Apple Music Replay is one of the most highly anticipated launches for Apple Music users every year. It gives subscribers the ability to view a full year in review of their listening habits, with top songs, albums, listening statistics, and more. This year, Apple has some updates in store to help improve the Apple Music Replay experience in comparison to Spotify Wrapped (which isn’t yet available).
As we approach the end of 2022, head below for the full details on how to find your Apple Music 2022 Replay year in review.
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One of the most anticipated features of iOS 15 was SharePlay, which gives users the ability to listen to songs, watch TV shows, play games, and more while on a FaceTime call with friends or family members. To take advantage of this feature, many apps are being updated so users can enjoy them together.
One of the applications that brought a special touch while users are on a FaceTime call using SharePlay is TikTok with a new “For Us” page.
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One of the new iPadOS 15 accessibility features is support for eye-tracking devices, which allows people with disabilities involving little or no upper body movement to control an iPad with their eyes.
This has taken years of work, and the result isn’t cheap – though it may be covered by medical insurance …
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With full-blown winter right around the corner, you might find yourself daydreaming about warmer weather and white sand beaches — or even considering a longer stay in a different city in a new country. You can chat up the locals with ease with this Babbel Language Learning: Lifetime Subscription (All Languages). It’s one of the […]
Otherwise titled: How having a smart home led me to spend one-and-a-half times as much as planned on a Breville Barista Touch coffee machine.
I love gadgets. I love smart home devices in particular. To me, they combine undeniable practical benefits, convenience, and gadget appeal. Even my girlfriend, who has zero interest in gadgets, has been won over by most of our smart home tech.
But there are hidden costs to being an early adopter of what is still a relatively bleeding-edge technology – both financial and otherwise …
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Listen to a recap of the top stories of the day from 9to5Mac. 9to5Mac Daily is available on iTunes and Apple’s Podcasts app, Stitcher, TuneIn, Google Play, or through our dedicated RSS feed for Overcast and other podcast players.
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After cutting its California self-driving test fleet to 54 in May, Apple has been consistently expanding the number of drivers as months go by. Now, the company has 137 drivers. As spotted by macReports with numbers from the California DMV, Apple is slowly going closer to the number of drivers it had last October: 154.
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Apple’s strict requirements for digital ID cards in the iPhone’s Wallet app ask states to provide customer support and contribute to costs, according to a new report. Cupertino wants states to maintain the systems needed to distribute digital IDs, hire project managers to respond to Apple inquiries, and market the feature themselves — all at the […]
Update: Alongside Germany, Apple has also made the report accidents feature on Apple Maps available to users in Spain as well. It’s possible to report accidents, danger zones, and speed check
Germany is the latest country to add support for reporting incidents using Apple Maps. This feature launched alongside iOS 14.5 and is slowly expanding globally.
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The Monterey app memory leak affecting many Mac users is being blamed by some on a specific accessibility feature – but that isn’t the sole cause …
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較大的電池組可提供額外的續航能力,但它們需要額外的資源來建造,導致更多的碳排放,而且重量往往超過必要的限度。電動汽車電池組最佳尺寸取決於許多因素,但保時捷工程師認為他們已經弄清楚了其中的最佳尺寸。
保時捷高壓系統概念經理Benjamin Passenberg在上個月一次媒體活動中接受記者採訪時表示,目前保時捷認為100千瓦時是正確的電池尺寸。
將最大的電池塞進電動車可以讓人獲得令人印象深刻的續航能力,並在當地的充電站獲得炫耀的權利,但在正常使用中,這不僅是不必要的,而且還會適得其反。
根據保時捷的數據,超過95%的駕駛者每天行程少於124英里(200公里),所以為什麼要花錢買一個你並不真正需要的巨大電池組,然後不得不拖著它到處開車?這並沒有什麼意義。更小的電池更輕,這可以改善車輛的動力和效率。它們也需要更少的資源來製造,這對環境和使用者的錢包都更有利。
據保時捷稱,Taycan純電動轎車電池組在製造過程中,會產生所有製造汽車時所有二氧化碳排放量的40%,這是因為開採和提煉必要原材料需要大量的能源,在世界各地運輸這些材料和組裝電池本身也需要消耗能源。帕森伯格說,從另一個角度來看,駕駛汽車所產生的碳排放量也佔Taycan一生中碳排放量的40%,這意味著僅僅製造汽車電池組所產生的排放量就與駕駛汽車至少15年的排放量相當。
好消息是,隨著充電基礎設施的不斷發展,電動汽車充電越來越容易在較小的範圍內實現。然而,這並沒有阻止對手公司提供擁有巨大電池的電動車。Lucid Air在兩次充電之間可以行駛520英里(827公里),而新的GMC悍馬電動皮卡採用200千瓦時儲能器,這絕對是一個巨大的零件,其巨大的尺寸和磚頭般的形狀也成為必要。
保時捷認為,一個適當大小的電池可以提供比大型電池組更好的性能。在模擬測試中,裝有85.1千瓦時電池組的保時捷Taycan在紐博林賽道上的速度比裝有較小的240磅70千瓦時電池的車型快0.7秒,這加強了100千瓦時是適當大小的說法。更大的電池提供了更多的持續性能,但也導致了稍快的圈速。而裝有85.1千瓦時電池的模擬Taycan比裝有100或130千瓦時電池的模擬Taycan表現更好。這時,額外的重量開始造成損失,單圈耗時開始增加。
雖然它沒有提供汽車業中最高的續航能力,但如果你需要開著Tacyan進行一次跨洲旅行,它的競爭力更強,由於其先進的800伏電氣結構,該車能夠快速充電。與適當的直流充電器相連,保時捷的全電動轎車可以在短短5分鐘內獲得62英里(100公里)的續航能力,比走進休息站買點東西的時間還要短。而在未來,保時捷承諾,下一代電池設計將更加環保,提供更大的續航能力,而且充電更快。
現在看來,Tesla 也看到這樣的狀況,默默地在 2021 年款的 Model 3 的電池組,透過更高能源密度的 Panasonic 電池,讓容量從原本的 75 kWh,升級到了 82kWh 的帳面數據(依照慣例,實際數字可能會更多一點)。
特斯拉 2021 年款 Model 3 確認電池升級至 82kWh
▲圖片來源:electrek
先前其實 Panasonic 就在與 Tesla 內華達州的 Gigafactory 合作時,宣佈過將會讓 2170 電池芯的能量密度增加 5%、輸出加強 10%。現在看來,前者的 82kWh 數據已經被揭露,後者似乎可以在採用同樣電池組的 Model 3 Performance 版本期待一下。
加入T客邦Facebook粉絲團較大的電池組可提供額外的續航能力,但它們需要額外的資源來建造,導致更多的碳排放,而且重量往往超過必要的限度。電動汽車電池組最佳尺寸取決於許多因素,但保時捷工程師認為他們已經弄清楚了其中的最佳尺寸。
保時捷高壓系統概念經理Benjamin Passenberg在上個月一次媒體活動中接受記者採訪時表示,目前保時捷認為100千瓦時是正確的電池尺寸。
將最大的電池塞進電動車可以讓人獲得令人印象深刻的續航能力,並在當地的充電站獲得炫耀的權利,但在正常使用中,這不僅是不必要的,而且還會適得其反。
根據保時捷的數據,超過95%的駕駛者每天行程少於124英里(200公里),所以為什麼要花錢買一個你並不真正需要的巨大電池組,然後不得不拖著它到處開車?這並沒有什麼意義。更小的電池更輕,這可以改善車輛的動力和效率。它們也需要更少的資源來製造,這對環境和使用者的錢包都更有利。
據保時捷稱,Taycan純電動轎車電池組在製造過程中,會產生所有製造汽車時所有二氧化碳排放量的40%,這是因為開採和提煉必要原材料需要大量的能源,在世界各地運輸這些材料和組裝電池本身也需要消耗能源。帕森伯格說,從另一個角度來看,駕駛汽車所產生的碳排放量也佔Taycan一生中碳排放量的40%,這意味著僅僅製造汽車電池組所產生的排放量就與駕駛汽車至少15年的排放量相當。
好消息是,隨著充電基礎設施的不斷發展,電動汽車充電越來越容易在較小的範圍內實現。然而,這並沒有阻止對手公司提供擁有巨大電池的電動車。Lucid Air在兩次充電之間可以行駛520英里(827公里),而新的GMC悍馬電動皮卡採用200千瓦時儲能器,這絕對是一個巨大的零件,其巨大的尺寸和磚頭般的形狀也成為必要。
保時捷認為,一個適當大小的電池可以提供比大型電池組更好的性能。在模擬測試中,裝有85.1千瓦時電池組的保時捷Taycan在紐博林賽道上的速度比裝有較小的240磅70千瓦時電池的車型快0.7秒,這加強了100千瓦時是適當大小的說法。更大的電池提供了更多的持續性能,但也導致了稍快的圈速。而裝有85.1千瓦時電池的模擬Taycan比裝有100或130千瓦時電池的模擬Taycan表現更好。這時,額外的重量開始造成損失,單圈耗時開始增加。
雖然它沒有提供汽車業中最高的續航能力,但如果你需要開著Tacyan進行一次跨洲旅行,它的競爭力更強,由於其先進的800伏電氣結構,該車能夠快速充電。與適當的直流充電器相連,保時捷的全電動轎車可以在短短5分鐘內獲得62英里(100公里)的續航能力,比走進休息站買點東西的時間還要短。而在未來,保時捷承諾,下一代電池設計將更加環保,提供更大的續航能力,而且充電更快。
現在看來,Tesla 也看到這樣的狀況,默默地在 2021 年款的 Model 3 的電池組,透過更高能源密度的 Panasonic 電池,讓容量從原本的 75 kWh,升級到了 82kWh 的帳面數據(依照慣例,實際數字可能會更多一點)。
特斯拉 2021 年款 Model 3 確認電池升級至 82kWh
▲圖片來源:electrek
先前其實 Panasonic 就在與 Tesla 內華達州的 Gigafactory 合作時,宣佈過將會讓 2170 電池芯的能量密度增加 5%、輸出加強 10%。現在看來,前者的 82kWh 數據已經被揭露,後者似乎可以在採用同樣電池組的 Model 3 Performance 版本期待一下。
加入T客邦Facebook粉絲團迪士尼近日公佈了第四季度收益,而後股價出現明顯下跌,表明投資者對迪士尼公佈的業績並不滿意。媒體報告稱,Disney + 如果不能吸引老年使用者群體,恐怕無法成為下一個 Netflix。
雖然在台灣 Disney +才剛剛上線,大家的新鮮感才剛開始,紛紛搶著註冊。但是在美國,迪士尼旗下的 Disney + 串流服務第四季度的訂戶數量可能是最令人失望的。一些華爾街人士曾預測 Disney + 在第四季將新增 940 萬訂閱使用者,結果只有 210 萬。
迪士尼首席執行長鮑勃・查伯克(Bob Chapek)在電話會議上表示,將於 2022 年第四季度發布的一系列新節目和電影可能是明年使用者增長的一大推動力,該公司仍有望在 2024 年達到 2.3 億至 2.6 億訂戶的目標:
「第四季將是 Disney + 歷史上首次計劃在一個季度內發布來自迪士尼、漫威、星際大戰、皮克斯和國家地理的原創內容。這其中包括備受期待的《驚奇女士》和《皮諾丘》。」
研究公司 MoffettNathanson 的分析師卻認為,Disney + 的節目內容有一個相當大的問題,這些內容都以迪士尼經典人物和皮克斯、漫威、以及星際大戰等為主,可能不足以觸及某一特定群體使用者 —— 那些沒有小孩的家庭。
報告指出:「我們認為,Disney + 在美國的認知度得分幾乎是同類中最高的,但卻未能滲透到 50 歲以上的老年家庭人口中。這些家庭不一定會有被迪士尼內容吸引的小孩子,也不一定會成為漫威、皮克斯或星際大戰內容的超級粉絲。」
Disney +如何吸引沒有孩子的年長使用者?MoffettNathanson 認為,Disney + 應該開始開發更多「非品牌、大眾化的娛樂內容」,就像 Netflix 那樣。該研究公司還表示,迪士尼應該擴大其國際和本土化語言內容,以吸引更多的全球觀眾。
當然,需要指出的是,自兩年前推出以來,Disney + 已經取得了傲人的成績。該服務目前擁有 1.181 億使用者,而去年同期僅為 7370 萬。然而,如果想要使用者數量繼續增長,MoffettNathanson 關於更多大眾化內容的論點似乎是合理的。
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Update: Apple has addressed this and said it is standard practice, and that it regularly communicates with developers about it.
Major developers have accused Apple of secretly buying ads for their apps. While that might sound like an odd complaint, they say that the company’s motive is greed, and the effect is to cost them money.
