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蘋果為何找 Google 當 AI 救兵?郭明錤曝一代霸主面臨的短期考驗

作者 KKJ
郭明錤分析蘋果AI與Google合作,揭示蘋果AI面臨短期壓力。儘管如此,蘋果AI的長期發展仍需掌握核心技術,才能確保其競爭優勢與估值,核心技術的自主性至關重要。0bd4c07b6b9cdf524308e1f46f657f03

蘋果與 Google 先前拋出震撼彈,宣布達成多年合作協議,下一代 Siri 與 Apple Intelligence 將由 Google Gemini 驅動。天風國際知名分析師郭明錤對此分析,這項合作背後透露出蘋果正承受極大的短期壓力,不得不選擇這條務實的道路。

WWDC 的背水一戰

郭明錤在社群平台 X 指出,蘋果在自行研發 AI 路上遭遇兩大短期挑戰。首先是時間壓力:今年的 WWDC 全球開發者大會,蘋果的 AI 展示絕對不容許再次失敗或延宕;其次是標準提升:隨著雲端 AI 技術突飛猛進,使用者對 AI 服務的品質要求早已不同以往。郭明錤認為,就算蘋果達成當初對 Apple Intelligence 與 Siri 的承諾,放在現今標準來看可能也已經不夠看,因此急需更強大的裝置端 AI 模型撐場。

雖然郭明錤預期裝置端 AI 短期內難以直接拉升硬體出貨量,但與 Google 聯手能有效緩解市場與使用者的負面評論壓力。

長期仍需掌握核心技術,否則估值堪憂

不過,這段聯姻可能只是暫時的。郭明錤強調,AI 終將成為硬體與作業系統的核心,長期來看,蘋果必須拿回核心技術的掌控權。他以特斯拉的全自動輔助駕駛系統(FSD)為例:如果特斯拉的 FSD 演算法是買別人的,那特斯拉的競爭優勢和本益比估值絕對會比現在慘很多。

自研晶片才是終極目標? 根據郭明錤透露的進度,蘋果並沒有打算一直靠 Google。蘋果自研的 AI 伺服器晶片(傳代號為 Baltra)預計將在 2026 年下半年量產,而自有的資料中心則規劃在 2027 年開始建置營運。這也釋出一個訊號:蘋果預計裝置端 AI 的真正需求爆發期,將落在 2027 年之後。

 

 

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Google 重申 Gemini 應用程式暫不置入廣告,將重心放在搜尋廣告上

作者 KKJ
Google 高層明確表示,目前 Google Gemini 並無廣告計畫,未來將專注於人工智慧驅動的搜尋廣告,而非在 Gemini 應用程式中置入廣告。25ab27a3c4a466af72274169942e5ebd

隨著 Google Gemini 應用程式人氣飆升,外界猜測 Google 可能會為了抵銷高昂的 AI 基礎設施成本而置入廣告。然而,Google 全球廣告副總裁丹‧泰勒明確表示,目前 Gemini 並無廣告計畫,未來仍將專注於 AI 驅動的搜尋廣告。

根據媒體報導,隨著 Google Gemini 的人氣持續攀升,廣告產業一直在猜測這款應用程式或許即將推出廣告功能,藉此掌握目前的熱度,並協助抵銷高昂的人工智慧基礎設施成本。

不過,Google 全球廣告副總裁丹‧泰勒(Dan Taylor)對此有不同看法。他在接受採訪時重申,「目前沒有在 Gemini 應用程式中置入廣告的計畫」。

相反地,廣告團隊正將重心放在人工智慧搜尋的廣告置入上。2024 年,Google 開始在「人工智慧概覽」(AI Overviews)中導入廣告,這是一種顯示在搜尋引擎結果頁頂部的自然語言摘要。去年,Google 更將廣告置入到搜尋頁面的人工智慧聊天機器人「人工智慧模式」(AI Mode)中,使用者可透過這項功能進行更深入的研究並提出後續問題。

「搜尋和 Gemini 是功能互補的工具,兩者的定位不同。」泰勒表示。

他解釋,雖然兩者都運用了人工智慧技術,但搜尋是獲取網路資訊的管道,而 Gemini 則定位為人工智慧助理。搜尋能幫助發現新資訊,其中包含新產品、新服務等商業內容;而 Gemini 的作用是幫助完成創作、分析和任務執行。

從廣告業務的角度來看,Google 在搜尋廣告領域擁有超過 25 年的經驗。相較之下,人工智慧助理的商業變現是一個相對新興且未知的領域,存在許多需要考量的問題。

 

 

 

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Switch 2定價難題!任天堂社長揭「關稅損失數百億」成本壓力山大

作者 KKJ
任天堂社長坦言,Switch 2 的獲利能力面臨嚴峻挑戰。受記憶體價格飆漲與關稅衝擊,Switch 2 的製造成本壓力大增,玩家恐需為高昂的記憶體與關稅買單,影響 Switch 2 最終售價。90c8f3d2a2be93dc47154f2c58362043

想買 Switch 2 的玩家可能要稍微擔心一下荷包了。任天堂社長古川俊太郎近期表示,受到記憶體價格飆漲以及關稅問題影響,公司正密切關注這台即將推出的新主機獲利狀況。他更坦言,硬體要賺錢本來就受到很多因素牽制,而光是美國對日本的關稅,就已經讓任天堂損失了數百億日圓。

記憶體變貴,元兇竟是 AI

古川俊太郎接受《京都新聞》採訪時,被問到 Switch 2 的利潤率是否會比初代 Switch 低?遇到的困難點又在哪?

古川俊太郎解釋,硬體能不能賺錢,要看零組件採購條件、規模化生產後的成本效益,當然還有匯率跟關稅的臉色,很難一概而論。不過他也提到一個關鍵隱憂:隨機存取記憶體(RAM)的成本正在快速攀升。

為什麼記憶體會變貴?原因出在現在最夯的 AI 人工智慧。因為全球資料中心都在瘋狂搶購硬體建設 AI 算力,導致記憶體供不應求。古川俊太郎認為,如果這個缺貨漲價的趨勢持續下去,對任天堂來說會是個相當棘手的問題。

他說:「雖然我們都會做中長期的零件採購規劃,但記憶體市場波動實在太大。目前雖然還沒直接衝擊到公司收益,但我們必須緊盯這個狀況。」至於未來會不會因為成本太高而調漲產品售價?他則語帶保留表示這屬於假設性問題,不便評論。

關稅衝擊超乎預期,損失高達數百億日圓

除了零件變貴,關稅也是一大痛點。採訪中提到美國對日本加徵的高額關稅影響,古川俊太郎透露,原本這財年剛開始時,內部就預估關稅會帶來數百億日圓(約合新台幣數十億元)的負面影響,而到了上半年,這股衝擊已經讓他們很有感。

對此,任天堂的策略是將關稅視為一種「成本」,並盡可能反映在產品售價上,而且這不光是針對美國市場。古川俊太郎強調,現在是遊戲業務的關鍵期,既要推廣新硬體,又要維持平台熱度,他們會謹慎評估市場情勢來應對。

美國市場曾因「環境變化」漲價

其實受到經濟不確定性影響,任天堂先前一度延後 Switch 2 在美國的預購。雖然當時宣稱主機發售時不漲價,但部分周邊配件價格會調整。

不過,根據報導指出,任天堂後來以「市場環境變化」為由,在同年 8 月還是調漲了初代 Switch 主機在美國的售價。標準版 Switch 從 299 美元漲到 339 美元(約新台幣 9,700 元漲至 11,000 元);Switch OLED 版從 349 美元漲到 399 美元(約新台幣 11,300 元漲至 12,900 元);Switch Lite 版則從 199 美元漲到 229 美元(約新台幣 6,400 元漲至 7,400 元)。這也讓外界猜測,未來 Switch 2 的定價策略或許也會受到這些外部成本的牽動。

 

 

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NVIDIA RTX 60 竟要等到 2027?史上最長空窗期!黃仁勳親曝顯卡未來「AI 為王」!

