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維修界的 ChatGPT 來了!iFixit 推出 AI 助手「FixBot」,拍照、語音引導讓你秒變維修大師

作者 KKJ
iFixit推出AI維修助手FixBot,降低維修門檻。FixBot整合電路圖與維修指南,提供互動診斷,讓使用者輕鬆體驗AI維修的便利。A3f72419221e2892974e32391f3ec178

知名的拆解維修網站 iFixit 終於也搭上 AI 列車。根據外媒 9to5Mac 報導 ,iFixit 正式推出了名為「FixBot」的 AI 維修助手,號稱是「維修界的 ChatGPT」,希望能透過 AI 技術大幅降低電子設備的維修門檻,讓一般使用者在家也能輕鬆動手修復裝置

 維修界的 ChatGPT 來了!iFixit 推出 AI 助手「FixBot」,拍照、語音引導讓你秒變維修大師

這款 FixBot 的核心優勢在於其強大的「互動診斷」能力。使用者只要口述遇到的問題,或是直接拍下故障設備的照片,FixBot 就會自動分析可能的原因並提供解決方案 。它整合了電路圖、專業維修指南以及專家級的故障排除技巧,就像身邊有個經驗豐富的維修師傅在指導你

為了解決維修時雙手都在忙、沒空滑手機看教學的痛點,FixBot 特別強化了「免手持指導」(Hands-free)功能 。它能透過語音一步步引導用戶操作,實現真正的互動式維修體驗,不用再邊修邊擦手去滑螢幕了

不同於一般的通用 AI 模型容易出現「幻覺」(一本正經胡說八道),FixBot 的底氣來自 iFixit 累積 20 多年的龐大垂直領域資料庫 。內容涵蓋從 iPhone 智慧手機到機車等超過 72,000 種產品的維修方案,確保給出的建議都是經過驗證的高品質資源

 維修界的 ChatGPT 來了!iFixit 推出 AI 助手「FixBot」,拍照、語音引導讓你秒變維修大師

在商業模式上,FixBot 採用「免費 + 付費」的雙層級策略。普通用戶可使用基礎功能,而包含「逐步語音指導」及「視覺 + 語音深度診斷」在內的高階功能則屬於付費項目 。不過,目前為了推廣服務,所有付費的高階功能暫時向用戶免費開放

值得一提的是,FixBot 雖然引入了電池健康度檢測功能,允許用戶查看電池狀態及循環次數,但體驗似乎不盡如人意 。用戶需要手動輸入原始容量、額定循環次數等數據。外媒 AppleInsider 就吐槽,這功能其實跟 iOS 內建的「電池健康度」重複了,對於已經有電池焦慮的用戶來說,這可能只是多了一個干擾通知,而非實質的功能補充

目前擁有 iPhone 的用戶已經可以直接下載 App,在正式收費政策落地前,不妨搶先體驗一下這個「維修黑科技」

 

 

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比爾蓋茲發出AI泡沫警訊:「很多公司股價根本不合理!」

作者 KKJ
比爾蓋茲警告,部分AI公司估值過高,投資者需提防超級競爭。雖然AI前景光明,但並非所有AI企業都能倖免於難,市場或將迎來洗牌。50bb9b6366169d06b4cfd43565c23a2b

 

AI 熱潮燒過頭了嗎?微軟創辦人比爾・蓋茲(Bill Gates)近日接受 CNBC 專訪時,罕見對當前人工智慧投資狂潮潑冷水,直言:「相當一部分 AI 公司的估值並不合理」,警告投資人小心即將到來的「超級競爭」洗牌。

蓋茲指出,雖然 AI 無疑是「當今最重要的技術」,但這不等於所有掛上 AI 名號的公司都能成功。他預期,在未來極度激烈的市場競爭中,許多高估值企業將被淘汰出局,產業很可能迎來一波大幅回調。

數據也支持他的擔憂:目前 Palantir 與特斯拉的本益比(P/E)皆飆破 200 倍,而被視為市場基準的標普 500 指數成分股平均本益比僅約 25 倍——差距高達 8 倍,凸顯資金過度集中於少數概念股。

市場已出現警訊。因對 AI 泡沫的擔憂升溫,全球股市在 11 月普遍回落,投資情緒明顯降溫。

不過,蓋茲強調,他對 AI 的長期潛力毫無懷疑。「這項技術能否為醫療、教育、農業帶來實質改善?答案絕對是肯定的,」他說,「它的深遠影響力毋庸置疑。」

換句話說,蓋茲並非否定 AI 本身,而是提醒大眾:區分「真實價值」與「投機泡沫」至關重要。真正的贏家,將是那些能用 AI 解決實際問題的公司,而非僅靠概念炒高股價的投機者。

 

 

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前 OpenAI 研究員:別再禁止學生用 AI,教育該全面翻轉了

作者 KKJ
前特斯拉高管認為偵測AI作業注定失敗,學校不該阻止學生使用AI。與其偵測AI,不如重構評量方式,讓學生展現真實能力。面對AI時代,教育應培養學生獨立思考能力。0f70d57065bc785c221548afc9f74082

AI 工具進入校園已經不是新鮮事,但該如何看待學生用 AI 寫作業?前 OpenAI 研究員、前特斯拉高階主管安德烈・卡帕西(Andrej Karpathy)近日在 X(前 Twitter)上拋出觀點:「學校不該阻止學生使用 AI,因為根本無法有效偵測。」

他主張,與其讓老師、學生陷入彼此猜疑與壓力,不如徹底重構評量方式,把重心放回「面對面考核」,讓學生在無 AI 協助下展現真實能力。

「AI 作業偵測,注定失敗」

卡帕西認為,現有 AI 生成文字的偵測工具「從原理上就註定會失敗」,即使有部分準確的演算法,也無法應付學生用各種方式避開偵測的現實。他強調,教育界不該再抱持「可以把技術收回瓶子裡」的幻想,因為「AI 已經成為常態」。

他建議,應該預設所有課外作業都會使用 AI,不再浪費心力試圖抓出「AI 抄襲」,改為在課堂中進行真正的學習與評量。

但這不代表卡帕西主張「完全擁抱 AI」,他認為教育目標應是「雙重勝任力」——學生不只能熟練使用 AI 工具,更要能獨立解題。他比喻說,就像大家都用計算機,但仍得學會心算,這樣才能看出計算機出錯時出手修正,AI 亦然。

學生應該理解知識背後的邏輯與架構,才能分辨 AI 回答是否合理,特別是在生成式 AI 偶爾會出現「胡說八道」的現階段。

解方:把考試搬回教室

為了避免學生完全依賴 AI,他提出一個務實的改革方向——將大多數評量移回教室內進行,由教師監督完成。這可以是傳統閉卷,也可以開放工具,甚至開放使用 AI,但至少確認學生在壓力下能獨立思考與表達。

