品玩 May 13, 2023

虽然这是一次MediaTek联发科线上发布会,但从内容来看,不管是天玑9200+旗舰5G移动平台也好,还是MediaTek传达出来对于手游行业的发展愿景看法;以及官宣的天玑开发者中心和对第三方软件的支持,传递出来的讯息,确实值得回味。

在发布会中,有一张图片留给我了深刻印象。虽然整场发布会节奏快、信息量大,但联发科无线通信事业部副总经理李彦辑仍然在这张PPT上解读了一段时间。

这张图的“天玑生态圈”才是核心重点 图源:联发科这张图的“天玑生态圈”才是核心重点 图源:联发科

从这张PPT中,可以简明扼要地看到MediaTek移动游戏技术的布局发展,比如在2020年,MediaTek就已经布局光追技术,优先进行开发先行移动光追SDK供开发者提早调研,其实在当年12月,MediaTek就已经启动了Vulkan Ray Query技术方案的生态合作;到2021年,MediaTek发布的天玑9000和9000+时,这两款芯片在性能上其实已经具有“光追”性能,但整个移动光追市场仍然处于摸索状态,MediaTek在当时虽然已经推出了基于Vulkan拓展的移动端光追的软件开发包,但仍“静观其变”;到2022年,随着天玑9200发布,真正意义上的硬件光追芯片才真正落地。

而到2023年,李彦辑表示,要扩大“天玑生态圈”这才是这次发布会“隐藏”在硬件升级背后的核心发展思路,要想实现这宏图大志,在我看来,必须要具有以下三点硬实力。

其一,能够撑起来“生态圈”的一定是底层芯片核心性能。

其二,得有能拿得出手的“杀手锏”级别的技术。

其三,对开发者要友好,让厂商有广度和深度支持。

更“节能”的天玑9200+

咱们先来回顾下这颗芯片参数性能。

天玑9200+的CPU和GPU性能较上一代得到显著提升,八核CPU包括1个主频高达 3.35GHz 的Arm Cortex-X3 超大核、3个主频高达3.0GHz的Arm Cortex-A715大核和4个主频为2.0GHz的Arm Cortex-A510能效核心。天玑9200+ 搭载的11核GPU Immortalis-G715峰值频率提升可达17%。

图源:联发科图源:联发科

在性能上相比天玑9200有了明显提升,但在功耗方面,却在最能体现厂商优化的游戏部分,有了从10%到21%不同程度的下降,此外在“光追”这一对手机有极高负载性能要求的场景下,也降低了10%功耗,而且我注意到,这都是在高分辨率、高帧数、高画质下带来的功耗降低;那是否意味着,在普通使用场景下,会更为“省电”?

答案是肯定的。

据联发科无线通信事业部副总经理李彦辑在发布会上发布的官方数据来看,在大众日常场景下,相比2023年友商旗舰芯片可以在社交信息接收场景和WiFi个人热点场景,分别能降低35%和36%功耗表现。

图源:联发科图源:联发科

除此以外,天玑9200+ 集成5G R16调制解调器,支持4CC四载波聚合,可在广覆盖的 Sub-6GHz 全频段 5G 网络和高速毫米波网络之间流畅切换。此外,天玑 9200+ 支持Wi-Fi 7四路双频(2x2+2x2)并发,传输速率理论峰值可达6.5Gbps,同时支持蓝牙5.3。MediaTek HyperCoex 超连接技术助力智能手机同时连接 Wi-Fi 网络、新世代蓝牙音频 LE Audio和无线外设,让用户享受更高音质与更低时延。

MediaTek游戏“杀手锏”

虽然MediaTek不是一家游戏出品厂商,但在我看来,要比一些说自己在游戏上更有建树的终端芯片厂商更懂玩家需求,因为联发科并不会直接给消费者提供一个莫名其妙、繁琐复杂的选项界面,美其名曰:让手游玩家感受到端游专业性。

手游玩家并不都是狂热的专业游戏玩家,对于友商提供的各种端游选项反而会看不懂、读不懂,也理解不了。这个初衷是好,都是为了提升游戏画面表现以及降低功耗,但过于专业选项反而是有些本末倒置了。

图源:联发科图源:联发科

通过和游戏厂商进行系统级的优化,把复杂的调校优化留给自己,把最直观的流畅提升体验带给玩家,这是我在使用搭载MediaTek芯片手机时最大感受。而在“如何兼顾专业手游和大众玩家的使用习惯,获得游戏的一致体验”上,MediaTek这次又对9200+进行了进一步升级。

比如通过全新的游戏自适应调控技术(MediaTek Adaptive Game Technology)简称MAGT,让游戏和平台完美配合,可有效调度系统资源,降低功耗同时来提升续航表现。通过优化,在把《使命召唤手游》这样的现象级IP导入MAGT后,可以在144帧满帧运行10局后,能降低10%功耗,把《王者荣耀》导入MAGT后并开启后,和今年旗舰芯片相比,也可以降低93%抖动率以及119.5将近满帧的表现。

图源:联发科图源:联发科

当然在天玑9200中具有“压轴”体验的可变速率渲染技术(VRS),这次也加入了对《暗黑破坏神手游版》支持,这项技术能根据内容显示的需要动态调整不同视觉区域的渲染倍率,来达到提升渲染效率、降低功耗的目的。

图源:联发科图源:联发科

此外,通过智能屏幕省电大师和HyperCoex超连接技术,在降低屏幕功耗时,也能降低高达46%的网络时延。

“天玑生态圈”如何建立?

前边我也讲了,如果说芯片性能是“地基”,拿得出手的杀手锏技术就是“武器”,想要长久发展,离不开“社交”。

为了能够与开发者进行更好的沟通,MediaTek这次也宣布,将会在不久之后,上线天玑开发者中心(developer.mediatek.com),这样就能够提供一个品牌和开发者、开发者和开发者交流的机会。

图源:联发科图源:联发科

除此以外,联发科无线通信事业部副总经理李彦辑还表示,在天玑开发者中心提供教程、参考示例、SDK和工具等提供的完整资源,借助天玑9200+内各种“黑科技”,就可以为抖音、虎牙直播、玩着荣耀、暗区突围等高频次主流APP赋能,共同促进“生态圈”建设。

图源:联发科图源:联发科

从这次发布会来看,显然MediaTek借助天玑9200+移动平台,构建了围绕性能和游戏体验的护城河,并通过天玑开发者中心初步形成了“天玑生态圈”,但面临整个智能手机消费颓势,MediaTek在发展前行中遇到的外部阻碍和挑战要更大,这也是MediaTek站在“性能高地”不得不面临的问题,至于如何应对,还得交由市场,由市场反馈来决定。

多说一句,采用MediaTek天玑9200+ 5G移动芯片的智能手机预计将于 2023 年第二季度上市,感兴趣的朋友可以关注下。

固定链接 '看完了MediaTek天玑9200+发布会,发现醉翁之意不在酒' 提交: May 12, 2023, 6:03am CST