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樹莓派 Raspberry Pi 16GB 版本暴漲 80 美元!一年內連漲四次,官方建議:先買小容量就好

作者 NetEase
平價神話難敵 AI 浪潮!樹莓派官方宣布 16GB 型號因記憶體成本失控而大幅漲價。這是樹莓派一年內第四度調價,反映出全球記憶體供應鏈正優先支應運算中心,創客需謹慎評估採購需求。C91616a77dc1c5e02575b78c7eeb72cf

開源硬體大廠樹莓派(Raspberry Pi)正式宣布調漲旗下多款大容量記憶體產品售價,其中搭載 16GB 記憶體的頂規型號最高漲幅達 80 美元(約合新台幣 2,600 元)。官方表示儘管一體式鍵盤電腦 Raspberry Pi 500+ 仍維持原價,但在高階 DRAM 顆粒成本失控下,單板電腦調價已不可避免,這也是樹莓派在近一年內第四度出手漲價。

一年之內連漲四次,16GB晶片無替代料源只能硬吞

樹莓派官方在調價公告中坦言,這對全球創客與教育開發者而言絕非好消息,但上游物料成本的狂飆已超出公司所能吸收的極限。官方建議用戶務實評估專案需求,若低容量版本或前代型號足以應付日常任務,無須多花數千元追逐大容量配置。

這已經是樹莓派近一年內的第四度價格調整。先前在 2025 年 12 月與 2026 年 2 月,官方就曾數度因記憶體報價走揚微調產品線;上個月更針對入門款 2GB 版本的 Raspberry Pi 5 與 Pi 4 調高定價。

樹莓派工程團隊指出,公司長期透過尋找替代電子元件來壓低單板組裝成本。然而針對 16GB 大容量所使用的單顆高密度 DRAM 晶片,全球供應鏈幾乎由少數原廠壟斷,根本不存在任何二線副廠替代方案,面對採購成本暴漲只能無奈轉嫁。

在現貨市場供應急凍的背景下,零售通路亦開始浮現非理性的炒作亂象。部分非官方經銷商藉由供需失衡,在第三方電商平台上以遠高於建議售價的溢價兜售現貨,甚至出現規格與標示不符的劣質商品。樹莓派為此特別呼籲消費者務必透過官方授權通路按定價採購。

儘管官方出面安撫社群,表示當前的記憶體危機屬於「階段性供需失調」,未來待市場行情回穩後有望回調售價,但產業鏈對此卻抱持悲觀態度。

 

 

 

 

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「這輩子最值得的 280 美元!」玩家曬華碩螢幕彈孔,深夜打電動遇流彈撿回一命

作者 小治
國外玩家在深夜遊玩遊戲時,屋外流彈竟穿牆射向電腦桌,所幸被他正前方的華碩電競螢幕硬生生攔截,順利救下一命。這台立功的華碩電競螢幕中彈後甚至還能顯示畫面。這起驚險的流彈意外引發熱議,連官方都現身關切。Dafbef1ebf15c6ff65cc29b77e8b961a

在射擊遊戲裡中彈頂多重新讀檔,但要是在電腦桌前碰上真槍實彈,能不能全身而退往往只在一線之間。Reddit 論壇 r/ASUS 板名為 u/antisocialnae 的玩家近日以「這是我花過最值得的 280 美元」為題發文,分享自己在深夜遊玩《決勝時刻》多人對戰時,屋外突然爆發真實槍響,一發流彈直接貫穿房屋外牆與室內石膏板射向電腦桌,最終被他正前方的華碩 TUF Gaming VG258QM 電競螢幕硬生生攔截在機身內部,未穿透正面面板,讓坐在螢幕正前方的玩家逃過死劫。

