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毀滅戰士之父卡馬克預想未來GPU或許連CPU都不需要,性能不夠還能串接成「GPU鏈」跑3A遊戲

作者 janus
遊戲業先驅約翰·卡馬克認為未來的GPU無需CPU即可工作E0789067f0e8b697bdab004f63169bae

毀滅戰士之父,約翰-卡馬克(John Carmack)經常被譽為第一人稱射擊遊戲的革命者。 他以直言不諱的觀點和對 PC 技術未來的大膽預測而著稱,不過現在他最新分享的想法,可能是他迄今為止最大膽的評論。

約翰-卡馬克(John Carmack)設想的未來是 GPU 可以獨立於主機 CPU 運行。 這位 PC 遊戲里程碑(如 Commander Keen、Doom 和 Quake)背後的傳奇程式設計師認為,現代 GPU 正在變得如此強大和通用,以至於從使用者的角度來看,它們可以有效地充當一體化PC。

卡馬克本來是在 X 上感慨 SLI 顯卡的消逝,懷念了 Voodoo2 時代的SLI 雙卡技術 (Scan-Line Interleave),讓玩家在一台電腦上除了一張2D顯示卡之外,還可以多插上兩片Voodoo2 3D顯卡,效能可以達到原本一張Voodoo2 3D顯卡 3D顯卡的接近兩倍。

毀滅戰士之父卡馬克預想未來GPU或許連CPU都不需要,性能不夠還能串接成「GPU鏈」跑3A遊戲

兩張顯卡各自有一個SLI插槽,可以透過獨立的一條SLI排線來完成串接。

「所以在當年,如果你嫌遊戲效果不夠快的話,兩個好朋友可以把他們的電腦打開,把兩張Voodoo2湊在一起合體,就可以享受雙倍的效果,而不需要打工湊錢去買另外一張新顯卡。」

「在 1998 年,就可以實現以 1280 x 1024 120 Hz 的速度玩《雷神之錘 2》。」他感嘆地表示。

GPU chains

The Voodoo2 SLI was great – just run a ribbon cable between two cards, and you doubled the pixel rate. No special professional versions were required, so two friends could open up their PCs and put their cards together for a double speed experience, and you really…

— John Carmack (@ID_AA_Carmack) December 6, 2024

他又進一步想,如果 GPU 可以不依賴主機系統,接通電源後就能自行生成帶有診斷資訊的影像訊號,甚至可以透過類似SLI這種連結機制來串接形成一個「GPU chains」變得更強大,「這將會變得很有意思,」他還試想著說如果可以在上面載入安裝一個運行著 BusyBox 的微型 Linux 系統,要是沒有 USB 埠的話,還可以通過顯示埠進行鍵盤輸入。這樣就可以實現一個基於顯卡打造的完整獨立的電腦功能。 

看得出卡馬克相當於熱衷這個想法。不過,在 2024 年的今天,基於顯卡打造出一台不需要CPU的獨立電腦的想法,也並非難以想像。

現在的主機板在沒有 CPU 的情況下,已經具備很多基本功能了。許多主機板都有診斷燈和 / 診斷代碼,無論是否有 CPU 存在都能正常工作、診斷主機板上的元件是否正常工作。而現在的顯卡也越來越重視顯卡記憶體,一張顯卡本身就已經內建了相當大容量的記憶體,其實就只差幾個步驟,就能滿足傳統電腦的所有必要條件了。

無論GPU是否可以「幹掉」CPU來獨立工作,其實對現代的遊戲玩家來說,GPU已經成為他們使用的電腦中,最大且最昂貴的元件。也基於同樣的原因,現在有一種新的概念正在興起,就是玩家現在的購機模式是去買一台電腦,添加到他們的顯卡上,而不是像以前的觀念是去買一張顯卡匹配到你現有的電腦上。

所以,卡馬克這樣的想法似乎也不能說是天方夜譚,甚至這種本質上的改變,也許就是未來電腦發展的宿命。

 

 

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解讀Googleyness的文化與價值觀,你是否適合當個「Google人」?

作者 janus
解讀 “Googleyness”:從起源到如今,谷歌文化與價值觀的變遷之旅7d9884b579856763d40bedaafbd82144

上週,Google CEO皮查伊在全體員工大會上再度提起了「Googleyness」,表示這一詞的含義已經變得過於廣泛,並對其進行了重新定義,將其概括為「使命第一」「創造有益事物」「大膽且負責」「保持鬥志」「拼搏並享受樂趣」「團隊Google」等核心精神,以更好地適應現代Google的發展需求。

Googleyness 這個詞主要指的是Google所特有的一種文化、價值觀和行為特質的集合。不過同時這個詞的意涵也相當的模糊。

「Googleyness」一詞由來已久,最早由Google前人力資源主管拉茲洛布洛克在2015年其著作《工作規則》中提出,當時他列舉了一系列諸如「知識謙遜」「享受工作樂趣」「適應不確定性」等被認為體現「Googleyness」的特質,這些特質被視為谷歌文化的重要組成部分。

不過,隨著時間的演進,Google對「Googleyness」的定義也在不斷演變 。2019年,Google修改了招聘指南,以避免將「Googleyness」與「文化契合度」混淆,原因是如果面試官依照「Googleyness」的特質來徵人,很有可能會受到一些主觀因素的影響,讓招聘人才的多樣性被排除在外。

在此我們先不探討皮查伊對Googleyness的新定義,Googleyness可以體現在很多方面,主要包括有:

對知識和學習的熱愛

Google鼓勵員工不斷追求知識,對各種領域都保持好奇心。在Google的工作環境中,員工被期望能夠積極主動地學習新事物,不斷拓寬自己的知識面,無論是與技術相關的專業知識,還是其他領域的知識,如歷史、文化、藝術等。這種對知識的熱愛有助於激發員工的創造力和創新思維,為公司帶來更多新的想法和解決方案。

公司內部也提供了豐富的學習資源和機會,如圖書館、線上課程、技術講座等,以支援員工的學習和成長。例如,Google的“20%時間”政策,允許員工將20%的工作時間用於自主探索和研究感興趣的專案,這一政策充分體現了Google對員工學習和創新的鼓勵。

創新和冒險精神

谷歌以其勇於創新和敢於冒險的文化而聞名。在產品研發和業務拓展方面,Google鼓勵員工提出大膽的想法,並願意承擔一定的風險去嘗試和實踐這些想法。這種創新和冒險精神使得Google能夠在搜尋引擎、人工智慧、自動駕駛等領域取得眾多領先的技術成果和業務突破。

例如,谷歌在開發無人駕駛汽車專案時,面臨著諸多技術難題和不確定性,但公司依然堅定地投入大量資源進行研發,最終推動了自動駕駛技術的發展。同時,Google也容忍失敗,認為失敗是創新過程中的一部分,鼓勵員工從失敗中吸取教訓,繼續探索和嘗試。

資料驅動的決策

在Google,資料被視為決策的重要依據。公司強調通過收集、分析和解讀大量的資料來指導產品的設計、開發和優化,以及業務的戰略規劃和運營管理。Google的員工需要具備資料分析的能力,能夠從海量的資料中提取有價值的資訊,以支援決策的制定。

例如,在搜尋引擎的優化中,Google通過對用戶搜索行為、搜索結果點擊率等資料的分析,不斷調整搜索演算法,以提供更精准、更符合用戶需求的搜索結果。在產品的開發過程中,也會通過使用者回饋資料、使用資料等進行產品的反覆運算和改進,確保產品能夠更好地滿足使用者的需求和期望。

協作和團隊合作

Google非常重視團隊合作,認為優秀的產品和解決方案往往是通過跨部門、跨專業的團隊協作實現的。在Google的項目中,不同背景和專業的員工會組成團隊,共同協作完成任務。員工需要具備良好的溝通能力、協作能力和團隊精神,能夠與他人有效地合作,充分發揮各自的優勢,實現團隊的目標。

例如,在開發Google地圖等大型專案時,需要涉及到地理資訊、軟體發展、使用者體驗設計等多個專業領域的人員共同參與,通過緊密的團隊協作,才能夠打造出功能強大、使用者體驗良好的產品。

關注用戶體驗

Google始終將用戶體驗放在首位,致力於為用戶提供簡單、高效、便捷的產品和服務。員工需要從使用者的角度出發,深入瞭解用戶的需求和痛點,以此為基礎進行產品的設計和優化。在Google,任何產品的改進和新功能的推出都需要經過嚴格的使用者體驗測試和評估,確保能夠真正為用戶帶來價值。

例如,Google的搜尋引擎介面簡潔明瞭,搜索結果準確快速,同時還不斷推出新的功能和特性,如語音搜索、智慧推薦等,以滿足用戶在不同場景下的搜索需求,提升用戶的搜索體驗。

開放性和透明度

Google宣導開放性和透明度的文化,鼓勵員工之間、團隊之間以及公司與外部之間的資訊共用和交流。在公司內部,員工可以自由地獲取和分享各種資訊和知識,這有助於促進創新和協作。同時,Google也積極與外部合作夥伴、開發者社區等進行合作和交流,推動技術的發展和行業的進步。

例如,Google開源了許多優秀的技術和專案,如安卓作業系統、TensorFlow 等,為全球的開發者提供了豐富的資源和平臺,促進了技術的共用和創新。此外,Google還會定期舉辦技術研討會、開發者大會等活動,與外部社區分享公司的最新技術和研究成果,加強與外界的溝通和合作。

 

 

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頑皮狗創辦人回憶為何要把工作室賣給索尼,3A遊戲的高昂成本逼死多少工作室?

作者 janus
頑皮狗創始人:把工作室賣給索尼很正確 繼續弄新作無壓力1008081ef8f337e025c0f66934d844e2

頑皮狗是索尼旗下大型第一方工作室之一,打造了《秘境探險》《最後生還者》等經典遊戲。最近頑皮狗還公佈了全新作品,引起熱議。近日頑皮狗聯合創始人Andrew Gavin表示,要不是索尼收購了工作室,頑皮狗或許早沒了。

Andrew Gavin在LinkedIn上發文,解釋了為什麼頑皮狗在90年代發展良好,卻還是賣給了索尼。他說21世紀初的遊戲開發成本猛漲,頑皮狗已無法負擔高額預算。

頑皮狗創辦人回憶為何要把工作室賣給索尼,3A遊戲的高昂成本逼死多少工作室?

