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Google 逆襲!OpenAI 面臨 ChatGPT 問世以來最大壓力:Gemini 3 表現超預期,市值戰火重燃

作者 cnBeta
OpenAI面臨來自Google和Anthropic的強大競爭壓力,尤其Google的 Gemini 3 在AI技術上急起直追。儘管OpenAI仍具優勢,但AI市場競爭加劇,各方都在積極尋求突破。408ec1c92c37db36fd8cc2be723967dd

11 月 30 日,據《金融時報》報導,在爭奪 AI 主導權的競賽中,OpenAI 曾憑藉先發優勢取得了巨大領先地位。但是現在,這種領先地位正面臨著自 ChatGPT 發布以來的最大壓力,因為其競爭對手 Google 和 Anthropic 正在這項尖端技術領域迎頭趕上。

自 ChatGPT 問世以來,三年時間過去了,OpenAI 的估值已達到 5000 億美元(約新台幣 16.25 兆元)。眼下,這家新創公司正應對資料中心成本飆升的現實、保持處於 AI 前沿地位的技術挑戰,以及留住關鍵人才的持續戰鬥。

它還面臨 Google 的東山再起。Google 上週推出了最新大型語言模型 Gemini 3,該模型被認為超越了 OpenAI 的 GPT-5,並在模型訓練過程中取得了 OpenAI 近幾個月來未能實現的進步。

開源新創公司 Hugging Face 共同創辦人兼首席科學官湯瑪斯·沃爾夫(Thomas Wolf)表示:「這與兩年前的世界已截然不同。那時,OpenAI 一騎絕塵、領先所有競爭對手。現在則已經是一個全新的世界了。」

即便在 Gemini 3 發布之前,OpenAI 執行長山姆·奧特曼(Sam Altman)上月就已在一份內部備忘錄中告訴員工,公司「需要在短期競爭壓力下保持專注……預計外界輿論會在一段時間內對公司不利」。

Google 殺回來了

就在一年前,許多人還曾認為,Google 為縮小 OpenAI 巨大領先優勢而付出的努力註定失敗。在 2023 年至 2024 年由 AI 推動的股市上漲行情中,由於市場擔憂 Google 的搖錢樹搜尋引擎會被 ChatGPT 及 Perplexity 等新型 AI 搜尋應用侵蝕,其母公司 Alphabet 的股價一直遠遠落後於其他科技巨頭。

但是,Google 的逆襲從今年初就已開始。該公司先是在 5 月的 I/O 開發者大會上信心十足地推出了一系列更新,然後又在今夏推出了爆紅的 Nano Banana AI 圖片編輯工具。這推動 Gemini 行動端月活躍使用者從 5 月的大約 4 億增至 6.5 億。

這一系列進展推動 Alphabet 股價近幾個月大幅上漲,市值正首次逼近 4 兆美元(約新台幣 130 兆元)。這背後是華爾街對 Google 的信心:投資者認為 Google 能夠將其在搜尋、雲端基礎設施和智慧型手機領域的主導地位結合起來,為數十億現有使用者提供新的 AI 功能。

Google AI 架構師、DeepMind 技術長科拉伊·卡武克喬卢(Koray Kavukcuoglu)對英國《金融時報》表示,Google 透過採用自研客製化晶片訓練 AI 模型,「顯著提升了我們的模型效能」。

卡武克喬卢稱:「正是憑藉我們擁有的全方位軟硬整合優勢,才能實現如此大規模的使用者連結,涵蓋一般消費者、客戶和企業使用者。」

自研晶片的優勢

這個「全方位整合」方案包含 Google 自主研發的張量處理單元(TPU)。該晶片使得 Google 可以在不依賴 AI 行業普遍採用的昂貴 NVIDIA 晶片的情況下完成 Gemini 3 的訓練。「我認為,我們在這方面獨樹一幟。」卡武克喬卢表示。

股權研究公司 MoffettNathanson 共同創辦人兼分析師邁克爾·內桑森(Michael Nathanson)指出,Google「始終蘊藏著待施展的實力」,I/O 大會表明他們「真正找到了產品立足點」。

內桑森坦言:「如今壓力顯然已轉移到奧特曼身上,考驗他能否變現並保持各項工作順利運轉。」

AI 研究人員和使用者也迅速對 Google 的進展給予了肯定。該模型在多個關鍵基準測試中表現超過了 GPT-5。

Salesforce 執行長馬克·貝尼奧夫(Marc Benioff)在 X 上發文稱:「天哪!我已經連續三年每天使用 ChatGPT 了,但剛體驗兩小時 Gemini 3 就回不去了。這次飛躍簡直瘋狂……感覺世界又一次改變了。」

OpenAI 感受到壓力

表面上,OpenAI 對競爭公開表示歡迎。該公司首席研究官 Mark Chen 表示:「我們始終樂見 AI 領域內的技術進步,競爭將推動整個生態系發展,我們的模型持續在效能、可靠性與實際應用層面樹立標竿,未來還將持續推出更強大的模型。」

然而在 OpenAI 內部,員工們正感受到與資金雄厚的對手在多條戰線競爭的壓力。這些競爭對手動輒投入數百億美元建構 AI。一位接近 OpenAI 的人士坦言:「任何快速成長的新創公司的發展軌跡,都不可能永遠保持高歌猛進。」

一些專家指出,OpenAI 為追求規模不惜代價的做法已使其戰線拉得過長。過去一年間,該集團以驚人速度接連推出新產品,從自動化電腦程式設計工具到引發網路轟動的影片應用 Sora。

一家矽谷創投機構的合夥人表示:「OpenAI 的佈局過於分散,想要面面俱到根本不可能。」這家創投機構雖投資了多家 AI 模型開發商,但並未注資 OpenAI。

OpenAI 已承諾未來八年將投入 1.4 兆美元(約新台幣 45.5 兆元)獲得算力,並與 NVIDIA、Oracle、AMD 和 Broadcom 等企業達成鉅額採購協議。這一投入規模遠超 OpenAI 當前的銷售額,使得其合作夥伴需要透過舉債來支持建設。

非營利組織 AI Now Institute 的聯合執行主任莎拉·邁爾斯·韋斯特(Sarah Myers West)表示:「對任何企業而言,這都是一場風險極高的豪賭。」

最大挑戰

OpenAI 面臨的最大挑戰,在於如何找到足夠龐大的收入來源,以支撐這項鉅額投資。

該公司相信未來幾年能吸引數億 ChatGPT 付費使用者,但其短期內計畫是透過廣告創收,這將使其進入一個已被 Meta 和 Alphabet 等巨頭主導的市場。奧特曼曾暗示,將藉助 Sora 探索這一領域。

ChatGPT 尚未撼動 Google 在廣告市場的強勢領先地位。OpenAI 才剛剛開始將廣告和購物功能整合至其聊天機器人中。

與此同時,由 OpenAI 前員工於 2021 年創立的 Anthropic,目前正在啟動新一輪融資,預計估值將突破 3000 億美元(約新台幣 9.75 兆元)。該公司已建立起規模龐大且成長迅速的企業業務。

儘管 Anthropic 的 Claude 聊天機器人在消費者市場的聲量遠不及 ChatGPT,但其支持者指出,該公司長期專注於 AI 安全性的策略,反而幫助其為企業客戶打造出更可靠的工具。此外,Anthropic 的程式設計工具被廣泛認為是業界頂尖水準。

使用者在 Gemini 上的聊天時間超過 ChatGPT

根據網站分析公司 Similarweb 的數據,OpenAI 每週擁有超過 8 億使用者,在整體聊天機器人使用方面仍佔據絕對主導地位,但如今使用者花在 Gemini 上的聊天時間已經超過了 ChatGPT。

不宜過度看衰 OpenAI

Gemini 3 的發布推動 Google AI 應用在美國和英國的 iPhone App Store 排名進一步上升。不過,根據行動數據分析機構 SensorTower 的數據,ChatGPT 仍保持著 AI 應用榜首地位。

