T客邦 November 15, 2021
本次評測帶來以Intel Core i5-12600K為核心,AMD入門級遊戲顯卡RX6600配合Z690 DDR4主機板所組成的小資遊戲平台,提供消費者一套遊戲效能足夠且兼具未來擴充彈性的解決方案。

隨著 Intel 第 12 代處理器終於登場,在先前的評測文章當中,我們不難發現採用全新混合架構的 Alder Lake CPU,於效能上有著相當顯著的進步,更為半導體產業的「紅藍大戰」,吹響了另一波響亮的號角。

但是,Intel 第 12 代處理器中,最高等級的 Core i9-12900K,由於售價比起過往來得更高,所以終究還是屬於極限效能發燒友的珍貴玩物;對於一般消費者來說,若要以遊戲為主要目的,在這個時機點打造全新電腦平台,那麼隸屬於中規產品線,價格更加親民的 Core i5-12600K,或許才是大部分玩家所鎖定的目標。

換上全新 LGA1700 腳位的 Intel Corei5-12600K。 ▲ 換上全新 LGA1700 腳位的 Intel Corei5-12600K。

秉持著「把錢花在刀口上」的 CP 值理念,筆者在本次的評測中,特別帶來以 Intel Core i5-12600K 為核心,輔以 AMD 入門級遊戲顯卡 RX6600,配合 Z690 DDR4 主機板所組合而成的「小資遊戲平台」,試著在兼具足夠遊戲效能及未來擴充彈性的前提下,為消費者找到跨入全新 PC 世代的「親民價」解決方案。

文章目錄 測試平台硬體與通路售價
  • 處理器:Intel Core i5-12600K $9700
  • 主機板:ASUS TUF Gaming Z690-PLUS WIFI D4 $7990
  • 記憶體:T-Force Delta RGB DDR4-3000 $1990
  • 顯示卡:ASUS DUAL RX 6600 8GB $10900
  • 硬碟:WD BLACK SN850 NVMe PCIe 4.0 $6200
  • 電源供應器:ASUS TUF Gaming 750W Bronze $2990
  • 散熱器:ASUS TUF Gaming LC II 240 ARGB $2990
  • 作業系統:Windows 11 Pro

本次所使用的「小資遊戲平台」,整套組合通路實際售價,大約落在新台幣 4 萬元出。 ▲ 本次所使用的「小資遊戲平台」,整套組合通路實際售價,大約落在新台幣 4 萬元出頭。

Intel Core i5-12600K 效能足夠亮眼

首先在核心部分,根據下面各種基準測試,不難發現 Intel Core i5-12600K 確實有著相當不錯的效能表現,其中特別值得注意的是 Cinebench R20 與 R23 的成績,具備著相當大幅度的突破,簡直可以用「擠爆牙膏」來形容。

Intel Core i5-12600K 擁有 6 個效能核心+4 個效率核心,總計 16 執行緒,最大時脈 4.90GHz。 ▲ Intel Core i5-12600K 擁有 6 個效能核心+4 個效率核心,總計 16 執行緒,最大時脈 4.90GHz。

單純就處理器測試而言,Intel Core i5-12600K 在 DDR4 環境下的整體分數,皆稍微落後先前測試的 DDR5 環境一點點,不過無論單核與多核表現,皆已經是足以幹掉上一代 Core-i9 CPU 以及競爭對手當前最強產品的程度,拿來當作「遊戲 U」或許還有那麼一點大材小用。

Cinebench R20 分數,單核心 719 分,多核心 6626 分。 ▲ Cinebench R20 分數,單核心 719 分,多核心 6626 分。

Cinebench R23 分數,單核心 1872 分,多核心 17296 分。 ▲ Cinebench R23 分數,單核心 1872 分,多核心 17296 分。

只不過,Intel Core i5-12600K 的初始售價比過往還要高,一顆近萬元的 i5 處理器,現在看來確實有著等價的效能水準,Intel 漲價對消費者所造成的衝擊,似乎也隨著效能的實證而得到釋懷。

Geekbench 5 CPU 分數,單核心 1858 分,多核心 11288 分。 ▲ Geekbench 5 CPU 分數,單核心 1858 分,多核心 11288 分。

3DMark CPU Profile 分數,最大執行緒下得到 8100 分,單執行緒下為 1034 分。 ▲ 3DMark CPU Profile 分數,最大執行緒下得到 8100 分,單執行緒下為 1034 分。