頑皮狗最初由Andrew Gavin和Jason Rubin在1984年以獨立開發者的身份成立,而後到了2001 年,索尼收購了頑皮狗,當時收購的金額並未公開。

雖然早期在1980年代,遊戲的製作成本不到 5 萬美元,但在 1992 年角色扮演遊戲《Rings of Power》的開發過程中,支出上升到了 10 萬美元。此後,預算呈指數級增長。

之後,《袋狼大進擊》系列開發成本在94年-96年期間已超100萬美元,而《傑克與達斯特》開發成本更是攀升至1500萬美元。 

他表示,早在2000 年,工作室開始為每個要開發的遊戲自籌資金,獨立為這些不斷膨脹的預算提供資金的壓力非常大。他表示,尤其當你要開發3A遊戲的時候,籌資金就變成了大問題。尋求製作大預算遊戲的遊戲工作室幾乎都沒有足夠的資源,這迫使開發者去找出版商,而出版商對他們就有了「巨大的影響力」。

近年來,開發預算進一步膨脹。如今一款 3A 遊戲的製作成本很容易就達到 3 億至 5 億美元。例如,《漫威蜘蛛人 2》的總預算為 3.15 億美元。頑皮狗的《最後生還者 第二部》開發成本為 2.2 億美元。這更不是一般遊戲工作室負擔得起的。

Gavin表示,把頑皮狗賣給索尼,不僅僅是為了確保工作室財務安全,也是為了獲得索尼的資金和資源支援,以繼續製作創新作品。總而言之,頑皮狗之所以能取得今天的成就,與索尼的收購不無關係。雖然具體細節不太清楚,但據估計,索尼在2001年收購頑皮狗花費了5000萬至2億美元。

3A遊戲逼垮多少遊戲工作室?

由於開發費用的高昂,現在開發一款3A遊戲只要推出之後幾天內沒有成功,遊戲工作室幾乎就等於被宣告死刑。

以下就是遊戲工作室因為一款遊戲的失敗而導致破產或是走向終結的例子:

  1. 《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》(Suicide Squad: Kill The Justice League):表現慘澹,使華納兄弟損失超 14 億元,工作室 Rocksteady Studios 面臨關閉或裁員風險。
  2. 《大地王國:罪與罰》(Kingdoms of Amalur: Reckoning):儘管遊戲受到好評且銷量不錯,但因資金管理問題,38 Studios 最終破產。
  3. 《捉鬼敢死隊》(Ghostbusters):2016 年由 Fireforge 開發的與電影同名的遊戲,工作室在遊戲發售後三天申請破產。
  4. 《無間戰士》(Too Human):2008 年的動作角色扮演遊戲, Silicon Knights 因該遊戲的失敗及與 Epic Games 的訴訟而破產。
  5. 《黑色洛城》(L.A. Noire):儘管是一款不錯的偵探遊戲,但 Team Bondi 工作室仍因各種原因走向終結。
  6. 《Thief: Deadly Shadows》:Ion Storm 工作室在推出該作後逐漸衰落,最終關閉。
  7. 《榮譽勳章:鐵血悍將》(Medal of Honor: Warfighter):該作銷售不佳,EA 決定將重點轉移到《戰地》系列,Danger Close Games 工作室也因此關閉。
  8. 《質量效應:仙女座》(Mass Effect: Andromeda):BioWare Montreal 工作室的這款遊戲在製作上存在問題,導致工作室被吸收合併。

許多遊戲開發者與高層也都提過類似 3A 遊戲預算膨脹的問題。甚至,關於一款遊戲怎麼樣叫做「失敗」的定義也變得越來越奇怪。

10 月份,Saber 首席創意長蒂姆・威利茨(Tim Willits)表示,對於美國的工作室來說,收回如此巨大的成本變得越來越不現實:「可悲的是,有很多遊戲,尤其是北美開發者製作的遊戲,如果銷量不到 500 萬份就被視為是失敗作。」

「我的意思是,我們從事的是什麼業務,銷量不到 500 萬份就是失敗?」

 

 

 

 

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2025年三星Galaxy S25傳聞總整理:外觀、顏色、規格、上市時間與價格

作者 janus
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距離三星下一款重量級手機 ——Galaxy S25 的發佈越來越近,各種爆料和傳聞也紛至遝來。這款手機將在 2025 年上半年亮相,有望成為三星在智慧手機領域的又一力作。接下來,讓我們一同深入探尋 Galaxy S25 的諸多亮點與可能的突破。

文章目錄

Galaxy S25發佈日期與價格

 三星已確認 Galaxy S25 系列將於 2025 年上半年登場,而近期的洩密事件讓我們對其發佈日期有了更為具體的猜測。有爆料稱,三星可能會在 1 月 22 日舉辦 Galaxy Unpacked 活動來推出該系列手機,不過也有消息指向 1 月 23 日。知名爆料人 Evan Blass 分享的一張疑似義大利版活動預告海報顯示的日期為 1 月 22 日,這使得該日期的可信度有所增加。若三星遵循慣例,正式發佈時間可能在兩周後的 2 月 5 日或 6 日。此外,還有傳聞稱更輕薄的 Galaxy S25 Slim 可能會在春季末推出,為產品線增添新的選擇。

在價格方面,Galaxy S24 系列的起售價分別為 799 美元、999 美元和 1,299 美元(其中只有 S24 Ultra 價格較前一年有所上漲)。鑒於蘋果未提高 iPhone 16 系列的價格,三星 Galaxy S25 系列漲價的可能性相對較小。然而,也有洩密消息指出 Galaxy S25 的價格可能會上升,這一方面是由於 Snapdragon 8 Elite 晶片成本的增加,另一方面是製造成本的上升。分析師 Ming-Chi Kuo 也提到,用於 Snapdragon 8 Elite 的 3nm 工藝成本頗高。此外,韓國的政治動盪也可能導致當地價格上漲,不過美國市場的情況尚不明確。

Galaxy S25外觀設計與螢幕規格

全新外觀設計以及顏色

在設計方面,三星 Galaxy S25 有望帶來令人耳目一新的變化。據爆料,Galaxy S25 的螢幕將從 Galaxy S24 的 6.2 英寸略微增大到 6.36 英寸,這不僅與 iPhone 16 Pro 的顯示幕增大趨勢相匹配,也為使用者帶來更廣闊的視覺體驗。為了適應更大的螢幕,手機本身可能會比前一代略大,同時三星可能會進一步收窄邊框,使得屏占比更高,視覺效果更加震撼。

2025年三星Galaxy S25傳聞總整理:外觀、顏色、規格、上市時間與價格

在手機背部設計上,有消息稱三星可能會對 Galaxy S25 Ultra 的背部進行優化,使其更加圓潤,以提升握持的舒適度。這種設計改動不僅符合人體工程學原理,也能讓手機在外觀上更具吸引力,與市場上其他競品形成差異化。

從曝光的模型機照片來看,機身邊角確實圓潤許多。這種變化改變了以往較為硬朗的風格,使得手機整體線條更加柔和流暢。

2025年三星Galaxy S25傳聞總整理:外觀、顏色、規格、上市時間與價格

然而,對於這一改變,不同的人有不同的看法,部分人認為原本的直角外觀更具獨特性與個性,直角設計往往能給人一種簡潔、俐落的視覺感受,在眾多圓潤造型的手機中更顯與眾不同,而新的圓潤風格則走向了更注重手感與親和力的方向。

2025年三星Galaxy S25傳聞總整理:外觀、顏色、規格、上市時間與價格

在顏色上,三星 Galaxy S25 Ultra 會有黑色(Titanium Black)、藍色(Titanium Blue)、灰色(Titanium Gray)和銀色(Titanium Silver)四種顏色。

三星還計畫為 Galaxy S25 Ultra 推出藍色 / 黑色(Titanium Blue / Black)、玉綠(Titanium Jade Green)和粉色 / 銀色(Titanium Pink / Silver)三種線上專屬顏色。

螢幕規格亮點

三星在螢幕技術領域一直處於領先地位,Galaxy S25 系列也有望延續這一優勢。儘管有爆料稱 Galaxy S25 和 Galaxy S25 Plus 可能會配備與 S24 系列相同的 M13 OLED 顯示幕幕,而不是 Pixel 9 Pro 和 iPhone 16 Pro 所用的更亮的 M14 OLED,但三星可能會通過其他技術手段來提升螢幕的顯示效果。例如,在螢幕亮度方面,雖然 Galaxy S24 系列在官方宣傳中強調了 2,600 尼特的高亮度,但在實際測試中未能達到這一水準。因此,三星可能會在 Galaxy S25 上改進螢幕的發光材料或驅動技術,以提高螢幕的峰值亮度和整體亮度均勻性,確保在戶外強光下也能清晰可見。

此外,針對 Galaxy S24 系列出現的 Mura 效應(即在低亮度設置下顯示雲霧效果)等問題,三星肯定會採取措施加以改進,以提升螢幕的顯示品質和使用者體驗。在色彩表現上,三星可能會進一步優化螢幕的色彩校準技術,使色彩更加鮮豔、準確,還原度更高,滿足使用者對於高品質螢幕的需求。

另外,據傳Galaxy S25 Ultra 將成為自 Galaxy Note 20 Ultra(厚度為 8.1 公釐)發佈以來最薄的 Ultra 手機。如果測量結果屬實,那麼 Galaxy S25 Ultra 也將成為有史以來最薄的 Galaxy S 系列 Ultra 手機。

尺寸還表明,Galaxy S25 Ultra 將比 Galaxy S24 Ultra 稍窄,據悉,Galaxy S25 Ultra 的寬度為 77.6 公釐,而 Galaxy S24 Ultra 則為 79 公釐。

