時在火星上要實行什麼政治制度,誰來主導,到底誰說了算?
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2021 年的遊戲市場同樣火熱,各種新作以及經典遊戲不斷推陳出新,受到疫情影響,大家應該跟小編一樣更常透過手機玩遊戲吧!因為真的是太方便了,不管是自己一個人輕鬆開局,或是和三五好友揪一場,不過遊戲玩久了,總是會碰到各式各樣的奇葩隊友,想要玩得開心、玩得順隊友真的是太重要啦!
2021 年末回顧,那些遊戲中最 NG 的行為!每到了歲末年終,都會看到很多人做各式各樣的年度總回顧,於是,T客邦決定帶大家一起看看那些「遊戲中的 NG 行為」,這些 NG 行為都是小編們刻骨銘心的慘痛經歷,每一點都可以讓小編理智線秒斷,整把火升到最高點,玩遊戲若遇到這樣的 NG 行為和雷隊友,真的是一種人生修練!
至於,遊戲中究竟有哪些無法忍受的 NG 行為,就有請T客邦特派員 Dudu 為大家一一揭曉吧!看完影片之後是不是又讓你回憶起那些 carry 不了的豬隊友(苦笑),像是影片中的第二點和第七點,小編遇到絕對是爆走無誤啦!最後,當然還是希望大家玩遊戲都能遇到神隊友 carry,雷隊友遠離!
神隊友真的不是天天有,你看看人家阿紅!說到遊戲中的神隊友,真的是可遇不可求,畢竟人不是天天在過年,玩遊戲當然也是這樣,不過很多人也和小編一樣喜歡看遊戲直播,除了有趣之外,也能看到各種精彩、神乎其技的玩法。像是不久前剛剛結束的 Google Pixel 6 遊戲直播週,小編也是場場追起來,其中阿紅那場用腳轉珠真的是太精采了,或是看到臉超黑的抽卡,真的是太佛了,沒有跟上直播的朋友!來,直播精華請服用!
雷隊友退散!讓你再也沒有理由擺爛看完影片,哪個 NG 行為讓你最無法忍受呢?小編個人覺得最母湯的,就是玩遊戲瘋狂抱怨、到處找理由擺爛,所有奇葩理由我都能無視,但說手機太慢、網速不穩,這會不會太誇張了點?!
因為……你可以用 Google Pixel 6 Pro 呀!(突如其來的推薦),有了 Google Pixel 6 Pro 你也可以輕鬆成為 carry 全場的神隊友!因為 Google Pixel 6 Pro 是速度最快、最聰明的 Pixel 手機,搭載了 Google 專屬處理器,全新設計效能更強大(還記得阿紅轉珠的手速嗎!)
而最好的入手 Google Pixel 6 Pro 的方式就是搭配台灣大哥大 5G 指定專案!月付 999 手機 0 元起帶回家,讓你享受高速飆網的快感,說實在的,玩個遊戲、看個影片一直轉圈圈那怎麼受得了;除此之外,申辦指定方案還會再送 myVideo 豪華月租 12 個月免費爽看一年,3 個月免費聽 MyMusic、再送你暢玩 GeForce NOW 1個月。2022/1/1 起到 2/28 申辦再送價值 $3,180 的 Google Nest Hub(第二代),真是太划算啦!
▲ 全新 Google Pixel 6 Pro 是速度最快、最聰明的 Pixel 手機,搭載了 Google 專屬處理器,全新設計效能更強大。
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iPhones today are one of the most popular smartphones on the market, but back in the 2000s, BlackBerry phones were probably one of the coolest devices anyone could get. Although the old BlackBerry phones are long gone, the company still offered support for them – but not anymore.
The post End of an era: BlackBerry ends support for all its classic smartphones appeared first on 9to5Mac.