Apple is said to be costing them millions of dollars …
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GoShare 持續透過「GoShare Select 挑剔指南」解鎖台北超夯美食與新潮料理推出「GoShare Month」11 月限定驚喜,串連兩大人氣餐廳品牌 — 佐藤咖哩與餵我早餐,於台北四間分店開賣獨家主題套餐,11/30 前使用 GoShare SCAN & PAY 掃碼付款即領限量好禮。
使用者只要打開 GoShare App,即可於地圖上點選粉色星星標示快速查看佐藤咖哩和平店 & 復興店、餵我早餐公園店 & 大安店資訊,使用 GoShare SCAN & PAY 結帳時搭配永豐銀行信用卡及 Apple Pay,還能享低至 64 折起的專屬優惠。
11/30前則可在現場領取驚喜小禮,包含 GoShare $200 元騎乘金、GoShare 風格貼紙組、佐藤咖哩/ 餵我早餐 88 折優惠券與周邊貼紙。
加入T客邦Facebook粉絲團Nutanix 今日宣布公勝保險經紀人導入 Nutanix 雲平台,強化資安與個資保護,並持續推動以客戶為中心的數位創新,優化其線上與行動投保服務。
由於台灣金管會對於金融業的個資保護訂定嚴格規範,為了制訂同等的資安防護,公勝保險經紀人(以下簡稱公勝)看中 Nutanix 所提供的強力資安服務,在推出線上疫苗投保服務的專用平台後,即採用 Nutanix 雲平台服務。
為了專注於創新技術發展、導入 AI 和大數據分析功能,公勝希望推動數據中心的數位化,以整合所有行動設備以提供無縫的保險服務;同時,為了確保安全性,則採用混合多雲架構來整合伺服器、交換器和虛擬機(Virtual Machine,VM)。
公勝快速導入 Nutanix 服務,推動數位轉型、加強行動和線上保險服務的安全性,並使合作的保險公司更容易使用其平台。Nutanix 亦協助公勝平台在面對災難復原時更具彈性,將虛擬機復原點目標從兩天縮短到一小時。公勝導入 Nutanix 的其他效益包括,結合管理、回報及自動化、簡化操作以減輕 IT 人員的工作量。同時還減少了日常維護所需花費的時間,並加快應用程式運作。
公勝保險經紀人總經理蔡聖威表示:「我們的目標是提升公勝作為數位保險廠商的領先地位,採用 Nutanix 幫助我們能更專注於人工智慧及大數據的重要創新。Nutanix 為我們節省了時間和資源,其雲端平台的靈活性幫助我們實現業務上的成長。」
Nutanix 香港及台灣董事總經理張元正表示:「嚴格的新法規對希望將資料數位化的保險公司帶來挑戰,我們很高興能協助公勝保險經紀人實現這目標。Nutanix 也期待能為更多金融產業客戶提供服務,增強線上諮詢投保,並提供所有使用者更加便利的服務。」
加入T客邦Facebook粉絲團Noticed that your iPhone 13 (iPhone 12 down to X too) doesn’t show the battery percentage in the status bar? Read along for four ways to show iPhone 13 battery percentage.
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Apple will pay out $30 million to settle an employee dispute after it forced workers to stay behind to have their bags after their shifts had ended. It finally marks an end to the lawsuit that was first filed eight years ago. The lawsuit was dismissed by one California judge back in 2015. But after […]
沉迷古早系統的編劇還不止他一人。
科幻迷期待已久的神作《沙丘》電影版(2021)終於在前不久全球公映了。
這部恢弘的史詩電影,改編自 美國作家法蘭克·赫伯特 的同名科幻小說《沙丘》。 原著曾獲星雲獎和雨果獎,被譽為史上最偉大的科幻小說之一, 也是《星戰》和《星際爭霸戰》 等作品的靈感來源。
幾十年里,對《沙丘》系列的影視化改編曾有過多次,然而這些項目要麼無疾而終,要麼出了作品卻廣受粉絲批評……這讓《沙丘》被評價為最難影視化的科幻小說。究其原因,之前的幾次影視作品,五毛錢特效、成本太低出不了效果等都還可以接受,最糟糕的是編劇亂改,傷害原著迷的感情。
▲ 1984版《沙丘》和2021版《沙丘》主演對比圖片來源:Screen Rant
而這一次的《沙丘》電影化,主創團隊直接找來了艾瑞克·羅斯 (Eric Roth) 擔綱編劇。
▲ 艾瑞克·羅斯 圖片來源:Nantucket Film Festival
羅斯是《阿甘正傳》、《本傑明·巴頓奇事》的編劇,也是Netflix 版《紙牌屋》執行製片人,曾經五次獲得奧斯卡金像獎最佳改編劇本提名、一次獲獎,被譽為好萊塢最優秀的編劇之一。
而這位大師吸引了矽星人的注意,則是因為:
他的創作工具,實在是太酷了!
並且,是一種獨特的、復古風的酷……
在《沙丘》原著背景中,「會思考的機器」在萬年之前的一場大戰之後徹底非法化。這也是為什麼我們在電影中看到的沙丘世界,雖然背景是浩瀚的宇宙,卻完全看不到任何高科技的存在。
而在現實中,羅斯作為本片的編劇,他的創作工具,也是非常的「低科技」:
一台上了年紀的 Win XP 電腦
MS-DOS 環境
一款有30多年歷史的DOS文字處理器
IBM Model M 鍵盤:
羅斯是一位極度自律的寫作者, 每天有兩個集中工作的時段,每段持續4-5小時: 早上五點半起床,簡單運動進食之後立刻投入到創作,直到中午; 晚飯後再繼續,直到半夜睡覺。
「如果我前晚寫到一半的話,第二天我會等不及想要起來繼續寫的,因為我知道我已經找到方向了,」他曾經在接受採訪時表示。
羅斯的自律在他的創作工具上,更是體現地淋漓盡致:
他用的電腦,裝的還是 Win XP 系統。電腦可以聯網,上面也安裝了 AOL 和 IE 瀏覽器。不過他在寫作的時候,會切斷網路:
從下圖中可以更清楚地看到,電腦的壁紙是 XP 經典的藍天白雲:
開始寫作的時候,羅斯會在 XP 的基礎上再退兩步,會打開電腦上安裝的 MS-DOS 環境:
MS-DOS 由微軟開發,是 Windows 95 之前的 PC 時代裝機量最高的一款 DOS 作業系統。和今天的圖形作業系統不同,MS-DOS 最早是一個命令行作業系統,人機互動都需要透過文字命令來進行,到了後期版本中才加入了圖形介面。
▲ MS-DOS 的彩頁廣告圖片來源:微軟
雖然 MS-DOS 已經是一個很古老的作業系統了,但其實,直到幾年前,一些重要機構仍然在採用它,比如在2011年之前,美國海軍就一直在用 MS-DOS 來管理食物庫存:
▲ 圖片來源:美國海軍
雖然羅斯的電腦安裝了 Win XP,每次他要寫稿,還是得打開 MS-DOS。這麼一通操作還挺麻煩的。因為 MS-DOS 官方支援的最後一個 Windows 版本是 Win 95,要在 XP 上打開的話,還得用虛擬機才行。
至於為什麼非 MS-DOS 不可,原因在於羅斯選擇的寫作軟體 :
不是 Word,也不是 Ulysses/Outline/Scrivener 之類「效率使用者」熟悉的寫作軟體,更不是號稱「95%編劇都在用」的 Final Draft。
而是 Movie Master,一款已經有30多年歷史的 DOS 軟體。 Movie Master 的首版發布還是在1987年(羅斯用的是 v3.09),實屬上古時代的軟體了 。
羅斯在接受採訪時透露,他是很早就跟廠商買到了這款軟體的磁碟機版本。今天 Movie Master 已經不存在了(就連拷貝了 Movie Master 源程式碼並加以修改的後續編劇軟體 Hollywood Screenwriter,今天都不存在了)。
在個人電腦興起的80年代,這款軟體的功能之強大,絕對稱得上是當時好萊塢劇作家們的神器了。 除了標准的文字處理功能之外,它還有內建的彈出選單、多樣的文字格式、防覆蓋保存、文字搜尋和條件替換、內建詞典拼寫檢查、按角色保存獨立的台詞文件等。
用這款已經30年歷史的軟體,羅斯已經寫出過《阿甘正傳》、《沙丘》等至少30部影視作品的劇本了。
他在2012年接受採訪時曾經表示: 「我覺得如果給我倆小時的話,我 也能學會用 Final Draft(當今編劇行業的主流軟體)。但我又有點迷信,這感覺也挺蠢的,我自己把事情變得更加復雜。不過最後我還是覺得,如果用這玩意寫出來的東西有人看,那就安心用唄。」
唯一不太爽的是, Movie Master 是一個 DOS 軟體,所以受到系統記憶體容量的限制,一個文件最多只能保存40頁。 每次羅斯打滿40頁之後,就要保存、列印出來,然後寄給製片方,對方再把文件掃描出來保存到電子版。
他說,軟體的記憶體-頁數限制,逼迫他用更短的篇幅講好故事如果寫了40頁都寫不完一幕的話,那就說明我的寫作出問題了。」
羅斯在打字利器上的選擇,更是讓眾多鍵盤愛好者會心一笑:
IBM Model M 鍵盤
▲ IBM Model M 德文 ISO 鍵盤 圖片來源:Dmitry Nosachev
Model M 於1985年開始生產,是如今主流的 QWERTY 全鍵盤標准佈局的首創者。它的屈蹲式彈簧軸體觸發結構,使得鍵盤敲擊時發出獨特的「咔噠」聲音。
這款鍵盤,被廣大機械鍵盤愛好者譽為「永恆的經典」,在全球擁有無數粉絲,並且盡管早已停產,後來還是有廠商和死忠粉絲 ( 如 Lexmark/ Unicomp 等)用原版的模具生產小批量的復刻品。
Model M 收藏家 Brandon Ermita 曾經這樣說:「我喜歡用 iPad,拿在手上是挺酷的;我也喜歡用 Kindle 看書,它確實方便。但是它們在文字輸入方面都無法媲美 Model M……無論何時,只要我想寫文章或者要工作的時候,這款產品都是我最受信賴的搭檔。」
這款鍵盤是當年的經典,也是今天復古科技風潮的標志之一。羅斯選擇 Model M 鍵盤作為他的寫作工具,因為這支鍵盤陪伴了他幾十年,而且如果保養得好,它是幾乎不可能壞的。
上面這些工具,羅斯已經用了好幾十年了。除了少數裝置(比如電腦硬體、顯示螢幕等)因為老化不得不換新,整個創作環境,在過去的40多年里,大體上是沒怎麼變過的。
或許你會納悶,跟羅斯共事的人,怎麼可能受得了他這種落後、古板、低效率的工作方式?
首先, 在好萊塢,雖然拍攝用的硬體、 後期 的 特效 等技術在 近幾 年突飛猛 進, 行業 里一些常規的業務 並沒 有很高的科技含量。 比如, 很多 劇 本 在 創作 修改階段的 溝通,都是在紙上進行的,甚至我們看到的很多影視作品成片 ,都是在現場 涂 改得 面目全 非的 劇本 上拍出來的。
此外,很多好萊塢大佬的工作方式也是非常「低科技」。比如之前我們寫過的一位傑弗瑞·卡森伯格(原迪士尼影業董事長、夢工廠聯合創始人、Quibi 創始人),平時甚至都很少用數位裝置,連電子郵件都要助理給他列印出來看。
古老的電腦,古老的軟體,確實在一定程度上限制了羅斯的出稿速度。不過他本人以及合作的製片方,對他的出稿速度並不是特別計較。
在採訪中他表示:拖稿可以,最後該交貨還是得交貨,而且交的東西還得能拍才行。
為什麼大作家鐘情「復古寫作工具」?鐘情於古老的寫作工具的,並非羅斯一人。
事實上,在好萊塢編劇行業,以及更大的歐美文學作家群體當中,跟羅斯偏好相同的大師們,簡直可以組成一個「DOS 寫作派」了。
這幫人中最出名的,應該就是《冰與火之歌》的作者喬治·R·R·馬丁了。
可能 ,這個世界上看過神劇《權力的遊戲》的人,已經比沒看過的人多了。 不過,知道原著作者馬丁老爺子是怎麼寫出原著小說的人,絕對是少數。
寫《冰與火之歌》用的電腦,裝的也是 DOS 系統! 至於用的什麼軟體,老爺子之前上電視節目提過一嘴,叫做 WordStar:
具體來說,他用的是 WordStar 4.0 版本。
老爺子曾經表示,他不用那些高科技文檔處理軟體,主要是因為不喜歡那些傻了巴唧的「智慧」功能,比如自動大寫、拼寫檢查什麼的。
「我很喜歡(WordStar)這個軟體,我要的它都有,其它沒有多餘的。我不需要任何的幫助, 有些軟體成天給你幫倒忙,比如非要把這個小寫字母變成大寫字母。如果我需要大寫的話,我自己會大寫的!我又不是不會按 shift 鍵!」
▲ 《冰與火之歌》第一部《權力遊戲》在 WordStar 上打開的截圖
在日常工作生活中,老爺子其實有兩台電腦,一台用來上網回郵件,另一台就是這台裝了 DOS 和 WordStar 的電腦,完全斷網,只用來寫稿。
(不過老爺子最近幾年挖坑不填,莫非是因為一直在用能上網的那台上網,導致無心創作了?)
▲ 圖片來源:The Geek Herald
再 比如 羅伯特·J·索耶 (Robert J. Sawyer), 雨果獎、星雲獎得主,兩度贏得加拿大科幻最高獎項 「極光獎 」,創作了《終極實驗》、 《大腦掃描》 等優秀作品, 人稱加拿大科幻教父。
這位科幻大師,早在1990年就發表了一篇文章,講述為什麼 WordStar 是最適合創作者的寫作軟體。這篇文章在2017年還重新投到知名科技及媒體 Ars Technica 上,文章內容大體沒變。
索耶提到,很多知名科幻作者都是 DOS 版 WordStar 的忠實使用者,比如:
阿瑟·克拉克 (Arthur C. Clarke,三大科幻巨匠之一,太空漫遊系列作者);
大衛·傑羅德 (David Gerrold,星雲、雨果獎得主,《星際爭霸戰》編劇之一);
詹姆斯·古恩(James Gunn,漫威《星際異攻隊》系列編劇和導演)
為什麼這些大師都熱衷於 WordStar?