2025年三星Galaxy S25傳聞總整理:外觀、顏色、規格、上市時間與價格

 

Galaxy S25性能:處理器與儲存規格的全方位升級

強大 Snapdragon 8 Elite晶片加持

性能方面,Galaxy S25 系列將搭載高通最新的 Snapdragon 8 Elite 晶片,這無疑是其性能提升的關鍵所在。與前一代晶片相比,Snapdragon 8 Elite 在 CPU 和 GPU 性能上都有顯著的提升,能夠為手機提供更強大的運算能力和圖形處理能力。

多個報導聲稱,所有 Galaxy S25 型號都將獨家搭載 Snapdragon 8 Elite 晶片,這與 Galaxy S24 系列的晶片策略有所不同。在 Galaxy S24 系列中,Galaxy S24 Ultra 獨家採用了 Snapdragon 8 Gen 3,但該晶片只出現在北美銷售的 Galaxy S24 和 S24 Plus 型號中,其他地區的這兩款手機則搭載了 Exynos 2400 晶片組。而三星似乎在 Galaxy S25 系列上更加堅定地選擇了高通的新晶片,以確保各型號都能具備出色的性能表現,滿足不同使用者對於高性能手機的需求。

此外,還有爆料指出 Galaxy S25 Ultra 將與同樣提供 16GB RAM 版本的 OnePlus 12 和 Google Pixel 9 Pro 並駕齊驅。

2025年三星Galaxy S25傳聞總整理:外觀、顏色、規格、上市時間與價格

此次洩露的資訊與四個月前洩露的資訊一致,即 Galaxy S25 Ultra 可能配備 16GB RAM。 Galaxy S20 Ultra 和 S21 Ultra 是最近兩款三星 配備 16GB RAM 的手機。

儲存規格與遊戲優化

在存儲方面,Galaxy S25 Ultra 可能會迎來升級,有消息稱其將配備 UFS 4.1 存儲,相比大多數 Galaxy S24 型號所使用的 UFS 4.0,這將帶來進一步的性能提升,有助於手機更快地載入各類應用和檔,特別是對於那些需要頻繁讀寫大量資料的應用場景,如高清視頻拍攝與編輯、大型遊戲載入等,能夠顯著縮短等待時間,提升用戶體驗。

此外,三星還將為 Galaxy S25 添加一種新的遊戲協助工具,具有圖像放大功能,類似於 Game Boost 對性能的優先處理方式。這一工具將能夠更好地優化遊戲性能,使遊戲畫面更加流暢,色彩更加鮮豔,同時還能在一定程度上提升遊戲的幀率穩定性,減少卡頓現象的發生。無論是運行大型 3D 遊戲,還是進行線上多人競技遊戲,都能讓玩家享受到更加出色的遊戲體驗,沉浸在遊戲的精彩世界中。

衛星連接新時代

值得一提的是,Galaxy S25 系列將迎來衛星連接功能的重大升級。這一功能的加入,將使手機在沒有地面網路覆蓋的情況下,依然能夠保持與外界的聯繫,為用戶提供了更加可靠的通信保障。例如,當用戶身處偏遠山區、沙漠、海洋等地區,或者遇到自然災害導致地面通信基站受損時,衛星連接功能將發揮重要作用,用戶可以通過手機發送緊急資訊,向救援人員求助,極大地提高了在緊急情況下的生存幾率和安全性。這一功能的應用場景還不僅限於此,對於那些經常進行戶外探險、航海、飛行等活動的用戶來說,衛星連接功能也將成為他們出行的得力助手,讓他們在遠離城市喧囂的同時,也能時刻保持與外界的資訊溝通。

Galaxy S25相機規格:影像實力能否重回巔峰?

Ultra 版相機大升級

Galaxy S24 Ultra 的相機配置曾引發爭議,其 5倍光學變焦相機被認為是一種降格。而據爆料,Galaxy S25 Ultra 的相機將有顯著升級,主鏡頭延續採用2億像素的三星S5KHP2這枚感測器,擁有1/1.3英吋的光學格式,0.6μm單像素尺寸,支援全像素全向對焦。

超廣角鏡頭將從 S24 Ultra 的 12MP 提升至 5000 萬畫素且光圈升級至 f/1.7,可在低光源環境中提升細節捕捉能力;長焦鏡頭也會升級,3 倍長焦鏡頭將採用 5000 萬畫素,5 倍長焦鏡頭則採用 5000 萬畫素 。此外,還有消息稱其可能會配備一個具有 “可變數焦能力” 的新長焦相機,能夠在不同變焦級別之間無縫切換,類似小米 14 Ultra 可調整光圈的功能 。

S25 與 S25 Plus 相機升級

關於 Galaxy S25 和 S25 Plus 的相機,有消息稱二者可能會轉向採用索尼的相機模組,不過也有爆料者稱其不會因相機畫素或佈局變化而受益,前後鏡頭配置預計與 S24 系列相差無幾,背面主鏡頭預計仍為 5000 萬畫素,前置自拍相機預計保持在 1200 萬畫素。

而 Galaxy S25 Slim 可能會配備 “Ultra” 級別的相機,即 S24 Ultra 的 2 億畫素主鏡頭,但是否會有 50MP 超廣角或可變數焦鏡頭等升級尚不清楚 。

Galaxy S25電池與充電:續航、快充的雙重突破

電池續航潛力

Galaxy S25 系列預計會有不錯的電池續航表現。其將搭載高通 Snapdragon 8 Elite 晶片,該晶片 CPU 電源效率提高 44%,GPU 功耗降低 40%,結合 Galaxy S24 系列已有的良好續航基礎,Galaxy S25 的續航有望進一步提升。據爆料,Galaxy S25 標準版電池容量為 4000mAh,與 S24 一致;Galaxy S25 + 為 4900mAh,Galaxy S25 Ultra 為 5000mAh,均能為用戶提供較為持久的使用時間。

充電速度升級

Galaxy S24 系列的充電速度存在提升空間,而 Galaxy S25 系列在充電方面將有所改進。Galaxy S25 基礎款支持 25W 快充,S25 + 和 S25 Ultra 支持 45W 快充,相比 S24 系列,整體充電性能得到了提升。此外,Galaxy S25 系列還有望支援 Qi2 無線充電協定,其基本速度從 7.5W 提高到 15W,能為用戶提供更便捷、快速的無線充電體驗,滿足用戶對於高效充電的需求。

Galaxy S25軟體與 AI 特性:智慧化的持續演進

Galaxy AI 再進化

在軟體和 AI 特性方面,三星 Galaxy S25 系列將繼續在智慧化道路上深入探索,為用戶帶來更加智慧、便捷的使用體驗。回顧 Galaxy S24 系列,其推出的一系列 Galaxy AI 特性,如即時慢動作、生成編輯和語音錄音摘要等,已經展現出了 AI 在智慧手機上的實際應用價值。而對於 Galaxy S25 系列,我們有理由期待三星會引入更多創新的 AI 功能,進一步提升手機的智慧化水準。

有消息稱,三星可能會將 Google Gemini Nano Version 2 應用於 Galaxy S25 系列,從而帶來更多由大模型驅動的 Galaxy AI 功能。例如,在圖像識別和處理方面,AI 可能會實現更加精准的場景識別和圖像優化,能夠自動識別照片中的主體,並根據不同的場景進行針對性的色彩、對比度和亮度調整,讓用戶無需複雜的手動操作,即可輕鬆拍攝出高品質的照片。在語音助手 Bixby 方面,也可能會迎來重大升級,正式接入大模型,使其在理解和執行使用者指令時更加智慧和高效,能夠實現更加自然流暢的對話交互,為使用者提供更加個性化的服務和建議。

基於 Android 15 的 One UI 7

Galaxy S25 系列將搭載基於 Android 15 的 One UI 7 作業系統,這將為手機帶來全新的使用者介面和功能體驗。One UI 7 預計會在系統設計上進行優化,例如,全新的通知下拉式功能表可能會將通知和系統控制分為兩個獨立的面板,使操作更加簡潔明瞭,用戶能夠更快捷地獲取重要資訊並進行系統設置,避免了過去通知和設置擠在一起的混亂局面。應用抽屜中的圖示也可能會進行重新設計,使其更加美觀、清晰,方便用戶快速找到所需應用。

此外,One UI 7 還可能在性能優化和電池管理方面有所提升,通過對系統資源的更合理分配和調度,進一步提高手機的運行流暢度和穩定性,同時優化電池的功耗管理,延長手機的續航時間。在安全性方面,也有望加強隱私保護措施,採用更先進的加密技術和許可權管理機制,確保使用者的個人資訊和資料安全。

三星發展戰略

從三星的發展戰略來看,其一直致力於在智慧手機領域保持領先地位,不斷推出具有創新性和競爭力的產品。Galaxy S25 系列作為三星的旗艦產品,必然會在技術和設計上進行升級,以滿足消費者對高端智慧手機的需求。例如,三星在螢幕技術、晶片研發和相機技術方面都具有深厚的技術積累,因此關於 Galaxy S25 在這些方面的升級爆料,與三星的發展方向是相契合的,可信度相對較高。

此外,三星也在積極拓展新興市場和技術領域,如衛星通信、人工智慧等。Galaxy S25 系列加入衛星連接功能和更多的 AI 特性,符合三星的市場佈局和技術發展趨勢,這也為這些爆料資訊提供了一定的支援。然而,我們也不能完全排除一些爆料是出於競爭對手的干擾或市場炒作的目的,因此在面對各種爆料時,我們需要保持理性和客觀的態度,結合多方面的資訊進行分析和判斷。 

三星 Galaxy S25 系列手機在眾多方面都展現出了令人期待的升級和改進。從發佈日期到價格,從設計到性能,從相機到電池與充電,再到軟體和 AI 特性,Galaxy S25 系列有望在智慧手機市場中脫穎而出,為消費者帶來更加卓越的使用體驗。

