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三星 Galaxy A37 跑分曝光!Exynos 1480 晶片加持,效能大躍進

作者 KKJ
三星Galaxy A37跑分曝光,搭載Exynos 1480晶片,效能顯著提升。新款Galaxy A37預載Android 16系統,更強大的晶片帶來更流暢的使用體驗。C3d4b5e14d98761ce446cec9921d0858

根據外媒 GSMArena 報導,三星(Samsung)新款手機 Galaxy A37 近日已現身 GeekBench 跑分資料庫,型號顯示為 SM-A376B 。在 GeekBench 6.5.0 版本的測試中,該機型繳出了單核 1158 分、多核 3401 分的成績

三星 Galaxy A37 跑分曝光!Exynos 1480 晶片加持,效能大躍進

核心規格與作業系統

根據跑分資料庫的數據顯示,Galaxy A37 將搭載三星自家的 Exynos 1480 晶片,並預載 Android 16 作業系統 。此次曝光的測試機型配置了 6GB 記憶體,不過依照市場慣例,三星為了滿足不同使用者的需求,在正式發售時可能會提供更多記憶體容量的版本  

針對此次曝光的跑分成績(單核 1158 分 / 多核 3401 分),外媒指出目前測試的裝置僅為工程機,量產版本的最終效能通常會經過進一步優化,因此市售版的實際表現有望在此基礎上獲得小幅提升  

作為對比,前代 Galaxy A36 搭載的是高通 Snapdragon 6 Gen 3 處理器,在同樣的 Geekbench 測試標準下,其單核與多核得分分別為 1007 分和 2917 分 。這顯示 Galaxy A37 在更換處理器後,於運算效能上有顯著的進步。

 

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NVIDIA 想把 GPU 塞進 HBM?攜手 Meta、三星、SK 海力士試圖突破 AI 瓶頸

作者 KKJ
此舉旨在突破 AI 晶片瓶頸,將 GPU 核心置入 HBM 基底裸晶,實現更快速的運算,但空間、功耗與散熱是 GPU 整合 HBM 的挑戰。E782d60186e295cc88c692fedc57008b

為了突破 AI 計算效能的天花板,NVIDIA 竟打算把 GPU「塞進」高頻寬記憶體(HBM)裡!根據韓媒《ETNews》報導,NVIDIA 與 Meta、三星電子、SK 海力士等科技大廠,正研究將 GPU 核心內建在下一代 HBM 的技術方案,試圖打造更高效、節能的 AI 晶片架構。

根據報導,這項技術的核心目標,是打破傳統處理器與記憶體分離的限制,讓運算與儲存能在一個模組中完成,縮短資料傳輸距離、降低延遲與功耗。具體來說,是把 GPU 核心直接植入 HBM 的基底裸晶(Base Die)中,讓 HBM 不再只是記憶體,而成為具備運算能力的元件。

NVIDIA 想把 GPU 塞進 HBM?攜手 Meta、三星、SK 海力士試圖突破 AI 瓶頸

明年 HBM4 就要量產,整合控制器只是第一步

目前市面上的 HBM 主要靠堆疊多層 DRAM 晶片來提升頻寬與容量,最底層的基底裸晶主要負責記憶體與主處理器、其他模組之間的通訊。而預計明年量產的 HBM4 已計畫將控制器內建於基底裸晶,這次傳出 NVIDIA 的方案,則是在此基礎上更進一步,嘗試將部分 GPU 核心直接整合進去,代表記憶體模組本身也能進行運算,實現所謂的「存內計算」(In-Memory Computing)。

這樣的技術若能實現,不只能減少資料來回主 GPU 的傳輸瓶頸,也可分散運算負載、降低整體功耗,是目前 AI 晶片設計面臨瓶頸下的潛在解方。

難題還不少:空間、功耗、散熱全是挑戰

不過這樣的設計也面臨不少技術難關。首先,HBM 基底裸晶的體積本就有限,能塞入 GPU 核心的空間極為有限;再者,GPU 屬於高功耗單元,若直接植入 HBM 會產生相當熱量,如何處理供電與散熱,將是這項技術是否能商用化的關鍵。

NVIDIA 與 Meta 雖然已經與三星、SK 海力士展開合作洽談,但目前仍在研究階段,距離實際應用還有一段路要走。

 

 

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黃仁勳劍橋領獎曝經營心法:公司要像一鍋豐富的「燉菜」而非清湯,絕不裁員後段班員工

作者 KKJ
黃仁勳劍橋領獎曝經營心法:公司要像一鍋豐富的「燉菜」而非清湯,絕不裁員後段班員工E27a5bfa9cd5fb8b129f5b401585215f

NVIDIA 執行長黃仁勳(Jensen Huang)近日前往英國劍橋大學,獲頒 2025 年史蒂芬·霍金獎學金(Stephen Hawking Fellowship)。在領獎後的訪談中,這位「AI 教父」再次展現了他獨特的領導哲學與幽默感。他不僅談到了母親對他的深遠影響,更語出驚人地表示,他反對傳統企業「汰弱留強」的末位淘汰制,認為公司應該像一鍋豐富多元的「燉菜」,而不是一眼望穿的「清湯」。

這場訪談充滿了黃仁勳式的金句,從個人成長、CEO 的痛苦與犧牲,到對 AI 監管的犀利見解,以下為大家整理這次演講的精華重點。

成功的秘訣:堅持不懈,且別被炒魷魚

黃仁勳回憶起早年移居美國的經歷,特別提到母親對他的教誨。儘管母親當時不懂英語,卻拿著字典教他,並始終灌輸他「你很特別」、「你能做到」的信念。這讓他養成了「這能有多難?(How hard can it be?)」的樂觀心態,成為他日後面對巨大挑戰時的口頭禪。

對於自己能成為全球任期最長的科技公司 CEO,黃仁勳幽默地總結秘訣:「永不厭倦,而且別被炒魷魚。」他坦言,當初創業時沒寫過商業計畫書,也沒當過管理者,但他憑藉著適應力與堅持,一路走到了今天。

