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研究認為AI將有嚴重公共衛生問題:可導致美國60萬人得哮喘、1300名患者早亡

作者 NetEase
研究認為AI帶來的污染可導致美國60萬人得哮喘 1300名患者早亡35635c426748fdaade05ddef5a2c8e2b

一項重要研究發現,至2030年,支援人工智慧(AI)所需的電力可能會給美國帶來嚴重的公共衛生問題,預計導致約60萬例哮喘病例,並產生高達200億美元的公共衛生負擔。

該研究指出,隨著AI技術的快速發展,資料中心為滿足其密集的計算需求,能源消耗日益增加。這一趨勢導致了空氣污染物的排放量顯著上升,已經對公眾健康產生了不良影響。

據預測,到2030年,這些污染物將使美國約60萬人罹患哮喘,並可能導致1300名患者過早死亡。

美國加州大學河濱分校的Shaolei Ren教授對此表示:“公共衛生問題對人們的影響是直接且深遠的,這種影響遠遠超出了資料中心營運的地域範圍。由於空氣污染具有傳播性,污染物水平的上升將影響全美民眾的健康。”

據瞭解,在美國,AI的部分電力需求依賴於燃燒化石燃料,而化石燃料燃燒產生的空氣污染物,如細顆粒物,對人體健康構成嚴重威脅。研究人員舉例稱,訓練一個大型AI模型所需的電力所產生的空氣污染物,相當於一輛汽車在洛杉磯和紐約之間往返行駛一萬多次所產生的污染物總量。

為了更準確地評估美國空氣污染和排放造成的健康影響,研究人員使用了美國環境保護署提供的工具進行計算。結果顯示,到2030年,全美資料中心的公共衛生總成本可能超過200億美元。這一數字大約是美國煉鋼行業公共衛生成本的兩倍,甚至可能與加州等美國幾個最大州的數千萬輛汽車排放的污染物對健康的影響相當。

此外,研究人員還認為,在美國弗吉尼亞州的“資料中心聚集區”,備用燃氣發電機的使用可能已經對當地居民的健康造成了嚴重影響。據估計,這些發電機可能已導致當地1.4萬人出現哮喘症狀,每年消耗約2.2億至3億美元的公共衛生費用。

如果發電機頻繁使用且排放達到國家允許的最高水平,那麼每年造成的公共衛生總成本可能高達30億美元。這一影響不僅侷限於弗吉尼亞州,甚至還波及到較遠的地區,如佛羅里達州。

面對這一嚴峻形勢,一些科技公司正在積極尋求解決方案。他們正在支援低排放的能源項目,為可再生能源提供資金,並為傳統核電站投資新的核反應堆技術。

然而,就目前而言,許多資料中心仍然嚴重依賴天然氣等化石燃料發電。有研究表明,到2030年,資料中心可能會增加美國對天然氣的需求,這一增量相當於紐約州或加州對天然氣的需求量。

對此,美國賓夕凡尼亞大學的Benjamin Lee指出:“AI和資料中心的計算對健康的影響確實是一個重要問題。然而,具體數字背後的基本近似值和假設還需要通過額外的研究來驗證。”

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微星Claw 8 AI+首款Lunar Lake核心掌機,能否能贏過AMD陣營?

作者 NetEase
全球第一台Intel Lunar Lake掌機正式上市!能否幹過AMD8eeaeeaed8a155c9ac019213b0569e41

近日,全球第一台搭載Intel  Lunar Lake處理器的電競掌機——微星Claw 8 AI+正式上市,起售價格為899美元。

微星Claw 8 AI+首發搭載代號Lunar Lake的CoreUltra 200V系列處理器,提供兩個組態。

其中,CoreUltra 7-256V版本搭載了16GB記憶體和1TB的儲存;而追求極致性能的玩家則可選擇Ultra 7-258V版本,記憶體升級至32GB,同樣搭配1TB儲存。

上代微星Claw曾是第一款採用Meteor LakeCoreUltra 100系列處理器的掌機。Claw實際開賣後,就有媒體很快發現Meteor Lake在掌機的發揮遠不如在筆電出色。

微星Claw 8 AI+首款Lunar Lake核心掌機,能否能贏過AMD陣營?

原因無他,就是Intel 4製程沒有辦法讓Meteor Lake的效能在功耗較低的掌機完整釋放效能。 

再加上Intel初入掌機市場,相關的驅動和軟體生態尚未健全,導致最終的遊戲體驗遠不如AMD的Z1 Extreme。 所以不僅Claw的銷售受到影響,Intel的掌機之路也遭到質疑。

然而,Intel第三季推出的Lunar Lake處理器再度讓市場看到「Intel Inside」掌機的曙光,因為Lunar Lake優異的能耗正是掌機需要的。 

此外,受益於全新架構、全新供電設計及最重要的──領先所有x86處理器的台積電N3B製程,Lunar Lake讓世人意識到原來x86也能擁有不輸ARM架構的能效。

微星Claw 8宣稱17W即可釋放全部性能,這和之前要到30W以上才開始釋放效能的Meteor Lake有天壤之別。 

加上Claw 8搭載80Wh大電池,微星宣稱,可穩定提供超過5小時3A級遊戲及28小時影片觀看續航。

顯示卡方面,Lunar Lake全新ARC 140V集顯表現亦不俗,相較上代ARC內顯平均有近20%效能增幅。

目前,主流掌機包括Steam Deck、ROG Ally都還是採用AMD解決方案。據悉,AMD為下一代遊戲掌上型電腦準備的Ryzen Z2 Extreme APU已經準備就緒,明年將正式發佈。

全新的CPU和GPU架構有望在提供更為出色性能的同時,還有著更好的功耗表現,進一步提升掌機裝置的續航。

 

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OpenAI阿特曼:2025年將看到首個AGI案例,顛覆性將遠超預期

作者 NetEase
OpenAI CEO:2025年將看到首個AGI案例 顛覆性將遠超預期6bad5206407ba59d15a362393645239e

Open AI創始人兼CEO山姆·阿特曼(Sam Altman)認為,AI領域的下一個重大發展將比人們預期的更具顛覆性。他在《紐約時報》DealBook高峰會上發表講話時預測,最快到2025年,該行業將開始看到通用人工智慧(AGI)的第一批案例。在這些案例中,你可以給AI系統一項非常複雜的任務(就像人類一樣),它將使用不同的工具來完成這項任務。

他說:「我認為這是可能的。到2025年,我們將擁有我們正在研究的系統。人們會說,‘哇,這改變了我的預期。’」

阿特曼同時指出,最初AGI產生的影響可能較小。但最終,它的影響力將“比人們想像的更激烈”。他還補充說,隨著每一項重大技術成就的出現,都會有大量的工作崗位被取代。

談及那些認為OpenAI對安全關注不夠的指責時,阿特曼回答說:「用事實說話,我會指出我們的過往記錄。」

根據阿特曼的說法,ChatGPT現在每週有超過3億使用者。他說,絕大多數人普遍認為ChatGPT是可接受的安全和可接受的強大。雖然肯定有人認為ChatGPT不夠安全,但OpenAI認為迭代部署很重要。而且,也必須在風險較低的時候就開始部署。

阿特曼將AI的出現與電晶體的發明進行了比較,後者被世界各地的公司使用,並改變了經濟。他說:「將有一些能力驚人的AI模型,可被用於幾乎一切領域。」阿特曼認為, AI本身,即推理引擎,將變得商品化。

被馬斯克提告:很難過

2015年,39歲的阿特曼與他人共同創立了OpenAI,即ChatGPT和DALL-E背後的一家非營利性研究實驗室。2014年至2019年,他擔任早期創業加速器Y Combinator的總裁。2019年,阿特曼離開Y Combinator,成為OpenAI的CEO。一年前,阿特曼曾被OpenAI董事會解僱,但不到一週後又重新回歸。

今年早些時候,作為OpenAI的聯合創始人,特斯拉CEO埃隆·馬斯克(Elon Musk)起訴了OpenAI和阿特曼,指控他們偏離了最初的非營利使命,違反了合同。上個月,馬斯克又擴大了投訴範圍,指控微軟和OpenAI違反了反壟斷法。

阿特曼對此表示,馬斯克對OpenAI的法律訴訟讓他感到“非常難過”。他說:「我從小就把埃隆視為超級英雄。我認為埃隆所做的一切對世界來說絕對不可思議。但是,在某個時候,馬斯克完全失去了對OpenAI的信心。」

阿特曼還表示,他認為馬斯克的AI初創公司xAI將是一個非常嚴肅的競爭對手。他也相信,馬斯克不會利用其在唐納德·川普(Donald Trump)新政府的影響力來傷害競爭對手,並表示這種行為「非常不符合美國精神」。

阿特曼表示,當OpenAI成立時,創始人沒有意識到它需要大量的資金來開發產品,也沒有想到會推出商業產品。他說:「我們當時尚不清楚是否會有產品或收入來源。但在ChatGPT推出後,情況發生了變化。」他說,公司董事會正在決定如何向營利性地位轉變。

 AI訓練引發版權問題

此外,OpenAI也一直處於其他爭議的中心。該公司一直是訴訟的目標,包括《紐約時報》,後者指控OpenAI利用其出版物的文章來訓練其AI系統,從而嚴重侵犯了版權。