 

 

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賈伯斯與NVIDIA的恩怨:外媒從歷史揭秘蘋果為何不買NVIDIA AI晶片

作者 janus
蘋果似乎很少與NVIDIA直接接觸,根據The Information的報導,其實蘋果與NVIDIA背後的恩怨可以追溯到賈伯斯時代。35f9dd77ed9a1fc88fadcb2718d997e1

得益于亞馬遜、微軟和Google等大型科技公司對其人工智慧(AI)伺服器晶片的強勁需求,NVIDIA已成為全球最有價值的公司之一。然而,在眾多搶著要NVIDIA晶片的科技大廠中,蘋果卻並非其中之一。

當然,蘋果也並非可以完全不靠NVIDIA,只是他們並不直接購買NVIDIA的晶片。而是透過購買亞馬遜和微軟提供的雲端服務來租用這些晶片的使用權。而最近又傳出,蘋果似乎準備與博通合作開發自己的AI伺服器晶片,進一步增強其獨立性。

蘋果似乎很少與NVIDIA直接接觸,根據The Information的報導,其實蘋果與NVIDIA背後的恩怨可以追溯到賈伯斯時代。

蘋果與NVIDIA之間的緊張歷史

蘋果與NVIDIA的關係可以回顧到2000年代初,NVIDIA最著名的GeForce繪圖處理器產品線於1999年首次亮相。除了在PC端,他們也尋求與蘋果的合作,2001年一月發表的Power Macintosh G4(Digital Audio)就是首款搭載 Nvidia GPU 的 Mac。

然而,根據報導,這一合作關係從一開始就充滿了緊張。在與一位NVIDIA高層的會議中,已故的賈伯斯指控NVIDIA使用了從皮克斯竊取的技術,儘管NVIDIA高層對此表示反駁,但賈伯斯在接下來的討論中顯然無視了他。

賈伯斯與NVIDIA的恩怨:外媒從歷史揭秘蘋果為何不買NVIDIA AI晶片

NVIDIA方面也對與蘋果的合作表示不滿,認為蘋果是一個過於苛刻的合作夥伴,尤其考慮到蘋果並未始終位列NVIDIA的前十名客戶。

前員工指出,蘋果發現與NVIDIA的合作頗具挑戰,尤其是因為NVIDIA的晶片以能耗效率低和產生過多熱量而聞名——這些特性對於筆記型電腦來說並不理想。當蘋果向NVIDIA提出為MacBook設計特製晶片時,NVIDIA拒絕了這一提議,進一步加劇了兩家公司之間的緊張關係。

而到了2008年,發生了所謂「bumpgate」的事件,當時NVIDIA的GPU系列因高熱量和糟糕的封裝設計,導致GeForce 6000、7000、8000和9000系列,以及各種行動晶片組早期故障率極高,超過40%。這個問題影響了多家筆電製造商,其中也包括蘋果,蘋果發現有一批MacBook Pro 出現顯示方面的問題,最終確認為採用的這批 Nvidia Geforce 8400M 與 9400M 有瑕疵。

NVIDIA最初拒絕承認問題,最終在蘋果、Dell和HP的集體訴訟下,被迫更換有缺陷的GPU。這事件也導致蘋果與NVIDIA的關係破裂。

雙方並非完全沒有來往

不過,蘋果目前與 NVIDIA 的關係並不算「完全惡劣」。畢竟天底下沒有永遠的敵人。

雖然在硬體上沒有往來,但雙方依然還是有相互的交流,像是蘋果最近與 NVIDIA 合作開展機器學習研究,以及 NVIDIA 在今年早些時候發佈新軟體框架時展示了 Apple Vision Pro。

雖然蘋果正在開發自己的AI伺服器晶片作為長期AI解決方案,但這也不能證明蘋果仍然對NVIDIA「過敏」。畢竟,十多年來,蘋果一直希望盡可能自主開發晶片和技術,原因有很多,包括降低生產成本、提高軟體和硬體之間的內建度以及減少對外部供應商的依賴。 因此,這並不能說是蘋果特別迴避 NVIDIA,而是蘋果總體上想要擁有自己的方案。

因此,儘管賈伯斯可能真的曾在一次會議上「忽視」NVIDIA 高層,但只能說那是賈伯斯個人的記仇。

 

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Pavé微型可攜式喇叭內建有高通晶片及陀螺儀,讓小巧音箱也能「算出」寬闊音場

作者 janus
Pavé微型揚聲器通過新穎的音訊技巧實現虛擬環繞音效0bb45ccaa8fe69e481de0b8ed482c992

傳統上想要達成立體聲體驗的關鍵,是將喇叭分開,左右聲道距離越遠,音場就越寬。

不過,如果是現在流行的小巧可攜式喇叭,這就變成一個問題。因為你就算將多個喇叭塞進一個小巧的外殼中,也沒有空間可以進行適當的間隔來讓耳朵可以區別聲道。不過,日本音響公司 Cear 相信,它的創新產品 Pavé 無線喇叭已經破解了這一難題。

今年早些時候,Pavé 在綠色籌資網站上成功進行了一次眾籌活動。 乍一看它與其他高級無線喇叭很相似,都是小巧的立方體,每邊的尺寸都只有 3.5 英吋多一點。 然而,Pavé 的與眾不同之處卻在於其內部。 它採用獨特的音訊技術,幾乎可以重現大型 2.1 聲道立體聲裝置的體驗--儘管它只配備了一對 15W 驅動單元。

其中的奧秘,在於這組喇叭內建有陀螺儀可以跟蹤喇叭的方向,還有一個高通 S5 Gen 2 晶片。

高通晶片可以處理陀螺儀傳來的資料,可以對聲音進行數位處理。 從本質上講,該晶片可以計算出立體聲錄音在更大的揚聲器設定下播放時的音效。 然後通過 Pavé 的雙 15W 喇叭重建「虛擬」寬闊音場。

Pavé微型可攜式喇叭內建有高通晶片及陀螺儀,讓小巧音箱也能「算出」寬闊音場

根據該公司提交的專利檔案,聲音處理裝置包括一個等化器,用於調整頻率特性,使在第二環境中收聽的聲波的頻率特性與在第一環境中收聽的聲波的頻率特性相同。

但這還不是全部--Pavé 還內建了大量其他先進技術。 它是首批通過高通公司低延遲Snapdragon 音效認證的藍牙 5.4 可攜式喇叭之一。 您將獲得延遲小於 50 毫秒的無卡頓無線資料流。 音訊編解碼器支援也很強大,包括 SBC、AAC、aptX 和 24 位/96kHz aptX Adaptive。

此外,該組喇叭還支援用於 Auracast 音訊共享的藍牙 LE 和更高品質的 LC3 編解碼器。

如果您喜歡有線連接,USB-C 和輔助輸入可滿足您的需求。 8.5 小時的電池續航時間和 IPX7 防水等級也使它可以在戶外使用。 由於揚聲器可以通過應用程式和裝置連接,因此設定起來也是小菜一碟。

如果您有興趣購買,可能需要排隊等候。 事實證明,Pavé 非常搶手,需要在等候名單上登記。 其售價為 39800 日元(約合 250 美元),有黑色和白色兩種顏色可供選擇。

 

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微軟正計畫讓10 億用戶刪除正在使用的密碼,宣稱要用通行金鑰Passkey「終結密碼時代」

作者 janus
微軟將刪除10億使用者的帳戶密碼 即後續只允許使用MFA或Passkey登錄197bb308d848ae0211f3801fca0db421

全球用戶超過 10 億的微軟,目前已經在制定計畫,該計畫將徹底結束微軟帳戶的密碼時代,即全面轉向由 MFA 或通行金鑰 (Passkey) 的無密碼時代。

當前,微軟安全系統每秒會攔截超過 7000 次密碼攻擊,這幾乎是 2023 年的 2 倍,而中間人網路釣魚攻擊同比增長高達 146%。鑑於目前沒有更好的辦法能夠徹底應對普遍存在的密碼攻擊,微軟決定在未來全部進入無密碼時代,即使用者只能通過 MFA 多因素認證或通行金鑰登錄。 

微軟在兩年前提出了通行金鑰(passkeys)這一解決方案,以使用 Windows Hello 建立和登入。 一旦使用 Windows Hello 建立並儲存通行密鑰之後,就可以使用裝置的生物特徵辨識(臉部、指紋辨識)或 PIN 來登入。 或者,可以使用隨附裝置 (手機或平板電腦) 來登入。

微軟正計畫讓10 億用戶刪除正在使用的密碼,宣稱要用通行金鑰Passkey「終結密碼時代」

透過這種方式不會像密碼那樣容易遭受相同類型的攻擊,還消除了忘記密碼和一次性驗證碼的問題。用通行金鑰登錄比傳統密碼快三倍,比密碼加傳統多因素認證(MFA)快八倍;使用者使用通行金鑰登錄的成功率是密碼的三倍(98% 對比 32%);99% 開啟通行金鑰註冊流程的使用者都能完成註冊。

由於通行金鑰通常也不支援下載和匯出,因此通行金鑰本身洩露的機率極低,攻擊者要麼遠端登錄到使用者系統並且能夠通過 Windows Hello 認證才有可能呼叫 Windows 11 中儲存的通行金鑰。

微軟正計畫讓10 億用戶刪除正在使用的密碼,宣稱要用通行金鑰Passkey「終結密碼時代」

不過,儘管通行金鑰有諸多優勢,但也並非完美。如果使用者的電腦既有設定通行金鑰,又有設定密碼,那麼帳戶仍面臨釣魚攻擊風險。因此,微軟的最終目標是完全取消密碼,早在 2022 年微軟就提供了密碼刪除服務,已有數百萬使用者刪除了密碼。

 

目前當然還是有很多用戶依然使用傳統密碼,主要原因就是在某些情境之下,還是只能依靠密碼來說入,通行密鑰還是不夠方便。未來,微軟肯定會繼續改善通行金鑰的使用情境,加速終結密碼時代。

 