CEO 不只是發號施令,更是承受痛苦

許多人嚮往 CEO 的光環,但黃仁勳直言:「CEO 的工作主要關乎痛苦與煎熬。」他認為,領導者不是為了展現權威,而是為他人服務,創造讓員工施展才華的環境。

「戰略不僅是選擇做什麼,更是選擇『不做什麼』,而『不做』本身就是一種犧牲。」黃仁勳強調,NVIDIA 之所以能跨越六個運算世代,靠的是在前景未明時就敢於投入鉅資的勇氣,以及忍受轉型期間「價值趨近於零」的痛苦過程。

獨特的用人哲學:要燉菜,不要清湯

在談到企業文化時,黃仁勳徹底否定了矽谷流行的「末位淘汰制」(解僱排名後 5% 的員工)。他認為,這種做法會讓公司變成一碗清澈無味的「清湯」。

「我們想要的是一鍋豐富多元的『燉菜』。」黃仁勳解釋,那些表現暫時落後的人,很可能是因為正在嘗試高風險的創新而遭遇失敗。如果把這些人裁掉,公司就會失去敢於冒險的基因。他寧願保留這些員工,讓他們從失敗中學習,因為他們很可能就是未來的救星。他強調,領導者的工作不是永遠正確,而是要幫助員工成功,允許大家展現脆弱與犯錯。

英國太謙虛,監管要學學「工程師思維」

身處劍橋,黃仁勳也對英國的 AI 發展提出建議。他認為英國擁有極佳的學術與創業環境,但文化上「太過謙虛」。他打趣說,矽谷人有一分好會吹成十分,英國人有十分好卻只說一分。

更犀利的是,當被問及英國如何在中美 AI 競賽中突圍時,他直言:「減少監管。」他觀察到,美國領導層多律師出身,傾向預防性監管,容易扼殺創新;而中國領導層多工程師出身,採取「滯后監管」,等問題出現再解決,這讓技術得以快速迭代。他建議英國應採用更務實的工程師思維,不要被科幻電影的情節嚇到而過早設限。

給年輕人的建議:保持無知與樂觀

最後,對於想創業的年輕人,黃仁勳給出了他一貫的建議:「用孩童般的眼光看世界,並問自己:這能有多難?」

他坦承,如果讓他帶著現在的知識回到 29 歲,他絕對不敢再創辦 NVIDIA,因為過程實在太痛苦了。「無知與天真並不可怕,那反而是種優勢。如果你對某件事充滿熱情,就放手去做吧!」

 

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日本團隊首創香氣 x VR 遊戲實驗,為失智症患者帶來希望

作者 KKJ
東京科學大學結合VR遊戲與香氣,研究顯示有助延緩失智症長者認知衰退。透過VR遊戲和香氣的雙重刺激,有望為失智症照護開創新途徑。20b0d09532644fa0d8917025f310d709

日本東京科學大學近期發表一項創新研究,首次將香氣刺激結合 VR(虛擬實境)遊戲,成功應用於延緩老年人認知功能衰退的實驗。這項研究為失智症照護帶來全新可能,成為科技與醫療跨域合作的最新案例。

香氣 + VR 遊戲,刺激沉睡的腦部認知

研究團隊邀請 8 位罹患失智症的長者參與實驗,設計讓參與者在進行 VR 遊戲的過程中,吸入特定配方的香氣。透過遊戲中的互動體驗與嗅覺刺激的雙重作用,達到喚醒已退化腦部區域、延緩認知衰退的目的。

雖然研究樣本數量有限,但研究人員指出,實驗中觀察到參與者在記憶力、注意力等認知指標上有正向變化,顯示此方法具發展潛力。

這項研究的亮點之一,是成功將感官刺激(香氣)與沉浸式科技(VR)結合,透過多感官刺激為退化中的神經功能帶來新契機。

根據國際失智症協會(ADI)統計,全球每 3 秒就有一人罹患失智症,未來照護壓力將隨著人口老化日益升高。這項研究可望成為非藥物介入的新方向,補足現有醫療手段的不足。

 

 

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《模擬市民4》神人玩家耗時一年,神還原《上古卷軸5》裂谷城!

作者 KKJ
《模擬市民4》神人玩家耗時一年,在遊戲中重現《上古卷軸5》的裂谷城,精細還原裂谷城場景,讓玩家彷彿置身於上古卷軸的世界中。Efcea055cc43673440f1fd31c362c956

雖然《上古卷軸5:無界天際》(Skyrim)和《模擬市民4》(The Sims 4)是兩款完全不同類型的遊戲,一位粉絲卻發揮驚人創意,硬是在《模擬市民4》中重現了《上古卷軸5》中的知名城市「裂谷城(Riften)」,整整花了一年時間打造這個令人讚嘆的跨界建築作品。

《模擬市民4》神人玩家耗時一年,神還原《上古卷軸5》裂谷城!

《模擬市民4》神人玩家耗時一年,神還原《上古卷軸5》裂谷城!

這位名叫 DeadgirlRot 的創作者以細膩的手法,還原了裂谷城中世紀奇幻風格的場景,雖然畫面呈現的是《模擬市民4》的畫風,但氛圍卻相當到位,令人彷彿身在《上古卷軸》的世界。

不僅石砌建築、鵝卵石街道、熙來攘往的市場等細節被完整呈現,就連城內兩棟標誌性建築也沒有缺席。玩家可以在「蜂蜜與詩人旅館」內小酌一杯,或是在「瑪拉神廟」內見證婚禮,場景互動性十足。

DeadgirlRot 坦言,雖然整體完成度高,但因《模擬市民4》的建築限制,她只能在 60x60 的地塊上完成整個設計,無法做到更大規模的全貌重現。不過即便如此,仍讓人佩服她的耐心與巧思。

《模擬市民4》神人玩家耗時一年,神還原《上古卷軸5》裂谷城!

《模擬市民4》神人玩家耗時一年,神還原《上古卷軸5》裂谷城!

想一探這座奇幻重建之城的玩家,只要在《模擬市民4》中搜尋用戶 ID「Lilithx88」,就可以進入她的創作世界,親身感受這份致敬之作的魅力。

 

 

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馬斯克 xAI 下戰帖挑戰 T1戰隊,Faker即將對決Grok 5 打 LOL?