史丹佛以人為本 AI 研究所教授、作家埃里克·布約爾弗松(Erik Brynjolfsson)認為,現在斷言OpenAI出局為時過早。他指出,OpenAI 推出的大量新應用,是尋找新收入來源、資助其核心研究能力的有效方式。

他表示:「這些公司周圍都有大量極具盈利潛力的機會,市場空間足以讓多家公司獲得巨大成功,因為機遇的規模超乎想像。」

 

 

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記憶體缺貨潮延燒,Raspberry Pi 4、5 宣布漲價

作者 cnBeta
受記憶體短缺影響,Raspberry Pi 5 單板電腦宣佈漲價!官方同時推出1GB版本,讓預算有限的玩家也能享受 Raspberry Pi 5 的樂趣。Ce9e8bfa0e39c94adb56b20a8298534d

AI 熱潮燒不停,沒想到連創客圈也受到波及。由於 AI 伺服器需求持續火熱,造成全球記憶體供應短缺,Raspberry Pi 官方今天正式宣布,將調漲 Raspberry Pi 4 與 Raspberry Pi 5 單板電腦的售價。不過,為了照顧預算有限或對記憶體需求不高的用戶,官方也順勢推出了一款搭載 1GB 記憶體的 Raspberry Pi 5 版本。

記憶體缺貨潮延燒,Raspberry Pi 4、5 宣布漲價

其實早在十月,Raspberry Pi 就曾因為記憶體成本上揚,調漲過 Compute Module(運算模組)的價格。如今因為記憶體需求依舊強勁且供應吃緊,這股漲價風潮終究吹到了標準版單板電腦上,官方不得不調整價格策略。

根據官方公布的資訊,Raspberry Pi 5 各版本的漲幅如下:

Raspberry Pi 5 4GB 版本:從 60 美元漲至 70 美元(約新台幣 2,280 元)。 Raspberry Pi 5 8GB 版本:從 80 美元漲至 95 美元(約新台幣 3,090 元)。 Raspberry Pi 5 16GB 版本:從 120 美元漲至 145 美元(約新台幣 4,720 元)。

記憶體缺貨潮延燒,Raspberry Pi 4、5 宣布漲價

此外,舊款的 Raspberry Pi 4 價格也有所調整。

雖然漲價的消息讓人荷包失血,但在記憶體資源緊張的情況下,官方也提供了一個新選擇:僅搭載 1GB 記憶體的 Raspberry Pi 5,售價為 45 美元(約新台幣 1,465 元),相當適合輕量級應用的玩家入手。

 

 

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Intel 拼了!下一代 Nova Lake-S 傳搭載 288MB 超大快取,劍指 AMD X3D 遊戲神壇

作者 cnBeta
Intel 新一代 Nova Lake-S 處理器將搭載驚人的 bLLC 大型末級快取,最高達 288MB,正面迎戰 AMD。13762189ebc2242532bf6722298f937c

AMD 靠著大快取的 X3D 處理器在遊戲效能上嘗盡甜頭,Intel 顯然也準備好在下一代 Nova Lake-S 桌機處理器上展開反擊。最新爆料指出,Nova Lake-S 系列中至少有四款型號會配備所謂的 bLLC(Big Last-Level Cache,大型末級快取),最高容量甚至上看 288MB,擺明就是要跟 AMD 正面硬剛,搶回遊戲玩家的心。

Intel 拼了!下一代 Nova Lake-S 傳搭載 288MB 超大快取,劍指 AMD X3D 遊戲神壇

根據知名硬體爆料大神 Kopite7kimi 的說法,這些擁有超大快取的 Nova Lake-S CPU 都將採用「不鎖頻」設計,目標就是提供最強的效能與超頻潛力。目前的陣容規劃傳出有以下四款:

  1. 雙運算單元旗艦:採用 2 組 8P+16E 配置,加上 4 個低功耗 LPE 核心,總計 52 核心,配備 288MB bLLC。

  2. 雙運算單元高階:採用 2 組 8P+12E 配置,加上 4 個 LPE 核心,總計 44 核心,同樣配備 288MB bLLC。

  3. 單運算單元主流:採用 8P+16E 配置,加上 4 個 LPE 核心,總計 28 核心,配備 144MB bLLC。

  4. 單運算單元入門:採用 8P+12E 配置,加上 4 個 LPE 核心,總計 24 核心,配備 144MB bLLC。

最高階的版本採用雙 Compute Tile 設計,每個 Tile 配備 144MB 的 bLLC 快取,加起來總容量高達 288MB。除了旗艦級的 52 核心版本外,還有 44 核心的版本同樣享有這項紅利。至於單 Tile 的版本,快取容量雖然減半為 144MB,但在桌機領域依然是相當驚人的規格。一般預測,Intel 可能會優先推出這些單 Tile 的主流版本。

不過,這麼龐大的快取也給主機板廠出了難題。Kopite7kimi 提到,為了滿足這些高效能、大快取 CPU 的需求,廠商必須在下一代 LGA 1954 腳位的主機板上設計更先進的供電方案,這對電源管理設計將是一大考驗。

很明顯,Intel 這次端出 bLLC 就是為了回應 AMD 的雙 3D 快取 CCD 設計 。外界預期 AMD 也將首度推出雙 3D V-Cache 的型號,首款產品很可能就是 Ryzen 9 9950X3D。這下子,未來的 CPU 大戰真的有好戲看了。

 

 

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太狂!玩家自製 Windows 98 掌機,用 Pentium 處理器打造 90 年代復古神機

作者 cnBeta
太狂!玩家自製 Windows 98 掌機 用 Pentium 處理器打造 90 年代復古神機0380b56170adc5f4c803e423a85fb42e

現在模擬器什麼都能跑,但有玩家偏不走捷徑。中國一位網友親手打造一台真的能跑 Windows 98 的掌上型電腦,不靠模擬器,而是直接植入 90 年代的 Intel Pentium 處理器,連設計都超有懷舊味,堪稱神還原。

真材實料:Pentium 處理器、工業主板上身

這位名叫 Changliang Li 的創作者,從一台報廢的 90 年代醫療設備中找出一塊 PC104 工業主機板,該主板支援當年的 Intel Pentium 處理器,並具備完整的連接埠,足以支援基本輸入輸出、畫面顯示與操作功能。

在現今超薄 APU 盛行的時代,要把老舊零件塞進小型掌機中幾乎是不可能任務,但這塊工業主板成了完美解答。

太狂!玩家自製 Windows 98 掌機,用 Pentium 處理器打造 90 年代復古神機

復古設計細節滿點 還能打《星海爭霸》

外殼方面,創作者使用 3D 列印製作機殼,再噴上濃濃 90 年代風格的黃色塗裝,視覺上就像是從老漫畫裡走出來的電腦。操控上也有巧思,右上角兩顆小扳機鍵其實是滑鼠左右鍵,連 Logitech 經典的「滾珠滑鼠球」都沒缺席。

螢幕則選用近乎古董等級的 480p LCD 面板,並維持 4:3 畫面比例,精準重現當年遊戲顯示的樣貌。鍵盤部分,則是透過 PS/2 接口連接的小型鍵盤,創作者還為此設計了專用 PCB 板,讓整體操作更穩定。

最驚人的是,這台掌機不只是裝飾品,實際能順跑經典 Windows 遊戲,包括《星際爭霸》、《古墓奇兵 II》等,畫面更新率也跟當年一樣「忠實呈現」。

太狂!玩家自製 Windows 98 掌機,用 Pentium 處理器打造 90 年代復古神機

背後技術門檻不低 熱情才是關鍵

這台 Windows 98 掌機的誕生,並不是簡單拼拼零件就能完成。除了主機板與處理器的整合、電力供應與散熱設計、滑鼠輸入的轉接、螢幕訊號的對應,還牽涉到不少古早系統驅動與硬體相容問題。

但 Changliang Li 表示,這項作品最初只是出於「對 90 年代的情懷」,沒想到完成後在社群引起不少共鳴,也讓許多老玩家夢回 DOS 年代。

懷舊不是退步,而是一種重溫

這類極致懷舊的個人專案,近年其實越來越多。從有人自製 Game Boy 雙螢幕改裝機,到 DOS 遊戲手提主機,每一台都蘊含創作者的巧思與對過去的熱愛。

也許在 AI 與雲端充斥的 2025 年,這樣一台跑着 Windows 98 的「古早味掌機」,才更讓人感受到科技的情感連結。

 