為了降低碳排放,不少國家都定出禁止銷售燃油車時程,而這也迫使車廠加快研發電動車速度。
其中,英國方面計畫 2030 年禁售燃油車,但要能推廣電動車充電設備是不可或缺的項目。對此,英國立法規定 2022 年起新建築都得要有充電樁。
因應降低碳排不少國家都定出禁止販售燃油車時程,而此舉也迫使車廠不得不加快電動車發展速度。但除了擴增電動車車型,想要快速有效提升的消費者購買電動車的意願,除里程與價格考量外,充電設備的普及度更是重要項目。
對此,預定 2030 年禁售燃油車的英國,日前也針對電動車公布新法規。
為了不降低消費者對里程焦慮與提高充電便利性,英國立法規定 2022 年起不論新住宅、超市、賣場、辦公大樓或大規模裝潢更新,只要擁有 10 個以上停車位的建築物,將一律強制規定配置充電設備。
官方估計,此規範將替英國每年增加 14.5 萬座充電樁,如此一來能讓充電變得更方便,進而提高消費者購買電動車的意願。
為了降低碳排放,不少國家都定出禁止銷售燃油車時程,而這也迫使車廠加快研發電動車速度。
其中,英國方面計畫 2030 年禁售燃油車,但要能推廣電動車充電設備是不可或缺的項目。對此,英國立法規定 2022 年起新建築都得要有充電樁。
因應降低碳排不少國家都定出禁止販售燃油車時程,而此舉也迫使車廠不得不加快電動車發展速度。但除了擴增電動車車型,想要快速有效提升的消費者購買電動車的意願,除里程與價格考量外,充電設備的普及度更是重要項目。
對此,預定 2030 年禁售燃油車的英國,日前也針對電動車公布新法規。
為了不降低消費者對里程焦慮與提高充電便利性,英國立法規定 2022 年起不論新住宅、超市、賣場、辦公大樓或大規模裝潢更新,只要擁有 10 個以上停車位的建築物,將一律強制規定配置充電設備。
官方估計,此規範將替英國每年增加 14.5 萬座充電樁,如此一來能讓充電變得更方便,進而提高消費者購買電動車的意願。
什麼是硬碟壞軌?硬碟壞軌:是硬碟使用過程中所產生的「損壞」區域。也有許多因人為因素所造成的受損。經常聽到大家談論硬碟壞軌,硬碟故障抓不到的常見原因,通常為「硬碟壞軌」造成。「Physical Bad Sector」,又稱作「物理性壞軌」。
當硬碟磁片的某處磁軌區域,在反覆讀寫的情況之下,容易因此產生出有問題的磁軌區塊,稱為「壞軌」(Bad Sector),若有壞軌的硬碟磁頭(R/W head)遇到壞軌區域(bad sector area)讀取時間過長,容易造成硬碟壞軌磨損程度範圍擴大,進而無法讀取硬碟資料,統稱為「硬碟壞軌」。
硬碟壞軌問題也經常使硬碟無法正常讀取,造成該磁軌內的資訊內容無法讀取/寫入(Can't Read/Write);當硬碟壞軌情況嚴重時,運轉當下可能會伴隨著不正常的聲音,即為硬碟異音(Noise)。
許多使用者是否會覺得:平時對於硬碟的操作、使用上都很正常,在沒有碰撞,也不曾摔到過的情況下,為什麼仍會發生硬碟壞軌、故障的情形?許多一般使用者可能使用至今都不曉得:硬碟其實是屬於「耗材、消耗品」。
無論硬碟本身的規格、品質如何,沒有一台硬碟,買了就能保證未來能夠長期性使用、不會損壞。為了確保硬碟壞軌在沒有任何預警的情況下發生,使用者多作備份最顯得很重要性。
▲ 硬碟壞軌嚴重,磁片「刮傷」的情況。
硬碟壞軌的徵兆硬碟壞軌的徵兆包括了一些可能的狀況,例如:資料夾、檔案開啟時間異常緩慢...等可能因素,都可能是硬碟壞軌的徵兆正在發生,請各位使用者務必注意。
下面是使用者普遍常見的兩種windows系統提示情況:
▲ HDD error硬碟接上電腦出現硬碟錯誤,請立即將重要資料進行備份。
▲ HDD scan硬碟接上電腦出現要求執行掃描和修正選項,建議點選「不掃描」。
硬碟壞軌常見原因
MacOS系統也會彈出相關「硬碟壞軌、故障,但目前仍能讀取,請先將資料備份」的視窗訊息,請留意並於第一時間進行資料備份,避免重要資料受到影響。
硬碟壞軌所產生的原因很多,大致可以分為以下幾程:
以上都是有可能導致您硬碟壞軌的因素,但壞軌無法避免,有通電使用即有可能會發生。
如何確認硬碟壞軌?網路上有許多第三方檢測軟體,大家可以使用這3種進行自我檢測:
以上三款軟體除了檢測之外,其中HD Tune還提供了硬碟監控磁碟狀況的功能,可以幫助你分析硬碟的健康狀態。
硬碟壞軌可以修復?很遺憾,硬碟壞軌的部分確定是無法進一步確認原先紀錄的內容,與Logical Damage的Overwrite(覆寫)性質上相同(硬碟故障分為Logical Damange以及Physical Damage),磁片磨損掉的區域,與被覆寫掉的區域,都是無法確認原內容,差別在於:一個讀不到內容,一個讀得到內容,卻也不是原本的資訊。
