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馬斯克親口證實《鋼鐵人》根本在演他!還爆料這集直接在 SpaceX 工廠拍的啦

作者 KKJ
伊隆·馬斯克親證《鋼鐵人》原型就是他!不僅客串演出,小勞勃·道尼更曾向馬斯克本人取經。想知道電影中還有哪些馬斯克的影子嗎?Ba5b925a2503f8163d675c1fe6ab85a4

沒想到連漫威電影宇宙的經典角色都有他的影子!最近 SpaceX 創辦人馬斯克(Elon Musk)在節目中再次回應了關於電影《鋼鐵人》是以他為原型這件事。馬斯克大方證實:「電影裡的鋼鐵人就是以我為原型的,我甚至還在電影裡客串過。當時小勞勃·道尼(Robert Downey Jr.)和導演強·法夫洛(Jon Favreau)還特地來找過我,參觀了 SpaceX。事實上,《鋼鐵人 2》很多場景就是在 SpaceX 工廠裡拍攝的。」

根據相關報導,早在 2022 年,《鋼鐵人》的編劇馬克·弗格斯(Mark Fergus)就曾證實,他在創作「鋼鐵人」這個銀幕形象時,確實受到馬斯克的啟發,因為這兩人在技術實力以及性格上的傲慢與易怒特質方面相當神似。

此外,2023 年時也有一位 X(前 Twitter)用戶發文提到:「2008 年,小勞勃·道尼曾向伊隆·馬斯克尋求幫助,以便更好地進入《鋼鐵人》中東尼·史塔克(Tony Stark)的角色。」隨後,馬斯克本人也在該貼文下回應:「是真的。」

回顧《鋼鐵人 2》這部電影,它是 2008 年首集《鋼鐵人》的續作,劇情主要講述東尼成為鋼鐵人後接踵而來的新挑戰,包括來自漢默工業(Hammer Industries)的商業競爭、世仇伊凡(Ivan Vanko)的復仇,以及他自身鈀中毒的健康危機,最終他一一化解了這些難關。

 

 

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Google 推出「Deep Think」模式!Gemini 3 挑戰 IMO 金牌,直攻 OpenAI 腹地

作者 KKJ
Google Gemini 3 Pro 推出 Deep Think 深度推理模式,展現奧林匹亞級的AI 推理能力。這項AI 推理技術在模擬數學奧林匹亞競賽中達到金牌標準,現已開放給訂閱用戶使用。E1252fc3ddd6242b827bdd12242eab53

 

AI 推理競賽正式進入「奧林匹亞級」!Google 今日宣布為其 Gemini 3 Pro 模型推出全新 「Deep Think」深度推理模式,不僅在多項高難度基準測試中刷新紀錄,更在模擬國際數學奧林匹亞(IMO)的嚴苛環境下,達到「金牌標準」——而且即日起開放給 Google AI Ultra 訂閱用戶直接使用。

這項功能鎖定需要處理複雜數學證明、科學推演或邏輯分析的專業用戶。使用者只需在 Gemini App 中選擇「Gemini 3 Pro」,再手動開啟「Deep Think」模式,即可啟用這套投入更多算力、搭載「高級並行推理」技術的強化版本。系統能同時探索多種解題路徑,大幅提升答案的準確性與穩健性。

Google 推出「Deep Think」模式!Gemini 3 挑戰 IMO 金牌,直攻 OpenAI 腹地

實力有多強?數據說話:

  • 在被譽為「人類最後考驗」的 Humanity’s Last Exam 中拿下 41%;
  • 博士級科學知識測驗 GPQA Diamond 更飆到 93.8%;
  • 最驚人的是,在完全離線、不可上網、還需撰寫自然語言證明的 IMO 模擬考中,表現已達世界頂尖水準。

此舉也被視為 Google 對 OpenAI 的一記「先手拳」。今年 7 月,OpenAI 雖宣稱其內部推理模型已達 IMO 金牌等級,卻遲遲未對外開放。如今 Google 不僅公開技術細節,更直接讓付費用戶體驗,明顯搶佔高階 AI 市場話語權。

對研究者、工程師或資優學生來說,這或許是目前最接近「AI 數學家」的工具。但要提醒的是,Deep Think 目前僅限 Google AI Ultra 訂閱方案使用,想親身體驗這套「金牌級大腦」,得先升級帳戶才行。

 

 

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PS Store 意外偷跑!《惡靈古堡:安魂曲》確認里昂回歸

作者 KKJ
PS Store 偷跑《生化危機:安魂曲》宣傳圖,暗示里昂回歸!經典角色里昂將以何種身份現身?李三光再戰生化危機?8e0c82f316301c2125f133f6870265f6

 

還沒正式公布就先被自家商店「爆雷」!索尼 PlayStation Store 日前意外上架《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil: Requiem)宣傳圖,雖迅速下架,但眼尖玩家早已截圖——畫面中,新主角格蕾絲站在前方,而她身後赫然出現一個巨大剪影,正是系列經典人氣角色 里昂(Leon S. Kennedy)!

PS Store 意外偷跑!《惡靈古堡:安魂曲》確認里昂回歸

這波提前曝光,幾乎坐實里昂將在本作登場。卡普空先前已宣布,該作將於本週 TGA 2025 遊戲大獎正式亮相,如今看來,PS Store 這波「手滑」等於提前幫官方暖場。

有趣的是,開發團隊過去說法頗為矛盾。製作人熊澤雅登曾說會有「浣熊市事件」老角色回歸,卻又提醒「別抱太大期望」;如今情報卻顯示里昂確實現身,讓老粉絲忍不住猜測:卡普空根本是故意放話降低期待,好在 TGA 公布時製造最大驚喜!

里昂從 1998 年《惡靈古堡 2》初登場,一路打到《惡靈古堡 4》,早已是系列靈魂人物。這次他以何種身份介入新主角的故事?是搭檔、導師,還是另有隱情?你期待里昂在《惡靈古堡:安魂曲》中的表現嗎?還是覺得老角色該退場了?

