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Meta 20億美元收購Manus案遭中國政府喊停,AI Agent布局受阻

作者 janus
地緣政治戰火延燒至人工智慧領域!中國阻止Meta收購AI新創Manus,這項人工智慧交易凸顯地緣政治對未來科技收購的深遠影響。Cc0d3b95b35a83e53839952a5b1b1a97

地緣政治的戰火再次延燒至人工智慧領域。中國國家發展改革委員會近日發出正式聲明,宣布禁止美國科技巨頭 Meta 對 AI 代理新創公司 Manus 的收購交易。Manus 是一家擁有中國研發基因、隨後遷往新加坡發展的潛力企業,Meta 原計畫以 20 億美金的高價將其收入囊中,以加速其企業級 AI 代理(AI Agent)的布局。

中國官方在聲明中表示,停止這項境外投資的決定是基於相關法律法規的安全審查,並要求交易雙方撤回所有收購安排。此消息一出,Meta 股價當天微跌 0.2%。這項收購自宣布以來便風波不斷:美國國會曾質疑投資者資助具備中國背景的 AI 企業,而中國則加強了對中國大陸 / 本地 AI 技術與業務外遷的監管,Manus 正好處於這場「洗白模式」與跨國審查的夾縫中。

Manus 的價值:下一個 DeepSeek?還是地緣政治的犧牲品?

Manus 被業界稱為「下一個 DeepSeek」,其開發的通用型 AI 智慧體能在幾分鐘內執行包括資料分析、程式編寫與流程自動化等複雜任務。更驚人的是,Manus 曾在產品推出後僅幾個月,就達成了 1 億美金的年度經常性收入(ARR),這種成長速度在業界極其罕見。

Meta 原本希望藉此技術強化其消費端與企業端的 AI 產品體系,但隨著中國政府的強硬干預,這項計畫已確定破局。值得注意的是,Manus 先前早就已經在新加坡重新註冊,所有團隊主要人物也搬到新加坡辦公室,本以為這樣就可以變成一家新加坡公司,但是中國政府依然要求兩位創辦人到北京談話進行調查。

Manus 交易的告吹,預示著 AI 時代的收購將不再只是單純的商業行為。中國政府此次出手,不僅是為了防止核心技術流失,更是在對外釋放訊號:即便企業遷往新加坡,只要涉及核心研發與國安風險,官方依然保有干涉權。對於 Meta 來說,這是一次昂貴的挫敗;而對於全球 AI 創業家來說,這是一個警示——未來想透過「換個國籍」來規避兩大強權的監管,難度只會越來越高。

 

 

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黃仁勳動員令!要求 NVIDIA 萬名員工全面改用 OpenAI Codex,非技術部門也需具備程式開發能力

作者 janus
黃仁勳要求NVIDIA萬名員工全面導入AI 代理程式,預示人人都是開發者的時代來臨。這場數位革命旨在透過AI 代理程式,徹底重塑NVIDIA的工作效率,實現企業整體效能飛躍。52d4321bd1bb986223219704e1b20dad

輝達(NVIDIA)執行長黃仁勳近日向全體員工發出內部郵件,要求從工程師到人資、財務、法務等行政部門在內的一萬名員工,必須全面導入由 GPT-5.5 驅動的 OpenAI Codex 編程工具。黃仁勳強調,AI 代理程式(AI Agents)已經問世,未來「人人都是開發者」,這場企業內部的數位革命旨在徹底重塑 NVIDIA 的工作效率與研發邏輯。

超越編碼的 Codex:從工程師到 HR 的全方位 AI 進化

黃仁勳在信中明確表示,GPT-5.5 驅動的 OpenAI Codex 已在 NVIDIA 內部的 Blackwell 算力設施上完成深度訓練與推理優化。這項工具不再僅僅是程式碼補全助手,而是進化為具備理解業務邏輯能力的「數位同事」。

目前 NVIDIA 內部的一萬名員工——涵蓋了產品、銷售、法務、人力資源(HR)以及開發者專案等各個部門——都已全面獲得使用權限。黃仁勳興奮地分享,已有許多非技術背景的員工透過 Codex 成功開發出自動化工作流程,效率提升令他嘆為觀止。

當人資長(CHRO)也能透過自然語言描述,讓 Codex 自動產出複雜的人才篩選腳本或財務模型時,企業的決策鏈條將被大幅壓縮。黃仁勳認為,這標誌著「自然語言編程」時代的正式到來,未來 NVIDIA 的競爭力將取決於員工與 AI 代理人協同工作的默契程度,而非傳統的軟體技術門檻。

NVIDIA Blackwell 平台上跑出極致效能

這場全員 AI 運動的背後,是 NVIDIA 強大的硬體實力支撐。Codex 目前運行於 NVIDIA 自家的 AI 基礎設施之上,並針對 Blackwell 系列晶片進行了專屬優化,這使得模型的推理延遲達到了近乎「即時」的水平。

黃仁勳在信中指出,這是一項巨大的成就,因為 OpenAI 的大模型與 NVIDIA 的硬體平台已形成了一個強大的正向循環:用最好的晶片訓練最強的模型,再用最強的模型來設計下一代更好的晶片,這無疑將 NVIDIA 在 AI 競賽中的領先優勢推向了新的高度。

這項內部實驗也預示了 NVIDIA 未來的商業方向。透過讓內部一萬名員工充當「測試員」,NVIDIA 正在完善其 AI 生態系統的軟硬體一體化方案。未來,NVIDIA 可能會向其他企業推廣這種「全員 AI」的轉型模式。這不僅僅是工具的更換,更是一場關於人員裁減與組織再造的實驗。當 AI 代理人能處理 80% 的例行公事時,剩下的 20% 人類員工將被要求發揮更高階的創意與戰略思考。這場革命正從 NVIDIA 內部擴散,定義著未來數位企業的生存法則。

 

 

 

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西班牙最大盜版漫畫網 ZonaTMO 遭關閉:Kakao 與 Webtoon 的全球智財大捷

作者 janus
盜版網站ZonaTMO遭關閉,標誌著數位內容產業正朝更法制化轉型。這次行動不僅打擊盜版網站,更確立了創作者權益的重要性,確保數位內容的合法性與創作者權益。4d62370cd35cd7169a1dbcc121f93556

 

長期以來,西班牙語系市場的盜版漫畫網站如 ZonaTMO(TuMangaOnline),憑藉著極速的翻譯更新與完全免費的誘因,吸引了全球過億次的點擊流量。這反映了正版通路在跨語系內容獲取上的延遲與定價痛點,但也直接扼殺了漫畫家的收入來源。對於 Kakao、Webtoon 等正版運營商而言,這些網站不僅是流量的強盜,更是損害其數位生態系長期健康的劇毒。

西班牙最大盜版漫畫網 ZonaTMO 遭關閉:Kakao 與 Webtoon 的全球智財大捷

這種「內容免費」的文化在社群中根深蒂固,許多讀者甚至為其辯護,認為這是在正版平台服務未覆蓋地區獲取資訊的唯一手段。然而,這種建立在侵權基礎上的便利,代價是創作者研發動能的喪失與市場規則的崩解。如何平衡內容的可及性與創作者的合法收益,已成為數位出版時代最尖銳的衝突點。

這次打擊行動由反海盜聯盟(COPA)與智慧財產權調查機構 IP-House 聯手執行,歷經數月的深入調查,最終掌握了位於阿爾梅利亞地區的伺服器關鍵數據,並由西班牙當局強制執行關閉。這項機制的成功關鍵在於「全產業鏈打擊」,不僅鎖定內容供應端,更截斷了盜版網站的廣告收入鏈與支付渠道,讓這些地下平台失去生存所需的資金營養。

西班牙最大盜版漫畫網 ZonaTMO 遭關閉:Kakao 與 Webtoon 的全球智財大捷

Kakao 表示,這次行動只是全球版權衛戍戰的一環,未來將更積極地與各國執法部門合作,建立跨境的即時舉報與清除機制。這標誌著盜版網站「打游擊式」的生存空間正被全球化的法律聯防體系極度壓縮。雖然 ZonaTMO 的倒台引發了社群的哀鳴,但也象徵著數位內容產業正朝向更法制化、更重創作者權益的方向轉型。內容獲取的便利性,未來必須建立在尊重的基礎之上,而非掠奪。

 

 

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Google 釋出 Gemini 3.1 Pro 深度研究Agent:串接專業數據源並支援視覺化圖表生成

作者 janus
Google AI 推出 Deep Research 系列 Agent,將 AI 從對話升級為專業協作。這款 Google AI 企業級研發利器,能深度挖掘資料庫並自動產出圖表,實現真正的專業協作。7bd7ee9bcdc7fe04b9a2738e9de4aa40