他認為,這樣能鼓勵學生在日常學習中保有動機,知道自己終究得在無 AI 協助的情況下面對挑戰。

卡帕西目前正投入創辦名為 Eureka Labs 的教育新創公司,目標是結合 AI 與教育打造一所「原生 AI 學校」。這裡的課程設計將由人類教師規劃,但教學與個別輔導將由 AI 助教負責規模化執行,希望找出科技與學習之間的新平衡。

 

 

 

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馬斯克親口證實《鋼鐵人》根本在演他!還爆料這集直接在 SpaceX 工廠拍的啦

作者 KKJ
伊隆·馬斯克親證《鋼鐵人》原型就是他!不僅客串演出,小勞勃·道尼更曾向馬斯克本人取經。想知道電影中還有哪些馬斯克的影子嗎?Ba5b925a2503f8163d675c1fe6ab85a4

沒想到連漫威電影宇宙的經典角色都有他的影子!最近 SpaceX 創辦人馬斯克(Elon Musk)在節目中再次回應了關於電影《鋼鐵人》是以他為原型這件事。馬斯克大方證實:「電影裡的鋼鐵人就是以我為原型的,我甚至還在電影裡客串過。當時小勞勃·道尼(Robert Downey Jr.)和導演強·法夫洛(Jon Favreau)還特地來找過我,參觀了 SpaceX。事實上,《鋼鐵人 2》很多場景就是在 SpaceX 工廠裡拍攝的。」

根據相關報導,早在 2022 年,《鋼鐵人》的編劇馬克·弗格斯(Mark Fergus)就曾證實,他在創作「鋼鐵人」這個銀幕形象時,確實受到馬斯克的啟發,因為這兩人在技術實力以及性格上的傲慢與易怒特質方面相當神似。

此外,2023 年時也有一位 X(前 Twitter)用戶發文提到:「2008 年,小勞勃·道尼曾向伊隆·馬斯克尋求幫助,以便更好地進入《鋼鐵人》中東尼·史塔克(Tony Stark)的角色。」隨後,馬斯克本人也在該貼文下回應:「是真的。」

回顧《鋼鐵人 2》這部電影,它是 2008 年首集《鋼鐵人》的續作,劇情主要講述東尼成為鋼鐵人後接踵而來的新挑戰,包括來自漢默工業(Hammer Industries)的商業競爭、世仇伊凡(Ivan Vanko)的復仇,以及他自身鈀中毒的健康危機,最終他一一化解了這些難關。

 

 

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Google 推出「Deep Think」模式!Gemini 3 挑戰 IMO 金牌,直攻 OpenAI 腹地

作者 KKJ
Google Gemini 3 Pro 推出 Deep Think 深度推理模式,展現奧林匹亞級的AI 推理能力。這項AI 推理技術在模擬數學奧林匹亞競賽中達到金牌標準,現已開放給訂閱用戶使用。E1252fc3ddd6242b827bdd12242eab53

 

AI 推理競賽正式進入「奧林匹亞級」!Google 今日宣布為其 Gemini 3 Pro 模型推出全新 「Deep Think」深度推理模式,不僅在多項高難度基準測試中刷新紀錄,更在模擬國際數學奧林匹亞(IMO)的嚴苛環境下,達到「金牌標準」——而且即日起開放給 Google AI Ultra 訂閱用戶直接使用。

這項功能鎖定需要處理複雜數學證明、科學推演或邏輯分析的專業用戶。使用者只需在 Gemini App 中選擇「Gemini 3 Pro」,再手動開啟「Deep Think」模式,即可啟用這套投入更多算力、搭載「高級並行推理」技術的強化版本。系統能同時探索多種解題路徑,大幅提升答案的準確性與穩健性。

Google 推出「Deep Think」模式!Gemini 3 挑戰 IMO 金牌,直攻 OpenAI 腹地

實力有多強?數據說話:

  • 在被譽為「人類最後考驗」的 Humanity’s Last Exam 中拿下 41%;
  • 博士級科學知識測驗 GPQA Diamond 更飆到 93.8%;
  • 最驚人的是,在完全離線、不可上網、還需撰寫自然語言證明的 IMO 模擬考中,表現已達世界頂尖水準。

此舉也被視為 Google 對 OpenAI 的一記「先手拳」。今年 7 月,OpenAI 雖宣稱其內部推理模型已達 IMO 金牌等級,卻遲遲未對外開放。如今 Google 不僅公開技術細節,更直接讓付費用戶體驗,明顯搶佔高階 AI 市場話語權。

對研究者、工程師或資優學生來說,這或許是目前最接近「AI 數學家」的工具。但要提醒的是,Deep Think 目前僅限 Google AI Ultra 訂閱方案使用,想親身體驗這套「金牌級大腦」,得先升級帳戶才行。

 

 

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PS Store 意外偷跑!《惡靈古堡:安魂曲》確認里昂回歸

作者 KKJ
PS Store 偷跑《生化危機:安魂曲》宣傳圖,暗示里昂回歸!經典角色里昂將以何種身份現身?李三光再戰生化危機?8e0c82f316301c2125f133f6870265f6

 

還沒正式公布就先被自家商店「爆雷」!索尼 PlayStation Store 日前意外上架《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil: Requiem)宣傳圖,雖迅速下架,但眼尖玩家早已截圖——畫面中,新主角格蕾絲站在前方,而她身後赫然出現一個巨大剪影,正是系列經典人氣角色 里昂(Leon S. Kennedy)!

PS Store 意外偷跑!《惡靈古堡:安魂曲》確認里昂回歸

這波提前曝光,幾乎坐實里昂將在本作登場。卡普空先前已宣布,該作將於本週 TGA 2025 遊戲大獎正式亮相,如今看來,PS Store 這波「手滑」等於提前幫官方暖場。

有趣的是,開發團隊過去說法頗為矛盾。製作人熊澤雅登曾說會有「浣熊市事件」老角色回歸,卻又提醒「別抱太大期望」;如今情報卻顯示里昂確實現身,讓老粉絲忍不住猜測:卡普空根本是故意放話降低期待,好在 TGA 公布時製造最大驚喜!

里昂從 1998 年《惡靈古堡 2》初登場,一路打到《惡靈古堡 4》,早已是系列靈魂人物。這次他以何種身份介入新主角的故事?是搭檔、導師,還是另有隱情?你期待里昂在《惡靈古堡:安魂曲》中的表現嗎?還是覺得老角色該退場了?