索耶認為, 一旦熟悉了之後,寫作者操作起 WordStar 非常流暢,可以輕松地實現盲打。
WordStar發布於1979年。當時電腦鍵盤尚未標准化,很多今天鍵盤上必備的按鍵都沒有,而這款軟體一上來就把很多寫作者需要的關鍵功能做成了宏/快捷鍵/選單,而且一些重要功能的快捷鍵設計,也考慮了打字者不同手指力量的差異。
在當時,很多早期文字處理軟體都模仿了打字機的邏輯,也即文字錄入是不可逆的。如果你已經在寫一行文字,最好把這行寫完,因為如果想要反復移動光標到前一行甚至前一頁進行修改,都是極其繁瑣的操作。
而 WordStar 因為有各種光標操作的快捷鍵,文檔反復修改起來更加容易。和當時其它競品不同,在 WordStar 上,無論是打字,還是打完之後進行編輯操作,手指都不用離開常用的字母區域。
在 WordStar(以及 Movie Master)上進行寫作,整體的感受更接近於 "Longhand Writing",也即用筆在紙上手寫完整的詞句的手稿寫作方式(和打字機邏輯相反)。而在科技較為發達、電腦不離身的當代,一些知名作家,如村上春樹、J·K·羅琳、蘇珊·桑塔格等都堅持這種寫作方式。
▲ WordStar 4.0 介面 圖片來源:Slate
雖然 WordStar 和 Movie Master 都是老掉牙的軟體了。但這些大師們用 它們來寫作 ,所追求的東西,其實和今天很多寫作者是一樣的: 免打擾的寫作環境。
追逐最新科技的人,注定只是少數。主流群體對於新科技接受與否,最終還是取決於它是否真的有用,能否和自己目前的工作生活方式產生有機結合,改善效率。
而對於寫作者,工具終究只是工具,是創意抒發的載體。整個寫作的流程,包括工具的運用,最終都要服務於創意本身。無論工具的科技含量有多高,如果你不適應它,它就無法服務於你,對你起到幫助。
在這個一切似乎都可以被140字或者一條15秒的短影音所闡釋的今天,只要還有人堅守傳統的寫作,這些古老的作業系統和寫作軟體,就仍將繼續存活下去。
華碩與台南市政府宣布台灣第一個採用混合雲架構的「城市動態影像AI感知平台」正式啟用。透過彈性調度雲端資源、搭配5G與 AI 辨識技術,可快速進行影像分析,即時支援市政決策。
疫情時期,更於此平台試辦「社交距離與口罩偵測」、「景點人流辨識」與「市區路段車流影像即時分析」等應用,辨識準確率高達98%,逐步建構智慧營運核心(IOC, Intelligent of Operation Center),實現數位治理。
台南城市動態影像 AI 感知平台以華碩雲端架構軟體中心(OCIS)所開發的 ASUS Cloud Infra 為基礎,透過混合雲架構結合台灣 AI 雲(TWCC)資源,具備應用上的靈活性,可進行資源最佳化配置。例如AI訓練需求置於 TWCC,城市動態影像AI感知平台則聚焦推論應用與城市儀表板的呈現;經由冷熱資料的分流,需長期保存的資料存放在公有雲,亦大幅節省硬體建置費用,資源將可有效運用於AI應用;平台還以無人機結合5G模組蒐集城市影像,可即時傳輸進行影像串流AI分析,並同步呈現於平台城市儀表板,作為城市治理參考。
華碩雲端總經理吳漢章出席活動並表示,「華碩電腦雲端暨 AI 台南研發中心成立至今,已相繼合作智慧路邊停車試驗場域、智慧城市大數據服務分析驗證計畫,很榮幸與台南市於智慧城市領域再次創新,首創 AI 平台結合 TWCC 的混合雲架構,依據不同需求有效運用資源,並快速發展 AI 應用,打造數據驅動的智慧新應用,建立智慧城市治理新應用典範。」
加入T客邦Facebook粉絲團在 Steam Deck 開發直播活動中,Valve 員工公佈了這款掌機的相關硬體詳情。
據介紹,Steam Deck 搭載的這款 AMD 處理器代號 Aerith,CPU 為 Zen2 架構的 4 核,2.4 GHz 到 3.5 GHz。Valve 聲稱他們的目標是提供穩定的頻率,而不是專注於不能持續很長時間的峰值頻率。
GPU 部分,Aerith 內建了 8 CU 的 RDNA2 GPU ,頻率 1.0 GHz 到 1.6 GHz,性能為 1.6TFops FP32。整個 Aerith SoC 的 TDP 為 4 到 15W,支援 LPDDR5 記憶體,容量為 16GB。儲存可選 64GB eMMC 和 512/1024 GB NVMe SSD,前者遊戲加載時間將多花 12.5%。
Valve 證實,Steam Deck 將搭載 USB3 Gen2/DisplayPort 1.4 DSC 接口,支援最多兩個 60Hz 的 4K 螢幕,同時提供高達 45W 的供電。
在此同時,Steam Deck 也正式宣布了發貨日期將延後了兩個月,於 2022 年 2 月開始向第一批客戶發貨。
官網表示:
「為此我們深感抱歉。我們盡了全力要找出應對全球供應鏈問題的方式,然而因原料短缺,零件無法及時送至我們的製造廠房以趕上原訂的發行日期。
根據我們更新後的生產計劃來預估,Steam Deck 將從 2022 年 2 月開始出貨給顧客。 預訂佇列將從這個新日期開始訂購,有預約訂單在手的顧客在佇列中的等待順序不變,但日期相應延後。 預約訂單上的預計日期將於此公告發出不久後更新。
對於無法達成原訂的出貨日期,我們再次表示抱歉。 我們會基於新的時程表繼續努力推進預約訂單的日期,並在過程中通知大家我們的最新進度。」
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《GTA 俠盜獵車手三部曲:決定版》在發佈後似乎諸事不順,先是遊戲表現不佳已經被反覆打低分。值得慶幸的是,PC玩家可以強制使用DirectX 12,以解決這些性能問題。然後又傳出Rockstar關閉了Rockstar launcher,並從其商店中刪除了該遊戲。(今天已經重新上架)
現在,有報導指出三部曲的全部程式碼在網上被洩露。
據Vadim M報導,任天堂Switch版本中,意外包含了《GTA 俠盜獵車手三部曲:決定版》的全部原始程式碼。因此,玩家可以接觸到內部工具和其他一些文件。
這是一次巨大規模的程式碼洩漏,不過不用指望第三方修改者會使用這個原始碼,以便為其創建Mod,畢竟,這將使他們陷入嚴重的麻煩。
值得一提的是,PC版遊戲的原始碼並沒有出現,儘管如此,這款遊戲仍然無法在Rockstar的商店裡買到。根據開發團隊的說法:「Rockstar Games Launcher現在已經上線,但《GTA 俠盜獵車手三部曲:決定版》無法播放或購買,因為我們刪除了這些版本中無意中包含的文件。我們對中斷感到抱歉,並希望很快有正確的版本出現」。
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先前高通(Qualcomm)宣佈,將會在11月30日至12月2日舉辦Snapdragon技術峰會,預計將會發布新一代高階SoC,也就是傳聞中開發代號為SM8450的驍龍898,以取代現有的驍龍888,成為各大Android智慧手機廠商旗艦機型的新核心。
據稱驍龍898將採用三星4nm工藝製造,其Armv9架構的核心分別是一個Kryo 780 Prime(Cortex-X2@3.09GHz)、三個Kryo 780 Gold(Cortex-A710@2.4GHz)和四個Kryo 780 Silver(Cortex-A510@1.8GHz),GPU則是Adreno 730,VPU和DPU分別為Adreno 665和Adreno 1195,同時搭載驍龍X65 5G基帶。傳聞Kryo 780與Kryo 680基本相同,只是基於Arm改進的架構做了修改,以提高能效。
雖然普遍關心的是驍龍898在CPU方面的性能提升,但更值得留意的是其發熱情況,目前驍龍888已經被不少使用者詬病。
此外,驍龍898的GPU、AI和ISP都有著較大的改進,其中Adreno 730採用了新的架構,相信圖形性能上會有比較大的提升。
有爆料者在社群平台爆料,高通驍龍898的GPU性能太強了,遠超預期。根據此前披露的資訊,高通驍龍898的GPU為Adreno 730。
我們知道,高通驍龍的GPU水準一直都是Android陣營的天花板。步入5G時代後,高通驍龍平台內建的GPU升級到了Adreno 6系,目前最強的就是驍龍888內建的Adreno 660。
全新升級的Adreno 660 GPU,性能提升高達35%,可提供媲美PC的可變解析度渲染功能,渲染像素減少40%,遊戲表現提升30%,這對於一款手機GPU來說非常難得。
如今高通即將發布的驍龍898內建了Adreno 730 GPU,預計性能還將會有大幅提升,遊戲表現勢必會更加搶眼。
可以參考的是,同級的對手三星Exynos 2200因採用AMD的mRDNA架構GPU而備受期待,其代號為「Voyager」的GPU內建了6個CU共384個CUDA核心,支援光線追蹤和可變速率著色,在圖形性能上飛躍。在此前洩露的基準測試中,有非常好的表現。甚至有爆料稱在高性能模式下它能打敗 Adreno 730 GPU ,將提供最好的遊戲體驗。
不過一直有報導指出Exynos 2200受到製程和功耗的困擾,甚至傳出三星放棄在Galaxy S22系列上搭載的消息,不知道很可能採用相同製程的驍龍898會如何。
加入T客邦Facebook粉絲團最近一段时间,我一直都在关注手机行业动态,尤其是在新机密集发布的10月,一款接一款让我看得目不暇接,不过看了这段时间出的新机,觉得都太“拧巴”,厂商在发布会上,把自己产品描述得特别高大上,但是我在线下体验店体验,不论是质感还是硬件素质,远没有厂商宣传的那么夸张;而我身边的朋友,有的因厂商在发布会上宣传得特别牛,直接心动果断买买买,但用了一阵子后直接骂街,小问题不断,花了大几千元买了个连基础功能都做不好的手机。
总之,手机厂商和大众消费者之间似乎并没有建立起很好的关系,厂商在台上“自嗨”,消费者买后却并不满意,就像隔了一层塑料膜,虽然能看到对方,但无法真正触及到对方心里。
但一加是个例外。
上个月一加9RT手机发布会上,一加CEO刘作虎除了宣布一加在全球市场实现了高增长,力求在全球市场突破千万级别销量外,着重提到了中国市场,在现阶段这个“内卷”严重的手机圈,一加的出货量涨幅达到124%。我也关注了一加手机在双十一的表现:全网销售同比增幅达到260%;京东天猫价位段品牌销量稳居3000至4000价位段TOP 2。
这就让我觉得特别好奇,按理说,一个小众品牌,在现在这个白热化竞争的手机圈,还能实现如此之大涨幅以及不错的销量,一定有它能立住脚的方式。
我最近在用一加9RT,通过这一段时间的使用,觉得能找到答案:一加9RT是一台对大众消费群体,“不将就”的旗舰手机。对于老百姓来讲,让你买来后,感觉很值不亏。
让我玩游戏玩爽了我现在“神烦”测试游戏就跑个分,说个玩王者荣耀都不热的这种适用于99.9%(这是个比喻)旗舰手机的结论,因为它并不能代表手机真实的性能体验。现在各家都在对主流游戏做深度优化,你玩个一两个小时王者和和平精英,真不会“热得发烫,卡得要死”。
总之,对一加9RT这种采用高通骁龙888移动平台的机型来讲,都是小case,玩这些游戏的流畅度,就和在主页滑动这块120Hz的屏幕一样,丝滑柔顺。
如果你平常就玩玩大众主流游戏,一加9RT的体验是和其他旗舰机型别无二致的,不过我还是想和大家分享下,作为一名“骨灰级”高画质手游玩家,我使用这款手机玩在双十一期间,刚刚公测的蓝洞原汁儿原味《绝地求生PUBG NEW STATE》的实际感受。
首先得先来夸一下一加9RT这块“顶级直屏”,观感是真的好,三星独家定制的这块6.62英寸E4 AMOLED屏幕,要不说我还以为是LCD,因为树木、草丛、以及人物肤色都能很自然的显示出来,并没有AMOLED颜色过于鲜艳的那种有点“假”的色彩表现。配合“万级亮度”调节,这样就能很精确的调整游戏时的亮度,让眼睛以最舒服的状态盯着屏幕,不那么累。
另外玩过吃鸡类游戏的朋友,应该对“灵敏度”不陌生,这是一个关键因素,往往能决定游戏胜负,一加9RT虽然不是游戏手机,但是触控响应仍旧达到了600Hz,这和目前在触控响应上高达720Hz的专业游戏手机其实不相上下,再搭配这块120Hz的屏幕,在合理安排键位情况下,非常“跟手”,使用过双飞燕鼠标的用户应该不会陌生。
因这款游戏刚刚在安卓平台公测,以及特殊原因,也不可能有国产品牌对这游戏进行优化,所以更能表现出“综合性能”,在我玩了大概40分钟后,整个游戏体验依旧是很流畅的,没有出现明显卡顿,LDPPR5和USF3.1确实在应对这种需要大容量实时读写的游戏,更得心应手,不过888的发热还是普遍现象,玩一段时间后,能明显感受到背板镜头模组附近比较热。
目前新游《绝地求生PUBG NEW STATE》优化实在是一言难尽,发热量也比较“可观”玩游戏时候我是搭配一加OnePlus Buds Z2使用,并开启耳机降噪,感觉这耳机降噪能力还是可以的,另外最低94ms延迟对主流游戏来讲也够。总之,这款耳机音质我觉得对得起这个价格。
没哈苏,拍照真行吗?老大哥一加9系列和哈苏合作,这确实有很强的“辨识度”,还原哈苏相机体验,传承哈苏自然色彩调校、对于喜欢摄影的朋友来讲,这种“一拍定格”,不需要后期的拍照体验,确实对喜欢摄影的朋友很友好,也能让大众接触到哈苏对于摄影的理解。
一加9RT没有,尤其是相比9 Pro在镜头模组附近,消失的那一条精致的HASSELBLAD哈苏logo,我觉得还是比较遗憾的。这里我个人还是希望未来可以在中端旗舰机上,体验到哈苏影像。
那没了“哈苏”,拍照就不行了吗?