 

 

 

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AI 搶產能引爆記憶體超級漲價潮,PC 玩家與消費者成最大受災戶

作者 KKJ
AI需求爆發導致DRAM價格飆漲,想組裝電腦的玩家注意!DRAM大廠將產能轉向AI伺服器,消費級市場受衝擊,這波漲勢恐將持續延燒。0745238df987f9cf7c7d661da0288561

這下麻煩了,近期想要組裝電腦或升級記憶體的玩家,可能得要有心理準備,荷包又要大失血了。受到 AI 產業對資料中心 DRAM 需求大爆發的影響,全球記憶體大廠紛紛將產能優先轉向利潤更高的企業級業務,這導致消費級 DRAM 價格飆漲。這波漲勢不僅讓 PC DIY 玩家首當其衝,連帶智慧手機、筆電以及遊戲主機的價格恐怕也將受到衝擊。

目前全球 DRAM 市場呈現高度集中化,三星(Samsung)、SK 海力士(SK Hynix)與美光(Micron)這三大巨頭掌握了超過 93% 的市佔率。靠著這波 AI 帶來的強勁需求,三大廠賺得盆滿缽滿,最新的財報營收與淨利紛紛創下歷史新高。

為了全力滿足 AI 胃口,記憶體供應商正在進行大規模的策略調整。根據來源文章指出,美光甚至傳出宣布將逐步結束旗下消費級品牌 Crucial,轉而專注於提供 AI 伺服器所需的記憶體。分析師更直言,如果你不是伺服器等級的大客戶,在這些供應商眼中恐怕只能算次要順位。

更有消息透露,三星與 SK 海力士可能已承諾將全球高達 40% 的記憶體產能,全部投入到 OpenAI 的「星門」(Stargate)這單一 AI 計畫中,每月供應量高達 90 萬片 DRAM 晶圓,排擠效應相當驚人。

隨著記憶體報價水漲船高,電腦 DIY 市場受到的衝擊最為直接。以芝奇(G.Skill)的一款 DDR5 記憶體(2x16GB)為例,價格已經從 2024 年 9 月的約 124.99 美元(約合新台幣 4,060 元),一路狂飆至現在的 389.99 美元(約合新台幣 12,670 元),漲幅相當驚人。

這波漲價浪潮的影響力還在持續擴散。在智慧手機方面,IDC 預測由於記憶體短缺,2026 年智慧手機的銷量恐將下滑,且平均售價預估將上漲 9 美元(約合新台幣 290 元)。此外,像是 Xbox 這類遊戲主機也面臨漲價風險,而戴爾(Dell)與惠普(HP)等筆電大廠,也傳出計畫透過調漲價格或縮減設備記憶體容量,來因應這波缺貨衝擊。

儘管 DRAM 需求不斷攀升,但全球三大製造商似乎不急著大幅擴產。主要原因在於廠商希望維持高檔價格以確保獲利能力,並避免重蹈 2023 年供過於求的覆轍。三星方面曾表示,公司的戰略重心在於維持長期獲利能力,而非追求快速擴產。SK 海力士則預估,這波短缺情況將持續到 2027 年晚些時候。IDC 研究副副總裁也預測,價格在 2026 年全年可能都會維持高檔或繼續上漲。

 

 

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Meta AI策略大轉彎?新模型Avocado「酪梨」傳不再開源,開發者恐失望

作者 KKJ
Meta 新款 AI 模型 Avocado 傳轉為專有模式,不再開源,這與過去 Llama 系列大相逕庭。Avocado 模型延遲發布,Meta 的 AI 戰略是否面臨轉變?0a7d51376231c4bafd1859c435b58732

根據外媒報導,Meta 正在開發一款代號為「Avocado」(酪梨)的全新前沿 AI 模型,但與過去備受開發者推崇的 Llama 系列不同,這款新模型很可能將轉為「專有模式」(Proprietary),這意味著 Meta 可能不再對外開源釋出程式碼與模型權重

這下開發者可能要失望了。報導引述知情人士消息指出,Meta 內部許多員工原本預期 Avocado 模型能在 2025 年底前亮相,但目前的計畫已推遲至 2026 年第一季發布 。據了解,該模型目前正處於各種與訓練相關的效能測試階段,目的是確保最終發布時能在市場上獲得正面的迴響

針對延遲發布的傳聞,一位 Meta 發言人回應表示:「我們的模型訓練工作正按計畫進行,進度上並沒有出現任何實質性的變化。」

然而,最引人關注的是策略上的轉變。知情人士透露,Avocado 可能會是一款封閉式的專有模型,外部開發者將無法像過去一樣自由下載其模型權重及相關軟體元件 。這與祖克柏(Mark Zuckerberg)過去大力擁抱開源的形象大相逕庭。

據傳,促使祖克柏轉變策略的關鍵催化劑,來自於 Llama 4 的失誤 。這次失誤不僅引發了公司內部的重大震盪,更導致在 Meta 任職 20 年、身為公司第 13 位軟體工程師的產品長克里斯·考克斯(Chris Cox)不再負責 AI 部門

回顧去年,祖克柏對自家的 Llama 系列 AI 模型還展現出極度樂觀的態度,甚至預測它們將成為「業界最先進」的模型,並承諾「讓每個人都能享受到 AI 的好處」。然而,隨著 2025 年即將結束,業界專家與內部人士向《CNBC》透露,Meta 目前的 AI 戰略顯得有些雜亂無章,與競爭對手迅速佔領消費與企業市場的節奏相比,似乎已顯露疲態

 

 

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南韓史上最大個資外洩案!Coupang 執行長下台止血,近三分之二國民受害

作者 KKJ
南韓電商Coupang爆發大規模個資外洩,震驚全國。Coupang執行長引咎辭職,事件凸顯了網路資安的重要性,也讓Coupang面臨巨額罰款與政治風暴。9758fd22889a7959b80d18082797fd4a

南韓電商龍頭 Coupang 近期爆發該國史上最大規模的個資外洩事件,不僅驚動政府高層,更導致近三分之二的南韓民眾資料遭竊。Coupang 執行長朴俊(Park Dae-jun)週三宣布辭職以示負責,母公司行政長哈羅德・羅杰斯(Harold Rogers)將暫代其職,試圖挽回公眾信心。

這起資安危機已演變成政治風暴。根據韓聯社報導,警方本週大動作突擊搜索 Coupang 總部,希望能查明駭客身分及入侵路徑。據了解,駭客竟能繞過 Coupang 的網路資安系統長達五個月,期間不斷竊取用戶數據,卻始終未被察覺。南韓總統李在明對此重砲抨擊,認為 Coupang 在這麼長的時間內都未能發現系統遭未經授權存取,「實在令人震驚」。

受害範圍相當驚人,估計全南韓有近三分之二的人口受到波及,遭竊資料包含配送地址與電話號碼等敏感個資。在國會長達數小時的質詢中,朴俊面對議員盤問時透露,一名負責開發身分驗證系統的離職中國籍員工可能與此案有關。

這下麻煩大了,議員們指出,Coupang 可能將因此面臨最高 1 兆韓元(約新台幣 221 億元)的天價罰款。除了執行長下台,Coupang 創辦人金秉奏(Bom Kim)也被國會傳喚,要求出席 12 月 17 日的聽證會,議員更警告這位億萬富翁若缺席將面臨嚴重後果。

對於才剛調整內部架構、擔任韓國業務唯一執行長不到七個月的朴俊來說,這次離職也讓公司領導層陷入動盪。Coupang 表示,臨危受命的羅杰斯上任後,首要任務就是處理消費者疑慮並穩定公司營運。

 

 

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15歲就拿到量子物理博士!比利時天才少年下一步要用 AI 打造「超級人類」