 

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走路運動做白工?Google Pixel Watch 爆發數據災情 實測距離竟縮水剩 25%

作者 cnBeta
Pixel Watch的走路模式出現 Bug,導致距離紀錄嚴重失準,問題可能出在演算法上。建議暫時改用其他模式,等待 Google 修復走路模式的演算法問題。Fcf12cda245e04b81d87f1b0fbbeadde

如果你是 Google Pixel Watch 的用戶,最近在使用「走路」模式紀錄運動時,可能會覺得自己怎麼走都走不遠,甚至懷疑是不是體力變差了?先別急著檢討自己,這很可能是 Google 的演算法出了大包。

根據外媒 Android Authority 轉述國外論壇 Reddit 上的消息,多名用戶回報 Pixel Watch 在紀錄步行距離時出現嚴重偏差,數據竟然只有實際距離的四分之一左右,引發社群熱烈討論。

只有走路模式出包?網友實測抓出詭異 Bug

這起災情最早是由一名 Reddit 用戶 almosttan 所發現 。他在 Pixel Watch 的專版上發文表示,自己在使用手錶紀錄運動時發現了一個令人困惑的現象:同樣的一條路線,如果開啟「跑步」或是「騎單車」模式,手錶紀錄下來的距離數據非常精準,跟 Google 地圖測量的結果幾乎分毫不差;但只要切換成「走路」模式,數據就會出現斷崖式的落差

為了證實這不是偶發事件或 GPS 訊號飄移,這位網友發揮了柯南精神進行交叉比對。測試結果顯示,當他把運動模式設定為「騎單車」時,手錶數據與實際地圖距離一致;但在完全相同的路徑下改用「走路」模式紀錄,手錶顯示的距離竟然不到實際距離的四分之一 。這意味著,如果你辛辛苦苦走了 4 公里,手錶可能只會顯示你走了 1 公里,這對於依賴數據來管理健康或訓練的用戶來說,無疑是個巨大的打擊。

走路運動做白工?Google Pixel Watch 爆發數據災情 實測距離竟縮水剩 25%

有 GPS 卻不用?演算法疑似自作聰明

既然「騎單車」模式是準確的,代表 Pixel Watch 內建的 GPS 硬體模組並沒有故障,依然能接收到正確的位置資訊。那麼問題出在哪裡呢?

根據 almosttan 提供的 Strava 應用程式截圖,雖然最終顯示的「距離」數字錯得離譜,但地圖上的 GPS 軌跡卻是完整且正確的 。這提供了一個關鍵線索:手錶確實知道你在哪裡,也知道你移動了多遠,但軟體在計算最終數值時,卻選擇忽略這些精準數據。

針對這個現象,外界推測問題核心可能出在軟體演算法的邏輯判斷上。網友分析,Pixel Watch 在「走路」模式下,可能並未調用 GPS 數據來計算距離,而是採用了一個非常原始且過時的公式:步數乘以預設步幅

這種計算方式通常只會在沒有 GPS 的簡易型手環,或是室內跑步機模式下才會使用。在戶外有 GPS 訊號的情況下,放棄精準的衛星定位,轉而使用誤差極大的步幅估算,顯然是軟體邏輯上的一個重大 Bug。這也解釋了為什麼同樣有 GPS 軌跡,騎車模式(沒有步數問題,強制用 GPS)準確,而走路模式卻大失準。

Google 尚未回應 用戶該如何自保?

截至目前為止,Google 官方尚未針對此一特定災情做出公開回應或承諾修復時程。對於習慣使用 Pixel Watch 紀錄散步或健走的用戶來說,現階段確實比較尷尬。

在 Google 釋出韌體更新修正這個演算法錯誤之前,如果真的很在意距離數據的準確性,或許暫時將運動模式設定為「健行(Hiking)」或是「跑步(Running)」(即便你實際上是在走路)會是一個權宜之計,這類模式通常會強制調用 GPS 數據作為距離計算的依據,避免被錯誤的步幅演算法給誤導。只能期待 Google 軟體團隊能盡快發布更新,畢竟買了這麼貴的智慧手錶,結果連最基礎的計步測距都輸給幾百塊的入門手環,實在說不過去。

 

 

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微軟調整 Windows 11:讓檔案總管常駐背景,加快啟動速度

作者 cnBeta
微軟將優化Windows 11檔案總管啟動速度,透過預先載入提升檔案總管反應。新功能讓檔案總管常駐背景,改善檔案總管啟動體驗。C2e544cb8dded5ab74f5668b14b4892b

微軟近日承認,目前 Windows 11 的檔案總管在啟動時反應偏慢,載入常需要等待一段時間。針對這項問題,微軟計畫在下一波更新中進行優化,不過採取的解法並非重寫核心架構或解決底層瓶頸,而是透過「預先載入(Preload)」的方式,讓檔案總管在背景常駐執行。

微軟調整 Windows 11:讓檔案總管常駐背景,加快啟動速度

Explorer.exe ≠ 檔案總管已啟動

很多使用者可能以為 Windows 啟動時 explorer.exe 就已經載入檔案總管,畢竟桌面、工作列、通知中心等都依賴這個執行檔。不過微軟指出,Explorer.exe 啟動不等於「檔案總管」介面已在背景執行。

此次的調整,將讓檔案總管的主體常駐於背景中,即使使用者尚未點開檔案視窗,系統也會預先載入,確保點擊開啟時能瞬間顯示,縮短反應時間。

是否會拖慢整體效能?目前尚未有定論。不過根據微軟內部測試,啟用此預載功能後,檔案總管的啟動速度明顯提升,且記憶體使用並無大幅上升。不過要注意的是,這項改動不會改善資料夾之間切換的速度,純粹針對初次開啟檔案總管的反應時間進行優化。

使用者可手動關閉此功能

若使用者在更新後感覺系統效能受到影響,可透過「檔案總管」→「資料夾選項」→「檢視」頁籤中,取消勾選「啟用視窗預載以加快啟動速度」來停用此功能。

目前該功能仍處於測試階段,預計將在 2026 年初正式推送至所有 Windows 11 使用者,屆時將會預設開啟。

除了背景預載之外,微軟還在測試針對 WinUI 3 應用與檔案總管設計的新「精簡型右鍵選單」。例如,新增的「管理檔案」項目中,將整合「壓縮成 ZIP 檔案」、「複製為路徑」等常用操作,讓使用者不必點多層選單,也能快速存取功能,整體操作體驗將再升級。

 

 

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貝佐斯 vs. 馬斯克!AI、太空再交鋒,這些不退休的科技富豪延長賽開打

作者 cnBeta
貝佐斯重返科技前線,All in AI!他親自領軍新創公司,大舉投入AI 應用開發,更將AI 技術反哺太空事業,與馬斯克再度於AI 領域正面交鋒。824b97c755d08d212c1c4aca2ac8e666

沒人真的以為貝佐斯會就此淡出科技圈吧?在卸任 Amazon 執行長三年後,他又重新站上第一線,這回是為了 AI 而戰。根據《華爾街日報》報導,貝佐斯近期不僅大力投入自家太空事業藍色起源,還親自接掌新創公司「普羅米修斯計畫」(Project Prometheus)聯席 CEO,一腳踏入 AI 創業戰場。

「我是世界上最不像退休的人」

貝佐斯本人曾在科技大會上笑說:「我是世界上最不像退休的人。」他透露,現在每天的行程幾乎都被 AI 填滿,甚至連半夜醒來都會冒出新點子。他形容自己像神話中的普羅米修斯,帶著「AI 火種」回到人間,準備點燃一個新時代。