作者 KKJ
NVIDIA GeForce RTX 60 系列顯卡恐延至 2027 年,創下最長空窗期。747c89541de2bbc59f4fe5f9f885ef01

等待時間又要破紀錄了?根據最新爆料指出,NVIDIA 下一代消費級顯示卡 GeForce RTX 60 系列,恐怕得等到 2027 年下半年才會正式亮相。這不僅將創下該公司產品史上最長的世代空窗期,執行長黃仁勳更在近期直言,未來 GPU 的發展重點將不再死守單純的「光柵化效能」,而是轉向以 AI 為核心的「神經渲染」(Neural Rendering)技術。

知名硬體爆料大神 @kopite7kimi 透露了這項讓玩家心碎的消息。如果 RTX 50 系列如外界預期在 2025 年初上市,而 RTX 60 真的拖到 2027 下半年,那麼兩代之間的間隔將拉長到約 30 個月、接近三年。對比過去 RTX 20、30 到 40 系列大約兩年的更新週期,這次的等待顯然更加漫長。

NVIDIA RTX 60 竟要等到 2027?史上最長空窗期!黃仁勳親曝顯卡未來「AI 為王」!

其實從今年的 CES 展就能看出端倪,NVIDIA 並未發表任何新款 GeForce 產品,顯見在 AI 資料中心對高頻寬記憶體需求爆炸的情況下,NVIDIA 的策略已經明顯轉向「伺服器優先」。據悉,RTX 60 系列將採用剛正式發表的全新 Vera Rubin 架構(代號 GR20x),而該架構的伺服器產品預計 2026 年中就會率先出貨,這意味著消費級顯卡只能乖乖排在企業用戶之後。

造成更新步調放緩的另一個原因,是供應鏈的產能排擠。傳聞原本計畫推出的 RTX 50「Super」升級版,因為 GDDR7 顯示記憶體供應吃緊、產能全被 AI 伺服器搶光而被迫喊卡。在記憶體大廠美光調整消費級業務,以及整體產業成本因 AI 飆升的現況下,甚至傳出 NVIDIA 可能得重新拿出 2021 年發表的 RTX 3060 等舊款產品來「救火」,以填補中低階市場的空缺。

面對硬體更新週期的拉長,黃仁勳也給出了技術層面的解釋。他在接受媒體採訪時明確表示,GPU 的發展方向已經改變。未來的遊戲畫面將不再單純依賴堆疊傳統的「光柵化」效能,而是要靠 DLSS 這類基於深度學習的「神經渲染」技術來達成照片級的真實感。換句話說,以後顯卡強不強,不只看硬體規格,更要看 AI 算圖與影像生成的能力,這也將成為未來 GeForce 產品線的技術定調。

 

 

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Anthropic 執行長爆料:Claude 其實本能比Chatgpt更早推出,是我們不敢按發布

作者 KKJ
Anthropic執行長Dario Amodei揭露,Claude人工智慧原可早於ChatGPT問世,卻因擔憂人工智慧風險而延後。7565063930fe49eef1e722cd264f9fcd

原來 AI 大戰的歷史差點就要改寫?Anthropic 執行長 Dario Amodei 最近拋出震撼彈,透露自家的 AI 聊天機器人 Claude 其實早在 2022 年夏天就訓練完成,原本有機會比 ChatGPT 更早問世,搶下「AI 霸主」的頭香。但最後他們為什麼選擇按下暫停鍵?答案竟然是對 AI 風險的擔憂。

根據 Amodei 的說法,雖然他們握有技術,但對於 AI 可能帶來的失控後果感到猶豫,因此選擇延後發布。這位身價數十億美元的執行長,現在一邊加速衝刺通用人工智慧(AGI)的發展,一邊卻又不斷對外示警:「小心前方有懸崖!」

不想當「末日預言家」,但他真的很擔心

Amodei 曾預言「未來五年內,AI 可能會取代近一半的入門級白領職缺」,這番言論讓他被貼上了「末日預言家」(Doomer)的標籤。不過,他本人對此相當抗拒。

「我們不是要唱衰,而是要解決問題。」Amodei 解釋,真正打造 AI 的人,既興奮於它能將醫學推向極限、讓人活到 150 歲,但也深知隨之而來的風險,例如模型對齊問題、或是職位被取代的經濟衝擊。他認為,提前預警是為了讓社會做好準備,而不是為了製造恐慌。

不過,科技圈對此看法兩極。NVIDIA 執行長黃仁勳先前就曾公開表示「幾乎完全不同意」Amodei 關於 AI 導致大規模失業的說法,甚至半開玩笑地反駁:「別躲在小黑屋裡偷偷做,然後才跑出來跟我說這東西不安全。」

為了安全理念,不惜離開 OpenAI

這份對「安全性」的執著,其實也是 Amodei 當初離開 OpenAI 的主因。

把時間倒回 2015 年,Amodei 曾在 Google 擔任資深研究科學家,後來加入了 OpenAI,主導了 GPT-2 和 GPT-3 的開發,並負責長期安全性研究。但他逐漸發現,光是把大量算力灌進模型裡,並不能自動產生正確的價值觀。他認為必須將人類的偏好與價值觀,深度嵌入未來的 AI 系統中。

由於在發展理念上與 OpenAI 管理層產生分歧,Amodei 在 2020 年辭職,隨後與妹妹 Daniela Amodei 及幾位前同事創辦了 Anthropic。這群人當初在 OpenAI 時甚至還是室友,團隊默契極佳,讓 Anthropic 能夠快速崛起。

雖然 Claude 晚了 ChatGPT 三個月才發布,曾讓 Amodei 擔心錯失市場先機,但如今 Anthropic 已是矽谷備受矚目的獨角獸,並深受工程師喜愛,證明了這條路沒走錯。

專攻企業市場,年營收上看 90 億美元

與 OpenAI 大力擁抱一般消費者不同,Anthropic 更專注於企業客戶(B2B)。Amodei 認為,這能帶來更持久且獲利率更高的收入來源。

根據路透社引述知情人士消息,Anthropic 內部設定了極具野心的目標:預計在 2025 年底前實現年化營收 90 億美元(約新台幣 2,952 億元),甚至預測 2026 年將翻倍成長至 200 到 260 億美元(約新台幣 6,560 億到 8,528 億元)。

目前,Anthropic 已獲得亞馬遜(Amazon)與 Google 的重金投資,去年 11 月更宣布投入 300 億美元(約新台幣 9,840 億元)購買微軟 Azure 的算力,成為少數能同時支援 AWS、Google Cloud 與 Microsoft Azure 三大雲端平台的模型供應商。

Amodei 的背景:從物理學家到 AI 巨頭

有趣的是,Amodei 最初並非電腦科學出身。他在普林斯頓大學取得物理學博士,原本研究方向是理論物理。但父親因罕見疾病早逝的經歷,讓他轉向生物物理,並意識到科技進步的速度對挽救生命至關重要。

後來在史丹佛大學進行博士後研究時,他發現 AI 能夠處理人類無法負荷的龐大生物數據。2014 年,他被知名 AI 學者吳恩達(Andrew Ng)招募進入百度負責語音辨識系統,這段經歷讓他深刻體會到:「資料越多、算力越強,模型表現就越好」的規模化定律。

如今,這位 40 出頭的執行長正帶領 Anthropic 在「加速發展」與「確保安全」這條鋼索上小心前行。他不想讓 AI 失控,但他更不想因為慢了一步,而錯失用 AI 拯救生命的機會。

 

 

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加州監獄引進VR,讓受刑人「偽出國」環遊世界,還能模擬面試!

