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神人老爸出手!中國工程師「魔改」智慧電視,兒想看10分鐘電視前得先答對數學題

作者 KKJ
工程師老爸爆改智慧電視,將開機廣告換成學科考題,設定每看十分鐘就得答對考題才能續播。面對兒子斷電重啟破解,老爸更火速封殺電視漏洞。這場父子技術攻防引發全網瘋傳,展現數位時代下最硬核的防...1c6e1c3854aabf0f33ea8d688b2ddbf8

一位中國擔任軟體工程師且兼職代駕的硬核父親,為了徹底根絕兒子在家無節制沉迷電視的惡習,親手將家中的智慧電視系統徹底爆改。

由於中國的電視現在都預裝了許多APP,甚至很多電視一開機就會有廣告。他運用Vibe Coding的方式,將電視上的APP修改,把開機廣告全數替換為與學校進度完全同步的國一國文、數學與英文考題,更植入強制鎖定機制,電視每播放 10 分鐘便會強行彈出題目,孩子必須全數答對才能解鎖繼續收看。

不過,兒子也不是省油的燈,一度試圖藉由「拔除插頭強制斷電重啟」繞過驗證來破解,但父親也火速編寫程式來修補漏洞,讓系統在開機瞬間便無縫重返答題畫面,這一段為了看電視而產生的父子攻防戰,在中國的相關社群引發討論。

 

劫持電視開機廣告,自製動態題庫每十分鐘強制考核

這位父親透露,過去每當自己離家外兼職時,缺乏自主控制力的兒子便會長時間黏在電視機前。為了從源頭控管收視時間,他發揮自身的系統開發專長,深入智慧電視的底層韌體與應用權限,將原本冗長且毫無意義的開機商業廣告,改造為自動抓取課本段考重點的智慧互動題庫。

更為嚴苛的是運作邏輯:電視每正常播放滿 10 分鐘,系統就會強制暫停當前串流影音並彈出驗證視窗。答對一道題目即可換取下一個 10 分鐘的觀看權限;若不慎答錯,系統還會無情追加一道同類型衍生考題,形成良性的防沉迷約束。

面對父親的技術壓制,孩子最初曾機警地找出硬體漏洞,嘗試利用拔插頭斷電、重新開機跳過軟體監控。然而這項漏洞隨即被父親捕捉並以程式碼堵死,強制將開機自啟動服務提升至最高權限,如今只要通電開機,第一眼看到的必定是未解開的學科考題。

兒子在多番嘗試破解無果後,目前已徹底「接受現實」,只能認命坐在電視機前握著遙控器沉著刷題。

神人老爸出手!中國工程師「魔改」智慧電視,兒想看10分鐘電視前得先答對數學題

這段紀錄引發數萬網友熱烈共鳴,不少家長大讚。這位父親笑稱,這場父子攻防仍在持續升級中,若兒子解題速度過快,未來將進一步導入動態題庫並提高考題難度。

 

 

 

 

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蘋果執行長親口證實:Mac 與 iPad 絕不合併,同步更新不代表要整合

作者 KKJ
蘋果執行長重申 macOS 與 iPadOS 絕不合併,強調 蘋果 堅持雙平台 獨立 發展。官方拒絕將 macOS 與 iPadOS 強行揉合,旨在確保產品發揮極致性能,並透過跨裝置協...Ad2e4b6627ccb7ca71e25a1902f1058b

蘋果執行長約翰·特努斯(John Ternus)在公司 2026 財年第四季財報電話會議上回應分析師提問時明確表示,蘋果目前沒有任何從根本上改變 Mac 與 iPad 定位的計畫,更沒有將 macOS 與 iPadOS 兩大作業系統合併的打算。他強調,蘋果對 Mac 和 iPad 兩條產品線都感到自豪,公司始終專注於讓每一款產品成為其所屬類別中的最佳版本,同時持續推進多裝置間的跨平台協同體驗。

這項表態再度為科技圈熱議的「二合一跨界系統」定下基調。儘管蘋果近年在硬體端為 Mac 導入 OLED 觸控螢幕,在軟體端亦持續強化 iPadOS 的桌面級視窗多工操作,但蘋果依然堅持雙軌並行的獨立防線,兼顧專業桌面生產力與行動生態系的商業利益。

跨裝置接力維持生態連動,叉勺合一比喻拒絕妥協體驗

特努斯指出,多年來蘋果持續將強大功能與技術能力擴展至整個生態系,例如 iPhone、iPad 與 Mac 之間的 Handoff 接力傳遞功能,以及多元的跨裝置整合體驗。

他進一步說明,這些跨裝置協同功能旨在創造無縫體驗,但並不意味著公司應該將不同平台強行整合成單一系統,蘋果更在乎的是打造出最極致的產品本質,而非打破既有定位。

這番言論延續了蘋果高層近年的一貫立場。早在 iPadOS 26 導入更貼近桌面操作的視窗管理與多工架構時,市場關於兩大平台整合的討論就已迅速升溫。

當時蘋果軟體工程資深副總裁克雷格·費德里吉(Craig Federighi)便公開反對系統合併,並生動地以「叉勺合一餐具(spork)」作為比喻。

費德里吉強調,把兩種功能各異的工具強行捏合在一起,最終很可能既不是一把好用的湯匙,也不是一把出色的叉子,反而無法完美勝任任何一種日常使用情境。

晶片架構與觸控介面趨同,守住App Store生態防線

然而從產品演進軌跡來看,Mac 與 iPad 之間的硬體界限確實日益模糊。兩條產品線如今已廣泛共用相同的 Apple Silicon M 系列晶片架構,部分入門 Mac 甚至直接採用源自 iPhone 的晶片技術。

當 iPad 外接巧控鍵盤與滑鼠之後,所呈現的操作體驗已與一般筆記型電腦極為接近,iPadOS 的介面排版與多重視窗互動也持續向傳統桌面系統靠攏。

與此同時,蘋果甫發布的首款觸控螢幕 MacBook Pro 更強化了這股趨勢。新機不僅配備 OLED 觸控面板,更導入了原先屬於行動裝置專屬的動態島(Dynamic Island)設計,顯示兩大平台正在共享更多軟硬體資產。

相較於微軟長年推動 Windows 同時兼任平板與筆電系統、Google 亦積極擴展 Android 筆電生態,蘋果雖擁有業界最成熟的雙端生態,卻是最不願推動全面融合的廠商。

維持兩套獨立系統不僅能讓筆電與平板維持清晰的市場定位,更有助於鞏固各自成熟的商業獲利架構;特別是 iPad 高度依賴 App Store 的抽成機制與生態掌控力。

蘋果未來的發展主軸,仍是在 macOS 與 iPadOS 之間保持底層技術與功能互通,在提供無縫互聯體驗的同時,確保 Mac 與 iPad 各自獨立深耕所屬領域。

 

 

 

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開賣前一週急喊卡!Sony Pulse Elevate 音箱上市前夕官方突然宣布無限期延後發售

作者 KKJ
索尼原定上市的首款遊戲音箱 Pulse Elevate 驚傳因產線品質瑕疵將無限期延期。這款搭載 Link 低延遲技術的 Pulse Elevate 雖令玩家期待,卻在發售前夕因產線品...9678730f8d8672384a4fc4efee034594

索尼互動娛樂(SIE)官方宣布,原定於 11 月 12 日全球同步開賣的 PlayStation 旗下首款桌面遊戲無線音箱「Pulse Elevate」,因產線品質檢測發現重大問題,決定無限期推遲正式發售時程。

由於這款產品距原定全球上市日已不足一週時間,打亂了索尼原先緊湊的年末硬體周邊佈局。

官方在正式聲明中坦言,在針對 Pulse Elevate 進行常規品質檢測過程中發現了一項製造端的生產問題,為了確保能提供符合預期的玩家體驗,不得不做出延期發售的決定。對於已經在 9 月參與全球預購的廣大玩家,官方深表歉意,但尚未具體說明既有預購訂單的退款或保留細節。

支援Link低延遲傳輸,整合AI通話降噪技術

Pulse Elevate 是索尼於 2025 年 9 月亮相的周邊,為 PlayStation 旗下首款桌面遊戲無線音箱。產品定價 219.99 美元(約折合新台幣 7,100 元),與 Pulse Elite 頭戴耳機、Pulse Explore 耳塞同屬 PS 音訊陣容。