作者 KKJ
15歲天才少年取得量子物理學博士!他立志用AI挑戰永生,更想創造「超級人類」。這位物理博士的目標是延長人類壽命,完成物理學位後將跨足醫學科學。Edc8af1538ba255c9a3f95dfd35b2634

當大多數 15 歲青少年還在為高中數學頭痛時,比利時的「神童」Laurent Simons 已經站在學術界的頂端了。根據外媒報導,這位年僅 15 歲的天才少年,上週順利在比利時安特衛普大學(University of Antwerp)通過博士論文口試,取得了量子物理學博士學位,成為史上最年輕的博士之一

被譽為「比利時的小愛因斯坦」的 Laurent Simons,求學歷程簡直像是開了外掛。他擁有高達 145 的智商,這大約只有 0.1% 的人能夠達到 。他在 8 歲時就讀完高中,12 歲時拿到物理學學士學位,而且原本三年的大學課程,他只花了 18 個月就修讀完畢,當時就已引起國際關注

15歲就拿到量子物理博士!比利時天才少年下一步要用 AI 打造「超級人類」

這次他的博士論文題目相當硬核,題為《超流體和超固體中的玻色極化子(Bose Polaron)》,主要探討極低溫環境下量子多體系統中的準粒子行為 。他在 Instagram 上興奮地分享喜悅:「官宣:Simons 博士!剛剛完成我的博士論文!未來只會越來越好。」

15歲就拿到量子物理博士!比利時天才少年下一步要用 AI 打造「超級人類」

不想只當物理學家 下一步挑戰「永生」

拿到物理博士對 Simons 來說似乎只是個暖身,他的終極目標聽起來更有科幻感——他想延長人類的壽命,甚至創造「超級人類」。

這個念頭源自於他 11 歲時經歷祖父母過世的打擊,從那時起,他就立志從事能夠延長人類壽命的工作 。他解釋,這並不是為了讓自己永生,而是希望所有人都能擁有更長久、更健康的生活機會。

為了實現這個夢想,Simons 的下一步計畫已經排定。他在完成物理博士學位後,將前往德國慕尼黑攻讀第二個博士學位,這次的領域將跨足「醫學科學」,並專注於人工智慧(AI)的應用 。雖然他的父親認為這與物理學無關,但 Simons 認為這是他邁向目標的必經之路,他表示:「之後,我將開始朝著我的目標努力:創造『超級人類』。」

曾拒絕中美科技巨頭挖角

Simons 的父母曾透露,在他展露頭角後,美國和中國都有大型科技公司主動聯繫,邀請他加入研究中心。但父母拒絕了這些誘人的提議,堅持讓 Simons 依照自己的節奏成長 。事實上,Simons 先前也曾在德國馬克斯・普朗克研究所(Max Planck Institute)實習,參與量子光學研究,並協助開發基於 AI 的早期癌症檢測方法 ,展現了他在跨領域研究上的驚人潛力。

雖然 15 歲拿博士已經非常驚人,但根據金氏世界紀錄(Guinness World Records),史上「最年輕博士」的紀錄保持人仍是 1814 年的 Johann Heinrich Friedrich Karl Witte,他在 13 歲又 283 天大時,就獲得了德國基森大學的博士學位 。儘管沒打破世界紀錄,但 Laurent Simons 用 AI 結合醫學來挑戰人類壽命極限的願景,或許比紀錄本身更讓人期待。

 

 

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Netflix 驚爆看扁華納遊戲部門!堂堂《霍格華茲》開發商估值竟被大筆一揮直接歸零?

作者 KKJ
Netflix評估收購華納兄弟,竟將《霍格華茲的傳承》遊戲部門價值歸零,引發業界譁然。未來華納遊戲是否轉型手遊?令人擔憂華納遊戲的發展方向。388a7dd4c3b0671ff7320d10c5c03a92

這話說得太重了吧?Netflix 最近傳出有意收購華納兄弟探索(Warner Bros. Discovery),沒想到在內部評估時,竟然把擁有《霍格華茲的傳承》等超級大作的遊戲部門價值算成「零」。這讓不少玩家與分析師大吃一驚,也開始擔心若收購成真,未來這些知名工作室會不會被迫轉型去做手遊了。

Netflix 驚爆看扁華納遊戲部門!堂堂《霍格華茲》開發商估值竟被大筆一揮直接歸零?

在近期一場面向投資者的電話會議中,Netflix 聯合執行長 Gregory Peters 透露了一個驚人的內幕:在評估對華納兄弟探索高達 830 億美元(約合新台幣 2.7 兆元)的潛在收購案時,他們將華納兄弟遊戲部門(Warner Bros. Games)的價值直接計為零。Peters 直言:「雖然華納在遊戲領域確實有些出色的表現,但我們從一開始就沒給它算任何價值,因為跟整體大局相比,這部分相對次要。」

Netflix 驚爆看扁華納遊戲部門!堂堂《霍格華茲》開發商估值竟被大筆一揮直接歸零?

這番「被無視」的言論聽在業內人士耳裡簡直不可思議。雖然華納遊戲近年經歷過《多重宇宙大亂鬥》(MultiVersus)和《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》表現不如預期的亂流,但整體規模與實力遠非「次要」二字可以概括。光是 2023 年全美最暢銷遊戲《霍格華茲的傳承》,首年銷量就突破 3,400 萬套,吸金數十億美元。

此外,旗下還擁有《蝙蝠俠:阿卡漢》系列、《真人快打》系列,以及不僅叫好又叫座的《樂高》系列遊戲。將這隻金雞母的價值評估為零,實在令人詫異。

Netflix 驚爆看扁華納遊戲部門!堂堂《霍格華茲》開發商估值竟被大筆一揮直接歸零?

會有這種評估,或許跟 Netflix 自己在遊戲戰場的挫敗有關。Netflix 曾雄心勃勃想進軍 PC 和主機遊戲市場,結果碰了一鼻子灰,最後只能戰略收縮,將重心全轉向休閒類的手機遊戲。正因為經歷過大燒錢又失敗的痛,在評估以影視內容為核心目標的華納收購案時,高投入、高風險的傳統 3A 遊戲業務自然就被「戰略性忽視」了。

Peters 後續的發言更為華納遊戲部門的未來蒙上一層陰影。他雖然提到《霍格華茲的傳承》等成功 IP 令人興奮,並認為有機會將其「整合進我們提供的服務中」,但關鍵前提是「我們提供的服務」——也就是 Netflix 當前專注的手機遊戲領域。

他表示:「他們擁有優秀的工作室和人才,那裡肯定有機會。但必須說清楚的是,我們並沒有將這些算進交易模型裡。」

Netflix 驚爆看扁華納遊戲部門!堂堂《霍格華茲》開發商估值竟被大筆一揮直接歸零?