屋外槍響,流彈穿牆直擊螢幕背蓋

事發當晚,u/antisocialnae 正戴著耳機專注進行《決勝時刻》線上對戰,屋外突然傳來異常巨大且距離極近的爆裂聲響。玩家意識到聲音並非來自遊戲音效,當下立刻趴倒在地並撥打 911 報案。在接線人員建議下,他起身檢查室內牆面是否有遭子彈貫穿的痕跡,隨即在電腦主機與桌面正後方的牆上發現一個貫穿房屋外牆護板與室內石膏板的彈孔,螢幕支架附近與機殼後方更灑滿整片石膏粉塵。

當玩家把視線移回桌面時,才發現這發穿牆而入的流彈正巧擊中主螢幕 TUF Gaming VG258QM 的背蓋。彈頭在穿透外牆與石膏板後動能已大幅衰減,撞擊螢幕背蓋後卡在機身內,並未從正面的液晶面板穿出。玩家在貼文中坦言,自己「完全不敢相信螢幕居然把子彈擋在裡面」,意識到自己與死神擦肩而過,事後情緒平復下來時忍不住大哭。

「這輩子最值得的 280 美元!」玩家曬華碩螢幕彈孔,深夜打電動遇流彈撿回一命

中彈後竟還能顯示「閒置踢出」畫面

這台立下救命大功的顯示器為華碩 TUF Gaming VG258QM,規格為 24.5 吋 1080p TN 面板、最高支援 280Hz 更新率,是該名玩家約五年前組裝人生第一套電競設備時,以 280 美元(約新台幣 9,000 元)購入的主力螢幕。從玩家公開的實拍照片可見,螢幕在承受流彈衝擊後竟然還能正常過電運作,除了被彈頭擊中的右側區域出現面板破裂與垂直色帶外,畫面左側依然清晰顯示著《決勝時刻》因玩家趴下躲避並報警而跳出的「因閒置過久遭踢出(Kicked for inactivity)」系統通知。玩家也打趣表示,自己手邊還有另外兩台華碩螢幕可以頂著用,本來也正好打算升級新螢幕,這下有了最完美的換機理由。

華碩 TUF Gaming 品牌的筆電與桌機主打通過美國國防部 MIL-STD-810H 軍規測試,項目包括衝擊、震動、高低溫與高濕度等;不過這款 VG258QM 顯示器的官方規格並未標示通過軍規測試,原廠顯然不可能把「防彈測試」納入顯示器檢驗規範。這台塑膠外殼螢幕之所以能攔下子彈,關鍵仍是房屋外牆與室內石膏板先一步吸收了絕大部分的彈頭動能。

算人為損壞還是天災?華碩官方這麼說

這起離奇事件在 Reddit 引發熱烈討論後,華碩官方社群代表也親自現身留言區關切玩家安危,表示「無法想像你過去這週經歷了什麼樣的心情雲霄飛車,但最重要的是人平安無事」,並幽默稱讚這台螢幕「在擬真度與抗打擊能力上顯然都超越了極限」,同時承諾會主動聯繫玩家。

針對網友好奇「螢幕擋子彈能不能出保固」,該名華碩代表解釋,這類損傷在一般標準保固條款下,通常會被歸類為「人為損壞(CID,Customer Induced Damage,儘管技術上並非玩家自己造成)」或是「天災/不可抗力」而不予保固;不過由於這起案例實在太過罕見,客服團隊會將此案列為特殊個案(case-by-case)進行內部評估,但並未在公開留言中直接承諾免費換新。

電競硬體意外成為「防彈護具」並非首例。2026 年 6 月就曾有玩家的電競主機,在鄰居槍枝走火、子彈穿過共用牆射入並打穿主機板與記憶體時改變了彈道,讓熟睡中的屋主逃過一劫;幾年前也有另一名玩家在配戴雷蛇(Razer)電競耳機時,靠著耳機頭樑擋下穿窗而入的流彈而保住性命。

資料來源:Tom's Hardware、Wccftech、TweakTown、Reddit

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Googlebook也要推「二合一」筆電了!首款拆卸式筆電傳由聯想打造、正面對決 iPad 與 Surface