硬碟壞軌只能透過外部指令處理方式,將硬碟壞軌的區域標示、記錄起來,並在往後硬碟進行讀寫動作時,作出忽略(ignore)的指令,更白話一點來說,就是讓硬碟不要接觸到壞軌的損壞區域。
倘若各位使用者的硬碟壞軌程度,還沒有達到太嚴重,資料也還能夠讀取的情況之下,建議各位使用者儘快將重要的資料備份,畢竟再繼續使用該硬碟的風險非常高,無法衡量該硬碟何時會完全讀不到,我們許多使用者在想要備份、正在備份的過程中,因為硬碟壞軌過於嚴重而故障、讀不到了。
網路上的許多文章有談論到可將硬碟壞軌修復的第三方軟體,但第三方軟體的功能,只是將硬碟壞軌區塊做一層「阻隔」(hidden),可想而知,問題並不會因此消失,所以建議各位使用者使用類似第三方軟體務必再三斟酌,建議若發現硬碟壞軌問題及早汰換,勿因小失大而損失重要資料。
現在的硬碟普遍每分鐘7,200轉,假如自行測試的時間過長,硬碟壞軌的程度只會越來越糟糕,大幅降低資料救援機會,萬一硬碟壞軌嚴重的話,甚至會將磁片磨損至「刮傷」,便無法進行資料救援了。 如何預防硬碟壞軌?若各位非常擔心自己的硬碟壞軌不曉得什麼時候會發生的話,可以安裝上面提到的硬碟檢測工具,以便平時監控硬碟狀態,掌控當下硬碟狀況,衡量約在什麼時間點,必須將硬碟汰換。
但檢測工具畢竟不是萬能,還是有可能會發生不可抗力之因素導致硬碟壞軌,一般使用情況下所產生的硬碟壞軌,並且未留意到硬碟壞軌,最終無法讀取的情況也經常發生。
前面我們提到了造成壞軌的原因,最常見的情況是硬碟運轉時不小心晃動、碰撞,或是不正常的斷電、卸除,許多細微的外力動作都可能造成硬碟留下無法復原的壞軌,因為硬碟為「高精密機械儲存裝置」。
打個比方:硬碟磁片與讀寫頭之間的懸浮距離只有髮徑的五百分之一,光是透過此點您便可得知,硬碟機發展至今以來,屬難能可貴的高度技術所結合而出的「高科技電子儲存產品設備」。
早期組裝一台電腦價格非常昂貴,並非所有人都能持有,但現在一台硬碟機普遍價格低廉,普遍大眾都可輕易入手,但各位使用者對於硬碟知識並不熟悉,硬碟機在整台電腦中又占了十分重要的位置,建議使用的時候務必要抽空定時備份,不能輕忽大意,忽略其可能發生硬碟壞軌的重要性。
保持良好的硬碟使用習慣,才不會失去自己寶貴的資料。
什麼是硬碟壞軌?硬碟壞軌:是硬碟使用過程中所產生的「損壞」區域。也有許多因人為因素所造成的受損。經常聽到大家談論硬碟壞軌,硬碟故障抓不到的常見原因,通常為「硬碟壞軌」造成。「Physical Bad Sector」,又稱作「物理性壞軌」。
當硬碟磁片的某處磁軌區域,在反覆讀寫的情況之下,容易因此產生出有問題的磁軌區塊,稱為「壞軌」(Bad Sector),若有壞軌的硬碟磁頭(R/W head)遇到壞軌區域(bad sector area)讀取時間過長,容易造成硬碟壞軌磨損程度範圍擴大,進而無法讀取硬碟資料,統稱為「硬碟壞軌」。
硬碟壞軌問題也經常使硬碟無法正常讀取,造成該磁軌內的資訊內容無法讀取/寫入(Can't Read/Write);當硬碟壞軌情況嚴重時,運轉當下可能會伴隨著不正常的聲音,即為硬碟異音(Noise)。
許多使用者是否會覺得:平時對於硬碟的操作、使用上都很正常,在沒有碰撞,也不曾摔到過的情況下,為什麼仍會發生硬碟壞軌、故障的情形?許多一般使用者可能使用至今都不曉得:硬碟其實是屬於「耗材、消耗品」。
無論硬碟本身的規格、品質如何,沒有一台硬碟,買了就能保證未來能夠長期性使用、不會損壞。為了確保硬碟壞軌在沒有任何預警的情況下發生,使用者多作備份最顯得很重要性。
▲ 硬碟壞軌嚴重,磁片「刮傷」的情況。
硬碟壞軌的徵兆硬碟壞軌的徵兆包括了一些可能的狀況,例如:資料夾、檔案開啟時間異常緩慢...等可能因素,都可能是硬碟壞軌的徵兆正在發生,請各位使用者務必注意。
下面是使用者普遍常見的兩種windows系統提示情況:
▲ HDD error硬碟接上電腦出現硬碟錯誤,請立即將重要資料進行備份。
▲ HDD scan硬碟接上電腦出現要求執行掃描和修正選項,建議點選「不掃描」。
硬碟壞軌常見原因
MacOS系統也會彈出相關「硬碟壞軌、故障,但目前仍能讀取,請先將資料備份」的視窗訊息,請留意並於第一時間進行資料備份,避免重要資料受到影響。
硬碟壞軌所產生的原因很多,大致可以分為以下幾程:
以上都是有可能導致您硬碟壞軌的因素,但壞軌無法避免,有通電使用即有可能會發生。
如何確認硬碟壞軌?網路上有許多第三方檢測軟體,大家可以使用這3種進行自我檢測:
以上三款軟體除了檢測之外,其中HD Tune還提供了硬碟監控磁碟狀況的功能,可以幫助你分析硬碟的健康狀態。
硬碟壞軌可以修復?很遺憾,硬碟壞軌的部分確定是無法進一步確認原先紀錄的內容,與Logical Damage的Overwrite(覆寫)性質上相同(硬碟故障分為Logical Damange以及Physical Damage),磁片磨損掉的區域,與被覆寫掉的區域,都是無法確認原內容,差別在於:一個讀不到內容,一個讀得到內容,卻也不是原本的資訊。