上週,OpenAI關閉了對其新一代AI視訊工具Sora的公眾訪問。原因是一些藝術家舉行了抗議活動,抱怨自己被用於公關目的和無償研發。此前,他們同意成為Sora的早期測試者。

關於版權和AI的法律問題,阿特曼表示,目前關於合理使用的討論處於錯誤的水平上,該行業需要找到新的經濟模式來補償AI的創作者。採訪阿特曼的記者Andrew Ross Sorkin回應說,這些問題的解決方案將由司法系統解決。他對阿特曼說:「我們會在法庭上見你的。」引發了現場的一片笑聲。

今年10月,OpenAI從包括微軟和NVIDIA在內的投資者那裡籌集了66億美元的新資金,使其融資後估值達到了1570億美元。目前,OpenAI擁有約1700名員工,僅今年就增加了1000多名。

關於OpenAI與微軟的關係,阿特曼承認,這並非沒有「錯位或挑戰」。但總的來說,這對兩家公司來說都是一件正向的事情。他說:「沒有緊張關係。總的來說,我們的優先事項是一致的。」

OpenAI最近推出了ChatGPT Search,阿特曼稱這是OpenAI所推出的他最喜歡的產品,「它徹底改變了我對網路的使用方式。」

 

 

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日本第二大石油公司推出「環保」賽車機油,80%採用植物性原料、讓傳統賽車運動也能更環保

作者 NetEase
植物性賽車引擎油將為賽車運動帶來更多綠色元素6eecaa79cb7118871cd2438cb2d4b64c

原本石油公司常被視作碳排放的大敵,然而如今時代在變,綠色發展理念逐漸深入人心,就連石油公司也能在產品上玩出新花樣,推出綠色環保的創新之作。日本第二大石油公司出光興產(Idemitsu),為碳排放高的賽車運動帶來了一抹亮眼的綠色,開啟了賽車機油綠色化的新篇章。

出光興產(Idemitsu)推出了新型 Plantech Racing 機油,宣稱能將碳足跡降低一個檔次,該公司表示該機油 80% 以上的基礎油使用植物原料,這種配方的碳足跡比礦物油低 82%。

日本第二大石油公司推出「環保」賽車機油,80%採用植物性原料、讓傳統賽車運動也能更環保

Plantech賽車機油於8月份首次發佈,承諾提供賽道性能,同時還符合美國石油學會今年正式頒布的嚴格的新SP認證。 這家日本石化巨頭表示,這種配方中加入了鉬,以減少摩擦阻力造成的動力損失,同時還加入了"高粘度植物基酯類,以增厚油膜並提高保護性能。"

自今年推出以來,Plantech 賽車機油已經證明了自己的能力: 出光(Idemitsu)注意到,馬自達精神賽車 Roadster CNF 概念車使用了該款機油,該車參加了今年 9 月在日本舉行的艱苦的鈴鹿超級耐力賽(Suzuka Super Taikyu Endurance Race)。 這是一項長達 5 小時的勇氣和技巧的考驗,因此,如果能夠通過挑戰,它應該可以在類似的賽事中使用。

出光的 Plantech 賽車油產生的碳足跡比礦物油低 82%

不能用於一般車種

不過,目前這款機油不能用於賽車以外的一般車種。由於比賽的專業性,賽車機油配方必須符合某些規定,並且不同於公路用車的機油。

賽車引擎的設計目的是在比賽的整個過程中,在全油門的情況下提供最大功率,這意味著引擎內部會產生大量的熱量和壓力。 它們需要每 500 英里(804 公里)更換一次機油,而且通常不會像使用數年的公路車那樣擔心它們的效率或壽命。 由於採用了全合成配方和新的化學技術,後者可以使用相同的機油行駛 5000 英里甚至20000 英里才需要更換機油。

區分賽車機油和公路用車機油的其他因素包括引擎設計(使用的材料種類、金屬與金屬之間的接觸程度等)、粘度、允許使用的新增劑和鋅含量(稱為ZDDP--這在不使用催化轉換器的賽車中可提高性能,但大量使用會毀壞配有轉換器排氣管的公路用車)。 綜上所述,賽車機油是專為高性能車輛和苛刻環境配製的,您不應該在自己的汽車上使用它們。

賽車引擎油配方必須符合不同於傳統公路車用油的規定,並能承受高壓和高溫

目前 Plantech賽車機油在泰國、澳洲、新加坡或馬來西亞可以販售,一升(0.264 加侖)的價格約為 67 美元;這約為Idemitsu用於渦輪增壓汽車的 IFG7 機油的兩倍,後者的粘度等級為 0W-20。 雖然這並不是一種零排放的解決方案,但可以儘可能保護環境。

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矽谷有1/10的「幽靈工程師」靠裝忙年薪爽領20-30萬美元?或許該理解的是為什麼有人要當「幽靈」

作者 NetEase
史丹佛大學的一項新研究發現,不少公司存在所謂的“幽靈工程師”現象:這些程式設計師領取高薪,卻幾乎不產出任何程式碼。A774c97dfc303b7d5325ed7a75323d8e

史丹佛商學院的研究員葉戈爾·傑尼索夫-布蘭奇(Yegor Denisov-Blanch)並非通靈者,但最近幾週,他卻意外地與許多「幽靈」建立了聯繫。

這位32歲的研究生在網上發佈了一篇文章,分享了他對全球數百家公司程式設計師生產力資料的分析結果後,他的信箱立刻被大量資訊淹沒。

矽谷有1/10的「幽靈工程師」靠裝忙年薪爽領20-30萬美元?或許該理解的是為什麼有人要當「幽靈」

傑尼索夫-布蘭奇在社群X上寫道:「大約9.5%的軟體工程師幾乎什麼都不做。」這些工程師貢獻的程式碼少得可憐,可能是在敷衍了事,也可能是在暗中領取兩份薪水。他將這些人稱為“幽靈工程師”。

傑尼索夫-布蘭奇的發文迅速獲得近400萬次瀏覽,一些自稱為「幽靈工程師」的人甚至主動聯絡他。從電子郵件來看,有人試圖辯解,有人憤怒謾罵,但這些員工普遍承認自己利用了企業文化中的漏洞,並堅稱問題不在於他們。

「幽靈工程師」常見的裝忙伎倆

儘管傑尼索夫-布蘭奇的研究尚未經過審核,但他的結論再次引發了關於「幽靈工程師」這一話題的長期爭論。

「很多人認為這是誇大其詞,但我認識的許多軟體工程師一個月只改兩次程式碼,幾乎不發郵件,會議也很少;每週遠端辦公時間不到5小時,但年薪高達20萬到30萬美元,」投資人迪迪·達斯(Deedy Das)上個月在X上發帖寫道。

他列舉了包括思科和雲端運算巨頭Salesforce在內的13家公司,並表示這種行為在這些公司非常普遍。他還詳細描述了「幽靈工程師」的常見伎倆,比如頻繁將線上狀態設為「開會中」,或使用廉價的「滑鼠模擬器」來偽裝自己正在持續活動。

雲端檔案儲存公司Box的首席執行長亞倫·列維(Aaron Levie)注意到達斯的帖子提到了他的公司。當晚,他在X上回應稱:「今天的討論特別有建設性。」

列維表示,他的公司已經在著手解決類似問題。在電話採訪中,他提到,儘管沒有因此立即解僱任何人,但這場網路辯論促使公司內部重新審視了相關問題。

過去四年間,隨著遠端工作在科技行業的普及,Box開始重點評估包括工程師在內的所有員工的工作效率。該公司已縮減團隊規模,避免職責重疊,減少會議數量,並對研發項目的選擇變得更加審慎。

大公司更適合「幽靈工程師」

傑尼索夫-布蘭奇十幾歲時就開始自學程式。他在電話採訪中提到,最初並沒有有意去研究「幽靈工程師」現象。

他表示,與史丹佛大學組織心理學副教授邁克爾·科辛斯基(Michael Kosinski)以及Crunchyroll前首席技術官、西蒙·奧布斯特鮑姆(Simon Obstbaum)合作開發了一種機器學習演算法。這種演算法通過分析企業程式碼庫來衡量程式設計師的工作效率,正是在這個過程中,他們逐漸發現了「幽靈工程師」現象。

研究資料顯示,大公司更容易滋生“幽靈工程師”,但小型企業也難以完全避免這一問題。

科辛斯基在電話採訪中指出,由於大型科技公司程式設計師的工作複雜性以及公司內部結構的繁瑣,評估工程師的工作效率是一項挑戰。然而,他強調,如果不及時識別並淘汰低效員工,不僅會助長濫竽充數的現象,還會損害高效員工應得的獎勵。

理解「幽靈工程師」存在的原因

史丹佛大學開展這項研究的同時,一些大型科技公司正逐步取消此前實施的遠端辦公政策。Google、亞馬遜、Meta和微軟等公司相繼大規模裁員後,遠端辦公模式也重新受到審視。例如,亞馬遜計畫從明年1月起要求員工每週至少在辦公室工作5天。而SAP、AT&T、戴爾和Zoom等公司也在逐步收緊靈活辦公政策。