作者 KKJ
美國監獄大膽引進VR裝置,讓受刑人透過VR模擬適應社會。這項科技矯正計畫不僅幫助受刑人「偽出國」環遊世界,更有效降低違規率,為受刑人回歸社會開啟新希望。60377f03aca30de8aced7d05c1c5d70e

為了讓長期與社會脫節的受刑人出獄後能順利銜接生活,美國加州監獄近期進行了一項大膽嘗試。透過引進 VR(虛擬實境)裝置,讓受刑人在鐵窗內就能「偽出國」環遊世界,甚至模擬求職面試與逛超市,提早適應牆外的現代生活。

根據外媒報導,加州喬奇拉市(Chowchilla)的瓦利州立監獄(Valley State Prison)最近與洛杉磯非營利組織「創意行動」(Creative Acts)合作,針對男性受刑人推出一項為期一週的沈浸式體驗計畫。透過 VR 技術,受刑人可以瞬間穿越到泰國旅遊,或是置身於高壓的求職面試現場,練習應對進退。

這項計畫的初衷,是為了解決長期監禁帶來的「社會斷層」問題。對於被關押十幾二十年的受刑人來說,外面的世界變化快得嚇人。一般人覺得理所當然的「自助加油」、「超市自助結帳」,甚至是用智慧型手機,對剛出獄的人來說可能都是巨大的障礙。VR 技術正好填補了這段空白,讓他們在真正踏出監獄大門前,先進行一場「模擬考」。

入獄已經 20 年的雅各布.史密斯(Jacob Smith)回憶第一次戴上 VR 眼鏡時驚呼:「我居然『去』了泰國,這真的太不可思議了!」現在他甚至擔任志工,教導其他獄友如何使用設備來模擬現代職場的徵才面試。他坦言,看著虛擬面試官解釋自己為什麼適任,那種緊張感跟真的一樣。

「創意行動」創辦人莎布拉.威廉斯(Sabra Williams)將這些 VR 裝置稱為「希望機器」。她透露,許多受刑人摘下眼鏡後都感動落淚,因為他們看見了以為再也無緣見到的美景,或是重新燃起了對未來的希望。

數據也證實了這項科技輔導的成效。根據加州矯正與康復局的資料,這項計畫實施一年來,監獄內的違規事件發生率驚人地下降了 96%。專家認為,接觸大自然等寧靜的視覺環境,有助於緩解受刑人的壓力和攻擊性。

據了解,目前使用的 100 台 Oculus 眼鏡均由 Meta 公司捐贈。除了瓦利州立監獄,這項計畫每年會在加州四座監獄執行三次,甚至連單獨監禁或未成年的受刑人也有機會參與。主辦方希望能將這套「科技矯正」模式推廣到全美,幫助更多人順利回歸社會。

 

 

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Ubisoft 聯手任天堂開發 Switch 2 演算法,讓 30 FPS 遊戲也能享有可變更新率

作者 KKJ
Ubisoft與任天堂合作,優化 Nintendo Switch 2 的可變更新率VRR功能,即使在低影格率下,也能享受VRR帶來的流暢體驗。Ubisoft致力於提升遊戲體驗,令人期待。3519a41234ea06bf18875775ff89b6e6

遊戲媒體 FRVR 日前發布報導指出,Ubisoft 證實正與任天堂深入合作,目標是最佳化 Nintendo Switch 2 的可變更新率(VRR)功能。

雙方合作的核心目標,就是改善 VRR 技術在低影格率遊戲中的表現。Ubisoft 身為任天堂的長期盟友,先前已成功把《星際大戰:亡命之徒》和《刺客教條:暗影》等高畫質大作移植到 Switch 2 平台,並在移植過程中,開發了這項關鍵技術。

Switch 2 的硬體有個明顯限制,那就是其 VRR 功能通常只會在影格率達到 40 FPS(即 40Hz)或更高時才會啟動。

然而,許多畫質精細的 3A 遊戲大作(例如《刺客教條:暗影》),為了確保畫面品質,通常會將目標影格率鎖定在 30 FPS。

在傳統模式下,這代表這類遊戲無法享受到 VRR 帶來的畫面防撕裂與流暢度提升,玩家在掌機模式下的體驗會大打折扣。

為了解決這個矛盾,Ubisoft 開發了一套巧妙的演算法來「欺騙」硬體。Ubisoft 在接受採訪時解釋,這項技術會將遊戲渲染的每個影格畫面,在輸出訊號中呈現兩次(一次在影格週期中間,一次在末尾)。

這麼一來,儘管遊戲實際執行在 30 FPS,但向螢幕輸出的訊號頻率卻能達到 60Hz。這個策略成功啟動了 Switch 2 的 VRR 功能,讓低影格率遊戲也能維持視覺上的平滑流暢。

這項技術目前已內建到 Ubisoft 的 Anvil 引擎中,不僅顯著提升了《刺客教條:暗影》和《星際大戰:亡命之徒》的操作反應速度與畫面流暢度,未來也會應用到他們的新遊戲作品中。

Ubisoft 表示,這項合作並非一次性的嘗試,公司正持續與任天堂溝通,希望能改進 Switch 2 未來的 VRR 支援機制,讓這項技術能進一步普及到更多低影格率遊戲中。

同時,開發團隊也比較了多種影像增強技術,證實 Switch 2 支援的 NVIDIA DLSS 在畫面表現上,優於 Ubisoft 內部的「Anvil TAAU」時間抗鋸齒技術。儘管目前效果已經非常出色,但團隊認為隨著系統軟體的成熟,DLSS 在 Switch 2 上仍有很大的提升空間。

 

 

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串流大戰變收購戰!Netflix 傳砸全現金收購華納兄弟,不讓派拉蒙惡意搶親

作者 KKJ
這場 Netflix 與華納兄弟的收購大戰,全現金策略能否成功,引發市場高度關注。3bc4b92c2c27477a0fb58c406995cddf

這場好萊塢史上最大的收購戲碼又有新進展了!影音串流龍頭 Netflix 傳出正考慮修改收購華納兄弟探索(WBD)的協議,打算祭出「全現金」的大絕招。這項變動不僅是為了加速繁瑣的交易流程,更被視為是針對派拉蒙(Paramount)近期發起的惡意收購進行強力防堵。

根據《金融時報》報導,Netflix 準備將原本 830 億美元(約新台幣 2 兆 6,560 億元)的「股票加現金」方案,調整為更直接的全現金報價。消息人士透露,此舉是為了向華納兄弟的股東提供更簡單、風險更低的選擇,畢竟對投資人來說「現金才是王道」。不過,目前相關調整仍在討論階段,最終方案仍有變數。

回顧這場交易,Netflix 在去年 12 月提出的初步協議中,對華納兄弟的估值為每股 27.75 美元(約新台幣 888 元)。當時的方案是每股支付 4.50 美元(約新台幣 144 元)的 Netflix 股票,其餘為現金。然而,隨著 Netflix 股價近期波動,週二股價一度跌至 89.07 美元(約新台幣 2,850 元),相比去年 10 月尋求收購時已下跌約四分之一,這讓原本的股票支付方案吸引力大減。

就在 Netflix 調整腳步的同時,對手派拉蒙也沒有閒著。由大衛·艾里森領軍的派拉蒙日前不僅向法院提起訴訟,要求華納兄弟揭露與 Netflix 交易的細節,更發起委託書大戰,企圖在 6 月的年會中更換董事會成員以阻撓交易。派拉蒙甚至開出每股 30 美元(約新台幣 960 元)的全現金價,試圖直接向股東買股「截胡」。

面對派拉蒙的步步進逼,Netflix 這次若能成功轉向全現金收購,將能大幅減少股東對股價波動的疑慮,並有望縮短交易時間。受到這項消息激勵,華納兄弟週二股價上漲 1.6%,顯示市場對這場收購戰升溫抱持樂觀態度。目前 Netflix 與華納兄弟尚未對此消息正式回應。

 

 