在核心硬體規格方面,這款立體聲音箱導入了索尼專屬的 PlayStation Link 超低延遲無損傳輸技術。使用者可無縫連接 PS5 家用主機、Windows PC、Mac 筆電以及 PlayStation Portal 遙控掌機,同時還支援藍牙多點配對,方便在遊戲途中同步接聽手機通話。

為了滿足連線玩家的語音通訊需求,索尼在右側主音箱本體內建了指向性麥克風。該麥克風整合了先進的「AI 增強降噪」演算法,標榜能自動過濾鍵盤敲擊、風扇運轉與環境雜音,精準提取玩家的人聲對話。

按照原定的上市計畫,Pulse Elevate 準備了午夜黑與經典白雙色配置。其中沉穩內斂的「午夜黑」版本預計向全球各大市場全面鋪貨,而高雅簡約的「經典白」版本則規劃於英國等少數指定國家限量上市。

然而在距離發貨僅剩數天的緊要關頭,索尼毅然按下暫停鍵,顯示產線出現的瑕疵問題非同小可。業內分析指出,硬體若在出廠後才爆發大批退貨或收音問題,對品牌聲譽的傷害將遠甚於延期上市;索尼選擇在最後一刻急煞車,正是為了力保硬體招牌。

目前索尼官方尚未公布修正後的新出貨日期,亦未透露產線問題涉及揚聲器單體、電路板或是外殼封裝。全球預購通路正等待官方進一步指示,後續針對已扣款訂單的補償與處理方案仍有待官方進一步釐清。

 

 

 

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三星 Z Fold 9 傳回歸螢幕下鏡頭!視覺全無孔、3.9mm 極致纖薄機身細節曝光

作者 KKJ
三星傳出 Galaxy Z Fold 9 將重新搭載螢幕下鏡頭技術,實現完美的無視覺遮蔽體驗。這款 Galaxy Z Fold 9 展開厚度據傳僅 3.9mm,在追求極致輕薄的同時,更...1cfedce53f87fe8320de07ba2fbdd30c

科技媒體 Sammobile 日前援引產業知名爆料人士消息指出,三星電子正著手在未來的旗艦摺疊手機 Galaxy Z Fold 9 上,重新採用曾於前代被捨棄的「內螢幕螢幕下鏡頭」(UDC)設計,以達成內螢幕無任何挖孔遮蔽的純粹視覺體驗。

這項技術回歸傳聞被視為三星為了抗衡競品市場壓力,並在維持極致輕薄機身架構的同時重塑旗艦差異化;據傳 Galaxy Z Fold 9 展開狀態下厚度僅約 3.9mm、折疊後約 7.9mm,將再次刷新三星大摺疊手機的便攜紀錄。

睽違世代重返UDC技術,兼顧成像素質與無挖孔視覺

回顧三星的摺疊手機發展歷程,早在 2021 年發表的 Galaxy Z Fold 3 上,三星便首度導入了螢幕下鏡頭(UDC)技術。

這項無挖孔全螢幕設計一直延續應用至 Galaxy Z Fold 6。

然而到了 Galaxy Z Fold 7,三星選擇暫時取消該架構,將內螢幕前置鏡頭改回傳統挖孔式設計,主要考量在於顯著提升自拍與視訊通話的成像畫質。

如今爆料指出 Galaxy Z Fold 9 將重新迎回 UDC,顯示三星在面板透光率、微型畫素矩陣與 AI 去霧運算法等影像補償技術上已取得關鍵突破。

三星 Z Fold 9 傳回歸螢幕下鏡頭!視覺全無孔、3.9mm 極致纖薄機身細節曝光

機身展開壓縮至3.9毫米,聚焦內部硬體規格升級

除了內螢幕視覺進化外,Galaxy Z Fold 9 的機身尺寸亦迎來重大突破。

爆料數據指出,該機展開時的厚度僅約 3.9mm,而在閉合折疊狀態下厚度亦大幅收窄至約 7.9mm,整體握持手感更接近傳統直立旗艦機。

在工業設計方面,三星預計將維持成熟穩健的外觀語言,盡可能減少機身線條的激進改動。

整機研發重點將全面轉向內部架構的大幅升級,包括搭載更先進的高效能旗艦處理器、強化散熱模組以及擴增電池續航容量。

 

 

 

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比比特幣更隱密、比黃金更易跨境!寶可夢卡牌成為黑幫洗錢的地下資產

作者 KKJ
寶可夢卡牌炒破五億天價,甚至被視為跨國轉移資產的犯罪代幣。本文解析日本黑幫與劫案背後的黑產鏈,揭示寶可夢卡牌如何演變為隱密的犯罪代幣,成為全球地下金融體系中流動性極高的洗錢利器。429e63e98900bedaa83f6b570762864f

近年來全球集換式卡牌遊戲(TCG)市場呈現爆炸性增長,其中「寶可夢(Pokémon)」卡牌無疑是整個二級市場最耀眼的資產焦點。從亞洲市場為了防堵黃牛炒作而祭出「實名制購卡」與背圖譜考題,到歐美拍賣市場動輒刷新天價紀錄——2026 年 2 月一張獲評級機構 PSA 評定為滿分 10 分(PSA 10)的寶可夢插畫家獎品卡,以高達 1,649 萬美元(約合新台幣 5.27 億元)的天價落槌,在短短 5 年內身價翻漲 3 倍。

然而,在天文數字般暴利的驅使下,實體卡牌已徹底脫離單純的童年娛樂與收藏愛好,蛻變為比比特幣更隱密、比黃金更便於跨國轉移的「實體犯罪代幣」,引爆一連串組織化搶案、暴力犯罪與高科技造假產業鏈。

日本黑幫「打工」搶卡,歐美掀起「寶可夢大劫掠」風暴

實體卡牌成為犯罪目標的轉折點,最早可追溯至日本黑道勢力的介入。2022 年底,日本警方以盜竊與侵入建築罪名,逮捕了日本第二大指定暴力團「住吉會」旗下組織「九代目滝野川一家」幹部久保下秀文與齋藤惠太;案情顯示,黑幫分子透過網路「暗黑打工(闇バイト)」招募年輕人,潛入埼玉縣店鋪洗劫了 25 件寶可夢卡牌,價值約 25.2 萬日圓(約合新台幣 5.3 萬元)。

起初,這起案件常被外界視為日本黑幫沒落、淪落至「偷魚苗與偷卡牌」的笑談,但事實上,這正是跨國有組織犯罪將卡牌列為新型資金來源的先兆。

比比特幣更隱密、比黃金更易跨境!寶可夢卡牌成為黑幫洗錢的地下資產

隨著卡牌市場熱度在 2025 至 2026 年全面沸騰,全球針對卡牌店與收藏家的犯罪形式急遽升級,呈現高度專業化、軍事化與團伙化的「寶可夢大劫掠(Pokémon heists)」。

單在 2026 年 8 月,全球就接連爆發至少 5 起高額卡牌劫案:紐約動漫展(Anime NYC)發生價值 9,600 美元(約合新台幣 30.7 萬元)的卡牌竊案;澳洲昆士蘭蒙面搶匪在 2 小時內連環襲擊 3 家收藏品專賣店,直接以重型工具搬走重型保險箱;芝加哥卡店 Bridgeport Hobby 遭歹徒仿效《不可能的任務》從通風管道破壞潛入,3 分鐘內搜刮 5 萬美元(約合新台幣 160 萬元)藏品;威斯康辛州與德州卡店也分別在 5 分鐘內遭劫走價值 34 萬美元(約合新台幣 1,088 萬元)與 10 萬美元(約合新台幣 320 萬元)的極品卡牌。澳洲維多利亞州官方統計更揭露,卡牌店犯罪案件從 2021 年的 9 起暴增至 2025 年的 50 起,年增幅達 455%,幾乎每週都在上演暴力破門。

AI 查價、評級鑑定與二手流動性催生「洗錢代幣」

為何卡牌會取代傳統古董珠寶,成為當前犯罪集團最偏愛的目標?