傑尼索夫-布蘭奇指出,史丹佛大學的研究發現,頂尖程式設計師中遠端辦公的比例更高,但「幽靈工程師」也更傾向於選擇遠端辦公。在遠端辦公的工程師中,“幽靈工程師”佔比高達14%;相比之下,每週至少有部分時間到辦公室工作的工程師中,這一比例為9%,而每天都在辦公室工作的工程師中僅為6%。

傑尼索夫-布蘭奇認為,與其說「幽靈工程師」是故意懈怠,不如說是源於挫敗感。他在與幾十位「幽靈工程師」深入交流後總結道:「問題幾乎總是因為他們對工作感到失望,無法看到努力與回報或認可之間的明確聯絡。隨著時間推移,他們逐漸喪失動力,工作表現也持續下降。」

傑尼索夫-布蘭奇提到,隨著時間延續,這種行為從被動轉為主動。員工可能會採取一些策略,比如在行事曆上虛構時間安排,或者誇大自己的工作量。「有時候,經理很難辨別真相,」他補充道。

克魯納爾·帕特爾(Krunal Patel)回憶,剛入行時,他嘗試過「幽靈式工作」,並非因為懶惰,而是為了給經理提個醒。在一週時間裡,他和一位同事每天兩次向經理詳細匯報工作任務,但實際上什麼都沒做。直到他們主動坦白,經理才意識到二人一直在偷懶。

「他非常震驚,」帕特爾在電話採訪中回憶道。「我們讓他坐下來,解釋了我們的挫敗感。」帕特爾和同事提出希望減少對日常任務的過度管理,更多地參與到需要解決的實際問題中。

帕特爾的經理採納了他們的建議,工程師們的效率隨之提升。如今,帕特爾已是一位擁有20年軟體行業經驗的技術高層和企業家。他表示:「我們的工作效率更高了,也更加享受工作過程。」

蘇迪爾·班達魯(Sudheer Bandaru)在一家中型公司管理軟體工程團隊時,也曾遇到類似的情形。

班達魯在電話採訪中提到,每年績效評估時,一位被認為最聰明的工程師雖然在團隊會議上侃侃而談,但實際上幾乎沒有產出任何程式碼。「這讓我感到非常震驚,」他說。

班達魯與這位員工溝通後發現,他並非有意懈怠,而是職位不適合他。「他更像是一位研究人員,完全不喜歡坐在一個地方寫程式碼,」班達魯解釋道。在調整職位後,這名員工的表現變得非常出色。

班達魯提到,類似的情況並不少見,這也促使他創立了Hivel平台,希望幫助公司更高效地開發軟體和進行分析。

不能光靠程式碼數量來評估

如果使用得當,用於監控技術人員生產力的軟體可能會創造更多令人欣慰的管理時刻。然而,科技行業作家兼前軟體工程師帕特里克·麥肯齊(Patrick McKenzie)警告說,僅根據工程師的程式碼行數評估工作,很容易造成誤判。

麥肯齊表示,一些高級工程師完全不寫程式碼也是可以理解的,例如他們可能正在設計軟體架構或指導新員工。「這種人既不是‘幽靈’,也不是在敷衍了事,」他補充道。

傑尼索夫-布蘭奇提到,為避免這種誤判,他和研究合作者開發的生產力衡量演算法,不僅能夠監控團隊和個人的工作,還可以評估他們對公司整體程式碼庫的影響。

隨著研究成果吸引了投資者的關注,傑尼索夫-布蘭奇正考慮如何將其商業化。這或許能幫助企業更好地應對「幽靈工程師」的問題。

不過,傑尼索夫-布蘭奇表示,他的目標是幫助「幽靈工程師」,而不是去揭發他們。「我的任務不是追查這些人,」他說。「我的任務是弄清這種現象的成因,並努力消除它。」

 

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英特爾離任CEO Pat Gelsinger出面為18A製程辯護,稱良率並非衡量進展的正確指標

作者 NetEase
英特爾離任CEO出面為公司18A工藝辯護 稱良品率並非衡量進展的正確指標57533e48d9cec391a5408ac40a0d2ee1

英特爾前CEO Pat Gelsinger現身說法,為此前媒體報導英特爾代工廠的 18A 良率僅為10%說法辯護,稱該團隊正在"開展令人難以置信的工作"。

英特爾如今捲入了許多爭議,尤其是在公司業務方面。最初,公司遭遇了一波財務問題,隨後,公司前首席執行長Pat Gelsinger在董事會的壓力下決定卸任。 最近,英特爾本應成為該部門突破性進展的 18A 的良率不足 10%,被媒體稱為"慘不忍睹"。 然而,Pat Gelsinger站出來為 18A 辯護,聲稱良率低的傳言不實,至少不全面。

英特爾離任CEO Pat Gelsinger出面為18A製程辯護,稱良率並非衡量進展的正確指標

之前報導稱博通對英特爾的 18A 製程進行了測試,但結果令人失望,主要問題出在良品率上,僅 10% 的良品率意味著英特爾還無法進行大批次生產,何況大尺寸晶片的良品率會更低。

不過,著名分析師 Patrick Moorhead 的發文時稱,英特爾的 18A 並未在 PDK 1.0 上進行測試,而是在較舊的設計套件上進行了測試,因此良率資料才會如此之低。 

有趣的是,已經「下台」的英特爾前首席執行長帕Pat Gelsinger決定跳出話題,並表示他為"18A 團隊"及其令人難以置信的進步感到驕傲,暗示實際情況與主串流媒體的說法不同。

在給另一位分析師Dan Nystedt的另一個回覆中,Pat Gelsinger聲稱,根據良率計算製程的因素是不正確的,因為「大晶片的良率較低,小晶片的良率較高。」

英特爾離任CEO Pat Gelsinger出面為18A製程辯護,稱良率並非衡量進展的正確指標

Pat Gelsinger是英特爾代工廠的大力倡導者,他聲稱要在 2030 年之前將該部門打造成"全球最大"的代工廠,但在上週他卻被迫離開了公司。預計英特爾未來將採取積極的戰略,很可能採取"部門重組"政策,這可能導致出售 IFS。

 

 

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Sony與HONDA聯手打造電動車Afeela即將亮相2025 CES,預計2026年量產

作者 NetEase
索尼本田聯手打造電動車品牌Afeela,即將亮相CES 2025632eccf75a0c2a67e682d4ccb3c6fb0b

索尼集團和本田汽車先前針對電動車結盟,距離這兩大日本標誌性企業首次合作該計畫已有兩年半時間。現在,索尼本田移動(SHM)總裁兼首席營運長川西泉表示,公司將於下月在美國內華達州拉斯維加斯舉辦的2025年度國際消費電子展(CES 2025)上展示其純電動車Afeela的原型車。

Afeela原型車開發進度與市場計劃

川西泉最近在接受採訪時,針對這款原型車表示:「硬體部分,例如車身,已經基本完成。我們將持續完善軟體,直到最後一刻。」SHM公司計畫在本田位於美國的工廠生產這款電動汽車,並於2026年開始交付,首先面向美國市場,隨後擴展至日本市場。

Afeela的首次亮相之所以備受關注,部分原因在於市場觀察人士希望瞭解,這種以軟體為核心的模式能否在快速變化的電動汽車領域取得成功,而這一領域是傳統日本汽車製造商一直難以追趕的。

進軍美國市場:時機非常糟糕

然而,據東京汽車諮詢公司中西研究所(Nakanishi Research Institute)首席分析師中西高明表示,這家初出茅廬的電動汽車製造商選擇進入競爭激烈的美國市場,時機可謂非常糟糕。

預計美國當選總統川普將在明年1月就職後削減電動汽車補貼。根據美國非營利機構國家經濟研究局(National Bureau of Economic Research)今年10月發佈的一份工作報告,取消現行的稅收抵免政策可能導致電動汽車銷量下降近30%。此外,川普承諾的關稅上調也可能推高營運成本,這迫使汽車製造商不得不提前做好準備。

「所有的生意都有起伏,所以這些因素不會決定我們企業的生死存亡,」川西泉在談到美國市場的不確定性時說道。「從環境的角度來看,電動汽車終將普及,遲早會成為全球發展的大勢。」

如果電動化成為主流,專家認為,SHM公司面臨的更大挑戰將是如何通過軟體而非硬體來吸引消費者。

Sony與HONDA聯手打造電動車Afeela即將亮相2025 CES,預計2026年量產

「我認為Afeela的成敗不會取決於它的汽車屬性,而是取決於它的軟體,」美國汽車諮詢公司Dunne Insights首席執行長邁克爾·鄧恩(Michael Dunne)在談到Afeela時表示。「我確實覺得他們(SHM)意識到了這一點。」

Afeela的創新技術特色與優勢

這家50:50的合資企業的設立基於結合索尼在圖像感測器、人工智慧、機器人和娛樂領域的專長,與本田在汽車開發、生產和售後服務方面的優勢。

乍一看,Afeela原型車確實與傳統汽車有所不同。前大燈之間的螢幕可以顯示電池充電狀態、天氣資訊或個性化動畫。車門採用了流線型設計,沒有傳統的門把手,而是在使用者接近時自動打開。方向盤採用矩形設計,以避免遮擋縱貫前排的全景螢幕。