作者 KKJ
AI挑戰《英雄聯盟》世界冠軍T1!馬斯克強調AI僅能透過螢幕「看」比賽,考驗AI的電腦視覺與決策能力。這場AI與T1的對決,將是電競領域的矚目焦點。3febebb4d0238586abe32a0088fba748

導言 繼 AlphaGo 橫掃圍棋界、OpenAI Five 稱霸《Dota 2》之後,人類在電子競技領域的最後堡壘《英雄聯盟》(League of Legends),這次真的守得住嗎?特斯拉執行長馬斯克(Elon Musk)旗下的 xAI 公司近日拋出震撼彈,公開向甫奪下第六座世界冠軍的傳奇戰隊 T1 發起挑戰。不同於以往的 AI 靠讀取後台數據「作弊」,這次馬斯克宣稱,他的 AI 將像人類一樣,透過「看」螢幕來打比賽。

 

Let’s see if @Grok 5 can beat the best human team @LeagueOfLegends in 2026 with these important constraints:

1. Can only look at the monitor with a camera, seeing no more than what a person with 20/20 vision would see.

2. Reaction latency and click rate no faster than human.…

— Elon Musk (@elonmusk) November 25, 2025

T1 霸氣接招:我們準備好了

這場潛在的「世紀對決」起源於 xAI 向 T1 發出的公開邀請,希望由旗下最新的 AI 模型 Grok 5 組成戰隊,與這支韓國電競豪門在召喚峽谷一決高下 。作為《英雄聯盟》史上最偉大的戰隊,T1 對此展現了王者的自信,透過官方帳號簡短有力地回應:「我們準備好了,你呢?(We are ready, are you?)」 。這短短的一句話,迅速在社群媒體上引爆全球電競迷的熱議,彷彿當年李世乭對戰 AlphaGo 的緊張氛圍再次重現。

這場比賽最引人注目的焦點,在於馬斯克設定的特殊規則。過去如 OpenAI Five 挑戰《Dota 2》時,AI 是直接讀取遊戲的應用程式介面(API),也就是說,AI 能比人類更精確地知道所有單位的座標、血量和狀態,這常被詬病為「開圖」或資訊不對等

但馬斯克透露,Grok 5 將採取完全不同的路徑——模擬人類 這支 AI 戰隊不會連接遊戲後台,而是透過架設在電腦螢幕前的攝影鏡頭來「觀看」比賽畫面 。即時的視覺影像將傳送給 Grok 5 進行分析與決策。這意味著 AI 必須像人類選手一樣,透過小地圖的動態、畫面的閃爍來判斷局勢,甚至還要面對戰爭迷霧的限制。馬斯克更強調,Grok 5 的視野範圍將被限制在「視力正常人類」的範圍內,絕無全圖視野

限制手速,比拚大腦

除了視覺限制,另一個關鍵在於「反應速度」。AI 最可怕的優勢往往在於毫秒級的反應與微操作。為了確保公平性,馬斯克表示系統將設定限制,讓 Grok 5 的反應速度「不會比人類更快」 。這項設定將比賽的重點從單純的機械操作,拉回到了戰術博弈、團隊配合與決策判斷的層次——而這正是《英雄聯盟》最困難、也最迷人的地方。

 這場狂想已經引起了官方的高度重視。《英雄聯盟》開發商 Riot Games 的共同創辦人兼總裁馬克·梅列爾(Marc Merrill)已公開回覆馬斯克,表示願意針對這場「AI 與人類頂尖高手的對戰」進行進一步的詳細討論

對於 xAI 而言,這不僅是一場遊戲,更是展示其電腦視覺(Computer Vision)與通用人工智慧(AGI)決策能力的絕佳舞台。就像特斯拉的自動駕駛系統依賴鏡頭辨識路況一樣,若 Grok 5 能僅憑視覺資訊就在如此複雜的團隊競技中擊敗人類世界冠軍,將是 AI 技術發展的又一里程碑。

 

 

 

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比爾蓋茲:別再散播氣候末日論!人類有解方,潔淨科技助攻

作者 KKJ
比爾蓋茲駁斥氣候變遷末日論,強調潔淨科技發展降低碳排放。人類具備適應氣候變遷的能力,創新是關鍵,潔淨科技將協助應對氣候挑戰。8b5635ec435513803b85a77a5078ebde

微軟創辦人比爾蓋茲近日發表文章,針對全球氣候變遷議題提出不同於末日論的觀點。他強調,儘管氣候變遷對全球,特別是對貧窮國家帶來嚴峻挑戰,但人類並不會因此滅絕,反而有能力在未來數十年內於地球上多數地區生存並持續發展。

氣溫上升並非末日,人類具備適應能力

蓋茲在文中指出,即使全球僅採取適度的氣候控制措施,普遍預測顯示到2100年,地球平均氣溫可能較1850年上升攝氏2至3度。儘管這超出《巴黎協定》設定的攝氏1.5度目標,但並非無法應對的災難性升溫。透過持續的技術創新,碳排放預測值已呈現下降趨勢,若能配合正確的政策與投資,未來的排放量將可進一步大幅降低。

值得注意的是,國際能源總署(IEA)過去十年來對2040年全球二氧化碳排放量的預測,已從500億噸大幅降至300億噸,這主要歸功於潔淨科技的快速發展。太陽能、風能、電動車等領域的「綠色溢價」已降至零甚至負值,意味著潔淨科技的成本已與化石燃料相當甚至更低,這為大規模採用潔淨能源提供了強大的經濟誘因。

比爾蓋茲:別再散播氣候末日論!人類有解方,潔淨科技助攻

潔淨科技創新加速,突破能源基金會扮演關鍵角色

蓋茲強調,人類的創新能力正在協助應對氣候挑戰。「突破能源基金會」(Breakthrough Energy Ventures, BEV)等平台已投資超過150家潔淨能源公司,涵蓋電力、製造業、農業等五大主要排放領域,並在技術上取得顯著突破。例如,電力領域的新型風力發電、地熱技術,以及製造業的零排放鋼鐵、水泥技術等,都展現了巨大的減碳潛力。

這些創新技術預計在未來十年內實現大規模應用,有助於在本世紀中葉顯著減少碳排放,同時縮小貧富國家之間的發展差距。透過技術創新,發展中國家有望直接採用更清潔、更高效的能源解決方案,避免重蹈已開發國家過去高碳排放的發展模式。

提升適應能力,關注貧窮國家需求

除了減緩氣候變遷,人類也必須具備適應氣候變化的能力。儘管「緯度遷移」、極端天氣事件增加等現象難以避免,但政府可透過興建防火、抗風暴的基礎建設,以及完善預警系統等方式來應對。然而,貧窮國家的適應能力相對較弱,因此需要優先改善其農業和健康狀況,以提升抵禦氣候風險的能力。