關鍵在於過去數年間,全球卡牌產業完成了一整套標準化的「現代金融基礎設施」。以往盜竊古董需要高門檻的專業鑑賞知識與極具風險的銷贓管道,但如今 AI 影像查卡應用程式的普及,讓任何歹徒只要用手機相機輕輕一掃,數秒內便能掌握卡牌的即時市場拍賣行情;同時,PSA、BGS 等第三方權威評級機構建立的品相評分與防偽編號機制,大幅消除了二手交易的信任成本,搭配遍布全球的電商平台與卡展網路,建構出資金流轉極快的高流動性二級市場。

這種高度標準化、單價極高、重量極輕且無法被金屬探測器感應的「紙片」,在黑市與洗錢集團眼中,成了比加密貨幣更難被各國司法機關追蹤、比黃金更方便隨身攜帶過境的完美資產。犯罪集團將不法所得投入熱門評級卡牌收購,隨後在跨國二級市場或私人交易中迅速套現,讓卡牌正式晉升為新型地下金融體系的流通貨幣。

比比特幣更隱密、比黃金更易跨境!寶可夢卡牌成為黑幫洗錢的地下資產

PSA 拒評 2 億美元假卡,「傳奇搶匪」改行誆騙審判

當卡牌買賣高度仰賴「封裝塑膠殼」與「評級標籤」時,犯罪手法的演進也從粗暴的砸門撬鎖升級為精密的技術造假。全球最具權威的評級機構 PSA 在最新發布的《2025 欺詐與偽造報告(2025 Fraud Report)》中指出,僅 2025 一年,PSA 就攔截了市場價值超過 2 億美元(約合新台幣 64 億元)的仿冒與欺詐收藏品;假卡總量年增 45.3%,其中寶可夢假卡的攔截量年增率高達 125%,部分熱門稀有卡牌的偽卡送評量更飆升 400% 至 600%。

更具威脅性的新型犯罪是直接偽造或替換 PSA 評級保護殼,也就是給低價贗品套上「合法的數位身份證」。美國司法部起訴的傳奇罪犯安東尼·庫西奧(Anthony Curcio)案正是典型範例。

Curcio 曾因在 2008 年透過 Craigslist 發布假招募、號召數十名工人穿著相同工作服擾亂警方並利用溪流充氣艇搶劫運鈔車而名噪一時,出獄後轉型為暢銷童書作家與勵志演說家;然而他近年再度被捕,正是因為他掌握了精密拆解 PSA 原廠評級殼、調換內部卡片、篡改條碼標籤並重新冷封的高超技術,企圖以假冒的 17 萬美元(約合新台幣 544 萬元)麥可·喬丹(Michael Jordan)球星卡詐騙買家。

 

從原本隨卡包附贈的促銷玩具,演變為引發跨國暴力劫掠、高科技偽造與地下洗錢的金融標的,集換式卡牌的異化展現了投機資本與黑產鏈條的驚人破壞力。這場席捲全球的狂熱也正時刻提醒著玩家與投資者:在暴利與科技背後,罪惡的本質從未改變,改變的僅僅是財富被具象化後的載體。

 

 

 

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別再只會出3A續作!PlayStation之父直言遊戲界已停滯:別被巨額成本困住好奇心

作者 KKJ
PlayStation之父久多良木健示警,若開發者失去好奇心,遊戲產業將面臨終局。久多良木健強調唯有重拾好奇心並拒絕保守複製,才能帶領遊戲界突破高昂開發成本的困境,重新定義未來的互動科...E0cd42f7fb113b3320613d94f0541d16

隨著 3A 遊戲製作成本攀上天價,裁員與關閉工作室的陰影揮之不去,整個產業正陷入不敢冒險、只求安全過關的停滯迷思。

面對當前困境,索尼(Sony)「PlayStation 之父」久多良木健(Ken Kutaragi)在接受日本媒體《4Gamer》專訪時直言,遊戲這項媒介已經陷入停滯;開發團隊若想邁向下一階段,必須跳脫固有框架並抱持強烈好奇心,否則整個產業恐將走向終局。

拋棄保守開發思維,以好奇心突破瓶頸

在大型專案動輒耗資數億美元的環境下,商業風險讓眾多開發者選擇最穩妥的續作與玩法模板。久多良木健指出,當前產業正處於決定未來的轉折點,這種過度規避風險的代價,就是剝奪了作品探索未知形式的可能性,使互動體驗逐漸失去生氣。

他犀利警告:「當你失去好奇心,心裡覺得現狀大概已經是所能達到的最好水準時,一切就都結束了。」這番話直接戳破了業界自滿於成熟技術與畫質規格的虛假繁榮。

回顧初代 PlayStation 的誕生歷程,久多良木健提到當年研發團隊的初衷正是「改變世界」,從未將自己侷限於既有的市場規則。他強調如今身處成熟時代的開發者同樣需要這股野心,主動爭取引領產業變革,而非一味被動迎合大眾市場的既有喜好。

久多良木健認為遊戲作為數位互動媒介仍保有廣闊的演進空間,在技術紅利逐漸放緩之際,產業界能否打破常規誕生全新遊戲形態,將是決定下一輪硬體與內容生態興衰的關鍵。

 

 

 

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Windows 11 導入全新自適應休眠:低電量自動鎖電,筆電放包包不再變暖暖包

作者 KKJ
微軟為 Windows 11 推送更新,優化自適應休眠機制以改善耗電痛點。高電量提供秒醒體驗,低電量則積極鎖電防關機。這套針對 Windows 11 的自適應休眠新邏輯,讓筆電在續航力...B98604261fd2d813a9095498b0380e52

科技外媒《NeoWin》報導,微軟在針對 Windows 11 25H2 與 26H2 推送的 10 月選擇性更新(KB5127936)中,正式對長年為人詬病的「現代待機模式」(Modern Standby)演算法進行關鍵重構,導入全新設計的動態自適應休眠機制。

這項新邏輯打破了過往僵化的耗電預算模型,改以電池即時百分比作為核心判斷基準:當筆電處於 80% 以上的高電量狀態時,系統將顯著減少轉入深度休眠的頻率,提供如同智慧型手機般的開蓋即醒體驗;反之,一旦電量跌破 10% 臨界值,系統則會更積極且提前進入休眠,死守殘餘電量以防設備因徹底斷電而遺失工作資料。

告別5%預算僵化判定,高電量全力保證秒醒速度

「現代待機模式」原本是微軟為 Windows 筆電規劃的超低功耗睡眠模式,期望讓電腦在蓋上螢幕後依然能於背景接收通知,並在掀開螢幕瞬間立即喚醒工作。

然而在舊版自適應架構下,系統主要仰賴固定比例的電量預算進行控制:在 12 小時的監控週期內,唯有當待機耗電達到預設的 5% 門檻後,系統才會由現代待機轉入真正的深度休眠狀態;若未達標,該筆預算最多可連續重設刷新 4 次,導致部分筆記型電腦在背包內暗中持續放電發熱,使用者再度開啟時經常面臨電量大幅縮水甚至開不了機的窘境。

在 KB5127936 更新後,微軟針對高電量區間做了大幅鬆綁。只要電池維持在 80% 以上的充沛狀態,Windows 11 就會盡可能維持在輕度待機狀態,確保辦公室使用者在頻繁開合筆電時,隨時享有毫秒級回到桌面的暢快流暢感。

真正的防護網則設在電量見底的極限情境。當筆電拔除電源外出、電量一路消耗至 10% 以下時,系統的節能策略會立刻轉向高度警覺。

在新版邏輯下,低電量狀態下的合蓋動作將迅速觸發休眠程序,將記憶體資料全數寫入固態硬碟並完全切斷主機板供電,避免背景連線悄悄吃光最後一點電量,保障未存檔的專案成果不會化為烏有。

目前這項自適應休眠功能隨 KB5127936 率先於 Windows 預覽通道作為選擇性更新登場;追求最高系統穩定度的一般使用者,亦可靜待後續整併進入正式的例行性累積更新後再行安裝。

 

 

 

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千萬台Google TV電視盒淪駭客肉雞!Google 指控深圳電視盒製造商預留「XCPE」惡意後門程式

作者 KKJ
Google全面封殺在Android TV植入惡意後門的廠商,受影響設備高達千萬台。這些Android TV透過延後載入惡意程式避開審核,甚至被用於發動攻擊。Google已斬斷控制鏈,...3f9747e64d237eb16771f9965d3eb5be