這番表態暗示,一旦收購完成,華納旗下如 Rocksteady(開發《蝙蝠俠:阿卡漢》系列)、Monolith(開發《中土世界》系列)等擅長打造 3A 大作的工作室,其核心開發方向可能會被迫轉向,以配合 Netflix 的手遊策略。至於像《F.E.A.R. 戰慄突擊》這類已被雪藏的經典 IP,復興的希望恐怕更加渺茫。

 

 

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小島秀夫談新作:恐怖遊戲《OD》是前所未有的挑戰,諜報新作《Physint》反而「閉著眼都能做」?

作者 KKJ
小島秀夫新作《Physint》備受期待,他表示對諜報類型太熟悉,但《Physint》將打破常規。新作《Physint》將帶來全新玩法,避免落入自我複製的陷阱。Daa20343614d1a83c0fe6f9fa6ac7102

知名遊戲製作人小島秀夫(Hideo Kojima)近期接受外媒 VGC 訪問,再次聊到了他手上的兩部重量級新作:Xbox 平台的恐怖遊戲《OD》以及與 Sony 合作的諜報動作遊戲《Physint》。有趣的是,對於回歸老本行製作諜報潛入類型,小島竟開玩笑表示這對他來說太熟悉了,「幾乎在睡夢中都能做出來」。不過他也強調,正是因為太熟悉,才更要打破既有的公式。

小島秀夫首先談到了由 Xbox 發行的恐怖企劃《OD》,他形容這是一次「史無前例」的嘗試,創新程度高到連他自己都不敢保證「最終一定能成功」。他解釋,雖然過去的作品在內容上有所創新,但系統架構上多少還看得到傳統遊戲的影子;但《OD》正試圖從「服務模式」的層面進行徹底革新,開發難度遠高於以往。他也賣了個關子,表示如果玩家仔細研究預告片,或許能提前發現遊戲的本質

至於受到許多老玩家期待、由 Sony 發行的諜報動作新作《Physint》,小島秀夫則顯得游刃有餘。他開玩笑說,這種潛入類型對他來說實在「太熟悉了」,熟悉到閉著眼睛都能做出來。但為了不讓自己落入「自我複製」的陷阱,他希望避免只是重複經典的潛行公式。

小島舉例,一般的潛入遊戲不外乎是「士兵潛入、被敵方發現、遭受攻擊、繞路、逐個擊破」這樣的流程。雖然這樣的玩法好玩也好做,但他正試圖對抗這種理所當然的「老哏」。《Physint》將加入全新的玩法結構,並嘗試讓電影與電子遊戲在創作層面上深度交融,甚至計畫邀請真正的電影幕後團隊參與製作

此外,小島也透露了他身為創作者的焦慮。他表示現實世界變化太快,很擔心遊戲裡想探討的社會主題,會不會在作品發布之前,就先在現實生活中發生了。畢竟這款全新原創 IP 的《Physint》仍處於早期階段,據他先前透露,開發可能還需要五到六年的時間

 

 

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三星 Galaxy A37 跑分曝光!Exynos 1480 晶片加持,效能大躍進

作者 KKJ
三星Galaxy A37跑分曝光,搭載Exynos 1480晶片,效能顯著提升。新款Galaxy A37預載Android 16系統,更強大的晶片帶來更流暢的使用體驗。C3d4b5e14d98761ce446cec9921d0858

根據外媒 GSMArena 報導,三星(Samsung)新款手機 Galaxy A37 近日已現身 GeekBench 跑分資料庫,型號顯示為 SM-A376B 。在 GeekBench 6.5.0 版本的測試中,該機型繳出了單核 1158 分、多核 3401 分的成績

三星 Galaxy A37 跑分曝光!Exynos 1480 晶片加持,效能大躍進

核心規格與作業系統

根據跑分資料庫的數據顯示,Galaxy A37 將搭載三星自家的 Exynos 1480 晶片,並預載 Android 16 作業系統 。此次曝光的測試機型配置了 6GB 記憶體,不過依照市場慣例,三星為了滿足不同使用者的需求,在正式發售時可能會提供更多記憶體容量的版本  

針對此次曝光的跑分成績(單核 1158 分 / 多核 3401 分),外媒指出目前測試的裝置僅為工程機,量產版本的最終效能通常會經過進一步優化,因此市售版的實際表現有望在此基礎上獲得小幅提升  

作為對比,前代 Galaxy A36 搭載的是高通 Snapdragon 6 Gen 3 處理器,在同樣的 Geekbench 測試標準下,其單核與多核得分分別為 1007 分和 2917 分 。這顯示 Galaxy A37 在更換處理器後,於運算效能上有顯著的進步。

 

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NVIDIA 想把 GPU 塞進 HBM?攜手 Meta、三星、SK 海力士試圖突破 AI 瓶頸

作者 KKJ
此舉旨在突破 AI 晶片瓶頸,將 GPU 核心置入 HBM 基底裸晶,實現更快速的運算,但空間、功耗與散熱是 GPU 整合 HBM 的挑戰。E782d60186e295cc88c692fedc57008b

為了突破 AI 計算效能的天花板,NVIDIA 竟打算把 GPU「塞進」高頻寬記憶體(HBM)裡!根據韓媒《ETNews》報導,NVIDIA 與 Meta、三星電子、SK 海力士等科技大廠,正研究將 GPU 核心內建在下一代 HBM 的技術方案,試圖打造更高效、節能的 AI 晶片架構。

根據報導,這項技術的核心目標,是打破傳統處理器與記憶體分離的限制,讓運算與儲存能在一個模組中完成,縮短資料傳輸距離、降低延遲與功耗。具體來說,是把 GPU 核心直接植入 HBM 的基底裸晶(Base Die)中,讓 HBM 不再只是記憶體,而成為具備運算能力的元件。

NVIDIA 想把 GPU 塞進 HBM?攜手 Meta、三星、SK 海力士試圖突破 AI 瓶頸

明年 HBM4 就要量產,整合控制器只是第一步

目前市面上的 HBM 主要靠堆疊多層 DRAM 晶片來提升頻寬與容量,最底層的基底裸晶主要負責記憶體與主處理器、其他模組之間的通訊。而預計明年量產的 HBM4 已計畫將控制器內建於基底裸晶,這次傳出 NVIDIA 的方案,則是在此基礎上更進一步,嘗試將部分 GPU 核心直接整合進去,代表記憶體模組本身也能進行運算,實現所謂的「存內計算」(In-Memory Computing)。

這樣的技術若能實現,不只能減少資料來回主 GPU 的傳輸瓶頸,也可分散運算負載、降低整體功耗,是目前 AI 晶片設計面臨瓶頸下的潛在解方。

難題還不少:空間、功耗、散熱全是挑戰

不過這樣的設計也面臨不少技術難關。首先,HBM 基底裸晶的體積本就有限,能塞入 GPU 核心的空間極為有限;再者,GPU 屬於高功耗單元,若直接植入 HBM 會產生相當熱量,如何處理供電與散熱,將是這項技術是否能商用化的關鍵。