作者 NetEase
Google 推出搭載可拆卸鍵盤的二合一 Googlebook,打破平板與筆電界線。這款二合一 Googlebook 憑藉靈活的可拆卸鍵盤設計,為用戶提供極致的混合辦公體驗,正式開啟硬...F135d07491f07d39b75b31ae9ddbb4b1

Google 在日前舉行的 Android Dev Summit 2026 開發者大會上正式宣布,即將推出支援「可拆卸鍵盤」形態的二合一 Googlebook 筆記型電腦。這標誌著 Google 在個人運算硬體市場的佈局邁入新階段,不再局限於傳統掀蓋與翻轉螢幕,而是正面迎戰兼具生產力與觸控平板的混合型設備領域。

硬體跨足三種型態,宏碁翻轉試水溫後迎拆卸鍵盤

Google 在大會上明確勾勒出未來的產品藍圖,強調未來的 Googlebook 系列將全面覆蓋三大主流設備形態:包括標準的傳統翻蓋式、可 360 度折疊的翻轉筆電,以及全新登場的可拆卸鍵盤二合一設備。

回顧現有市場佈局,宏碁推出的 Googlebook 14 是當前市面上唯一支援二合一模式的翻轉筆電。該機種能夠在標準筆電、觀賞用的帳篷模式以及手持平板電腦三種情境之間自由變換,為混合形態的市場接受度先行試水溫。

然而,該款機種在首發上市時暴露出不少功能限制與操作阻礙。這反映出 Google 當時在系統層面的多工切換、觸控介面適配以及不同模式轉換的流暢度上,尚未完成深度打磨,也為後續硬體的推展留下了改進空間。

在宏碁完成翻轉形態的先期探索後,首款採用可拆卸鍵盤設計的二合一 Googlebook,預計將由長期深耕該領域的聯想操刀推出。

這款新設備在硬體架構上將採用類似主流平板電腦的機身佈局,機身背部整合了可調節角度的整合式支架,使用者平時可單獨手持作為大尺寸平板閱讀與觸控使用,吸附專屬鍵盤配件後則能瞬間化身為標準筆電工作站。

在核心運算效能方面,傳出該機種可能搭載聯發科 Kompanio Ultra 910 處理器。這顆針對行動運算最佳化的晶片組,預期將在功耗控制、長效續航力與跨模式效能表現上提供穩定支撐,協助新形態設備在生產力與攜帶性之間取得平衡。

 

 

 

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Meta 推出 Edits 桌面版影音編輯器,提供多軌時間軸、自動字幕並可直接發佈至 Instagram

作者 洪詩詩
Meta 推出 Edits 桌面版,支援 4K 匯出並整合 IG 資源。Edits 透過大螢幕提升操作精準度,提供免版稅音樂,是影音創作者的高效工具。94f3e4eb6accef99809770771acab479

Instagram 旗下的影音剪輯服務 Edits 在行動應用程式推出 1 年多後,全球使用人數已達 5,000 萬人。為了因應創作者處理更多素材與繁雜剪輯流程的需求,Meta 正式將 Edits 延伸至電腦平台,首波推出適用於 macOS 作業系統的桌面版應用程式。目前使用者已經可以前往官方網站免費下載安裝。Meta 表示,這款軟體將維持每週更新的頻率,並持續蒐集使用者的回饋意見來調整各項功能。

Meta 推出 Edits 桌面版影音編輯器,提供多軌時間軸、自動字幕並可直接發佈至 Instagram

解決手機螢幕限制,改以鍵鼠提升操作精準度

過去許多創作者在手機上使用 Edits 時,常面臨螢幕尺寸有限的問題。當專案需要同時疊加超過 10 段以上的影片素材,或是必須依照背景音樂的節拍對齊剪輯點時,觸控操作容易產生手指遮擋時間軸的情況。Edits 桌面版改為利用電腦的大螢幕顯示,並配合鍵盤與滑鼠進行編輯,讓使用者在縮放時間軸、調整剪輯點或檢查影音軌道時,能獲得比行動裝置更清楚的視野與操作精準度。