WinRAR 解壓縮測試,最佳速度為 22272KB/S。 ▲ WinRAR 解壓縮測試,最佳速度為 22272KB/S。

7-Zip 壓縮/解壓縮測試,壓縮的平均成績為 5.377 GIPS,解壓縮的平均成績為 81.706 GIPS。 ▲ 7-Zip 壓縮/解壓縮測試,壓縮的平均成績為 5.377 GIPS,解壓縮的平均成績為 81.706 GIPS。

主機板選擇 DDR4 換取更高性價比

即便 Intel 第 12 代處理器帶領我們進入了 DDR5 記憶體的新時代,但是高昂售價卻也讓許多玩家感到困擾。幸好,Intel 仍然在 Alder Lake 上保留了對 DDR4 的相容性,消費者只要選擇對應的主機板,同樣可以透過經濟實惠的價格打造新主機。

雖然說 Intel 第 12 代處理器邁入了 DDR5 記憶體時代,但各家廠商依然有推出性價比更高的 DDR4 主機板,例如本次選用的 ASUS TUF Gaming Z690-PLUS WIFI D4。 ▲ 雖然說 Intel 第 12 代處理器邁入了 DDR5 記憶體時代,但各家廠商依然有推出性價比更高的 DDR4 主機板,例如本次選用的 ASUS TUF Gaming Z690-PLUS WIFI D4。

用4萬塊台幣打造超高CP值遊戲電腦!Intel i5-12600K小資平台實測

用4萬塊台幣打造超高CP值遊戲電腦!Intel i5-12600K小資平台實測

用4萬塊台幣打造超高CP值遊戲電腦!Intel i5-12600K小資平台實測

用4萬塊台幣打造超高CP值遊戲電腦!Intel i5-12600K小資平台實測

採用 DDR4 記憶體建構 Intel 第 12 代處理器平台有幾個好處,首先,DDR4 記憶體的價格比起 DDR5 便宜許多,尤其最近更有逐漸降價的趨勢,算是相當不錯的新品入手時機點;其次,玩家可以直接將舊電腦的 DDR4 記憶體沿用到新平台,若這麼做還能再多省個兩、三千塊。

雖然說現階段 DDR4 與 DDR5 記憶體,兩者在專用的檢測軟體中,已經看得見速度上的明顯差距,但若參考大多數的實際應用測試,雙方的效能影響卻不會比一張更強的顯示卡或一顆更好的 CPU 來得大,畢竟 DDR5 仍在初期發展階段,頻率還有再往上提升的空間,除非你真的想要「戰未來」,否則 DDR4 的性價比顯然會更好。

本次選擇的記憶體為兩條 T-Force Delta RGB DDR4-3000 共16GB,時序 16-18-18-38 CR2。 ▲ 本次選擇的記憶體為兩條 T-Force Delta RGB DDR4-3000 共16GB,時序 16-18-18-38 CR2。

此外,目前廠商對於 DDR4 主機板的訂價,普遍都比起 DDR5 來得低一些,而且功能同樣十分齊全,例如我們選擇的 TUF Gaming Z690-PLUS WIFI D4;在未來,玩家甚至還能期待 B600 系列晶片組,具備更多價格更加實惠的主機板選擇。

AIDA64 記憶體與 CPU 快取測試,可以看見 DDR4 記憶體在延遲方面相較於 DDR5 有優勢,但頻寬卻遠遠甩開;另外 Intel Core i5-12600K 無論在 DDR4 或 DDR5 環境下,快取速度都沒有太顯著的差異。 ▲ AIDA64 記憶體與 CPU 快取測試,可以看見 DDR4 記憶體在延遲方面相較於 DDR5 有優勢,但頻寬卻遭遠遠甩開;另外 Intel Core i5-12600K 無論在 DDR4 或 DDR5 環境下,快取速度都沒有太顯著的差異。

這套小資平台的 PCMark 10 Extended 綜合評價分數為 10259 分。 ▲ 這套小資平台的 PCMark 10 Extended 綜合評價分數為 10259 分。

單純僅用 Intel Core i5-12600K 進行 Blender 建模測試,整體成績較平均低一點點,顯然 Intel 於多執行緒任務上還是有一些劣勢。 ▲ 單純僅用 Intel Core i5-12600K 進行 Blender 建模測試,整體成績較平均低一點點,顯然 Intel 於多執行緒任務上還是有一些劣勢。

顯卡價仍高 RX 6600 滿足基本需求

為什麼玩家要錙銖必較的追求把錢花在刀口上?其中有一項原因,或許就是由於顯示卡價格實在礦工們被炒得太高,同時顯卡本身也十分稀缺。

在看不到盡頭的虛擬貨幣熱潮下,如果我們真的很想玩遊戲,擁有基本的效能需求,但同時拒絕付出太過離譜的成本,那麼一張入門卡如 AMD Radeon RX 6600 或許就是個選擇。