Google 官方日前正式採取跨國法律與技術行動,全面封殺總部位於中國深圳的硬體製造商「視威迅」(Videostrong)。該廠商長期生產多款獲官方認證的 Android TV 電視盒,卻被資安團隊查獲在系統底層暗中植入遠端後門程式,構建龐大的「XCPE」殭屍網路伺服器以分發惡意程式碼。

Google 調查證實這套惡意後門並非個別員工私自行為,而是持續運作多年、擁有專門基礎設施的系統性犯罪。Google 隨即終止雙方一切商業合作,並禁止其及關聯企業未來生產任何預載 Google 服務的認證裝置,全面斬斷全球至少 1000 萬台連網設備的惡意通訊管道。

千萬台Google TV電視盒淪駭客肉雞!Google 指控深圳電視盒製造商預留「XCPE」惡意後門程式

出廠混淆避開官方檢驗,開機連網才下載惡意模組

資安研究人員指出,此次後門事件的波及程度與潛在威脅,遠超以往山寨白牌設備的零星感染案例。涉事設備屬於獲得正式授權認證的產品,意味著消費者購買時普遍認為已通過官方安全檢測。

涉案廠商利用高度精密的代碼混淆技術,在電視盒出廠時僅預先埋設休眠代碼,刻意規避 Google 官方實驗室的相容性測試與自動化安全審核流程,順利取得正式認證資格。

直到消費者將設備買回家、首次開機完成聯網後,系統才會自動自遠端伺服器下載並啟動惡意模組。

這種延後載入的手法成功鑽營了審查機制的空窗期,導致消費者誤以為購買了通過官方檢驗的合格產品,實則家中客廳設備早已淪為駭客肉雞。

Google 坦言其既有認證體系存在驗證漏洞,目前已全面升級審查流程,強化對設備韌體原始碼以及後續動態軟體行為的即時驗證能力,同時禁止該廠商向其他認證廠商提供任何軟體服務。

千萬台Google TV電視盒淪駭客肉雞!Google 指控深圳電視盒製造商預留「XCPE」惡意後門程式

控制鏈遭法院強制封鎖,千萬台設備解除殭屍威脅

根據全球資安機構追蹤統計,受影響的硬體設備主要集中於 Android TV 與 Google TV 電視盒,其中知名品牌「Mecool」被列為重災區。

除了電視盒外,部分商用數位看板螢幕、智慧型卡拉 OK 機台以及遠距醫療終端設備,亦被檢驗出相同架構的惡意組件。

這些後門模組擁有極高系統管理權限,攻擊者原可用於在背景無聲安裝勒索軟體、執行廣告點擊詐欺、將設備變為跳板代理伺服器,甚至作為分散式阻斷服務(DDoS)攻擊的發起節點。

隨著 Google 透過法律禁令成功查封控制主機與網域,攻擊者已徹底喪失對這批設備的遠端發號施令能力,防堵了威脅在家庭網路內持續擴散。

Google 強調,廠商蓄意向使用者販售內建惡意後門的硬體是對消費者信任的背叛。即便遠端控制伺服器已遭斷炊,仍強烈建議受影響用戶檢視硬體來源,並考慮更換為資安信譽更佳的大廠設備。

 

 

 

 

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幣安 63.4 億美元資產遭竊:工程師面試被騙下載惡意代碼,連內部 AI 也是跳板

作者 KKJ
幣安披露北韓駭客利用社交工程入侵的細節。駭客透過假面試誘使工程師執行惡意代碼,進而攻破錢包簽章系統。這起鉅額盜竊案顯示幣安即便具備嚴密防護,仍難抵禦北韓駭客以惡意代碼發動的精準社交工程攻擊。9051ee0a6a1526e18f9f06418d4765cd

全球最大加密貨幣交易所幣安(Binance)日前正式公布高達 63.4 億美元(約合新台幣 2,060 億元)重大資安竊案的初步調查報告。官方證實攻擊源於北韓相關駭客組織發動的精準社交工程,並承諾所有損失將由幣安自行承擔,目前已完成 98% 代幣資產補足,並成功凍結或攔截約 28.5 億美元流向。

這場加密貨幣史上最大規模的滲透攻擊,暴露出頂級交易所內部資安防線的致命連鎖反應。駭客並未強攻堅固的密碼學演算法,而是巧妙利用偽造的求職面試與關鍵字釣魚,誘騙內部工程師在工作設備執行惡意程式碼,進而以內部 AI 工具作為橫向跳板,直搗核心錢包簽章系統。

幣安 63.4 億美元資產遭竊:工程師面試被騙下載惡意代碼,連內部 AI 也是跳板

偽造CEO面試交作業,惡意程式碼替換本機元件

根據幣安安全團隊揭露的攻擊路徑,整起滲透始於 2026 年 6 月。錢包團隊工程師 A 為了安裝熱門 AI 輔助開發工具,在 Google 搜尋「Homebrew」關鍵字時誤點駭客付費投放的偽造廣告,下載了被篡改的安裝檔。

儘管資安團隊迅速更換該工程師設備並輪換憑證,但攻擊者早已摸清其職責與錢包基礎設施團隊的組織架構,為下一波定向打擊埋下伏筆。

到了 9 月,駭客透過專業求職平台鎖定履歷載明幣安經歷的工程師 B。攻擊者不僅偽造專案主管、人資與公司執行長的整套身分,甚至備妥假照片、影片與社群帳號博取信任。

在第二輪面試接近尾聲時,對方要求工程師 B 在公司筆電上下載一份程式碼倉庫進行技術評估。該惡意倉庫在安裝時暗中替換了開發工具 pyenv 的底層組件,繞過本機端防毒與安全監控,成功在內網建立起持久化連線。

內部AI工具成橫向跳板,權杖遭竊轉走萬枚比特幣

取得內網立足點後,駭客於 10 月 20 日利用工程師 B 的受害電腦,藉由幣安內部部署的 AI 協作工具作為滲透跳板,橫向奪取另外兩名核心工程師的設備控制權,其中甚至包含了先前已遭受供應鏈攻擊的工程師 A。

10 月 29 日晚間,攻擊者在工程師 A 的電腦內挖掘出具備容器部署權限的高限額權杖(Token)。隨後登入另一位工程師的主機建立惡意容器,成功取得內部冷熱錢包簽章服務的非授權存取權,繞過正規審核流程。

在此次攻擊中,駭客迅速轉移了 2.3346 億枚 XRP、約 97.05 萬枚 SOL、約 4,420 萬枚 OP 以及 18,270 枚比特幣。

幣安坦言,雖然內部異常警報在觸發大額轉帳時啟動調查並暫停提現,但由於最初未能即刻判定簽章授權機制遭到劫持,導致駭客在初期告警後依然順利發起了多筆成功的轉帳交易。

這起事件也凸顯出假招募交作業已成為針對加密產業的經典攻擊手法。即便幣安具備嚴密資安架構,但在缺乏防範釣魚廣告與假面試的全面日常培訓下,人為社交工程仍成為突破百億資產金庫的最脆弱缺口。

 

 

 

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Sony與任天堂恩怨終結?「PlayStation之父」親口闢謠:我從沒想過要報仇

作者 KKJ
久多良木健親自揭開謎團,否認 PlayStation 的誕生是為向任天堂復仇。當年與任天堂合作破局,反倒讓 Sony 獲得自由發展契機。久多良木健強調,正因這份自由才使 Sony 成功...635bf6ff5df65799a6b5e915b387dc66

被譽為「PlayStation 之父」的索尼前資深高層久多良木健,在接受遊戲產業媒體 GamesIndustry 最新專訪時打破外界三十年來的傳聞,否認當年 Sony 打造初代 PlayStation 是為了向撕毀合作盟約的任天堂展開商業復仇。

這段發生在 1990 年代的產業公案,被公認為現代電視遊樂器歷史最重要的轉折點。任天堂當年在最後關頭無預警毀約並轉投荷蘭飛利浦懷抱,反而逼使 Sony 走出零組件供應商的代工陰影,催生出日後稱霸全球遊戲主機市場的 PlayStation 帝國。

打造SFC音效晶片結緣,任天堂無預警轉投飛利浦

回顧雙方的合作起點,久多良木健在 Sony 擔任硬體工程師期間,便私下為任天堂 16 位元傳奇主機 Super Famicom(SFC)設計出音質驚豔業界的專用音訊處理晶片。這項成功的技術合作,促成了雙方進一步打造新世代遊戲光碟硬體的野心。