蓋茲認為,氣候變遷對貧窮人口的傷害最為嚴重,但對絕大多數人而言,它並非威脅生命與福祉的唯一因素,甚至不是最大的威脅。貧窮與疾病始終是首要的難題,這一點從未改變。因此,應對氣候問題應聚焦在人類的福祉上,而非過度執著於短期的減排目標。我們應該透過創新與發展,讓所有人在變化的氣候中,都能過上健康且富有成效的生活。

應對氣候變遷,兼顧減緩和適應

比爾蓋茲的觀點強調,應對氣候變遷需要兼顧減緩和適應兩個面向。一方面,透過技術創新和政策引導,加速潔淨能源的發展和應用,降低碳排放;另一方面,提升社會的適應能力,特別是關注貧窮國家的需求,幫助他們建立更強的氣候韌性。

在全球共同努力下,人類有能力應對氣候變遷帶來的挑戰,並在一個更加永續的地球上持續發展。這不僅需要政府、企業和研究機構的共同努力,也需要每個人的參與和支持。

比爾蓋茲駁斥氣候末日論,強調創新科技與適應能力是解決氣候變遷的關鍵。潔淨能源、貧窮國家適應力為重點。

 

 

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AI 遊戲標示引爆論戰!Epic Games CEO 槓上 Steam:就像要標示用了物理引擎一樣多此一舉

作者 KKJ
生成式AI技術日新月異,Steam要求標示AI使用情況。Epic Games則認為,未來AI普及,標示AI變得無意義,AI標示或僅成形式。F4b72c132f123f2b98def7dcfec92cc6

隨著生成式 AI 技術大爆發,遊戲平台 Steam 的母公司 Valve 在今年稍早推出了正式的 AI 使用政策,要求開發者必須詳細說明遊戲中如何使用 AI 系統,並在商店頁面上加上醒目的標示 。目前像是 Nexon 的合作射擊遊戲《Arc Raiders》等作品,都已經乖乖掛上了這類標籤 。不過,競爭對手 Epic Games 的執行長 Tim Sweeney 對此卻有不同看法,甚至直言這種做法在未來可能毫無意義。

針對 Steam 的這項政策,一向有話直說的 Tim Sweeney 在社群平台 X 上回應表示,這種標記方式或許適合用於藝術展覽或素材交易網站,因為在那些場合,作品的署名權和授權狀態是交易的關鍵核心 。但他認為,這並不適合用於玩家購買娛樂產品的遊戲商店

Sweeney 的觀點在於,生成式 AI 正在快速演變成為類似程式編譯器(Compiler)、物理引擎那樣的基礎生產工具 。一旦未來 AI 幾乎參與了所有新遊戲的開發流程,那麼再特地於商店頁面上突出顯示「使用了 AI」,就不再具有實質區別的意義,最終只會變成一個流於形式的勾選框罷了

這位 Epic Games 的掌門人長期以來都強調,生成式系統可以緩解內容生產的瓶頸,讓中小團隊獲得過去只有擁有龐大美術、文案和測試團隊的大廠才具備的生產力水平 。他舉例說明,開發者可以利用 AI 先生成具備上下文理解的台詞或文本,再由人類配音員和編劇進行引導、修改和演繹,而不是用 AI 直接取代藝術家和演員 。在他的設想中,AI 更像是創作鏈條中的「放大器」或「草稿機」,而非最終成品的唯一作者

然而,圍繞在 AI 標籤的爭論,其實也深深嵌入在更大範圍的法律與倫理衝突當中 。大型語言模型在訓練過程中,是否侵犯了未經許可就被納入資料庫的藝術家、作家和其他版權所有者的權益,目前在各國司法體系中仍處於拉鋸戰 。多家媒體機構與權利人組織已經起訴多家 AI 公司,指控其在未獲授權的情況下抓取並使用受版權保護的內容 。版權與科技法領域的專家普遍認為,這些案件的最終裁決,將決定法院如何看待模型訓練和生成結果的合法性,也會間接影響遊戲平台是否需要承擔更嚴格的資訊揭露責任

在實務層面上,不同的 PC 遊戲平台已經走上了分歧的路線 。有的平台(如 Steam)試圖把生成式 AI 視作一種需要特別說明的「特殊技術」,並透過標籤傳遞給消費者 ;也有平台(及其掌舵者如 Sweeney)傾向於將 AI 視為開發流程中的普通內部工具,認為沒有必要向最終玩家過度暴露生產細節 。如果 Sweeney 的預期成真——亦即生成式 AI 成為幾乎所有遊戲專案的標準配備——那麼在商店頁面大面積掛出 AI 標籤,很可能只剩下象徵意義,難以向玩家提供實質性的區分資訊

儘管如此,許多開發者、藝術家以及玩家社群仍然主張保留某種形式的 AI 揭露機制 。理由包括:訓練數據是否獲得合法授權、是否未經同意使用了真人作品,這關係到創作者權益和產業長期生態 。而在審美層面上,不少玩家也希望了解一款遊戲的美術和敘事究竟是主要由人類創作,還是高度依賴模型生成,以便做出符合個人價值觀和偏好的消費選擇 。在監管與訴訟局勢尚不明朗的情況下,Steam 與 Epic 等平台在 AI 標籤上的分歧,究竟是短期的策略差異,還是會演變成長期的制度性分野,最終可能取決於立法者、法院以及用戶輿論的走向

 

 

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黃仁勳鼓勵員工盡量使用 AI:「能用就用,不必擔心工作會被取代」

作者 KKJ
輝達執行長黃仁勳呼籲擁抱AI,能自動化的就交給AI!不必擔心失業,輝達持續擴編,展現對AI的信心。擁抱AI,共同打造更強大的未來。D1bc578f8c741462c18c5c3b280401d6

根據《Business Insider》報導,NVIDIA 執行長黃仁勳(Jensen Huang)在上週的全體員工大會中,明確表示希望公司內部全面擁抱 AI,並強調:「你們不需要擔心會因此失業。」