用4萬塊台幣打造超高CP值遊戲電腦!Intel i5-12600K小資平台實測

因應小資平台的主題,我們所選擇的顯示卡為入門級產品 ASUS DUAL RX 6600 8GB。 ▲ 因應小資平台的主題,我們所選擇的顯示卡為入門級產品 ASUS DUAL RX 6600 8GB。

即便只是入門卡,但我們手上的 ASUS DUAL RX 6600 8GB 搭配 Intel Core i5-12600K,依然有著符合期待的效能表現,即便光追分數並不理想,不過對於 1080p 遊戲情境來說,RX 6600 顯然還有辦法從容應付,這點在後面的遊戲實測中也得到了印證。

AIDA64 的 GPGPU 與 CPU 測試成績。 ▲ AIDA64 的 GPGPU 與 CPU 測試成績。

就現在的狀況而言,AMD Radeon RX 6600 算是一張「進可攻,退可守」的顯示卡選擇,能夠讓消費者在不至於犧牲過多成本的前提下,滿足對於遊戲的基本需求;若未來市場價格平穩,玩家可以則可以考慮入手更高的等級顯示卡,甚至不需要更換 CPU,用合理的價格升級遊戲體驗。

3DMark Time Spy 測試,顯示卡分數為 8374 分,處理器分數為 13025 分,整體評價 8847 分。 ▲ 3DMark Time Spy 測試,顯示卡分數為 8374 分,處理器分數為 13025 分,整體評價 8847 分。

3DMark Port Royal 光線追蹤測試,評價 3868 分,顯然光追功能對於 AMD 的入門級顯示卡來說,依然太過吃力。 ▲ 3DMark Port Royal 光線追蹤測試,評價 3868 分,顯然光追功能對於 AMD 的入門級顯示卡來說,依然太過吃力。

電供、散熱保留未來升級空間

這套「小資平台」在硬體方面,最後要探討的是電源供應器與散熱解決方案。在測試過程當中,我們發現 Intel Core i5-12600K 並不是一個發熱量很誇張的處理器,這理應是 Intel 7 製程所帶來的增益,即便消費者只單純考慮風冷,散熱器品質不要太差的話,應該也能順利壓住這顆被歸納在 i5 等級的 CPU。

依循往例,Intel 的 K 版處理器都不會附上原廠風扇,為了更長時間的高頻運算(以及未來可能的超頻需求),入門級 AIO 水冷也是個值得投資的選項,況且入門級產品,例如我們所使用的 ASUS TUF Gaming LC II 240 ARGB,售價也相當親民,至於 RGB 燈光效果重不重要,就得看個人的偏好與執著。

本次選擇的一體式水冷 ASUS TUF Gaming LC II 240 ARGB。 ▲ 本次選擇的一體式水冷 ASUS TUF Gaming LC II 240 ARGB。

本次選擇的電源供應器 ASUS TUF Gaming 750W Bronze。 ▲ 本次選擇的電源供應器 ASUS TUF Gaming 750W Bronze。

相對於散熱,玩家們其實更該注意電源供應器的選擇。

即使 Intel Core i5-12600K 在 Maximum Turbo Power 的狀況下,功耗極限也只有 150W,AMD RX 6600 建議的 PSU 也僅需 500W,但在這套 4 萬塊台幣的遊戲平台上,消費者還是得保留未來升級更高規格顯示卡的空間,因此將電源供應器拉高到 750W 甚至於更高,其實都是可以考慮的選項。

本次選擇的硬碟為 WD BLACK SN850 NVMe PCIe 4.0,容量 1TB。 ▲ 本次選擇的硬碟為 WD BLACK SN850 NVMe PCIe 4.0,容量 1TB。

CrossMark 跑分測試,總體得分為 2051 分。 ▲ CrossMark 跑分測試,總體得分為 2051 分。

AIDA64 硬碟讀取測試 ▲ AIDA64 硬碟讀取測試

接近完美的 FHD 遊戲實測體驗

對於 Intel Core i5-12600K 處理器搭配 AMD RX 6600 顯示卡的遊戲體驗,我們把標準訂在 FHD、特效全開且擁有 60FPS 畫面表現這條基準線上。