中规中矩吧!
一加9RT的主摄采用了和一加9 Pro上一样的支持OIS光学防抖的5000万像素镜头(索尼IMX766模组、F1.8大光圈、6P镜头),1600万像素超广角镜头(F2.2光圈大小,123°),以及一颗200万像素微距镜头,前两颗镜头可以,但都1202年了,还有一颗疑似“凑数”镜头,实在是,只能以手机价格来安慰我自己。
其实我是不太喜欢一加9 Pro上的哈苏自然色彩,我在线下详细使用体验过,对于喜欢“浓墨艳彩”风格的我来讲,还是有些素、直白一些,而一加9 RT虽然没有哈苏调教的自然色彩,但是在开启“AI场景增强”选项后,感觉色彩在一加手机中,饱和度有肉眼可见的提升。
不多说,咱们还是通过一组实拍图片来看。
注意看这个红色绣球就过于鲜艳从几张白天样张中不难看出,整个照片的饱和度,还是比较高的。
在使用这款一加手机之前,我使用过很长一段时间的OPPO Find X2 Pro,这款手机给我的夜景拍照印象是,即使不开启AI场景识别,饱和度依旧非常高,观感很不错,比较讨好眼球。一加9RT的夜景表现,竟让我感同身受,得益于夜鹰夜景算法,一加9RT的夜景成片素质我觉得还不错,高光压制能力尚可,画面干净透彻,就是饱和度有些过高,颜色过于艳丽了一些,反而少了一些“一加”味儿。
在晚上使用广角镜头拍摄时,我发现在使用夜景模式后,成像质量还是可以的,就是畸变控制非常一般,真不如现在旗舰机上自由曲面镜头控制得好。
夜景模式确实能够提升暗部的亮度,表现出更多细节,不过我身边同事,还是喜欢关闭夜景模式的图片质感,当然这是个人喜好问题。
左边为正常模式拍摄右边为夜景模式拍摄我拍摄了一组夜间图片,最后几张套用了“鲜艳”和“夜之城”滤镜,我个人很喜欢“夜之城”够赛博朋克。
鲜艳滤镜夜之城滤镜我更喜欢ColorOS真“大氢亡了”。
对于我这种只用过一加7的用户来讲,本来想再“回味”下氢OS,但长时间使用后我发现,只能从动态壁纸、主题配色上,才能看出氢OS简洁明快的影子,其他方面真的“脱氢化”来得够彻底。
前文也讲了我自己长时间使用过OPPO Find X2 Pro,它搭载的Color OS应该是我用过的,安卓手机操作系统里,不论是UI设计还是流畅度,以及功能方面,都绝对能排上号儿,因此一加9 RT这“扑面而来”的ColorOS 12,使用起来就完全没难度。
高情商评论氢OS:让你感受到谷歌原生系统的简洁。
低情商评论氢OS:本地化功能没有。
我很喜欢ColorOS的设计和功能,比如使用频率最高的“小窗模式”,首先它对应用的兼容性很好,支持全局应用切换到小窗,这比华为手机需要单独软件适配的效率可高多了,我实在不明白,为什么华为还没适配曹操出行这类高频率使用的打车软件APP,而使用ColorOS就不用担心这个问题,我可以从容的一边看车到没到,一边回复微信消息,两不误。
不过,我个人还是觉得,一加手机搭配ColorOS 12系统,不是那么协调(个人感受)。原因是我手里是骇客银版本,颜色属清爽型,这种“漫反射”工艺,在不同角度下,观感很不一样,有时候呈现出雾面,有时候又呈现出光滑镜面,这种质感我个人喜欢,有高级感,手感还倍儿爽。
锁屏还好,就是解锁,好家伙,图标真的和“极简”机身不那么“般配”。
对大众群体的“不将就”这不是我使用的第一台一加,也绝不会是最后一台。
有些一加老朋友会觉得,你“大氢OS”都完犊子了,还讲什么不将就。
但换一个角度,让本身就非常小众且不适合主流大众消费用户的产品“自然淘汰”,保留品牌本身引以为傲的特点,比如一加对性能、散热的极致追求、以及对影像方面的开拓,而让更容易上手,成熟简洁的系统成为第一次使用这款手机大众消费群体的“敲门砖”,是不是也是一种对基数更大的大众群体的一种不妥协态度?
最后咱们来回顾下硬件配置吧:
配色:暗物质/骇客银/青空结界
屏幕:三星定制OLED E4 直屏,分辨率为2400 X 1080,支持120Hz刷新以及600Hz触控响应
性能:高通骁龙888移动平台,LPDDR5 四通道大内存,UFS3.1 双通道闪存
电池:支持Warp 闪充 65T,4500mAh
相机:OIS光学防抖5000万像素镜头(索尼IMX766模组、F1.8大光圈、6P镜头)+1600万像素超广角镜头(F2.2光圈大小,123°超广角)+200万像素微距镜头
尺寸以及重量:高162.2 mm/宽74.6 mm/厚8.29 mm,重量为198.5g
价格方面:
8GB RAM+128GB ROM 售价为3299 暗物质/骇客银
8GB RAM+256GB ROM 售价为3499 暗物质/骇客银
12GB RAM+256GB ROM 售价为3799 暗物质/骇客银/青空结界
蘋果為了保密,用盡了各種可能的辦法。其中包括要求蘋果零售店的員工在下班的時候,必須要檢查身上的包包,確認沒有攜帶機密內容之後才可以下班離開。
不過,檢查需要時間,這個措施導致下班的時候員工必須等待5至20分鐘不等;有時甚至可能要等到將近一小時根據報導。蘋果於 2013 年實施了這一檢查,要求員工遵守規則,否則可能會面臨解僱。
而當時一群蘋果的員工就對此提起訴訟,控訴蘋果應該將背包和設備安全檢查所花費的時間獲得報酬。初判的時候,初級法院站在蘋果公司這方,因為根據加州法律,員工在等候離開檢查的時間並不被視為工作時間,因此也不需支薪。
不過,原告繼續向上訴法院提起訴訟。現在美國加州最高法院於13日裁定,蘋果需支付員工在離開公司時,檢查包包所花費時間的薪水。
蘋果在訴訟期間辯稱,他們在搜查過程中並沒有強制員工一定要接受檢查,員工可以把背包或是手機等設備放在家中,不要帶來就可以不需要接受檢查。不過,加州最高法院不同意這種描述。法院引用了過去的一項判例,表示手機「已經是日常生活中無處不在及必要的存在」,並且認為以蘋果這間手機公司說出可以不用帶手機來上班這件事,顯得有相當的諷刺。
蘋果公司近日已提出支付 2990 萬美元與零售員工達成和解,蘋果員工的律師敦促法院批準這項和解提案,稱這是「經過近八年的艱苦訴訟後達成的重大、不可逆轉的和解。」
如果和解協議獲得批准,加州近 1.2 萬名 Apple Store 員工(包括已離職的)每人最多可獲得約 1200 美元的賠償。
加入T客邦Facebook粉絲團電腦、手機與平板之間,互相傳輸檔案有許多方法,若是想要交換文件的裝置,剛好位處同一個區域網路之下,例如連線到同一個 Wi-Fi 基地台,那麼就可以嘗試看看「Cend.me」這款網頁服務。Cend.me 的特色是免安裝任何軟體,純粹經由網頁瀏覽器,就能夠於兩個裝置之間傳送檔案,且文件格式、大小都沒有限制,過程中亦會有密碼認證提高安全性,值得嘗試。
步驟1.若想要發送檔案,首先於平板、手機或電腦上,打開網頁瀏覽器並輸入網址「Cend.me」,即會進入服務主畫面。 步驟2.再來按下網頁中間的「選擇檔案」,或者將要發送的文件,直接拖曳到網頁中,此處可一次選擇多個檔案。 步驟3.看到網頁上出現「Download URL」與「Password」後,記下來並開始操作接收端。注意,交換文件的兩個裝置,必須處於相同內網環境。 步驟4.在準備接收檔案的裝置上打開網頁瀏覽器,於網址列輸入步驟3畫面的「Download URL」,再鍵入「Password」數字密碼,最後按下「send」。 步驟5.連接成功後,接收端應該會看見「Receiving files...」文字出現於網頁上,這表示檔案正在傳輸中,請不要關閉傳送、接收端的網頁分頁。 步驟6.傳輸完畢後,接收端會看見「files received」文字,前面的數字代表收到了多少個檔案,接著關閉接收、發送端的瀏覽器分頁即可。加入T客邦Facebook粉絲團本文同步刊載於PC home雜誌
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電腦、手機與平板之間,互相傳輸檔案有許多方法,若是想要交換文件的裝置,剛好位處同一個區域網路之下,例如連線到同一個 Wi-Fi 基地台,那麼就可以嘗試看看「Cend.me」這款網頁服務。Cend.me 的特色是免安裝任何軟體,純粹經由網頁瀏覽器,就能夠於兩個裝置之間傳送檔案,且文件格式、大小都沒有限制,過程中亦會有密碼認證提高安全性,值得嘗試。
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近日,新疆皮山县人民检察院提起公诉的李奇贤涉嫌侵害英雄烈士名誉、荣誉案,经依法公开开庭审理,皮山县人民法院作出一审判决,认定被告人李奇贤犯侵害英雄烈士名誉、荣誉罪,判处有期徒刑七个月,并责令其自判决生效之日起十日内通过国内媒体公开赔礼道歉,消除影响。
经查:2021年7月15日,被告人李奇贤在新疆和田地区皮山县赛图拉镇康西瓦烈士陵园内,先是踩踏刻有烈士陵园名称的石碑底座,斜倚碑身摆拍后,又到陈祥榕烈士墓前,满脸嬉笑脚踩墓碑底座,用手比作“手枪”状对着烈士墓碑再次摆拍。
同日12时许,李奇贤将上述照片在微信朋友圈(5000余名微信好友)公开发布,经多名微信好友指出照片内容对英雄烈士不尊重后,遂删除该内容。为获取流量关注,14时许,李奇贤再次将照片发布至今日头条个人账号“小贤Jayson”,上述照片在网络上迅速传播扩散,引发社会公众强烈愤慨,造成恶劣影响。
新疆检察机关发现后,第一时间采取措施,谴责不当行为,引导社会舆论,并督促公安机关于7月22日对李奇贤立案侦查,皮山县人民检察院依法提前介入侦查。
同时,自治区人民检察院联合乌鲁木齐军事检察院公益诉讼立案并开展调查。9月30日,检察机关依法对李奇贤提起公诉,并提起刑事附带民事公益诉讼。庭审中,李奇贤推翻原有罪供述拒不认罪,检察机关依法提出有期徒刑七个月的量刑建议。人民法院开庭审理后,采纳检察机关的公诉意见和量刑建议,作出上述判决。
2020年12月,全国人大表决通过《刑法修正案(十一)》,2021年3月1日起施行。其中,第三十五条明确:侮辱、诽谤或者以其他方式侵害英雄烈士的名誉、荣誉,损害社会公共利益,情节严重的,处三年以下有期徒刑、拘役、管制或者剥夺政治权利。此外,《英雄烈士保护法》第二十六条明确:以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉,损害社会公共利益的,依法承担民事责任;构成违反治安管理行为的,由公安机关依法给予治安管理处罚;构成犯罪的,依法追究刑事责任。
来源:人民日报客户端
為慶祝《哈利波特:神秘的魔法石》上映20週年,華納兄弟宣布12月3日(週五)重返大銀幕,此次重映包含2D及4DX版本,讓鐵粉們能再次透過大銀幕身歷其境感受魔法世界。
《哈利波特:神秘的魔法石》改編自暢銷作家J·K·羅琳同名小說,敘述哈利波特(丹尼爾雷德克里夫 飾演)從小被收養他的德思禮一家當成怪胎,雖然他身邊常發生奇怪現象,但一直以為自己很平凡,直到11歲生日那天,才知道自己的父母其實都是魔法師。哈利之後到神秘的霍格華茲魔法與巫術學院就讀,除了學習各種魔法,展現超乎想像的飛行天賦,同時也發現在暗處伺機而動的黑暗勢力,於是決定與新朋友榮恩(魯伯特葛林特 飾演)、妙麗(艾瑪華森 飾演)一探究竟,阻止邪惡陰謀的發生。