硬碟壞軌只能透過外部指令處理方式,將硬碟壞軌的區域標示、記錄起來,並在往後硬碟進行讀寫動作時,作出忽略(ignore)的指令,更白話一點來說,就是讓硬碟不要接觸到壞軌的損壞區域。
倘若各位使用者的硬碟壞軌程度,還沒有達到太嚴重,資料也還能夠讀取的情況之下,建議各位使用者儘快將重要的資料備份,畢竟再繼續使用該硬碟的風險非常高,無法衡量該硬碟何時會完全讀不到,我們許多使用者在想要備份、正在備份的過程中,因為硬碟壞軌過於嚴重而故障、讀不到了。
網路上的許多文章有談論到可將硬碟壞軌修復的第三方軟體,但第三方軟體的功能,只是將硬碟壞軌區塊做一層「阻隔」(hidden),可想而知,問題並不會因此消失,所以建議各位使用者使用類似第三方軟體務必再三斟酌,建議若發現硬碟壞軌問題及早汰換,勿因小失大而損失重要資料。
現在的硬碟普遍每分鐘7,200轉,假如自行測試的時間過長,硬碟壞軌的程度只會越來越糟糕,大幅降低資料救援機會,萬一硬碟壞軌嚴重的話,甚至會將磁片磨損至「刮傷」,便無法進行資料救援了。 如何預防硬碟壞軌?若各位非常擔心自己的硬碟壞軌不曉得什麼時候會發生的話,可以安裝上面提到的硬碟檢測工具,以便平時監控硬碟狀態,掌控當下硬碟狀況,衡量約在什麼時間點,必須將硬碟汰換。
但檢測工具畢竟不是萬能,還是有可能會發生不可抗力之因素導致硬碟壞軌,一般使用情況下所產生的硬碟壞軌,並且未留意到硬碟壞軌,最終無法讀取的情況也經常發生。
前面我們提到了造成壞軌的原因,最常見的情況是硬碟運轉時不小心晃動、碰撞,或是不正常的斷電、卸除,許多細微的外力動作都可能造成硬碟留下無法復原的壞軌,因為硬碟為「高精密機械儲存裝置」。
打個比方:硬碟磁片與讀寫頭之間的懸浮距離只有髮徑的五百分之一,光是透過此點您便可得知,硬碟機發展至今以來,屬難能可貴的高度技術所結合而出的「高科技電子儲存產品設備」。
早期組裝一台電腦價格非常昂貴,並非所有人都能持有,但現在一台硬碟機普遍價格低廉,普遍大眾都可輕易入手,但各位使用者對於硬碟知識並不熟悉,硬碟機在整台電腦中又占了十分重要的位置,建議使用的時候務必要抽空定時備份,不能輕忽大意,忽略其可能發生硬碟壞軌的重要性。
保持良好的硬碟使用習慣,才不會失去自己寶貴的資料。
高通與中華電信、啟碁科技、廣達電腦在國家兩廳院場域建置全球領先的 5G 毫米波多維度展演空間,達成 600Mbps 的上傳速度,讓在兩廳院演出《神不在的小鎮》的現場演員,能同時與網路直播主、線上觀眾進行影像即時串流與互動,達到異地共演、虛實整合的全新多視角觀演體驗。
《神不在的小鎮》是文化部、經濟部、資策會共同支持的國家兩廳院「文化科技 5G 垂直應用場域建構及營運計畫」的成果之一。
為確保發揮 5G 毫米波大頻寬、高速、低延遲特性,讓表演藝術呈現全新面貌,此計畫集結中華電信、啟碁、廣達等 5G 專網方案業者,打造全球領先、台灣唯一的 5G 毫米波藝文展演公共場域,覆蓋面積超過 1.5 公頃,是亞洲最大的文化專網,成功因應現場逾五千名觀眾與線上 1.5 萬名觀眾互動的巨量高畫質影音即時串流。
此 5G 毫米波展演專網採用高通 Snapdragon X55 5G 數據機射頻系統,並由高通提供技術指導和測試裝置;中華電信提供 28GHz 5G 毫米波頻段網路環境;啟碁、廣達提供搭載高通技術的毫米波手機、路由器等解決方案,實現驗證單位面積達 600Mbps/3 Gbps 上下行速度。
此外,當天演出現場部分直播主手持高通與華碩合作打造的 5G 毫米波 Smartphone for Snapdragon Insiders 手機,即時上傳影音與線上觀眾互動,這款手機搭載最新 Snapdragon 888 5G 旗艦行動平台,融合 5G、人工智慧、電競和相機技術方面引領業界的行動創新,作為提供現場即時影音串流的有力裝置。
台灣與全球於 2020 年同步進入 5G 商用服務世代,今年八月底 5G 用戶數已逾 363 萬、占整體行動寬頻用戶 12.3%。隨著 5G 商業發展逐步成熟,許多國家紛紛朝 24GHz 以上的高頻段毫米波發展,毫米波動能持續升溫,義大利、日本、新加坡和美國都有商用毫米波網路,至今全球已有超過 180 家電信業者在 45 個國家正在投資毫米波技術。
貝爾實驗室諮詢部門(Bell Labs Consulting)今年九月發布的關於毫米波部署報告指出,全球高用量、高數據用戶劇增,亞洲增加 70%、美國增加 88%,是電信營運商最大商機,而此一商機只靠 5G 中的 6GHz 以下頻段是不夠的,必須藉由毫米波補足。