兩家日本巨頭隨後攜手研發名為「Play Station」的混合型原型機,規劃同時相容傳統卡帶與全新 CD-ROM 光碟。然而,任天堂時任社長山內溥因擔憂軟體主導權與光碟權利金過度向 Sony 傾斜,在 1991 年美國芝加哥消費電子展(CES)上,於完全未事先通知 Sony 的情況下,逕自登台宣布改與飛利浦結盟。

久多良木健在專訪中感慨回憶,自己當時單純只是在替任天堂打造一套子系統的原型設備,從未預料到這台胎死腹中的原型機,竟會在數年後成為全世界數億玩家所熟知的 PlayStation 品牌起點。

面對任天堂在國際展會上的背叛,久多良木健與 Sony 研發團隊並未沉溺於挫折感。久多良木健直言,當時的突發事態反而帶來了極佳的正向衝擊,讓原本處處受制於任天堂主機規範的工程師們徹底解開枷鎖,獲得自主開拓全新平台的全面自由。

針對三十年來在主機玩家社群盛傳「久多良木健痛心疾首、誓言打造新主機毀滅任天堂」的復仇傳言,久多良木健給予明確否認。他澄清外界總愛渲染他當時遭受沉重打擊而發憤報仇的英雄主義橋段,但自己內心從未抱持過復仇念頭,更不認為 Sony 必須以打垮任天堂為目標。

這場牽動遊戲產業數十年版圖的背叛與重生證明,正是當初任天堂的悔約,才迫使 Sony 確立自主進軍遊戲軟硬體的堅定決心。PlayStation 最終憑藉頂尖的 3D 繪圖架構與開放的光碟授權制度,在遊戲歷史上譜寫出屬於自己的黃金時代。

 

 

 

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三星 Galaxy S27 認證文件顯示維持 25W 快充,連七代不變為了電池壽命

作者 KKJ
最新認證顯示 Galaxy S27 將連續七代沿用 25W快充 規格,儘管 25W快充 顯得保守,但高階款導入的 矽碳負極大電池 將大幅提升續航。這款 Galaxy S27 結合 矽碳...Bd37bf32a2add8246905ad868101062a

根據最新流出的監管機構認證資訊,三星次世代旗艦機款 Galaxy S27 標準版確認僅支援 25W 有線快充,而 Galaxy S27+ 則維持現有的 45W 方案,兩者在充電功率上均未較前代做出任何升級。

這項認證意味著從 Galaxy S20 系列一路走來,三星標準版旗艦將迎來連續第七代停留在 25W 充電規格的紀錄;面對競爭對手全面挺進百瓦快充,三星依然選擇在充電速率上採取保守穩健策略。

旗艦充電連續七代不變,堅持電池壽命與溫控優先

相較於當前智慧型手機市場普遍將快充推升至 80W、100W 甚至更高的極限,三星長期以來在充電瓦數上始終維持相對克制的步調。業界分析,這項決策背後反映出三星更看重電池長效循環壽命、日常發熱抑制以及極端使用下的安全性平衡。

認證文件中的電氣規格顯示,Galaxy S27 的最大充電檔位仍為 9.0V / 2.77A,換算即為標準的 25W 輸出;而維持 45W 規格的 S27+,其快充配置同樣自 S22+ 沿用至今未曾變動。

三星 Galaxy S27 認證文件顯示維持 25W 快充,連七代不變為了電池壽命

快充讓位容量升級,高階款推進矽碳負極技術

雖然充電功率並未突破,但 Galaxy S27 系列傳出將在電池材料與容量迎來關鍵進展。供應鏈消息指出,三星正積極推動「矽碳負極電池技術」導入量產,透過更高的能量密度在有限機身空間內塞入更大電量。

其中頂級旗艦 Galaxy S27 Ultra 有望配備約 5,700mAh 大容量電池,而預計新加入產品線的 Galaxy S27 Pro 也將同步獲得電量增益;不過這兩款高階機型的有線快充預計仍封頂在 60W,並未大幅飆升。

三星 Galaxy S27 認證文件顯示維持 25W 快充,連七代不變為了電池壽命

依照三星近年的環保包裝規範,全系列盒裝內將僅隨附雙頭 USB-C 傳輸線,不再提供充電器本體,使用者若欲達到對應功率仍須自行選購相容變壓器。新一代旗艦陣容預計由四款機型組成,充電功率顯然仍非本次世代更迭的訴求焦點。

 

 

 

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AI 竟然在吃自家搜尋流量?Alphabet 財報出爐股價重摔 10%,這場軍備競賽玩太大

作者 KKJ
Alphabet最新財報揭露龐大資本支出導致自由現金流陷入負值,官方坦言AI 模式正侵蝕傳統搜尋紅利。在持續擴張資本支出以應對軍備競賽的同時,AI 模式能否轉化為實質獲利,已成為市值蒸...6b9f7247175e2ad98f3413675340a450

Google 母公司 Alphabet 週三公布最新財報,因全力押注人工智慧基礎建設導致資本支出暴增至 513 億美元,單季自由現金流重重摔入負 91 億美元深淵,創下該公司自 2004 年上市以來的最慘烈失血紀錄。

雪上加霜的是,官方在財報會議中首度鬆口承認,對話式「AI 模式」正在侵蝕傳統搜尋引擎流量與廣告變現力;引發投資人恐慌性拋售,盤後股價應聲暴跌超過 10%,單日市值蒸發逾 4,000 億美元。

單季資本支出飆破五百億,全年千億豪賭拖累現金流

為了在 AI 軍備競賽中搶佔制高點,Alphabet 正以超乎華爾街預期的速度消耗現金儲備。財報顯示,第三季資本支出自前一季的 449 億美元進一步擴大至 513 億美元;財務長阿納特·阿什肯納齊(Anat Ashkenazi)更重申,今年全年資本支出總額最高將達到 2,050 億美元的天文數字,意味著第四季支出恐將攀升至 731 億美元。

除了當季開銷,Google 透露未來在資料中心採購、租賃、運算硬體與綠能電力上的承諾支出已突破 1 兆美元大關。為填補龐大資金缺口,Alphabet 過去數月已舉借數百億美元債務,並在 6 月宣布籌資約 850 億美元,打破二十多年來從不發行新股籌資的慣例。

相較之下,微軟在資本支出擴增至 452 億美元的同時,受惠於 Azure 雲端營收與獲利超標,仍繳出 186 億美元的強勁正向自由現金流,推升股價上漲 4%。資產管理機構 SLC Management 指出,市場正嚴格檢視資本支出與現金流的轉換效率,Google 現金流轉負的結構性問題恐將一路延燒至明年。

對話模式自噬搜尋流量,雲端翻倍難掩核心獲利放緩

除了資本支出失控,Google 賴以維生的核心搜尋廣告業務疲軟,更是重挫市場信心的導火線。該部門第三季營收年增 12% 至 634 億美元,不僅低於市場預期的 649 億美元,更較今年稍早近 20% 的擴張速度明顯放緩。

商務長菲利普·辛德勒(Philipp Schindler)坦言,類似聊天機器人的「AI 模式」直接給出對話式答案,徹底改變了使用者點擊傳統藍色連結的行為,導致搜尋流量與廣告點擊收益受到實質蠶食。

儘管 Google 雲端業務受惠於自家 AI 服務爆發,以及向 Anthropic 等對手轉售算力推動,單季營收翻倍至 307 億美元;且執行長桑達爾·皮查伊(Sundar Pichai)端出最新 Gemini Argon 與 Carbon 模型試圖挽回局面,但仍難掩淨利潤受歐洲 52 億美元反壟斷和解罰款、以及 SpaceX 投資部位帳面虧損 87 億美元的雙重夾擊。在核心搖錢樹面臨技術轉型與自我吞噬的十字路口,這場世紀豪賭正面臨最殘酷的市場檢驗。

 

 

 

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OpenAI執行長阿特曼密訪南韓!密會三星與SK集團全為「星門」大計

作者 KKJ
OpenAI 執行長 Sam Altman 密訪南韓會晤三星與 SK 集團,旨在深化 AI 晶片合作並推動全球資料中心計畫。Sam Altman 此行鎖定三星與 SK 集團的先進技術,...B1be515c2af8e3e1f304b0ae136ce4a5