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玩家認為Rockstar已經被《GTA》系列的成功「綁架」,沒辦法開發其他新遊戲

作者 janus
一家如此龐大的遊戲公司,只有大約五個原創遊戲IP,這實在令人尷尬。E53757b6d5201e2fad4f3381cc3fb898

Rockstar Games曾以其多元化的遊戲類型而聞名,在2014年之前,感覺Rockstar旗下的開發者們可以涉足任何他們想做的遊戲類型。那時他們開發了包括《GTA》、《惡霸魯尼》(Bully)、《灣岸午夜俱樂部2》(Midnight Club II)甚至是《實況桌球》(Rockstar Games Presents Table Tennis)等各種類型的遊戲。

 

然而,自《GTA5》發佈後的十年間,Rockstar只發佈了一款全新遊戲——《碧血狂殺:救贖2》(Red Dead Redemption 2)---在這段期間的《黑色洛城:VR偵緝檔案》(L.A. Noire: The VR Case Files)和《GTA三部曲 最終版》(Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition)只是重製版,不能算「新遊戲」。

「一家如此龐大的遊戲公司,只有大約五個原創遊戲IP,這實在令人尷尬。」在GTA論壇上,有一些玩家討論了這個現象。

為什麼曾有滿滿創意的Rockstar Games,這麼多年來推出的遊戲卻這麼少?答案還是在《GTA5》身上。

《GTA》系列遊戲在商業上取得了空前的成功,如《GTA5》自 2013 年問世以來,已售出超過 2.05 億份,為公司帶來了巨額收益。Take-Two 作為 Rockstar 的母公司,希望工作室能集中資源不斷推出新的《GTA》產品以獲取更多利潤,這使得 Rockstar 將主要精力放在了《GTA》系列上,尤其是《GTAOnline》的巨大成功,幾乎佔據了開發人員的所有時間,這也直接導致了《碧血狂殺:救贖2》缺乏DLC內容。

而且,如今 3A 遊戲的製作成本日益上升,開發一款新遊戲需要投入大量的資金、時間和人力。Rockstar 選擇將大部分資源集中在少數幾款作品上,這樣可以降低開發風險,並通過對這些熱門系列的持續優化和更新,確保穩定的收益。

玩家認為Rockstar已經被《GTA》系列的成功「綁架」,沒辦法開發其他新遊戲

現在,Rockstar正從《GTAOnline》的維護轉向《GTA6》的開發,這讓許多粉絲擔心,在可預見的未來,他們可能只能看到Rockstar繼續開發《GTA》系列。

但是,對於玩家而言,真的不希望玩的遊戲一直都是「XXX續集」。「我真的非常需要一個新的Rockstar IP」一位玩家這麼評論。

但是,依照現在的局勢,當明年GTA6推出後,Rockstar Games的下一款開發的遊戲,有非常非堂大的機率還會是「續集」。其中,玩家認為機率最高的就是《碧血狂殺3》,畢竟這是Rockstar僅次於GTA系列最賣錢的作品。

但也有玩家希望Rockstar會製作《惡霸魯尼2》,或許設計師們也想要換換口味。

不過,最現實的考量是,除非Rockstar把《GTA6》做到翻車,否則在《GTA6》之後開發的下一個遊戲很可能是《GTA7》。畢竟,如果《碧血狂殺:救贖2》6700萬份的銷量都無法促使Take-Two推出DLC(因為《GTA5》2.05億份的銷量以及其線上模式的盈利能力更強),那麼Take-Two在可預見的未來只會想要更多的《GTA》。

 

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Switch 2 洩露猛料越來越多,分析師稱任天堂希望能盡快發佈新主機、不用等到三月底

作者 janus
Switch 2設計洩露後 分析師稱任天堂希望能盡快發佈新主機B5708a5b69a153b61eb0c0f355c9a4f5

自從9月底Switch 2原型機外殼和內部元件在網上曝光以來,越來越多的Switch 2爆料在網上出現,特別是最近幾週,來自周邊廠商的Switch 2 3D列印模型更詳細地顯示了這款新主機的近似設計。然後又有自稱「來自未來」的爆料者把據說是真機的實照秀出來。

據業內分析師稱,考慮到Switch 2設計洩露的消息以及頻率,任天堂很可能希望盡快發佈它。

Switch 2 洩露猛料越來越多,分析師稱任天堂希望能盡快發佈新主機、不用等到三月底

日本遊戲行業諮詢公司Kantan Games首席執行長、行業分析師Serkan Toto近日表示,任天堂將2025年3月31日定為發佈其下一代Switch的最後期限,但考慮到洩露事件和Switch銷量的下滑,任天堂不太可能等那麼久。

Serkan Toto說道:「任天堂在1月份沒有太多時間,因此在月初發佈消息是合理的,可以肯定,任天堂知道所有洩露的消息,並且對此感到不高興,即使其中一些消息最終被證實是編造的。這些洩露事件實際上會變得越來越糟糕,可能會導致任天堂比計畫提前發佈資訊。」

人們普遍預計Switch 2將在2025年晚些時候上市,雖然任天堂尚未提供任何時間說明,但現在我們不必等待太久就能知道答案了。

 

 

 

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這款全鋁製Icebreaker鍵盤價格約台幣53000元,夠你買一張RTX 4090

作者 janus
如果您喜歡使用簡潔的鍵盤,而且您有一些大筆的錢可以花,那麼您就應該看看 Serene Industries 推出的這款極具野蠻風格的旗艦產品。B3d2046139543a26ed8c362f4349cbff

如果您喜歡使用簡潔的鍵盤,而且您有一些大筆的錢可以花,那麼您就應該看看 Serene Industries 推出的這款極具野蠻風格的旗艦產品。

破冰者(Icebreaker)是一款楔形機械鍵盤,由一整塊 CNC 加工鋁材製成,配備可熱插拔的鋁製鍵帽和可組態的 RGB 背光。這款鍵盤採用65%的設計,主機架和鍵帽完全由鋁製成。主體採用6061鋁合金的實心塊進行加工,形狀為相當罕見的楔形設計。

這款全鋁製Icebreaker鍵盤價格約台幣53000元,夠你買一張RTX 4090

在按鍵的設計上每一顆鍵帽都有凹陷,可以讓你的手指更好的服貼在鍵帽上,近看也相當有質感。

這款全鋁製Icebreaker鍵盤價格約台幣53000元,夠你買一張RTX 4090

不過,當你看到價格時可能會嚇一大跳,有線版的起價為 1500 美元。 此外,還提供藍牙的無線版本,售價為 1600 美元(約台幣53000元)。如果你選擇黑色版本的鍵盤,則要2000美元(約台幣66000元)。這樣的價格區間,你可以購買一台14吋的M4 MacBook Pro ,或是RTX 4090。

對比之下,目前就算訂製的機械鍵盤,尤其是鋁製制的,價格通常在100到200美元左右。它們一般都相當堅固,打起來聲音效果也不錯。

Icebreaker價格之所以這麼貴,主要就在這些鋁製鍵帽上。官方表示為了要在上面看得見字元以及RGB燈光的功能,需要複雜的技術。

 

這款全鋁製Icebreaker鍵盤價格約台幣53000元,夠你買一張RTX 4090

Icebreaker 尺寸為 450 x 44 x 24 毫米(約 17.7 x 1.7 x 0.9 英吋)。 它配備了一個可選的內建式 EC11 旋轉撥盤、有助於減少噪音和振動的雙矽膠阻尼器以及 4000 毫安時電池,根據 Serene Industries 的說法,電池壽命約為三個月。這款全鋁製Icebreaker鍵盤價格約台幣53000元,夠你買一張RTX 4090

 

Serene Industries 公司創始人丹尼斯-阿加科夫(Denis Agarkov)表示,該設計的部分靈感來自紐約市的熨斗大廈(Flatiron Building)。 當 Icebreaker 於 2024 年 1 月首次發佈時,Agarkov 表示,他的目標是打造一款與流行趨勢背道而馳的鍵盤,採用更獨特、更具挑戰性的設計。對於那些鍵盤收藏者來說,這無疑是一個昂貴的話題。

 

 

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Windows 11已成「廣告即服務」,如何讓那些出現在「通知」中的廣告消失?

作者 janus
微軟確認將在Windows 11中顯示兩組新廣告 並稱其為"通知"Eb280ee1ec0afd7f56254b570701b994

微軟透過右下角的「通知」功能來推送廣告,這種做法大家可能都已經被迫習慣了。不過,近期他們的推送廣告頻率變高了,用戶開始頻繁地看到包括像是《決勝時刻:黑色行動 6》、訂閱制的 Microsoft Defender 以及 Microsoft 365 等廣告,如果你不主動關閉這些通知,廣告將反覆出現。

網友笑說,當初納德拉說把Windows當成一種服務,現在看來是把廣告當作一種服務。 

Windows 11已成「廣告即服務」,如何讓那些出現在「通知」中的廣告消失?

從上面的截圖中可以看到,Windows 11 正在使用原生通知功能推薦從商店購買《決勝時刻:黑色行動6》寶庫版。 其中有一個購買按鈕,可以打開 Microsoft Store 並購買遊戲。

如果你點選「取消」按鈕,這些提示未來還會不定期再次出現。

Windows 11已成「廣告即服務」,如何讓那些出現在「通知」中的廣告消失?

另一個可能出現的則是Microsoft Defende的廣告。

或許你會疑惑,Defender不是完全免費的嗎? 是的,它是免費的,但微軟最近開發了一款新的「Microsoft Defender」應用程式,允許監控所有 PC 和裝置(Android 和 iOS)的網路釣魚和惡意軟體掃描。

Windows 11已成「廣告即服務」,如何讓那些出現在「通知」中的廣告消失?

例如,你可以在Windows 11和Android上安裝Defender應用程式,然後在任意一台設備上打開該應用程式。通過它你可以查看裝置上次進行惡意軟體或其他安全威脅掃描的時間,還能直接從微軟Defender應用程式中控制一些安全功能。 

關鍵在於,Defender只有在你訂閱了微軟365的情況下才能使用,這就是我們現在會在Windows 11的通知上看到Defender廣告的原因。

Windows 11已成「廣告即服務」,如何讓那些出現在「通知」中的廣告消失?