Google 的 AI 進化正從「對話」轉向「專業協作」。Google 最新發表基於 Gemini 3.1 Pro 的「Deep Research」系列Agent,這不僅是摘要引擎的升級,更是能深度挖掘專業資料庫、自動產出商業圖表的企業級研發利器。

Deep Research 與 Max:從資訊摘要到企業級工作流

Google 於 4 月 21 日透過官方部落格宣布,正式升級其自主研究Agent(Autonomous Research Agents),推出「Deep Research」與「Deep Research Max」兩款重量級工具。這兩款Agent均基於 Gemini 3.1 Pro 模型打造,旨在將 AI 從簡單的資訊摘要器,轉變為能處理複雜企業工作流的核心組件。

根據 Google 的介紹,「Deep Research」主要針對互動式場景進行最佳化,平衡了執行速度與效率;而「Deep Research Max」則專為非同步的後台工作流設計,適合生成詳盡的盡職調查(Due Diligence)報告。Max 版本追求極致的全面性與高品質綜合能力,並利用擴展的「測試時計算」(Test-time Computation)進行反覆的迭代推理、搜尋與精煉。

串接專業數據源與 MCP 協議

這次升級的核心突破在於數據源的廣度與輸出形式的多樣化。新的Agent不再僅限於搜尋網頁,還能串接任何遠端 MCP(Model Context Protocol)伺服器、上傳檔案,甚至直接連結雲端儲存空間。透過 MCP 協議,企業用戶能安全地將Agent連接至金融、市場數據等專業數據流,使其從單純的網頁搜尋工具,進化為能自主導航專業資料庫的研發專家。

在輸出方面,Gemini 3.1 Pro Agent首次具備原生生成高品質圖表與資訊圖表(Infographics)的能力。這意味著複雜的數據分析結果不再只是枯燥的文字,而是能動態視覺化的專業報表,大幅縮短了決策者理解資訊的時間。

透明的協作規劃機制

此外,新功能還包含「協作規劃」機制。使用者在Agent開始工作前,可以先行審閱、引導並最佳化其生成的研究計畫。搭配 Google 搜尋、遠端 MCP 工具集以及程式碼執行功能,這套系統能多模態地處理研究基礎,提供即時的串流輸出體驗。

Google 這次的動作顯然是針對企業端的深度需求而來。當 AI Agent能夠自主串接私有資料庫並產出圖表,這將大幅改變市場分析、學術研究與企業決策的遊戲規則。Gemini 3.1 Pro 的真正價值,或許不在於它有多「會聊」,而在於它有多「會做」。

 

 

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Claude「降智」大翻車!Anthropic認了效能暴跌,急送額度補償!

作者 janus
Anthropic 官方承認近期產品調整導致 Claude 效能下降,引發用戶「智力倒退」質疑。深入解析這些產品調整如何影響 Claude 效能下降,以及 Anthropic 的透明應對。2c8a404a03ec24d736e714719894e9be

對於依賴 AI 進行複雜工程任務與程式開發的專業人士而言,模型的任何邏輯降級都是一場災難。近期,AI 圈內關於 Anthropic 旗艦模型 Claude「暗中縮水」的質疑聲四起。

大量用戶反應 Claude 3.5 在處理長代碼與複雜推理時出現推理能力斷崖式下跌、幻覺頻發,且在 Token 消耗上變得極為低效。這種效能退化不僅嚴重威脅了數位員工的生產力,更讓市場開始猜測公司是否為了節省算力而故意對模型進行「降智」。

麵對外界的強烈質疑,Anthropic 終於發表長文致歉,承認產品層的三項近期調整確實導致了效能下降。雖然官方否認了故意縮水的說法,但這次風波已暴露了大模型產品化過程中的穩定性脆弱。開發者們擔心,若核心工具的性能隨時可能因微小的參數調整而波動,將無法建立起穩固的長期自動化工作流,這場信賴危機已迫使 Anthropic 必須採取激進的透明化行動來挽回品牌聲譽。

推理下調、快取漏洞與提示詞冗餘限制的三重夾擊

Anthropic 的技術覆盤報告揭示了導致「智力退化」的三個具體 Bug。

首先,為了緩解使用者介面(UI)的延遲問題,官方在 3 月 4 日將 Claude Code 的預設推理力度從「高」調至「中」,直接導致複雜任務的邏輯分析受限。

其次,3 月 26 日部署的快取優化方案存在嚴重缺陷,導致模型在每輪對話後都會誤刪「短期記憶」與思考過程,造成上下文資訊的丟失與重複。

最後,4 月 16 日為了解決回覆過於冗長的問題,系統強制將工具調用間的文字限制在 25 到 100 個單詞內,卻意外導致模型在程式品質評估中得分下滑了 3%。

這些問題主要波及了 Claude Code 命令行界面、Agent SDK 以及 Claude Cowork 等專業工具,雖然 Claude API 業務未受影響,但已對開發者社群造成了顯著的「性能摩擦」。為了修正這些機制性錯誤,Anthropic 不僅修復了漏洞,更宣布將優化提示詞變更的審計流程。未來,任何系統提示詞的修改都必須強制執行更廣泛的「消融實驗(Ablations)」,以精準隔離特定指令對模型行為的影響,確保在追求效率的同時不會犧牲核心的推理精度。

Token 重置補償與運營機制改革的透明化典範

為了恢復市場信任並安撫受損的訂閱用戶,Anthropic 展現了誠意十足的補償措施。公司已於 4 月 23 日正式重置了所有訂閱使用者的 Token 額度,以抵消因 Bug 導致的 Token 浪費。

此外,Anthropic 宣布實施多項運營機制改革,包括擴大「內部測試(Dogfooding)」範圍,要求更大比例的員工強制使用公眾版的 Claude Code,以確保員工與用戶的體驗完全同步。這項改革旨在防範類似事件再次發生,確保任何產品端的微調都能在真實場景下得到充分驗證。

長遠來看,這場風波將促使 AI 產業建立更完善的壓力測試標準。Anthropic 承諾後續將透過 X 和 GitHub 上的官方帳號,提供產品決策背後的深層邏輯,維持與開發者群體更透明的對話。

 

 

 

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祖克伯也要搞 AI 替身?Meta 研發「虛擬老闆」引發內部熱議:是親民還是監控?

作者 janus
Meta正秘密打造「AI版祖克伯」數位分身,預示企業溝通新模式。Meta全面AI化決心堅定,數位分身將成為其轉型的重要指標。771586c1ad5be6545149136e26377e8e

Meta(原 Facebook)在轉型 AI 的道路上再出奇招。根據知情人士透露,這家市值達 1.6 兆美元的科技巨頭,正秘密打造一個「AI 版祖克伯」。這個具備照片級擬真度、可即時互動的 3D 數位分身,未來可能代表祖克伯本人與員工溝通、提供反饋,成為 Meta 全面 AI 化的重要指標

創辦人親自下場練功,週花 10 小時熱血編碼

與一般企業只是口頭喊喊 AI 不同,祖克伯這次顯然是「玩真的」。據悉,他本人親自參與了這個 AI 數位分身的訓練與測試,訓練素材不僅涵蓋他的語氣、舉止與公開言論,甚至還包括他近期對公司戰略的深度思考 。這意味著員工未來與這個 AI 互動時,感受到的不只是罐頭回覆,而是更接近創辦人思維的導師。

除了數位分身,祖克伯還有一項「CEO 智慧體(Agent)」計畫正在同步進行,目的是開發能幫他快速檢索資訊的工作助理 。為了縮短與 OpenAI、Google 等對手的差距,祖克伯近期展現了極高的參與度,每週甚至會抽出 5 到 10 小時親自進行 AI 專案編碼,並親自主持技術評審會議

從明星分身到「AI 工作室」,Meta 打造全民分身時代

Meta 對於數位分身的佈局極為龐大。早在去年 9 月,Meta 就曾與史努比狗狗(Snoop Dogg)等名人合作,推出帶有聲音與肖像授權的 AI 聊天機器人 。隨後,更進一步推出「AI 工作室(AI Studio)」,讓普通使用者也能生成專屬的 AI 數位分身,甚至讓創作者能有一個「分身」去回應成千上萬的粉絲訊息

不過,這類擬人化 AI 的發展並非一帆風順。去年曾傳出用戶生成露骨內容的爭議,導致 Meta 為了保護孩童安全,從今年 1 月起限制青少年存取數位分身功能 。儘管如此,Meta 轉型的決心未曾動搖,近日發布的專用模型「MuseSpark」更是在視覺理解領域展現強大實力,激勵股價當日飆漲 7%

職場版「大逃殺」?技能測試引發裁員焦慮

在推動 AI 轉型的同時,Meta 內部也吹起了一股緊縮風氣。Meta 要求產品經理參與「技能基準測試」,內容包含系統設計與「氛圍編碼(Atmosphere Coding)」。雖然官方對外宣稱這只是為了了解培訓需求,並非強制性,但在 Meta 過去兩年大幅裁員的陰影下,不少員工擔心這只是新一波汰除計畫的前奏