正如人們對以Walkman隨身聽聞名的索尼所期望的那樣,Afeela將娛樂功能作為其一大賣點。車內後排配備螢幕,搭載的多個揚聲器和降噪功能為使用者觀看電影、聆聽音樂或玩遊戲提供了理想環境。

2023年版本的原型車配備了45個鏡頭和感測器,用於監控車內和車外情況。這充分利用了索尼作為全球最大智慧型手機鏡頭圖像感測器供應商的技術優勢。這些感測器收集的資料將傳輸至高通晶片,並通過人工智慧處理,以支援自動泊車和其他駕駛輔助功能。此外,該車的軟體支援線上更新,就像智慧型手機的作業系統一樣。

在談到Afeela的開發過程時,川西泉表示,SHM公司參考了特斯拉和中國汽車製造商的車種,專注於思考如何讓司機更好地利用車內時間。而SHM的重點則是提升娛樂功能。

川西泉曾參與索尼PlayStation遊戲機、Aibo機器狗系列的開發,並在2020年索尼首次嘗試開發Vision-S概念車時擔任重要角色。

Afeela的賣點似乎契合了消費者的需求。根據標準普爾全球移動性(S&P Global Mobility)今年3月進行的一項消費者調查,大約一半的美國受訪者希望汽車提供聯網服務,並願意為導航、資訊娛樂和高級駕駛輔助系統(ADAS)等功能更新付費。

不過,目前專家們對Afeela的首秀持謹慎態度,甚至略顯悲觀。

瑞穗銀行高級首席研究員湯進表示,軟體定義汽車通常從兩個方面進行評價。他說:「在電氣化方面,比如整合‘智慧座艙’,這款車依託索尼技術,與其他車型相比具有競爭力。」但他補充道,「我無法預測網路服務、人工智慧或自動駕駛等技術的品質。公司可能會在銷售過程中不斷改進這些技術。」

根據鄧恩的說法,汽車軟體評價的關鍵在於:「它是否讓人感到煩惱,或者是否直觀易用?」他指出,大多數汽車製造商在這方面做得並不好,比如車內螢幕突然變黑、安全訊號頻繁報警以及笨拙的導航系統。

他說:「因為是索尼,我願意相信SHM公司在軟體定義汽車領域將領先於傳統汽車製造商好幾步。」

索尼和本田已經向合資企業投資了500億日元(約合3.33億美元)。對於SHM的母公司來說,銷售額並不是成功的唯一衡量標準。索尼的目標是通過服務更多汽車製造商,擴大其汽車感測器業務;而本田希望以以類似於軟體開發的速度,生產出有競爭力的高科技汽車。從SHM獲得的經驗將有助於實現上述目標。

市場競爭與定位策略

儘管如此,川西泉表示,SHM公司仍需努力實現盈利,穩固其業務基礎。

美國市場每年約售出100萬輛電動汽車,Afeela必須爭取佔據一席之地。

「任何新車都需要與特斯拉競爭,」市場研究公司J.D. Power電動汽車業務執行董事布倫特·格魯伯(Brent Gruber)表示。特斯拉目前在美國電動汽車市場中佔據近一半的份額。

鄧恩估計,Afeela將與現代、起亞等其他廠商推出的20多款車型爭奪剩餘市場需求。他指出,現代和起亞最近推出的純電動Ioniq和EV6系列在軟體組態方面表現出色。如果SHM公司每年能夠售出3萬到4萬輛Afeela,那將是非常理想的成績。

如果川普兌現其取消補貼的承諾,電動汽車的需求可能會有所下降。目前,售價低於5.5萬美元的純電動轎車最高可享受7500美元的補貼。專家認為,SHM公司將新車價格定在5萬美元左右,不會遠高於美國新車的平均價格,仍有一定的市場競爭力。

不過,分析師們指出,考慮到大量感測器、高昂的晶片和電池成本,Afeela可能需要定價更高。這也意味著其目標市場將集中於那些即使沒有補貼也願意購買汽車的富裕消費者。

與價格相比,SHM公司更希望突出Afeela在高級駕駛和娛樂功能上的優勢。

日興證券(SMBC Nikko Securities)高級技術分析師桂良介指出,SHM公司與美國Epic Games公司(以開發《要塞英雄》聞名)合作,利用增強現實技術開發駕駛輔助系統和車載遊戲。

桂良介表示:「汽車是嘗試增強現實技術的有趣情境,因為乘客可以通過車窗看到現實世界,而車窗則可以用來投影內容。我想川西泉可能正考慮這樣的應用。」

中西高明認為,隨著自動駕駛技術的實現,SHM公司將在這一領域得心應手。他說:「SHM在娛樂和遊戲領域具有特斯拉所不具備的優勢。隨著出行需求的多樣化,Afeela應能在市場上找到自己的位置。」

Afeela作為產品的首次大考即將到來,但川西泉對此表現得泰然自若。

「對我來說,產品發佈並不是終點,而是起點,」川西泉表示。他認為,軟體和線上更新功能的強調將標誌著與傳統汽車業的顯著區別,而傳統汽車行業的特點是賣出汽車即為終點。

 

 

 

 

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Google Pixel Tablet 2 平板規格曝光:Tensor G4 晶片性能提升、還有120Hz高更新率螢幕

作者 NetEase
Google Pixel Tablet 2 平板曝料:5G 加持、Tensor G4 性能飛躍、120Hz 高刷等21bd95c0693cc0452a9a6fdeb39e144b

雖然先前有傳聞,由於產品策略調整,Google Pixel Tablet 2 平板已被取消。不過外媒Android Authority 前天還是分享了他們所知已經開發出來的Google Pixel Tablet 2 平板相關資訊,並拿來與前代比較,或許在這裡被取消的功能將在未來Google其他的產品身上出現。

晶片性能

Pixel Tablet 2(代號 “kiyomi”)搭載與三星合作設計的最後一款 Pixel SoC——Tensor G4。這種晶片採用 IPoP(集成封裝在封裝)技術,與 Pixel 9a 類似。該封裝技術雖比 FOPLP(扇出型面板級封裝)更厚、發熱量更大,但成本更低。

與初代 Pixel Tablet 的 Tensor G2 相比,Tensor G4 在性能上有大幅提升,這將為 Pixel Tablet 2 提供更強大的計算能力,無論是日常使用中的多工處理,還是運行大型應用程式或遊戲,都能有更好的表現。

Google Pixel Tablet 2 平板規格曝光:Tensor G4 晶片性能提升、還有120Hz高更新率螢幕

 

通訊功能

Pixel Tablet 2 新增 5G 數據機,提供 5G 連接版本,這是相比前代產品的一個重要升級。5G 網路的高速率和低延遲特性,將使使用者在使用平板進行網路流覽、線上視頻播放、下載檔案等操作時能夠獲得更流暢的體驗。不過只有 5G 版本支援 GPS 定位,Wi-Fi 版本則不具備這一功能。

該平板還支援 Thread 網路通訊協定,這為物聯網設備連接提供了便利,使 Pixel Tablet 2 能夠更好地與其他智慧設備進行互聯和交互,為用戶打造一個更加智慧化的生態系統。

Google Pixel Tablet 2 平板規格曝光:Tensor G4 晶片性能提升、還有120Hz高更新率螢幕

螢幕升級

Pixel Tablet 2 採用 10.95 英寸的 LCD 螢幕,解析度為 2560x1600,這與前代產品的尺寸和解析度一致。

不過,其更新率提升至 120Hz,相比前代的 60Hz 刷新率有了顯著提高,能夠為使用者帶來更流暢的視覺體驗,尤其在觀看高清視頻、玩遊戲以及進行快速滑動操作時,效果更加明顯。同時,螢幕亮度提升至 550 尼特,相較於前代的 500 尼特,在不同的光照環境下都能提供更好的顯示效果。

Google Pixel Tablet 2 平板規格曝光:Tensor G4 晶片性能提升、還有120Hz高更新率螢幕

相機升級

前置鏡頭升級為三星 S5K3K1,尺寸為 1/3.94 英寸,畫素達到 10MP。與前代產品的索尼 IMX355(1/4 英寸,8MP)前置攝像頭相比更高,能夠在影片通話、自拍等情境提供更清晰的圖像品質。

後置鏡頭升級為支援自動對焦的三星 S5K3J1,尺寸為 1/3 英寸,畫素為 11MP。而初代 Pixel Tablet 的後置攝像頭為固定焦距的索尼 IMX355(1/4 英寸,8MP),新的後置鏡頭在拍攝照片和影片時能夠更快速地對焦,捕捉到更清晰、準確的畫面。

輸出功能及配件

Pixel Tablet 2 支援最高 4K 的 DisplayPort 輸出,這使得該平板可以與外部顯示器或其他設備進行連接,方便使用者進行多媒體展示、辦公演示等操作,進一步增強了其作為生產力工具的實用性。

Google還計畫推出專用鍵盤和手寫筆等配件。專用鍵盤可以為使用者提供更便捷的輸入方式,提高辦公效率;手寫筆則適合繪畫和標注愛好者,為他們提供更多的創作可能。

 

完整規模列表如下:

  Pixel Tablet (“tangorpro”) Cancelled Pixel Tablet 2 (“kiyomi”)
SoC Tensor G2 (IPoP package) Tensor G4 (IPoP package)
時脈 - Optional Exynos Modem 5400
GPS support (5G variant only)
Thread 支援 - Included
螢幕 10.95’ 2560x1600 LCD
500 nits
60 Hz
10.95’ 2560x1600 LCD
550 nits
120 Hz
相機 Front: Sony IMX355 (1/4", 8MP)

Rear: fixed-focus Sony IMX355 (1/4", 8MP)
Front: Samsung S5K3K1 (1/3.94", 10MP)

Rear: autofocus Samsung S5K3J1 (1/3", 11MP)
電池 6900 mAh 7200 mAh
DisplayPort - up to 4K

 

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JavaScript商標爭奪戰:1.4 萬人聯名請願要求取消甲骨文的 JavaScript 商標所有權

作者 NetEase
1.4 萬人聯名請願,要求取消甲骨文的 JavaScript 商標所有權37c2855ffe71d89ece65b2ecd82d3515

近日,根據科技媒體 infoworld 報導,Deno Land 已向美國商標和專利局(USPTO)請願,要求剝奪甲骨文(Oracle)對 JavaScript 商標的所有權,並指控其存在欺詐行為。此舉引發了 JavaScript 社群及整個科技行業的廣泛關注。 

Deno Land 旗下的 Deno 是一款 JavaScript Runtime。該公司指出,自 2009 年甲骨文從 Sun Microsystems 收購該商標以來,並未銷售任何 JavaScript 商品或提供相關服務,因此其不應再持有該商標。

這份於今年 9 月建立的請願書,由 Node.js 和 Deno 的創建者 Ryan Dahl、JavaScript 的創建者 Brendan Eich 以及 JavaScript 社群的其他多位領軍人物帶領,目前已獲得超過 14000 個簽名。

Ryan Dahl 於 11 月 25 日發文表示,甲骨文在 JavaScript 的發展或生態系統中沒有發揮積極作用,其對 JavaScript 商標的擁有權是一種過時的法律遺物,給 JavaScript 社群帶來的只有混亂和障礙,甚至導致一些組織因使用 JavaScript 而收到律師函。

若美國商標和專利局採納 Deno Land 的請願,JavaScript 社群將擺脫法律糾紛,舉辦的會議等活動可自由使用 JavaScript 名稱,甚至可將其作為開發規範 ECMAScript 的正式名稱。

JavaScript起源:Netscape 開發

1993年,國家超級電腦應用中心(NCSA)發表了NCSA Mosaic,這是最早流行的圖形介面網頁瀏覽器,它在全球資訊網的普及上發揮了重要作用[12]。1994年,Mosaic的主要開發人員創立了Netscape公司,並雇用了許多原來的NCSA Mosaic開發者用來開發Netscape Navigator,該公司的目標是取代NCSA Mosaic成為世界第一的網頁瀏覽器。在四個月內,已經佔據了四分之三的瀏覽器市場,並成為1990年代網際網路的主要瀏覽器。

在網路發展的這些年,網頁只能是靜態的,缺乏在瀏覽器中載入網頁後的動態行為能力。公司的創始人馬克·安德森認為HTML需要一種膠水語言,讓網頁設計師和兼職程式設計師可以很容易地使用它來組裝圖片和外掛程式之類的元件,且程式碼可以直接編寫在網頁標記中。1995年,網景招募了布蘭登·艾克,目標是把Scheme語言嵌入到Netscape Navigator瀏覽器中。但更早之前,網景已經跟昇陽合作,計劃在Netscape Navigator中嵌入Java語言,這時網景內部產生激烈的爭論,

網景公司管理層很快決定,最佳的方案是由艾克設計一種新的語言,其語法類似於Java,而不像Scheme或其他現存的腳本語言。為了在其他競爭提案中捍衛JavaScript這個想法,公司需要有一個可以運作的原型。艾克在1995年5月僅花了十天時間就把原型設計出來了。最初命名為Mocha,1995年9月在Netscape Navigator 2.0的Beta版中改名為LiveScript,同年12月,Netscape Navigator 2.0 Beta 3中部署時被重新命名為JavaScript。當時網景公司與昇陽電腦公司組成的開發聯盟為了讓這門語言搭上Java這個程式語言「熱詞」,因此將其臨時改名為JavaScript,日後這成為大眾對這門語言有諸多誤解的原因之一。

(本段來源於維基百科)

甲骨文為何會擁有JavaScript的商標權?

回顧歷史,2009 年甲骨文收購 Sun Microsystems,而 Sun Microsystems 是 Java 程式設計語言的最初創建者,同時擁有 “JavaScript” 名稱的所有權,該名稱由 Brendan Eich 於 90 年代中期在 Netscape 開發。

儘管 Java 和 JavaScript 差異較大,但命名相似性是甲骨文獲得該商標的原因之一。收購完成後,甲骨文雖未在自身產品中積極使用 JavaScript 商標,卻仍為保留對該名稱的控制權而強制執行該商標。這是因為根據美國及許多其他國家的商標法,商標持有者必須積極捍衛商標,防止其成為通用名稱。若甲骨文允許公司或組織在品牌中自由使用 “JavaScript” 一詞,將被視為放棄其商標,該名稱可能進入公共領域,從而無法控制其使用方式。

先前,已有一封由 2500 多名科技行業重要人物簽名的公開信,敦促甲骨文放棄 JavaScript 商標。信中強調了多個問題:一是社群中的混亂現象,由於該語言通常被稱為 JavaScript,但技術上稱為 ECMAScript(規範),在命名專案、事件或公司時存在使用限制的困惑;二是公司面臨的法律問題,使用 JavaScript 的開發者和企業常擔心意外侵犯甲骨文的商標,即便他們對生態系統有積極貢獻;三是扼殺社群努力,甲骨文對名稱的控制限制了社群透過使用該名稱的會議或官方專案等活動充分慶祝和推廣 JavaScript 的能力。

對於開發者而言,甲骨文擁有 “JavaScript” 商標雖未改變 JavaScript 基於開放的 ECMAScript 標準這一事實,但確實造成了諸多限制和混亂。

例如在命名方面,組織活動或構建產品時,若在標題中正式使用 “JavaScript”,可能面臨甲骨文的法律訴訟,這也是會議多使用 “JS” 而非 “JavaScript” 的原因;在法律層面,一些開源專案和公司擔心潛在法律問題,若甲骨文加強商標維護,相關公司可能面臨訴訟或品牌重塑;此外,JavaScript(商標名)和 ECMAScript(開放標準)之間的區別也增加了語言推廣的複雜性。例如,曾有應用開發者基於 JavaScript 的應用程式因標題中使用 “JavaScript” 一詞,被蘋果 App Store 以商標侵權為由下架,原因是甲骨文認為該應用未經授權使用 “JavaScript” 可能誤導消費者認為其得到了甲骨文的認可或許可,違反了《蘭哈姆法案》(美國商標法)。

目前,關於甲骨文是否應發佈 JavaScript 商標引發了廣泛討論。支持甲骨文保留商標的一方認為,保護名稱可防止濫用並確保對 “JavaScript” 名稱的品質控制,否則市場可能更加混亂;而支持發佈商標的一方則認為,該名稱應屬於社群本身,以便在品牌推廣、推廣活動、工具和開源項目方面擁有更大自由。

鑒於甲骨文並不積極使用該商標,且 JavaScript 由開源社群推動,釋放該名稱的呼聲日益高漲。如今,數千名關鍵開發者(包括基礎 JavaScript 工具的創建者)簽名的公開信已表明社群期望改變的態度,後續就看甲骨文將如何應對。

 

 

 

 

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英特爾Arrow Lake CPU的下次微碼更新可能對電壓及時脈進行重大調整,或許遊戲效能將可提升

作者 NetEase
英特爾可能在下一次微碼更新中對Arrow Lake CPU的電壓頻率行為進行重大調整49e7caa8a411d6cb4d7fa7e9f20518e5

英特爾Arrow Lake桌上型 CPU的陣容有望獲得期待已久的微碼更新,該更新將最佳化電壓與時脈(VF)。先前Intel Arrow Lake CPU 的發佈被視為一次巨大的換代升級,但卻未能達到預期,導致在重度玩家眼中認為該陣容令人失望。

英特爾的 Robert Hallock 在接受HotHardware採訪時承認了這一點,並透露團隊正在進行的更新,目標是修復Arrow Lake系列的性能問題。

英特爾Arrow Lake CPU的下次微碼更新可能對電壓及時脈進行重大調整,或許遊戲效能將可提升

現在,在超頻玩家SkatterBencher最近發佈的一條推文中,英特爾似乎正計畫通過新的微程式碼對 Arrow Lake 的 VF 行為進行微調。他預告隨著即將上線的新微碼( uCode ), Arrow Lake 處理器的電壓-時脈( VF )將會有重大的改變。

看起來 SkatterBencher 已經獲得了新的微碼更新,但具體細節仍處於保密狀態。

英特爾Arrow Lake CPU的下次微碼更新可能對電壓及時脈進行重大調整,或許遊戲效能將可提升

先前,微碼更新限制了數位線性穩壓器 (DLVR) 旁路,雖然該設定允許對電壓和時脈進行更廣泛的控制,但它會對處理器的其他元素進行調整,因此英特爾將該設定保留給了極端的超頻環境。