NVIDIA 與 Meta 雖然已經與三星、SK 海力士展開合作洽談,但目前仍在研究階段,距離實際應用還有一段路要走。

 

 

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黃仁勳劍橋領獎曝經營心法:公司要像一鍋豐富的「燉菜」而非清湯,絕不裁員後段班員工

作者 KKJ
黃仁勳劍橋領獎曝經營心法:公司要像一鍋豐富的「燉菜」而非清湯,絕不裁員後段班員工E27a5bfa9cd5fb8b129f5b401585215f

NVIDIA 執行長黃仁勳(Jensen Huang)近日前往英國劍橋大學,獲頒 2025 年史蒂芬·霍金獎學金(Stephen Hawking Fellowship)。在領獎後的訪談中,這位「AI 教父」再次展現了他獨特的領導哲學與幽默感。他不僅談到了母親對他的深遠影響,更語出驚人地表示,他反對傳統企業「汰弱留強」的末位淘汰制,認為公司應該像一鍋豐富多元的「燉菜」,而不是一眼望穿的「清湯」。

這場訪談充滿了黃仁勳式的金句,從個人成長、CEO 的痛苦與犧牲,到對 AI 監管的犀利見解,以下為大家整理這次演講的精華重點。

成功的秘訣:堅持不懈,且別被炒魷魚

黃仁勳回憶起早年移居美國的經歷,特別提到母親對他的教誨。儘管母親當時不懂英語,卻拿著字典教他,並始終灌輸他「你很特別」、「你能做到」的信念。這讓他養成了「這能有多難?(How hard can it be?)」的樂觀心態,成為他日後面對巨大挑戰時的口頭禪。

對於自己能成為全球任期最長的科技公司 CEO,黃仁勳幽默地總結秘訣:「永不厭倦,而且別被炒魷魚。」他坦言,當初創業時沒寫過商業計畫書,也沒當過管理者,但他憑藉著適應力與堅持,一路走到了今天。

CEO 不只是發號施令,更是承受痛苦

許多人嚮往 CEO 的光環,但黃仁勳直言:「CEO 的工作主要關乎痛苦與煎熬。」他認為,領導者不是為了展現權威,而是為他人服務,創造讓員工施展才華的環境。

「戰略不僅是選擇做什麼,更是選擇『不做什麼』,而『不做』本身就是一種犧牲。」黃仁勳強調,NVIDIA 之所以能跨越六個運算世代,靠的是在前景未明時就敢於投入鉅資的勇氣,以及忍受轉型期間「價值趨近於零」的痛苦過程。

獨特的用人哲學:要燉菜,不要清湯

在談到企業文化時,黃仁勳徹底否定了矽谷流行的「末位淘汰制」(解僱排名後 5% 的員工)。他認為,這種做法會讓公司變成一碗清澈無味的「清湯」。

「我們想要的是一鍋豐富多元的『燉菜』。」黃仁勳解釋,那些表現暫時落後的人,很可能是因為正在嘗試高風險的創新而遭遇失敗。如果把這些人裁掉,公司就會失去敢於冒險的基因。他寧願保留這些員工,讓他們從失敗中學習,因為他們很可能就是未來的救星。他強調,領導者的工作不是永遠正確,而是要幫助員工成功,允許大家展現脆弱與犯錯。

英國太謙虛,監管要學學「工程師思維」

身處劍橋,黃仁勳也對英國的 AI 發展提出建議。他認為英國擁有極佳的學術與創業環境,但文化上「太過謙虛」。他打趣說,矽谷人有一分好會吹成十分,英國人有十分好卻只說一分。

更犀利的是,當被問及英國如何在中美 AI 競賽中突圍時,他直言:「減少監管。」他觀察到,美國領導層多律師出身,傾向預防性監管,容易扼殺創新;而中國領導層多工程師出身,採取「滯后監管」,等問題出現再解決,這讓技術得以快速迭代。他建議英國應採用更務實的工程師思維,不要被科幻電影的情節嚇到而過早設限。

給年輕人的建議:保持無知與樂觀

最後,對於想創業的年輕人,黃仁勳給出了他一貫的建議:「用孩童般的眼光看世界,並問自己:這能有多難?」

他坦承,如果讓他帶著現在的知識回到 29 歲,他絕對不敢再創辦 NVIDIA,因為過程實在太痛苦了。「無知與天真並不可怕,那反而是種優勢。如果你對某件事充滿熱情,就放手去做吧!」

 

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日本團隊首創香氣 x VR 遊戲實驗,為失智症患者帶來希望

作者 KKJ
東京科學大學結合VR遊戲與香氣,研究顯示有助延緩失智症長者認知衰退。透過VR遊戲和香氣的雙重刺激,有望為失智症照護開創新途徑。20b0d09532644fa0d8917025f310d709

日本東京科學大學近期發表一項創新研究,首次將香氣刺激結合 VR(虛擬實境)遊戲,成功應用於延緩老年人認知功能衰退的實驗。這項研究為失智症照護帶來全新可能,成為科技與醫療跨域合作的最新案例。

香氣 + VR 遊戲,刺激沉睡的腦部認知

研究團隊邀請 8 位罹患失智症的長者參與實驗,設計讓參與者在進行 VR 遊戲的過程中,吸入特定配方的香氣。透過遊戲中的互動體驗與嗅覺刺激的雙重作用,達到喚醒已退化腦部區域、延緩認知衰退的目的。

雖然研究樣本數量有限,但研究人員指出,實驗中觀察到參與者在記憶力、注意力等認知指標上有正向變化,顯示此方法具發展潛力。

這項研究的亮點之一,是成功將感官刺激(香氣)與沉浸式科技(VR)結合,透過多感官刺激為退化中的神經功能帶來新契機。

根據國際失智症協會(ADI)統計,全球每 3 秒就有一人罹患失智症,未來照護壓力將隨著人口老化日益升高。這項研究可望成為非藥物介入的新方向,補足現有醫療手段的不足。

 

 

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《模擬市民4》神人玩家耗時一年,神還原《上古卷軸5》裂谷城!

作者 KKJ
《模擬市民4》神人玩家耗時一年,在遊戲中重現《上古卷軸5》的裂谷城,精細還原裂谷城場景,讓玩家彷彿置身於上古卷軸的世界中。Efcea055cc43673440f1fd31c362c956

雖然《上古卷軸5:無界天際》(Skyrim)和《模擬市民4》(The Sims 4)是兩款完全不同類型的遊戲,一位粉絲卻發揮驚人創意,硬是在《模擬市民4》中重現了《上古卷軸5》中的知名城市「裂谷城(Riften)」,整整花了一年時間打造這個令人讚嘆的跨界建築作品。

《模擬市民4》神人玩家耗時一年,神還原《上古卷軸5》裂谷城!

