T客邦 October 21, 2022
代號為Raptor Lake的Intel第13代Core i處理器可以支援DDR4、DDR5等2種記憶體,讓消費者有更平價的裝機選擇。2bad1e295934a15fedd9349af975708f

代號為Raptor Lake的Intel第13代Core i處理器可以支援DDR4、DDR5等2種記憶體,讓消費者有更平價的裝機選擇。

DDR4末代榮光

雖然Intel還沒公開代號為Meteor Lake的第14代Core i處理器將支援何種記憶體,但極有可能僅支援DDR5記憶體,而AMD也於Ryzen 7000系列處理器與AM5平台全面轉向DDR5記憶體,因此Raptor Lake很可能是支援DDR4記憶體的最後一代個人電腦處理器。

雖然說目前DDR5記憶體的高頻寬優勢已逐漸成熟,但價格仍相對高昂,若以2種記憶體之中最便宜的產品進行對比,DDR5的價格大約是相同容量DDR4的1.43倍,高傳輸速度的高階產品價格落差就更大了。所以對主流價位帶的消費者而言,DDR4記憶體也是價格更有競爭力的好選擇。

為了驗證2種記憶體的效能落差,筆者選用Core i5-13600K處理器搭配MSI MAG Z790 TOMAHAWK WIFI DDR4主機板進行效能測試,看看中階處理器搭配便宜記憶體,是否能夠發揮價格與性價比的優勢。(至於買到Core i9-13900K的消費族群,應該就不會在意記憶體的價格了吧)

在測試過程中開啟顯示卡的Resizable BAR功能,各成績都是進行2輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲效能使用遊戲內建的測試模式,而《要塞英雄》與《絕對武力:全球攻勢》分別使用Titled Tower Benchmark、FPS Benchmark地圖搭配NVIDIA FrameView進行測試,並在1080p、2K、4K解析度搭配最高畫質設定,若有設定範本則套用最高範本,若無則將所有畫質相關項目調至最高,關閉VRS或動態解析度等設定,並僅進行開、關光線追蹤功能的調整。至於對照組成績則取自先前筆者撰寫的各專題文章。

測試平台:
處理器:Intel Core i5-13600K
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:MSI MAG Z790 TOMAHAWK WIFI DDR4(UEFI版號1.1.0)
記憶體:Team Xtreem ARGB DDR4-4000 8GB x 2(@DDR4-4000)
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 3080 Founder Edition
儲存裝置:Seagate FireCuda 520 SSD 1TB
電源供應器:MSI MPG A1000G PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版21H2(Build 22621.674),GeForce Game Ready 521.90

這次測試專題使用的主機板為ATX尺寸的MAG Z790 TOMAHAWK WIFI DDR4。 ▲ 這次測試專題使用的主機板為ATX尺寸的MAG Z790 TOMAHAWK WIFI DDR4。

它採用16+1+1(核心/GT/AUX)相供電計,VRM區域的MOSFET與電感也都覆蓋散熱片協助散熱。 ▲ 它採用16+1+1(核心/GT/AUX)相供電設計,VRM區域的MOSFET與電感也都覆蓋散熱片協助散熱。

主機板提供4條PCIe Gen4x4的M.2插槽,其3、4號插槽共用散熱片。 ▲ 主機板提供4條PCIe Gen4x4的M.2插槽,其中3、4號插槽共用散熱片。

比較特別的地方在於SATA端部分總共有7組,而非常見的6組。 ▲ 比較特別的地方在於SATA端子部分總共有7組,而非常見的6組。

I/O背板提供2.5GbE乙太網路,共8組USB Type-A端,以及傳輸速度為10Gbps/20Gbps的USB 3.2 Gen2/Gen2x2 Type-C端各1組。 ▲ I/O背板提供2.5GbE乙太網路,共8組USB Type-A端子,以及傳輸速度為10Gbps/20Gbps的USB 3.2 Gen2/Gen2x2 Type-C端子各1組。