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R星動真格!《俠盜獵車手 6》爆料全中,洩密員工遭解雇

作者 KKJ
Rockstar Games 因員工洩密而開除一人,間接證實了《俠盜獵車手 6》的諸多洩密內容。這起《俠盜獵車手 6》洩密事件揭露了主角姓名、通緝系統等細節,引發玩家熱議。41751d7ed3e0b657295eacdaf8ef86e4

知名爆料者 Gameroll 先前提前揭露了《俠盜獵車手 6》的大量細節,包含主角姓名、通緝系統以及各種遊戲機制,這些內容在官方公開前就已經在網路上流傳。現在有消息指出,開發商 Rockstar Games 已開除一名英國林肯工作室的員工,這個舉動等於間接證實了那些外洩內容都是真的。

R星動真格!《俠盜獵車手 6》爆料全中,洩密員工遭解雇

整起事件最早在社群媒體上引發熱烈討論,當時 Gameroll 分享了一份宣稱來自「R星內部朋友」的資訊清單。讓這份名單可信度大增的關鍵在於主角的姓氏。這位爆料者在官方正式公布或其他管道洩漏前,就精準說出了兩位主角的名字:露西亞卡米諾斯(Lucia Caminos)和傑森杜瓦爾(Jason Duvall)。

R星動真格!《俠盜獵車手 6》爆料全中,洩密員工遭解雇

這份外洩清單還詳細列出了許多遊戲設定:像是通緝等級確定回歸六顆星系統;角色的體型會根據飲食與運動動態變化,也就是有體重機制;玩家可以自由探索水下世界;男主角傑森擁有類似《碧血狂殺》系列的「死亡之眼」能力,能放慢時間尋找敵人弱點,但使用次數有限制。此外,角色之間還有類似《碧血狂殺 2》榮譽系統的關係機制;新的 GPS 導航會以粉紅色矩形標記顯示;同時也證實了特定場所會有成人內容,以及 NPC 對於玩家持有武器會有更真實的反應。

Rockstar Games 向來對於洩密採取零容忍政策。據了解,該公司已於 2025 年 4 月解雇了英國林肯工作室的一名員工,理由是向第三方傳遞並公開內部資料。這項人事處分間接證實了 Gameroll 外洩的內容至少有部分,甚至大部分都是真實的。

儘管官方手段強硬,但玩家們對於情報的渴望依然強烈,希望能趕在資訊被「完全劇透」之前,看到 Rockstar Games 釋出更多正式的遊戲玩法細節。目前《俠盜獵車手 6》預計將於 2026 年 11 月推出,當然,前提是不要再發生延期狀況了。

 

 

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睡一晚就能預測癌症、巴金森?史丹佛超狂AI「SleepFM」讓你躺著顧健康!

作者 KKJ
史丹佛大學開發的 SleepFM AI 系統,僅需一晚睡眠數據,就能精準預測超過 130 種疾病。這項 SleepFM 技術將徹底改變疾病預測的未來,為早期診斷帶來革命性突破。8fc7e1cf67eddc5e5a6a822cceb31355

睡一覺就能精準預測是否罹患癌症或巴金森氏症?這聽起來像是科幻電影的情節,但史丹佛大學醫學院的最新研究告訴我們,這已經成為現實。這套名為 SleepFM 的全新 AI 系統,僅需分析一個晚上的睡眠數據,就能評估一個人罹患超過 130 種疾病的風險,甚至能比傳統診斷提前數年發出警訊。

史丹佛團隊開發 SleepFM:讓睡眠數據說真話

根據外媒報導與《自然-醫學》期刊發表的最新研究,史丹佛大學醫學院團隊開發出一款名為 SleepFM 的基礎模型。這項研究利用了龐大的睡眠監測數據庫,訓練 AI 聽懂身體在睡眠時發出的「語言」。

過去如果你覺得睡不好,頂多是隔天精神不濟,但其實睡眠狀態中隱藏著大量與心血管、神經系統甚至癌症有關的生理訊號。為了捕捉這些訊號,研究團隊使用了來自約 6.5 萬人、總計近 60 萬小時的「多項睡眠生理檢查」(Polysomnography, PSG)紀錄。

什麼是多項睡眠生理檢查?

多項睡眠生理檢查是目前醫學界公認最精準的睡眠檢測方式,通常需要在醫院或睡眠中心的實驗室過夜進行。受試者身上會貼滿感測器,整晚記錄腦波、心律、呼吸模式、眼球運動、肌肉活動等生理資訊。

本研究共同資深作者、史丹佛大學睡眠醫學教授艾曼紐·米格諾特(Emmanuel Mignot)指出:「我們在做睡眠研究時記錄了驚人的生理訊號量,這就像讓病人在完全受控的環境下接受 8 小時的全身檢查。」過去這些數據多半只用來診斷有沒有睡眠呼吸中止症,絕大多數的資訊都被浪費掉了,現在透過 AI,終於能挖掘出深層價值。

打造睡眠界的 ChatGPT

為了讓電腦讀懂這些複雜的生理訊號,研究團隊採用了與 ChatGPT 類似的「基礎模型」技術,只不過訓練素材從文字變成了人體的生理波形。SleepFM 學習了來自史丹佛睡眠中心病患提供的 58.5 萬小時數據,研究人員將這些紀錄切分成無數個 5 秒的小片段,讓 AI 去學習其中的規律。

史丹佛生物醫學資料科學副教授鄒嘉彥(James Zou)形容:「SleepFM 本質上就是在學習『睡眠的語言』。」

這套系統能同時分析腦波、心跳、肌肉等多種訊號的連動關係。經過測試,SleepFM 不僅在判斷睡眠階段、呼吸中止嚴重程度等傳統任務上超越了現有臨床系統,更展現了驚人的疾病預測能力。

研究團隊將 AI 分析的睡眠數據與病患長達 25 年的病歷資料進行比對,結果發現 SleepFM 能有效預測 130 種疾病。

在預測準確度指標「一致性指數」(C-index,0.8 代表預測與實際吻合度達 80%)上,SleepFM 表現相當亮眼: 巴金森氏症:0.89 攝護腺癌:0.89 乳癌:0.87 失智症:0.85 高血壓性心臟病:0.84 全死因風險:0.84

這意味著,透過這套 AI 系統,醫生有機會在病徵明顯出現前,就先從睡眠數據中發現端倪。鄒嘉彥表示,目前臨床上使用的某些預測模型,準確度甚至只有 0.7 左右,SleepFM 的表現確實令人驚訝。

未來展望:穿戴式裝置也能用?

研究人員發現,雖然心臟訊號對預測心血管疾病很重要,腦波對預測精神疾病很關鍵,但只有「綜合分析」所有訊號,準確度才會最高。例如,當大腦處於睡眠狀態,心臟卻像清醒時一樣活躍,這種「步調不一致」往往就是健康亮紅燈的訊號。

目前團隊正致力於提升準確度,並計畫未來整合智慧手錶等穿戴式裝置的數據,讓這項技術能走出實驗室,更貼近一般人的日常生活。

 

新聞來源:https://www.nature.com/articles/s41591-025-04133-4

 

 

 

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黃仁勳爆猛料!NVIDIA最強Blackwell、Rubin晶片也要賣中國市場,否則就等華為超車

作者 KKJ
NVIDIA 執行長黃仁勳面對美國嚴格的出口管制,強調為保住中國市場,NVIDIA 必須將 Blackwell 等最新晶片即時供應中國市場,確保 Blackwell 晶片在出口管制下仍具競爭力。3b170add16e63b1f2fb56624573899ef

NVIDIA 執行長黃仁勳在 CES 2026 上又有驚人發言!面對美國嚴格的出口管制,他明確表示,為了維持競爭優勢,NVIDIA 不只賣 H200,未來連最強的 Blackwell 甚至下一代 Rubin 架構晶片,都計畫要「即時」供應中國市場。他更直言,美國的管制政策得跟上時代才行,否則難以擋住華為等中國對手的強力挑戰。