《模擬市民4》神人玩家耗時一年,神還原《上古卷軸5》裂谷城!

這位名叫 DeadgirlRot 的創作者以細膩的手法,還原了裂谷城中世紀奇幻風格的場景,雖然畫面呈現的是《模擬市民4》的畫風,但氛圍卻相當到位,令人彷彿身在《上古卷軸》的世界。

不僅石砌建築、鵝卵石街道、熙來攘往的市場等細節被完整呈現,就連城內兩棟標誌性建築也沒有缺席。玩家可以在「蜂蜜與詩人旅館」內小酌一杯,或是在「瑪拉神廟」內見證婚禮,場景互動性十足。

DeadgirlRot 坦言,雖然整體完成度高,但因《模擬市民4》的建築限制,她只能在 60x60 的地塊上完成整個設計,無法做到更大規模的全貌重現。不過即便如此,仍讓人佩服她的耐心與巧思。

《模擬市民4》神人玩家耗時一年,神還原《上古卷軸5》裂谷城!

《模擬市民4》神人玩家耗時一年,神還原《上古卷軸5》裂谷城!

想一探這座奇幻重建之城的玩家,只要在《模擬市民4》中搜尋用戶 ID「Lilithx88」,就可以進入她的創作世界,親身感受這份致敬之作的魅力。

 

 

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馬斯克 xAI 下戰帖挑戰 T1戰隊,Faker即將對決Grok 5 打 LOL?

作者 KKJ
AI挑戰《英雄聯盟》世界冠軍T1!馬斯克強調AI僅能透過螢幕「看」比賽,考驗AI的電腦視覺與決策能力。這場AI與T1的對決,將是電競領域的矚目焦點。3febebb4d0238586abe32a0088fba748

導言 繼 AlphaGo 橫掃圍棋界、OpenAI Five 稱霸《Dota 2》之後,人類在電子競技領域的最後堡壘《英雄聯盟》(League of Legends),這次真的守得住嗎?特斯拉執行長馬斯克(Elon Musk)旗下的 xAI 公司近日拋出震撼彈,公開向甫奪下第六座世界冠軍的傳奇戰隊 T1 發起挑戰。不同於以往的 AI 靠讀取後台數據「作弊」,這次馬斯克宣稱,他的 AI 將像人類一樣,透過「看」螢幕來打比賽。

 

Let’s see if @Grok 5 can beat the best human team @LeagueOfLegends in 2026 with these important constraints:

1. Can only look at the monitor with a camera, seeing no more than what a person with 20/20 vision would see.

2. Reaction latency and click rate no faster than human.…

— Elon Musk (@elonmusk) November 25, 2025

T1 霸氣接招:我們準備好了

這場潛在的「世紀對決」起源於 xAI 向 T1 發出的公開邀請,希望由旗下最新的 AI 模型 Grok 5 組成戰隊,與這支韓國電競豪門在召喚峽谷一決高下 。作為《英雄聯盟》史上最偉大的戰隊,T1 對此展現了王者的自信,透過官方帳號簡短有力地回應:「我們準備好了,你呢?(We are ready, are you?)」 。這短短的一句話,迅速在社群媒體上引爆全球電競迷的熱議,彷彿當年李世乭對戰 AlphaGo 的緊張氛圍再次重現。

這場比賽最引人注目的焦點,在於馬斯克設定的特殊規則。過去如 OpenAI Five 挑戰《Dota 2》時,AI 是直接讀取遊戲的應用程式介面(API),也就是說,AI 能比人類更精確地知道所有單位的座標、血量和狀態,這常被詬病為「開圖」或資訊不對等

但馬斯克透露,Grok 5 將採取完全不同的路徑——模擬人類 這支 AI 戰隊不會連接遊戲後台,而是透過架設在電腦螢幕前的攝影鏡頭來「觀看」比賽畫面 。即時的視覺影像將傳送給 Grok 5 進行分析與決策。這意味著 AI 必須像人類選手一樣,透過小地圖的動態、畫面的閃爍來判斷局勢,甚至還要面對戰爭迷霧的限制。馬斯克更強調,Grok 5 的視野範圍將被限制在「視力正常人類」的範圍內,絕無全圖視野

限制手速,比拚大腦

除了視覺限制,另一個關鍵在於「反應速度」。AI 最可怕的優勢往往在於毫秒級的反應與微操作。為了確保公平性,馬斯克表示系統將設定限制,讓 Grok 5 的反應速度「不會比人類更快」 。這項設定將比賽的重點從單純的機械操作,拉回到了戰術博弈、團隊配合與決策判斷的層次——而這正是《英雄聯盟》最困難、也最迷人的地方。

 這場狂想已經引起了官方的高度重視。《英雄聯盟》開發商 Riot Games 的共同創辦人兼總裁馬克·梅列爾(Marc Merrill)已公開回覆馬斯克,表示願意針對這場「AI 與人類頂尖高手的對戰」進行進一步的詳細討論

對於 xAI 而言,這不僅是一場遊戲,更是展示其電腦視覺(Computer Vision)與通用人工智慧(AGI)決策能力的絕佳舞台。就像特斯拉的自動駕駛系統依賴鏡頭辨識路況一樣,若 Grok 5 能僅憑視覺資訊就在如此複雜的團隊競技中擊敗人類世界冠軍,將是 AI 技術發展的又一里程碑。

 

 

 

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比爾蓋茲:別再散播氣候末日論!人類有解方,潔淨科技助攻

作者 KKJ
比爾蓋茲駁斥氣候變遷末日論,強調潔淨科技發展降低碳排放。人類具備適應氣候變遷的能力,創新是關鍵,潔淨科技將協助應對氣候挑戰。8b5635ec435513803b85a77a5078ebde

微軟創辦人比爾蓋茲近日發表文章,針對全球氣候變遷議題提出不同於末日論的觀點。他強調,儘管氣候變遷對全球,特別是對貧窮國家帶來嚴峻挑戰,但人類並不會因此滅絕,反而有能力在未來數十年內於地球上多數地區生存並持續發展。

氣溫上升並非末日,人類具備適應能力

蓋茲在文中指出,即使全球僅採取適度的氣候控制措施,普遍預測顯示到2100年,地球平均氣溫可能較1850年上升攝氏2至3度。儘管這超出《巴黎協定》設定的攝氏1.5度目標,但並非無法應對的災難性升溫。透過持續的技術創新,碳排放預測值已呈現下降趨勢,若能配合正確的政策與投資,未來的排放量將可進一步大幅降低。

值得注意的是,國際能源總署(IEA)過去十年來對2040年全球二氧化碳排放量的預測,已從500億噸大幅降至300億噸,這主要歸功於潔淨科技的快速發展。太陽能、風能、電動車等領域的「綠色溢價」已降至零甚至負值,意味著潔淨科技的成本已與化石燃料相當甚至更低,這為大規模採用潔淨能源提供了強大的經濟誘因。