 

 

 

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AI 搶產能引爆記憶體超級漲價潮,PC 玩家與消費者成最大受災戶

作者 KKJ
AI需求爆發導致DRAM價格飆漲,想組裝電腦的玩家注意!DRAM大廠將產能轉向AI伺服器,消費級市場受衝擊,這波漲勢恐將持續延燒。0745238df987f9cf7c7d661da0288561

這下麻煩了,近期想要組裝電腦或升級記憶體的玩家,可能得要有心理準備,荷包又要大失血了。受到 AI 產業對資料中心 DRAM 需求大爆發的影響,全球記憶體大廠紛紛將產能優先轉向利潤更高的企業級業務,這導致消費級 DRAM 價格飆漲。這波漲勢不僅讓 PC DIY 玩家首當其衝,連帶智慧手機、筆電以及遊戲主機的價格恐怕也將受到衝擊。

目前全球 DRAM 市場呈現高度集中化,三星(Samsung)、SK 海力士(SK Hynix)與美光(Micron)這三大巨頭掌握了超過 93% 的市佔率。靠著這波 AI 帶來的強勁需求,三大廠賺得盆滿缽滿,最新的財報營收與淨利紛紛創下歷史新高。

為了全力滿足 AI 胃口,記憶體供應商正在進行大規模的策略調整。根據來源文章指出,美光甚至傳出宣布將逐步結束旗下消費級品牌 Crucial,轉而專注於提供 AI 伺服器所需的記憶體。分析師更直言,如果你不是伺服器等級的大客戶,在這些供應商眼中恐怕只能算次要順位。

更有消息透露,三星與 SK 海力士可能已承諾將全球高達 40% 的記憶體產能,全部投入到 OpenAI 的「星門」(Stargate)這單一 AI 計畫中,每月供應量高達 90 萬片 DRAM 晶圓,排擠效應相當驚人。

隨著記憶體報價水漲船高,電腦 DIY 市場受到的衝擊最為直接。以芝奇(G.Skill)的一款 DDR5 記憶體(2x16GB)為例,價格已經從 2024 年 9 月的約 124.99 美元(約合新台幣 4,060 元),一路狂飆至現在的 389.99 美元(約合新台幣 12,670 元),漲幅相當驚人。

這波漲價浪潮的影響力還在持續擴散。在智慧手機方面,IDC 預測由於記憶體短缺,2026 年智慧手機的銷量恐將下滑,且平均售價預估將上漲 9 美元(約合新台幣 290 元)。此外,像是 Xbox 這類遊戲主機也面臨漲價風險,而戴爾(Dell)與惠普(HP)等筆電大廠,也傳出計畫透過調漲價格或縮減設備記憶體容量,來因應這波缺貨衝擊。

儘管 DRAM 需求不斷攀升,但全球三大製造商似乎不急著大幅擴產。主要原因在於廠商希望維持高檔價格以確保獲利能力,並避免重蹈 2023 年供過於求的覆轍。三星方面曾表示,公司的戰略重心在於維持長期獲利能力,而非追求快速擴產。SK 海力士則預估,這波短缺情況將持續到 2027 年晚些時候。IDC 研究副副總裁也預測,價格在 2026 年全年可能都會維持高檔或繼續上漲。

 

 

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Meta AI策略大轉彎?新模型Avocado「酪梨」傳不再開源,開發者恐失望

作者 KKJ
Meta 新款 AI 模型 Avocado 傳轉為專有模式,不再開源,這與過去 Llama 系列大相逕庭。Avocado 模型延遲發布,Meta 的 AI 戰略是否面臨轉變?0a7d51376231c4bafd1859c435b58732

根據外媒報導,Meta 正在開發一款代號為「Avocado」(酪梨)的全新前沿 AI 模型,但與過去備受開發者推崇的 Llama 系列不同,這款新模型很可能將轉為「專有模式」(Proprietary),這意味著 Meta 可能不再對外開源釋出程式碼與模型權重

這下開發者可能要失望了。報導引述知情人士消息指出,Meta 內部許多員工原本預期 Avocado 模型能在 2025 年底前亮相,但目前的計畫已推遲至 2026 年第一季發布 。據了解,該模型目前正處於各種與訓練相關的效能測試階段,目的是確保最終發布時能在市場上獲得正面的迴響

針對延遲發布的傳聞,一位 Meta 發言人回應表示:「我們的模型訓練工作正按計畫進行,進度上並沒有出現任何實質性的變化。」

然而,最引人關注的是策略上的轉變。知情人士透露,Avocado 可能會是一款封閉式的專有模型,外部開發者將無法像過去一樣自由下載其模型權重及相關軟體元件 。這與祖克柏(Mark Zuckerberg)過去大力擁抱開源的形象大相逕庭。

據傳,促使祖克柏轉變策略的關鍵催化劑,來自於 Llama 4 的失誤 。這次失誤不僅引發了公司內部的重大震盪,更導致在 Meta 任職 20 年、身為公司第 13 位軟體工程師的產品長克里斯·考克斯(Chris Cox)不再負責 AI 部門

回顧去年,祖克柏對自家的 Llama 系列 AI 模型還展現出極度樂觀的態度,甚至預測它們將成為「業界最先進」的模型,並承諾「讓每個人都能享受到 AI 的好處」。然而,隨著 2025 年即將結束,業界專家與內部人士向《CNBC》透露,Meta 目前的 AI 戰略顯得有些雜亂無章,與競爭對手迅速佔領消費與企業市場的節奏相比,似乎已顯露疲態

 

 

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南韓史上最大個資外洩案!Coupang 執行長下台止血,近三分之二國民受害

作者 KKJ
南韓電商Coupang爆發大規模個資外洩,震驚全國。Coupang執行長引咎辭職,事件凸顯了網路資安的重要性,也讓Coupang面臨巨額罰款與政治風暴。9758fd22889a7959b80d18082797fd4a

南韓電商龍頭 Coupang 近期爆發該國史上最大規模的個資外洩事件,不僅驚動政府高層,更導致近三分之二的南韓民眾資料遭竊。Coupang 執行長朴俊(Park Dae-jun)週三宣布辭職以示負責,母公司行政長哈羅德・羅杰斯(Harold Rogers)將暫代其職,試圖挽回公眾信心。

這起資安危機已演變成政治風暴。根據韓聯社報導,警方本週大動作突擊搜索 Coupang 總部,希望能查明駭客身分及入侵路徑。據了解,駭客竟能繞過 Coupang 的網路資安系統長達五個月,期間不斷竊取用戶數據,卻始終未被察覺。南韓總統李在明對此重砲抨擊,認為 Coupang 在這麼長的時間內都未能發現系統遭未經授權存取,「實在令人震驚」。

受害範圍相當驚人,估計全南韓有近三分之二的人口受到波及,遭竊資料包含配送地址與電話號碼等敏感個資。在國會長達數小時的質詢中,朴俊面對議員盤問時透露,一名負責開發身分驗證系統的離職中國籍員工可能與此案有關。

這下麻煩大了,議員們指出,Coupang 可能將因此面臨最高 1 兆韓元(約新台幣 221 億元)的天價罰款。除了執行長下台,Coupang 創辦人金秉奏(Bom Kim)也被國會傳喚,要求出席 12 月 17 日的聽證會,議員更警告這位億萬富翁若缺席將面臨嚴重後果。