 

Meta 積極研發「AI 祖克伯」數位分身,反映出大企業在遠端辦公與全球擴張下,試圖利用技術來維持企業文化的一致性。然而,科技始終來自於人性,當員工面對的是一個「完美且不間斷運作」的虛擬老闆時,是會感到親切,還是會感到背後隨時有一雙 AI 眼睛在盯著績效?這或許是 Meta 在追求技術突破之餘,最需要解決的信任難題。

 

 

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Claude 桌機版大改版!並行會話、終端機整合,開發者效率爆棚的神助手來了

作者 janus
Anthropic 大幅改版 Claude 桌機版,深度整合終端機與並行會話,將 Claude 從聊天機器人轉變為全功能的開發輔助工具。76933abe7f955e11ecf49caabacba873

AI 巨頭 Anthropic 近期針對 Claude 桌機版應用程式進行了大規模改版,這次更新的核心在於重構開發者的使用體驗。新版本重點圍繞在「並行會話」功能,並引入全新的側邊欄、拖曳式工作區配置,以及多項針對開發者工作流程的整合功能,讓 Claude 不再只是一個聊天機器人,更像是一個全功能的開發輔助工具。

並行會話與側邊欄,多工開發不再手忙腳亂

這次改版的亮點在於全新設計的側邊欄,它能在單一介面中集中顯示所有當前活動及最近使用的對話紀錄。使用者現在可以根據任務狀態、計畫或執行環境進行篩選,甚至支援按計畫對對話進行分組管理,這對同時處理多個專案的工程師來說無疑是一大福音。

此外,Anthropic 還新增了側邊聊天快捷鍵(Command + ;)。這個功能允許使用者在主任務執行過程中,臨時分支出一個提問視窗進行排錯或驗證思路,而不會將多餘的上下文資訊回流到主對話紀錄中,確保主線任務的乾淨與準確。

整合開發流程,從終端機到預覽一氣呵成

為了讓開發者留在應用程式內完成更多工作,桌機版 Claude 現在內建了整合終端機,可用於執行測試和建置任務,並提供內建檔案編輯器以便快速修改程式碼。應用程式內的 Diff 比對視圖也經過重新開發,專門針對大規模的變更內容進行優化。

在預覽功能方面,新版支援直接預覽 HTML 檔案、PDF 文件以及本地應用程式伺服器的內容。最便利的是,所有的面板都支援拖放調整版面,使用者可以根據個人偏好自由安排終端機、編輯器、預覽與對話視窗的位置,打造專屬的開發環境。

跨平台支援補齊,Routines 雲端自動化登場

在擴展功能支援上,新版桌機版應用程式與 Claude Code 的命令列工具保持一致,並補齊了 SSH 會話功能,現在 macOS 與 Linux 使用者都可以直接使用遠端 SSH 連線。針對資訊顯示,系統提供詳細、普通與摘要三種視圖模式,讓使用者在偵錯透明度與介面簡潔度之間取得平衡。

除了桌機版軟體的優化,Anthropic 還同步發表了名為「Routines」的新功能。這是一項雲端自動化工具,使用者無需維持對話開啟即可執行 Claude Code 的任務。每個 Routine 會將提示詞、程式碼倉庫及相關連接器封裝為單一配置,可透過預設時間表定時執行、經由 API 觸發,或在 GitHub 出現特定事件(如新增 Pull Request)時自動啟動。

從這次更新可以看出,Anthropic 的野心不只是做一個網頁端的 AI 助手。透過深度整合終端機、SSH、Git 工作流以及雲端自動化功能,Claude 正在試圖取代部分開發工具的地位,或是與 VS Code 等編輯器形成更緊密的補足關係。對於 Pro、Max、Team 及 Enterprise 方案的付費使用者來說,這些新功能的加入將大幅提升開發效率,特別是 Routines 功能將 AI 的應用從「被動應答」轉向「主動自動化」,這或許是未來 AI 代理(AI Agent)普及的重要一步。

 

 

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PixAI原創MV《The Quiet Joker》登場!結城愛良、松田彬人聯手打造,新動漫生成模型Tsubaki.2 免費體驗中!

作者 janus
AI 創作平台 PixAI 發表由結城愛良獻聲的《The Quiet Joker》原創動畫 MV,揭露官方角色澪的另一面。1d725a4b962c6bb3982a80145d0b2e1a

日本 AI 創作平台「PixAI」宣布,以 PixAI 官方看板角色「澪(Mio)」為主角的原創動畫音樂影片《The Quiet Joker》已於 YouTube 全球同步上線。

為慶祝 MV 發表,官方同步舉辦社群媒體活動,獎品包含 3,000 美元現金、Nintendo Switch 2 等,總獎值豐富。

原創動畫 MV《The Quiet Joker》

《The Quiet Joker》是一部描繪 PixAI 官方看板角色 澪(Mio) 另一面貌的動畫音樂影片。

澪平時以陽光偶像的形象為人熟知,總是帶著溫暖的笑容。然而在這支 MV 中,她化身為奇幻世界中魔王軍的前宮廷小丑。故事講述她與一位踏上拯救世界旅途的勇者相遇,兩人在冒險途中逐漸成為彼此不可取代的存在。

標題「Quiet Joker」象徵著一位小丑的雙重性——在台前逗笑觀眾,台後卻懷抱著守護最重要之人的堅定決心。

本曲由 結城愛良 擔任演唱與作詞,松田彬人 負責作曲與編曲,動畫則由 M-ACG Studio 與 PixAI Animation Team 聯合製作。

 

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創作者介紹

結城愛良(Aira Yuuki)

日本歌手、作詞家、音樂製作人。曾以 ASUKA 名義參與梶浦由記的企劃「FictionJunction」,並於 2007 年正式出道。代表作包括電視動畫《紫羅蘭永恆花園》印象曲〈Violet Snow〉、《宇宙戰艦大和號 2199:追憶的航海》(第一章)片尾曲等多首動畫及遊戲主題曲。作為作詞家,她為《五等分的新娘》、《IDOLiSH7》、《偶像大師》系列等作品累計提供約 300 首歌詞。

結城愛良 留言(中譯): 「《The Quiet Joker》是一首描繪 PixAI 形象角色澪內心世界的歌曲。以『選擇了你』為主題,我在歌詞中注入了溫柔的、陪伴在身旁的暖意,特別用心於字句之間的留白與餘韻。另外,這也是我與松田彬人睽違已久的合作,希望大家也能關注這一點!」

松田彬人(Akito Matsuda)

日本作曲家、編曲家。為京都動畫製作的電視動畫《吹響吧!上低音號》全系列(含劇場版及《乘風破浪的莉茲與青鳥》)譜寫完整配樂,以細膩描繪管樂合奏的音樂表現備受好評。其他代表作包括《中二病也想談戀愛!》、《Unnamed Memory》等作品的配樂與主題曲。

松田彬人 留言(中譯): 「《The Quiet Joker》最終呈現為一首充滿律動感與令人愉悅和弦進行的樂曲。這是我與結城愛良睽違 15 年(!?)的合作。在製作過程中,我特別專注於如何將她嗓音中的『甜蜜地帶』融入旋律之中。這首歌傾注了滿滿心意,希望大家喜歡!」

PixAI 官方看板角色:澪(Mio)

 

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澪(Mio) 是 PixAI 的官方看板角色。17 歲的高中生偶像,熱愛唱歌、喜歡讓周圍的人展露笑容,宛如太陽般溫暖的存在。然而在耀眼的笑容背後,隱藏著無人知曉的秘密——她默默期盼著,有一天會有人發現那個真正的自己。

本次 MV 透過奇幻世界的視角,描繪了澪的「另一個自我」。以 MV 世界觀為基礎延伸的原創短篇小說《勇者與小丑》(全 4 話),現已於進行中的活動「Mio's Trick Party」特設頁面公開。

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▼ 短篇小說《勇者與小丑》(全 4 話)活動頁面: https://pixai.art/event/april-fools-2026

MV 發表紀念社群媒體活動

為慶祝《The Quiet Joker》MV 上線,官方同步舉辦社群媒體抽獎活動,獎品陣容豐富。

獎品包含 3,000 美元(USD)現金、Nintendo Switch 2、1,000,000 PixAI 點數、結城愛良與松田彬人親筆簽名色紙 等。

參加方式

抽獎組

① 追蹤 @PixAI_Official

② 轉發 MV 貼文

創作獎組

使用 PixAI 創作以《The Quiet Joker》為主題的作品,並加上 #PixAIAprilFools 標籤發文

活動截止:2026 年 4 月 19 日 23:59(JST/UTC+9)

 

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▼ 活動詳情: https://x.com/PixAI_Official/status/2037184906040951162