測試使用的處理器為階的Core i5-13600K。 ▲ 測試使用的處理器為中階的Core i5-13600K。

記憶體則為Team Xtreem ARGB DDR4-4000 8GB x 2,並透過X.M.P自動超頻功能以DDR4-4000傳輸速度運作。 ▲ 記憶體則為Team Xtreem ARGB DDR4-4000 8GB x 2,並透過X.M.P自動超頻功能以DDR4-4000傳輸速度運作。

使用的顯示卡為NVIDIA GeForce RTX 3080 Founder Edition,並開啟Resizable BAR功能。 ▲ 使用的顯示卡為NVIDIA GeForce RTX 3080 Founder Edition,並開啟Resizable BAR功能。

處理器與綜合效能測試

在測試的前半段,我們先來看看Core i5-13600K搭配不同種類記憶體對效能的影響如何。

數據圖表中的測試平台標記如下:
7600X:Ryzen 5 7600X、B650晶片組、DDR5-6000
7700X:Ryzen 7 7700X、X670E晶片組、DDR5-6000
12600K:Core i5-12600K、Z690晶片組、DDR5-4800
13600KD4:Core i5-13600K、Z790晶片組、DDR4-4000
13600K:Core i5-13600K、Z790晶片組、DDR5-6000

在綜合效能測試項目PCMark10 Extendend,Core i5-13600K使用DDR4、DDR5記憶體的各項目效能大約落後0.94~2.68%不,總分僅相差1.58%,差異並不是很大。 ▲ 在綜合效能測試項目PCMark10 Extendend中,Core i5-13600K使用DDR4、DDR5記憶體的各項目效能大約落後0.94~2.68%不等,總分僅相差1.58%,差異並不是很大。

在同為綜合效能測試的CrossMark總分差距擴大為8.72%,其創作項目差距來到14.15%。 ▲ 在同為綜合效能測試的CrossMark總分差距擴大為8.72%,其中創作項目差距來到14.15%。

在Cinebench R20處理器渲染測試可以看到,2種記憶體對單核心效能影響不大,但隨著啟用多核心後資料吞吐量增加,讓速度較慢的DDR4落後1.07%。 ▲ 在Cinebench R20處理器渲染測試中可以看到,2種記憶體對單核心效能影響不大,但隨著啟用多核心後資料吞吐量增加,讓速度較慢的DDR4落後1.07%。

在增加運算負荷的Cinebench R23,DDR4平台在多核心項目的落後擴大至2.91%。 ▲ 在增加運算負荷的Cinebench R23中,DDR4平台在多核心項目的落後擴大至2.91%。

POV-Ray光線追蹤渲染測試多核心項目,DDR4平台僅落後1.43%。 ▲ POV-Ray光線追蹤渲染測試多核心項目中,DDR4平台僅落後1.43%。

2種記憶體在264 Benchmark、x265 Benchmark軟體編碼影片轉檔測試的落差分別為0.85%、5.71%,不過皆大幅領先競對手的Ryzen 5 7600X與Ryzen 7 7700X。 ▲ 2種記憶體在264 Benchmark、x265 Benchmark軟體編碼影片轉檔測試的落差分別為0.85%、5.71%,不過皆大幅領先競爭對手的Ryzen 5 7600X與Ryzen 7 7700X。

使用Handbreak進行純軟體運算的影片轉檔,2種記憶體在H.264與H.265格式的差距為12.33%、4.82%,也讓Ryzen 7 7700X迎趕上DDR4平台。 ▲ 使用Handbreak進行純軟體運算的影片轉檔,2種記憶體在H.264與H.265格式的差距為12.33%、4.82%,也讓Ryzen 7 7700X迎頭趕上DDR4平台。

在3DMark CPU Profile處理器多工測試,2種記憶體的差距在1.08%以內。 ▲ 在3DMark CPU Profile處理器多工測試中,2種記憶體的差距在1.08%以內。

在記憶體頻寬部分,DDR4平台在各項目大約落後DDR5平台3成。 ▲ 在記憶體頻寬部分,DDR4平台在各項目大約落後DDR5平台3成。

至於記憶體延遲部分,DDR5平台受益於傳輸速度拉到DDR5-6000(CL=30)讓延遲大幅改善,明顯優於Core i5-12600K所使用DDR5剛上市初期的DDR5-4800(CL=40),也領先DDR4平台的DDR4-4000(CL=18)達4.5%。 ▲ 至於記憶體延遲部分,DDR5平台受益於傳輸速度拉到DDR5-6000(CL=30)讓延遲大幅改善,明顯優於Core i5-12600K所使用DDR5剛上市初期的DDR5-4800(CL=40),也領先DDR4平台的DDR4-4000(CL=18)達4.5%。