對於才剛調整內部架構、擔任韓國業務唯一執行長不到七個月的朴俊來說,這次離職也讓公司領導層陷入動盪。Coupang 表示,臨危受命的羅杰斯上任後,首要任務就是處理消費者疑慮並穩定公司營運。

 

 

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15歲就拿到量子物理博士!比利時天才少年下一步要用 AI 打造「超級人類」

作者 KKJ
15歲天才少年取得量子物理學博士!他立志用AI挑戰永生,更想創造「超級人類」。這位物理博士的目標是延長人類壽命,完成物理學位後將跨足醫學科學。Edc8af1538ba255c9a3f95dfd35b2634

當大多數 15 歲青少年還在為高中數學頭痛時,比利時的「神童」Laurent Simons 已經站在學術界的頂端了。根據外媒報導,這位年僅 15 歲的天才少年,上週順利在比利時安特衛普大學(University of Antwerp)通過博士論文口試,取得了量子物理學博士學位,成為史上最年輕的博士之一

被譽為「比利時的小愛因斯坦」的 Laurent Simons,求學歷程簡直像是開了外掛。他擁有高達 145 的智商,這大約只有 0.1% 的人能夠達到 。他在 8 歲時就讀完高中,12 歲時拿到物理學學士學位,而且原本三年的大學課程,他只花了 18 個月就修讀完畢,當時就已引起國際關注

15歲就拿到量子物理博士!比利時天才少年下一步要用 AI 打造「超級人類」

這次他的博士論文題目相當硬核,題為《超流體和超固體中的玻色極化子(Bose Polaron)》,主要探討極低溫環境下量子多體系統中的準粒子行為 。他在 Instagram 上興奮地分享喜悅:「官宣:Simons 博士!剛剛完成我的博士論文!未來只會越來越好。」

15歲就拿到量子物理博士!比利時天才少年下一步要用 AI 打造「超級人類」

不想只當物理學家 下一步挑戰「永生」

拿到物理博士對 Simons 來說似乎只是個暖身,他的終極目標聽起來更有科幻感——他想延長人類的壽命,甚至創造「超級人類」。

這個念頭源自於他 11 歲時經歷祖父母過世的打擊,從那時起,他就立志從事能夠延長人類壽命的工作 。他解釋,這並不是為了讓自己永生,而是希望所有人都能擁有更長久、更健康的生活機會。

為了實現這個夢想,Simons 的下一步計畫已經排定。他在完成物理博士學位後,將前往德國慕尼黑攻讀第二個博士學位,這次的領域將跨足「醫學科學」,並專注於人工智慧(AI)的應用 。雖然他的父親認為這與物理學無關,但 Simons 認為這是他邁向目標的必經之路,他表示:「之後,我將開始朝著我的目標努力:創造『超級人類』。」

曾拒絕中美科技巨頭挖角

Simons 的父母曾透露,在他展露頭角後,美國和中國都有大型科技公司主動聯繫,邀請他加入研究中心。但父母拒絕了這些誘人的提議,堅持讓 Simons 依照自己的節奏成長 。事實上,Simons 先前也曾在德國馬克斯・普朗克研究所(Max Planck Institute)實習,參與量子光學研究,並協助開發基於 AI 的早期癌症檢測方法 ,展現了他在跨領域研究上的驚人潛力。

雖然 15 歲拿博士已經非常驚人,但根據金氏世界紀錄(Guinness World Records),史上「最年輕博士」的紀錄保持人仍是 1814 年的 Johann Heinrich Friedrich Karl Witte,他在 13 歲又 283 天大時,就獲得了德國基森大學的博士學位 。儘管沒打破世界紀錄,但 Laurent Simons 用 AI 結合醫學來挑戰人類壽命極限的願景,或許比紀錄本身更讓人期待。

 

 

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Netflix 驚爆看扁華納遊戲部門!堂堂《霍格華茲》開發商估值竟被大筆一揮直接歸零?

作者 KKJ
Netflix評估收購華納兄弟,竟將《霍格華茲的傳承》遊戲部門價值歸零,引發業界譁然。未來華納遊戲是否轉型手遊?令人擔憂華納遊戲的發展方向。388a7dd4c3b0671ff7320d10c5c03a92

這話說得太重了吧?Netflix 最近傳出有意收購華納兄弟探索(Warner Bros. Discovery),沒想到在內部評估時,竟然把擁有《霍格華茲的傳承》等超級大作的遊戲部門價值算成「零」。這讓不少玩家與分析師大吃一驚,也開始擔心若收購成真,未來這些知名工作室會不會被迫轉型去做手遊了。

Netflix 驚爆看扁華納遊戲部門!堂堂《霍格華茲》開發商估值竟被大筆一揮直接歸零?

在近期一場面向投資者的電話會議中,Netflix 聯合執行長 Gregory Peters 透露了一個驚人的內幕:在評估對華納兄弟探索高達 830 億美元(約合新台幣 2.7 兆元)的潛在收購案時,他們將華納兄弟遊戲部門(Warner Bros. Games)的價值直接計為零。Peters 直言:「雖然華納在遊戲領域確實有些出色的表現,但我們從一開始就沒給它算任何價值,因為跟整體大局相比,這部分相對次要。」

Netflix 驚爆看扁華納遊戲部門!堂堂《霍格華茲》開發商估值竟被大筆一揮直接歸零?

這番「被無視」的言論聽在業內人士耳裡簡直不可思議。雖然華納遊戲近年經歷過《多重宇宙大亂鬥》(MultiVersus)和《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》表現不如預期的亂流,但整體規模與實力遠非「次要」二字可以概括。光是 2023 年全美最暢銷遊戲《霍格華茲的傳承》,首年銷量就突破 3,400 萬套,吸金數十億美元。

此外,旗下還擁有《蝙蝠俠:阿卡漢》系列、《真人快打》系列,以及不僅叫好又叫座的《樂高》系列遊戲。將這隻金雞母的價值評估為零,實在令人詫異。

Netflix 驚爆看扁華納遊戲部門!堂堂《霍格華茲》開發商估值竟被大筆一揮直接歸零?

會有這種評估,或許跟 Netflix 自己在遊戲戰場的挫敗有關。Netflix 曾雄心勃勃想進軍 PC 和主機遊戲市場,結果碰了一鼻子灰,最後只能戰略收縮,將重心全轉向休閒類的手機遊戲。正因為經歷過大燒錢又失敗的痛,在評估以影視內容為核心目標的華納收購案時,高投入、高風險的傳統 3A 遊戲業務自然就被「戰略性忽視」了。

Peters 後續的發言更為華納遊戲部門的未來蒙上一層陰影。他雖然提到《霍格華茲的傳承》等成功 IP 令人興奮,並認為有機會將其「整合進我們提供的服務中」,但關鍵前提是「我們提供的服務」——也就是 Netflix 當前專注的手機遊戲領域。

他表示:「他們擁有優秀的工作室和人才,那裡肯定有機會。但必須說清楚的是,我們並沒有將這些算進交易模型裡。」

Netflix 驚爆看扁華納遊戲部門!堂堂《霍格華茲》開發商估值竟被大筆一揮直接歸零?