在以下多款遊戲測試中,絕大部分作品都能夠符合前述需求,部分遊戲甚至還能擁有 120FPS 以上的流暢性,唯獨最新推出的《極限競速:地平線 5》有些差強人意。以下所有遊戲測試皆選擇內建評測工具,開啟 Resizable BAR 且畫質更改為成預設集中的最高等級,不使用光線追蹤或 FSR 功能。

《Final Fantasy XIV:曉月之終途》跑分測試,高畫面品質定下,依然有著最高級的執行效能,表現突破 20000 分。 ▲ 《Final Fantasy XIV:曉月之終途》跑分測試,高畫面品質設定下,依然有著最高等級的執行效能,表現突破 20000 分。

《末日之戰》最高畫面品質定下獲得 10426 分,平均幀率為175FPS。 ▲ 《末日之戰》最高畫面品質設定下獲得 10426 分,平均幀率為175FPS。

《德軍總部:血氣方剛》第一個效能測試,最高畫面品質定下,平均幀率為 163FPS。 ▲ 《德軍總部:血氣方剛》第一個效能測試,最高畫面品質設定下,平均幀率為 163FPS。

《德軍總部:血氣方剛》第二個效能測試,最高畫面品質定下,平均幀率為 202FPS。 ▲ 《德軍總部:血氣方剛》第二個效能測試,最高畫面品質設定下,平均幀率為 202FPS。

《刺客教條:奧德賽》最高畫面品質定下,平均幀率 98FPS,最低 46FPS。 ▲ 《刺客教條:奧德賽》最高畫面品質設定下,平均幀率 98FPS,最低 46FPS。

《虹彩號:圍攻行動》最高畫面品質定下,平均幀率 361FPS,最低 272FPS。 ▲ 《虹彩六號:圍攻行動》最高畫面品質設定下,平均幀率 361FPS,最低 272FPS。

《湯姆克西:全境封鎖 2》最高畫面品質定下,效能測試分數達 5400 分。 ▲ 《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》最高畫面品質設定下,效能測試分數達 5400 分。

《世紀帝國 II:決定版》內建效能測試,分數為 1286.2 分,遊戲流暢執行且允許多人排名對戰。 ▲ 《世紀帝國 II:決定版》內建效能測試,分數為 1286.2 分,遊戲流暢執行且允許多人排名對戰。

《戰機器 5》在最高畫面品質定下,平均幀率為 90.3FPS。 ▲ 《戰爭機器 5》在最高畫面品質設定下,平均幀率為 90.3FPS。

《戰機器:戰術小隊》在最高畫面品質定下,平均幀率為 99.1FPS。 ▲ 《戰爭機器:戰術小隊》在最高畫面品質設定下,平均幀率為 99.1FPS。

本次遊戲測試唯一達不到 1080p、60FPS 要求的作品,就是剛剛推出的《極限競速 地平線 5》,視覺定在極端的狀況下,平均幀率為 52FPS,效能瓶頸主要落在顯示卡。 ▲ 本次遊戲測試中唯一達不到 1080p、60FPS 要求的作品,就是剛剛推出的《極限競速 地平線 5》,視覺設定在極端的狀況下,平均幀率為 52FPS,效能瓶頸主要落在顯示卡。

從結果而言,在這套小資平台上,處理器的效能幾乎不會造成任何瓶頸,但若玩家想將解析度拉高到 1440p(2K)以上,那麼更高等級的顯示卡依然有其必要。

結論:不只能玩遊戲,更能負擔工作

在沉寂了好幾個世代之後,這次 Intel 所端出的 第 12 代處理器 Alder Lake,整體而言與其說是「令人驚艷」,不如說更讓人產生出「這樣才對!」的神奇感覺。

畢竟,沒有一個玩家會想要「只能遊戲而無法工作」的處理器,在保持著高水準遊戲表現的前提下,Intel Core i5-12600K 的效能成長確實非常有感,甚至於成功超車過往的旗艦產品。

用4萬塊台幣打造超高CP值遊戲電腦!Intel i5-12600K小資平台實測

即便 Intel Core i5-12600K 的價格不太像 i5 家族的 CPU,但溢價的結果並不會令人過度反感,同時也讓玩家得到了一定彈性,在跨入 DDR5 世代與下手高規顯示卡前,預先找到了一個合適的休憩點。

最後,在整個測試平台的過程當中,我們也發現採用混核結構的第 12 代 Intel 處理器,並沒有發生如外界原先預期,在程式調度上出現嚴重缺陷。顯然,微軟跟 Intel 在 Windows 11 中投入了相當大的精力,充分解決了可能的相容性問題,反映在實際體驗上,足夠令人感到穩定且安心。

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