鑑於未能兌現性能上的承諾,英特爾的Core Ultra 200桌機 SKU 目前還無法與 AMD 在同一細分市場上競爭,這也表現在銷售的實際成績上。預計即將到來的微程式碼更新將在性能提升方面起到決定性作用,尤其是在英特爾成功最佳化 VF 組態的情況下。

 

 

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巴菲特公開信罕見透露自己遺囑如何安排:不要讓孩子錢多到不用做事,還先為「子女後事」預先佈局

作者 NetEase
巴菲特最新公開信:透露已為“子女後事”佈局 大談遺囑安排思路4549da047885143af8b19f4a7d654670

美股波克夏·海瑟威公司週一宣佈,公司董事長巴菲特再次進行「感恩節捐款」,將1600股波克夏A類股轉換成240萬股B類股,捐給由3個子女蘇珊、霍華德和彼得負責的4個家族基金會。

巴菲特公開信罕見透露自己遺囑如何安排:不要讓孩子錢多到不用做事,還先為「子女後事」預先佈局

細節也與去年的“感恩節捐款”一致:150萬股捐贈給由他前妻命名的蘇珊·湯普森·巴菲特基金會,3個巴菲特子女的基金會各得到30萬股。

按照週一波克夏A類股的開盤價71.85萬美元計算,今年捐款總價值接近11.5億美元。

股神大談遺囑安排思路

上市公司在公告中披露,做完最新的這一筆捐贈後,巴菲特仍然持有206,363股波克夏A類股。自從他2006年承諾捐出99%財富以來,持倉數量已經下降56.6%。話雖如此,巴菲特依然擁有1500億美元的身家,也是全球第七大富豪。

相較於捐款的動作,更特別的是巴菲特今年還撰寫了一封篇幅很長的告股東信,大談自己身為頂級富豪的身後財富安排思路。

不要讓孩子有多到完全不用做事的錢

巴菲特表示,在前妻蘇珊2004年去世後,她的遺產大概有30億美元,其中96%捐給了兩人的基金會,此外給3個孩子每人各1000萬美元。這也是三個孩子第一次拿到父母的大額禮物。

巴菲特表示,這個動作反映了兩人的信念:非常富有的父母應留給孩子足夠的錢,讓他們可以做任何事,但不要多到讓他們什麼都不做。

值得一提的是,巴菲特在今年6月公開宣佈修改了自己的遺囑:在他去世後,所有剩餘的財富將捐贈給一個新設立的慈善信託基金,由他的3個孩子共同管理。有關資金的用途必須得到3人的一致同意。與此同時,在他去世後將停止捐款給長期老友比爾·蓋茲的基金會。

在週一的信中,巴菲特表示,現在孩子們在慈善活動方面的成就已經超出他的預期,等到他過世後,3人將負責逐步分配他的波克夏持股,這些股票佔到他總財富的99.5%。

巴菲特也解釋了設立“一致同意”條款的原因——幫助自己的孩子說“不”。這些分發巨額財富的人注定一輩子會成為“目標”。因此“一致同意”條款非常關鍵,它使得孩子們能夠迅速而明確地拒絕請求——“我的哥哥不會同意這樣的捐贈”。這不僅減少了他們的負擔,也能提升他們的生活品質。

巴菲特也建議所有人——包括普通家庭和擁有驚人財富的家庭,當孩子足夠成熟時,簽署遺囑前讓他們閱讀一遍,並趁你還有機會時回答他們對遺囑的問題,或者仔細聆聽他們的建議。

巴菲特表示,他和芒格見過許多因為遺囑分裂的家庭,因為一些遺囑會讓繼承者感到困惑,甚至憤怒。尤其是當兒子比女兒獲得更多金錢或更重要的地位時,嫉妒心以及對兒時經歷的不滿都會被放大。

兩人也見證過一些富有家庭在事先討論過遺囑後,變得更親近的案例。巴菲特提問道:還能有比這更令人滿足的事情麼?

因為太過長壽,已考慮「子女後事」

巴菲特在信中表示,自己的長壽也有不好的一面:自從他2006年作出捐款承諾以來,到今年3個子女的預期(剩餘)壽命已經大幅縮短:三人現在分別是71、69和66歲。

股神強調,自己從來沒有試圖去創造一個家族財富帝國,或者制定超越子女這一輩的財富計畫。因為他完全瞭解並信任3個孩子,但之後那一代人就是兩回事了——在分配巨額財富時,他們的優先事項、智慧和忠誠無法預測,同時那時整個慈善的環境也有可能大相逕庭。

所以這就引出了一個問題:巴菲特的子女們年紀也都不小了,而分配巴菲特巨額財富的事業很有可能會比他們的壽命還要長。

巴菲特在信中披露,已經指定了3名潛在的“繼承受託人”。他們的年齡要比3個孩子稍年輕一些,均為巴菲特的孩子所熟悉,也被全家人認為是合適的人選。

巴菲特沒有披露具體的名字,僅強調這些人都在“候補名單”上,他依然希望能由3個孩子親手分配他的財富。

 

 

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Chrome 面臨出售危機,Google旗下全球最多人用的瀏覽器如果真的要賣、會值多少錢?

作者 NetEase
若法官裁定Google出售Chrome 該業務或價值高達200億美元7c87a8a9daf8a87074b435b46e6c798c

如果法官同意美國司法部提出的強迫Alphabet Inc.出售Chrome瀏覽器業務的提議,那麼該項業務的售價可能高達200億美元,也將是這家全球科技巨頭遭受的一次歷史性沉重打擊。

知情人士透露,司法部將請求8月份裁定Google非法壟斷搜尋市場的法官要求Google採取與其人工智慧業務和Android智慧手機作業系統相關的措施。

反壟斷執法機構希望法官下令Google出售全球使用最廣泛的瀏覽器Chrome,因為它是許多人使用搜尋引擎的關鍵接入點。根據網路流量分析服務公司 StatCounter 的資料,2024 年 Chrome 流覽器的全球市場佔有率約為 64.73%,全球使用 Chrome 流覽器的用戶超過 34.5 億

彭博產業研究分析師Mandeep Singh表示,如果出售得以推進,那麼鑑於有超過30億月活躍使用者,Chrome將價值至少150-200億美元。

因事涉非公開資訊而不願具名的知情人士稱,反壟斷官員以及加入此案的各州還計畫週三建議聯邦法官Amit Mehta施加資料許可要求。

如果Mehta接受上述建議,可能會重塑線上搜尋市場和AI產業。這起案件於川普第一個總統任期間立案,拜登任期內繼續推進。這標誌著華盛頓自二十年前分拆微軟公司未果以來,對科技公司採取的最強硬行動。

Google負責監管事務的副總裁Lee-Anne Mulholland表示,美國司法部繼續持續這些激進的反壟斷措施,已經遠遠超出了本案法律問題範疇。她補充道,「政府以這些方式監管,反而會在最需要它的時候損害消費者、開發者和美國的技術領導地位。」

美國司法部不予置評。

Google股價週二變動不大。該股週一收盤報176.80美元,今年累計上漲25%。

美國政府檢察官為籌劃這項建議,過去三個月會見了數十家公司。知情人士稱,各州仍在考慮增加一些提案,一些細節可能會發生變化。

不過,知情人士表示,反壟斷官員其實已經放棄了更為嚴苛的一個考慮,即迫使Google出售Android。

 

 

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「資料集越大越好」的路徑漸漸走不通?AI科學家正在尋求訓練模型的新方法

作者 NetEase
像OpenAI這樣的AI公司正在尋求通過開發新的訓練技術來克服當前面臨的挑戰,這些技術更像人類的思考方式。C4312d98dda925799a312c4f806cd612

很多人工智慧科學家和初創公司認為,通過增加更多資料和算力來擴大當前模型,以持續改進AI模型的方法正在走到盡頭。因此,像OpenAI這樣的AI公司正在尋求通過開發新的訓練技術來克服當前面臨的挑戰,這些技術更像人類的思考方式。

自風靡全球的聊天機器人ChatGPT發佈以來,科技公司都是通過增加更多資料和算力來擴大並改善AI模型。但現在,一些最傑出的AI科學家正在指出這種“越大越好”的侷限性。

人工智慧實驗室Safe Superintelligence和OpenAI的聯合創始人Ilya Sutskever近日表示,擴大預訓練(訓練AI模型的階段,該模型使用大量未標記的資料來理解語言模式和結構)所取得的成果已經達到了一個平穩期,對提升模型性能的幫助有限。

Sutskever早期主張通過在預訓練中使用更多資料和算力來實現生成式AI的巨大飛躍,這最終創造了ChatGPT。他今年早些時候離開OpenAI,創立了Safe Superintelligence。

Sutskever表示:「以前是規模擴張的時代,現在我們又回到了奇蹟和發現的時代。每個人都在尋找下一個東西,這比以往任何時候都更重要。」

此外,Sutskever還承認他的公司正在研究一種擴大預訓練規模的替代方法,但未透露更多細節。

新技術競賽

大型語言模型的所謂“訓練”需要同時運行數百個晶片,成本可能高達數千萬美元。考慮到系統的複雜性,它們更有可能出現硬體導致的故障;在測試結束之前,研究人員可能無法知道這些模型的最終性能,這可能需要幾個月的時間。