這番表態暗示,一旦收購完成,華納旗下如 Rocksteady(開發《蝙蝠俠:阿卡漢》系列)、Monolith(開發《中土世界》系列)等擅長打造 3A 大作的工作室,其核心開發方向可能會被迫轉向,以配合 Netflix 的手遊策略。至於像《F.E.A.R. 戰慄突擊》這類已被雪藏的經典 IP,復興的希望恐怕更加渺茫。

 

 

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小島秀夫談新作:恐怖遊戲《OD》是前所未有的挑戰,諜報新作《Physint》反而「閉著眼都能做」?

作者 KKJ
小島秀夫新作《Physint》備受期待,他表示對諜報類型太熟悉,但《Physint》將打破常規。新作《Physint》將帶來全新玩法,避免落入自我複製的陷阱。Daa20343614d1a83c0fe6f9fa6ac7102

知名遊戲製作人小島秀夫(Hideo Kojima)近期接受外媒 VGC 訪問,再次聊到了他手上的兩部重量級新作:Xbox 平台的恐怖遊戲《OD》以及與 Sony 合作的諜報動作遊戲《Physint》。有趣的是,對於回歸老本行製作諜報潛入類型,小島竟開玩笑表示這對他來說太熟悉了,「幾乎在睡夢中都能做出來」。不過他也強調,正是因為太熟悉,才更要打破既有的公式。

小島秀夫首先談到了由 Xbox 發行的恐怖企劃《OD》,他形容這是一次「史無前例」的嘗試,創新程度高到連他自己都不敢保證「最終一定能成功」。他解釋,雖然過去的作品在內容上有所創新,但系統架構上多少還看得到傳統遊戲的影子;但《OD》正試圖從「服務模式」的層面進行徹底革新,開發難度遠高於以往。他也賣了個關子,表示如果玩家仔細研究預告片,或許能提前發現遊戲的本質

至於受到許多老玩家期待、由 Sony 發行的諜報動作新作《Physint》,小島秀夫則顯得游刃有餘。他開玩笑說,這種潛入類型對他來說實在「太熟悉了」,熟悉到閉著眼睛都能做出來。但為了不讓自己落入「自我複製」的陷阱,他希望避免只是重複經典的潛行公式。

小島舉例,一般的潛入遊戲不外乎是「士兵潛入、被敵方發現、遭受攻擊、繞路、逐個擊破」這樣的流程。雖然這樣的玩法好玩也好做,但他正試圖對抗這種理所當然的「老哏」。《Physint》將加入全新的玩法結構,並嘗試讓電影與電子遊戲在創作層面上深度交融,甚至計畫邀請真正的電影幕後團隊參與製作

此外,小島也透露了他身為創作者的焦慮。他表示現實世界變化太快,很擔心遊戲裡想探討的社會主題,會不會在作品發布之前,就先在現實生活中發生了。畢竟這款全新原創 IP 的《Physint》仍處於早期階段,據他先前透露,開發可能還需要五到六年的時間

 

 

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三星 Galaxy A37 跑分曝光!Exynos 1480 晶片加持,效能大躍進

作者 KKJ
三星Galaxy A37跑分曝光,搭載Exynos 1480晶片,效能顯著提升。新款Galaxy A37預載Android 16系統,更強大的晶片帶來更流暢的使用體驗。C3d4b5e14d98761ce446cec9921d0858

根據外媒 GSMArena 報導,三星(Samsung)新款手機 Galaxy A37 近日已現身 GeekBench 跑分資料庫,型號顯示為 SM-A376B 。在 GeekBench 6.5.0 版本的測試中,該機型繳出了單核 1158 分、多核 3401 分的成績

三星 Galaxy A37 跑分曝光!Exynos 1480 晶片加持,效能大躍進

核心規格與作業系統

根據跑分資料庫的數據顯示,Galaxy A37 將搭載三星自家的 Exynos 1480 晶片,並預載 Android 16 作業系統 。此次曝光的測試機型配置了 6GB 記憶體,不過依照市場慣例,三星為了滿足不同使用者的需求,在正式發售時可能會提供更多記憶體容量的版本  

針對此次曝光的跑分成績(單核 1158 分 / 多核 3401 分),外媒指出目前測試的裝置僅為工程機,量產版本的最終效能通常會經過進一步優化,因此市售版的實際表現有望在此基礎上獲得小幅提升  

作為對比,前代 Galaxy A36 搭載的是高通 Snapdragon 6 Gen 3 處理器,在同樣的 Geekbench 測試標準下,其單核與多核得分分別為 1007 分和 2917 分 。這顯示 Galaxy A37 在更換處理器後,於運算效能上有顯著的進步。

 

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NVIDIA 想把 GPU 塞進 HBM?攜手 Meta、三星、SK 海力士試圖突破 AI 瓶頸

作者 KKJ
此舉旨在突破 AI 晶片瓶頸,將 GPU 核心置入 HBM 基底裸晶,實現更快速的運算,但空間、功耗與散熱是 GPU 整合 HBM 的挑戰。E782d60186e295cc88c692fedc57008b

為了突破 AI 計算效能的天花板,NVIDIA 竟打算把 GPU「塞進」高頻寬記憶體(HBM)裡!根據韓媒《ETNews》報導,NVIDIA 與 Meta、三星電子、SK 海力士等科技大廠,正研究將 GPU 核心內建在下一代 HBM 的技術方案,試圖打造更高效、節能的 AI 晶片架構。

根據報導,這項技術的核心目標,是打破傳統處理器與記憶體分離的限制,讓運算與儲存能在一個模組中完成,縮短資料傳輸距離、降低延遲與功耗。具體來說,是把 GPU 核心直接植入 HBM 的基底裸晶(Base Die)中,讓 HBM 不再只是記憶體,而成為具備運算能力的元件。

NVIDIA 想把 GPU 塞進 HBM?攜手 Meta、三星、SK 海力士試圖突破 AI 瓶頸

明年 HBM4 就要量產,整合控制器只是第一步

目前市面上的 HBM 主要靠堆疊多層 DRAM 晶片來提升頻寬與容量,最底層的基底裸晶主要負責記憶體與主處理器、其他模組之間的通訊。而預計明年量產的 HBM4 已計畫將控制器內建於基底裸晶,這次傳出 NVIDIA 的方案,則是在此基礎上更進一步,嘗試將部分 GPU 核心直接整合進去,代表記憶體模組本身也能進行運算,實現所謂的「存內計算」(In-Memory Computing)。