比爾蓋茲:別再散播氣候末日論!人類有解方,潔淨科技助攻

潔淨科技創新加速,突破能源基金會扮演關鍵角色

蓋茲強調,人類的創新能力正在協助應對氣候挑戰。「突破能源基金會」(Breakthrough Energy Ventures, BEV)等平台已投資超過150家潔淨能源公司,涵蓋電力、製造業、農業等五大主要排放領域,並在技術上取得顯著突破。例如,電力領域的新型風力發電、地熱技術,以及製造業的零排放鋼鐵、水泥技術等,都展現了巨大的減碳潛力。

這些創新技術預計在未來十年內實現大規模應用,有助於在本世紀中葉顯著減少碳排放,同時縮小貧富國家之間的發展差距。透過技術創新,發展中國家有望直接採用更清潔、更高效的能源解決方案,避免重蹈已開發國家過去高碳排放的發展模式。

提升適應能力,關注貧窮國家需求

除了減緩氣候變遷,人類也必須具備適應氣候變化的能力。儘管「緯度遷移」、極端天氣事件增加等現象難以避免,但政府可透過興建防火、抗風暴的基礎建設,以及完善預警系統等方式來應對。然而,貧窮國家的適應能力相對較弱,因此需要優先改善其農業和健康狀況,以提升抵禦氣候風險的能力。

蓋茲認為,氣候變遷對貧窮人口的傷害最為嚴重,但對絕大多數人而言,它並非威脅生命與福祉的唯一因素,甚至不是最大的威脅。貧窮與疾病始終是首要的難題,這一點從未改變。因此,應對氣候問題應聚焦在人類的福祉上,而非過度執著於短期的減排目標。我們應該透過創新與發展,讓所有人在變化的氣候中,都能過上健康且富有成效的生活。

應對氣候變遷,兼顧減緩和適應

比爾蓋茲的觀點強調,應對氣候變遷需要兼顧減緩和適應兩個面向。一方面,透過技術創新和政策引導,加速潔淨能源的發展和應用,降低碳排放;另一方面,提升社會的適應能力,特別是關注貧窮國家的需求,幫助他們建立更強的氣候韌性。

在全球共同努力下,人類有能力應對氣候變遷帶來的挑戰,並在一個更加永續的地球上持續發展。這不僅需要政府、企業和研究機構的共同努力,也需要每個人的參與和支持。

比爾蓋茲駁斥氣候末日論,強調創新科技與適應能力是解決氣候變遷的關鍵。潔淨能源、貧窮國家適應力為重點。

 

 

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AI 遊戲標示引爆論戰!Epic Games CEO 槓上 Steam:就像要標示用了物理引擎一樣多此一舉

作者 KKJ
生成式AI技術日新月異,Steam要求標示AI使用情況。Epic Games則認為,未來AI普及,標示AI變得無意義,AI標示或僅成形式。F4b72c132f123f2b98def7dcfec92cc6

隨著生成式 AI 技術大爆發,遊戲平台 Steam 的母公司 Valve 在今年稍早推出了正式的 AI 使用政策,要求開發者必須詳細說明遊戲中如何使用 AI 系統,並在商店頁面上加上醒目的標示 。目前像是 Nexon 的合作射擊遊戲《Arc Raiders》等作品,都已經乖乖掛上了這類標籤 。不過,競爭對手 Epic Games 的執行長 Tim Sweeney 對此卻有不同看法,甚至直言這種做法在未來可能毫無意義。

針對 Steam 的這項政策,一向有話直說的 Tim Sweeney 在社群平台 X 上回應表示,這種標記方式或許適合用於藝術展覽或素材交易網站,因為在那些場合,作品的署名權和授權狀態是交易的關鍵核心 。但他認為,這並不適合用於玩家購買娛樂產品的遊戲商店

Sweeney 的觀點在於,生成式 AI 正在快速演變成為類似程式編譯器(Compiler)、物理引擎那樣的基礎生產工具 。一旦未來 AI 幾乎參與了所有新遊戲的開發流程,那麼再特地於商店頁面上突出顯示「使用了 AI」,就不再具有實質區別的意義,最終只會變成一個流於形式的勾選框罷了

這位 Epic Games 的掌門人長期以來都強調,生成式系統可以緩解內容生產的瓶頸,讓中小團隊獲得過去只有擁有龐大美術、文案和測試團隊的大廠才具備的生產力水平 。他舉例說明,開發者可以利用 AI 先生成具備上下文理解的台詞或文本,再由人類配音員和編劇進行引導、修改和演繹,而不是用 AI 直接取代藝術家和演員 。在他的設想中,AI 更像是創作鏈條中的「放大器」或「草稿機」,而非最終成品的唯一作者

然而,圍繞在 AI 標籤的爭論,其實也深深嵌入在更大範圍的法律與倫理衝突當中 。大型語言模型在訓練過程中,是否侵犯了未經許可就被納入資料庫的藝術家、作家和其他版權所有者的權益,目前在各國司法體系中仍處於拉鋸戰 。多家媒體機構與權利人組織已經起訴多家 AI 公司,指控其在未獲授權的情況下抓取並使用受版權保護的內容 。版權與科技法領域的專家普遍認為,這些案件的最終裁決,將決定法院如何看待模型訓練和生成結果的合法性,也會間接影響遊戲平台是否需要承擔更嚴格的資訊揭露責任

在實務層面上,不同的 PC 遊戲平台已經走上了分歧的路線 。有的平台(如 Steam)試圖把生成式 AI 視作一種需要特別說明的「特殊技術」,並透過標籤傳遞給消費者 ;也有平台(及其掌舵者如 Sweeney)傾向於將 AI 視為開發流程中的普通內部工具,認為沒有必要向最終玩家過度暴露生產細節 。如果 Sweeney 的預期成真——亦即生成式 AI 成為幾乎所有遊戲專案的標準配備——那麼在商店頁面大面積掛出 AI 標籤,很可能只剩下象徵意義,難以向玩家提供實質性的區分資訊

儘管如此,許多開發者、藝術家以及玩家社群仍然主張保留某種形式的 AI 揭露機制 。理由包括:訓練數據是否獲得合法授權、是否未經同意使用了真人作品,這關係到創作者權益和產業長期生態 。而在審美層面上,不少玩家也希望了解一款遊戲的美術和敘事究竟是主要由人類創作,還是高度依賴模型生成,以便做出符合個人價值觀和偏好的消費選擇 。在監管與訴訟局勢尚不明朗的情況下,Steam 與 Epic 等平台在 AI 標籤上的分歧,究竟是短期的策略差異,還是會演變成長期的制度性分野,最終可能取決於立法者、法院以及用戶輿論的走向

 

 

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黃仁勳鼓勵員工盡量使用 AI:「能用就用,不必擔心工作會被取代」