他回應了有員工提出的問題,表示自己得知部分主管要求團隊「少用 AI」後非常錯愕:「據我所知,有些經理叫團隊不要用 AI,這也太瘋狂了!」

「能自動化的,就交給 AI 做」

黃仁勳明確指出,他的立場是「只要能讓 AI 自動化的任務,就盡量交給 AI 處理」,因為這不會減少員工的工作機會。他說:「我向大家保證,即使你讓 AI 幫你處理部分工作,你仍然會有其他重要任務要做。」

在當前不少人擔心 AI 將取代人力、導致裁員的氛圍下,NVIDIA 的作法卻顯得反其道而行。黃仁勳透露,公司在上一季不但沒有裁員,反而新增了數千名員工,這甚至讓辦公室停車位出現不足的狀況。他也補充說,NVIDIA 仍在持續快速招募新血。

「坦白說,我認為我們的人力缺口大概還有 1 萬人左右,」黃仁勳半開玩笑地說,「但我們的招募速度也必須配合新人融入與團隊協調的進度。」

不只 NVIDIA,科技巨頭全面推 AI 實用化

NVIDIA 並非唯一推動內部 AI 化的科技公司。《Business Insider》早前報導指出,微軟與 Meta 都計劃將 AI 使用狀況納入員工考績;Google 則要求工程師日常開發時必須使用 AI 協作;亞馬遜也在考慮導入 AI 編程工具 Cursor 以支援工程師需求。

黃仁勳進一步透露,NVIDIA 的軟體工程團隊也已經在使用 Cursor。他鼓勵員工:「就算 AI 現在還不夠好,也要一直用它,直到它變好為止。

「積極參與,幫助它變得更強,因為我們有能力做到這一點。」

 

 

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記憶體價格飆漲,傳 Xbox Series X|S 恐將再漲價!PS5 則「早有準備」

作者 KKJ
記憶體價格飆漲,微軟Xbox Series X/S恐將面臨漲價?關鍵零組件成本上升,或影響Xbox主機供應。想入手的玩家動作要快,記憶體短缺可能導致斷貨危機!96d3b53f032b3e5a372b77afe5cb4580

根據 YouTube 頻道《摩爾定律已死》(Moore’s Law is Dead)爆料,因應全球記憶體價格持續上漲,微軟可能再次調漲 Xbox Series X 與 S 主機的售價。消息指出,微軟內部已警告,關鍵零組件成本快速上升,恐影響未來供應與售價。

三星與 SK 協議推升 DRAM 價格,OpenAI 成關鍵推手

此次記憶體價格暴漲的關鍵在於,三星與 SK 海力士於 2025 年 10 月簽訂一項巨額供應協議,將大批 DRAM 提供給 OpenAI 用於 Stargate 資料中心。
根據報導,這項協議幾乎吃掉全球近 一半的 DRAM 產能,導致合約價格年增超過 170%

對於沒有大量庫存的廠商來說,包括微軟在內,顯然都面臨供應鏈壓力。

微軟可能措手不及,漲價或缺貨成兩大風險

《摩爾定律已死》在影片中表示:「微軟完全沒提前規劃,如果你現在還想用原價買 Xbox,可能得趁早,因為不只是漲價,連供貨都有可能中斷。」
多位爆料來源聲稱,微軟銷售代表已經向零售端警告:Xbox Series 系列主機即將面臨調漲或斷貨風險

目前 Xbox Series X 建議售價約為 600 美元,而今年微軟已曾調整定價。

Sony 早一步動作,PS5 記憶體存貨充足

相比之下,Sony 對於記憶體短缺似乎早有準備。《摩爾定律已死》提到,Sony 在 DRAM 價格低點時期就進行了大量採購,目前擁有足夠的 GDDR6 記憶體庫存,供應可撐過未來幾個月。

目前 PS5 建議售價約為 500 至 550 美元,而即將推出的 PS5 Pro 價格預估約 750 美元,兩者皆已於 2025 年內調整過售價。

 

 

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Intel 18A製程首發!全新Core Ultra 300系列將於CES 2026亮相

作者 KKJ
Intel Core Ultra 300 系列即將亮相,採用18A製程技術,象徵Intel先進製程技術的重大突破。Core Ultra 300系列定位為AI PC戰略支柱,備受矚目。7f6b168ef385528d30344d85a052300b

Intel(英特爾)悄悄更新了 CES 2026 官網活動頁面,確認將於美西時間 2026 年 1 月 5 日下午 3 點,在拉斯維加斯正式發表旗下全新一代筆電與桌機處理器──Core Ultra 300 系列(代號 Panther Lake)。該系列將是 Intel 首款採用 18A 製程技術的客戶端 SoC,象徵公司先進製程技術正式跨入新階段。

Intel 18A製程首發!全新Core Ultra 300系列將於CES 2026亮相

此次發表將由 Intel 用戶端運算事業部資深副總裁暨總經理 Jim Johnson 主持,預期將是 CES 2026 期間最受矚目的晶片發表會之一。

Intel 18A製程首發!全新Core Ultra 300系列將於CES 2026亮相

結合 AI、遊戲與邊緣運算,Core Ultra 300 將扮演多任務平台關鍵角色

根據官方資訊,Core Ultra 300 系列將延續多晶片封裝架構,整合全新 CPU 核心架構、升級版的內建顯示晶片(iGPU),以及效能更強的 AI 加速器單元。Intel 將該系列定位為統一平台,適用於消費型與商用 AI 筆電、遊戲設備及邊緣部署運算,將於 2026 年 1 月起陸續上市。

從產品定位來看,Core Ultra 300 系列不只是一代處理器升級,更是 Intel「AI PC」戰略下的重要支柱。隨著微軟、Adobe 等軟體業者加速推出本地 AI 工具,Intel 也勢必要端出能在裝置端執行 AI 任務的硬體解決方案。

CES 期間將有完整展示與技術論壇

除了 1 月 5 日的主題發表外,Intel 還規劃多場與 Panther Lake 架構相關的深入討論,主題包含:

  • AI 基礎設施的延伸應用

  • 如何將傳統 PC 打造為 AI 執行平台

  • 代理型 AI(Agent-based AI)在邊緣裝置的實作方式

從 1 月 5 日至 8 日期間,現場也將設置 Core Ultra 系列相關的硬體展示專區,預期將有多款搭載新平台的筆電與設備搶先亮相。

 

 

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AMD 三款 Ryzen AI 400 系列行動版 APU現身:頻率與 AI 算力同步升級