另一個問題是,大型語言模型吞噬了大量資料,而AI模型已經耗盡了世界上所有容易獲取的資料。電力短缺也阻礙了訓練運行,因為這個過程需要大量的能源。

為了克服這些挑戰,研究人員正在探索測試時計算(test-time compute),這是一種在所謂的推理階段或使用模型時增強現有AI模型的技術。例如,模型可以即時生成和評估多種可能性,最終選擇最佳前進路徑,而不是立即選擇一個答案。

這種方法使模型能夠將更多的處理能力投入到具有挑戰性的任務中,比如數學或編碼問題或需要類似人類的推理和決策的複雜操作。

OpenAI研究員Noam Brown此前表示:「事實證明,讓一個機器人在一盤撲克牌中思考20秒,與將模型放大10萬倍、訓練時間延長10萬倍的效果相同。」

OpenAI 在其新發佈的模型“o1”中採用了這項技術,與此同時,來自Anthropic、xAI和DeepMind等其他頂尖AI實驗室的研究人員也在致力於開發自己的技術版本。

OpenAI首席產品Kevin Weil表示:「我們看到了很多低垂的果實,摘下來讓這些模型變得更好。等到人們迎頭趕上的時候,我們會努力開發新的技術。」

多位科學家、研究人員和投資者認為,這種新技術可能會重塑AI軍備競賽,並對AI公司所需求的各類資源產生影響。

 

 

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Google Pixel Tablet 2爆料:設計改進、官方鍵盤配件提高產品生產力

作者 NetEase
Google Pixel Tablet 2 平板曝料:官配鍵盤保護殼,提升生產力6d800befc6a01ee0fbea04804c80a317

自從 Google 推出 Pixel Tablet平板已經一年多了,這是一款獨特的設備,搭配充電揚聲器底座,可以無縫地融入智慧家居生活。不過,很多人抱怨他缺乏足夠的配件,希望Google能為這款平板設計一些第一方配件。

根據 Android Authority的報導,Google正在開發升級版的Pixel Tablet 2。在設計方面,據報導指出,Pixel Tablet 2 與初代 Pixel Tablet 不會有太大不同,僅在設計上有所修改:頂部和底部邊框可能會更窄,同時Google已經對與第一代不同的按鈕和攝像頭位置進行了原型設計。 

Pixel Tablet 2 的設計與規格

設計改進

據 Android Authority 報導,Pixel Tablet 2 在設計上與初代相似,但有一些改進。其頂部和底部邊框預計會更窄,而在按鈕和攝像頭位置方面,Google已經進行了不同的原型設計,比如攝像頭和電源按鈕在左側、音量搖杆在左上角、第三個麥克風孔在攝像頭旁邊等。

硬體規格

目前尚不清楚 Pixel Tablet 2 將搭載 Tensor G4 還是 G5 晶片。不過,考慮到發佈時間,如果在今年早些時候推出,搭載 Tensor G4 的可能性相對更大。這兩款晶片相比第一代 Pixel Tablet 的 Tensor G2 晶片都有很大升級,不僅能支援 7 年的系統更新,還能實現顯示輸出,對提升生產力有積極意義。

Pixel Tablet 2 將配備更新的鏡頭。第一代 Pixel Tablet 的前後鏡頭均為 800 萬畫素(光圈 f/2.0,1/4 英寸感測器,1.12 微米,84 度視場角),雖然目前不清楚 Pixel Tablet 2 的鏡頭實際改進細節,但希望其處理能力有所提升,並能提供新的功能。

其它設計

先前,有確鑿證據表明谷歌曾為第一代 Pixel Tablet 研發過鍵盤和手寫筆配件,但因品質問題最終未發佈。

而據爆料消息Google正在研發一款適用於 Pixel Tablet 2 的鍵盤保護套,且可折疊用於支撐平板電腦。目前關於 Pixel Tablet 2 的手寫筆則暫無詳細資訊,是否會配備官方手寫筆配件仍不確定。

目前關於 Pixel Tablet 2 仍有很多細節尚未明確,包括完整硬體規格、價格以及配件是否捆綁銷售等。不過,隨著明年新平板電腦可能將推出,相信會有更多的訊息傳出。

 

 

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Meta正在建立「metaversities」,將歐洲大學的生活複製到VR宇宙中

作者 NetEase
Meta通過"metaversities"(大學宇宙)將歐洲大學的VR複製到生活中3c08d7a51be4a26265b59722455621de

Meta 的VR 教育計畫正在與多所大學合作--比如倫敦帝國理工學院、格拉斯哥大學和利茲大學等名牌大學。 "Meta for Education"測試版為這些學校提供了早期使用 VR 應用程式和工具的機會,這樣學生們就可以深入體驗通常過於昂貴或難以在現實生活中獲得的體驗。

目標是什麼? 讓教師在真實教室中試用這些 VR 和 XR 工具,然後給出反饋意見,以便Meta在全面推出之前進行微調。 正如帝國理工大學 IDEA 實驗室的莫妮卡-阿雷斯(Monica Arés)所說:「這不僅僅是一所學校或一家公司的事,VR 讓我們將數位世界和現實世界融為一體,為學習創造了一些非常令人興奮的工具。」

在測試版的基礎上,Meta 還在歐洲建立了虛擬的「metaversities」。 利茲、巴斯克和漢諾威現在都有了數位雙胞胎,基本上就是虛擬版的校園,學生們可以在校園的各個角落閒逛、探索和上即時課程。 利茲大學已經將其用於戲劇課程,巴斯克大學將於明年開始解剖和理療課程,漢諾威大學也即將加入。

Meta 還支援為教師提供更多資源。 他們正在資助一本面向法國教育工作者的沉浸式技術英語指南,並支援荷蘭的沉浸式學習學院(Immersive Learning Academy),該學院專注於建立可靠的 VR 內容和教師培訓。

Meta 的 VR 部門 Reality Labs 正在嚴重虧損,僅最近一個季度就虧損了 44 億美元。 這對他們來說已經不是什麼稀奇事了;他們全年每個季度都會出現數十億美元的虧損。 雖然 Quest 眼鏡等 VR 裝置的收入有所增長(第三季度增長 29%,達到約 2.7 億美元),但這遠遠不足以抵消 Reality Labs 在研發、基礎設施和人員組態等方面的巨額支出。

儘管損失慘重,但 Meta 仍在繼續前進,他們相信,一旦技術成熟,整個元宇宙的概念變得更加清晰,他們就會處於領先地位。 他們可能還希望蘋果的 Vision Pro 眼鏡能讓更多人進入 VR 領域,這將有助於讓 Meta 的 VR/AR 技術更像是一種主流技術。

 

 

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三星Galaxy S25 Slim 最薄旗艦手機曝料:時隔 10 年重走輕薄路,有望明年 4 月發佈

作者 NetEase
三星最薄旗艦手機 Galaxy S25 Slim 曝料:時隔 10 年重走輕薄路,有望明年 4 月發佈1102b1b96c9626fc9ed2583a8ab7f2ed

科技媒體 smartprix報導稱三星計畫擴充 Galaxy S25 系列的手機型號,推出第 4 款超薄機型,型號為「SM-S937」。

智慧型手機製造商近年除了積極發展AI之外,也還在想可以在硬體上怎麼帶給消費者更多的選擇。現在又走回了輕薄的老路子。其實三星在 10 年前就嘗試輕薄路線,在 2014 年 3 月發佈 Galaxy S5 系列(厚度 8.1 公釐)後幾個月,推出了 Galaxy Alpha,厚度僅為 6.7 公釐

三星Galaxy S25 Slim 最薄旗艦手機曝料:時隔 10 年重走輕薄路,有望明年 4 月發佈

外媒認為三星時隔 10 年,將再次設計一款薄型智慧型手機,目前尚不清楚上市後的名稱,暫時僅用 Slim 代指。

依照目前的資訊,Galaxy S25 系列到時將推出的手機型號可能有如下四款:

  • Galaxy S25(型號:SM-S931)

  • Galaxy S25+(型號:SM-S936)

  • Galaxy S25 Ultra(型號:SM-S938)

  • 新增型號:Galaxy S25 Slim(型號:SM-S937)

先前消息稱三星可能會在 2025 年 4 月發佈 Galaxy S25 Slim,根據 GSMA IMEI 資料庫的資訊,該機型的名稱為“Galaxy”。

三星Galaxy S25 Slim 最薄旗艦手機曝料:時隔 10 年重走輕薄路,有望明年 4 月發佈

 

 

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機械硬碟不死,產業預測 60TB 硬碟將於 2028 年到來

作者 NetEase
行業預測 60TB 硬碟將於 2028 年到來99d0ea10313c7340addfbf98edad1fa0

在機械硬碟容量增長停滯了一段時間後,在短短四年內從目前的 30TB 增長到 60TB 將是一個巨大的增長。 然而,這正是 IEEE 最新發表的《大容量資料儲存裝置和系統國際發展藍圖》報告所預測的。 該路線圖預計 2028 年市場上將出現 60TB 的硬碟。