報告認為,毫米波成功關鍵不是覆蓋範圍,而是數據容量,在辦公室、車站、百貨商場、體育場館及戶外熱點等地區部署毫米波網路可創造 4200 PB/年的行動數據流量;在正確的部署場景中運用正確的用例,毫米波建置的投資回報率(RoI)將高達 20-30%,投資回收期不到四年。同時,毫米波頻段因有大量頻寬可用於承載增加的流量,其部署成本遠比 6GHz 以下頻段或光纖鋪設都低。
報告更指出,固定無線接取(FWA) 是 5G 營運商的另一重大商機,因 4G 頻譜和容量有限,無法取代 DSL 和有線固定寬頻服務,使行動網路無法普及,也到不了偏遠地區,5G 毫米波因其龐大的可用頻譜和容量,可成為 FWA 的解決方案,並擴大行動網路覆蓋面。
加入T客邦Facebook粉絲團高通與中華電信、啟碁科技、廣達電腦在國家兩廳院場域建置全球領先的 5G 毫米波多維度展演空間,達成 600Mbps 的上傳速度,讓在兩廳院演出《神不在的小鎮》的現場演員,能同時與網路直播主、線上觀眾進行影像即時串流與互動,達到異地共演、虛實整合的全新多視角觀演體驗。
《神不在的小鎮》是文化部、經濟部、資策會共同支持的國家兩廳院「文化科技 5G 垂直應用場域建構及營運計畫」的成果之一。
為確保發揮 5G 毫米波大頻寬、高速、低延遲特性,讓表演藝術呈現全新面貌,此計畫集結中華電信、啟碁、廣達等 5G 專網方案業者,打造全球領先、台灣唯一的 5G 毫米波藝文展演公共場域,覆蓋面積超過 1.5 公頃,是亞洲最大的文化專網,成功因應現場逾五千名觀眾與線上 1.5 萬名觀眾互動的巨量高畫質影音即時串流。
此 5G 毫米波展演專網採用高通 Snapdragon X55 5G 數據機射頻系統,並由高通提供技術指導和測試裝置;中華電信提供 28GHz 5G 毫米波頻段網路環境;啟碁、廣達提供搭載高通技術的毫米波手機、路由器等解決方案,實現驗證單位面積達 600Mbps/3 Gbps 上下行速度。
此外,當天演出現場部分直播主手持高通與華碩合作打造的 5G 毫米波 Smartphone for Snapdragon Insiders 手機,即時上傳影音與線上觀眾互動,這款手機搭載最新 Snapdragon 888 5G 旗艦行動平台,融合 5G、人工智慧、電競和相機技術方面引領業界的行動創新,作為提供現場即時影音串流的有力裝置。
台灣與全球於 2020 年同步進入 5G 商用服務世代,今年八月底 5G 用戶數已逾 363 萬、占整體行動寬頻用戶 12.3%。隨著 5G 商業發展逐步成熟,許多國家紛紛朝 24GHz 以上的高頻段毫米波發展,毫米波動能持續升溫,義大利、日本、新加坡和美國都有商用毫米波網路,至今全球已有超過 180 家電信業者在 45 個國家正在投資毫米波技術。
貝爾實驗室諮詢部門(Bell Labs Consulting)今年九月發布的關於毫米波部署報告指出,全球高用量、高數據用戶劇增,亞洲增加 70%、美國增加 88%,是電信營運商最大商機,而此一商機只靠 5G 中的 6GHz 以下頻段是不夠的,必須藉由毫米波補足。
報告認為,毫米波成功關鍵不是覆蓋範圍,而是數據容量,在辦公室、車站、百貨商場、體育場館及戶外熱點等地區部署毫米波網路可創造 4200 PB/年的行動數據流量;在正確的部署場景中運用正確的用例,毫米波建置的投資回報率(RoI)將高達 20-30%,投資回收期不到四年。同時,毫米波頻段因有大量頻寬可用於承載增加的流量,其部署成本遠比 6GHz 以下頻段或光纖鋪設都低。
報告更指出,固定無線接取(FWA) 是 5G 營運商的另一重大商機,因 4G 頻譜和容量有限,無法取代 DSL 和有線固定寬頻服務,使行動網路無法普及,也到不了偏遠地區,5G 毫米波因其龐大的可用頻譜和容量,可成為 FWA 的解決方案,並擴大行動網路覆蓋面。
加入T客邦Facebook粉絲團There are multiple ways to organize your grocery and shopping lists on your iPhone or iPad, including Apple’s Reminders and Notes apps – although they weren’t designed specifically for these types of lists. But if you’re serious about your shopping lists, the Get Sum app brings everything you need to organize them beautifully on your iOS devices and even Macs and Apple Watch.