確定參展 BitSummit Punch

PixAI 確定將於獨立遊戲盛會 BitSummit Punch 設攤展出。

展會期間,PixAI 將以創作製作工具的定位展示平台功能,並透過贊助 BitSummit GameJam 等方式,積極與獨立遊戲開發者及創作者交流互動。

 

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最新動漫風格生成模型「Tsubaki.2」正式上線

PixAI 已正式推出最新旗艦動漫風格生成模型 Tsubaki.2。

該模型以穩定的角色描繪能力與優異的提示詞理解力獲得創作者高度評價,同時支援擴展長寬比,實現更靈活的構圖表現。

現正舉辦的活動「Mio's Trick Party」(2026 年 3 月 13 日~4 月 7 日)提供最多 310 次 Tsubaki.2 免費生成體驗。

▼ Tsubaki.2 專頁:https://pixai.art/tsubaki-2

▼「Mio's Trick Party」活動頁面:https://pixai.art/event/april-fools-2026

 

相關連結

  • PixAI 官方網站:https://pixai.art
  • Tsubaki.2 專頁:https://pixai.art/tsubaki-2
  • 「Mio's Trick Party」活動頁面:https://pixai.art/event/april-fools-2026
  • PixAI 官方部落格(Tsubaki.2 詳細介紹):https://pixai.art/articles/tsubaki-2-is-here-everything-you-need-to-know-2/
  • 官方 YouTube 頻道:https://www.youtube.com/@PixaiART

媒體聯絡窗口

Metanomaly Inc. 公關部 E-mail:cooperation@withpixai.art 官方網站:https://pixai.art

本新聞稿內容歡迎媒體朋友自由刊載使用。

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超狂卡車司機花19萬把卡車副駕變「移動電競室」,塞車就開超跑狂飆,網讚:時間管理大師

作者 janus
當一般人為塞車煩惱時,這位大卡車司機卻盼望塞車,只為啟動他車上價值不菲的賽車模擬器。這套頂級賽車模擬器讓他能在堵車時,享受極致的競速快感!A5111857d25ab6b0992f39fc930ebd96

遇到塞車總是讓人心煩意亂,但美國有一位大卡車司機卻天天盼著大塞車 。因為他在大卡車的副駕駛座上,改裝了一套價值高達 6000 美元(約新台幣 19.2 萬元)的高階電競模擬器 。只要前方一堵車,他就能立刻化身賽車手,在車上享受極致的競速快感

超狂卡車司機花19萬把卡車副駕變「移動電競室」,塞車就開超跑狂飆,網讚:時間管理大師

近日,國外網友 ZanaZamora 在美國社群論壇 Reddit 上分享了一段影片,記錄下自己遇到塞車時的超狂消遣 。影片中可以看到前方道路因為交通事故被臨時封閉,現場工作人員告知可以掉頭改道 。沒想到 ZanaZamora 卻笑著說,等一下,我先忙個東西,接著熟練地滑到副駕駛座,啟動了他精心打造的賽車模擬器

他在貼文中開玩笑表示,自從裝了這套設備,就一直期待遇到大塞車,只為了拍這段影片給大家看 。有趣的是,身為職業卡車司機的他,塞車時玩的居然不是卡車模擬,而是打開了擬真賽車遊戲Assetto Corsa Competizione,過足了超跑賽車癮

超狂卡車司機花19萬把卡車副駕變「移動電競室」,塞車就開超跑狂飆,網讚:時間管理大師

這套車載模擬器的設備堪稱天花板等級,從沉浸式的超寬螢幕、專業駕駛操縱桿、各種操作面板到調節旋鈕應有盡有

ZanaZamora 在論壇中大方分享了詳細的硬體清單,他的腳踏板採用 SIMSONN 品牌,配備了壓力感測器與液壓系統,踩踏手感幾乎與真實賽車無異 。方向盤基座則是 Simagic Alpha Evo Pro 旗艦款,擁有高達 18 牛頓米的最高扭力,轉向手感極度滑順

超狂卡車司機花19萬把卡車副駕變「移動電競室」,塞車就開超跑狂飆,網讚:時間管理大師

此外,他還搭配了 Conspit GT300 方向盤,以及支援 30 個自訂按鍵的 Moza AB9 或 MH16 飛行搖桿 。油門控制器選用精準度極高的 Winwing Orion 2 金屬款,加上 PXN 按鈕盒與實況控制台輔助操作 。為了追求極致的沉浸感,座椅內部甚至安裝了低音震動器,讓他在遊戲中壓過路緣石或引擎拉轉時,都能感受到真實的震動回饋

要能順暢推動這套頂級模擬器,背後的主機效能自然不能馬虎。ZanaZamora 透露,他的電腦主機搭載了 Intel Core i9-14900 處理器,並配備最新世代的 NVIDIA GeForce RTX 5080 顯示卡 。這樣頂規的效能不僅能輕鬆應付各種吃資源的賽車遊戲,就連飛行模擬這類大作也能順暢運作,滿足他偶爾想當飛行員的夢想

當一般人塞車只能聽廣播、滑手機看影片打發時間時,這位司機大哥卻把卡車副駕駛座變成了個人的終極娛樂空間 。這段影片在網路上引發熱烈討論,不少網友也驚呼這才是塞車的正確打開方式,紛紛羨慕他能把休閒愛好完美融入日常工作與長途駕駛中

 

 

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Spotify 提告 Anna's Archive 索賠 3.2 億美元,誓言將影子資料庫逐出網路圈

作者 janus
Spotify 聯合唱片公司向 Anna's Archive 提出高達 3.22 億美元的天價索賠,指控其大規模盜版 Spotify 音樂。F80990d2d315a18903cb1e949b92b5a6

Spotify 與多家大型唱片公司正向美國紐約南區聯邦法院申請缺席判決,要求知名影子資料庫 Anna's Archive 賠償共計 3.22 億美元(約新台幣 103 億元),並對其實施永久禁令 。Anna's Archive 被指控未經授權,抓取並外流了數百萬份來自 Spotify 串流平台的音樂檔案 。然而,該網站在整個訴訟過程中完全無視法院傳票與命令,最終被法院書記官認定為缺席狀態

天價索賠與永久禁令的雙重打擊

原告陣容包含 Spotify、Sony 音樂、環球音樂集團與華納音樂等 。他們在最新提交的法律備忘錄中指控被告公然且蓄意無視版權與法院權威 。原告要求針對著作權侵權判賠 2220 萬美元(約新台幣 7.1 億元),並針對違反數位千禧年版權法(DMCA)的行為判賠 3 億美元(約新台幣 96 億元) 。同時,原告也要求發布永久禁令,命令網域註冊商、主機代管商及相關網路服務供應商全面切斷對 Anna's Archive 網站的服務 。依照索賠金額分配,Spotify 單方面求償 3 億美元,Sony 與環球音樂各求償 750 萬美元(約新台幣 2.4 億元),華納則求償 720 萬美元(約新台幣 2.3 億元)

根據起訴資料,Anna's Archive 在公開的 BT 種子檔案中提供了約 280 萬份音樂檔案,甚至聲稱總共抓取了 8600 萬份檔案 。原告這次的索賠金額,僅基於調查過程中實際下載的 12 萬份檔案來計算 。在 DMCA 違規部分,Spotify 以每次規避技術保護措施開罰 2500 美元計算 。至於版權侵權部分,唱片公司僅挑選少量代表性作品,依照每件作品 15 萬美元的法定上限計算 。報導指出,如果將 15 萬美元的標準套用到 8600 萬首歌曲上,理論上的損害賠償額將高達 13 兆美元,這顯然不切實際

從學術電子書跨界到音樂盜版

Anna's Archive 最初以收集電子書和學術資料聞名,但近年開始將觸角延伸到音樂抓取 。他們透過向個人使用者募款來加速下載,甚至向希望使用其資料訓練大型語言模型的 AI 公司募集企業級捐款,以此維持網站營運

儘管音樂公司顯然不指望 Anna's Archive 會乖乖繳納巨額賠償或刪除資料,但他們希望透過法院命令網路服務商切斷連線,對其施加實質影響 。然而,Cloudflare 法務長 Alissa Starzak 坦言,單純切斷權威 DNS 服務的防堵效果有限,因為網站管理者通常很快就能在其他地方重新上線

這場訴訟再次凸顯了內容產業與盜版網站之間無止盡的攻防戰。雖然 Spotify 和唱片公司祭出了高達 3 億多美元的天價索賠,並試圖透過封殺網域和主機服務來將其斷網,但對於這類跨國且匿名營運的影子資料庫來說,法律制裁的嚇阻力往往相當有限。只要有需求存在,這些網站總能找到新的伺服器和網域借屍還魂。這不僅是版權維護的難題,更是全球網路基礎設施如何監管的一大考驗。

 

 

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買不起了?PS5 售價屢創新高,加購全套破 3 萬台幣,竟是 PS4 的兩倍多!