這一增長將由一些先進的新型記錄創新技術帶來,其中包括能量輔助磁記錄 (EAMR) 技術,如熱輔助磁記錄:熱輔助磁記錄技術由希捷首創,預計將改變旋轉磁碟盤片的磁區密度。

專家們說,如果要做到 60TB 的硬碟容量,這一關鍵指標必須提高一倍以上,從 2025 年的每平方英吋 2TB 左右提高到 2028 年的每平方英吋 4TB 以上。 到 2037 年,他們預計每平方英吋的硬碟容量將超過 10 TB,如果其他條件成熟,將產生令人難以置信的 100 TB 硬碟。 不過,希捷之前預測他們最早在 2030 年就能達到這些數字。

不過,實現這些密度並非易事。 產品規畫藍圖指出,磁碟介質和讀/寫磁頭的材料需要取得重大進展。 這包括新型磁性和非磁性薄膜、1 奈米以下的磁頭薄介質塗層以及改進的磁碟塗層。 報告還認為,傳統的 7200RPM 轉速將繼續存在,因此必須在其他方面進行改進。

除了容量之外,產品規畫藍圖中的一個特殊啟示是,未來幾年全球硬碟單位銷量可能會激增,而不是繼續下滑(除了最近略有回升)。 根據預測,銷量將從 2022 年的 1.66 億台上升到 2028 年的 2.08 億台,到 2037 年將達到每年 3.59 億台。

除了硬碟,IEEE 還對 3D NAND 快閃記憶體市場提出了一些有趣的見解。 他們指出,實現更高密度/更低成本的途徑包括提高每單元位元數(從 QLC 到 PLC)、儘量減少層數增長、縮小曝光規模以及保持高寬比孔蝕刻。 但是,層數增長最終會達到一個極限,根據目前的預測,可能會在 1000 層左右。

報告還提到了磁帶儲存,指出該市場有望保持最近 30-40% 的年容量增長率。 不過,要實現更高的容量,還需要在讀取磁頭、伺服技術、糾錯和更光滑的介質塗層方面取得進步。

 

 

 

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Intel遊戲顯示卡發表整整2年,轉了一圈市佔率跌回0

作者 NetEase
Intel遊戲顯示卡發佈整整2年 兜兜轉轉市佔率跌回039cc38464d8813bcd0e0e5257121c5dc

2017年,Intel宣布將回歸獨立顯示卡,也是繼i740、Larrabee之後第三次嘗試這一領域。2020年底,Intel發表回歸獨立顯示卡的首款產品DG1,但基本和內建顯示晶片功能差不多,沒有掀起多大浪花。

2022年6月,Intel發表首款ARC 品牌的桌面顯示卡ARC A380,但定位入門級,不適合玩遊戲。2022年10月,Intel發表ARC A750/A770,是其第一款真正的遊戲顯示卡。

Intel遊戲顯示卡發表整整2年,轉了一圈市佔率跌回0

Intel對於ARC A7系列顯示卡無疑是極為重視的,當時展開了各種各樣的大規模宣傳活動,聲勢浩大。ARC A7系列的技術、性能表現也確實可圈可點,驅動程式也在持續更新最佳化,甚至經常能帶來數倍的性能提升。

Intel遊戲顯示卡發表整整2年,轉了一圈市佔率跌回0

不過,這畢竟是Intel的「初出茅廬」,競爭力有限,合作品牌和產品也不夠豐富,雖然Intel還嘗試過進軍專業顯示卡領域,但基本沒有濺起什麼水花。

Intel遊戲顯示卡發表整整2年,轉了一圈市佔率跌回0

根據JPR最新公布的資料,Intel顯示卡的市佔率已經基本跌至0,2023年一季度最高也只有4%,大約25萬塊。

Intel遊戲顯示卡發表整整2年,轉了一圈市佔率跌回0

最好的消息就是ARC 顯示卡的發展,為處理器內建顯示晶片帶來了全新的面貌,Core Ultra 200V系列甚至搶先使用了第二代架構,性能反超AMD,明年的Panther Lake(預計為Core Ultra 300V系列)又要搶先上三代架構。

Intel遊戲顯示卡發表整整2年,轉了一圈市佔率跌回0

目前,NVIDIA RTX 50系列風雨欲來,AMD甚至都被迫暫時放棄旗艦領域,Intel Battlemage二代顯示卡傳聞了太久,但一直不見有具體的成果,目前看最快也要到明年初的CES大會上。

從規劃和目前的情況看,Intel二代ARC 的性能和定位將會有所提到,但最多也就達到高階領域,甚至第三代的Celetial都難以成為真正的旗艦卡。

很多人一直擔心Intel獨立顯示卡做得如此艱難,公司情況也如此困難,會不會中途放棄,長遠來看還真的不好說,至少能做到第三代吧。

其實無論玩家還是行業,都不希望Intel輕易放棄顯示卡,畢竟,一家獨大太痛苦了。

Intel遊戲顯示卡發表整整2年,轉了一圈市佔率跌回0

 

 

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Google可能為Pixel 11a搭配閹割版Tensor G6晶片,降低AI功能

作者 NetEase
Google為經濟型Pixel 11a開發低端Tensor G6晶片 去除其AI功能48d50eef14386f17c654723298c96df1

Google在今年年初推出了Pixel 9 系列,並且公司正在對其整個行動產品線進行重大調整,包括Pixel A 系列裝置和 Pixel 平板電腦。Pixel 11、Pixel 11 Pro 和 Pixel Fold 將配備 Tensor G6 晶片,該晶片將基於台積電的 2nm 架構。 除此以外,據報導,Google計畫為 Pixel 11a 或是 Pixel Tablet 3 搭配 Tensor G6 晶片的閹割版本。

由於處理能力和其他元素相對有限,入門級裝置可能會缺少一些關鍵的人工智慧功能。 相反,蘋果的策略則是要將旗下所有的產品都配備最新的核心和更高的記憶體,以增強Apple Intelligence功能,這為其在經濟型裝置領域贏得了優勢。

Android Authority 報導稱,Google 正重新調整 Pixel a 系列的定位,預計在 2027 年推出的 Pixel 11a 有望成為其中的一部分。過去,Pixel a 系列在規格和定價上經常與非 Pro 機型相似,定位較模糊,但從即將推出的 Pixel 9a 設計改變來看,Google 正在逐步清晰化此系列的定位。

Pixel 11a 將搭載 Tensor G6 晶片,但會稍微降低 AI 功能,並可能透過禁用部分有缺陷的 TPU 部分來降低成本。此舉可讓平價機型提供較低的 AI 性能,進一步拉開與旗艦機型的差距,但也能降低生產成本。

過去Google的處理器主要由三星打造,現在在台積電代工之後,Tensor G6 晶片將採用 InFo 封裝技術。 這意味著,Google有可能通過熔斷 TPU 的缺陷部分來讓晶片繼續工作,否則這些瑕疵品將不得不丟棄。這對該公司來說具有成本效益,但也可能讓平價版裝置的AI功能降低。

根據報導,閹割版的 Tensor G6 可能將會在 2027 年的 Pixel 11a 上推出,也可能在 Pixel 平板電腦上推出。

 

 

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部分iPhone 16 Pro傳出隨機性重啟災情,即使更新到最新版也沒用

作者 NetEase
從使用者的回饋來看,這個問題似乎只影響 Pro 機型,因為沒有使用者提到 iPhone 16 和 iPhone 16 Plus 也出現類似問題,但蘋果到現在還沒有給出官方回應。5f7cfb9c66005928a6549eedcb4b73ef

從 9 月份蘋果推出 iPhone 16 系列以來,部分使用者就被 iPhone 16 Pro 和 iPhone 16 Pro Max 的隨機性卡死和重啟問題折磨,出現這類問題時也沒什麼徵兆,在正常使用過程中 iPhone 會突然卡死,然後自己重新啟動。

在 Reddit、X/Twitter 以及蘋果官方支援社群都有用戶反應了相同的問題,這些使用者嘗試將系統更新到 iOS 18 和 iOS 18.0.1 甚至 iOS 18.1 測試版也無濟於事,仍然還會繼續出現隨機性的卡死、重啟問題。

從使用者的回饋來看,這個問題似乎只影響 Pro 機型,因為沒有使用者提到 iPhone 16 和 iPhone 16 Plus 也出現類似問題,但蘋果到現在還沒有給出官方回應。

值得注意的是這類問題的出現本身就帶有極強的隨機性,有的使用者可能遇到的頻次更高 (極端情況下有使用者的 iPhone 每天會卡死 10~20 次),有的使用者則可能遇到的次數比較低,甚至還有使用者稱在待機狀態下 iPhone 也自己卡死然後完成重啟。

還有使用者因為無法忍受這個問題而聯絡蘋果售後客服,蘋果工程師並未告知具體的原因,但蘋果售後服務給用戶更換了新 iPhone,不知道換新後是否有助於解決問題。

還有個情況是有網友嘗試將 iPhone 完全重灌系統就不會再出現卡死了,但如果從 iCloud 備份恢復則可能再次出現卡死,所以這個問題有可能與 iCloud 有關。

 

 

 

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