The post Easily organize your grocery and shopping lists on iOS and Mac with Get Sum appeared first on 9to5Mac.
LG 推出2021年度「Life’s Good」音樂活動,號召澳洲、印尼、泰國、越南、香港、馬來西亞、菲律賓、新加坡及台灣9國,邀請近40位 MZ世代青年代表參與製作10種語言版本「Life’s Good」主題曲演唱。
MZ世代是指在1980到2000年代出生的千禧(Millennials)世代和Z世代(Generation Z),具LG 鼓勵 MZ世代勇於接受挑戰,大膽邁步向前實踐夢想。因此,2021 LG「Life’s Good」全球音樂活動,從9個國家中,各選出一位 KOL 作為號召,邀請當地的3位MZ世代創作者,演唱屬於各國 MZ 特色的「Life’s Good」主題曲,而歌曲將錄製澳洲、印尼、泰國、越南、香港、馬來西亞、菲律賓、新加坡及台灣等各國版及亞洲版等十個版本。
此次 LG 與新加坡 Freeflow 製作團隊合作,由擅長人物敘事手法的導演 Peggy Goh 跨國執導,運用流暢即時的拍攝風格,聚焦生活的每一瞬間,捕捉生活美好的本質。Peggy Goh 以遠端方式,與台灣團隊展開高難度拍攝挑戰,Peggy Goh 表示:「此次雖無法來台灣現場執導,但透過在台灣長期合作的製作團隊,拍攝得以順利進行,並呈現相當完美的成果。」
台灣由新生代內容創作者 Dena、呂理鈞、Hower & Nancy、Kathy為代表,結合各自音樂才華,演唱「Life’s Good」中文版主題曲,導演跨國連線,遠端與台灣團隊合作拍攝MV,取景台北寶藏巖、寧夏夜市、雙連公園等地,LG產品也自然融入在MZ世代的日常中,激發蘊藏在青少年心中的無限創作能量,勇於實踐夢想,展現獨一無二的生活態度。
台灣新生代音樂創作者也分享對「Life’s Good」看法及拍攝心得,就讀清大音樂工程研究所的呂理鈞提到:「生活中不論好的壞的事都有它的意義,都會讓自己變得更好,因此在編曲上特別營造療癒的氛圍,表現從容、幽默的面對所有生活好壞,並保有好奇心與初心。
Hower 及搭檔 Nancy 則表示:「雖然生活會碰到困難和挑戰,面對瞬息萬變的時代,我們不畏懼,堅持做自己熱愛的事情。此次拍攝雖與導演遠端工作,但現場製片團隊的工作人員非常專業,給我們很大的發揮空間。」;Kathy 也有感的說:「用心感受每分每秒,享受當下的美好,就會是充實且有意義。鮮少與專業拍攝團隊合作,看到大家一起為MV做到最好,努力的樣子真的很值得尊敬。」
加入T客邦Facebook粉絲團LG 推出2021年度「Life’s Good」音樂活動,號召澳洲、印尼、泰國、越南、香港、馬來西亞、菲律賓、新加坡及台灣9國,邀請近40位 MZ世代青年代表參與製作10種語言版本「Life’s Good」主題曲演唱。
MZ世代是指在1980到2000年代出生的千禧(Millennials)世代和Z世代(Generation Z),具LG 鼓勵 MZ世代勇於接受挑戰,大膽邁步向前實踐夢想。因此,2021 LG「Life’s Good」全球音樂活動,從9個國家中,各選出一位 KOL 作為號召,邀請當地的3位MZ世代創作者,演唱屬於各國 MZ 特色的「Life’s Good」主題曲,而歌曲將錄製澳洲、印尼、泰國、越南、香港、馬來西亞、菲律賓、新加坡及台灣等各國版及亞洲版等十個版本。
此次 LG 與新加坡 Freeflow 製作團隊合作,由擅長人物敘事手法的導演 Peggy Goh 跨國執導,運用流暢即時的拍攝風格,聚焦生活的每一瞬間,捕捉生活美好的本質。Peggy Goh 以遠端方式,與台灣團隊展開高難度拍攝挑戰,Peggy Goh 表示:「此次雖無法來台灣現場執導,但透過在台灣長期合作的製作團隊,拍攝得以順利進行,並呈現相當完美的成果。」
台灣由新生代內容創作者 Dena、呂理鈞、Hower & Nancy、Kathy為代表,結合各自音樂才華,演唱「Life’s Good」中文版主題曲,導演跨國連線,遠端與台灣團隊合作拍攝MV,取景台北寶藏巖、寧夏夜市、雙連公園等地,LG產品也自然融入在MZ世代的日常中,激發蘊藏在青少年心中的無限創作能量,勇於實踐夢想,展現獨一無二的生活態度。
台灣新生代音樂創作者也分享對「Life’s Good」看法及拍攝心得,就讀清大音樂工程研究所的呂理鈞提到:「生活中不論好的壞的事都有它的意義,都會讓自己變得更好,因此在編曲上特別營造療癒的氛圍,表現從容、幽默的面對所有生活好壞,並保有好奇心與初心。
Hower 及搭檔 Nancy 則表示:「雖然生活會碰到困難和挑戰,面對瞬息萬變的時代,我們不畏懼,堅持做自己熱愛的事情。此次拍攝雖與導演遠端工作,但現場製片團隊的工作人員非常專業,給我們很大的發揮空間。」;Kathy 也有感的說:「用心感受每分每秒,享受當下的美好,就會是充實且有意義。鮮少與專業拍攝團隊合作,看到大家一起為MV做到最好,努力的樣子真的很值得尊敬。」
加入T客邦Facebook粉絲團為促進台灣智慧醫療發展,結合醫療與產業的跨領域優勢,華碩與臺北榮總近日簽訂智慧醫療合作意向書,將結合雙方優勢共同發展尖端 AI 醫療服務,建置以患者為中心的智慧醫院。
華碩董事長施崇棠表示,「華碩積極發展智慧醫療應用,期待與北榮的產研策略合作,能深化台灣在醫療與雲端軟體兩大領域的國際能見度。雙方共創智慧醫療服務平台,開拓具實作成績的智慧醫療新里程碑,引領醫療數位轉型。」
北榮院長許惠恒指出,「整合醫療人工智慧與電子病歷系統,不但能提升醫療品質及醫院營運效能,也將推展精準醫療與精準健康,打造台灣下一個世界級領導產業。」
北榮是全台首屈一指的醫學中心,近年特別成立智慧醫療委員會及醫療人工智慧發展中心,推動人工智慧門診、人工智慧日照中心等創新業務,並積極切入未來醫院智慧化發展、老化疾病等醫療專科之精準醫學轉譯研究與臨床落地應用產學合作成果。
前瞻性的「智慧病歷平台」以華 碩AI 研發中心開發的雲端軟體服務 (SaaS) 為核心,運用最新 ASR 語音辨識、NLU 自然語言理解、深度學習及大數據分析等 AI 技術,將門診、急診、住院等醫病互動過程中,所擷取的重要症狀關鍵字與病史資訊,自動轉為結構化病歷進行即時的初步分析,以支援臨床決策。維持病歷精確完整的同時,大幅提升醫療協作效率與照護品質,為推動智慧醫療轉型的關鍵。