(下頁還有遊戲測試成績)

遊戲效能表現

接下來我們繼續分析2種不同記憶體對遊戲效能所造成的影響。

效能測試軟體3DMark的Time Spy項目使用Direct X 12繪圖配2K(2560 x 1440)解析度。2種記憶體的主要落差在於處理器分數,差距竟達14.62%,而總分相差2.92%。 ▲ 效能測試軟體3DMark的Time Spy項目使用Direct X 12繪圖搭配2K(2560 x 1440)解析度。2種記憶體的主要落差在於處理器分數,差距竟達14.62%,而總分相差2.92%。

ime Spy Extreme將解析度提升至4K(3840 x 2160)並增加運算負擔,這時2者差距縮小至4.51%,總分相差1.06%。 ▲ ime Spy Extreme將解析度提升至4K(3840 x 2160)並增加運算負擔,這時2者差距縮小至4.51%,總分相差1.06%。

實際遊戲部分先看到《古墓奇兵:暗影》,在1080p解析度關閉光線追蹤的狀況下,DDR4平台以7.78%的差距落後於DDR5平台,但提升解析度至2K、4K時,因為效能瓶頸轉移到顯示卡上,故表現幾乎相同。 ▲ 實際遊戲部分先看到《古墓奇兵:暗影》,在1080p解析度關閉光線追蹤的狀況下,DDR4平台以7.78%的差距落後於DDR5平台,但提升解析度至2K、4K時,因為效能瓶頸轉移到顯示卡上,故表現幾乎相同。

《古墓奇兵:暗影》開啟光線追蹤的情況也差不多,2種記憶體在1080p解析度的差距為3.51,2K、4K 解析度的差距小於0.37%。 ▲ 《古墓奇兵:暗影》開啟光線追蹤的情況也差不多,2種記憶體在1080p解析度的差距為3.51,2K、4K 解析度的差距小於0.37%。

在《看門狗:自由軍團》關閉光線追蹤的狀況下,DDR4平台在1080p解析度的表現最差,落後DDR5平台5.65%。 ▲ 在《看門狗:自由軍團》關閉光線追蹤的狀況下,DDR4平台在1080p解析度的表現最差,落後DDR5平台5.65%。

《看門狗:自由軍團》開啟光線追蹤後,DDR4平台在1080p解析度的差距縮小至3.36%。 ▲ 《看門狗:自由軍團》開啟光線追蹤後,DDR4平台在1080p解析度的差距縮小至3.36%。

《極地戰嚎6》由於繪圖負擔較低,所以1080p解析度的效能瓶頸主要發生在處理器,DDR4平台在1080p解析度的差距為3.55%,但仍因核心數量優勢而領先Ryzen 5 7600X。 ▲ 《極地戰嚎6》由於繪圖負擔較低,所以1080p解析度的效能瓶頸主要發生在處理器,DDR4平台在1080p解析度的差距為3.55%,但仍因核心數量優勢而領先Ryzen 5 7600X。

《極地戰嚎6》開啟光線追蹤後,DDR4平台在1080p解析度的差距反而擴大為4.64%。 ▲ 《極地戰嚎6》開啟光線追蹤後,DDR4平台在1080p解析度的差距反而擴大為4.64%。

《刺客任務III》Dubai(杜拜)測試項目包含多種場景與NPC角色,整體負擔較低,但仍可看出效能瓶頸主要落在處理器。DDR4平台在1080p解析度的落後DDR5平台2.08%,表現也不如2款競對手處理器。 ▲ 《刺客任務III》Dubai(杜拜)測試項目包含多種場景與NPC角色,整體負擔較低,但仍可看出效能瓶頸主要落在處理器。DDR4平台在1080p解析度的落後DDR5平台2.08%,表現也不如2款競爭對手處理器。