作者 janus
Sony PS5 價格持續飆升,全套 PS5 Pro 甚至突破千元大關,讓玩家荷包大失血。這波 PS5 價格漲幅驚人,主機已從大眾娛樂走向奢侈品化,玩家們該何去何從?99eb675fcea3abaecd8c4834c0f1b3e2

Sony 再次調漲 PlayStation 5 售價,引發全球玩家強烈反彈 。近期有網友精算後發現,若購買高階款 PS5 Pro 並加購光碟機與直立架,整體售價將直接突破 1000 美元(約新台幣 32,000 元)大關,達到驚人的 1007.99 美元(約新台幣 32,255 元) 。對比過去 PS4 時代的親民定價,現在買一台主機的錢,當年甚至可以買兩台還有找。

破萬天價!PS5 Pro 全套買齊直逼 1000 美元

隨著遊戲畫質與效能要求的提升,遊戲主機的開發成本確實水漲船高。然而,隨著 PS5 迎來新一輪的提價,玩家的荷包已經快要撐不住了 。不同於以往主機直接內建光碟機與附贈支架的做法,這次 PS5 Pro 採取了分離式販售策略。當玩家為了遊玩實體遊戲片而加購光碟機,並為了擺放美觀添購原廠直立架後,結帳金額來到了恐怖的 1007.99 美元 。這樣的價格已經足以組裝一台效能不俗的中階電競桌機,讓許多原本死忠的主機玩家開始重新評估購買意願。

買不起了?PS5 售價屢創新高,加購全套破 3 萬台幣,竟是 PS4 的兩倍多!

 針對這波漲價潮,有網友特別整理並對比了 PS4 與 PS5 兩個世代的歷史首發價格,結果令人唏噓 。回顧 2013 年,Sony 推出 PS4 時,首發價格定在極具競爭力的 400 美元(約新台幣 12,800 元) 。憑藉著這個價格優勢,PS4 成功在當時的主機大戰中拔得頭籌。

不僅如此,隨著產品生命週期推進,Sony 還在 2015 年進行了降價,將 PS4 價格下調至 349 美元(約新台幣 11,168 元) 。到了 2016 年,官方更推出了體積更小、更省電的 PS4 Slim 版本,價格進一步下探,只要超便宜的 300 美元(約新台幣 9,600 元) 。這種晚買享折扣的規律,曾是主機玩家們的共同默契。

買不起了?PS5 售價屢創新高,加購全套破 3 萬台幣,竟是 PS4 的兩倍多!

打破常規的 PS5 世代:漲價三部曲

然而,到了 PS5 世代,情況卻發生了 180 度的轉變,價格不降反升,且一漲再漲 。2020 年 PS5 上市時,首發定價為 500 美元(約新台幣 16,000 元),當時考量到其強大的固態硬碟效能與次世代畫面,玩家多半還能接受

但隨後遇上全球晶片短缺、通貨膨脹與供應鏈重組等大環境因素,Sony 打破了以往主機會隨著時間降價的傳統。2022 年,PS5 在美國市場正式漲價至 550 美元(約新台幣 17,600 元) 。令人沒想到的是,到了 2026 年,PS5 的價格再度飆升至 650 美元(約新台幣 20,800 元)

如果將 2026 年高達 650 美元的 PS5,與當年僅售 300 美元的 PS4 Slim 相比,現在一台主機的價格竟然是當年的兩倍還多 。這種驚人的漲幅,反映出當今高階晶片製程的昂貴,以及 Sony 在目前高階家用主機市場中缺乏強勢競爭對手的底氣。

對玩家而言,遊戲主機似乎正在慢慢脫離過去大眾娛樂家電的定位,逐漸走向奢侈品化。當硬體價格的門檻越來越高,未來是否會把輕度玩家推向 PC 或是手機遊戲市場,絕對是 Sony 在獲取硬體利潤之餘,必須審慎思考的長期挑戰。

 

 

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你的科技產品正在「變爛」!挪威報告揭露廠商黑心手法,OTA更新讓你花更多錢!

作者 janus
挪威報告揭露,科技產業利用OTA更新,將買斷產品轉為永無止境的訂閱制,嚴重侵害消費者權益。這種透過OTA更新的軟體控制,正讓科技產業面臨全球審視,消費者權益保障刻不容緩。4c157080c35e2d7955e48456414662f0

挪威消費者委員會(Forbrukerrådet)近日發布一份長達近百頁的重磅報告,嚴厲抨擊科技產業正透過系統性的手法,降低硬體與軟體的性能表現,對已經購買產品的使用者進行「二次榨取」

報告中引用了「enshittification」(逐漸變爛)一詞,生動地描述了當前科技產品的生命週期:廠商初期先以優質產品吸引用戶,接著逐步降低服務品質以討好商業夥伴,最後為了追求股東利益最大化,不惜犧牲消費者權益達成「兩頭收割」

你的科技產品正在「變爛」!挪威報告揭露廠商黑心手法,OTA更新讓你花更多錢!

OTA 更新成為控管工具:功能說沒就沒

報告特別強調,數位產品極易陷入這種惡性循環,關鍵就在於製造商能透過 OTA(Over-the-Air)遠端更新,隨意改變或限縮產品功能

報告中列舉了幾個令消費者感到挫折的典型案例:

  • 特斯拉(Tesla):在 2026 年 2 月 14 日將其自動駕駛功能改為「僅限訂閱」模式

  • 印表機墨水盒:廠商透過軟體鎖定,限制使用者僅能使用原廠昂貴的耗材

  • 智慧家電:智慧型洗衣機在購買後,竟因軟體更新導致核心功能喪失,或被要求支付額外費用才能繼續使用

挪威消委會沉重地表示,廠商甚至能透過一次遠端更新就徹底讓消費者的設備報廢,硬生生將原本的一整套買斷交易,轉化為永無止境的訂閱制支出

你的科技產品正在「變爛」!挪威報告揭露廠商黑心手法,OTA更新讓你花更多錢!

遊戲與軟體生態的「吸金化」

在遊戲領域,報告也對「免費增值(Freemium)」模式提出批評 。這類產品透過強制廣告和內購虛擬貨幣,將原本應該一次性買斷的遊戲,變成持續吸金的提款機 。這種設計不僅損害了遊戲體驗,更是一種不公平的個性化剝削

面對科技巨頭的強勢,報告也對歐盟即將生效的《維修權指令》表示肯定 。該法規將強制廠商減少零件配對限制、允許第三方維修,這對於長期將使用者綁定在原廠耗材與服務的廠商來說,無疑是一記重錘

你的科技產品正在「變爛」!挪威報告揭露廠商黑心手法,OTA更新讓你花更多錢!

此外,挪威消委會已聯手電子前沿基金會、Access Now 等 28 家機構向歐盟決策者發出公開信,敦促強化《數位市場法》(DMA)與《通用資料保護規則》(GDPR)的執行力 。該聯盟正全力推動預計於 2026 年第四季提出的《數位公平法案》(Digital Fairness Act),重點打擊成癮性設計、欺騙性介面(Dark Patterns)以及不公平的剝削行為

對於消費者來說,系統更新本應是為了修補安全性漏洞或增加新功能,但現在卻逐漸淪為廠商控制產品壽命、強推訂閱制的手段。挪威這次的報告為全球消費者敲響了警鐘:當硬體不再只是硬體,而是受到雲端軟體控制的「租賃品」時,我們的權益該如何保障?未來歐盟相關法案的執行,將是觀察科技產業能否回歸誠信經營的關鍵指標。

報告連結:https://storage02.forbrukerradet.no/media/2026/02/breaking-free-pathways-to-a-fair-technological-future.pdf

 

 

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CP值爆表!工程師教你用ESP32開發板自製無人機,不到五千元就能體驗百公里時速

作者 janus
一位DIY工程師利用ESP32打造出僅155美元的ESP-Blast高性能無人機,時速高達107公里。這台高性能無人機證明ESP32也能驅動極速飛行,顛覆你對低成本無人機的想像!E2dd63e190355266686e429410751a31

誰說高性能無人機一定要花大錢?近日一位知名DIY工程師兼YouTuber Max Imagination,成功利用一片通常用於物聯網裝置的ESP32開發板,打造出一台造價僅約155美元(約新台幣5,030元)的自製四軸飛行器「ESP-Blast」。這台小飛機在實測中跑出了每小時107公里的驚人時速,證明了只要有精良的工程設計,低成本、小尺寸的平台也能擁有不俗的性能潛力。

打破常規:物聯網晶片也能當飛控核心

傳統的高速無人機通常會採用專用的飛控硬體,但ESP-Blast卻不走尋常路,直接將ESP32微控板作為飛控核心。ESP32內建雙核心處理器,並具備Wi-Fi與藍牙功能,過去大多出現在智慧家居或電子創客專案中,很少被應用在追求極致速度的飛行平台上。