Meta 推出 Edits 桌面版影音編輯器,提供多軌時間軸、自動字幕並可直接發佈至 Instagram

整合 Instagram 音樂庫與多語言自動字幕

Edits 桌面版整合了影片製作所需的基礎與延伸工具,軟體採免費提供。使用者可以直接在編輯器內取用 Instagram 取得授權的免版稅音樂庫,並搭配內建的數百種音效與視覺特效。軟體同時提供無使用次數限制的多語言自動字幕功能。對於原本就使用行動版的創作者,過去在手機端儲存的音訊和文字樣式都能同步到桌面版繼續使用。軟體也開放使用者自訂快捷鍵配置,或是直接套用其他常見剪輯軟體的按鍵習慣,降低切換工作環境時的適應時間。

Meta 推出 Edits 桌面版影音編輯器,提供多軌時間軸、自動字幕並可直接發佈至 Instagram

早期參與測試的電影創作者 Alex Cissé 指出,桌面版最主要的改變在於作業空間變大,使得畫面處理與剪輯點的操作更精準,同時軟體依然保留了 Edits 與 Instagram 個人檔案同步、直接取用音樂庫與上傳的特點。

提供多軌時間軸、調色工具與外部檔案匯入

在剪輯核心功能方面,Edits 桌面版配備了多軌時間軸架構,並加入能設定動態轉場效果的關鍵影格,以及可辨識音訊節奏點的波形顯示,方便執行影片的分割、裁切與修整作業。在色彩調整部分,軟體內建色輪、Log 轉換與色彩曲線工具,供使用者調整影片色調與對比。使用者亦可將自有的 LUT 調色檔或特定字型匯入 Edits 桌面版中使用。此外,若剪輯流程中會搭配 AI 代理工具,軟體設定中也提供 Model Context Protocol(MCP)的啟用選項。

Meta 推出 Edits 桌面版影音編輯器,提供多軌時間軸、自動字幕並可直接發佈至 Instagram

支援 4K 無浮水印匯出並可直傳 Instagram

過去創作者在電腦完成剪輯後,往往需要先匯出檔案再傳輸至手機發佈。Edits 桌面版允許使用者直接在軟體內將影片發佈到 Instagram,並可在發佈流程中直接標註用戶、加入地點標籤或設定為試驗連續短片。軟體支援直式與橫式等多種常見影片長寬比,匯出規格最高支援 4K 解析度,且產出的影片不會帶有官方浮水印,方便使用者將影片檔案轉移至其他平台或作為本機備份。

Meta 推出 Edits 桌面版影音編輯器,提供多軌時間軸、自動字幕並可直接發佈至 Instagram

跨裝置專案切換功能已列入後續開發排程

針對測試期間許多創作者反映的需求,Meta 表示目前已經著手開發電腦與手機之間的跨裝置接續編輯功能,未來使用者將能在不同裝置間切換並繼續處理同一個專案。Edits for Mac 現已開放下載,Meta 將透過 Instagram 與 Threads 持續接收使用者的功能建議,作為後續每週版本更新與功能擴充的依據。

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三星 Z Fold 9 傳回歸螢幕下鏡頭!視覺全無孔、3.9mm 極致纖薄機身細節曝光

作者 KKJ
三星傳出 Galaxy Z Fold 9 將重新搭載螢幕下鏡頭技術,實現完美的無視覺遮蔽體驗。這款 Galaxy Z Fold 9 展開厚度據傳僅 3.9mm,在追求極致輕薄的同時,更...1cfedce53f87fe8320de07ba2fbdd30c

科技媒體 Sammobile 日前援引產業知名爆料人士消息指出,三星電子正著手在未來的旗艦摺疊手機 Galaxy Z Fold 9 上,重新採用曾於前代被捨棄的「內螢幕螢幕下鏡頭」(UDC)設計,以達成內螢幕無任何挖孔遮蔽的純粹視覺體驗。