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《哈利波特:神秘的魔法石》改編自暢銷作家J·K·羅琳同名小說,敘述哈利波特(丹尼爾雷德克里夫 飾演)從小被收養他的德思禮一家當成怪胎,雖然他身邊常發生奇怪現象,但一直以為自己很平凡,直到11歲生日那天,才知道自己的父母其實都是魔法師。哈利之後到神秘的霍格華茲魔法與巫術學院就讀,除了學習各種魔法,展現超乎想像的飛行天賦,同時也發現在暗處伺機而動的黑暗勢力,於是決定與新朋友榮恩(魯伯特葛林特 飾演)、妙麗(艾瑪華森 飾演)一探究竟,阻止邪惡陰謀的發生。
加入T客邦Facebook粉絲團Tesla 以獨特創新的設計顛覆消費者對車輛的認知,充滿科技的操作感受讓許多消費主成為換購電動車首選。
時至今日,Tesla 似乎已成為電動車代名詞,而這也讓 Tesla 在美國擁有亮眼成績,今年至 8 月止 Tesla 在北美銷量,就佔所有電動車 66%。
儘管不時傳出不利消息,但不可否認 Tesla 獨特創新的設計不僅顛覆車輛認知,也成功吸引消費者的目光,並已成為多數消費者從燃油跳到電動車的首選品牌,甚至提到電動車多數會直接聯想到 Tesla,在此情況下當然也替 Tesla 帶來良好銷售表現。
在美國銷售報告中,2021 年 1 至 8 月,美國市場電動車銷量為 294,218 輛,而 Tesla 就有 194,000 輛,佔全電動車銷量 66%。
其中,Model Y 有 105,445 輛,Model 3 也有 80,681 輛,在如此強勁銷售力道下,幫助 Tesla 與 2020 年同期相比成長 79%。
然而隨著電動車需求不斷提升,分析師認為,Tesla 現階段還是電動車主力品牌,甚至不久後會超過豪華品牌在此市場的總銷量。
蘋果在今年秋季第二場新品發布會上,帶來全新一代面向專業使用者級的14英吋和16英吋MacBook Pro,搭載了M1 Pro或M1 Max晶片,其自主研發晶片的計畫又向前邁進了一步,並再次在引發了熱論。不過蘋果的步伐並沒有因此而減緩,近日新的報告揭示了蘋果下一階段的計畫。
據The Information報導,目前蘋果的M1、M1 Pro和M1 Max均採用了台積電(TSMC)的5nm製程,明年會推出第二代的M2系列SoC,仍將利用台積電N5製程節點(N5P、N4、N4P)。由於半導體製程方面對電晶體數量的限制,核心架構上應該不會有特別大的改進。
傳言蘋果正計畫設計多晶片模組的處理器,以便讓高性能Mac產品獲得性能更強的SoC。目前蘋果的自主研發晶片仍然無法觸及高階桌機/工作站產品線,在性能上與AMD的Ryzen Threadripper系列和英特爾的Xeon W系列仍有一段差距。
到了第三代的M系列SoC,蘋果在架構上會有切實的改進。新的開發計畫的幾款晶片都將採用3nm製程,其代號分別為Ibiza、Lobos和Palma,對應不同層面的性能需求,預計會在2023年亮相。
相比現在的M1系列SoC,可以在功耗相同的情況下擁有更多的電晶體並提高頻率。據稱,最頂級的一款晶片會配置40個CPU核心,以滿足像Mac Pro這樣的工作站在性能方面的需求。在時間點上,與台積電N3製程節點的量產計畫步調一致。
另外,雖然蘋果目前已經決定將旗下所有產品轉向使用Arm架構設計,未來不再使用Intel處理器產品,但是日後仍有可能在處理器代工業務再次與Intel合作,藉此確保其處理器產品代工生產需求。
加入T客邦Facebook粉絲團如火如荼的双十一电商购物节已落下帷幕,在强化平台经济反垄断、推进公平竞争等政策倡导下,今年的双十一呈现出了很多新变化。
例如,电商平台不再扎堆发布总成交额的实时战报数据;延长的活动周期也让消费者可以在各平台上错峰消费;更值得关注的是,与往年国际大牌占据了国民消费心智不同,在今年双十一的各个垂直品类中,国货正呈现出现象级爆发趋势,据百度搜索大数据显示,今年双十一国货搜索热度同比上涨43%,创近三年最大涨幅。
这一方面体现了国内经济和各产业带的韧性与活力,另一方面也说明国人的消费理念由盲目追逐大牌向精致实用转变。那么在几大电商平台中,哪家从产品价格、销售渠道,以及平台流量等方面给予了国货较大力度的支持呢?
从这次双十一购物节来看,令国货品牌大放异彩的是拼多多。
国货品牌搅局双十一“这款洗衣凝珠,小身体里蕴含大能量,一颗可洗8-10件衣服,除菌率高达99.9%,抑菌时长达到72小时。使用方法也很简单,凝珠无需剪开,也不必事先溶解,直接放入即可。”在双十一当天的立白直播间中,主播一边事无巨细地回答评论区中消费者的疑问,一边不时地为网友发放购物福利,而这款洗衣凝珠已在拼多多已拼单超过10万。
作为中国本土日化用品,立白洗衣粉的销量长年位于国内市场第一位,全中国有近四分之一的家庭都在使用立白洗衣粉,其占据了全国总市场40%的份额。然而与所有老牌企业都面临过的问题一样,立白也在步入20世纪第二个十年后面临数字化转型,对直达C端用户的迫切需求推动着这家企业重构线上与线下的人货场模式。
自2015年开始,立白集团启动了数字化转型,除了进行组织架构、人才管理,以及日常运营的变革,立白也大举试水电商平台,于2017年正式入驻拼多多,目前已在平台开设立白、好爸爸等多个知名品牌官方旗舰店,产品全线均已在拼多多上线。
“立白集团在拼多多平台已收获超过800万新增购买用户,规模还在高速扩大。今年双十一期间,除了拼多多平台的百亿补贴和万人团限时秒杀等活动,立白还深度参与到了拼多多与央视、湖南卫视举办的11.11超拼夜活动里,全面实现品牌曝光。”
据立白集团电商副总经理郑殷宁透露,立白集团近期与拼多多达成了进一步的战略合作,并将以拼多多作为立白线上最核心的增长渠道。
同样在近期与拼多多达成战略合作的还有张小泉。这个成立于1628年,距今有近400年历史的老字号国货品牌,已在家庭用剪、工农业园林剪、服装剪、美容美发剪等使用场景中打造出100多个品种,400多个产品规格,其不仅高居国内市场同行之首,还远销东南亚和欧美等地区,在国内外享有很高的知名度。
这个历史悠久的百年老字号国货,也有着惊人的电商嗅觉。早在2011年开始,张小泉便组建了60多人的电商部,通过加大社交媒体和电商平台的运营,与消费者建立起了直接的沟通渠道,据官方数据统计,电商占张小泉的销售接近50%。
2021年9月6日,张小泉于A股正式上市,成为了国内“剪刀第一股”。上市之后的张小泉在电商领域的第一个大动作,便是与拼多多达成了全方位的战略合作。
“我们在拼多多销售的产品,既包括各大电商渠道的主流产品,也有为拼多多进行专门定制研发的产品,其中多款高性价比刀剪都迅速地成为了销量10万+的爆款。”张小泉电商总经理表示,在各大平台中,张小泉在拼多多的销量增速是最快的,“我们发现,拼多多上很多80后、90后的消费群人,也越来越认可并推崇国货品牌,我们也将持续满足这个巨大的市场增量需求。”
借助拼多多平台达到了现象级销售的国货品牌还有很多,在百亿补贴和品牌方的共同努力下,小家电品牌九阳破壁机在11月1日当天便卖出了超1000台,成为九阳今年双十一期间、也是小家电行业里的第一个爆款。
就连竞争一向激烈的美妆赛道中,国货品牌也势如破竹般赶超了诸多国际品牌,例如中国历史最悠久的美妆国货之一上海家化,其自入驻拼多多以来,接连开设了旗下美加净、启初、六神在内的12个品牌官方旗舰店,截至目前整体业务保持同比三位数增长。
“当前我们有多款明星产品在拼多多双十一期间热卖,其中既有像美加净的微凝珠精华等新品,也包括启初的水润保湿面霜这样销量10万+的爆款产品。”上海家化电商总经理朱麟宇告诉媒体,品牌深度参与了拼多多平台的多项活动,得到的各方面支持很多,合作方式也很多元化。
此外,包括格兰仕、洁柔、箭牌、倍轻松、科沃斯、鸿星尔克、回力、周大福、良品铺子、蒙牛、鲁花、美特斯邦威等众多国货品牌,也都通过拼多多平台的官方旗舰店,打开了线上销售渠道,成为搅动近年来双十一消费格局的国货品牌引领者。
双十一大促,农货也疯狂不仅是国货品牌,农产品市场也成为了近年双十一消费中的巨大增量。自今年8月份下旬公布了“百亿农研专项”计划,拼多多在农业领域的投入便不断提升。品玩向拼多多了解到,从今年双十一活动期间起,拼多多的百亿补贴将继续保持对农产品零佣金,并持续向农产品品牌倾斜流量资源和运营支持。
时下正值全国苹果的丰收季,经历了春霜夏雹和秋季的前旱后湿,生长在国内北纬35度附近的苹果到了最好的采摘季。据中国果品流通协会近日发布的《2021产季苹果产销形势分析报告》,2021年的苹果总产量预计超过4500万吨,较去年小幅增长。
而作为全球最大的苹果生产国,很多苹果产区位于丘陵沟壑之地,是贫困高发地带。可以说,小苹果的销售,关系着国家的兴农富农。
为了助力农产品上行,帮小苹果丰产丰收,拼多多选果团队自8月起便深入了山西运城、陕西洛川、礼泉、山东荣成、甘肃天水、庆阳、四川盐源,以及新疆阿克苏等优势产区,一边调研种植情况,一边培训并发展更多强供应链的产地商家入驻平台。
除了实地调研、实时监测店铺的销量和好评率等数据指标,拼多多选果团队还在各地开展了大范围的抽检,亲测苹果品质。“那几个月几乎每天把苹果当饭吃,从去年的旧果一直吃到今年的新果”,相关负责人接受媒体采访时表示。
在入驻拼多多初期,很多苹果也曾“水土不服”,疫情虽然加速了苹果销售由线下向线上的转移,但农产品普遍存在无分类、卖通货等情况,由此导致价格上不去,农民的利益也无法实现最大化。
山西“果二代”王震就遇到了这样的困境,他在拼多多上销售万荣苹果遇到瓶颈后,听取了平台方“一手抓源头分级、一手抓销售分类”的建议,主动进行转型升级,同时也参与了百亿补贴活动,全方面的满足不同用户的差异化购买需求,最终达成了超过1.2亿元的电商销售成交额,同比前一年翻了一倍。
同样的销量增长奇迹也发生在张阳身上,这位来自四川盐源的80后新农人自2017年开始在拼多多上销售水果至今,最高日销逾2万单。今年的苹果季中,张阳带领团队自建了5000平的标准化果库,引进了大型自动分拣包装设备,并在当地直接承包果然,让“离太阳最近、离城市最远的”丑苹果,通过拼多多送至全国各地。
而今年的双十一,拼多多还专门举行了“11.11苹果狂欢节”,以巨额补贴的形式为山西万荣苹果、四川盐源苹果、山东荣成苹果、甘肃花牛苹果等国家地理标志产品进行活动加持,在供应端坚持“源头分级、产地直发”模式,而在销售端则借助百亿补贴、限时秒杀、万人团等扶持资源,帮助产地农户卖得更多、更远、更好。
由于订单量暴涨,王震在双十一期间雇佣了更多当地农户承接打包和发货的工作,据其表示,由于拼多多单量稳定,当地苹果已经实现了选种、采购、种植、采摘销售的统一流程,这不但极大地提高了当地农户的参与意愿,也让农产品找到了更持久的发展路径。
“对于主销线下的农户而言,市场波动会影响他们的收益和种植积极性。通过苹果双11,我们希望充分发挥平台市场信息更灵敏、精准直连产销的优势,提振国内的苹果消费,助力更多果农销售,进一步提升产业链韧性。”拼多多农业项目负责人说。
不只是苹果产品,拼多多百亿补贴当下已经覆盖了包括中粮、统一、盼盼、康师傅、今麦郎等农产品加工品牌、本土成熟的初级农产品地标品牌,以及崛起中的水果地标企业品牌。据商务部、中央网信办、发展改革委印发的《“十四五”电子商务发展规划》,到2025年,农村电子商务交易额将达到2.8万亿元,而农产品也将借助数字化实现自身的升级。
结束也是开始,每天都是双十一无论是国货品牌的现象级消费,还是农产品的产业上行,两者均大规模地爆发在拼多多平台上。那么相比其他电商平台而言,拼多多为何能与国货品牌和农产品碰撞出如此大的火花呢?