在這次的挑戰中,Max將ESP32與無刷電調(ESC)、感測器以及遙控接收器等標準電子零件搭配。整機物料成本控制在155美元左右,相比市面上隨便動輒數萬元的競賽級無人機,顯得極具性價比。

CP值爆表!工程師教你用ESP32開發板自製無人機,不到五千元就能體驗百公里時速

3D列印機架:在墜機與修復中不斷進化

除了核心大腦外,ESP-Blast的機體結構完全依靠3D列印達成。Max選用PETG材料進行列印,這種材料在剛性與抗衝擊性之間取得了很好的平衡。他利用Elegoo Neptune 4 Plus印表機反覆調整機架設計,在無數次的組裝、測試與墜機意外中不斷優化結構。

Max表示,PETG的耐用性是專案成功的關鍵,即使在激進的飛行測試中發生幾次「炸機」事故,機架依然能保持完好,這讓研發過程不至於因為昂貴的零件損耗而中斷。

極速實測:136克小鋼砲衝出百公里時速

經過細心調校,這台重量僅約136公克的四軸無人機,在實測中最高時速接近67英里(約107公里)。它搭載了一顆450 mAh的電池,雖然每顆電池僅能提供約5分鐘的續航力,但對於追求高速衝刺與數據採集的測試任務來說,這短短幾分鐘的飛行視窗已經綽綽有餘。測試結束後,玩家只需更換電池即可再次升空。

CP值爆表!工程師教你用ESP32開發板自製無人機,不到五千元就能體驗百公里時速

ESP-Blast的誕生並非憑空想像,Max坦言其靈感來自兩支在自製高速無人機領域輪番刷新紀錄的頂尖團隊:一支由Benjamin Bigg領銜,另一支則與Luke和Maximo Bell相關。這些團隊打造的極限機種時速已突破數百英里,目前的最高紀錄約為時速411英里(約661公里)。Max在過程中也特別向Bigg請教,儘管ESP-Blast並非以破紀錄為目標,但這些前輩的經驗為其提供了重要的設計參照。

對Max而言,這項計畫更重要的意義在於驗證一種「高可複製性」的平台。他證明了利用通用的微控板配合消費級3D列印機,就能建構出設計開放且成本低廉的高速飛行平台。未來他計畫進一步提升速度,並持續維持低成本與易於取得工具鏈這兩大核心特色。這對於想要進入FPV穿越機或自製無人機領域的玩家來說,無疑提供了一個極具參考價值的入門方案。

 

 

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次世代主機大戰開打!爆料稱 PS6 與 Xbox 新機將於 2027 年底同步發售

作者 janus
2027年次世代主機大戰開打!Sony PS6 與微軟 Xbox Project Helix 將於2027年假期正面對決,PS6 採親民價格,Xbox Project Helix 則追求極致效能。D3ff258dfdafd01a5b07c6bb85971587

雖然近期關於次世代主機的傳聞不斷,但微軟已確認將在 2027 年初發放代號為「Project Helix」的 Alpha 測試機,暗示這款新主機將於年底假期發售 。與此同時,根據最新爆料指出,Sony 的 PS6 也預計在同一時間上市,這意味著兩大老對手將再次正面交鋒,甚至有傳言這可能是雙方最後一次的傳統主機對決

硬體爆料準確率極高的 Kepler_L2 透露,PS6 與 Xbox Project Helix 都定於 2027 年底假期上市 。若消息屬實,Sony 預計會在明年初開始發放 PS6 的開發套件(DevKit)

規格對決:效能怪獸 vs. 節能親民

這兩款次世代主機都將基於同款 AMD Magnus 晶片打造,但在效能調教上呈現截然不同的思路

  • Xbox Project Helix:定位高階,微軟計畫將這顆晶片的效能發揮到極致

  • PS6:則採取能效優先版本,注重運作效率

反映在價格與架構上,兩者也展現出不同的市場定位

  • 價格與定位:Project Helix 預計售價落在 900 至 1200 美元之間(約新台幣 29,220 至 38,960 元)。PS6 定價則較為親民,預計在 600 美元左右(約新台幣 19,480 元),但仍需考量未來記憶體漲價等硬體成本波動

  • 架構差異:Project Helix 預計採用完整的 RDNA 5 架構 。PS6 則可能沿用混合架構,不會完全採用 RDNA 5

  • 記憶體配置:Project Helix 預計配備 32GB 記憶體 。PS6 則採用 30GB 共享記憶體(基於 3GB 模組建構)

Sony 秘密武器:PS 掌機同步登場

除了家用主機,Kepler_L2 亦確認 Sony 計畫同步推出新款 PS 掌機 。這款掌機的效能預計接近 PS5,雖然硬體規格與主機有所差異,但強調不會拖累 PS6 的整體開發進度

回顧過去幾代主機,微軟與 Sony 往往在硬體規格上互有勝負。這次微軟顯然想透過「暴力效能」奪回硬體霸主地位,而 Sony 則維持一貫的定價策略,並試圖透過掌機生態系來鞏固市場份額

 

 

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為何 AI 越火紅,你的手機和電腦就越貴?

作者 janus
AI浪潮引發「史觀級」記憶體晶片短缺,高頻寬記憶體(HBM)成關鍵。AI系統對HBM需求激增,導致傳統記憶體產能排擠,硬體成本飆升,產品改版進度恐受影響。20e64226dcb8a92ee28862ad712d1db4

彭博社(Bloomberg)在 3 月 9 日發布深度解析,指出 AI 浪潮正引發一場「史觀級」的記憶體晶片短缺,這不僅讓硬體成本飆升,甚至可能導致未來的產品改版進度放緩

為何 AI 越火紅,你的手機和電腦就越貴?

記憶體短缺引發「史無前例」的危機

長期以來,記憶體產業總是在供需週期中波動,但這次的情況顯然脫離了常軌 。市場研究機構 IDC 甚至將其形容為「史無前例的危機」

主要原因在於大型科技公司對 AI 基礎設施的投入毫不手軟。預計 2026 年,全球大廠在 AI 相關的資本支出將高達 6,500 億美金(約新台幣 20.8 兆元),較去年激增 80% 。即使晶片製造商試圖擴大產能,這種供不應求的局面恐怕至少還會持續一年以上

為何 AI 越火紅,你的手機和電腦就越貴?

為何 AI 越火紅,你的手機和電腦就越貴?

關鍵主角:高頻寬記憶體(HBM)

為什麼 AI 會搶走手機和電腦的資源?答案在於一種稱為「高頻寬記憶體(HBM)」的技術

  • 傳輸速度快十倍:傳統 DDR5 傳輸 1TB 資料需超過 10 秒,但單顆 HBM3 只要約 1 秒就能完成

  • AI 系統的「最愛」:AI 模型需要快速加載海量資料,HBM 能消除傳輸瓶頸,成為供應鏈中最搶手的組件

  • 產能排擠效應:由於 HBM 獲利更高,三星、SK 海力士與美光等三大原廠紛紛將產能轉向 HBM,導致供給一般手機、筆電使用的傳統 DRAM 產出大幅減少

為何 AI 越火紅,你的手機和電腦就越貴?

為何 AI 越火紅,你的手機和電腦就越貴?

HBM 為什麼難產?

製造 HBM 的難度極高,需將多層比頭髮還細的記憶體顆粒以微米級精度垂直堆疊 。只要有一層出現細微瑕疵,整組晶片就會報廢,導致良率遠低於傳統 DRAM 。加上三大原廠在經歷過 2023 年的慘賠後,對於擴產抱持謹慎態度,不願貿然投入過多產能導致未來供應過剩

為何 AI 越火紅,你的手機和電腦就越貴?

 

當 AI 企業願意支付溢價並簽下長期合約鎖定貨源時,消費電子廠商就被擠到了隊伍最後方,直接導致製造成本暴增

  • 筆電(PC):惠普(HP)表示,記憶體佔筆電成本的比例已從一季前的 18% 飆升至 35% 。戴爾(Dell)與惠普皆已調漲產品售價以抵銷成本

  • 智慧型手機:Counterpoint 研究預估,記憶體漲價將使手機物料成本增加 15% 以上 。IDC 更預測 2026 年全球手機市場將萎縮 12.9%,創下史上最大跌幅

  • 遊戲機:索尼(Sony)與任天堂(Nintendo)也警告,零組件供應緊縮與成本上漲可能影響訂價,甚至導致新機發表延期

為了降低成本,部分廠商甚至被迫推出「縮水版」機型(如降低記憶體容量),這將直接影響設備的性能與使用壽命

 

 

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微軟MAI-Image-2生圖模型登場!不只畫得逼真,連文字也能精準呈現,Copilot即將整合!