為了市佔率,必須賣最新產品

根據《日經亞洲》報導,黃仁勳週二在拉斯維加斯 CES 展會受訪時點出關鍵:雖然目前的 H200 晶片在中國市場還算有競爭力,但這種優勢「不會永遠持續下去」。如果 NVIDIA 想保住中國這塊大餅,就不能只賣舊產品,必須將包含 Blackwell 以及尚未正式鋪貨的下一代 Rubin 架構晶片,都「即時」納入供應行列。

黃仁勳強調,如果美國政府希望美方技術能保持全球霸主地位,相關的出口管制政策就必須與時俱進,而不是一味封鎖。

川普曾提「抽成」換放行,但不含新晶片 這話題也牽扯到政治角力。美國前總統川普上個月曾拋出震撼彈,表示只要美國政府能從中獲得 25% 的營收抽成,他就願意放行 NVIDIA 向中國「經核准的客戶」銷售 H200 晶片。不過,當時的協議內容並未涵蓋最新的 Blackwell 和 Rubin 晶片。黃仁勳此次表態,似乎是在向美方喊話,暗示光靠 H200 已經不足以應付市場變化。

華為與中國「GPU 四小龍」步步進逼 黃仁勳會有危機感不是沒原因。他已不只一次點名華為是「強勁的競爭對手」,加上中國本土的 GPU 勢力正在崛起。文中提到的「摩爾線程(Moore Threads)」、沐曦科技和壁仞科技等新創公司近期相繼掛牌上市,騰訊投資的燧原科技也蓄勢待發。

黃仁勳坦言:「中國湧現了眾多新創公司,表現相當亮眼,這顯示了中國科技產業的活力。」他認為,NVIDIA 如果不在當地市場提供具競爭力的產品,很快就會被這些後起之秀取代。

目前,NVIDIA 採取「逐步」策略。財務長柯萊特·克雷斯(Colette Kress)透露,美國政府正在「積極推動」H200 晶片對中國出口許可證的審批流程,公司方面也希望能盡快完成程序,好讓產品順利出貨。

 

 

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任天堂《寶可夢 Pokopia》製作人正式公開,由光榮特庫摩 CEO 鯉沼久史操刀

作者 KKJ
光榮特庫摩執行長透露參與《寶可夢 Pokopia》開發,這款任天堂重點第一方遊戲將於任天堂Switch 2平台推出,主打與寶可夢一同打造新生活,令人期待。2583168fa112ed4bdc15ac85ab30d95a

光榮特庫摩發表了 2025 年度回顧與 2026 新年寄語,其中執行長鯉沼久史公布了一項令人振奮的消息。

鯉沼久史在文章中提到,他很欣慰能見到任天堂 Switch 2 遊戲機順利發售且銷售表現亮眼。同時,全球獨立遊戲市場也日益活躍,這讓遊戲製作領域更加廣闊,競爭也隨之日益激烈。

鯉沼久史也透露,他本人就是全新遊戲《寶可夢 Pokopia》的製作人。

根據先前的報導,《寶可夢 Pokopia》這款遊戲由 Game Freak、寶可夢公司以及光榮特庫摩 ω-Force 工作室三方共同開發,是《精靈寶可夢》系列 IP 的衍生作品。任天堂在財報中將這款遊戲歸類為「第一方遊戲」,這表示它將是任天堂旗下的重點作品。

遊戲玩法方面,這款遊戲的主角是能夠變身成人類的百變怪,主打慢活沙盒體驗。玩家能與居住在遊戲中的寶可夢們從零開始,一同打造嶄新生活。

此外,這款遊戲預計明年 3 月 5 日發售,將在任天堂 Switch 2 平台推出。值得一提的是,實體版將採用「鑰匙卡」而非傳統卡匣的形式。

 

 

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福特政策轉彎!坦承 Fiesta、Focus 難敵日韓車廠,轉攻野馬等高利潤車款

作者 KKJ
福特策略大轉彎!放棄大眾化車款,聚焦Mustang和Bronco烈馬等情感型產品。福特坦言難與日韓車廠競爭,轉向Bronco烈馬和皮卡車款,追求更高利潤。B3c99d111de4748937543491ed697195

根據外媒 Carscoops 報導,福特汽車正在悄悄地進行一項影響深遠的策略轉變。除了大幅調整電動化發展策略外,他們也主動放棄了長期以來堅持的小型、大眾化車款策略。

目前,福特將重心放在他們所謂的「情感型產品」上,這包括了像是 Mustang 和 Bronco 烈馬這類強調情感價值、冒險特質和性能展現的車款,並與皮卡車一同成為品牌的核心。這項轉變不只是一種表面上的風格調整,更是一場徹底的方向改變。

福特執行長吉姆·法利(Jim Farley)在接受採訪時,提到了這項決定背後的現實考量。他表示,福特曾嘗試透過 Fiesta、Focus等車款與日本和韓國車廠正面競爭,但持續推動這項策略,在財務上已難以自圓其說。

法利坦承,打造涵蓋所有細分市場的產品線,曾是福特追求的目標,然而在成本方面,他們始終無法與豐田、現代及起亞等車廠匹敵。最終,福特不得不將重心轉向 Bronco 烈馬和皮卡車款。

根據報導指出,福特曾希望能像 T 型車時期那樣,提供真正面向大眾的平價車款,但缺乏成本優勢,讓這個願景難以持續下去。在「業務重整」的過程中,福特陸續停產了多款主流車款,其中包括 Kuga(Escape)、Mondeo、Taurus和 Edge。雖然產品線明顯縮減,銷量也隨之降低,但整體營收表現卻有所改善。

資料顯示,福特在 2013 年至 2017 年間,全球年銷售量始終超過 630 萬輛。不過到了 2018 年,銷量跌破 600 萬輛,2020 年降至 420 萬輛,2021 年更進一步下探到 390 萬輛,之後則穩定在每年 420 萬至 440 萬輛的區間。

 

 

 

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PS6最新傳聞曝光:有望原生執行PS1到PS5所有經典遊戲

作者 KKJ
索尼PS6專利曝光,或將原生相容歷代PlayStation遊戲!這項技術無需模擬,硬體自動調整,讓玩家重溫經典。PS6的這項專利,無疑是遊戲玩家的一大福音,令人期待。268d7d7c81720a42be7d66fa814e7670

索尼互動娛樂 (SIE) 最近註冊了一項創新專利,這項技術有望徹底改變未來 PlayStation 6 的遊戲體驗。這項技術由備受讚譽的 PS4 和 PS5 首席架構師 Mark Cerny 開發,將讓 PS6 能夠原生執行所有前幾代遊戲,從經典的 PS1 到目前的 PS5。

這個解決方案的亮點在於,它不需要依賴軟體模擬或雲端服務,就能流暢、忠實地呈現遊戲原有的性能。這項專利預計在 2025 年 7 月公開,其中詳細說明了硬體的自動調整功能,象徵著該品牌在傳承經典方面邁出了重要一步。

PS6最新傳聞曝光:有望原生執行PS1到PS5所有經典遊戲

PS6 專利的具體細節

這項專利名為「在具備應用程式的非傳統裝置上執行傳統應用程式」。它的方案不同於 PS4 和 PS5 上常見的軟體模擬型解決方案,獨具特色。PS6 將會使用專用的硬體資源來達成這個目標。

這代表著主機將能辨識插入的遊戲光碟,並動態配置其 CPU 和 GPU,以模擬原版主機的執行方式。這種方法的目的是確保畫面和性能的還原度,盡可能地重現遊戲最初的設計體驗。

這份文件詳細描述了一個複雜的流程圖,其中包含了「像素輸出調整」和「快取控制迴圈」等程序。這些優化對於在不影響遊戲流暢性的前提下,以現代解析度(例如 4K)算繪舊圖形至關重要。