他的新創公司主打製造與工程導向的 AI 應用,未來也將反哺藍色起源的太空任務。這也讓外界解讀,他與馬斯克又再度在 AI 和太空兩大領域碰頭。

貝佐斯 vs. 馬斯克!AI、太空再交鋒,這些不退休的科技富豪延長賽開打

馬斯克與貝佐斯的決策風格差很大

雖然兩人都熱衷科幻願景,但在實際操作上可說是天差地遠。

馬斯克喜歡「一條龍掌控」,身兼 Tesla、SpaceX、xAI 等多家公司 CEO,完全走「超人CEO」模式。他用投資人熱情撐起龐大計畫,也藉此登上世界首富。

反觀貝佐斯則更像典型的企業創辦人。他在擔任 Amazon CEO 時期,幾乎未介入藍色起源的日常營運,堅持讓專業經理人負責,專心處理 Amazon 的發展。他曾在播客中強調,「作為上市公司 CEO,就應該全心投入。」

貝佐斯 vs. 馬斯克!AI、太空再交鋒,這些不退休的科技富豪延長賽開打

雖然貝佐斯近年因遊艇、名人婚禮等私人生活登上媒體版面,讓人誤以為他「退休享清福」,但實際上他仍維持著朝九晚七的會議節奏,持續參與 Amazon 的特定項目,像是 AI 相關決策。

藍色起源最近也成功完成貨運發射與火箭回收任務,技術逐步追上馬斯克的 SpaceX。而貝佐斯的新身份,也讓這場兩大科技富豪的「延長賽」再度開打。

 

 

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GPD WIN5 推出 128GB+4TB 皇帝版,搭載 Ryzen AI Max+ 395 處理器

作者 cnBeta
GPD WIN5 掌機即將發貨!頂級配置搭載128GB記憶體與4TB SSD,滿足AI需求。新款GPD WIN5 掌機採用AMD Strix Halo處理器,性能強勁。6dae6edba3584e089a9e42ffeb3353b0

中國的GPD 官方宣布GPD WIN5 掌上型遊戲機即將要開始發貨。同時,針對有 AI 需求、大容量儲存需求的玩家,GPD 新推出了 128GB 記憶體 + 4TB SSD 的頂級配置,並提供黑白兩種顏色選擇。

GPD WIN5 推出 128GB+4TB 皇帝版,搭載 Ryzen AI Max+ 395 處理器

GPD WIN5 是目前市場上唯二配備 AMD Strix Halo 處理器的掌機之一(另一款為 Ayaneo NEXT 2),可選配 Ryzen AI Max+ 395 或 385 處理器,這類處理器先前僅見於迷你 AI 工作站中。

GPD WIN5 推出 128GB+4TB 皇帝版,搭載 Ryzen AI Max+ 395 處理器

價格方面,新增的頂級配置如下:

  • 128GB + 4TB 黑、白配色(自帶電池): 人民幣 16,999 元(約新台幣 73,927 元)

  • 128GB + 4TB 黑、白配色(含備用電池): 人民幣 17,498 元(約新台幣 76,081 元)

上述配置均會額外贈送專用底座、保護包與鋼化膜。

 

GPD WIN5 已於 9 月初開始預購上市,首批配置與定價如下:

配置(處理器 + 記憶體 + 儲存) 建議零售價(人民幣) 首發優惠價(人民幣)
395 + 64GB + 4TB 14,999 元 (約 NTD 65,232 元) 12,999 元 (約 NTD 56,538 元)
395 + 32GB + 2TB 11,499 元 (約 NTD 50,069 元) 9,999 元 (約 NTD 43,486 元)
385 + 32GB + 1TB 9,999 元 (約 NTD 43,486 元) 8,699 元 (約 NTD 37,821 元)

此外,官方也提供 1TB miniSSD、底座、獨立電池,零售價均為人民幣 599 元。GPD 官方表示,雖然價格看似昂貴,但以往搭載 Ryzen AI 9 HX 370 的掌機眾籌價格也差不多,而這次 WIN5 的圖形性能幾乎成長了 3 倍,更具價值。

GPD WIN5 推出 128GB+4TB 皇帝版,搭載 Ryzen AI Max+ 395 處理器

 

 

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Google又傳全新 Aluminium OS 作業系統,將整合 Android 與 ChromeOS

作者 cnBeta
Google 秘密研發 Aluminium OS,目標整合 Android 和 ChromeOS,打造跨平台的作業系統。1c8d7a0757cb5aa897672a4af76c4c50

Google 傳出正秘密開發全新作業系統「Aluminium OS」,不僅將整合 Android 和 ChromeOS,還將觸角擴展到筆電、平板甚至迷你電腦。這個代號為「鋁」的系統未來恐將全面取代 ChromeOS,成為 Google 的下一代跨平台主力。

從「鋁」開始的新整合?Android、ChromeOS 合體中

根據外媒報導,Google 近期在微軟旗下的職涯平台 LinkedIn 上張貼多則招募訊息,內容明確提到正在開發一個名為 Aluminium OS 的新作業系統。

這套系統將「基於 Android 架構」打造,目標是整合目前仍分屬兩套系統的 Android 與 ChromeOS,實現手機、筆電、平板的全平台通用。

事實上,Google 早已多次嘗試讓兩者互通,像是讓 ChromeOS 支援 Android App,甚至推行 Fuchsia 計畫。如今,似乎準備透過一個全新 OS 來從頭改寫生態。

「鋁」這個命名一點也不奇怪

Aluminium 是化學元素「鋁」,不少人乍看可能覺得名字很怪,但其實這正是 Google 一貫的命名風格。例如其瀏覽器 Chromium 就是來自「鉻」,而微軟也曾用「元素週期表」來命名開發代號。

因此,即便最後這套系統真的叫「Aluminium OS」,也不用太驚訝。

Google又傳全新 Aluminium OS 作業系統,將整合 Android 與 ChromeOS

規劃三版本、涵蓋筆電到平板 不是只給入門機用

根據 Google 招募資料,Aluminium OS 將有至少三個版本:

  • Entry(入門版)

  • Mass Premium(主流高階)

  • Premium(旗艦級)

預計會搭載在 筆記型電腦、可拆式筆電、平板與迷你電腦 等裝置上。換句話說,這不是一套只跑在 Chromebook 的精簡系統,而是有機會挑戰 Windows 與 macOS 的全能型作業系統。

雖然目前尚不清楚這些版本是否代表訂閱制、差異化功能,或只是硬體對應層級,Google 仍未給出明確說法。

ChromeOS 未來將被取代?Google口徑仍保留

外界認為,Aluminium OS 長期目標是要「完全取代 ChromeOS」。雖然 Google 對此消息並未正式承認,但根據內部規劃,這套新系統將與 ChromeOS 共存一段過渡期,之後才會全面接替。

ChromeOS 自推出以來一直沒能真正打進主流桌面市場,即便教育市場成績尚可,但始終難與 Windows 與 macOS 匹敵。如今 Google 決定重新出發,可能代表他們認為 ChromeOS 的定位與成長空間已到極限。

Fuchsia 計畫仍是「備胎」?

Google 其實還有另一套作業系統 Fuchsia,但發展進度低調許多。若 Aluminium OS 成功推出並整合 Android + ChromeOS 生態,Fuchsia 很可能將退居技術實驗性平台。

而這一切,也暗示了 Google 再度想做出「自己的電腦作業系統」,不再只是靠手機稱霸。

 

 

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微軟推出 Fara-7B 小型 AI 模型,在地端直接執行、效能超越 GPT-4o

作者 cnBeta
微軟最新AI模型Fara-7B,強調本地端運行與資料隱私,企業可安心使用。Fara-7B具備卓越效能,透過視覺感知操作,完成複雜任務,展現AI模型的無限潛力。B5a120524182d39f19a7afa6a3621f0c

微軟於 11 月 24 日正式發表最新 AI 模型 Fara-7B,這款具備 70 億參數的模型被定位為「電腦使用代理」(Computer Use Agent, CUA),主打可直接在本地端運行、無需依賴雲端算力,同時兼顧高效能與資料隱私。

主打企業資料安全,支援「視覺感知」操作

Fara-7B 的設計核心在於滿足企業客戶對敏感資訊處理的隱私與合規需求。由於模型足夠精簡,可以在個人電腦上執行,不僅降低延遲,也避免資料上傳至雲端,有助於落實本地化自動化,例如用於內部帳號管理、機密文件處理等場景。