《刺客任務III》Dartmoor(達特穆爾)測試項目則包含許多槍枝射擊與爆炸效果,充滿物理與粒模擬,對處理器與顯示卡的考驗更加嚴苛,也讓DDR4平台在1080p解析度的落後拉大為12.80%。 ▲ 《刺客任務III》Dartmoor(達特穆爾)測試項目則包含許多槍枝射擊與爆炸效果,充滿物理與粒子模擬,對處理器與顯示卡的考驗更加嚴苛,也讓DDR4平台在1080p解析度的落後拉大為12.80%。

接下來看到競技類遊戲《要塞英雄》,DDR4平台在1080p解析度的平均FPS落後DDR5平台3.83%,而在99百分位(有1%的畫格速率低於值)則為9.38%,可以解讀為DDR4平台的FPS一致性較差,比較容易感到瞬間卡頓的感覺。 ▲ 接下來看到競技類遊戲《要塞英雄》,DDR4平台在1080p解析度的平均FPS落後DDR5平台3.83%,而在99百分位(有1%的畫格速率低於此值)則為9.38%,可以解讀為DDR4平台的FPS一致性較差,比較容易感到瞬間卡頓的感覺。

至於另一款競技類遊戲《絕對力:全球攻勢》,DDR4平台在1080p解析度的平均FPS落後DDR5平台4.45%,但99百分位成績反而微幅領先,但差距並不大。 ▲ 至於另一款競技類遊戲《絕對武力:全球攻勢》,DDR4平台在1080p解析度的平均FPS落後DDR5平台4.45%,但99百分位成績反而微幅領先,但差距並不大。

遊戲玩家可選DDR4平台

從上面的測試數據約略可以整理出,Core i5-13600K搭配DDR4、DDR5記憶體的效能確實有所差異,但差距大約落在5%之內,算是可以接受且不太影響實際使用的範圍。對於預算比較敏感的消費者而言,無論是組裝全新電腦,或是想要沿用現有DDR4記憶體,都建議可以選擇支援DDR4記憶體的主機板,以壓低整體成本。

進一步細看遊戲方面的效能表現,可以注意到除了在1080p解析度因為處理器效能瓶頸(CPU Bond)的情況,而造成效能落差較明顯之外,在2K、4K解析度時則因為顯示卡效能瓶頸(GPU Bond)而相差無幾,所以對於想要享受AAA大作遊戲所帶來高畫質遊戲體驗的玩家而言,省下記憶體預算並轉移至升級顯示卡,比起挑選DDR5平台更具效益。

至於競技類遊戲雖然也存在效能差異,但這次測試的2款遊戲在1080p解析度下,FPS效能分別達到180幀、600幀以上的表現,一來是已經超過多數螢幕的更新頻率,二來可能也超越玩家的對於延遲的感觀極限,因此這個效能落差是可以忽略的。

考慮到Intel 700系列晶片組與主機板僅支援第12、13代Core i處理器,因此也不太需要煩惱未來升級的彈性,以及記憶體是否能沿用,反正到時整台買新的就對了。

主要處理器市場參考價格:
(更新日期2022 10/21)

Ryzen 5 5500     4,800元
Ryzen 5 5600     4,970元
Ryzen 5 5600G    5,290元
Ryzen 5 5600X    5,970元
Ryzen 7 5700G    8,290元
Ryzen 7 5700X    7,970元
Ryzen 7 5800X    8,970元

Ryzen 5 7600X    9,750元
Ryzen 7 7700X    12,950元
Ryzen 9 7900X    17,950元
Ryzen 9 7950X    22,950元

Core i3-12100     4,600元
Core i5-12400     6,550元
Core i5-12500     6,990元
Core i5-12600K    9,500元
Core i7-12700     11,200元
Core i7-12700K    12,600元
Core i9-12900     16,300元
Core i9-12900K    17,100元
Core i9-12900KS    22,888元

Core i5-13600KF    10,100元
Core i5-13600K     10,990元
Core i7-13700KF    14,300元
Core i7-13700K     15,200元
Core i9-13900KF    2,1000元
Core i9-13900K     22,000元

 

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