這項技術同樣致力於解決傳統模擬方式中常見的相容性問題和性能下降問題。之前,SONY 在 PS5 上只原生支援 PS4 遊戲,而更早期的作品則需要依賴 PlayStation Now 進行串流存取。這次的新技術似乎是為了彌補這個限制。

SONY 似乎已經意識到 PS5 的限制,因為 PS5 只原生支援 PS4 遊戲,玩家必須透過 PS Now 服務以串流媒體方式才能玩到舊遊戲。

PS6最新傳聞曝光:有望原生執行PS1到PS5所有經典遊戲

技術相容性方面

PlayStation 主機架構的核心人物 Mark Cerny 是這項專利的主要負責人。他的參與提升了這個計畫的嚴謹性和可信度,這顯示 SONY 在創新和使用者體驗方面投入了巨大的資源。這項新方案不需要依賴雲端服務(雲端服務並非在所有市場都可用),因此能確保更多使用者能夠暢玩經典遊戲。

SONY 在前幾代主機中都探索過與舊版本遊戲的相容性,但結果卻是參差不齊。2000 年發布的 PS2 可以流暢執行 PS1 遊戲。而在 2006 年發布的初代 PS3 中,SONY 則加入了 PS2 專用硬體,以實現與前幾代遊戲的相容性。

然而,為了降低生產成本,SONY 在 PS3 的後續版本中取消了這項功能,這讓相當一部分粉絲感到失望。而 PS4 則徹底放棄了原生向下相容,轉而專注於付費重製版遊戲或透過 PS Now 服務存取原版遊戲。

–與 SONY 平台先前版本的相容性演變:

–PS2:相容 PS1 光碟。

–PS3(早期型號):透過硬體支援 PS1 和 PS2。

–PS4:不原生相容舊版本,僅限重製版。

–PS5:相容 PS4,但對之前世代的遊戲依賴串流服務。

–PS6:透過專用硬體原生支援所有世代的遊戲。

對遊戲愛好者來說的優勢

能夠在 PS6 上直接暢玩經典遊戲,對 PlayStation 愛好者來說無疑是一項重大勝利。那些珍藏 PS1 和 PS2 光碟的收藏家,現在不需要模擬器或老舊主機(這些主機往往會因為磨損而損壞),就能直接體驗這些遊戲了,一些代表性遊戲,例如《Final Fantasy VII》、《潛龍諜影》等。

此外,原生向下相容功能免去了購買重製版的義務,而重製版在巴西的售價通常在 200 到 300 巴西雷亞爾之間。在遊戲發行價格普遍較高的巴西市場,這無疑能為玩家省下不少錢。

自 2013 年 Xbox One 發布以來,微軟一直將自己定位為向下相容領域的領導者。而 SONY 則因為其較為狹隘的重點(專注於付費重製版和串流媒體服務)而受到批評。

SONY 的這項新專利正是為了應對這種競爭壓力。透過扭轉先前版本原生硬體相容性的不足,該公司可以重新吸引那些重視傳承電子遊戲傳統的玩家。然而,這項技術的實際應用還有待證實,因為並非所有專利最終都能轉化為最終產品。

SONY 方案的優勢:

–支援實體光碟,而非純數位解決方案。

–自動調整以提升畫面和性能。

–不需要依賴串流媒體服務。

–有望吸引收藏家和新玩家。

主機工程挑戰

實現五代遊戲主機的原生向下相容是一項複雜的技術任務。每一代 PlayStation 的架構都各不相同,尤其是 PS3 的 Cell 處理器,其模擬難度眾所皆知。

該專利顯示,PS6 將會採用「壓力測試模式」,透過即時調整硬體性能來克服這些障礙。玩家也希望與前代產品的相容性能夠涵蓋老遊戲中的獎盃,SONY 之前的專利中也提到過這項功能。

這項專利的公開在數位平台上的 PlayStation 粉絲中引起了極大的熱情。許多使用者表示,他們希望能在 PS6 上直接玩到《惡靈古堡2》和《沉默之丘》等經典遊戲,而不需要額外的訂閱服務。

然而,一些玩家仍然抱持懷疑態度,並指出 SONY 的其他專利,例如 2020 年提出的透過雲端相容舊版本的專利,尚未付諸實踐。專業玩家市場則將這項技術解讀為 SONY 在競爭激烈的市場環境中鞏固 PlayStation 品牌地位的策略。

 

SONY 尚未正式確認是否會相容之前的版本,但這項專利註冊顯示它顯然非常重視玩家的需求。

預計 SONY 下一代遊戲主機也將延續 PS5 的發展趨勢,融入更多重大創新,例如更強大的圖形處理能力和更好的虛擬實境技術。

PS6 預計時間表

–2025 年:專利註冊和公開。

–2026-2027 年:正式公布主機。

–2027-2028 年:全球預計發售。

–2028-2029 年:可能推出 Pro 版本。

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日本「機器狼」紅到國外!雙眼冒紅光、大吼 90 分貝,變身超獵奇「驅熊神器」

作者 KKJ
日本怪物狼爆紅,成為農場救星!這款驅熊神器利用高分貝噪音和隨機音效驅趕熊隻,甚至有印度買家詢問能否驅趕大象,怪物狼的威力不容小覷。E73b86d5ba2771e56b904125cb7bc582

乍看之下,由日本北海道太田精機公司推出的「怪物狼」(Monster Wolf)長得相當粗糙 。它的身形與真狼相仿,外層披著防水皮毛,但那張臉卻充滿強烈的塑膠感,猙獰的表情搭配通紅的雙眼與尖銳獠牙,看起來與其說是狼,不如說更像獵奇版的稻草人

雖然它原本並不被看好,甚至曾被嘲笑外型滑稽、設計理念愚蠢,但隨著日本近期熊隻襲擊事件頻傳,這款裝置意外爆紅,成為保護農場的救星

日本「機器狼」紅到國外!雙眼冒紅光、大吼 90 分貝,變身超獵奇「驅熊神器」

會吼叫、會搖頭,還會隨機切換 60 種噪音

這隻「機器狼」並非裝飾品,它內建紅外線感測器、LED 燈與喇叭,具備主動威懾能力

  • 感應觸發:當偵測到有物體移動時,狼頭會劇烈搖晃,雙眼閃爍紅光,腿部與尾巴則發出藍白色強光

  • 高分貝噪音:最高可發出 90 分貝的聲音,威力相當於火車駛過軌道下方的噪音,傳播距離可達 1.5 公里

  • 隨機音效:內建近 60 種聲音,包含真狼嚎叫、怪獸咆哮、電子遊戲音效,甚至還有男子大喊「我永遠不會原諒你」

  • 防止適應:聲音採隨機切換,這是為了防止動物在長期聆聽後產生「適應性」,避免牠們發現這些聲音其實沒有實質傷害而失去戒心

日本「機器狼」紅到國外!雙眼冒紅光、大吼 90 分貝,變身超獵奇「驅熊神器」

從滯銷到熱賣,甚至吸引印度詢問「能趕大象嗎?」

怪物狼早在 2016 年就已問世,但在 2021 年前僅售出 70 台,當時每台售價約新台幣 110,000 元 。然而隨著熊害問題日益嚴重,目前日本各地已部署超過 330 台怪物狼

有趣的是,這款「驅熊神器」的名聲甚至傳到了海外。據說有來自印度的買家特別前來諮詢,想了解這款怪物狼是否能幫忙驅趕大象

日本「機器狼」紅到國外!雙眼冒紅光、大吼 90 分貝,變身超獵奇「驅熊神器」

日本「機器狼」紅到國外!雙眼冒紅光、大吼 90 分貝,變身超獵奇「驅熊神器」

研發自動駕駛版,不讓熊看破手腳

研發團隊認為,雖然怪物狼效果不錯且在冬天容易維護,但僅靠「會吵架但不會動」的假狼,時間久了仍可能被熊看穿 。因此,太田精機正在測試「移動版」與「自動駕駛版」,希望透過規劃路線讓機器狼四處走動,提高驅趕的成功率