微軟稱這些廣告或推薦為「通知」:讓你選擇發現新產品或服務。該公司說:「我們非常重視為客戶提供選擇,因此有一個選項可以讓使用者取消通知,也可以在設定中管理自己的偏好。」

微軟分享了一些步驟,任何人都可以按照這些步驟永久關閉這些通知或廣告(這取決於你如何稱呼它們)。

Windows 11已成「廣告即服務」,如何讓那些出現在「通知」中的廣告消失?

要在 Windows 11 中關閉這些針對 Microsoft 產品或遊戲的推薦和彈出窗口,您可以打開系統底下的「通知與動作」

如上截圖所示們建議您關閉上面看到的切換/選項。 這些選項與 Windows 11 中某些類型的廣告或推薦相關聯。

如果您不想關閉所有內容,只需切換關閉「使用 Windows 時取得秘訣、提示與建議」,本文中討論的廣告就是由它引起的。

或是,你也可以直接把通知關閉,將停止在 Windows 11 中看到的所有廣告。只是如此一來你如果平常覺得「通知」還是有某些功能有用的話,那些功能也一併消失了。

 

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明年三月起別在首爾餵鴿子,最高將被罰約台幣2萬3千元

作者 janus
在韓國首爾喂鴿子將被重罰 最高5000元312e2fd3a42a4934489456605822bdfb

對於近期規劃要去韓國首爾旅遊的朋友請注意,明年3月起,一定要牢記不能在該市一些重要景區餵鴿子等動物,否則將被重罰。

韓國的鴿子問題

如果你常去首爾,應該很容易在街頭看到數量龐大的鴿子。這些鴿子與其他地區的不同處在於體型相當肥胖,而且就算是人走過來也懶得動,甚至你可能一不小心會踢到他們。

根據統計,目前首爾市境內的鴿子多達10萬隻,若加上京畿道,數量可能超過100萬隻。韓國鴿子的由來,據說源自於1988年的漢城奧運會(現在的首爾)。當時主辦方準備了2400隻白鴿現場放飛,從此繁殖到現在。

由於韓國的鴿子問題嚴重,2009年,韓國將家鴿的分類從「家畜」改為「有害野生動物」,經地方自治團體允許便可以進行撲殺。 

禁止餵食有害野生動物

韓媒報導首爾市政府計畫從明年3月起,在包括漢江公園、光化門廣場等地區禁止向鴿子和喜鵲等「有害野生動物」餵食,違者將被處以最高100萬韓元(約台幣22400元)的罰款

報導稱,首爾市議會已於近日通過《首爾市禁止餵食有害野生動物條例》,根據條例,若市民在禁區內向有害野生動物餵食,第一次將被罰款20萬韓元,第二次罰款50萬韓元,第三次及以上每次罰款100萬韓元。

韓媒表示首爾市正在制訂禁餵區域,預計將包括漢江公園、光化門廣場、首爾林以及世界盃公園等11個區域,最終名單將於明年2月公佈。

其實不只是鴿子,根據韓國現行法律規定,處罰的有害野生動物包括鴿子、喜鵲、烏鴉、麻雀、雉雞、淡水鸕鶿、麋鹿、野豬、松鼠、鼴鼠等。首爾市相關人士表示:「尤其是鴿子,它們的糞便和羽毛會破壞和腐蝕建築物和文化財產,還會損害市民的健康和生活。」喜鵲和烏鴉被列為有害野生動物,因為它們會對電線桿和農作物等設施造成損害。

近年來,與鴿子相關的市民投訴急劇增加,從2020年的667起增加至2023年的1432起,這也是促使首爾市採取罰款措施的原因之一。

韓媒報導稱,該條例將於明年1月24日正式生效,但罰款規定將從3月1日起實施,此外,釜山和蔚山也在考慮設立相關罰款條例。

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因製程代工問題三星Exynos處理器市佔率一落千丈,傳部門為自救可能找台積電代工

作者 janus
自家良率始終不理想,Exynos處理器部門為自救可能找台積電代工4875033bed47e964aecf2161b4d36182

台積電與三星電子(Samsung Electronics),預計將從2025年起量產2奈米製程,目前兩大業者正積極爭取客戶訂單。南韓業界認為,儘管台積電2奈米開發進度與客戶確保佔上風,但三星勢必不會放棄,在加快腳步投入戰局。

不過,三星這方面的製程良率問題一直沒有解決,昔日放言要超車台積電的三星,在半導體代工之路上如今卻步履蹣跚,面臨著諸多棘手難題。 

三星電子在上個月公布了高層人事調動,宣佈未來佈局專注於半導體業務。

三星電子副董事長全永鉉(Young Hyun Jun)從半導體業務的設備解決方案(DS)負責人改為執行長(CEO),同時兼任記憶體業務和三星綜合技術院(Samsung Advanced Institute of Technology,SAIT)負責人。

根據韓媒分析,全永鉉CEO兼任記憶體事業部主管,此破格之舉,凸顯出三星對記憶體事業寄予的厚重期望。

Exynos 系列深陷泥沼

不過,韓媒也指出,自全永鉉今年 5 月掌舵以來,便全身心投入到提升記憶體業務的核心競爭力之中。而這一戰略轉向的副作用也隨之而來,負責應用處理器(AP)等設計的系統LSI事業部,資源相較往昔被大幅削弱,精兵強將和重要物資紛紛被引導到記憶體事業部。在如此資源緊縮的境況下,直接的結果就是導致三星手機的當家Exynos處理器發生問題。

在系統 LSI 事業部的業務版圖中,Exynos 系列應用處理器本是中流砥柱,如今卻淪為最大的痛點。一方面,業務精簡的大刀已然揮向這裡,部分組織架構被裁撤。另一方面,其市場表現也江河日下。

過去,三星憑借 Galaxy 系列手機的強勢帶動,Exynos 系列應用處理器的市佔率尚可與高通、蘋果等產業巨擘平分秋色。自 2020 年起,三星手機增加了委外採購處理器的比例,市佔率就開始被聯發科和紫光展銳(UniSOC)蠶食,排名一落千丈至第五位。之後又屋漏偏逢連夜雨,Galaxy S23 系列徹底拋棄了 Exynos 晶片,危機的陰影籠罩。

而未來,因為良率問題,Galaxy S25 系列可能也會轉投其他品牌處理器的懷抱,Exynos 已然站在了生死存亡的懸崖邊緣。

面對如此險峻的形勢,系統 LSI 事業部並非坐以待斃。在合作層面,積極與 AMD 等外部企業加強聯盟。嘗試將產品觸角從傳統的手機延伸至汽車、通信等新興領域,力求以多元化的業務佈局來增強業績的抗風險能力。

尋求與外部晶圓代工廠合作救亡圖存

但是,在手機晶片方面,尤其是在 Exynos 2500 被踢出明年年初旗艦產品陣營之後,事業部尋求外部援手的心情更加急迫。

考慮到三星自家 3nm GAA 製程的良品率低且不穩定,據傳該公司的 Exynos 2500 將不會用於明年年初發表的 Galaxy S25 機型,而會延後在年中的摺疊機系列才會出現。思考未來,要想確保其 Exynos 產品線的穩定,就只有與其他代工廠建立合作關係一條路可走。

近期,系統 LSI 事業部探索與「外部晶圓代工廠」合作的消息甚囂塵上。據爆料,相關的洽談已經持續了一段時日,並且取得了實質性的進展。LSI 事業部先前已經透過聯電(UMC)等代工廠量產了部分圖像感測器產品。倘若此次與「外部晶圓代工廠」的合作順利達成,Exynos 極有可能成為三星晶圓代工事業部之外的代工廠生產的首例。

報導中雖然沒有特別提到台積電,但台積電顯然是可以大規模量產 Exynos 晶片的唯一選擇。不過,報導也指出,這不代表Exynos處理器將完全交由台積電代工,畢竟台積電手中的客戶眾多,不見得能提供足夠的產能給三星。

一位出身三星的半導體業內人士坦言,即便系統 LSI 事業部與台積電成功簽約,Exynos 的生產也不可能一蹴而就般完全脫離三星晶圓代工事業部。畢竟,多晶圓代工模式在成本控制和供應鏈穩定性上都有其獨到之處。但他認為Exynos「擺脫對晶圓代工事業部的單一依賴」已經是箭在弦上。

 

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韓國一輛現代氫燃料公車在加氫時爆炸致3人重傷,該市停運全部氫能公車

作者 janus
韓國一氫燃料公車爆炸致3人重傷 該市停運全部氫能公車5f50528bb001a2983355feca1bb0dc4e

據報導,韓國忠清北道忠州市木港洞一處加氫站,一輛氫能公車在加氫時發生爆炸,造成3人重傷,但所幸未造成火災。爆炸時,這輛巴士正在加氫,一名30歲的充電站員工因爆炸碎片而面部嚴重受傷,50多歲的公車司機和另一人也在爆炸中受傷。

爆炸後,應急小組立刻趕到現場處理,當地警方和消防部門正在進行徹底調查,以查明爆炸的確切原因。

報導稱,當地消防局認為,氫燃料電池電堆可能是爆炸的根源,該氫燃料電池電堆位於公車後下部,是氫能公車的關鍵零部件。

事故客車行駛時並無異常,但自上週末以來,公車儀表板上的“F”警告燈一直亮起,這表明燃料電池出現問題。

Yoo-seop/巴士公司高層表示:「在檢測到故障程式碼,在用我們的裝置掃描後,現代汽車建議我們將其傳送到現代汽車AS中心。」這輛公車原計畫就是按照現代汽車的要求,前往陰城郡服務中心進行檢查。

發生事故的公車是忠州市於2022年8月以每輛6億韓元購買的,旨在通過清潔能源替代方案加強其公共交通系統。

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UberEats與foodpanda合併案,遭公平會宣佈「禁止結合」