加入T客邦Facebook粉絲團為促進台灣智慧醫療發展,結合醫療與產業的跨領域優勢,華碩與臺北榮總近日簽訂智慧醫療合作意向書,將結合雙方優勢共同發展尖端 AI 醫療服務,建置以患者為中心的智慧醫院。
華碩董事長施崇棠表示,「華碩積極發展智慧醫療應用,期待與北榮的產研策略合作,能深化台灣在醫療與雲端軟體兩大領域的國際能見度。雙方共創智慧醫療服務平台,開拓具實作成績的智慧醫療新里程碑,引領醫療數位轉型。」
北榮院長許惠恒指出,「整合醫療人工智慧與電子病歷系統,不但能提升醫療品質及醫院營運效能,也將推展精準醫療與精準健康,打造台灣下一個世界級領導產業。」
北榮是全台首屈一指的醫學中心,近年特別成立智慧醫療委員會及醫療人工智慧發展中心,推動人工智慧門診、人工智慧日照中心等創新業務,並積極切入未來醫院智慧化發展、老化疾病等醫療專科之精準醫學轉譯研究與臨床落地應用產學合作成果。
前瞻性的「智慧病歷平台」以華 碩AI 研發中心開發的雲端軟體服務 (SaaS) 為核心,運用最新 ASR 語音辨識、NLU 自然語言理解、深度學習及大數據分析等 AI 技術,將門診、急診、住院等醫病互動過程中,所擷取的重要症狀關鍵字與病史資訊,自動轉為結構化病歷進行即時的初步分析,以支援臨床決策。維持病歷精確完整的同時,大幅提升醫療協作效率與照護品質,為推動智慧醫療轉型的關鍵。
加入T客邦Facebook粉絲團With 2022 approaching, you should aim to start the new year organized and ready for action. That includes your devices. It’s time to say goodbye to flat batteries and stay fully powered with a new charger you can rely on. From charging in your car to optimizing your desk space, the chargers in this roundup […]
You can never be too thin, too rich or have too many USB ports. The EZQuest USB-C Gen 2 Hub Adapter adds four USB-C ports and three USB-A ones, making room for an array of peripherals for your Mac or iPad. I put the USB-C hub through real-world testing. Here are its strengths and weaknesses. […]
A year after the debut of AirPods Max, an analysis of user reviews found that buyers like the over-the-ear headphones less than rival products. The main problem: price. For comparison, the same study by consumer research company Revuze shows people who buy Apple’s basic AirPods seem much more satisfied. And user reviews of other Apple […]
After two years since its debut, Apple TV+ now offers more than 80 original shows. Are you watching Apple’s own video streaming? And, if so, how many have you watched so far?
The post Poll: How many Apple TV+ shows have you watched so far? appeared first on 9to5Mac.
With the handsome new Journey 3-in-1 Wireless Charging Station, you can charge iPhone 12 or 13, AirPods and Apple Watch all at once.
Apple Watch’s Digital Crown helps users take full advantage of the watchOS interface, beyond using the wearable’s touchscreen. But it looks like future Apple Watches might ditch the crown in favor of optical sensors, according to a new patent the Cupertino tech giant filed. Patently Apple reported the US Patent & Trademark Office published a […]
Apple’s AirPods have been a runway success over the last several years, and the lineup now includes multiple different variations from which to choose.
In a new interview with What HiFi, Gary Geaves, Apple’s VP of Acoustics, and Eric Treski from the Product Marketing Team went in-depth on the technology behind AirPods, with an interesting focus on how Bluetooth can be a major bottleneck.