日本「機器狼」紅到國外!雙眼冒紅光、大吼 90 分貝,變身超獵奇「驅熊神器」

不過研究人員也坦言,這些裝置終究只是權宜之計,要真正解決人類與野生動物之間的衝突,關鍵還是得回歸人類自身的處理與應對方式

 

 

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太早到也有事? 西班牙女員工長期提早到公司打卡被炒魷魚,法院判決有道理

作者 KKJ
西班牙快遞公司解雇提早到班員工,法院判決解雇合法!該員工不僅多次違規提早上班,還涉及遠端打卡等行為,影響團隊協作,法院認定其行為已違反勞工法,快遞公司解雇合理。4de6d4be2e896dc5243e3a141c2997b4

一般來說,老闆通常都希望員工能準時甚至提早到公司做準備,但在西班牙卻發生了一起讓人跌破眼鏡的案例。一名22歲的女員工因為長期提早到公司上班,被公司以「嚴重不當行為」為由開除,她不服氣告上法院,結果法官竟然判決公司勝訴,認定解雇合法 。這到底是怎麼一回事?

這名女子任職於西班牙阿利坎特的一家快遞公司,原本勞動契約約定的上班時間是早上7點半 。但從2023年開始,她就習慣提早約40分鐘到公司,雖然公司已經多次口頭勸導,甚至發出書面警告,但她依然故我,連續19次違規「提早上班」 。更誇張的是,她人還沒到公司,就先透過公司的 App 進行遠端打卡

其實,這名員工被開除的原因不只是「太早到」這麼簡單。法院判決書中揭露了更多細節,原來她還有其他嚴重違規行為,像是未經公司許可就擅自出售公司舊車的電池,甚至下班打卡時,人已經離開辦公地點好幾公里遠才按下打卡鍵,嚴重違反出勤制度

法官認為,快遞公司的工作非常講究流程與團隊協作,這名女員工特立獨行的行為打亂了團隊分工節奏,也給其他同事帶來不必要的心理壓力 。加上她屢次無視管理層的指示,法院認定這已經違背了雇佣關係中最基本的忠誠義務

此外,西班牙當地的勞動法規對於工時控管相當嚴格。根據規定,員工每週工時不得超過40小時,每天不得超過9小時,必須嚴格遵守合約規定的時間 。如果要加班,必須符合「自願、提前批准、年度不超過80小時」這三大條件 。因此,公司為了規避非約定工時可能帶來的法律風險,嚴格禁止員工擅自提早打卡上班也是合情合理的。最終法院依據《西班牙勞工法》判決解雇合法,公司不需要支付任何賠償金

看來在講究法規與制度的職場環境下,不遵守規定的「過度勤奮」,反而可能成為丟掉飯碗的導火線。

 

 

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神經工程新突破!實驗鼠學會在《毀滅戰士》裡「開火射擊」

作者 KKJ
老鼠玩《毀滅戰士》實驗迎來重大升級!新系統讓老鼠學會了開火射擊,展現了《毀滅戰士》引擎的強大潛力。透過《毀滅戰士》,研究人員得以探索更多動物行為與虛擬環境互動的可能性。0bd7efc272b739ea995e686f04da299e

經典射擊遊戲《毀滅戰士》(Doom)在網路迷因與惡搞創意圈的地位持續攀升,2021 年曾引發全網熱議的「老鼠玩《毀滅戰士 2》」實驗計畫,近期迎來了全新升級。

時隔四年,該計畫團隊發布了升級版本,將這套實驗系統從原本的概念展示,發展成為具備更複雜互動能力的平台。其中最引人注目的變化是:現在老鼠不只會移動,還學會在遊戲中「開火射擊」。

神經工程新突破!實驗鼠學會在《毀滅戰士》裡「開火射擊」

這項計畫由神經工程師維克托托特(Viktor Tóth)主導,目前已發展至第二代實驗系統。與最初版本相比,新系統顯著擴展了老鼠在《毀滅戰士》引擎中的可操作範圍。

早期裝置採用相對簡單的設計:老鼠被固定在支架上,腳下踩著可自由旋轉的球體,其前進動作被對應為《毀滅戰士 2》一段簡化走廊內的移動。實驗透過在老鼠完成指定動作後,提供糖水作為獎勵來強化行為。該方案雖然可行,但互動方式單一,老鼠並未真正參與到遊戲機制之中。

在最新版本中,實驗架構得到了明顯改善。升級後的裝置依舊是將老鼠的真實運動對應到虛擬的《毀滅戰士》環境中,但實現了更複雜的操作方式和更多輸入指令,例如邊跑邊射擊。

神經工程新突破!實驗鼠學會在《毀滅戰士》裡「開火射擊」

值得注意的是,視覺系統也完成了升級。研究人員導入了一塊環繞式曲面 AMOLED 螢幕,覆蓋老鼠的視野範圍,相比之前使用的平面顯示器,這種設計能提供更加連貫、沉浸的視覺環境。

為了增強空間回饋,系統還加入了非侵入式的觸覺提示機制。當老鼠在虛擬環境中「撞牆」時,裝置會向其鼻部噴射輕柔的氣流。這樣一來,無需老鼠反覆嘗試,就能告訴牠們「你撞到東西了」,從而減少單純依賴反覆試錯的學習過程。

神經工程新突破!實驗鼠學會在《毀滅戰士》裡「開火射擊」

最重要的是,新一代實驗系統首次支援「開火射擊」。透過新增的物理觸發裝置,老鼠可以啟動《毀滅戰士》中的開火指令。這意味著,實驗對象不再只是單向移動,而是能夠執行多個獨立的遊戲內操作,從機制層面更接近第一人稱射擊遊戲的基礎控制方式。

研究人員強調,整個實驗過程並未使用任何侵入式神經介面。系統完全依賴外部感測器、運動追蹤以及基於獎勵的學習機制。老鼠的物理運動被轉換為《毀滅戰士》輸入指令,而正確行為則透過獎勵得到強化。從軟硬體角度看,這仍然是一個面向研究者和愛好者的開源計畫,而非封閉、客製化的實驗室設備。

神經工程新突破!實驗鼠學會在《毀滅戰士》裡「開火射擊」

托特強調,這並不意味著老鼠突然理解了關卡設計、敵人行為或遊戲目標。這場實驗所展示的是,該技術平台已經足夠成熟,能夠支援更豐富的互動。老鼠現在可以執行多個不同的遊戲內動作,系統也能可靠地評估並獎勵這些動作,因此限制因素不再是硬體或軟體,而是訓練週期和實驗設計本身。將動物的具體身體行為與虛擬空間中的抽象結果建立關聯,本身就需要長期、耐心的訓練。

研究人員認為,升級後的系統為未來更具挑戰性的實驗提供了可能性。儘管老鼠距離破關《毀滅戰士》仍相去甚遠,但該計畫已經不再只是一種噱頭式的概念展示,其進展顯示出明顯的工程改進,也暗示了將遊戲引擎作為低成本、標準化虛擬實驗環境的潛力。

神經工程新突破!實驗鼠學會在《毀滅戰士》裡「開火射擊」

在這一實驗中,選擇《毀滅戰士》看似玩笑,實則是務實的選擇。它提供了一個可控的、已被充分理解的 3D 世界,可以根據實驗需求進行調整,而無需從頭開始建構遊戲引擎。其輕量級的引擎、極易修改的特性,以及長達數十年的、幾乎能在任何裝置上執行的歷史,使其成為此類工作的理想虛擬環境。

 

 

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NuPhy Node100 三模機械鍵盤報到,續航力更上看 1000 小時