OpenAI 執行長阿特曼(Sam Altman)上週末無預警密訪南韓,接連會晤三星電子約 50 名子公司高管,並與 SK 集團會長崔泰源及 SK 海力士高層舉行閉門會談,全面深化在次世代 AI 晶片與資料中心領域的策略結盟。

此行是 OpenAI 推進全球超大規模 AI 基礎設施「星門」(Stargate)計畫的關鍵一步,意在確保高頻寬記憶體(HBM)等關鍵先進半導體產能無虞,並加速在亞太關鍵節點布建專用 AI 資料中心。

直奔龍仁會晤三星50位高管,探討技術落地應用

三星官方於週六證實,阿特曼抵達位於首爾南部的龍仁市,親自出席了三星舉辦的高層交流會議。

現場聚集了來自三星電子、金融子公司以及生物科技事業體等約 50 名核心高階主管。

會談重點深入探討了生成式人工智慧的最尖端技術演進、潛在跨界商業合作機會,以及 AI 系統對大型跨國企業日常決策與營運效率帶來的深遠變革。

值得注意的是,早在本次密訪之前的 7 月,三星電子會長李在鎔便曾親赴舊金山 OpenAI 總部與阿特曼舉行過深入晤談,展現雙方高層互訪與緊密聯繫的常態化。

攜手SK集團鎖定HBM供貨,推進星門基礎設施

在結束三星行程後,阿特曼隨後與 SK 集團會長崔泰源共進午餐,SK 海力士及 SK 電訊的核心領導層亦全員列席。

雙方會談核心聚焦於先進 AI 晶片供貨與資料中心基礎設施擴建,特別是針對次世代高頻寬記憶體(HBM)的長期產能保障方案。

這項結盟緊扣 OpenAI 宏大的「星門」(Stargate)全球基礎設施倡議,旨在透過跨國資本與供應鏈力量擴充算力池。

根據前期協議架構,三星電子與 SK 海力士均已制定具體擴產計畫以提升先進儲存晶片產能,同時積極評估在南韓本土落地大規模 AI 資料中心專案。

OpenAI 指出,南韓在 AI 技術商業化準備度與公私部門資本投入方面均居全球領先地位,這正是該機構持續擴大在韓戰略布局的核心關鍵。

 

 

 

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桌面亂到沒救?這款《Desktop Cleaning》虛擬地毯讓你直接把檔案藏起來,滑鼠一拉雜物全消失

作者 KKJ
面對凌亂的桌面,開發者推出 Desktop Cleaning,利用具物理效果的虛擬地毯遮蓋雜物。這款虛擬地毯支援拉扯皺褶與掀角取檔,讓您無須整理也能讓桌面瞬間整潔,以趣味方式解決檔案堆...7970569d7dfa522a35af4eb6cd98dc7c

桌面上永遠堆著幾十個捷徑、下載檔案、截圖跟臨時檔案,每次鼓起勇氣想要整理,卻總是因為不知從何下手而放棄?

一位開發者Terkel Gjervig最近提出了一個很「反整理」的解法:與其逼自己把檔案分門別類收好,不如直接在桌面上蓋一塊虛擬地毯,眼不見為淨。這款名叫《Desktop Cleaning》的應用,就是把這個有點荒謬的點子做成了真正能用的東西。

不用整理,直接把雜物藏起來

《Desktop Cleaning》的核心玩法很單純:在桌面上鋪一塊可以自由調整大小、旋轉角度的虛擬地毯。地毯不是靜態貼紙,它有動態物理效果——你用滑鼠拖它的時候,布會跟著你的動作出現皺褶跟形變,就像真的在拉一塊布料。

藏好檔案之後,你還可以拉扯地毯的邊角,讓它看起來更平整一點,營造「我只是隨手鋪了一塊地毯」的自然感。如果真的要找被蓋住的檔案,也不用把整塊地毯掀起來,只要掀開其中一角,拿完檔案再蓋回去就行。

這整套邏輯跟現實生活裡「沙發上的衣服堆到看不下去,就用毯子蓋起來」一模一樣。只不過在現實裡那塊毯子會越蓋越亂,在桌面這塊虛擬地毯反而永遠不會變髒。

嚴格說起來,《Desktop Cleaning》解決的不是效率問題,是情緒問題。

桌面亂到沒救?這款《Desktop Cleaning》虛擬地毯讓你直接把檔案藏起來,滑鼠一拉雜物全消失

絕大多數桌面整理工具走的路線是「強制你分類」——自動把檔案丟進資料夾、用標籤跟時間排序、甚至給你一套生產力框架。但對很多人來說,整理桌面本身就是一件啟動成本太高的事,工具越複雜越不想碰。

《Desktop Cleaning》反其道而行:它不要求你改變習慣,只是給你一塊「遮住眼不見為淨」的布。這種純粹為了情緒舒適而存在的工具,近年其實越來越受歡迎——它們不幫你變有效率,只是讓你開啟電腦的瞬間不會被滿滿的圖示逼到焦慮。

桌面亂到沒救?這款《Desktop Cleaning》虛擬地毯讓你直接把檔案藏起來,滑鼠一拉雜物全消失

目前這款應用程式還在原型階段,開發者已經確認會正式推出,官網也開放預先註冊。對那些桌面永遠整齊不起來、又不願意強迫自己養成分類習慣的人來說,這可能會是今年最療癒的小工具。

 

 

 

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《薩爾達傳說:時之笛 重製版》確定登陸Switch 2!青沼英二坦言感到緊張,同步推主題主機與控制器

作者 KKJ
任天堂宣布薩爾達傳說:時之笛 重製版將於 Switch 2 登場。製作人青沼英二表示此次由年輕團隊操刀,力求在 Switch 2 完美重現經典。適逢系列週年,青沼英二同步推出主題主機,...22ecdbee015e3e29eaa1d60a9ecf497f

作為 3D 動作冒險遊戲史上的無可撼動的封神之作,1998 年於 N64 問世的《薩爾達傳說:時之笛》不僅奠定了鎖定視角等核心機制,更成為無數老玩家心目中難以超越的情懷高牆。

任天堂系列製作人青沼英二近日公開坦言,面對這款神作的重製推出內心感到相當緊張;而《薩爾達傳說:時之笛 重製版》正式拍板將於 2026 年 11 月 5 日登上次世代平台 Nintendo Switch 2,恰逢系列誕生 40 週年的歷史里程碑,官方亦同步規劃了主題主機與專屬 Pro 控制器。

注入年輕世代新思維,回歸控制器拿在手上的純粹樂趣

青沼英二指出,這款重磅重製作品之所以能夠順利成真,背後核心推手正是專案團隊中的年輕開發世代。新一代成員在解構經典架構時,跳脫了盲目復刻的包袱,聚焦於如何以更符合現代玩家習慣的形式來改編原作。

開發團隊特別將重心放在「手握控制器的直觀回饋」,確保每一步操作與解謎互動都能傳遞出最純粹的遊玩樂趣。面對龐大原作光環所累積的龐大壓力,團隊不僅要守護老玩家對海拉魯大地的深刻記憶,更肩負著讓新世代玩家第一次接觸時之笛時,能感受到毫不落伍的現代化冒險節奏。

《薩爾達傳說:時之笛 重製版》確定登陸Switch 2!青沼英二坦言感到緊張,同步推主題主機與控制器

鎖定四十週年紀念日,主題周邊與實體預購率先啟動

《薩爾達傳說:時之笛 重製版》定檔於 2026 年 11 月 5 日全球發行,精準卡位在《薩爾達傳說》誕生 40 週年的關鍵節點。為了替這款次世代旗艦護航,任天堂已排定於 10 月 29 日搶先推出專屬主題主機與主題 Pro 控制器,兩款全新 amiibo 玩偶則規劃於 2027 年陸續登場。

先前西班牙亞馬遜等海外零售通路曾短暫出現 59.90 歐元的預售頁面,儘管該標價僅屬於特定地區經銷端資訊,但已經讓全球玩家對這款橫跨近三十年的時空冒險充滿無限期待。

《薩爾達傳說:時之笛 重製版》確定登陸Switch 2!青沼英二坦言感到緊張,同步推主題主機與控制器

 