這樣的技術若能實現,不只能減少資料來回主 GPU 的傳輸瓶頸,也可分散運算負載、降低整體功耗,是目前 AI 晶片設計面臨瓶頸下的潛在解方。

難題還不少:空間、功耗、散熱全是挑戰

不過這樣的設計也面臨不少技術難關。首先,HBM 基底裸晶的體積本就有限,能塞入 GPU 核心的空間極為有限;再者,GPU 屬於高功耗單元,若直接植入 HBM 會產生相當熱量,如何處理供電與散熱,將是這項技術是否能商用化的關鍵。

NVIDIA 與 Meta 雖然已經與三星、SK 海力士展開合作洽談,但目前仍在研究階段,距離實際應用還有一段路要走。

 

 

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黃仁勳劍橋領獎曝經營心法:公司要像一鍋豐富的「燉菜」而非清湯,絕不裁員後段班員工

作者 KKJ
黃仁勳劍橋領獎曝經營心法:公司要像一鍋豐富的「燉菜」而非清湯,絕不裁員後段班員工E27a5bfa9cd5fb8b129f5b401585215f

NVIDIA 執行長黃仁勳(Jensen Huang)近日前往英國劍橋大學,獲頒 2025 年史蒂芬·霍金獎學金(Stephen Hawking Fellowship)。在領獎後的訪談中,這位「AI 教父」再次展現了他獨特的領導哲學與幽默感。他不僅談到了母親對他的深遠影響,更語出驚人地表示,他反對傳統企業「汰弱留強」的末位淘汰制,認為公司應該像一鍋豐富多元的「燉菜」,而不是一眼望穿的「清湯」。

這場訪談充滿了黃仁勳式的金句,從個人成長、CEO 的痛苦與犧牲,到對 AI 監管的犀利見解,以下為大家整理這次演講的精華重點。

成功的秘訣:堅持不懈,且別被炒魷魚

黃仁勳回憶起早年移居美國的經歷,特別提到母親對他的教誨。儘管母親當時不懂英語,卻拿著字典教他,並始終灌輸他「你很特別」、「你能做到」的信念。這讓他養成了「這能有多難?(How hard can it be?)」的樂觀心態,成為他日後面對巨大挑戰時的口頭禪。

對於自己能成為全球任期最長的科技公司 CEO,黃仁勳幽默地總結秘訣:「永不厭倦,而且別被炒魷魚。」他坦言,當初創業時沒寫過商業計畫書,也沒當過管理者,但他憑藉著適應力與堅持,一路走到了今天。

CEO 不只是發號施令,更是承受痛苦

許多人嚮往 CEO 的光環,但黃仁勳直言:「CEO 的工作主要關乎痛苦與煎熬。」他認為,領導者不是為了展現權威,而是為他人服務,創造讓員工施展才華的環境。

「戰略不僅是選擇做什麼,更是選擇『不做什麼』,而『不做』本身就是一種犧牲。」黃仁勳強調,NVIDIA 之所以能跨越六個運算世代,靠的是在前景未明時就敢於投入鉅資的勇氣,以及忍受轉型期間「價值趨近於零」的痛苦過程。

獨特的用人哲學:要燉菜,不要清湯

在談到企業文化時,黃仁勳徹底否定了矽谷流行的「末位淘汰制」(解僱排名後 5% 的員工)。他認為,這種做法會讓公司變成一碗清澈無味的「清湯」。

「我們想要的是一鍋豐富多元的『燉菜』。」黃仁勳解釋,那些表現暫時落後的人,很可能是因為正在嘗試高風險的創新而遭遇失敗。如果把這些人裁掉,公司就會失去敢於冒險的基因。他寧願保留這些員工,讓他們從失敗中學習,因為他們很可能就是未來的救星。他強調,領導者的工作不是永遠正確,而是要幫助員工成功,允許大家展現脆弱與犯錯。

英國太謙虛,監管要學學「工程師思維」

身處劍橋,黃仁勳也對英國的 AI 發展提出建議。他認為英國擁有極佳的學術與創業環境,但文化上「太過謙虛」。他打趣說,矽谷人有一分好會吹成十分,英國人有十分好卻只說一分。

更犀利的是,當被問及英國如何在中美 AI 競賽中突圍時,他直言:「減少監管。」他觀察到,美國領導層多律師出身,傾向預防性監管,容易扼殺創新;而中國領導層多工程師出身,採取「滯后監管」,等問題出現再解決,這讓技術得以快速迭代。他建議英國應採用更務實的工程師思維,不要被科幻電影的情節嚇到而過早設限。

給年輕人的建議:保持無知與樂觀

最後,對於想創業的年輕人,黃仁勳給出了他一貫的建議:「用孩童般的眼光看世界,並問自己:這能有多難?」

他坦承,如果讓他帶著現在的知識回到 29 歲,他絕對不敢再創辦 NVIDIA,因為過程實在太痛苦了。「無知與天真並不可怕,那反而是種優勢。如果你對某件事充滿熱情,就放手去做吧!」

 

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日本團隊首創香氣 x VR 遊戲實驗,為失智症患者帶來希望

作者 KKJ
東京科學大學結合VR遊戲與香氣,研究顯示有助延緩失智症長者認知衰退。透過VR遊戲和香氣的雙重刺激,有望為失智症照護開創新途徑。20b0d09532644fa0d8917025f310d709

日本東京科學大學近期發表一項創新研究,首次將香氣刺激結合 VR(虛擬實境)遊戲,成功應用於延緩老年人認知功能衰退的實驗。這項研究為失智症照護帶來全新可能,成為科技與醫療跨域合作的最新案例。

香氣 + VR 遊戲,刺激沉睡的腦部認知

研究團隊邀請 8 位罹患失智症的長者參與實驗,設計讓參與者在進行 VR 遊戲的過程中,吸入特定配方的香氣。透過遊戲中的互動體驗與嗅覺刺激的雙重作用,達到喚醒已退化腦部區域、延緩認知衰退的目的。

雖然研究樣本數量有限,但研究人員指出,實驗中觀察到參與者在記憶力、注意力等認知指標上有正向變化,顯示此方法具發展潛力。

這項研究的亮點之一,是成功將感官刺激(香氣)與沉浸式科技(VR)結合,透過多感官刺激為退化中的神經功能帶來新契機。

根據國際失智症協會(ADI)統計,全球每 3 秒就有一人罹患失智症,未來照護壓力將隨著人口老化日益升高。這項研究可望成為非藥物介入的新方向,補足現有醫療手段的不足。

 

 

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《模擬市民4》神人玩家耗時一年,神還原《上古卷軸5》裂谷城!

作者 KKJ
《模擬市民4》神人玩家耗時一年,在遊戲中重現《上古卷軸5》的裂谷城,精細還原裂谷城場景,讓玩家彷彿置身於上古卷軸的世界中。Efcea055cc43673440f1fd31c362c956

雖然《上古卷軸5:無界天際》(Skyrim)和《模擬市民4》(The Sims 4)是兩款完全不同類型的遊戲,一位粉絲卻發揮驚人創意,硬是在《模擬市民4》中重現了《上古卷軸5》中的知名城市「裂谷城(Riften)」,整整花了一年時間打造這個令人讚嘆的跨界建築作品。

《模擬市民4》神人玩家耗時一年,神還原《上古卷軸5》裂谷城!