這項技術回歸傳聞被視為三星為了抗衡競品市場壓力,並在維持極致輕薄機身架構的同時重塑旗艦差異化;據傳 Galaxy Z Fold 9 展開狀態下厚度僅約 3.9mm、折疊後約 7.9mm,將再次刷新三星大摺疊手機的便攜紀錄。

睽違世代重返UDC技術,兼顧成像素質與無挖孔視覺

回顧三星的摺疊手機發展歷程,早在 2021 年發表的 Galaxy Z Fold 3 上,三星便首度導入了螢幕下鏡頭(UDC)技術。

這項無挖孔全螢幕設計一直延續應用至 Galaxy Z Fold 6。

然而到了 Galaxy Z Fold 7,三星選擇暫時取消該架構,將內螢幕前置鏡頭改回傳統挖孔式設計,主要考量在於顯著提升自拍與視訊通話的成像畫質。

如今爆料指出 Galaxy Z Fold 9 將重新迎回 UDC,顯示三星在面板透光率、微型畫素矩陣與 AI 去霧運算法等影像補償技術上已取得關鍵突破。

三星 Z Fold 9 傳回歸螢幕下鏡頭!視覺全無孔、3.9mm 極致纖薄機身細節曝光

機身展開壓縮至3.9毫米,聚焦內部硬體規格升級

除了內螢幕視覺進化外,Galaxy Z Fold 9 的機身尺寸亦迎來重大突破。

爆料數據指出,該機展開時的厚度僅約 3.9mm,而在閉合折疊狀態下厚度亦大幅收窄至約 7.9mm,整體握持手感更接近傳統直立旗艦機。

在工業設計方面,三星預計將維持成熟穩健的外觀語言,盡可能減少機身線條的激進改動。

整機研發重點將全面轉向內部架構的大幅升級,包括搭載更先進的高效能旗艦處理器、強化散熱模組以及擴增電池續航容量。

 

 

 

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Google發表Gemini Omni 1.2 Flash!支援原生15秒影片生成與對話式修改,API價格調降三成

作者 janus
Google 發表 Gemini Omni 1.2 Flash,將影片生成長度拉長至 15 秒,讓 Gemini Omni 1.2 Flash 展現頂尖影片生成實力。全新對話式修改技術...D4d45fc7576ae0afbb08dbd0754f63b3

Google DeepMind 團隊正式推出全新影音生成旗艦模型 Gemini Omni 1.2 Flash,全面開放 Gemini API、Google Vids 與 Google Cloud 企業級服務商用。新模型不僅將單次原生生成影片長度從 10 秒一口氣拉長至 15 秒,更首度引進「多輪對話式影片修改」架構,讓創作者無需砍掉重練即可精準微調局部畫面。

官方同步祭出激進的降價策略,相較於前代 Omni 1.1,新模型 API 呼叫費率直接大砍 30%,以 720p 規格計算每秒生成成本僅需 0.07 美元(折合新台幣約 2.2 元)。這場升級象徵 Google 正式將生成式 AI 影音的競爭維度,由單純的「拼解析度與運鏡」推進至「高一致性、可對話編修與極低邊際成本」的商業量產新階段。

Google發表Gemini Omni 1.2 Flash!支援原生15秒影片生成與對話式修改,API價格調降三成

支援多輪對話精準修片,單次生成拉長至15秒

過往使用生成式 AI 製作影片時,最令創作者痛苦的痛點在於「抽卡式盲盒體驗」:只要畫面中出現一處細節瑕疵,使用者往往必須重新輸入 Prompt 重新生成整段素材,不僅耗費額外算力成本,更無法保留原本滿意的鏡頭走位與人物神態。

Gemini Omni 1.2 Flash 徹底改寫了互動邏輯。使用者現在能直接在對話框中發出連續指令進行「局部換裝」或「換背景」,例如直接指示「將背景的帳篷換成橡樹森林」或「把天氣改為暴雨」,模型便會在保留兩位角色的動作演出、盔甲反光細節與運鏡構圖的前提下完成精準替換。