 

 

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傳奇街機重製版 NEOGEO AES+ 驚傳延期近一年,加碼收錄 30 年未見神作補遺憾

作者 KKJ
SNK傳奇復刻主機NEOGEO AES+驚喜追加零翼戰機等名作,這款NEOGEO AES+復刻計畫因品質調校而宣布延期近一年。雖然零翼戰機首度登陸令人期待,但突如其來的延期震撼彈,讓這...D7727b0f1194ed99efeb2120049995ce

在復古電玩市場持續升溫的浪潮中,SNK 旗下傳奇家用主機的重製計畫「NEOGEO AES+」一直備受資深玩家關注。然而就在官方宣布為這款新機追加多款重量級經典、甚至首度收錄當年未曾正式發行之神作版本的同時,突然宣布原訂於今年 11 月登場的上市時程,已正式被大幅延後到明年 9 月中旬。

傳奇街機重製版 NEOGEO AES+ 驚傳延期近一年,加碼收錄 30 年未見神作補遺憾

承襲大型電玩 MVS 基板血統,原汁原味硬體互換的傳奇架構

回顧 NEOGEO AES 的誕生歷史,這款由 SNK 於 1990 年正式推向市場的家庭遊戲系統,最初的構想其實並非針對一般零售通路,而是規劃作為商業租賃與飯店娛樂等營業用途使用。然而,由於其核心硬體架構直接取材自大型電玩(街機)的 MVS 基板,具備與營業用街機完全互換的純粹血統,能夠毫無縮水地運行相同規格的高容量卡匣遊戲,在當年呈現出遠超一般家用主機的頂級影音震撼,引發了全球核心玩家難以忽視的熱烈呼聲,最終促使 SNK 順應民意將其推向家用主機市場。

正是這種「將整台大型電玩搬回家」的硬派硬體哲學,讓 AES 成為骨灰級玩家心中無可取代的象徵,也讓今日重製新機「NEOGEO AES+」的推出承載了極高的技術情懷與歷史重量。

傳奇街機重製版 NEOGEO AES+ 驚傳延期近一年,加碼收錄 30 年未見神作補遺憾

擴充 5 款陣容直擊收藏痛點,《零翼戰機》補齊三十年平台遺憾

本次官方為 NEOGEO AES+ 所公開的最新擴充陣容中,一口氣確認了 5 款經典作品的加入,包含益智消除名作《魔法方塊 2/3》(Magical Drop II / III)、格鬥對戰經典《鬥士的歷史 爆裂》(Fighter's History Dynamite)、橫向動作過關的《奇蹟冒險》(Spinmaster / Miracle Adventure),以及風格獨特的《暗之夢天使》(Dark Arms)。而在這份名單之中,最引發業界與復古社群震撼的焦點,莫過於橫向捲軸射擊經典《零翼戰機》(Zero Wing)。這款於 1989 年問世的傳奇作品,當年雖曾移植至 Mega Drive(MD)與 PC Engine(PC-Engine)等主機平台,卻始終未曾在 NEOGEO 平台正式推出過市售版本。

如今 NEOGEO AES+ 透過追加收錄這款先前未公開販售的 NEOGEO 規格移植版本,不僅為這款射擊名作補齊了橫跨三十餘年的平台拼圖,也讓此次追加陣容超越單純的懷舊復刻,直接昇華為具備電玩歷史文獻意義的硬核收藏。

原訂 11 月開賣拍板延宕至明年秋季

然而,伴隨著陣容擴充的驚喜而來的,卻是一盆澆向玩家熱情的冷水。官方在最新聲明中明確指出,NEOGEO AES+ 的上市時程將出現重大調整。新機原定於 11 月 12 日正式開賣,如今已確定將大幅延期至明年的 9 月 16 日上市。從今年底原先可望迎接的發售節奏,直接向後推移了超過十個月的時間跨度,意味著無論是軟硬體的整合相容性調校,或是生產排程的推進,顯然都面臨了不得不停下腳步重新審視的現實挑戰。

對於滿心期待重溫街機黃金歲月的骨灰級玩家而言,這場將近一年的等待無疑是個沉重代價。究竟這段漫長的工期能否換來完美無瑕的重製品質,只能靜待明年秋季揭曉答案。

 

 

 

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80歲老翁開特斯拉跑5千公里!FSD自駕9成實測曝光 差點「顧路」真相竟是它

作者 KKJ
80歲老翁開著特斯拉挑戰五千公里長征,逾九成路程由FSD接手駕駛。他在旅途中實測SLOTH模式,大讚巡航平順。雖然特斯拉的FSD技術顯著降低疲勞,且SLOTH模式表現亮眼,但突發路況與...179e5613c806c00c77dde23d6393684d

高齡 80 歲的美國車主斯尼芬(Sniffin)日前購入一輛 2018 年份的二手特斯拉 Model X,隨即展開從德州達拉斯出發、途經愛荷華州並返回懷俄明州,總里程逼近 3,000 英里(約 4,800 公里)的跨州長途壯舉。

令人矚目的是,在這趟長征中,特斯拉全自動輔助駕駛承擔了高達 2,800 英里、超過 93% 的行駛里程,僅有約 200 英里由他手動接管享受純粹操駕感,成為長途公路旅行高度依賴自動駕駛系統的極端真實測試範本。

百英里充電成日常節奏,電量歸零四英里外驚險補能

儘管自駕系統大幅減輕了長途駕駛的精力消耗,但純電車的充電規劃仍是一大考驗。斯尼芬分享,旅程中大約每開 100 英里(約 160 公里)就必須進站補電,充至 80% 電量通常耗時約 25 分鐘。

最令他心驚膽跳的插曲發生在愛荷華州埃爾卡德(Elkader)路段,儀表板上的剩餘電量一度顯示為零,而距離下一個超級充電樁卻還有 4 英里(約 6.4 公里),所幸最終有驚無險滑進充電站,並未落得在公路上拋錨顧路的窘境。

80歲老翁開特斯拉跑5千公里!FSD自駕9成實測曝光 差點「顧路」真相竟是它

實測溫和巡航模式,系統遇施工路段仍需隨時接管

在實際操作體驗上,斯尼芬特別讚許車輛新增的「SLOTH」駕駛模式。該模式的自動加速與減速曲線相對溫和平順,極為適合空曠公路上的長途巡航,顯著降低了加減速帶來的頓挫疲勞。

但他亦直言 FSD 絕非萬靈丹,在遭遇道路施工、車道線模糊或突發路況時,系統表現仍顯得猶豫不決,駕駛者必須時刻保持警覺並隨時準備接手車輛控制。

數據顯示,截至 2026 年 6 月,特斯拉 FSD 全球累計行駛里程已突破 113 億英里,日均行駛達 2,880 萬英里。官方安全報告指出開啟輔助駕駛每 636 萬英里發生一次事故,遠優於全美平均的 66 萬英里。

然而輔助駕駛並非毫無風險,光是 2026 年 5 月單月,全美即錄得 207 起涉及 L2 輔助駕駛的事故通報。斯尼芬這趟跨州測試證明了自動駕駛的便利性,同時也提醒車主面對系統邊界時仍須保持敬畏。

 

 

 

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特斯拉Optimus 機器人親手幫 Cybercab 充電,全新獨立電池模組告別「壞一顆換整組」的惡夢

作者 KKJ
特斯拉揭密 Optimus 為 Cybercab 充電的協同細節,並展示僅需 25 個工位的開箱製程。透過 Optimus 提升服務效能,搭載 4680 模組的 Cybercab 實現...3d0f0d2dd778426e17de6558e11822d9

特斯拉車輛工程副總裁莫拉維(Lars Moravy)在最新訪談中,首度深度解密人形機器人 Optimus 與無人自駕計程車 Cybercab 的協同作業細節,現場畫面更捕捉到 Optimus 親自拿起充電槍替 Cybercab 補充電力的真實運作場景。

官方指出,充電僅是 Optimus 踏入實體服務的第一步,未來將延伸至車輛日常維護甚至物聯網配送;而專為 Cybercab 打造的革命性「開箱製程」(Unboxed Process)產線資訊亦同步公開,展示大幅縮減廠房空間與製造成本的顛覆性成果。