整体来看,拼多多的平台体量与用户画像决定了其与国货和农产品的高契合度。
据拼多多今年第二季度财报数据,该平台的年度活跃买家数已达到8.49亿,较去年同期增长24%,而80后和90后是主要消费群体。相关研究指出,当下国内年轻群体崇尚理性消费,他们不仅关注产品的精致实用,还精于研究产品的成分与原产地,希望把钱花在“刀刃上”,而这恰好与国货品牌日益提升的产品质量与超高的性价比达成了一致。
同样重要的是,与其他电商平台的扶持政策相比,拼多多的百亿补贴实打实地拿出了真金白银,这进一步地提高了各品类的性价比。不仅如此,相比其他平台,拼多多对商家始终坚持着“0佣金”和“0平台服务年费”的政策,这一政策全年约为全体商家累计节省超过800亿元以上的运营成本。
此外,拼多多平台方对国货和农产品的重视从其日常运营与流量倾斜上也可见一斑。据悉,拼多多内部配备了专门团队对海量消费大数据进行深度挖掘,并转化成对国货品牌研发与农产品销售的建议,让卖家也能同步不断优化运营。
如此大力度且切实的平台政策对于国货品牌和农产品当下的发展阶段来说是非常有利的。虽然两者于近年来呈现出极大的增长活力与销售潜力,但却仍处于发展的攻坚阶段,也就是说,国货品牌与农产品在现阶段中,一方面看重平台流量能为自身带来的规模化成长,另一方面也不得不考虑销售与运营成本。
从这个角度来看,拼多多平台为国货品牌与农产品提供了一个“爆款打造机”,能让其兼顾成本与增长,而由“爆款+性价比+质量”逻辑打造出的产品,也成为了拼多多用户的不二选择。
不得不说的是,在刚过去的双十一中,无数消费者因电商平台复杂的规则、冗长的付定金和预售流量,以及部分商家先提价再促销的套路而苦不堪言。在消费者心中,双十一的本质其实是一场集中让利优惠,让消费者多买东西多囤货的购物节,如今却在电商平台的相互竞逐下变成了大型割韭菜现场。相比而言,规则简单透明且力度实在的拼多多,可以说是双十一里的一股清流。
“我们的百亿补贴不设上限,直减无套路,所售产品均为同品全网最低价,并且都是现货销售,没有定金和预售,下单就发货,无须为了凑单满减而做数字题。”拼多多11.11相关负责人表示。
事实上,自2019年发起百亿补贴以来,拼多多对双十一在内的购物节均造成了不小的挑战。难得的是,直到今天拼多多也仍然坚持打造“每天都是11.11”,虽然广义上的双十一已落下帷幕,但百亿补贴和流量扶持仍在平台上时刻进行着。
“随着我们的规模不断茁壮,我们更有能力,也更有责任来旅行普惠的使命。”拼多多董事长兼CEO陈磊此前表示,拼多多的未来不仅是个可以促进商品和服务的平台,也将成为一个把创新转化为日常问题、并不断寻找解决方案的数字化渠道。
也只有这样持久且普惠的平台理念,才能让众多国货品牌与农产品在此崛起并走向盛大。
這幾年全球人才競爭加劇,Google、臉書等公司都在大力拉攏人才,這些企業跑到育碧挖人才,也使育碧許多資深開發者離職。育碧為了留住現存的人才可謂絞盡腦汁。不過,看來外流的情況依然嚴重。
根據育碧證實,《極地戰嚎》系列最重要的製作人Dan Hay現已離開育碧公司。Hay曾在育碧蒙特利爾工作室擔任《極地戰嚎》執行製作人超過10年時間,在《極地戰嚎》名聲最好的時期負責監管該系列遊戲。Hay加盟育碧後製作了《極地戰嚎3》,該作至今仍被認為是系列最好的作品,後來製作了《極地戰嚎3:血龍》、《極地戰嚎4》、《極地戰嚎:野蠻紀源》、《極地戰嚎5》以及《極地戰嚎:破曉》。其中《極地戰嚎5》參與度最高,擔任了創意總監。
育碧過去幾年來頂尖人才流失嚴重。最近《刺客教條》總監Darby McDevitt,Eric Baptizat和Raphael Lacoste都離開了公司。
最近為了留住人才, 育碧加拿大工作室宣佈為《刺客教條》《極地戰嚎》系列開發者加薪,以應付許多資深員工離開的問題。雖然加薪措施是全面性的,但有消息指出,那些收入最高的員工,其加薪幅度也是最大的。這個消息引發了許多菜鳥開發者的不滿,並聲稱這樣更加劇了工作室現存的不平等狀況。
對於Dan Hay的離職,育碧表示:「在工作超過10年後,Dan Hay將於11月12日離開公司,追逐他的職業生涯的新篇章。Dan一直是《極地戰嚎》的執行總監,組建了一個非常優秀的多元團隊,來製作育碧歷史上其中一個最流行的遊戲。我們非常感謝Dan這麼多年來的付出,祝願他將來一切安好。」
此外,《極地戰嚎》團隊未來將由蒙特利爾的Sandra Warren以及其它製作人和總監們領導,繼續和世界各地的其他工作室合作。
加入T客邦Facebook粉絲團隨著 Intel 第 12 代處理器終於登場,在先前的評測文章當中,我們不難發現採用全新混合架構的 Alder Lake CPU,於效能上有著相當顯著的進步,更為半導體產業的「紅藍大戰」,吹響了另一波響亮的號角。
但是,Intel 第 12 代處理器中,最高等級的 Core i9-12900K,由於售價比起過往來得更高,所以終究還是屬於極限效能發燒友的珍貴玩物;對於一般消費者來說,若要以遊戲為主要目的,在這個時機點打造全新電腦平台,那麼隸屬於中規產品線,價格更加親民的 Core i5-12600K,或許才是大部分玩家所鎖定的目標。
▲ 換上全新 LGA1700 腳位的 Intel Corei5-12600K。
秉持著「把錢花在刀口上」的 CP 值理念,筆者在本次的評測中,特別帶來以 Intel Core i5-12600K 為核心,輔以 AMD 入門級遊戲顯卡 RX6600,配合 Z690 DDR4 主機板所組合而成的「小資遊戲平台」,試著在兼具足夠遊戲效能及未來擴充彈性的前提下,為消費者找到跨入全新 PC 世代的「親民價」解決方案。
文章目錄▲ 本次所使用的「小資遊戲平台」,整套組合通路實際售價,大約落在新台幣 4 萬元出頭。
Intel Core i5-12600K 效能足夠亮眼首先在核心部分,根據下面各種基準測試,不難發現 Intel Core i5-12600K 確實有著相當不錯的效能表現,其中特別值得注意的是 Cinebench R20 與 R23 的成績,具備著相當大幅度的突破,簡直可以用「擠爆牙膏」來形容。
▲ Intel Core i5-12600K 擁有 6 個效能核心+4 個效率核心,總計 16 執行緒,最大時脈 4.90GHz。
單純就處理器測試而言,Intel Core i5-12600K 在 DDR4 環境下的整體分數,皆稍微落後先前測試的 DDR5 環境一點點,不過無論單核與多核表現,皆已經是足以幹掉上一代 Core-i9 CPU 以及競爭對手當前最強產品的程度,拿來當作「遊戲 U」或許還有那麼一點大材小用。
▲ Cinebench R20 分數,單核心 719 分,多核心 6626 分。
▲ Cinebench R23 分數,單核心 1872 分,多核心 17296 分。
只不過,Intel Core i5-12600K 的初始售價比過往還要高,一顆近萬元的 i5 處理器,現在看來確實有著等價的效能水準,Intel 漲價對消費者所造成的衝擊,似乎也隨著效能的實證而得到釋懷。
▲ Geekbench 5 CPU 分數,單核心 1858 分,多核心 11288 分。
▲ 3DMark CPU Profile 分數,最大執行緒下得到 8100 分,單執行緒下為 1034 分。
▲ WinRAR 解壓縮測試,最佳速度為 22272KB/S。
▲ 7-Zip 壓縮/解壓縮測試,壓縮的平均成績為 5.377 GIPS,解壓縮的平均成績為 81.706 GIPS。
主機板選擇 DDR4 換取更高性價比即便 Intel 第 12 代處理器帶領我們進入了 DDR5 記憶體的新時代,但是高昂售價卻也讓許多玩家感到困擾。幸好,Intel 仍然在 Alder Lake 上保留了對 DDR4 的相容性,消費者只要選擇對應的主機板,同樣可以透過經濟實惠的價格打造新主機。
▲ 雖然說 Intel 第 12 代處理器邁入了 DDR5 記憶體時代,但各家廠商依然有推出性價比更高的 DDR4 主機板,例如本次選用的 ASUS TUF Gaming Z690-PLUS WIFI D4。
採用 DDR4 記憶體建構 Intel 第 12 代處理器平台有幾個好處,首先,DDR4 記憶體的價格比起 DDR5 便宜許多,尤其最近更有逐漸降價的趨勢,算是相當不錯的新品入手時機點;其次,玩家可以直接將舊電腦的 DDR4 記憶體沿用到新平台,若這麼做還能再多省個兩、三千塊。
雖然說現階段 DDR4 與 DDR5 記憶體,兩者在專用的檢測軟體中,已經看得見速度上的明顯差距,但若參考大多數的實際應用測試,雙方的效能影響卻不會比一張更強的顯示卡或一顆更好的 CPU 來得大,畢竟 DDR5 仍在初期發展階段,頻率還有再往上提升的空間,除非你真的想要「戰未來」,否則 DDR4 的性價比顯然會更好。
▲ 本次選擇的記憶體為兩條 T-Force Delta RGB DDR4-3000 共16GB,時序 16-18-18-38 CR2。
此外,目前廠商對於 DDR4 主機板的訂價,普遍都比起 DDR5 來得低一些,而且功能同樣十分齊全,例如我們選擇的 TUF Gaming Z690-PLUS WIFI D4;在未來,玩家甚至還能期待 B600 系列晶片組,具備更多價格更加實惠的主機板選擇。
▲ AIDA64 記憶體與 CPU 快取測試,可以看見 DDR4 記憶體在延遲方面相較於 DDR5 有優勢,但頻寬卻遭遠遠甩開;另外 Intel Core i5-12600K 無論在 DDR4 或 DDR5 環境下,快取速度都沒有太顯著的差異。
▲ 這套小資平台的 PCMark 10 Extended 綜合評價分數為 10259 分。
▲ 單純僅用 Intel Core i5-12600K 進行 Blender 建模測試,整體成績較平均低一點點,顯然 Intel 於多執行緒任務上還是有一些劣勢。
顯卡價仍高 RX 6600 滿足基本需求為什麼玩家要錙銖必較的追求把錢花在刀口上?其中有一項原因,或許就是由於顯示卡價格實在礦工們被炒得太高,同時顯卡本身也十分稀缺。
在看不到盡頭的虛擬貨幣熱潮下,如果我們真的很想玩遊戲,擁有基本的效能需求,但同時拒絕付出太過離譜的成本,那麼一張入門卡如 AMD Radeon RX 6600 或許就是個選擇。
▲ 因應小資平台的主題,我們所選擇的顯示卡為入門級產品 ASUS DUAL RX 6600 8GB。
即便只是入門卡,但我們手上的 ASUS DUAL RX 6600 8GB 搭配 Intel Core i5-12600K,依然有著符合期待的效能表現,即便光追分數並不理想,不過對於 1080p 遊戲情境來說,RX 6600 顯然還有辦法從容應付,這點在後面的遊戲實測中也得到了印證。
▲ AIDA64 的 GPGPU 與 CPU 測試成績。
就現在的狀況而言,AMD Radeon RX 6600 算是一張「進可攻,退可守」的顯示卡選擇,能夠讓消費者在不至於犧牲過多成本的前提下,滿足對於遊戲的基本需求;若未來市場價格平穩,玩家可以則可以考慮入手更高的等級顯示卡,甚至不需要更換 CPU,用合理的價格升級遊戲體驗。
▲ 3DMark Time Spy 測試,顯示卡分數為 8374 分,處理器分數為 13025 分,整體評價 8847 分。
▲ 3DMark Port Royal 光線追蹤測試,評價 3868 分,顯然光追功能對於 AMD 的入門級顯示卡來說,依然太過吃力。
電供、散熱保留未來升級空間這套「小資平台」在硬體方面,最後要探討的是電源供應器與散熱解決方案。在測試過程當中,我們發現 Intel Core i5-12600K 並不是一個發熱量很誇張的處理器,這理應是 Intel 7 製程所帶來的增益,即便消費者只單純考慮風冷,散熱器品質不要太差的話,應該也能順利壓住這顆被歸納在 i5 等級的 CPU。
依循往例,Intel 的 K 版處理器都不會附上原廠風扇,為了更長時間的高頻運算(以及未來可能的超頻需求),入門級 AIO 水冷也是個值得投資的選項,況且入門級產品,例如我們所使用的 ASUS TUF Gaming LC II 240 ARGB,售價也相當親民,至於 RGB 燈光效果重不重要,就得看個人的偏好與執著。
▲ 本次選擇的一體式水冷 ASUS TUF Gaming LC II 240 ARGB。
▲ 本次選擇的電源供應器 ASUS TUF Gaming 750W Bronze。
相對於散熱,玩家們其實更該注意電源供應器的選擇。
即使 Intel Core i5-12600K 在 Maximum Turbo Power 的狀況下,功耗極限也只有 150W,AMD RX 6600 建議的 PSU 也僅需 500W,但在這套 4 萬塊台幣的遊戲平台上,消費者還是得保留未來升級更高規格顯示卡的空間,因此將電源供應器拉高到 750W 甚至於更高,其實都是可以考慮的選項。
▲ 本次選擇的硬碟為 WD BLACK SN850 NVMe PCIe 4.0,容量 1TB。
▲ CrossMark 跑分測試,總體得分為 2051 分。
▲ AIDA64 硬碟讀取測試
接近完美的 FHD 遊戲實測體驗對於 Intel Core i5-12600K 處理器搭配 AMD RX 6600 顯示卡的遊戲體驗,我們把標準訂在 FHD、特效全開且擁有 60FPS 畫面表現這條基準線上。
在以下多款遊戲測試中,絕大部分作品都能夠符合前述需求,部分遊戲甚至還能擁有 120FPS 以上的流暢性,唯獨最新推出的《極限競速:地平線 5》有些差強人意。以下所有遊戲測試皆選擇內建評測工具,開啟 Resizable BAR 且畫質更改為成預設集中的最高等級,不使用光線追蹤或 FSR 功能。
▲ 《Final Fantasy XIV:曉月之終途》跑分測試,高畫面品質設定下,依然有著最高等級的執行效能,表現突破 20000 分。
▲ 《末日之戰》最高畫面品質設定下獲得 10426 分,平均幀率為175FPS。
▲ 《德軍總部:血氣方剛》第一個效能測試,最高畫面品質設定下,平均幀率為 163FPS。
▲ 《德軍總部:血氣方剛》第二個效能測試,最高畫面品質設定下,平均幀率為 202FPS。
▲ 《刺客教條:奧德賽》最高畫面品質設定下,平均幀率 98FPS,最低 46FPS。
▲ 《虹彩六號:圍攻行動》最高畫面品質設定下,平均幀率 361FPS,最低 272FPS。
▲ 《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》最高畫面品質設定下,效能測試分數達 5400 分。
▲ 《世紀帝國 II:決定版》內建效能測試,分數為 1286.2 分,遊戲流暢執行且允許多人排名對戰。
▲ 《戰爭機器 5》在最高畫面品質設定下,平均幀率為 90.3FPS。
▲ 《戰爭機器:戰術小隊》在最高畫面品質設定下,平均幀率為 99.1FPS。
▲ 本次遊戲測試中唯一達不到 1080p、60FPS 要求的作品,就是剛剛推出的《極限競速 地平線 5》,視覺設定在極端的狀況下,平均幀率為 52FPS,效能瓶頸主要落在顯示卡。
從結果而言,在這套小資平台上,處理器的效能幾乎不會造成任何瓶頸,但若玩家想將解析度拉高到 1440p(2K)以上,那麼更高等級的顯示卡依然有其必要。