作者 KKJ
AMD Ryzen AI 400系列曝光!延續Zen 5架構,著重AI協同運算,NPU算力大幅提升。新款AMD Ryzen AI處理器預計CES 2026亮相。9f67192470ac827d3e1f0a312e1ee273

儘管 AMD Zen6 和 Intel Nova Lake 都要等到 2027 年才會登場,不過雙方明年都準備推出基於現有架構的過渡性產品。
最新消息指出,AMD 的下一代行動處理器代號 Gorgon Point,已經在 SiSoftware 檢測工具中現身,這是 Strix Point 與 Krackan Point 的後繼產品。

AMD 三款 Ryzen AI 400 系列行動版 APU現身:頻率與 AI 算力同步升級

新系列採用現有 Zen 5 CPU 架構RDNA 3.5 GPU,以及 XDNA2 NPU,主打 AI 加速運算。

AMD 三款 Ryzen AI 400 系列行動版 APU現身:頻率與 AI 算力同步升級

三款新品亮相,定位與現行 Ryzen AI 系列相似

這次出現的三款 Ryzen AI 400 系列行動處理器分別為:

  • Ryzen AI 9 HX 470

    • 高階款式,對應目前的 Ryzen AI 9 HX 375 / 370

    • 核心規格維持 12 核心 24 執行緒

    • GPU:Radeon 890M

    • NPU(AI 神經處理單元)運算力提升至 55+ TOPS

    • 最高時脈自 5.1GHz 提升至 5.25GHz

  • Ryzen AI 9 465

    • 對應目前的 Ryzen AI 9 365

    • 詳細時脈未揭露,但 NPU 同樣升級至 55+ TOPS

  • Ryzen AI 7 450

    • 對應 Ryzen AI 7 350

    • 預計亦為 8 核心以上,NPU 運算力同步拉高到 55+ TOPS

AMD 三款 Ryzen AI 400 系列行動版 APU現身:頻率與 AI 算力同步升級

AMD 三款 Ryzen AI 400 系列行動版 APU現身:頻率與 AI 算力同步升級

類似 8000U 系列升級方式:核心頻率、AI 能力微幅提升

整體來看,Ryzen AI 400 系列與 Ryzen 8000U 系列的升級策略類似,都是在既有架構基礎上進行微調,包括:

  • 小幅拉高 CPU 最高時脈

  • 強化 NPU 算力(從 50 TOPS 提升至 55+ TOPS)

主打 AI 協同運算的性能升級,預料將鎖定搭載 Windows 11 AI 功能的筆電機種。

 

AMD 三款 Ryzen AI 400 系列行動版 APU現身:頻率與 AI 算力同步升級

預計 CES 2026 正式亮相

根據目前的爆料節奏,新系列預計將在 CES 2026(消費性電子展) 正式公開,屆時也有機會看到更多搭載這系列晶片的筆電產品同步登場。

 

 

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技術達人推出「Build A Boy」改造套件,讓你用樂高打造真正能玩的 Game Boy

作者 KKJ
技術達人推出「樂高Game Boy」改裝套件!讓你DIY組裝懷舊掌機,重溫經典Game Boy遊戲體驗,感受滿滿的樂趣。Ec4504180cdc14662b88ab23f83c1dce

有位熱愛動手改造的技術達人 Natalie the Nerd,過去曾用原版 Game Boy 的晶片,把一組樂高積木 Game Boy 改裝成可以玩卡帶的真實掌上型遊戲機。現在,她決定正式推出改裝套件,讓有興趣的玩家也能 DIY 組出一台復古情懷十足的「樂高 Game Boy」。

這款名為「Build A Boy」的套件將透過群眾募資平台 Crowd Supply 推出,平台也會負責後續的物流出貨。套件內容包括:專為該裝置設計的電路板、2.7 吋、320×320 解析度的螢幕、按鍵下方的控制開關、喇叭與音量旋鈕、電池與 USB Type-C 充電埠等零件。

Natalie 表示,她未來還計畫持續改進這台設備,包含將塑膠螢幕蓋升級為玻璃材質、增加 HDMI 等視訊輸出功能,甚至可能加入 Wi-Fi 模組。不過她暫時沒有打算加裝多人連線專用的實體接孔,但會公開引腳圖,讓有需求的使用者自行加裝。

為了這項計畫,她已經收購了大量損壞無法正常使用的 Game Boy Pocket 主機。不過她也坦言,這類機型的數量仍有限,恐怕難以應付大規模需求。因此她也將推出一款精簡版本套件,專為手上已有 Game Boy Pocket 的玩家設計。這個版本將不含主處理器與記憶體,售價預估為 60 美元(約新台幣 1,950 元)左右。

至於完整版套件的售價,Natalie 原本希望壓在 99 美元(約新台幣 3,200 元)內,但她坦言要達成這個價格目標「可能有點困難」。不過她承諾,會免費開源所有必要的技術文件與設計檔案。

首批測試電路板預計本週送達 Natalie 手中,如果一切順利,Build A Boy 最快將在 2026 年上市。

 

 

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AI成能源黑洞?NVIDIA伺服器8年功耗激增100倍,引發用電警訊

作者 KKJ
AI 伺服器功耗飆升百倍!NVIDIA 的 AI 伺服器平台耗電量驚人,各家科技巨頭競逐 AI 超級運算力,能源挑戰不容忽視。Ca3ed391cedbc063e99c66d798829ce2

AI 演算法越來越強,但背後的電力需求也正以驚人速度飆升。根據分析師 Ray Wang 公開的資料,NVIDIA 幾代 AI 伺服器平台的功耗成長幅度驚人,從 2020 年 Ampere 架構的 10kW 到預計 2028 年 Kyber 架構的破千 kW,短短八年間飆漲了超過 100 倍

在各家科技巨頭競逐「AI 超級運算力」的同時,也帶來了不容忽視的能源挑戰。

AI成能源黑洞?NVIDIA伺服器8年功耗激增100倍,引發用電警訊

從圖表來看,NVIDIA 的伺服器產品線功耗一路成長:

  • Ampere(2020):10kW

  • Hopper(2022):40kW

  • Blackwell(2024):120kW

  • Blackwell Ultra(2025):150kW

  • Rubin(2026):200kW+

  • Rubin Ultra(2028):1000kW+

  • Kyber(2028):尚未公開具體數據,但預期沿用 Rubin Ultra 級別設計

這樣的增幅主要來自於幾個原因:每一代 GPU 機架中配置的卡數更多,單一 GPU 的熱設計功耗(TDP)也更高,加上新一代 NVLink/NVSwitch 架構,以及超高密度的模組化機櫃設計,都導致單機架功耗驚人增加。

AI成能源黑洞?NVIDIA伺服器8年功耗激增100倍,引發用電警訊

一個資料中心電力,等於一整個州在用電

不只是單台機櫃耗電驚人,整體資料中心的用電也已進入「吉瓦」等級。Ray Wang 指出,像 OpenAI、Meta 等科技巨頭,預計未來幾年將各自擴充超過 10 吉瓦(GW)AI 運算電力。

這代表什麼?1 吉瓦的電力就足以供應約 100 萬戶美國家庭使用。換句話說,一個 AI 資料中心的耗電量,很可能等於美國一整個中型州的用電量!

根據國際能源署(IEA)預測,到 2030 年,AI 產業的整體能源消耗將成長兩倍,幾乎是全球電網擴建速度的四倍之多。如果沒有針對節能、散熱、再生能源等進一步優化,AI 技術的發展可能將與能源與環境問題產生嚴重衝突。

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英國開發「先鋒號」海底居住艙,可潛50公尺、4人可住上一週

作者 KKJ
全球首座海底居住艙先鋒號,讓科研人員得以「住進海洋」!先鋒號突破性的恒壓設計,使深海研究不再受限,將大幅推進海洋探索的進程。C509b015a3aaab24c9ac77806d353f82

全球首座海底居住艙「先鋒號」(Sentinel)近日在美國佛羅里達群島的國家海洋保護區完成建置,由英國公司 Deep 打造,預計將於明年初正式部署投入使用。

這座居住艙將安裝於距海面約 50 公尺深的海床,設計上可讓每批 4 名科研人員在其中生活約一週,用於海洋研究與觀測。

值得一提的是,艙體內部有一個被稱為「濕艙」的模組,其地板設有一處「月池」開口,雖處水下但不會進水。這項設計關鍵在於內部氣壓與外部水壓達成平衡,使研究人員能直接由此進出海底,不會遭遇海水湧入問題。

這樣的恒壓設計也讓「先鋒號」成為深海作業的一大突破。過去潛水員在 50 公尺水深的環境中,每次停留僅限數分鐘,否則就可能面臨「減壓病」風險。而在這座居住艙中,科學家可長時間在海底作業,每天工作數小時,僅需在返回水面前進行一次減壓即可。

這代表著科研人員將能以更高頻率、更長時數進行觀察、採樣、維修與記錄工作,真正實現「住進海洋」的科研模式,將人類對海底世界的探索推進一大步。

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《集合啦!動物森友會》將推 3.0 更新,但網友吐槽像是再賣一次《快樂家樂園》DLC?

作者 KKJ
《集合啦!動物森友會》將於 Nintendo Switch 2 推出 3.0 更新!本次更新亮點為「度假旅館」,但有玩家質疑是《快樂家樂園》翻版。257b70a600c49dc6e6b0a7b68074d8bc

任天堂日前宣布,《集合啦!動物森友會》即將登上下一代主機 Nintendo Switch 2,並同步推出 3.0 版本更新,預計於 2026 年 1 月 15 日正式上線。距離上次 2.0 大更新已經過了四年,這次突如其來的改版讓粉絲們既驚喜又困惑。

早在 2021 年,任天堂曾公開表示 2.0 版會是《動森》「最後一次重大內容更新」,因此這次的 3.0 消息一出,立刻在玩家社群引發熱議。不少老玩家感動直呼「動森還活著」,但也有部分人對更新內容感到失望。

玩家吐槽:只是另一個 DLC?

3.0 更新最大亮點是加入「度假旅館」玩法,由角色航平和他一家人經營。聽起來頗有趣,不過有玩家馬上質疑,這根本就是先前《快樂家樂園》DLC 的翻版,只是這次免費附上。

「這不就是更多的《快樂家樂園》內容嗎?」有網友在 Reddit 上抱怨道,留言區也一片認同,「確實很像」、「幾乎一模一樣,只是這次不能裝飾室外空間。」也有人指出,這回內建進主遊戲,對沒買 DLC 的玩家來說算是加分。

裝飾系模擬器?老玩家開始懷念「初衷」

另一則留言更點出許多玩家的心聲:「我懷念《動森》還不是純裝飾模擬器的年代。」有人貼出表情包調侃「又來一堆裝飾功能」,也有人希望這次能帶回更多互動性內容,例如旅遊或任務挑戰。

「教學結束後,除了佈置房間就沒事做了。」有玩家苦笑著說。「你只能接受這個‘娃娃屋模擬器’,而且還要學會喜歡它!」

目前《集合啦!動物森友會》仍可在現行的 Nintendo Switch 平台遊玩,Switch 2 將於 2026 年 1 月 15 日同步推出遊戲更新與新版平台。

 

 

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《GTA6》跳票不單純?前員工爆料Rockstar裁員內幕,工會慘遭針對?

作者 KKJ
《GTA6》延期或與裁員有關?爆料指出,Rockstar Games疑打壓工會,引發勞工權益爭議,可能進一步拖延《GTA6》開發時程。41fc93225481443aeafcb7713ee3e611

《GTA6》宣布延期六個月,引發玩家社群一片譁然。而一名Rockstar Games前資深員工在網路論壇上爆料指出,延期背後可能與近期的裁員風波息息相關,甚至牽扯到勞工權益爭議。

前開發者匿名發聲:公司「友好談話」後強制裁員

這名化名「Organize」的匿名員工在GTA論壇發文,並已向版主證明其Rockstar資深員工與工會成員的身份。他指出,近日遭解雇的34名開發人員,多是公司內部的資深主力,包含首席美術、設計師、製作人與部門主管等關鍵角色。

爆料指出,公司以「簡短友好談話」為由,召見這些員工後立即發出解雇通知,且未提供正當理由,亦拒絕他們在會議中由工會代表陪同,違反英國勞動法。部分員工甚至被強制帶離辦公室,其中一名員工更在接到HR來電時情緒崩潰,HR卻選擇直接掛斷。

《GTA6》跳票不單純?前員工爆料Rockstar裁員內幕,工會慘遭針對?