《模擬市民4》神人玩家耗時一年,神還原《上古卷軸5》裂谷城!

這位名叫 DeadgirlRot 的創作者以細膩的手法,還原了裂谷城中世紀奇幻風格的場景,雖然畫面呈現的是《模擬市民4》的畫風,但氛圍卻相當到位,令人彷彿身在《上古卷軸》的世界。

不僅石砌建築、鵝卵石街道、熙來攘往的市場等細節被完整呈現,就連城內兩棟標誌性建築也沒有缺席。玩家可以在「蜂蜜與詩人旅館」內小酌一杯,或是在「瑪拉神廟」內見證婚禮,場景互動性十足。

DeadgirlRot 坦言,雖然整體完成度高,但因《模擬市民4》的建築限制,她只能在 60x60 的地塊上完成整個設計,無法做到更大規模的全貌重現。不過即便如此,仍讓人佩服她的耐心與巧思。

《模擬市民4》神人玩家耗時一年,神還原《上古卷軸5》裂谷城!

《模擬市民4》神人玩家耗時一年,神還原《上古卷軸5》裂谷城!

想一探這座奇幻重建之城的玩家,只要在《模擬市民4》中搜尋用戶 ID「Lilithx88」,就可以進入她的創作世界,親身感受這份致敬之作的魅力。

 

 

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馬斯克 xAI 下戰帖挑戰 T1戰隊,Faker即將對決Grok 5 打 LOL?

作者 KKJ
AI挑戰《英雄聯盟》世界冠軍T1!馬斯克強調AI僅能透過螢幕「看」比賽,考驗AI的電腦視覺與決策能力。這場AI與T1的對決,將是電競領域的矚目焦點。3febebb4d0238586abe32a0088fba748

導言 繼 AlphaGo 橫掃圍棋界、OpenAI Five 稱霸《Dota 2》之後,人類在電子競技領域的最後堡壘《英雄聯盟》(League of Legends),這次真的守得住嗎?特斯拉執行長馬斯克(Elon Musk)旗下的 xAI 公司近日拋出震撼彈,公開向甫奪下第六座世界冠軍的傳奇戰隊 T1 發起挑戰。不同於以往的 AI 靠讀取後台數據「作弊」,這次馬斯克宣稱,他的 AI 將像人類一樣,透過「看」螢幕來打比賽。

 

Let’s see if @Grok 5 can beat the best human team @LeagueOfLegends in 2026 with these important constraints:

1. Can only look at the monitor with a camera, seeing no more than what a person with 20/20 vision would see.

2. Reaction latency and click rate no faster than human.…

— Elon Musk (@elonmusk) November 25, 2025

T1 霸氣接招:我們準備好了

這場潛在的「世紀對決」起源於 xAI 向 T1 發出的公開邀請,希望由旗下最新的 AI 模型 Grok 5 組成戰隊,與這支韓國電競豪門在召喚峽谷一決高下 。作為《英雄聯盟》史上最偉大的戰隊,T1 對此展現了王者的自信,透過官方帳號簡短有力地回應:「我們準備好了,你呢?(We are ready, are you?)」 。這短短的一句話,迅速在社群媒體上引爆全球電競迷的熱議,彷彿當年李世乭對戰 AlphaGo 的緊張氛圍再次重現。

這場比賽最引人注目的焦點,在於馬斯克設定的特殊規則。過去如 OpenAI Five 挑戰《Dota 2》時,AI 是直接讀取遊戲的應用程式介面(API),也就是說,AI 能比人類更精確地知道所有單位的座標、血量和狀態,這常被詬病為「開圖」或資訊不對等

但馬斯克透露,Grok 5 將採取完全不同的路徑——模擬人類 這支 AI 戰隊不會連接遊戲後台,而是透過架設在電腦螢幕前的攝影鏡頭來「觀看」比賽畫面 。即時的視覺影像將傳送給 Grok 5 進行分析與決策。這意味著 AI 必須像人類選手一樣,透過小地圖的動態、畫面的閃爍來判斷局勢,甚至還要面對戰爭迷霧的限制。馬斯克更強調,Grok 5 的視野範圍將被限制在「視力正常人類」的範圍內,絕無全圖視野

限制手速,比拚大腦

除了視覺限制,另一個關鍵在於「反應速度」。AI 最可怕的優勢往往在於毫秒級的反應與微操作。為了確保公平性,馬斯克表示系統將設定限制,讓 Grok 5 的反應速度「不會比人類更快」 。這項設定將比賽的重點從單純的機械操作,拉回到了戰術博弈、團隊配合與決策判斷的層次——而這正是《英雄聯盟》最困難、也最迷人的地方。

 這場狂想已經引起了官方的高度重視。《英雄聯盟》開發商 Riot Games 的共同創辦人兼總裁馬克·梅列爾(Marc Merrill)已公開回覆馬斯克,表示願意針對這場「AI 與人類頂尖高手的對戰」進行進一步的詳細討論

對於 xAI 而言,這不僅是一場遊戲,更是展示其電腦視覺(Computer Vision)與通用人工智慧(AGI)決策能力的絕佳舞台。就像特斯拉的自動駕駛系統依賴鏡頭辨識路況一樣,若 Grok 5 能僅憑視覺資訊就在如此複雜的團隊競技中擊敗人類世界冠軍,將是 AI 技術發展的又一里程碑。

 

 

 

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比爾蓋茲:別再散播氣候末日論!人類有解方,潔淨科技助攻

作者 KKJ
比爾蓋茲駁斥氣候變遷末日論,強調潔淨科技發展降低碳排放。人類具備適應氣候變遷的能力,創新是關鍵,潔淨科技將協助應對氣候挑戰。8b5635ec435513803b85a77a5078ebde

微軟創辦人比爾蓋茲近日發表文章,針對全球氣候變遷議題提出不同於末日論的觀點。他強調,儘管氣候變遷對全球,特別是對貧窮國家帶來嚴峻挑戰,但人類並不會因此滅絕,反而有能力在未來數十年內於地球上多數地區生存並持續發展。

氣溫上升並非末日,人類具備適應能力

蓋茲在文中指出,即使全球僅採取適度的氣候控制措施,普遍預測顯示到2100年,地球平均氣溫可能較1850年上升攝氏2至3度。儘管這超出《巴黎協定》設定的攝氏1.5度目標,但並非無法應對的災難性升溫。透過持續的技術創新,碳排放預測值已呈現下降趨勢,若能配合正確的政策與投資,未來的排放量將可進一步大幅降低。