這款模型最大特色是採用「看螢幕操作」方式與網站互動——透過螢幕截圖讀取畫面排版,再預測滑鼠點擊、輸入或滾動等動作。與傳統依賴瀏覽器結構的方式不同,Fara-7B 完全基於像素級資料進行推理,因此即便是程式碼結構混亂的網站,也能正常運作。

微軟研究院產品經理 Yash Lara 表示,Fara-7B 透過本地端處理視覺輸入,實現所謂的「像素主權」,讓包括醫療、金融等高度監管產業也能安心使用。

實測效能超越 GPT-4o,小模型更高效

在 WebVoyager 測試基準中,Fara-7B 的任務完成率達 73.5%,高於 GPT-4o 的 65.1% 與 UI-TARS-1.5-7B 的 66.4%。此外,Fara-7B 完成任務平均僅需 16 步操作,明顯優於 UI-TARS-1.5-7B 的 41 步,在準確率與效率之間達成最佳平衡。

Fara-7B 同時引入「關鍵確認點」(critical checkpoints)機制,在遇到涉及用戶個資或不可逆操作(如發送信件、金錢轉移)時會自動暫停並請求確認,搭配「Magentic-UI」互動介面,提供人機協作的安全防線。

知識蒸餾與專家示範訓練,強化自主學習潛力

Fara-7B 採用「知識蒸餾」訓練方法,整合由多代理系統 Magentic-One 所產生的 14.5 萬筆成功導航範例,並壓縮至單一模型中學習。此外,底層模型基於 Qwen2.5-VL-7B,擁有最長 128,000 token 的上下文窗口,具備優異的圖文對齊能力,訓練過程以模仿人類專家操作為主。

微軟表示,未來不會盲目追求更大模型,而是致力於打造更「小而聰明、安全」的模型,並計畫引入強化學習(RL)於合成沙箱環境中進行自學訓練。

已開源上架,可自由測試商用但尚非正式產品

目前 Fara-7B 已透過 MIT 授權開源釋出,可在 Hugging Face 與微軟 Foundry 平台下載使用,允許用於商業應用。但微軟也提醒,該模型尚未達到生產環境部署標準,目前主要適合開發者用於原型測試與功能驗證。

 

 

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意外聯手!Unity 與 Epic 宣布合作,《要塞英雄》生態系將對 Unity 開放

作者 cnBeta
遊戲引擎大廠 Unity 與 Epic 策略合作,將共享技術並串接平台!此舉代表遊戲產業競爭態勢轉變,使用 Unity 引擎的開發者將迎來更多機會,共同擴張遊戲引擎生態系。028b651a0d6697486bd37c4d2a16c30b

兩大遊戲引擎龍頭 Unity 與 Epic Games 竟然握手合作了!在 2025 年的 Unity Unite 大會上,雙方高層同台宣布策略合作,並將開啟技術共享與平台串接,標誌著遊戲產業的競爭態勢進入新局。

在西班牙巴塞隆納登場的 Unity Unite 2025 年度大會上,Epic Games 執行長蒂姆・史威尼(Tim Sweeney)受邀與 Unity 總裁暨執行長馬修・布朗伯格(Matthew Bromberg)共同登台,宣布雙方將展開長期合作,打破彼此過去引擎競爭的界線,攜手打造更開放的數位創作平台。

意外聯手!Unity 與 Epic 宣布合作,《要塞英雄》生態系將對 Unity 開放

跨引擎工具共享,打通開發環境

這場合作的第一步,是 Unity 將其全新的「應用內購買 SDK」提供給 Unreal Engine(虛幻引擎)開發者使用,讓使用 Unreal 的團隊在開發跨平台遊戲時,也能享受 Unity 在支付流程上的成熟工具。

史威尼指出,在蘋果與 Google 面臨全球反壟斷壓力、逐步開放行動平台時,這樣的跨引擎整合與合作變得尤為重要,有助於開發者降低平台壁壘,提高產品上線效率。

意外聯手!Unity 與 Epic 宣布合作,《要塞英雄》生態系將對 Unity 開放

《要塞英雄》生態系全面開放給 Unity 遊戲

更引發話題的是,Epic 宣布將把旗下超人氣遊戲《要塞英雄》(Fortnite)的平台生態對 Unity 遊戲全面開放。從 2026 年開始,Unity 開發者將能直接將自己的遊戲上架至《要塞英雄》的平台,並透過其內容推薦系統曝光給數億名用戶。

目前《要塞英雄》已擁有超過 5 億註冊帳號,在 2024 年年底更創下單月 1 億活躍使用者的里程碑。史威尼指出:「現在有 40% 的遊玩時間都來自獨立開發者創作的第三方內容,這是一個完整的創作者經濟生態。」

這項合作意味著,不論是使用 Unreal 或 Unity 引擎製作的遊戲,都能平等參與這個經濟體系,開發者還能分潤每年高達數億美元的平台收益。Unity 表示,這項整合將透過他們獨立開發的網路技術實現,未來將成為串接各類引擎與平台的「開放元宇宙」關鍵節點。

意外聯手!Unity 與 Epic 宣布合作,《要塞英雄》生態系將對 Unity 開放

過去 Epic 與 Unity 被視為兩大引擎陣營代表,市場競爭激烈,尤其在定價模式與開發工具支援方面時有交鋒。如今雙方握手,標誌著產業思維的轉變──從「你死我活」的競爭關係,轉為「共同擴張生態系」的合作模式。

新任 Unity 總裁布朗伯格則強調,公司將致力於打造更開放、互聯、對開發者友善的創作環境,這次與 Epic 的聯手只是開始,未來還將持續尋求跨平台、跨產業的合作機會。

 

 

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Anthropic 推出 Opus 4.5 大模型:首款 SWE-Bench Verified 破 80 分,整合 Chrome 與 Excel 工具上線

作者 cnBeta
Anthropic 最新 Opus 4.5 模型記憶力大幅提升,尤其在程式碼處理更勝一籌。Opus 4.5 同步推出 Chrome 與 Excel 整合工具,助力AI應用。12e1e0f85d7a4792ff8126e9ed1f2b0c

Anthropic 日前正式發表旗艦級 AI 模型的最新版本 Opus 4.5,這也是旗下 Claude 4.5 系列的壓軸之作。繼九月推出 Sonnet 4.5、十月釋出 Haiku 4.5 後,Opus 4.5 不只在效能上再創新高,也正式加入了 Chrome 擴充功能與 Excel 插件支援,並同步開放更多用戶使用。

SWE-Bench 表現超車,打破 80% 分數門檻

Opus 4.5 在多項評測中表現亮眼,特別是在程式碼與工具使用方面進步顯著,例如 SWE-Bench、Terminal-bench、tau2-bench、MCP Atlas,以及通用推理測試如 ARC-AGI 2 與 GPQA Diamond 等。其中在 SWE-Bench Verified 測試中更成為首個突破 80% 成績的大型語言模型,技術實力獲得明確認可。

加入 Chrome、Excel 整合工具

除了模型本身,Anthropic 這次同步推出 Claude for ChromeClaude for Excel

  • Claude for Chrome:原為試點版,現開放所有 Max 訂閱用戶使用。

  • Claude for Excel:支援 Max、團隊與企業級用戶,將大語言模型直接導入表格分析與自動化處理流程中。

長上下文任務記憶力大升級

Opus 4.5 針對長文本處理能力做出重大優化,不僅上下文範圍更長,對「記住關鍵細節」的能力也顯著提升。Anthropic 產品負責人 Dianne Na Penn 表示:「光有大上下文視窗還不夠,模型要能記住重點才有價值。」

新版本導入的「無限對話模式」是眾多付費用戶敲碗已久的功能,當對話達到最大上下文時,系統可自動壓縮先前內容,不必中斷對話或要求使用者手動調整。

支援智能代理應用場景,子模型協作更順暢

Opus 4.5 也在「Agentic」場景(如多代理協作)表現出色,特別是在讓 Opus 作為主控模型指揮由 Haiku 模型驅動的子代理時,模型間的協同效率大幅提升。這類應用仰賴強大的工作記憶,而 Opus 4.5 在這部分有明顯優勢。

Penn 強調:「記憶力是 AI 智能的根本,不只要能解析龐大的程式碼庫、長篇技術文檔,還要懂得什麼時候回頭檢查細節。」

Opus 4.5 上線後,與 OpenAI 的 GPT 5.1(11 月 12 日發布)、以及 Google 最新 Gemini 3(11 月 18 日釋出)正面對決。AI 模型市場競爭持續升溫,Anthropic 能否以記憶力與工具整合勝出,值得持續觀察。

 

 

 

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Gemini 3 威脅來襲?OpenAI 執行長內部信坦言技術落後很有壓力,燒錢大戰誰能笑到最後?