作者 KKJ
NuPhy全新Node100鍵盤延續點陣美學,配備自定義觸控條與矩陣燈效,更貼心加入數字鍵區。Node100提供熱插拔軸體與三模連線,打造個性化矩陣鍵盤體驗。24efc9a7904e537869a2e6fed2beaafa

NuPhy 繼今年 11 月推出 Node75 三模機械鍵盤後,最近又帶來了新成員 Node100。這款鍵盤同樣延續了 Node75 獨特的點陣美學設計,像是鍵盤右上方的自定義觸控條、左上角的矩陣燈效,以及上方中央支援擴充相容配件的巧思,都讓它在市場上別具一格。

NuPhy 在本月 23 號正式發表了這款 Node100 鍵盤,它採用的雖然是非標準的全尺寸配置,但貼心地新增了數字鍵區,對於需要頻繁輸入數字的使用者來說,絕對是一大福音。

NuPhy Node100 三模機械鍵盤報到,續航力更上看 1000 小時

在硬體規格上,Node100 的外殼使用 ABS 工程塑膠,內部則採用了 Gasket 墊片固定結構,並內建 PC 定位板與多層填充,提供更穩固的手感。此外,PCB 支援軸體熱插拔功能,讓使用者可以輕鬆更換喜歡的軸體,搭配北向 RGB 背光,打造專屬的個性化鍵盤。

Node100 和 Node75 一樣,都提供高軸與矮軸兩種版本,每個版本各有三種軸體可以選擇,滿足不同使用者的手感偏好。連線方式也相當多元,支援有線 USB-C、無線 2.4GHz 與無線藍牙 5.0 三模連線。特別值得一提的是,有線和 2.4GHz 無線模式都能達到 1000Hz 的回報率,反應速度一流。內建 4000mAh 大容量電池,最長續航時間更可達 1000 小時,讓你不必頻繁充電。

 

 

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日本大學生最想進哪家遊戲公司?任天堂奪冠,索尼、史克威爾竟跌出百名外

作者 KKJ
日本畢業生最嚮往的企業是?任天堂 榮登遊戲業榜首!想進入任天堂,體驗遊戲開發的樂趣嗎?快來看看詳細的企業排行榜分析。C9b1f21d9876b1798a34632f2828a146

對於即將步入職場的日本大學生來說,哪些企業是他們心目中的「夢幻職場」?日本就業資訊公司「學情(Gakujo)」近日公布了針對 2027 年畢業生的「就業人氣企業排行榜」。調查結果顯示,在遊戲產業中,任天堂(Nintendo)毫無懸念地成為畢業生最想進入的公司,在總榜單中高居第 4 位,更是男性畢業生的首選。

這份調查針對 15,492 名大學三年級及研究所一年級學生進行,反映了日本年輕一代對未來職涯的憧憬與選擇。

任天堂:男女通吃的遊戲帝國

調查顯示,任天堂在所有產業的總排名中位列第 4,是唯一進入總榜前十名的遊戲公司。值得注意的是,任天堂在「男性畢業生」的人氣榜單中直接拿下第 1 名的寶座;在「女性畢業生」榜單中也排在第 21 位。這顯示出任天堂不僅擁有強大的 IP 魅力,其作為一家全球性娛樂企業的穩健形象,也深受年輕求職者信賴。

其他遊戲大廠表現如何?

雖然任天堂一枝獨秀,但其他老牌遊戲公司也榜上有名,不過排名落差頗大:

萬代南夢宮(Bandai Namco):總榜第 21 名(男性第 10 名),憑藉豐富的動漫 IP 與多角化經營,穩居遊戲界第二把交椅。 科樂美(Konami):總榜第 24 名(男性第 6 名),除了遊戲,其健身俱樂部等業務在日本知名度極高,被視為穩定的企業。 SEGA(世雅):總榜第 30 名(男性第 15 名)。 卡普空(Capcom):總榜第 39 名(男性第 11 名)。

令人意外的是,在全球擁有極高知名度的索尼互動娛樂(SIE,PlayStation 本家)僅排在總榜第 110 名;而擁有《Final Fantasy》、《勇者鬥惡龍》等大作的 Square Enix 更是排在第 125 名。這或許反映了日本學生在求職時,除了考量對遊戲的熱愛,更看重企業的整體福利、穩定性以及在日本國內的企業形象。

娛樂與旅遊業回溫,商社地位不動如山

放眼整體榜單,伊藤忠商事已連續八年蟬聯冠軍,味之素則緊隨其後排名第二,顯示「綜合商社」與「食品大廠」依然是日本學生心目中最安穩的金飯碗。

此外,受惠於熱門動畫電影《鬼滅之刃 無限城篇 第一章 猗窩座再襲》票房大賣,發行商東寶(Toho)的人氣飆升至總榜第三名。營運東京迪士尼度假區的東方樂園、出版巨頭集英社也持續保持高人氣。而隨著日本觀光旅遊業復甦,JTB 集團、全日空(ANA)等旅遊運輸企業的排名也顯著提升。

這份榜單清楚反映出,日本新一代畢業生在選擇工作時,除了追求薪資與穩定,也越來越傾向投身於具備文化影響力與創意發展的「體驗經濟」產業。

 

 

 

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《薩爾達傳說》幕後功臣!Monolith Soft表態盼未來能扛下更多重責大任

作者 KKJ
Monolith Soft渴望深化與任天堂在薩爾達傳說的合作,期望未來能從零開始參與薩爾達傳說核心開發,共同創造獨一無二的作品。589742429dd083e622bd362e126a004e

近日 Monolith Soft 官方部落格發布了一篇題為《與任天堂同行:回顧 15 年薩爾達開發歷程》的專訪,日本知名遊戲開發商 Monolith Soft 的高層在訪談中表達了強烈願望,希望未來能與任天堂在《薩爾達傳說》系列作品上繼續深化合作

這篇專訪重點回顧了 Monolith Soft 自 2011 年《薩爾達傳說:天空之劍》起,與任天堂本部緊密協作開發系列旗艦作品的歷史 。該公司深度參與了《薩爾達傳說:曠野之息》及《薩爾達傳說:王國之淚》的核心開發工作,為這兩款定義世代的開放世界傑作貢獻了關鍵力量

《薩爾達傳說》幕後功臣!Monolith Soft表態盼未來能扛下更多重責大任

在訪談中,兩位核心人物明確了公司對未來合作的期望:

公司董事、同時也是《薩爾達傳說》系列助理製作人的岩本大貴表示,他衷心希望 Monolith Soft 能繼續作為強而有力的合作夥伴,從零開始承擔《薩爾達傳說》的核心開發工作 。他希望能利用累積多年的經驗,進一步提升團隊整體實力,共同持續創造這個獨一無二的系列作品

Monolith Soft 開發部負責人藤田泰浩則強調了團隊建設與勇於擔當的重要性 。他認為開發《薩爾達傳說》總是伴隨著新挑戰,因此團隊保持足夠的靈活性至關重要 。他希望團隊能匯聚具備多樣技能、經驗且善於溝通的人才,在進化的同時,始終為達成最佳成果而努力,未來也希望承擔更多責任

《薩爾達傳說》幕後功臣!Monolith Soft表態盼未來能扛下更多重責大任

岩本大貴本人正是雙方深度合作的體現,他曾主導《薩爾達傳說:夢幻沙漏》、《薩爾達傳說:大地的汽笛》及兩部重製版《風之律動 HD》與《天空之劍 HD》的開發,並在《曠野之息》計畫中擔任助理導演

《薩爾達傳說》幕後功臣!Monolith Soft表態盼未來能扛下更多重責大任

此次專訪清晰傳遞出 Monolith Soft 希望在任天堂最重要的 IP 之一中扮演更核心角色的訊號 。基於過去 15 年建立的深厚信任與輝煌成就,兩家公司未來能否為玩家帶來又一次顛覆想像的《薩爾達傳說》新作,已成為業界與玩家共同關注的下一個焦點

 

 

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