作者 janus
微軟 MAI-Image-2 震撼登場,這款 AI 生圖模型不僅在排行榜名列前茅,其突破性的文字渲染能力更是業界焦點。698ac41c4fa38a5cbede2adeba11ee20

微軟在人工智慧生圖領域再次取得重大突破。微軟 AI 執行長穆斯塔法·蘇萊曼(Mustafa Suleyman)於 3 月 19 日在 X 平台宣布,正式推出第二代圖像生成模型 MAI-Image-2。這款新模型在具備高度公信力的 LMArena 圖像生成模型排行榜中表現亮眼,直接衝上全球第三名,展現出威脅 Google 與 OpenAI 領先地位的強大實力。

力壓群雄,直追 Google 與 OpenAI

LMArena(原名為 LMSYS Chatbot Arena)在 AI 業界被視為反映模型真實戰力的全球風向標,是各大科技巨頭展示技術實力的最高競技場。根據最新的排名顯示,MAI-Image-2 目前位居第三,僅次於 Google 的 gemini-3.1-flash-image-preview 以及 OpenAI 的 gpt-image-1.5-high-fidelity。

微軟MAI-Image-2生圖模型登場!不只畫得逼真,連文字也能精準呈現,Copilot即將整合!

回顧微軟的發展歷程,這進步幅度堪稱驚人。微軟在 2025 年 10 月推出初代模型 MAI-Image-1 時,初始排名僅位列第九。雖然初代模型以生成速度快、避免內容重複為賣點,但在影像綜合品質上仍明顯落後於其他頂尖實驗室。而這次推出的第二代模型,憑藉著硬核的技術提升,完全扭轉了先前的劣勢。

精準還原光影,告別亂碼圖表

在實際表現上,MAI-Image-2 能夠精準還原自然的光影效果與真實膚色,並建構出極其逼真的物理環境。不過,最令業界驚艷的莫過於其文字渲染能力的顯著增強。

實測支援中文表現不錯

 

過去 AI 生圖最常被詬病的痛點,就是影像中的文字容易出現模糊或亂碼,導致無法製作精準的圖表。微軟研發團隊對此進行了深度優化,讓 MAI-Image-2 在處理包含文字的資訊圖表、簡報投影片以及複雜的邏輯圖表時顯得游刃有餘。對於有高難度創作需求的使用者,它也能輕鬆生成包含超現實概念、華麗構圖以及具有宏大世界觀的電影級超清影像。

微軟MAI-Image-2生圖模型登場!不只畫得逼真,連文字也能精準呈現,Copilot即將整合!

微軟MAI-Image-2生圖模型登場!不只畫得逼真,連文字也能精準呈現,Copilot即將整合!

目前,急於嘗鮮的使用者可以直接登錄 MAI Playground 平台進行免費體驗。微軟也表示,正逐步將 MAI-Image-2 整合至 Copilot 以及 Bing 影像建立者(Bing Image Creator)的底層架構中。待推送完成後,廣大的使用者就能在日常操作中直接調用這項強大的功能。

對於中文的呈現目前仍會有亂碼的問題

微軟這次的表現確實讓人眼睛一亮。過去大眾普遍認為生圖領域是 Midjourney 或 OpenAI 的天下,微軟的模型往往被貼上速度快但品質普通的標籤。

然而,MAI-Image-2 解決了 AI 繪圖中最難攻克的文字精準度問題,這對於商務簡報與專業繪圖領域來說,無疑是一大福音。隨著這項技術全面導入 Copilot,微軟在 AI 應用端的競爭力將會再次大幅提升。

 

 

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爆料指《GTA 6》NPC 行為邏輯逼真度破表!逛超市打翻商品還會被店員罵

作者 janus
《俠盜獵車手 6》最新爆料揭示,Rockstar 將遊戲內路人的行為邏輯推向極致,打造出宛如真實社會的開放世界。玩家將體驗前所未有的《俠盜獵車手 6》擬真行為邏輯,感受栩栩如生的遊戲體驗。147660356e259900d6f94a7e12437d6c

期待已久的《俠盜獵車手 6》(GTA 6)又有新消息流出!根據最新爆料,開發商 Rockstar 這次將遊戲內路人的行為邏輯推向了極致 。未來玩家在遊戲中的超市或機場等大型公共場所,將能看到如同現實世界般栩栩如生的人群互動,甚至連你不小心撞掉貨架上的商品,都會引發超市工作人員的真實反應與爭執

細節狂魔再進化,場景運作宛如真實社會

過去 Rockstar 打造的開放世界遊戲,就已經能讓玩家真切感受到,即便沒有玩家的介入,遊戲世界裡的路人與非玩家角色(NPC)也能照常生活與運作 。而根據爆料人指出,這款新作更是將這一特性提升到了全新的高度,超市、機場這類大型場景的細節水準將再上一個台階

爆料人 Disastrous_Suit5731 舉了一個生動的例子,當玩家走進遊戲中的超市,能看到人們推著購物車在貨架通道間選購商品,或是因為趕時間而行色匆匆地趕路 。同時,收銀員會真實地為商品刷條碼結帳,理貨員則在各處整理與搬運貨品 。最令人驚訝的是,遊戲細節的擬真程度達到了前所未有的地步,如果玩家在超市裡碰掉了商品,最終還會和工作人員發生爭執

機場場景熙熙攘攘,多組事件同步上演

除了超市,機場的場景也同樣令人驚豔。爆料描述了一派熙熙攘攘的機場畫面,有的乘客從容踱步,有的則因為趕飛機而一路狂奔 。玩家不僅能看到前來送行的家人依依惜別的溫馨畫面,甚至還能撞見乘客與機場保全人員發生激烈爭執的突發狀況 。這些高度寫實的行為邏輯,會讓玩家在同一個場景中,同時看到多組完全不同的事件同步發生,極大地增強了遊戲的沉浸感

從《碧血狂殺 2》到《GTA 6》的 AI 演進

其實回顧 Rockstar 過去的作品,就不難理解他們為何能在《GTA 6》中實現如此驚人的細節。在《碧血狂殺 2》中,遊戲內的每一個 NPC 都有自己專屬的作息表,早上起床工作、晚上到酒館喝酒,形成了一個會自行運轉的小型社會。

而這次《GTA 6》將背景搬到了現代的Leonida,面對更密集的人口與更複雜的現代設施,開發團隊顯然運用了更先進的 AI 技術來驅動這些路人。這也意味著玩家未來在街頭閒晃時,不再只是看到漫無目的走動的背景板,而是能真實感受到每個人都有自己的生活軌跡。

對於台灣的玩家來說,《俠盜獵車手》系列最迷人的地方,往往不是主線任務有多壯烈,而是那個極度自由且真實的開放世界。如果這次的爆料屬實,《GTA 6》無疑將再次樹立開放世界遊戲的新標竿。

當遊戲裡的 NPC 不再只是被動等待玩家觸發對話的木偶,而是具備自主行為邏輯、甚至會因為玩家的無心之過而生氣時,這種「活著的感覺」才是硬體效能提升後,最新遊戲引擎真正該展現的價值。我們也期待官方能早日釋出更多實機遊玩畫面,讓玩家親眼見證這個栩栩如生的虛擬世界。

 

 

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驚人耗電量曝光!ChatGPT 每年吞掉 220 億度電,電費開銷竟高達 900 億台幣

作者 janus
ChatGPT 雖帶來便利,其驚人的能源消耗與天文數字般的電費卻令人咋舌。處理海量提問讓 OpenAI 面臨巨額電費,ChatGPT 的高昂電費代價揭示了 AI 發展的隱憂。B8491533fee476dbc5bf94da5a820e60

ChatGPT 這款讓人工智慧走入大眾生活的重量級應用,雖然讓搜尋與辦公變得前所未有的便利,但背後付出的能源代價卻極為驚人。隨著 2026 年 3 月全球週活躍用戶突破 9 億大關,這家來自舊金山的獨角獸公司 OpenAI,正因旗下產品處理海量提問而面臨天文數字般的電費帳單。

根據bestbrokers調查顯示,ChatGPT 處理單次提問的耗電量,足足是傳統 Google 搜尋的 50 倍以上。隨著模型進化到 GPT-5 甚至最新的 GPT-5.4 Pro,其「思考」過程雖然變得更聰明,卻也變得更口渴,對電力的需求正以前所未有的速度飆升。

單次推理耗電驚人,一年燒掉兩百萬戶家庭用電

當我們在對話框輸入問題時,背後運作的是被稱為「推理」的複雜運算過程。根據羅德島大學 AI 實驗室的數據,目前主流的 GPT-5 模型處理一則中等長度的提問,平均耗電量約為 18.9 瓦時。相比之下,一次傳統的 Google 搜尋僅需 0.3 瓦時。