作者 cnBeta
OpenAI坦言面臨Google在AI領域的競爭壓力,尤其是Google Gemini 3構成威脅。OpenAI將聚焦技術突破,應對AI模型的預訓練挑戰,維持領先地位。Ad0f161ad40386fba4f9a574f8483f74

OpenAI 執行長山姆・奧特曼(Sam Altman)在上個月發出內部備忘錄,坦言 Google 最近在 AI 領域的重大進展,可能會讓 OpenAI 面臨一段「短期經濟壓力」,但他強調,OpenAI 最終仍將維持領先地位。

面臨競爭壓力,Google Gemini 3 成潛在威脅

這份備忘錄指出,OpenAI 研究人員發現 Google 推出的新一代 AI 模型已在某些層面技術超車,尤其是 Gemini 3 在網站設計、產品開發與程式碼生成上的表現,直接威脅到 OpenAI 的營收來源之一。

奧特曼表示:「我們還有不少工作要追趕,預期未來外界對公司的評價將變得更加嚴苛。」但他也補充,ChatGPT 在一般人心中的地位仍舊穩固,「對多數人來說,ChatGPT 就代表了 AI」。

儘管 ChatGPT 使用率仍大幅領先,Google 憑藉強大財力與雲端平台整合,已逐步縮小差距。而 Anthropic(由前 OpenAI 團隊創立)也快速崛起,預計今年靠 API 授權的 AI 服務營收將超越 OpenAI,成為另個強勁對手。

Google 目前市值約 3.5 兆美元,僅過去一年就創造逾 700 億美元自由現金流,這讓 OpenAI 面臨資金壓力。雖然 OpenAI 是史上成長最快的新創之一,預計 2025 年營收將達 130 億美元,但開發「類人智慧 AI」的計畫將耗資超過 1,000 億美元,還得額外投入數千億租用伺服器。

技術挑戰仍在,預訓練成為關鍵短板

奧特曼也坦承,在大型語言模型的預訓練階段,OpenAI 仍有不少技術挑戰要突破。尤其是近期內部團隊發現,部分技術在模型規模擴大後會失效,這讓預訓練成果難以穩定放大。

目前,OpenAI 正著手開發一款代號為「Shallotpeat」的新模型,目的是補上預訓練的漏洞。他也再次強調團隊將聚焦於「極具野心的技術賭注」,包括用 AI 自動生成訓練資料、強化學習等後訓練方法,並加快 AI 自動化研究,讓 AI 能在能源、生技與醫療等領域超越人類。

備忘錄最後,奧特曼鼓舞員工:「我們的目標是打造最頂尖的研究團隊、AI 基礎設施與平台產品公司,這任務不容易,但這正是我們存在的價值。」

他補上一句:「我不羨慕其他公司現在的處境 :)」

 

 

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Win95介面如何搬到Windows NT?微軟工程師曝當年程式碼「參考」內幕

作者 cnBeta
微軟當年移植Windows 95使用者介面至Windows NT,過程複雜但影響深遠。Windows 95的介面革新,為Windows NT平台帶來了新的活力與使用者體驗。63481201cd9ac8bd02161ffdb488aa2f

微軟在 1990 年代決定將 Windows 95 的使用者介面(User Interface)移植到更穩定、更專為企業應用設計的 Windows NT 平台,這段技術探索的過程遠比大家想像的要複雜。最近,微軟的資深工程師雷蒙德·陳(Raymond Chen)就在自己的部落格上回顧了這段過程,向技術愛好者們揭露當年兩大作業系統開發團隊是如何攜手應對挑戰的。

Windows 95 在 1995 年推出,被廣泛認為是電腦互動設計上的一次重大革新。隨著 Windows NT 4.0 的開發時程推進,微軟決定將 Win9x 的介面整合到 NT 平台,這一步也替後來的 Windows 2000 工作站作業系統打下了基礎。

Win95介面如何搬到Windows NT?微軟工程師曝當年程式碼「參考」內幕

程式碼「參考」而非「整合」

兩個作業系統的開發團隊透過頻繁會議保持資訊流通。Windows NT 團隊是在 Windows 95 專案接近尾聲時,才開始移植圖形介面(GUI)。過程中,他們參考了 Win95 的程式碼,但並沒有直接整合,而是複製了其主要功能。

由於兩套程式碼體系存在差異,開發者使用 #ifdef WINNT 指令來處理特定功能的編譯差異,這樣簡化了後續的維護工作。

檔案總管移植相對順利

不過,像是檔案總管 Explorer 這類「使用者模型」元件的移植就相對順利。開發人員直接匯入既有的程式碼,調整到符合 NT 標準,同時也新增了像是 Unicode 檔名等 NT 專屬功能。更值得注意的是,部分改良甚至回饋到 Windows 95 程式碼庫,讓兩個平台都能進步。

雷蒙德·陳回憶,微軟當時使用名為 Source Library Manager(SLM,工程師暱稱為「slime」)的原始程式碼管理系統。跟現代的分支管理工具不同,SLM 必須手動將程式碼修改同步到兩個平台,儘管部分流程已經自動化,但遠不如現在 git 合併那樣簡單。

產品啟用系統設計者也參與其中

順帶一提,將 Windows 95 Shell 移植到 NT 的工程是由另一位微軟業界元老戴夫·普盧默(Dave Plummer)帶領的。普盧默也是 Windows 產品啟用系統的設計者,他見證了 FCKGW 密鑰流出並繞過 Windows XP 啟用的著名歷史事件。

這次的回顧不僅展現了微軟在開發歷史上的技術累積,也為現今作業系統的融合與演進提供了參考。

 

 

 

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本田秀出未來摩托車新概念:EV Outlier 全輪驅動、輪轂馬達、雙螢幕設計

作者 cnBeta
本田EV Outlier概念重機,展現未來電動摩托車的無限可能。獨特設計與全輪驅動架構,體現本田對電動摩托車的創新理念,令人期待。3cfd32389fc3a597795a235ec2f7ffff

在今年的「日本移動出行展」中,本田(Honda)發表了一款名為 EV Outlier 的電動概念重機,展現品牌對於 2030 年後摩托車發展的全新想像。不只採用純電動驅動,這款車更在設計上走出獨特風格。

本田秀出未來摩托車新概念:EV Outlier 全輪驅動、輪轂馬達、雙螢幕設計

EV Outlier 採用電動輪轂馬達,將馬達直接整合在前、後輪內部,打造出全輪驅動的架構,並可透過電子系統依據騎士需求進行動力分配,具備更高的靈活性。這種配置的好處是提供更強的牽引力,特別適合濕滑路面,但由於輪轂馬達會增加非簧載質量,也可能對底盤調校與操控反饋帶來挑戰。

本田秀出未來摩托車新概念:EV Outlier 全輪驅動、輪轂馬達、雙螢幕設計

雖然目前本田尚未公布詳細的動力數據與規格,但從釋出的影片來看,EV Outlier 在加速表現上與傳統燃油機車相當。影片顯示,車輛在一般情況下由後輪驅動,只有在需要最大動力輸出時,才會啟用前輪馬達輔助。

從造型來看,EV Outlier 更像是一款動力巡航車(power cruiser),具備長車身、低重心與寬手把的設定,前伸式腳踏與背部包覆設計的座椅,也讓騎姿接近美式巡航風格。