結論:不只能玩遊戲,更能負擔工作在沉寂了好幾個世代之後,這次 Intel 所端出的 第 12 代處理器 Alder Lake,整體而言與其說是「令人驚艷」,不如說更讓人產生出「這樣才對!」的神奇感覺。
畢竟,沒有一個玩家會想要「只能遊戲而無法工作」的處理器,在保持著高水準遊戲表現的前提下,Intel Core i5-12600K 的效能成長確實非常有感,甚至於成功超車過往的旗艦產品。
即便 Intel Core i5-12600K 的價格不太像 i5 家族的 CPU,但溢價的結果並不會令人過度反感,同時也讓玩家得到了一定彈性,在跨入 DDR5 世代與下手高規顯示卡前,預先找到了一個合適的休憩點。
最後,在整個測試平台的過程當中,我們也發現採用混核結構的第 12 代 Intel 處理器,並沒有發生如外界原先預期,在程式調度上出現嚴重缺陷。顯然,微軟跟 Intel 在 Windows 11 中投入了相當大的精力,充分解決了可能的相容性問題,反映在實際體驗上,足夠令人感到穩定且安心。
加入T客邦Facebook粉絲團隨著 Intel 第 12 代處理器終於登場,在先前的評測文章當中,我們不難發現採用全新混合架構的 Alder Lake CPU,於效能上有著相當顯著的進步,更為半導體產業的「紅藍大戰」,吹響了另一波響亮的號角。
但是,Intel 第 12 代處理器中,最高等級的 Core i9-12900K,由於售價比起過往來得更高,所以終究還是屬於極限效能發燒友的珍貴玩物;對於一般消費者來說,若要以遊戲為主要目的,在這個時機點打造全新電腦平台,那麼隸屬於中規產品線,價格更加親民的 Core i5-12600K,或許才是大部分玩家所鎖定的目標。
▲ 換上全新 LGA1700 腳位的 Intel Corei5-12600K。
秉持著「把錢花在刀口上」的 CP 值理念,筆者在本次的評測中,特別帶來以 Intel Core i5-12600K 為核心,輔以 AMD 入門級遊戲顯卡 RX6600,配合 Z690 DDR4 主機板所組合而成的「小資遊戲平台」,試著在兼具足夠遊戲效能及未來擴充彈性的前提下,為消費者找到跨入全新 PC 世代的「親民價」解決方案。
文章目錄▲ 本次所使用的「小資遊戲平台」,整套組合通路實際售價,大約落在新台幣 4 萬元出頭。
Intel Core i5-12600K 效能足夠亮眼首先在核心部分,根據下面各種基準測試,不難發現 Intel Core i5-12600K 確實有著相當不錯的效能表現,其中特別值得注意的是 Cinebench R20 與 R23 的成績,具備著相當大幅度的突破,簡直可以用「擠爆牙膏」來形容。
▲ Intel Core i5-12600K 擁有 6 個效能核心+4 個效率核心,總計 16 執行緒,最大時脈 4.90GHz。
單純就處理器測試而言,Intel Core i5-12600K 在 DDR4 環境下的整體分數,皆稍微落後先前測試的 DDR5 環境一點點,不過無論單核與多核表現,皆已經是足以幹掉上一代 Core-i9 CPU 以及競爭對手當前最強產品的程度,拿來當作「遊戲 U」或許還有那麼一點大材小用。
▲ Cinebench R20 分數,單核心 719 分,多核心 6626 分。
▲ Cinebench R23 分數,單核心 1872 分,多核心 17296 分。
只不過,Intel Core i5-12600K 的初始售價比過往還要高,一顆近萬元的 i5 處理器,現在看來確實有著等價的效能水準,Intel 漲價對消費者所造成的衝擊,似乎也隨著效能的實證而得到釋懷。
▲ Geekbench 5 CPU 分數,單核心 1858 分,多核心 11288 分。
▲ 3DMark CPU Profile 分數,最大執行緒下得到 8100 分,單執行緒下為 1034 分。
▲ WinRAR 解壓縮測試,最佳速度為 22272KB/S。
▲ 7-Zip 壓縮/解壓縮測試,壓縮的平均成績為 5.377 GIPS,解壓縮的平均成績為 81.706 GIPS。
主機板選擇 DDR4 換取更高性價比即便 Intel 第 12 代處理器帶領我們進入了 DDR5 記憶體的新時代,但是高昂售價卻也讓許多玩家感到困擾。幸好,Intel 仍然在 Alder Lake 上保留了對 DDR4 的相容性,消費者只要選擇對應的主機板,同樣可以透過經濟實惠的價格打造新主機。
▲ 雖然說 Intel 第 12 代處理器邁入了 DDR5 記憶體時代,但各家廠商依然有推出性價比更高的 DDR4 主機板,例如本次選用的 ASUS TUF Gaming Z690-PLUS WIFI D4。
採用 DDR4 記憶體建構 Intel 第 12 代處理器平台有幾個好處,首先,DDR4 記憶體的價格比起 DDR5 便宜許多,尤其最近更有逐漸降價的趨勢,算是相當不錯的新品入手時機點;其次,玩家可以直接將舊電腦的 DDR4 記憶體沿用到新平台,若這麼做還能再多省個兩、三千塊。
雖然說現階段 DDR4 與 DDR5 記憶體,兩者在專用的檢測軟體中,已經看得見速度上的明顯差距,但若參考大多數的實際應用測試,雙方的效能影響卻不會比一張更強的顯示卡或一顆更好的 CPU 來得大,畢竟 DDR5 仍在初期發展階段,頻率還有再往上提升的空間,除非你真的想要「戰未來」,否則 DDR4 的性價比顯然會更好。
▲ 本次選擇的記憶體為兩條 T-Force Delta RGB DDR4-3000 共16GB,時序 16-18-18-38 CR2。
此外,目前廠商對於 DDR4 主機板的訂價,普遍都比起 DDR5 來得低一些,而且功能同樣十分齊全,例如我們選擇的 TUF Gaming Z690-PLUS WIFI D4;在未來,玩家甚至還能期待 B600 系列晶片組,具備更多價格更加實惠的主機板選擇。
▲ AIDA64 記憶體與 CPU 快取測試,可以看見 DDR4 記憶體在延遲方面相較於 DDR5 有優勢,但頻寬卻遭遠遠甩開;另外 Intel Core i5-12600K 無論在 DDR4 或 DDR5 環境下,快取速度都沒有太顯著的差異。
▲ 這套小資平台的 PCMark 10 Extended 綜合評價分數為 10259 分。
▲ 單純僅用 Intel Core i5-12600K 進行 Blender 建模測試,整體成績較平均低一點點,顯然 Intel 於多執行緒任務上還是有一些劣勢。
顯卡價仍高 RX 6600 滿足基本需求為什麼玩家要錙銖必較的追求把錢花在刀口上?其中有一項原因,或許就是由於顯示卡價格實在礦工們被炒得太高,同時顯卡本身也十分稀缺。
在看不到盡頭的虛擬貨幣熱潮下,如果我們真的很想玩遊戲,擁有基本的效能需求,但同時拒絕付出太過離譜的成本,那麼一張入門卡如 AMD Radeon RX 6600 或許就是個選擇。
▲ 因應小資平台的主題,我們所選擇的顯示卡為入門級產品 ASUS DUAL RX 6600 8GB。
即便只是入門卡,但我們手上的 ASUS DUAL RX 6600 8GB 搭配 Intel Core i5-12600K,依然有著符合期待的效能表現,即便光追分數並不理想,不過對於 1080p 遊戲情境來說,RX 6600 顯然還有辦法從容應付,這點在後面的遊戲實測中也得到了印證。
▲ AIDA64 的 GPGPU 與 CPU 測試成績。
就現在的狀況而言,AMD Radeon RX 6600 算是一張「進可攻,退可守」的顯示卡選擇,能夠讓消費者在不至於犧牲過多成本的前提下,滿足對於遊戲的基本需求;若未來市場價格平穩,玩家可以則可以考慮入手更高的等級顯示卡,甚至不需要更換 CPU,用合理的價格升級遊戲體驗。
▲ 3DMark Time Spy 測試,顯示卡分數為 8374 分,處理器分數為 13025 分,整體評價 8847 分。
▲ 3DMark Port Royal 光線追蹤測試,評價 3868 分,顯然光追功能對於 AMD 的入門級顯示卡來說,依然太過吃力。
電供、散熱保留未來升級空間這套「小資平台」在硬體方面,最後要探討的是電源供應器與散熱解決方案。在測試過程當中,我們發現 Intel Core i5-12600K 並不是一個發熱量很誇張的處理器,這理應是 Intel 7 製程所帶來的增益,即便消費者只單純考慮風冷,散熱器品質不要太差的話,應該也能順利壓住這顆被歸納在 i5 等級的 CPU。
依循往例,Intel 的 K 版處理器都不會附上原廠風扇,為了更長時間的高頻運算(以及未來可能的超頻需求),入門級 AIO 水冷也是個值得投資的選項,況且入門級產品,例如我們所使用的 ASUS TUF Gaming LC II 240 ARGB,售價也相當親民,至於 RGB 燈光效果重不重要,就得看個人的偏好與執著。
▲ 本次選擇的一體式水冷 ASUS TUF Gaming LC II 240 ARGB。
▲ 本次選擇的電源供應器 ASUS TUF Gaming 750W Bronze。
相對於散熱,玩家們其實更該注意電源供應器的選擇。
即使 Intel Core i5-12600K 在 Maximum Turbo Power 的狀況下,功耗極限也只有 150W,AMD RX 6600 建議的 PSU 也僅需 500W,但在這套 4 萬塊台幣的遊戲平台上,消費者還是得保留未來升級更高規格顯示卡的空間,因此將電源供應器拉高到 750W 甚至於更高,其實都是可以考慮的選項。
▲ 本次選擇的硬碟為 WD BLACK SN850 NVMe PCIe 4.0,容量 1TB。
▲ CrossMark 跑分測試,總體得分為 2051 分。
▲ AIDA64 硬碟讀取測試
接近完美的 FHD 遊戲實測體驗對於 Intel Core i5-12600K 處理器搭配 AMD RX 6600 顯示卡的遊戲體驗,我們把標準訂在 FHD、特效全開且擁有 60FPS 畫面表現這條基準線上。
在以下多款遊戲測試中,絕大部分作品都能夠符合前述需求,部分遊戲甚至還能擁有 120FPS 以上的流暢性,唯獨最新推出的《極限競速:地平線 5》有些差強人意。以下所有遊戲測試皆選擇內建評測工具,開啟 Resizable BAR 且畫質更改為成預設集中的最高等級,不使用光線追蹤或 FSR 功能。
▲ 《Final Fantasy XIV:曉月之終途》跑分測試,高畫面品質設定下,依然有著最高等級的執行效能,表現突破 20000 分。
▲ 《末日之戰》最高畫面品質設定下獲得 10426 分,平均幀率為175FPS。
▲ 《德軍總部:血氣方剛》第一個效能測試,最高畫面品質設定下,平均幀率為 163FPS。
▲ 《德軍總部:血氣方剛》第二個效能測試,最高畫面品質設定下,平均幀率為 202FPS。
▲ 《刺客教條:奧德賽》最高畫面品質設定下,平均幀率 98FPS,最低 46FPS。
▲ 《虹彩六號:圍攻行動》最高畫面品質設定下,平均幀率 361FPS,最低 272FPS。
▲ 《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》最高畫面品質設定下,效能測試分數達 5400 分。
▲ 《世紀帝國 II:決定版》內建效能測試,分數為 1286.2 分,遊戲流暢執行且允許多人排名對戰。
▲ 《戰爭機器 5》在最高畫面品質設定下,平均幀率為 90.3FPS。
▲ 《戰爭機器:戰術小隊》在最高畫面品質設定下,平均幀率為 99.1FPS。
▲ 本次遊戲測試中唯一達不到 1080p、60FPS 要求的作品,就是剛剛推出的《極限競速 地平線 5》,視覺設定在極端的狀況下,平均幀率為 52FPS,效能瓶頸主要落在顯示卡。
從結果而言,在這套小資平台上,處理器的效能幾乎不會造成任何瓶頸,但若玩家想將解析度拉高到 1440p(2K)以上,那麼更高等級的顯示卡依然有其必要。
結論:不只能玩遊戲,更能負擔工作在沉寂了好幾個世代之後,這次 Intel 所端出的 第 12 代處理器 Alder Lake,整體而言與其說是「令人驚艷」,不如說更讓人產生出「這樣才對!」的神奇感覺。
畢竟,沒有一個玩家會想要「只能遊戲而無法工作」的處理器,在保持著高水準遊戲表現的前提下,Intel Core i5-12600K 的效能成長確實非常有感,甚至於成功超車過往的旗艦產品。
即便 Intel Core i5-12600K 的價格不太像 i5 家族的 CPU,但溢價的結果並不會令人過度反感,同時也讓玩家得到了一定彈性,在跨入 DDR5 世代與下手高規顯示卡前,預先找到了一個合適的休憩點。
最後,在整個測試平台的過程當中,我們也發現採用混核結構的第 12 代 Intel 處理器,並沒有發生如外界原先預期,在程式調度上出現嚴重缺陷。顯然,微軟跟 Intel 在 Windows 11 中投入了相當大的精力,充分解決了可能的相容性問題,反映在實際體驗上,足夠令人感到穩定且安心。
加入T客邦Facebook粉絲團傳聞已久的三星 Galaxy S21 FE,又再次有新的消息。
三星很可能會在CES 2022展會期間月正式發佈一款名為Galaxy S21 FE的特別版機型,這是一款主打高性能的性價比旗艦,也是三星旗下最便宜的旗艦手機。由於此前FE版本機型都是小尺寸直屏機型,且性能、螢幕素質等方面都同樣出色,Galaxy S21 FE版本也備受期待。
中國的爆料者@i冰宇宙,最近公布了Galaxy S21 FE真機上手曝光照片,這也是該機型首次有真機直接洩露出來,提前展示了外觀方案。
根據圖片顯示,Galaxy S21 FE整體設計確實與先前曝光過的算繪圖基本一致,尤其是之前備受好評的正面方案得以實現。
Galaxy S21 FE採用了一塊居中打孔的螢幕設計,從圖片來看其螢幕比例非常出色,四邊框都很窄,只是下巴部分稍微比其他三邊寬了一些,已經無限接近於四邊等寬的效果了,視覺體驗極其舒適。
此前有消息稱,三星Galaxy S21 FE螢幕尺寸為6.5 吋,解析度為FHD+級,支援120Hz更新率、螢幕下指紋,是一塊優秀的OLED螢幕。
至於背部設計,三星Galaxy S21 FE則延續了S21系列的極簡設計,鏡頭在左上角採用一體式方案,其中配備了三顆鏡頭。
爆料稱,其三鏡頭的規格分別為1200萬像素廣角+1200萬像素超廣角+800萬像素長焦鏡頭,支援三倍變焦拍攝,與前代產品差別不大,整體採用塑料材質後殼。
核心配置方面,三星Galaxy S21 FE可能會與頂配機型配備同樣的核心設計,搭載高通驍龍888或三星Exynos 2100處理器,並提供128GB、256GB儲存容量可選。
需要注意的是,近期有消息稱三星在晶片供應方面存在一些問題,該機可能會被迫放棄高通晶片,全系採用自家的Exynos 2100處理器。
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三星很可能會在CES 2022展會期間月正式發佈一款名為Galaxy S21 FE的特別版機型,這是一款主打高性能的性價比旗艦,也是三星旗下最便宜的旗艦手機。由於此前FE版本機型都是小尺寸直屏機型,且性能、螢幕素質等方面都同樣出色,Galaxy S21 FE版本也備受期待。