在時長方面,新模型支援 3 至 15 秒間以「1 秒」為單位的彈性自訂長度。這項改變大幅提升了商業實用性,使創作者能在單次運算內直接產出具備「起承轉合」的完整社群廣告短片或產品介紹。搭配「低解析度草稿、多輪對話微調、最終放大至 4K」的工作流程,能將前期試錯成本壓至最低。

多參考圖保持角色一致,流暢對話支援多角色對白

針對商業廣告最看重的「多角度一致性」,Omni 1.2 Flash 強化了多模態參考導引能力。創作者可同時上傳模特兒定裝照、多角度產品白底圖、3 秒短動態片段與音訊樣本。無論鏡頭如何進行 360 度環繞旋轉或跨運鏡推拉,人物五官輪廓、衣服垂墜皺褶、包裝印刷字體與品牌標準色皆能維持零變形(Morphing)。

在語音與音訊表現上,模型導入了更自然的對白合成與對嘴機制。在四名角色的室內對話場景實測中,Omni 1.2 Flash 能根據指定的音色樣本,將聲音精準路由至正確的角色嘴型上,呈現流暢的自然語速與極具戲劇張力的喜劇節奏,徹底告別過往 AI 影片對白生硬、音畫不同步的割裂感。

針對運鏡控制,系統大幅降低了非預期的跳接瑕疵(Jump Cuts),能精準執行穿越建築拱門的穿越機 FPV 飛行、極限拉遠縮放(Crash Zoom-out)等複雜電影鏡頭。所有生成內容均預設嵌入肉眼不可見的 Google SynthID 數位浮水印,並由 Google Cloud 提供企業級安全防護與專屬傳輸保證。

 

 

 

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Adobe 跨界聯手環球與華納音樂 將主流版權歌曲導入 Premiere 行動版

作者 August
Adobe 日前宣布攜手環球音樂與華納音樂集團,正式把兩大音樂巨擘的強大曲庫導入免費的 Premiere 行動版中,搭配全新的音樂導向剪輯範本,跟著節奏精準卡點,讓日常隨手拍的影片瞬間充滿大片質感。1a9279a3551ba4e62355e0b90bd660b9

Adobe 日前宣布攜手環球音樂與華納音樂集團,正式把兩大音樂巨擘的強大曲庫導入免費的 Premiere 行動版中,搭配全新的音樂導向剪輯範本,跟著節奏精準卡點,讓日常隨手拍的影片瞬間充滿大片質感。

滿足行動創作者需求結合主流音樂庫

Adobe 近日正式宣布與全球兩大音樂巨擘環球音樂集團(Universal Music Group)以及華納音樂集團(Warner Music Group)達成戰略合作。這項合作旨在將旗下豐富的授權音樂目錄直接整合至旗下免費的影片剪輯應用程式 Premiere 行動版中,讓創作者在手機上進行短影音剪輯與視覺創作時,能夠更便利地取用知名流行曲目,為影片增添豐富的情感張力與專業質感。

支援六十秒音樂片段剪輯與音樂導向範本

透過這項全新合作,使用者未來在 Premiere 行動版內編輯影片時,每段影片最多可加入長達六十秒的各大唱片公司授權曲目。官方也同步推出與音樂緊密結合的全新剪輯範本,讓創作者能夠直接以喜愛的音樂旋律作為剪輯核心,精準掌握節奏來構築視覺故事,從零開始打造出更具節奏感與感染力的影音作品。

聚焦個人非營利創作與跨平台分享

需要特別注意的是,這批由環球與華納所提供的熱門主流音樂,目前僅限於個人、非商業性質的創作使用。創作者在完成影片剪輯後,可以將作品直接發布至支援音樂授權的各大主流社群平臺。至於有商業用途、品牌合作或營利需求的專案,Adobe 則建議繼續使用具備完整商用授權的 Adobe Stock Audio 服務,藉此在版權規範與創作者需求之間取得平衡。

via:Adobe

 