本田秀出未來摩托車新概念:EV Outlier 全輪驅動、輪轂馬達、雙螢幕設計

本田秀出未來摩托車新概念:EV Outlier 全輪驅動、輪轂馬達、雙螢幕設計

車架部分採用鋁合金結構,後方為單搖臂設計,電池組則被配置在車架下方中央,靠近地面的位置有助於重心配置。雖然本田尚未透露電池容量、續航里程或充電時間等資訊,但鑑於其過去曾提及固態電池研發計畫,不排除未來正式版本將採用固態電池。

懸吊系統方面,前懸吊為雙拖曳臂結構(類似 Honda Gold Wing 或 BMW K1600),中央減震器設計有助於強化煞車時的穩定性;後輪配置超寬輪胎,強調動力輸出,前輪則配有外側大型單碟煞車盤,以因應輪轂馬達的佈局限制。

本田秀出未來摩托車新概念:EV Outlier 全輪驅動、輪轂馬達、雙螢幕設計

科技配備上,車把上方設有橫向寬螢幕,顯示導航資訊;而傳統油箱位置則安裝了垂直螢幕,顯示速度、騎乘模式、車身傾角等資訊,並搭配內建鏡頭提供即時後視畫面。

目前尚未確認 EV Outlier 是否會量產,但這款概念車無疑展現了本田對未來摩托車技術的創新藍圖。另方面,本田首款真正針對市售市場的純電摩托車 WN7 也預計將在 2026 年登場,其外觀更貼近傳統街車造型。

 

 

 

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不讓 Google 專美於前!Grok 4.1 登頂 LMArena 榜首,手機 App 同步推出

作者 cnBeta
xAI 最新 Grok 4.1 模型大幅提升,不僅回應速度更快,更降低了 AI 幻覺,回答精準且更具人味。免費開放體驗 Grok 4.1,感受馬斯克 AI 的魅力。5d3b9e0238f79392bc4119ec2821969a

雖然 Google Gemini 3 上線的新聞現在沸沸揚揚,不過先前馬斯克(Elon Musk)搶先一步更新了xAI 旗下的最新大型語言模型 Grok 4.1,也是值得關注的。不僅回應速度顯著提升,過去常見的「AI 幻覺」大幅降低,回答也變得精準且更具「人味」 。

不讓 Google 專美於前!Grok 4.1 登頂 LMArena 榜首,手機 App 同步推出

這次 xAI 一口氣推出了兩種版本:「Grok 4.1」與「Grok 4.1 Thinking」 。其中 Thinking 版本是增強推理的變體,兩者採用相同的底層模型,但在推理配置上有所不同 。最佛心的是,Grok 4.1 目前對所有用戶免費開放,除了網頁版與 X(前 Twitter)平台外,也同步推出了 iOS 和 Android 雙平台的行動 App,讓手機用戶也能隨時使用 。

不讓 Google 專美於前!Grok 4.1 登頂 LMArena 榜首,手機 App 同步推出

如果用戶需要更有深度的專業回答,只需一鍵切換,就能讓 AI 進入「努力思考」模式 。根據權威評測平台 LMArena 的最新數據,Grok 4.1 Thinking 以 1483 Elo 的高分斷層式領先,比 Google 的 Gemini 2.5 Pro 高出了 31 分 。更驚人的是,即便是不開啟思考鏈(Chain-of-thought)的標準版 Grok 4.1,依然穩居榜單第二,顯示其底層模型的穩定性相當強悍 。

Grok 4.1 之所以能有如此大的躍進,關鍵在於訓練方式的重構 。xAI 引入了大規模強化學習系統,並利用前沿的推理模型作為獎勵模型,讓 AI 在訓練過程中能自我評估並快速迭代 。這直接反應在數據上:Grok 4.1 的幻覺率從前代的 12.09% 大幅下降至 4.22%,降幅接近三倍 。這意味著在涉及資料檢索或引用事實的場景中,新版模型不再依賴語義猜測,而是能給出更具證據力的回答 。

除了變聰明,Grok 4.1 的「情商(EQ)」也變高了。在 EQ-Bench 測試中,Grok 4.1 拿下了 1586 Elo 的高分,比上一代提升了一百多點,擊敗了包括 GPT-5 Chat、Gemini 2.5 Pro 和 Claude Opus 4 等一眾強敵 。官方展示了一個「安慰失去貓咪」的對話案例,舊版 Grok 的回答雖然溫和,但 Grok 4.1 的表達明顯更細膩,能捕捉到飼主對於空蕩睡窩、聽不到貓叫聲的具體悲傷,讀起來更像是一個真正懂你的朋友 。

在創意寫作方面,Grok 4.1 也有長足進步。在 Creative Writing v3 測試中,得分躍升至 1722 Elo,與前代拉開了近 600 分的差距,正式進入全球最強創意寫作梯隊 。

總體而言,Grok 4.1 從邏輯推理、事實準確度到情感互動,都展現了頂級模型的水準。對於想要嘗鮮的用戶來說,現在正是免費體驗這款「馬斯克牌」AI 的最佳時機 。

 

 

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Meta巨震!65歲AI教父 Yann LeCun 宣布離職創業,與祖克柏理念分歧正式決裂

作者 cnBeta
AI教父LeCun離職Meta,All in 世界模型!他堅信世界模型才是AI的未來,並對當前LLM路線提出質疑,LeCun的選擇將如何影響AI發展?9a167479e0afd552458cfc7eb77292d6

AI 圈再次爆出重磅消息:Meta 首席 AI 科學家、圖靈獎得主 Yann LeCun 即將離開服務 12 年的 Meta,正式投入創業,主打「世界模型」這條他堅信的 AI 發展道路。這場離職風波,不只牽動 Meta 的 AI 佈局,也象徵著內部權力核心的徹底洗牌。

Meta巨震!65歲AI教父 Yann LeCun 宣布離職創業,與祖克柏理念分歧正式決裂

LeCun 不爽被邊緣化?轉向創業、揮別小札

根據《Financial Times》獨家報導,LeCun 預計將在數月內正式離開 Meta,目前已開始為新創團隊籌募資金。他的新公司將專注於打造「世界模型」(World Model)——一種模仿人類理解現實世界方式的 AI 架構,被視為通往 AGI(通用人工智慧)的關鍵。

這次離職,表面是職涯轉換,背後其實藏著與 CEO 馬克.祖克柏(Mark Zuckerberg,小札)之間日益擴大的理念裂痕。

Meta 內部近年大力重組 AI 部門,將資源從 LeCun 主導的 FAIR(Fundamental AI Research)實驗室,轉向更追求短期成果的語言模型與商業應用,由年僅 28 歲的 Alexandr Wang 接手多數決策權。

LeCun 不只被迫向 Wang 匯報,連發表論文都需事前審批,這對長年主張基礎研究的 LeCun 無疑是一種羞辱。

Meta巨震!65歲AI教父 Yann LeCun 宣布離職創業,與祖克柏理念分歧正式決裂

Meta巨震!65歲AI教父 Yann LeCun 宣布離職創業,與祖克柏理念分歧正式決裂

LLM 不是答案!LeCun:AI 最終要能像嬰兒般理解世界

LeCun 一直對大型語言模型(LLM)持保留態度,他認為這些模型無法真正進行推理與規劃,更難以接近人類智能。與其用生成式 AI「模擬語言理解」,他更傾向讓 AI 透過觀察、空間與視覺數據,去構建對物理世界的真實認知——這就是所謂的「世界模型」。

LeCun 在 MIT 近期訪談中直言:「未來 3 至 5 年內,世界模型會成為主流架構。到時候,清醒的人都不會再走現在這套 LLM 老路。」

不過他也坦言,要讓這種架構成熟可能還需 10 年時間,這也是 Meta 現階段難以接受的原因之一。

回顧 LeCun 傳奇之路:從手寫辨識到神經網路教父

LeCun 出生於 1960 年,是深度學習三巨頭之一,與 Geoffrey Hinton、Yoshua Bengio 並稱「AI 教父」。他從法國巴黎長大,本科就投入機器學習研究,博士後前往加拿大與 Hinton 團隊合作,隨後進入貝爾實驗室,開發出影響深遠的卷積神經網路(CNN),被廣泛應用於影像辨識與手寫文字讀取。