作者 janus
UberEats與foodpanda合併案,遭公平會宣佈「禁止結合」9fa8b1eb4dfe8eda5f04d87288640434

針對外界高度關注的UberEats與foodpanda兩大外送平臺結合案,公平會於113年12月25日第1732次委員會議決議認為本結合對限制競爭之不利益大於整體經濟利益,且無法透過結合矯正措施確保維持競爭,故依同法第13條第1項規定禁止其結合。

公平會表示,依Uber與德商Delivery Hero SE簽訂股份買賣協議,Uber及Uber Portier B.V將收購Delivery Hero SE子公司富胖達公司及帝力佛英雄商城公司全部股份,符合公平交易法第10條第1項第2款及第5款之結合型態。Uber於我國經營UberEats平臺,以及富胖達公司經營foodpanda平臺均為連接消費者、店家及外送員三方市場之餐飲外送平臺。

公平會指出,本案影響層面深遠,為審慎評估公平會舉行多場公聽會,蒐集學者、專家、消保團體、餐飲店家、外送員之意見,另也進行市場問卷調查,對消費者、餐飲店家面對價格調漲之行為蒐集資訊,以進行競爭法「假設性獨占者檢驗」、「臨界損失分析」等面向之經濟分析。於公眾意見徵詢階段,也收到數百份公眾表達意見,以及其他外送平臺、潛在可能競爭事業,各相關主管機關之資料及意見,並請參與結合事業到會詳為陳述意見,公平會針對各界意見均予以充分審酌評估。

公平會表示,於綜合前述資訊後,委員會議認為UberEats與foodpanda結合具有顯著之限制競爭疑慮,因UberEats所受競爭壓力主要來自於foodpanda,結合後將消除此競爭壓力,且其他競爭者對UberEats所能施加之競爭壓力有限,結合後UberEats不受競爭束縛,更有誘因提高對消費者之價格及對餐飲業者之抽成。潛在競爭者難以及時且充分的進入市場,對UberEats產生競爭壓力。

再者,UberEats之交易相對人為個別消費者或多為中小型餐飲業者,也難以透過餐廳外送或其他直接交易管道「繞過」餐飲外送平臺,制衡UberEats的市場力,結合後將更欠缺抗衡力量。

公平會進一步指出,申報人雖主張結合可提高外送網路密度,透過實現「密度經濟」可提高配送效率,以及主張結合可擴大消費者與餐廳接觸範圍,並可為消費者及餐廳節省使用兩個平臺的成本,但經公平會審酌認為前述主張難以驗證或於短期內實現,此非必須透過結合達成,且與限制競爭之不利益明顯不成比例。

申報人雖就結合案提出承諾事項,但經公平會審酌認為均屬於短期暫時性的行為面矯正措施,且難以重建、維持結合前的競爭狀態,與修復結合所造成之競爭傷害無關。

公平會決議認為UberEats及foodpanda結合案的限制競爭不利益大於整體經濟利益,且無法透過結合矯正措施確保維持競爭,故依公平交易法第13條第1項規定禁止其結合。

 

 

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他製作了一款Game Boy遊戲,用來紀念自己的奶奶

作者 janus
我一直堅信,遊戲能夠記錄人們的生活,傳播愛。他表示。3a9c2a461edf084d36476a49ac25832b

失去摯愛之人是一段艱難的經歷,而每個人應對此事的方式各不相同。

對於開發者、也是藝術家的Zhou Yichen來說,應對這份悲痛的最佳方式,是製作一款 Game Boy 遊戲來緬懷他剛剛離世的祖母。

玩家可以與遊戲中的物品互動,從而觸發與遊戲角色——他的祖母相關的場景和對話。在遊戲裡,玩家可以和她一起吃飯、聊天,用輪椅推她出去散步,幫她洗澡、哄她睡覺,以及做其他相關的事情。 

遊戲接近尾聲時,他的祖母說道:「謝謝你這段時間照顧我。是時候說再見了。」

「我會永遠想念你的,奶奶。」玩家握著她的手回應道。 

隨後,奶奶的角色便升入天堂。

他製作了一款Game Boy遊戲,用來紀念自己的奶奶

「我一直堅信,遊戲能夠記錄人們的生活,傳播愛。」他在社群上分享《奶奶》(GRANDMA)的一小段遊戲片段時說道。

他展示了兩段影片,第一段影片展示了在祖母摔倒後無法自理,遊戲主角搬來與年邁的祖母同住。第二段影片則呈現了祖母的離世,主角在與屋內各種物品互動時,總會想起祖母的音容笑貌。

I always believed that games can record people’s life and spread love.

A small gameplay of my work “GRANDMA”

Just to commemorate my grandma, I will always love and remember you.

Game engine: @GBStudioDev pic.twitter.com/XqxTvLoq6k

— Zhou Yichen (@ZhouYichen2110) December 18, 2024

這位開發者在 Instagram 上發文:「半年前,奶奶在家中不慎摔倒受傷,無法行動。為了陪伴和照顧她,我搬到奶奶家,與她一同生活。今年的重陽節,奶奶平靜地離開了我們。在過去的六個月裡,我們共同編織了許多回憶。」

「只是為了紀念我的奶奶,」他表示,「我會永遠愛你,記住你。」

Zhou Yichen本身是一位藝術家,他表示希望更多人能夠認識到遊戲與藝術相結合的媒介,這與傳統藝術有很大的不同。

 

 

 

 

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蘋果為何不開發自有搜尋引擎?蘋果高層交給法院的聲明揭示背後考量

作者 janus
蘋果為何不開發自有搜尋引擎?蘋果高層交給法院的聲明揭示背後考量841bcc9743a399ef008f9d56c40d343f

先前在美國司法部對Google反壟斷審判一案中,法院宣佈將Google設定為蘋果網路瀏覽器 Safari 的預設搜尋引擎的交易是非法的。 在案件中,蘋果的高層Eddy Cue向法院提交了一份聲明,並要求法院允許蘋果在庭審中讓自己的證人出庭作證,為這筆交易辯護。而這份聲明,也揭示了蘋果未開發自有搜尋引擎的諸多深層次原因,還詳細闡述了與Google合作對蘋果的重要意義以及相關訴訟可能給蘋果帶來的深遠影響。 

Eddy Cue在聲明中首先介紹了自己的履歷,他自1989年便投身於蘋果,在其漫長的職業生涯中,逐步承擔起監督蘋果各類服務的重任,涵蓋了生產力、創意、媒體以及支付應用等多個關鍵領域,並且直接向蘋果CEO庫克彙報工作。這一背景賦予了他在蘋果公司決策層中的重要話語權,也使得他對於蘋果搜尋業務的相關聲明更具權威性。

蘋果一年可以從搜尋合作上收入200億美元

在搜尋業務的合作上,蘋果與Google之間有一項關鍵的協定,讓Google成為美國Safari瀏覽器的預設搜尋引擎。當然,用戶並非沒有其他選擇,他們可以根據自身需求和偏好,輕鬆地從雅虎、必應、DuckDuckGo或Ecosia等搜尋引擎中進行挑選。而這種合作模式並非免費的,Google會依據一定的比例,將蘋果用戶搜尋所產生的收入分享給蘋果。在2022年,這一合作帶給蘋果約200億美元的收入,充分體現了雙方合作在商業層面的重要性。

然而,當前的訴訟給蘋果公司帶來了諸多不確定性。一旦實施,可能在未來10年內禁止蘋果從Google搜尋獲取任何收入分成,並且可能對蘋果與Google在人工智慧等領域的合作進行限制。這對於蘋果而言將產生極為深遠的影響。

一方面,如果蘋果繼續維持現狀,讓用戶能夠選擇穀歌搜索,那麼蘋果將失去這一重要的收入來源,而穀歌則可以在不付出任何經濟代價的情況下,持續獲取蘋果龐大用戶群體的寶貴流量,這對於蘋果在商業利益上的損失無疑是巨大的。

面對這樣的局勢,外界不禁疑惑,蘋果為何不乾脆開發自有搜尋引擎,從而擺脫對Google的依賴呢?Eddy Cue在聲明中給出了全面而深入的解釋。 

蘋果公司的戰略佈局重點聚焦於其他領域

在當前的商業環境下,蘋果需要在眾多領域進行資源配置和戰略決策,而搜尋引擎的開發需要耗費巨額的資金投入,同時還需要調配大量的員工資源。開發一個具有競爭力的搜尋引擎,不僅涉及到複雜的技術研發,還需要在伺服器基礎設施建設、演算法優化、資料存儲與處理等多個方面進行長期而大規模的投入。

據估計,這一過程可能需要耗費數十億美元,並且需要持續多年的努力,這對於蘋果公司而言,無疑是一項巨大的戰略決策挑戰。在資源有限的情況下,蘋果需要權衡各個業務板塊的發展潛力和優先順序,將資源集中投入到更符合公司長期戰略和具有更高增長潛力的領域,如硬體創新、軟體生態系統的完善以及新興技術的研發等方面。

搜尋以及AI目前正處於快速變革期,不宜入場

搜索領域正處於快速變革之中,人工智慧技術的迅猛發展給搜索行業帶來了前所未有的衝擊和機遇。近年來,人工智慧技術在自然語言處理、機器學習演算法以及語義理解等方面取得了突破性的進展,這些技術創新不斷重塑搜索行業的競爭格局。新的搜索技術和演算法不斷湧現,使得搜索結果的準確性、個性化推薦以及用戶體驗等方面都發生了深刻的變化。

在這樣一個快速變化的環境下,開發一款搜尋引擎需要不斷跟進和適應這些技術變革,投入巨大的研發資源以保持競爭力。這對於蘋果公司來說,意味著巨大的經濟風險。如果不能及時跟上技術發展的步伐,投入的巨額資源可能無法獲得相應的回報,甚至可能因為技術落後而在市場競爭中處於劣勢。