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根據圖片顯示,Galaxy S21 FE整體設計確實與先前曝光過的算繪圖基本一致,尤其是之前備受好評的正面方案得以實現。
Galaxy S21 FE採用了一塊居中打孔的螢幕設計,從圖片來看其螢幕比例非常出色,四邊框都很窄,只是下巴部分稍微比其他三邊寬了一些,已經無限接近於四邊等寬的效果了,視覺體驗極其舒適。
此前有消息稱,三星Galaxy S21 FE螢幕尺寸為6.5 吋,解析度為FHD+級,支援120Hz更新率、螢幕下指紋,是一塊優秀的OLED螢幕。
至於背部設計,三星Galaxy S21 FE則延續了S21系列的極簡設計,鏡頭在左上角採用一體式方案,其中配備了三顆鏡頭。
爆料稱,其三鏡頭的規格分別為1200萬像素廣角+1200萬像素超廣角+800萬像素長焦鏡頭,支援三倍變焦拍攝,與前代產品差別不大,整體採用塑料材質後殼。
核心配置方面,三星Galaxy S21 FE可能會與頂配機型配備同樣的核心設計,搭載高通驍龍888或三星Exynos 2100處理器,並提供128GB、256GB儲存容量可選。
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When kids DDoS my site, visit these trackers I publish my repacks on: 1337x.to, RuTor, Tapochek.net. I’m not dependent on the site for publishing my repacks and will never be – remember that.
DO NOT ASK FOR ANY PARTICULAR REPACKS IN COMMENTS. I NEVER SERVE REQUESTS.
Special note about impostorsThis site, fitgirl-repacks.site is THE ONLY official site of my repacks. Every single FG repack installer has a link inside, which leads here.
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This is just a notice for my subscribers about freshly updated Orcs Must Die! 3 repack. Now it’s updated to v1.1.0.0 and includes latest Cold as Eyes Expansion DLC.
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Genres/Tags: Action, Tower defense, Third-person, 3D
Company: Robot Entertainment
Languages: RUS/ENG/MULTI19
Original Size: 11.1 GB
Repack Size: 6.9 GB
Filehosters: Google Drive, OneDrive + others (Uploaded by crackhub213) -->
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesNew to the series, War Scenarios pit players against the largest orc armies ever assembled. Mountable War Machines give players the essential firepower to heave, stab, carbonize, and disarticulate the abominable intruders.
Game Features
Backwards Compatibility
This repack is NOT backwards compatible with my previous OMD3 repacks.
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台灣LG電子在升級版 LG 口罩型空氣清淨機上市之前,即提供台灣奧運射箭代表隊、空手道代表隊、游泳隊、羽球隊等國手,成為征戰東奧及其他海內外賽事與練習的最佳健康夥伴。而台灣 LG 電子也提供一年份 HEPA 13全效防護濾網以及替換式襯墊耗材,持續為選手們有效過濾空汙,延續防護力,幫助維持最佳健康狀態。
前邀請射箭隊總教練林政賢、空手道國手王翌達、游泳國手王星皓分享實際體驗心得,林政賢對於整體舒適度相當有感,因為內建自動變頻清淨風扇,臉部與口罩不會有黏膩悶熱感,講起話來也不會喘,非常感謝台灣LG電子對台灣運動選手的支持;王翌達表示 VoiceON 隱藏式語音裝置最讓他驚喜,解決以往配戴口罩溝通的不順暢;王星皓則大讚全自動變頻清淨風扇為運動日常帶來舒適的呼吸感受,尤其在平常訓練肺活量時,更能有效保持呼吸順暢且不容易喘。
升級版的 LG PuriCare 口罩型空氣清淨機於保護力及舒適度全面進化,除了王星皓、王翌達分享的兩大新功能,延續 LG 獨特空氣清淨技術,LG PuriCare 空氣清淨機配備的HEPA 13 全效防護濾網經國際單位測試,有效過濾空氣中 99.97% 小至 0.3 微米的極細懸浮微粒。整體重量設計上則更加輕盈,主機身僅94克,並採用親膚的醫療級矽膠及符合人體工學的無縫貼合設計。
台灣 LG 電子董事長宋益煥表示:「台灣LG電子不但重視消費者對空氣淨化的需求,更關心征戰世界體壇優秀選手們的健康,提供全新升級LG PuriCare口罩型空氣清淨機,隨時過濾空氣中有害物質,打造良好空氣品質,給予最進階的貼身防護,幫助選手時刻保持最佳戰力。」
加入T客邦Facebook粉絲團台灣LG電子在升級版 LG 口罩型空氣清淨機上市之前,即提供台灣奧運射箭代表隊、空手道代表隊、游泳隊、羽球隊等國手,成為征戰東奧及其他海內外賽事與練習的最佳健康夥伴。而台灣 LG 電子也提供一年份 HEPA 13全效防護濾網以及替換式襯墊耗材,持續為選手們有效過濾空汙,延續防護力,幫助維持最佳健康狀態。
前邀請射箭隊總教練林政賢、空手道國手王翌達、游泳國手王星皓分享實際體驗心得,林政賢對於整體舒適度相當有感,因為內建自動變頻清淨風扇,臉部與口罩不會有黏膩悶熱感,講起話來也不會喘,非常感謝台灣LG電子對台灣運動選手的支持;王翌達表示 VoiceON 隱藏式語音裝置最讓他驚喜,解決以往配戴口罩溝通的不順暢;王星皓則大讚全自動變頻清淨風扇為運動日常帶來舒適的呼吸感受,尤其在平常訓練肺活量時,更能有效保持呼吸順暢且不容易喘。
升級版的 LG PuriCare 口罩型空氣清淨機於保護力及舒適度全面進化,除了王星皓、王翌達分享的兩大新功能,延續 LG 獨特空氣清淨技術,LG PuriCare 空氣清淨機配備的HEPA 13 全效防護濾網經國際單位測試,有效過濾空氣中 99.97% 小至 0.3 微米的極細懸浮微粒。整體重量設計上則更加輕盈,主機身僅94克,並採用親膚的醫療級矽膠及符合人體工學的無縫貼合設計。
台灣 LG 電子董事長宋益煥表示:「台灣LG電子不但重視消費者對空氣淨化的需求,更關心征戰世界體壇優秀選手們的健康,提供全新升級LG PuriCare口罩型空氣清淨機,隨時過濾空氣中有害物質,打造良好空氣品質,給予最進階的貼身防護,幫助選手時刻保持最佳戰力。」
加入T客邦Facebook粉絲團Whether you want to embark on an exciting new career as an app developer, or build your own apps to make some serious cash on the App Store, you can learn the skills you need with this great online course. And right now, you can grab the Complete Mobile and App Development Bundle — one […]
Genres/Tags: Action, Shooter, First-person, 3D
Companies: FYQD-Studio, PLAYISM
Languages: RUS/ENG/MULTI11
Original Size: 11.4 GB
Repack Size: from 6.2 GB [Selective Download]
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesStory
In the year 2036, a strange phenomenon for which scientists can find no explanation has occurred in the skies around the world. The Supernatural Science Research Organization (SRO) has sent agents out to various regions to investigate this phenomenon. It is soon discovered that these strange occurrences are connected to an archaic mystery – an as-of-yet unknown history of two worlds, about to come to light…
Gameplay
Bright Memory: Infinite combines the FPS and action genres to deliver a high-octane experience. Mix and match available skills and abilities to unleash magnificient combos on your enemies. Your trusted sword allows you to slash through crowds of enemies and even repel their gunfire. The guns you come across in-game can be customized with a variety of ammunitions. Choose between incendiary bombs, sticky grenades, homing missiles, and more to suit your situation.
Development
Created by FYQD-Studio, Bright Memory: Infinite is the sequel to the popular Bright Memory. However, the sequel features an all-new world, along with newly created improved battle system and level design.
Included DLCs:
Backwards Compatibility
This repack IS slightly backwards compatible with my previous BMI repack. You can rehash fg-02.bin & fg-optional-bonus-content.bin to save 292 MB of traffic.
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Genres/Tags: Action, Shooter, Stealth, First-person, 3D
Companies: Enigma Entertainment, Polygon Art, Polygon Art
Language: ENG
Original Size: 5.1 GB
Repack Size: 2.7 GB
Filehosters: Google Drive, OneDrive + others (Uploaded by crackhub213) -->
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesYou have the freedom to choose your path!
Think your way in, observe your enemies, sneak into their base and complete your objective. You have total freedom to choose your path – guns blazing or silent assassin – it’s your choice! Beyond Enemy Lines is an unforgiving, intense experience where skill and tactical decisions matter!
Remastered Content:
Beyond Enemy Lines: Remastered Edition contains a variety of remastered content.
Game Features
The post Beyond Enemy Lines: Remastered Edition – v2.1.0 appeared first on FitGirl Repacks.
At WWDC this year, Apple announced its plans to add support for storing ID cards in the Wallet application. New documents obtained by CNBC offer more details on the behind the scenes agreements between Apple and governments in states where it is launching this feature.
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