疑與工會擴大有關?員工:士氣跌到谷底

Organize認為,裁員行動並非巧合,而是與Rockstar內部工會規模突破200人、具備與高層協商資格有關。他坦言,公司長期存在「過勞工時」、「薪資偏低」與「僵化管理制度」等問題,而公司並未設法解決,反而選擇壓制勞工組織。

這導致目前內部瀰漫恐懼與不安。「大家甚至不敢承認自己參與抗議活動,士氣已經跌到谷底。」他說,「我們只是希望Rockstar能成為更幸福、更公平、更安全的工作場所。」

《GTA6》跳票不單純?前員工爆料Rockstar裁員內幕,工會慘遭針對?

被裁的這些員工皆具多年開發經驗,且負責範圍廣泛,短期內要找到能立即接手的人選幾乎不可能,外界因此擔心《GTA6》的開發時程將被進一步拉長。

截至目前,Rockstar與母公司Take-Two未對這波爭議做出正式回應。事件真相仍有待觀察,但無疑讓原本備受期待的《GTA6》蒙上了一層陰影。

 

 

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OpenAI 執行長:普通大學學歷的報酬率將加速下滑,會用 AI 才是未來關鍵

作者 KKJ
OpenAI執行長示警:AI時代學歷貶值,善用AI技能更關鍵!學歷不再是唯一,掌握AI工具將創造更多意想不到的機會。B0cf58c5c7b12755a73fd965935e221c

AI時代來臨,學歷不再是唯一籌碼。OpenAI執行長山姆·奧特曼(Sam Altman)近日在一場訪談中直言:「普通大學學歷的投資報酬率將比過去十年下降得更快。」不過他也補充,這並不代表文憑會立刻失去價值,但時代確實在快速轉變。

學歷優勢不再絕對,AI技能成新通行證

奧特曼並不認為未來的價值與回報,會集中到少數從事AI開發的工程師手中。他強調,懂得善用AI的能力,將比單純會寫程式更重要。他預測,AI將以出乎意料的方式滲透各行各業,創造大量分散式的機會,讓更多人能從中受益。

「你可能用AI開公司,也可能靠AI找到新工作,甚至只是讓你現在的工作做得更好,這些都會是未來的常態。」

為了說明這個道理,奧特曼分享了自己小時候的經歷:當時他靠著教長輩使用Google來賺外快。那個年代,許多人連「輸入關鍵字就能找到答案」這個概念都無法理解。

現在的情況相似,AI看似複雜,但只要願意學習,就能在短時間內掌握基本使用方法。他指出,ChatGPT之所以能快速普及,關鍵就在於操作直覺、門檻低,而且可以立即創造實際價值

 

 

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AMD預告2026年發表Zen 6架構EPYC處理器 首度導入台積電2nm製程

作者 KKJ
AMD第六代EPYC伺服器處理器Venice威尼斯進度超前!採用Zen 6架構與台積電2nm製程,效能大幅提升。Venice威尼斯預計2026年問世,展現AMD在高效能運算領域的領先地位。5a521788fca3d0e93c08f96ef224dac4

AMD於近期公布2025年第三季財報,交出亮眼的營收成績外,執行長蘇姿丰也正式證實,代號「Venice(威尼斯)」的第六代EPYC伺服器處理器正在按計畫推進,將於2026年正式發表。

蘇姿丰在財報電話會議中指出,Venice 系列將搭載全新 Zen 6 架構,並採用台積電最先進的 2nm 製程技術。目前已進入實驗室測試階段,初步表現相當出色。相較於前一代Zen 5架構、代號「Turin(都靈)」的處理器,Venice在效能、能源效率與運算密度方面都大幅提升。

今年4月,AMD宣布Venice成為業界首款成功流片(tape out)並採用台積電2nm(N2)製程的高效能運算(HPC)處理器。當時蘇姿丰與台積電董事長魏哲家更聯袂公開展示了Venice的CCD晶片,象徵雙方技術合作的一大里程碑。

AMD表示,Venice預計將於2026年如期上市,推出時程甚至可能領先向來最早採用台積電先進節點的Apple。台積電2nm製程是其首度採用全環繞閘極(GAA)奈米片電晶體的工藝技術,能在相同電壓下降低功耗24%至35%、效能提升15%,同時晶體管密度比上一代3nm製程提升約1.15倍。

 

 

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南加大怒告Google地圖侵權!2D平面結合3D導航技術未獲專利授權

作者 KKJ
南加州大學控告 Google 地圖侵權,指其 3D 地圖技術涉嫌盜用「2D圖像疊加於3D模型」專利。Google 早年曾肯定該技術,如今卻未經授權使用於 Google 地圖,引發爭議。97cff9c3f227f1f2b2365c8b120092a1

美國南加州大學(USC)近期在德州聯邦法院對 Google 提起訴訟,指出 Google 在 Google Maps、Google Earth 與街景服務中所使用的技術,涉嫌侵犯兩項專利,這些專利涉及「將 2D 圖像疊加於 3D 模型」的成像技術。

南加州大學在訴狀中表示,這些技術來自該校一位教授的研究成果,能夠將場所的平面照片結合成可互動、可縮放的三維空間模型,改變了人們使用數位地圖的方式。他們認為,Google 提供用戶縮放、模擬導航街道與探索城市景觀的功能,正是運用了這些技術核心專利

Google 曾表揚該技術 卻多年未獲授權

根據 USC 的說法,早在 2007 年,Google 就曾因為這項技術向該校教授頒發研究獎項,表示肯定。然而多年來,Google 並未取得授權,卻將相關技術應用於自家產品,成為如今主力的 3D 地圖與街景導航服務。

南加州大學強調,他們並非蓄意與科技公司為敵,但希望獲得對應技術貢獻的合理報酬,並要求法院頒布禁令,禁止 Google 繼續使用相關技術

這起訴訟的正式案名為《University of Southern California v. Google LLC》,編號為 1:25-cv-01734,目前由美國德州西區聯邦地方法院受理。該案由知名律師事務所 Bird Marella Rhow Lincenberg Drooks & Nessim LLP 的 Timothy Yoo 擔任 USC 的代理律師;Google 方的律師名單尚未公開。

 

 

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