如果以 ChatGPT 每天處理約 32 億個提問來計算,該系統每天要消耗 60.7 百萬度(GWh)的電力。換算成全年總量,ChatGPT 每年消耗高達 221.5 億度電。這個數字是什麼概念?它足以供應全台灣所有家庭超過數個月的用電需求,或者說,單單這一個軟體的年耗電量,就超過了波多黎各或克羅埃西亞整個國家的年度電力需求。

驚人耗電量曝光!ChatGPT 每年吞掉 220 億度電,電費開銷竟高達 900 億台幣

昂貴的智慧代價:年電費支出突破 30 億美金

除了電力數據驚人,這背後的經濟成本也相當沉重。若以美國 2025 年底商業用電平均電價每度 0.136 美元計算,OpenAI 每年光是為了讓 ChatGPT 回答問題,就必須支付約 30.19 億美元(約新台幣 948 億元)的電費。這意味著我們每一次按下送出鍵,OpenAI 就要噴掉約 0.1 塊台幣的電費成本。

如果加上訓練模型的成本,數字將更加恐怖。當年訓練擁有 1,750 億參數的 GPT-3 時,耗費了約 128.7 萬度電;而到了 GPT-4 時代,參數規模飆升至兆級,訓練耗電量也暴增 48 倍,達到 6,231.8 萬度。至於目前的 GPT-5,由於採用的「思考鏈」推理架構更為複雜,訓練過程所需的算力與電力幾乎無法估計,據傳耗電量可能是前代產品的 8 倍之多。

驚人耗電量曝光!ChatGPT 每年吞掉 220 億度電,電費開銷竟高達 900 億台幣

訂閱收入成最強後盾,足以負擔龐大電費

雖然電費高得嚇人,但 OpenAI 的吸金能力也同樣處於天花板級別。截至 2026 年 3 月,ChatGPT 的付費訂閱用戶數已達到 5,000 萬人。根據市場推算,包含每月 20 美元的 Plus 用戶、甚至是每月高達 200 美元的 Pro 專業版用戶,OpenAI 每月光靠訂閱費就能進帳約 13 億美元。

換句話說,ChatGPT 一整年的電費開銷,OpenAI 只要花不到三個月的訂閱收入就能輕鬆打平。這也解釋了為什麼儘管電力成本極高,OpenAI 仍持續投入研發具備多模態、高精準推理能力的新模型,因為這場 AI 競賽的贏家,掌握的是未來數位世界的入口。

AI 的盡頭難道是電力?

從這份報告可以看出,AI 的競爭不只是演算法的競爭,更是能源與資本的戰爭。雖然目前 OpenAI 靠著龐大的訂閱收入支撐,但隨著影音生成功能加入,耗電量只會呈幾何級數成長。過去我們擔心的是 AI 演算法不夠準,未來我們可能要擔心,電網電力到底夠不夠這些「大腦」思考。對於投資人或使用者來說,AI 綠能與運算效率的提升,將會是下一階段觀察的重點。

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祖克柏天價挖角也難救?Meta 新模型「Avocado」傳延後至 5 月,內部竟考慮借調 Google Gemini 兵援

作者 janus
Meta 砸重金打造的 AI模型「Avocado」研發受挫,性能表現不如預期,導致 Meta 的 AI模型發布計畫延遲。這款備受期待的 AI模型,能否扭轉 Meta 在 AI 領域的劣勢?55be37b26d9e306e2a287d12ca4c0967

曾在 2025 年發動「矽谷史上最強挖角戰」的 Meta,近期的 AI 研發之路似乎走得並不順遂。根據知情人士透露,Meta 原定於本月發布、代號為「Avocado」的新款人工智慧模型,已確定將推遲至至少 5 月份 。儘管執行長祖克柏(Mark Zuckerberg)去年不惜親自出馬、開出數億美元天價合約挖來各路菁英,但這款被寄予厚望的模型,目前的性能表現據傳仍不如競爭對手

砸重金換血,祖克柏的「曼哈頓計畫」受挫?

回顧 2025 年,Meta 為了扭轉在生成式 AI 賽道的劣勢,進行了大規模的人才重組。祖克柏當時親自給 Google DeepMind 與 OpenAI 的研究員寫信,甚至跳過面試流程,開出高達 1,000 萬美元(約新台幣 3.2 億元)的年薪方案,只為組建名為「超級智慧實驗室(Superintelligence Labs)」的夢幻團隊。

這群菁英名單包括來自 Apple 的基礎模型負責人龐若鳴,以及多位來自 OpenAI 與 DeepMind 的資深專家。內部將此視為 AI 版的「曼哈頓計畫」,目標直指超越人類智慧的「超級智慧」願景 。然而,即便坐擁地表最強工程師團隊與自主研發晶片的路線圖,Meta 依然面臨模型研發進度延遲的窘境

性能表現欠佳,Meta 考慮向 Google 借兵

消息人士指出,「Avocado」模型在經過數月的研發後,內部測試顯示其性能與 OpenAI 或 Google 的最新產品相比仍有差距 。這種「技不如人」的焦慮感,甚至讓 Meta AI 部門高層開始討論是否要暫時向 Google 取得 Gemini 模型的授權,以確保 Meta 旗下的產品功能不至於在競爭中掉隊

雖然 Meta 去年 12 月曾豪氣干雲地計畫在第一季發布這款文本 AI 模型,但現實的技術瓶頸顯然讓這家社群龍頭踢到了鐵板

錢能買到人才,但買不到時間

Meta 的困境反映出 AI 領域的一個殘酷事實:即便擁有最強大的算力與最頂尖的人才,技術的跨越式突破仍需要時間累積與正確的架構選擇。祖克柏雖然透過「銀彈攻勢」挖來了 Apple 與 Google 的核心大將,但團隊磨合與模型訓練的穩定性仍是無法迴避的挑戰。如果最終 Meta 真的被迫在自家產品中使用 Google 的 Gemini 模型,對於一向強調自主研發與開源生態的祖克柏來說,無疑將是一次沉重的打擊。

去年 Meta 曾斥資 150 億美元投資資料標記大廠 Scale AI,並讓其創辦人 Alexandr Wang 領導團隊,顯示其對數據品質的重視。這次「Avocado」的延遲,或許也與 Meta 正在調整數據訓練策略有關。

 

 

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蘋果折疊手機真的要來了!三星拿下 2,000 萬片面板大單,預計 5 月啟動量產

作者 janus
蘋果首款折疊手機 iPhone Fold 傳出重大進展!三星成功拿下 iPhone Fold 兩千萬片面板訂單,為此三星正緊急重組產線備戰,顯示其在蘋果供應鏈地位空前強化。1a3cca109f7ed9a1c5b0875d77daac83

蘋果(Apple)的首款折疊手機 iPhone Fold 傳出最新進展。根據韓媒 ajunews 報導,三星(Samsung)在蘋果供應鏈中的地位正空前強化,已成功拿下 iPhone Fold 高達 2,000 萬片的面板訂單,並預計在 2026 年 5 月開始量產

三星通吃蘋果面板訂單,緊急重組產線備戰

這次三星不僅包攬了入門機型 iPhone 17e 的面板供應,更穩穩握住蘋果首款折疊手機的巨額訂單 。根據供應鏈消息,iPhone Fold 的初期訂單量原為 1,300 萬片,隨後增加至 1,500 萬片,最新的數據則顯示已追加到 2,000 萬片,增幅約 20%

為了消化這筆龐大的訂單,三星顯示器(Samsung Display)正緊急調整產線。目前已將位於忠清南道牙山工廠的核心產線,改造為 iPhone 與折疊螢幕的專屬生產線,以應對下半年的量產高峰 。此外,三星也在提升 A3 專線的產能利用率,並籌備第 8.6 代 OLED 產線,意圖以此大單為跳板,提前佈局未來的 iPad 與 MacBook OLED 市場

iPhone Fold 規格傳聞:機身極薄、記憶體翻倍

除了螢幕訂單,市場也流出不少關於 iPhone Fold 的規格細節:

  • 記憶體升級:傳出蘋果砸重金購買三星的 12GB 記憶體,採購價近乎翻倍,專為折疊機設計

  • 機身設計:知名分析師古爾曼(Mark Gurman)透露,iPhone Fold 機身將非常輕薄,但也因為太薄,可能無法容納 Face ID 感測器

  • 應用適配:雖然是大螢幕設計,但有消息稱其無法直接執行 iPad 應用程式

  • 生物辨識:蘋果已獲准「螢幕下 Touch ID」指紋辨識專利,有望在 iPhone Fold 上首發

這款 iPhone Fold 預計將成為 2026 年折疊手機市場的關鍵催化劑 。雖然目前市場上已有許多安卓(Android)折疊機,但蘋果一出手就是 2,000 萬台的產量規模,顯示其對首款折疊裝置信心十足。對玩家來說,最期待的莫過於蘋果如何優化大螢幕的操作體驗,以及這款手機是否會隨 9 月的 iPhone 18 系列一同亮相

 

 

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