值得注意的是,國際能源總署(IEA)過去十年來對2040年全球二氧化碳排放量的預測,已從500億噸大幅降至300億噸,這主要歸功於潔淨科技的快速發展。太陽能、風能、電動車等領域的「綠色溢價」已降至零甚至負值,意味著潔淨科技的成本已與化石燃料相當甚至更低,這為大規模採用潔淨能源提供了強大的經濟誘因。

比爾蓋茲:別再散播氣候末日論!人類有解方,潔淨科技助攻

潔淨科技創新加速,突破能源基金會扮演關鍵角色

蓋茲強調,人類的創新能力正在協助應對氣候挑戰。「突破能源基金會」(Breakthrough Energy Ventures, BEV)等平台已投資超過150家潔淨能源公司,涵蓋電力、製造業、農業等五大主要排放領域,並在技術上取得顯著突破。例如,電力領域的新型風力發電、地熱技術,以及製造業的零排放鋼鐵、水泥技術等,都展現了巨大的減碳潛力。

這些創新技術預計在未來十年內實現大規模應用,有助於在本世紀中葉顯著減少碳排放,同時縮小貧富國家之間的發展差距。透過技術創新,發展中國家有望直接採用更清潔、更高效的能源解決方案,避免重蹈已開發國家過去高碳排放的發展模式。

提升適應能力,關注貧窮國家需求

除了減緩氣候變遷,人類也必須具備適應氣候變化的能力。儘管「緯度遷移」、極端天氣事件增加等現象難以避免,但政府可透過興建防火、抗風暴的基礎建設,以及完善預警系統等方式來應對。然而,貧窮國家的適應能力相對較弱,因此需要優先改善其農業和健康狀況,以提升抵禦氣候風險的能力。

蓋茲認為,氣候變遷對貧窮人口的傷害最為嚴重,但對絕大多數人而言,它並非威脅生命與福祉的唯一因素,甚至不是最大的威脅。貧窮與疾病始終是首要的難題,這一點從未改變。因此,應對氣候問題應聚焦在人類的福祉上,而非過度執著於短期的減排目標。我們應該透過創新與發展,讓所有人在變化的氣候中,都能過上健康且富有成效的生活。

應對氣候變遷,兼顧減緩和適應

比爾蓋茲的觀點強調,應對氣候變遷需要兼顧減緩和適應兩個面向。一方面,透過技術創新和政策引導,加速潔淨能源的發展和應用,降低碳排放;另一方面,提升社會的適應能力,特別是關注貧窮國家的需求,幫助他們建立更強的氣候韌性。

在全球共同努力下,人類有能力應對氣候變遷帶來的挑戰,並在一個更加永續的地球上持續發展。這不僅需要政府、企業和研究機構的共同努力,也需要每個人的參與和支持。

比爾蓋茲駁斥氣候末日論,強調創新科技與適應能力是解決氣候變遷的關鍵。潔淨能源、貧窮國家適應力為重點。

 

 

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AI 遊戲標示引爆論戰!Epic Games CEO 槓上 Steam:就像要標示用了物理引擎一樣多此一舉

作者 KKJ
生成式AI技術日新月異,Steam要求標示AI使用情況。Epic Games則認為,未來AI普及,標示AI變得無意義,AI標示或僅成形式。F4b72c132f123f2b98def7dcfec92cc6

隨著生成式 AI 技術大爆發,遊戲平台 Steam 的母公司 Valve 在今年稍早推出了正式的 AI 使用政策,要求開發者必須詳細說明遊戲中如何使用 AI 系統,並在商店頁面上加上醒目的標示 。目前像是 Nexon 的合作射擊遊戲《Arc Raiders》等作品,都已經乖乖掛上了這類標籤 。不過,競爭對手 Epic Games 的執行長 Tim Sweeney 對此卻有不同看法,甚至直言這種做法在未來可能毫無意義。

針對 Steam 的這項政策,一向有話直說的 Tim Sweeney 在社群平台 X 上回應表示,這種標記方式或許適合用於藝術展覽或素材交易網站,因為在那些場合,作品的署名權和授權狀態是交易的關鍵核心 。但他認為,這並不適合用於玩家購買娛樂產品的遊戲商店

Sweeney 的觀點在於,生成式 AI 正在快速演變成為類似程式編譯器(Compiler)、物理引擎那樣的基礎生產工具 。一旦未來 AI 幾乎參與了所有新遊戲的開發流程,那麼再特地於商店頁面上突出顯示「使用了 AI」,就不再具有實質區別的意義,最終只會變成一個流於形式的勾選框罷了

這位 Epic Games 的掌門人長期以來都強調,生成式系統可以緩解內容生產的瓶頸,讓中小團隊獲得過去只有擁有龐大美術、文案和測試團隊的大廠才具備的生產力水平 。他舉例說明,開發者可以利用 AI 先生成具備上下文理解的台詞或文本,再由人類配音員和編劇進行引導、修改和演繹,而不是用 AI 直接取代藝術家和演員 。在他的設想中,AI 更像是創作鏈條中的「放大器」或「草稿機」,而非最終成品的唯一作者

然而,圍繞在 AI 標籤的爭論,其實也深深嵌入在更大範圍的法律與倫理衝突當中 。大型語言模型在訓練過程中,是否侵犯了未經許可就被納入資料庫的藝術家、作家和其他版權所有者的權益,目前在各國司法體系中仍處於拉鋸戰 。多家媒體機構與權利人組織已經起訴多家 AI 公司,指控其在未獲授權的情況下抓取並使用受版權保護的內容 。版權與科技法領域的專家普遍認為,這些案件的最終裁決,將決定法院如何看待模型訓練和生成結果的合法性,也會間接影響遊戲平台是否需要承擔更嚴格的資訊揭露責任

在實務層面上,不同的 PC 遊戲平台已經走上了分歧的路線 。有的平台(如 Steam)試圖把生成式 AI 視作一種需要特別說明的「特殊技術」,並透過標籤傳遞給消費者 ;也有平台(及其掌舵者如 Sweeney)傾向於將 AI 視為開發流程中的普通內部工具,認為沒有必要向最終玩家過度暴露生產細節 。如果 Sweeney 的預期成真——亦即生成式 AI 成為幾乎所有遊戲專案的標準配備——那麼在商店頁面大面積掛出 AI 標籤,很可能只剩下象徵意義,難以向玩家提供實質性的區分資訊

儘管如此,許多開發者、藝術家以及玩家社群仍然主張保留某種形式的 AI 揭露機制 。理由包括:訓練數據是否獲得合法授權、是否未經同意使用了真人作品,這關係到創作者權益和產業長期生態 。而在審美層面上,不少玩家也希望了解一款遊戲的美術和敘事究竟是主要由人類創作,還是高度依賴模型生成,以便做出符合個人價值觀和偏好的消費選擇 。在監管與訴訟局勢尚不明朗的情況下,Steam 與 Epic 等平台在 AI 標籤上的分歧,究竟是短期的策略差異,還是會演變成長期的制度性分野,最終可能取決於立法者、法院以及用戶輿論的走向

 

 

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