作者 KKJ
輝達執行長黃仁勳呼籲擁抱AI,能自動化的就交給AI!不必擔心失業,輝達持續擴編,展現對AI的信心。擁抱AI,共同打造更強大的未來。D1bc578f8c741462c18c5c3b280401d6

根據《Business Insider》報導,NVIDIA 執行長黃仁勳(Jensen Huang)在上週的全體員工大會中,明確表示希望公司內部全面擁抱 AI,並強調:「你們不需要擔心會因此失業。」

他回應了有員工提出的問題,表示自己得知部分主管要求團隊「少用 AI」後非常錯愕:「據我所知,有些經理叫團隊不要用 AI,這也太瘋狂了!」

「能自動化的,就交給 AI 做」

黃仁勳明確指出,他的立場是「只要能讓 AI 自動化的任務,就盡量交給 AI 處理」,因為這不會減少員工的工作機會。他說:「我向大家保證,即使你讓 AI 幫你處理部分工作,你仍然會有其他重要任務要做。」

在當前不少人擔心 AI 將取代人力、導致裁員的氛圍下,NVIDIA 的作法卻顯得反其道而行。黃仁勳透露,公司在上一季不但沒有裁員,反而新增了數千名員工,這甚至讓辦公室停車位出現不足的狀況。他也補充說,NVIDIA 仍在持續快速招募新血。

「坦白說,我認為我們的人力缺口大概還有 1 萬人左右,」黃仁勳半開玩笑地說,「但我們的招募速度也必須配合新人融入與團隊協調的進度。」

不只 NVIDIA,科技巨頭全面推 AI 實用化

NVIDIA 並非唯一推動內部 AI 化的科技公司。《Business Insider》早前報導指出,微軟與 Meta 都計劃將 AI 使用狀況納入員工考績;Google 則要求工程師日常開發時必須使用 AI 協作;亞馬遜也在考慮導入 AI 編程工具 Cursor 以支援工程師需求。

黃仁勳進一步透露,NVIDIA 的軟體工程團隊也已經在使用 Cursor。他鼓勵員工:「就算 AI 現在還不夠好,也要一直用它,直到它變好為止。

「積極參與,幫助它變得更強,因為我們有能力做到這一點。」

 

 

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記憶體價格飆漲,傳 Xbox Series X|S 恐將再漲價!PS5 則「早有準備」

作者 KKJ
記憶體價格飆漲,微軟Xbox Series X/S恐將面臨漲價?關鍵零組件成本上升,或影響Xbox主機供應。想入手的玩家動作要快,記憶體短缺可能導致斷貨危機!96d3b53f032b3e5a372b77afe5cb4580

根據 YouTube 頻道《摩爾定律已死》(Moore’s Law is Dead)爆料,因應全球記憶體價格持續上漲,微軟可能再次調漲 Xbox Series X 與 S 主機的售價。消息指出,微軟內部已警告,關鍵零組件成本快速上升,恐影響未來供應與售價。

三星與 SK 協議推升 DRAM 價格,OpenAI 成關鍵推手

此次記憶體價格暴漲的關鍵在於,三星與 SK 海力士於 2025 年 10 月簽訂一項巨額供應協議,將大批 DRAM 提供給 OpenAI 用於 Stargate 資料中心。
根據報導,這項協議幾乎吃掉全球近 一半的 DRAM 產能,導致合約價格年增超過 170%

對於沒有大量庫存的廠商來說,包括微軟在內,顯然都面臨供應鏈壓力。

微軟可能措手不及,漲價或缺貨成兩大風險

《摩爾定律已死》在影片中表示:「微軟完全沒提前規劃,如果你現在還想用原價買 Xbox,可能得趁早,因為不只是漲價,連供貨都有可能中斷。」
多位爆料來源聲稱,微軟銷售代表已經向零售端警告:Xbox Series 系列主機即將面臨調漲或斷貨風險

目前 Xbox Series X 建議售價約為 600 美元,而今年微軟已曾調整定價。

Sony 早一步動作,PS5 記憶體存貨充足

相比之下,Sony 對於記憶體短缺似乎早有準備。《摩爾定律已死》提到,Sony 在 DRAM 價格低點時期就進行了大量採購,目前擁有足夠的 GDDR6 記憶體庫存,供應可撐過未來幾個月。

目前 PS5 建議售價約為 500 至 550 美元,而即將推出的 PS5 Pro 價格預估約 750 美元,兩者皆已於 2025 年內調整過售價。

 

 

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Intel 18A製程首發!全新Core Ultra 300系列將於CES 2026亮相

作者 KKJ
Intel Core Ultra 300 系列即將亮相,採用18A製程技術,象徵Intel先進製程技術的重大突破。Core Ultra 300系列定位為AI PC戰略支柱,備受矚目。7f6b168ef385528d30344d85a052300b

Intel(英特爾)悄悄更新了 CES 2026 官網活動頁面,確認將於美西時間 2026 年 1 月 5 日下午 3 點,在拉斯維加斯正式發表旗下全新一代筆電與桌機處理器──Core Ultra 300 系列(代號 Panther Lake)。該系列將是 Intel 首款採用 18A 製程技術的客戶端 SoC,象徵公司先進製程技術正式跨入新階段。

Intel 18A製程首發!全新Core Ultra 300系列將於CES 2026亮相

此次發表將由 Intel 用戶端運算事業部資深副總裁暨總經理 Jim Johnson 主持,預期將是 CES 2026 期間最受矚目的晶片發表會之一。

Intel 18A製程首發!全新Core Ultra 300系列將於CES 2026亮相

結合 AI、遊戲與邊緣運算,Core Ultra 300 將扮演多任務平台關鍵角色

根據官方資訊,Core Ultra 300 系列將延續多晶片封裝架構,整合全新 CPU 核心架構、升級版的內建顯示晶片(iGPU),以及效能更強的 AI 加速器單元。Intel 將該系列定位為統一平台,適用於消費型與商用 AI 筆電、遊戲設備及邊緣部署運算,將於 2026 年 1 月起陸續上市。

從產品定位來看,Core Ultra 300 系列不只是一代處理器升級,更是 Intel「AI PC」戰略下的重要支柱。隨著微軟、Adobe 等軟體業者加速推出本地 AI 工具,Intel 也勢必要端出能在裝置端執行 AI 任務的硬體解決方案。

CES 期間將有完整展示與技術論壇

除了 1 月 5 日的主題發表外,Intel 還規劃多場與 Panther Lake 架構相關的深入討論,主題包含:

  • AI 基礎設施的延伸應用

  • 如何將傳統 PC 打造為 AI 執行平台

  • 代理型 AI(Agent-based AI)在邊緣裝置的實作方式

從 1 月 5 日至 8 日期間,現場也將設置 Core Ultra 系列相關的硬體展示專區,預期將有多款搭載新平台的筆電與設備搶先亮相。

 

 

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