根據特斯拉公布的最新產線規格,Cybercab 總裝線僅規劃約 25 個全自動化工位,工位數量僅有 Model Y 產線的五分之一到十分之一,整條生產線的自動化程度逼近 80%。

透過獨創的「開箱工藝」,每輛車的組裝佔地面積大幅精簡約 50%,全車設計壽命更高達 50 萬英里。更關鍵的是,由於 Cybercab 全車未噴塗傳統車漆,讓特斯拉直接省下昂貴的塗裝車間與數億美元建置成本。

目前該產線的自動化組裝節奏已超越 Robotaxi 車隊現階段的市場推廣步調,甚至不需要天天全載運轉。

特斯拉Optimus 機器人親手幫 Cybercab 充電,全新獨立電池模組告別「壞一顆換整組」的惡夢

前驅配置搭獨立電池模組,單顆故障不需更換整組電池

在三電系統設計上,Cybercab 搭載的 4680 電芯被封裝在獨立灌封模組內,未來若遇單一模組異常,維修時僅需單獨抽換故障模組,徹底解決以往必須更換整組電池包的痛點。

電池包外殼亦首次改採高剛性鋼製結構,並預先保留了未來換裝低成本磷酸鐵鋰(LFP)電芯的相容空間。莫拉維指出,車隊實際運作後發現所需電量比原先預估更精簡。

動能配置方面,Cybercab 考量都會穿梭不需要過高極速,改採前輪驅動設定搭配 11:1 傳動比,其全新研發的高效逆變器技術也預計在今年內下放至 Model 3 與 Model Y 機型。

而擔任輔助要角的 Optimus 機器人本身僅搭載約 2.5kWh 獨立電池,電池模組僅佔其總造價極低比例,未來將與 Cybercab、Robovan 及 Semi 卡車構築出特斯拉的無人化物流鐵三角。

 

 

 

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索尼 PS5「Prism」半透明配件美炸!晶透質感 DualSense 手把、主機殼預購日期與售價揭曉

作者 KKJ
PlayStation發表全新Prism系列配件,推出具備半透明質感的PS5外殼與DualSense手把。這款Prism系列結合透光美學,讓PlayStation玩家能以半透明設計改造...30527cf9d2f0a4b65c6b365fa09a9307

 

索尼 PlayStation 日前正式揭曉全新「Prism」半透明系列配件,將科技美學焦點轉向玩家熱愛的透光晶透質感,一口氣推出專屬 DualSense 無線控制器與 PS5 原廠主機外殼。

官方定於 2026 年 11 月 10 日上午 10 時率先開放預購,並規劃於 2027 年 2 月 4 日正式出貨,DualSense 手把定價 84.99 美元(日幣 12,480 圓含稅),PS5 外殼則為 74.99 美元(日幣 9,980 圓含稅)。

延續次世代觸覺核心,晶瑩透光外殼打造一體化視覺

全新 Prism 系列配件在硬體層面完全承襲現行 DualSense 控制器的頂級規格,包括細膩的雙致動器觸覺回饋、具備阻尼動態變化的自適應扳機,以及整合麥克風、動態感測陀螺儀與光條等。

這意味著玩家在享受經典復古透光視覺的同時,完全不必犧牲任何次世代遊戲所仰賴的精確操控與沉浸手感。控制器內部機械架構透過半透明磨砂外殼若隱若現,大幅增添了硬體工藝的機械美感。

搭配推出的 PS5 替換外殼則提供相同色調的半透明面板,讓主機能夠與手把達成嚴密一致的桌面美學。玩家僅需簡單滑動即可拆裝替換原裝外殼,無痛實現整機半透明的風格改造。

在銷售通路與定價布局方面,索尼針對不同配件採取了差異化的發行策略。手把部分將推向全球各大零售市場,滿足一般玩家的常態換購與收藏需求。

然而 PS5 主機外殼則採取更加緊縮的限量發行方式,優先由官方 PlayStation Direct 直營平台獨家供應,未設直營服務的地區則僅能透過特定合作通路爭取極少配額。

面對半透明復古風潮在主機市場的強勁號召力,這套橫跨 2026 年底預購至 2027 年初發售的配件陣容,勢必成為玩家與硬體改裝愛好者鎖定的首選焦點。

 

 

 

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微軟副總親口證實!Windows傳奇遊戲《3D彈珠台》有望回歸 Windows 11

作者 KKJ
微軟證實已將經典的 3D彈珠台 列入評估清單,這款消失多年的 3D彈珠台 是否能克服技術難題重返系統?微軟此舉意在找回 Windows 11 遺失的靈魂,讓 Windows 11 再次...56ce4402f8ed802ff0179579a27adbf6

微軟 Windows 與設備部門執行副總裁帕萬·達武盧里(Pavan Davuluri)近日在節目中首度鬆口,證實已將社群期盼的《3D 彈珠台》回歸Windows 11提議納入內部評估清單。儘管官方強調目前絕非既定產品承諾,但這款曾定義 PC 娛樂起點的國民小品,確實睽違多年再度獲得最高決策層的公開關注。

官方證實列入評估清單,破除承諾迷思重燃玩家期待

這場討論源於微軟官方的「Inside Windows」Podcast 節目。有網友在社群平台 X 上公開請願,希望微軟讓這款消失已久的經典內建遊戲重返現代系統,該問題隨後獲製作團隊選中,成為節目探討的焦點。

節目中,達武盧里直言,玩家對 Windows 系統始終懷抱著濃厚情感,微軟不僅擁有從休閒小品橫跨至 3A 級大作的遊戲底蘊,過去 Windows 也長期維持預載遊戲的傳統。這項建議勾起了團隊的美好回憶,促使微軟決定將其排入未來規劃的評估矩陣。

然而,達武盧里也特別澄清,這並不代表任何的具體承諾,微軟內部目前並未成立研發小組重製遊戲,也未規劃隨即將推出的 Windows 11 更新直接推送。

微軟副總親口證實!Windows傳奇遊戲《3D彈珠台》有望回歸 Windows 11

在 Windows XP 時代,《3D 彈珠台》扮演著無可取代的用戶啟蒙角色。只要點選「開始功能表」進入「所有程式」的遊戲目錄,便能暢玩關卡。對於多數初期接觸電腦的使用者而言,它就像 Nokia 手機上的貪食蛇,成為整個世代的共同印記。

然而,這款國民遊戲為何在後續系統中蒸發?

微軟資深工程師雷蒙德·陳(Raymond Chen)曾揭露,當團隊嘗試將 Windows XP 核心原始碼移轉至 64 位元(x64)架構時,遊戲引擎卻全面崩潰,彈珠會像幽靈一般直接穿透碰撞板與障礙物。

更致命的是維護成本。這款遊戲最初由外部工作室 Cinematronics 開發,交付給微軟的 C 語言程式碼幾乎沒有留下任何註解。當時微軟正面臨龐大的 64 位元系統架構移植戰役,根本無暇耗費數週逆向工程去抓出浮點數碰撞錯誤,權衡工時與成本後,只能無奈將其全面剔除。

除了底層程式碼難題,外部合約同樣是巨大阻礙。微軟當年僅取得該軟體的發行授權,核心智慧財產權仍隸屬原開發商 Cinematronics。若要合法重製並內建於現代系統,微軟還必須解開錯綜複雜的歷史版權授權。

微軟副總親口證實!Windows傳奇遊戲《3D彈珠台》有望回歸 Windows 11

擺脫生產力工具冷冰形象,微軟利用遊戲重塑系統親民度

從 Windows 8 世代以降,微軟逐步將原生遊戲剝離至應用程式商店,系統定位徹底轉向冷硬的生產力工具。隨著人工智慧、雲端推廣與背景廣告佔據越來越多系統資源,早期 Windows 透過《接龍》、《踩地雷》、Hover! 以及經典開機音效所構築的獨特軟體文化,已在現代化浪潮中逐漸淡化。

達武盧里與阿什在訪談中多次強調,微軟正致力於讓 Windows 找回個人化溫度。阿什先前曾透露,團隊正著手重新設計系統提示音效,且當初負責 Windows 11 開機音效的核心設計師已歸隊支援,外界推測微軟正試圖透過經典聲音元素,喚醒使用者對系統的歸屬感。

 

微軟副總親口證實!Windows傳奇遊戲《3D彈珠台》有望回歸 Windows 11

 

 

 

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