廣告業務並非蘋果的強項

成功的搜尋引擎商業模式往往依賴於構建強大的平臺來銷售定向廣告。然而,這一領域並非蘋果公司的核心業務專長。

蘋果一直以來以硬體設備和軟體服務的整合為核心競爭力,在廣告業務方面的經驗和資源相對有限。開發一個搜尋引擎並建立與之相關的廣告銷售平臺,需要組建一支龐大的專業團隊,包括廣告銷售專家、資料分析專家、行銷策劃人員等,同時還需要建立一套複雜的運營基礎設施,涵蓋廣告投放系統、廣告效果監測與評估體系、廣告主合作網路等多個方面。

蘋果雖然在App Store平臺等領域開展了一些小眾廣告業務,但搜索廣告與之有著本質的區別,涉及到更為複雜的用戶意圖理解、廣告匹配演算法以及廣告市場競爭。此外,蘋果一直致力於保護用戶隱私,而搜索廣告業務的開展往往需要在一定程度上收集和利用使用者資料,這與蘋果長期以來堅守的隱私承諾之間存在著微妙的平衡關係。開發自有搜尋引擎並涉足搜索廣告業務,可能會對蘋果在用戶隱私保護方面的聲譽產生影響,這也是蘋果在決策過程中需要謹慎權衡的重要因素。

在這場訴訟風波中,蘋果表示,希望通過積極參與訴訟過程,憑藉自身在行業中的經驗和見解,協助法院制定出公平合理的補救措施。蘋果公司願意遵循法院現有的訴訟時間表,穩步推進相關進程,力求在維護自身利益、保障用戶體驗以及遵守法律法規之間找到平衡。 

 

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是鐵粉!在2024年有網友重新為PS2 Slim 以現在的風格製作了一隻發佈預告

作者 janus
如果PS2在今年發佈的話,它的預告片會是什麼樣子的。Fc09158d0a580bc4800eaafafd1726f4

回首 2000 年,那是一個科技正處於快速變革的時代。在當時,網際網路還沒有盛行,而 PS2 在那樣的背景之下橫空出世。

PS2 作為索尼寄予厚望的新一代主機,儘管它擁有諸多令人驚歎的特性,例如相較於前代更為強大的圖形處理能力,能夠支援更為細膩逼真的遊戲畫面;內建的 DVD 播放機,這一功能在當時極具創新性,使它不僅僅是一台遊戲主機,更成為家庭娛樂中心的重要組成部分。

不過,因為當時網路還沒開始興起,大多數家庭的網路連線速度緩慢且不穩定,更別提社群以及臉書了。在這樣的大環境下,遊戲主機的推廣更多依賴于傳統的線下管道、遊戲雜誌以及玩家之間的口碑相傳。因此,PS2並沒有屬於它的華麗的展示預告片,現在在網路上只能找到的是一些當年的電視廣告片。

 

不過,Gabriel Freire在他的Youtube頻道上就特別為25年前推出的PS2製作了一隻「預告」。以現代的角度來看,如果PS2在今年發佈的話,它的預告片會是什麼樣子的。Freire精心打造的 PS2 預告片品質精良程度,足以令人產生錯覺,仿若此片便是索尼官方出品。 

雖然預告片中出現的是 PS2 Slim 機型,而非初代型號。並且,其中部分元素,諸如開始鍵與選擇鍵,在視覺呈現上略顯銳利,稍欠真實質感。然而,不可否認的,影片精準地複製了索尼近期宣傳影片的風格,展現出了非凡功力。

Gabriel Freire他的頻道上僅有兩隻影片,另一隻影片發佈是五個月前,內容是同樣風格的PS 1預告片。看得出是索尼的鐵粉。

他也解釋,因為上一隻PS1影片意外地獲得超過 15 萬次瀏覽,因此才興起他以 PS2 Slim 的 SCPH - 9000 型為藍本,創作了第二支影片。「整個專案中的建模、紋理處理以及燈光等工作皆由 Blender 軟體全權操刀,合成環節則借助達芬奇調色軟體(DaVinci Resolve)得以完美呈現。此外,部分圖形紋理的創作是在 Affinity Photo 軟體中完成的。」

 

 

 

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華碩用戶桌面上突然跳出全黑聖誕視窗,用戶罵聲一片「以為中了病毒」

作者 janus
螢幕下方突然跳出這個視窗,上面有一個聖誕花圈、節日彩燈,一條 「按ESC鍵退出」的提示資訊。你可能也會覺得你的電腦中了惡意軟體、甚至是勒索病毒。8b8d2095712937c180d60a3248c9f6b2

最近,有一個聖誕主題的橫幅彈窗出現在一些運行Windows 11系統的華碩電腦上,但這反而引發了困惑和擔憂,根據外媒報導,很多人誤把這個節日裝飾般的顯示介面當成了惡意軟體。

華碩用戶桌面上突然跳出全黑聖誕視窗,用戶罵聲一片「以為中了病毒」

如果你工作到一半,在你的電腦上突然毫無預兆地看到這個狀況:螢幕下方突然跳出這個視窗,上面有一個聖誕花圈、節日彩燈,一條 「按ESC鍵退出」的提示資訊。你可能也會覺得你的電腦中了惡意軟體、甚至是勒索病毒。

華碩用戶桌面上突然跳出全黑聖誕視窗,用戶罵聲一片「以為中了病毒」

不過,事實上造成這個突兀的聖誕廣告視窗的並非是惡意軟體,而是華碩的一次推廣活動。這個視窗是華碩 Armoury Crate 軟體的聖誕節活動的一部份。這些程式的儲存路徑如下:

C:\ProgramData\ASUS\FestsEffect\data\HappyNewYear\HappyNewYear.exe

C:\ProgramData\ASUS\FestsEffect\data\Christmas\christmas.exe

華碩用戶桌面上突然跳出全黑聖誕視窗,用戶罵聲一片「以為中了病毒」

Armoury Crate 是一款預裝在很多華碩電腦上的應用程式,用於管理系統設置和RGB燈光效果。它在12月的第三周開始出現在用戶的桌面上,大概是想讓用戶在年末使用電腦工作時能感受到一些節日氛圍,但結果卻適得其反。

Reddit上的討論串上,幾乎是罵聲一片,表示在放假前夕工作到一半,看到這個跳出來幾乎要恐慌症發作,以為遭到駭客攻擊。 

華碩用戶桌面上突然跳出全黑聖誕視窗,用戶罵聲一片「以為中了病毒」

長期以來,Armoury Crate 軟體一直被認為是華碩大多數產品中最糟糕的元素。 誠然,多年來它已略有改進,但大多數人仍然討厭它。

事實上,推廣活動不是不能做,問題是這個聖誕視窗出現的不明不白,上面沒有任何的說明也沒有任何的標題,把一個好好的活動做成像駭客攻擊,這才是問題的所在。設計這個程式的設計師不知道是不是臨時被抓來加班,在界面設計上可以說是完全不及格。

更糟糕的是,很多心懷疑惑的用戶看了這視窗,第一個本能就是跑去工作管理員檢查,然後就又看到這是一個名叫「“Christmas.exe」的程式,這就讓人感覺更加的可疑了,畢竟惡意軟體也是這樣命名的。

然後,更更更糟糕的是,還有用戶表示,這個視窗無預警的彈出,甚至在玩遊戲的時候也出現,甚至某些情況會導致應用程式當掉。這根本就等於自證是惡意軟體了。

你可以通過使用華碩官網的官方卸載程式卸載Armoury Crate來禁用這個橫幅。不過,該軟體可能會試圖重新安裝,所以還要到華碩BIOS設置中,選擇禁用Armoury Crate安裝。

 

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Google街景紀錄下的連續影像,成為西班牙小鎮殺人棄屍案破案的關鍵

作者 janus
Google街景拍攝到涉嫌將屍體塞入汽車的男子 幫助警方破案B8806eb9e534bc05e5e279de5760eb52

在社群上我們常能看到 Google 街景中各種稀奇古怪的景象。然而,近期西班牙北部的一起謀殺案卻讓 Google 地圖有了更為重大的意義,它可能成為警方破案的關鍵線索。

根據外媒報導,故事始於去年 11 月,居住在西班牙索裡亞鎮的一名古巴移民離奇失蹤。其親戚因收到該男子手機發出的關於出國的可疑簡訊而心生疑慮,由於簡訊疑似他人代發,家人隨即報案。

Google街景紀錄下的連續影像,成為西班牙小鎮殺人棄屍案破案的關鍵

隨著西班牙警方深入調查,失蹤男子的前女友及其新男友逐漸成為嫌疑人。此時,Google 在塔朱埃科小村莊的街景圖像引起了警方注意。圖像清晰捕捉到一人將一個大塑膠袋費力塞進一輛紅色路虎車後備箱的畫面,此人彎腰駝背,動作艱難,形跡十分可疑。

基於這對情侶與失蹤男子的特殊關係以及街景證據的有力支撐,警方在上月逮捕了失蹤男子的前女友及其新男友。幾周後,在附近墓地發現了一具被認為極有可能是死者的屍體。

警方在聲明中證實:「調查人員破案的線索之一便是在調查地圖應用程式時發現的圖像。不過目前案件尚未定論,調查仍在持續推進,力求全面查明真相。」

Google街景紀錄下的連續影像,成為西班牙小鎮殺人棄屍案破案的關鍵

Google 憑藉配備鏡頭的車隊、用於行人區域的可穿戴背包系統以及使用者提供的照片來獲取其導航應用程式和地圖中的圖像。本案中的圖像顯然由車輛拍攝。這不禁讓人聯想到類似場景:一些背包客偶遇可疑狀況,卻選擇視而不見,匆匆離開。

事實上,這並非 Google 街景首次拍到令人咋舌的畫面。多年來,諸如有人隨意躺路邊等離奇鏡頭屢見不鮮,多數不過是愚蠢的惡作劇。但此次案件卻是少數利用該技術成功解決謀殺這類嚴重犯罪的案例之一,它彰顯了現代科技在刑偵領域的巨大潛力。

 

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