2013 年他加入 Facebook,成立 FAIR 實驗室,專注基礎 AI 研究。2018 年與 Hinton、Bengio 共同獲得圖靈獎。

如今,在 AI 大模型風起雲湧的時代,他選擇獨立創業,再度挑戰 AI 的極限。

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微軟與索尼都不玩獨佔了?業界高層齊聲批:平台獨佔早就過時

作者 cnBeta
多位業界人士批評「平台獨佔」:這個概念早就過時了Aaafdcba400587f2b109458a588f8a05

「獨佔遊戲」一直都是玩家社群熱議的話題,因為它直接影響玩家最終選擇哪個平台。最近這個議題再度升溫,原因是微軟正式鬆綁策略,開始把多款熱門作品推出到競爭對手的遊戲平台上;索尼雖然也釋出部分鬆動,不過目前僅針對服務型遊戲,例如讓《絕地潛兵2》登上 Xbox Series X/S 平台。

這場風波的起點來自 Xbox 現任負責人 Sara Bond(莎拉·龐德)的一段發言。她表示,無論是只在特定主機才能遊玩的作品,或是僅上架在某個數位平台上的 PC 遊戲,「獨佔遊戲」這個想法早就不合時宜了。她還強調,目前全球最受歡迎的幾款遊戲,例如《要塞英雄》、《Roblox》與《決勝時刻》系列,都是盡可能跨平台發行、讓更多玩家能接觸。

雖然不少玩家對此說法不買帳,但 Moon Studios(代表作有《奧日》系列與《惡意不息》)的創辦人 Thomas Mahler 則跳出來表態支持。他指出,對多數遊戲開發者來說,現在平台獨佔早已不合理,尤其是開發成本愈來愈高,財務壓力讓人無法忽視。

以《奧日》系列來說,原本就是 Xbox 與 PC 的獨佔作品。當團隊開始規劃新作《惡意不息》時,也曾與微軟討論過類似的合作,但這款 RPG 遊戲的製作預算實在太高,團隊很快就發現,如果沒辦法讓遊戲同步登上任天堂與索尼的主機平台,光靠 Xbox 平台的銷量根本無法打平開發成本。最終他們決定轉向其他發行商合作。諷刺的是,《惡意不息》目前還在搶先體驗階段,微軟自己就率先拋棄獨佔政策了。

Mahler 補充說,早期遊戲製作成本低,情況與現在完全不同。他舉例,《俠盜獵車手3》最初作為 PS2 的限時獨佔遊戲,當年賣了 500 萬套,堪稱神作。但放到現在,3A 級遊戲光有這種銷量遠遠不夠。也因此,連索尼自己也開始將旗下作品推上 PC 平台,擴大市場。

他還提到,很多遊戲主機廠商的內部工作室因此流失了不少優秀設計師,因為這些設計師無法接受那種「要達到極高銷量、卻只能賣給單一平台玩家」的限制。唯一的例外是任天堂,因為他們採取高度垂直整合模式,主機與遊戲品牌深度綁定,玩家買任天堂主機就是為了玩任天堂的遊戲,這跟索尼和微軟走的路完全不同。

正在開發《巫火》的波蘭工作室 The Astronauts 的負責人 Adrian Chmielarz 也認同 Mahler 的說法,他舉例:

「你可以想像一下,你喜歡的作家出了一本新書,卻只能用某一款特定的電子書閱讀器才能讀到——平台獨佔遊戲就像這樣。」

「多數玩家其實只擁有一台主機:可能是 PS5、Xbox、PC,或是 Switch。這就意味著,他們可能永遠都玩不到很多優秀的遊戲。」

「當然,現實中也的確有很多電子書只能在 Kindle 上看,這讓讀者非常困擾。」

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Meta Quest VR眼鏡大更新!主畫面致敬Oculus Home,互動性大增

作者 cnBeta
Meta Quest 迎來 Horizon OS v81 更新,主畫面情境大翻新!強化互動性,向早期 Oculus Home 致敬。D882d13608ae209e040b789bfc5ff4f7

Meta 宣布,針對旗下 Quest 系列 VR 眼鏡正式推出 Horizon OS v81 系統更新,這次的重點是重新設計主畫面情境,整體風格向早期 Oculus Home 致敬,強化互動性。

Meta Quest VR眼鏡大更新!主畫面致敬Oculus Home,互動性大增

先前的 Meta Quest 主畫面情境源自初代 Quest,當時 Meta 將該產品定位為較平價的 VR 一體機,主畫面僅為簡單的 3D 場景與天空盒,使用者雖可在虛擬空間中移動,但無法與場景內的物件互動。

現在透過 Horizon OS v81 更新,全新的主畫面情境名為「Immersive Home」,整合了 Meta Horizon 元宇宙世界與當年 Oculus Rift 的部分特色。使用者不僅可以與環境內的物品進行互動,還可將常用應用程式(包括透過 SideQuest 安裝的第三方 APK)固定在特定位置,比如把音樂播放器放在梳妝台、相簿掛在牆上、聊天視窗固定在桌面上等。

Meta Quest VR眼鏡大更新!主畫面致敬Oculus Home,互動性大增

此外,Meta 也新增「Horizon Central」元宇宙世界的入口小工具,讓使用者可直接從主畫面進入 Horizon Worlds。

Meta 也與 Microsoft 合作,為 Meta Quest 3 / 3S 機型推出「Mixed Reality Link」應用程式,提供沉浸式遠端桌面功能。透過該應用,使用者可連結本地的 Windows 電腦,或是雲端的 Windows 365 虛擬機,除了能讓虛擬螢幕懸浮在使用者四周以便與現實保持連結,也可進入專屬虛擬空間以最小化干擾、專注工作。

 

 

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三星 Galaxy S26 Ultra 傳聞曝光:3 倍望遠鏡頭升級、支援 60W 快充

作者 cnBeta
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根據消息人士 @chunvn8888 日前在 X 平台(原 Twitter)上透露,三星下一代旗艦手機 Galaxy S26 Ultra 將在影像與充電規格上迎來小幅升級。最值得注意的是,它將配備升級版的 3 倍光學變焦鏡頭,以及全新的 60W PPS 快充方案。

三星 Galaxy S26 Ultra 傳聞曝光:3 倍望遠鏡頭升級、支援 60W 快充

在相機配置方面,Galaxy S26 Ultra 幾乎延續了前一代 Galaxy S25 Ultra 的設計,主鏡頭依舊為 2 億畫素 HP2 感光元件,搭配:

  • 5000 萬畫素 JN3 超廣角鏡頭

  • 5000 萬畫素 IMX854 五倍潛望式長焦鏡頭

  • 1200 萬畫素 S5K3LD 3 倍光學變焦鏡頭(本次唯一升級重點)

  • 1200 萬畫素 IMX874 前鏡頭

新的 S5K3LD 感測器將取代原本的 1000 萬畫素 3 倍長焦鏡頭,雖然像素提升了約 20%,但外媒 smartprix 評估,這樣的升級對實際成像表現的影響可能有限。

三星 Galaxy S26 Ultra 傳聞曝光:3 倍望遠鏡頭升級、支援 60W 快充

另外,這款新機也預計內建三星最新的 APV(Advanced Professional Video,高階專業影像)編解碼器,號稱能在不犧牲畫質的前提下有效壓縮影片檔案大小。舉例來說,使用 APV HQ 模式錄製 4K 影片每分鐘約占用 1.5GB 空間,而 LQ 模式則縮減至約 750MB。

充電部分,S26 Ultra 採用更新版 PPS 方案,最高支援 60W 快充。據稱在充電初期(0~15%)會以 55W 開始輸出,接著在 15~70% 期間穩定於 45W,優化效率與發熱控制。相比現行 45W 的方案,在前段電量充電時效能明顯提升。

如果三星真的如爆料所說升級了這些規格,雖然不是大改款,但對於重視影像與快充的使用者來說仍具吸引力。

 

 

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