The post Apple acoustics VP talks AirPods and the limitations of Bluetooth in new interview appeared first on 9to5Mac.
On December 30, 1999, Microsoft hit the height of its 1990s dominance and began its early-2000s decline. It was a major turning point.
Genres/Tags: Action, RPG, RTS, Isometric, 3D
Companies: Grimlore Games, THQ Nordic
Languages: RUS/ENG/MULTI8
Original Size: 56.2 GB
Repack Size: from 15 GB [Selective Download]
Filehosters: Google Drive, OneDrive + others (Uploaded by crackhub213) -->
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesIt is the year 518. The rebellion of the renegade mages, known as the Mage Wars, has been quashed by the Crown. However, it was a Pyrrhic victory: Whole regions have fallen into anarchy, refugees roam the lands in search of shelter, and a mysterious, deadly plague called the “Bloodburn” has arisen and is spreading rapidly.
In times like these people cling to any sign of hope they can find. The Purity of Light, led by a charismatic man called Rondar Lacaine, claims that mages are the source of all misfortune – and that only the second coming of Aonir, the father of all gods, will return Eo to its former splendor.
The story takes place before the acclaimed SpellForce: The Order of Dawn.
Reforced Edition includes the following new features:
Game Features
You can skip downloading of of German voiceovers, Editor+Mod Tools, Legacy Edition of SF3 and Glossary/Tutorial videos either in original or recoded quality. Here is the list of selective/optional files:
In example, if you want to launch the game with German UI/Subtitles/Voiceovers and with recoded tutorial videos – skip all “selective/optional” files, but download fg-optional-german.bin, fg-selective-tutorials-recoded.bin & all main files (01-06).
The post SpellForce 3: Reforced – v82637 appeared first on FitGirl Repacks.
All of today’s best deals are headlined by $30 discounts on Apple’s new 10.2-inch iPad. That’s alongside a New Year’s Anker iPhone accessory sale from $13 and a chance to save on Nanoleaf’s popular HomeKit lighting sets. Hit the jump for all that and more in the latest 9to5Toys Lunch Break.
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The well-regarded Slopes app that provides resort information to skiers and snowboarders — and helps them track their exploits carving mountain trails — saw four major updates in December. They include privacy-focused live location sharing and enhanced maps for iPhone and Apple Watch. Slopes app: live location sharing Live location sharing helps you connect with […]