 

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比比特幣更隱密、比黃金更易跨境!寶可夢卡牌成為黑幫洗錢的地下資產

作者 KKJ
寶可夢卡牌炒破五億天價,甚至被視為跨國轉移資產的犯罪代幣。本文解析日本黑幫與劫案背後的黑產鏈,揭示寶可夢卡牌如何演變為隱密的犯罪代幣,成為全球地下金融體系中流動性極高的洗錢利器。429e63e98900bedaa83f6b570762864f

近年來全球集換式卡牌遊戲(TCG)市場呈現爆炸性增長,其中「寶可夢(Pokémon)」卡牌無疑是整個二級市場最耀眼的資產焦點。從亞洲市場為了防堵黃牛炒作而祭出「實名制購卡」與背圖譜考題,到歐美拍賣市場動輒刷新天價紀錄——2026 年 2 月一張獲評級機構 PSA 評定為滿分 10 分(PSA 10)的寶可夢插畫家獎品卡,以高達 1,649 萬美元(約合新台幣 5.27 億元)的天價落槌,在短短 5 年內身價翻漲 3 倍。

然而,在天文數字般暴利的驅使下,實體卡牌已徹底脫離單純的童年娛樂與收藏愛好,蛻變為比比特幣更隱密、比黃金更便於跨國轉移的「實體犯罪代幣」,引爆一連串組織化搶案、暴力犯罪與高科技造假產業鏈。

日本黑幫「打工」搶卡,歐美掀起「寶可夢大劫掠」風暴

實體卡牌成為犯罪目標的轉折點,最早可追溯至日本黑道勢力的介入。2022 年底,日本警方以盜竊與侵入建築罪名,逮捕了日本第二大指定暴力團「住吉會」旗下組織「九代目滝野川一家」幹部久保下秀文與齋藤惠太;案情顯示,黑幫分子透過網路「暗黑打工(闇バイト)」招募年輕人,潛入埼玉縣店鋪洗劫了 25 件寶可夢卡牌,價值約 25.2 萬日圓(約合新台幣 5.3 萬元)。

起初,這起案件常被外界視為日本黑幫沒落、淪落至「偷魚苗與偷卡牌」的笑談,但事實上,這正是跨國有組織犯罪將卡牌列為新型資金來源的先兆。

比比特幣更隱密、比黃金更易跨境!寶可夢卡牌成為黑幫洗錢的地下資產

隨著卡牌市場熱度在 2025 至 2026 年全面沸騰,全球針對卡牌店與收藏家的犯罪形式急遽升級,呈現高度專業化、軍事化與團伙化的「寶可夢大劫掠(Pokémon heists)」。

單在 2026 年 8 月,全球就接連爆發至少 5 起高額卡牌劫案:紐約動漫展(Anime NYC)發生價值 9,600 美元(約合新台幣 30.7 萬元)的卡牌竊案;澳洲昆士蘭蒙面搶匪在 2 小時內連環襲擊 3 家收藏品專賣店,直接以重型工具搬走重型保險箱;芝加哥卡店 Bridgeport Hobby 遭歹徒仿效《不可能的任務》從通風管道破壞潛入,3 分鐘內搜刮 5 萬美元(約合新台幣 160 萬元)藏品;威斯康辛州與德州卡店也分別在 5 分鐘內遭劫走價值 34 萬美元(約合新台幣 1,088 萬元)與 10 萬美元(約合新台幣 320 萬元)的極品卡牌。澳洲維多利亞州官方統計更揭露,卡牌店犯罪案件從 2021 年的 9 起暴增至 2025 年的 50 起,年增幅達 455%,幾乎每週都在上演暴力破門。

AI 查價、評級鑑定與二手流動性催生「洗錢代幣」

為何卡牌會取代傳統古董珠寶,成為當前犯罪集團最偏愛的目標?

關鍵在於過去數年間,全球卡牌產業完成了一整套標準化的「現代金融基礎設施」。以往盜竊古董需要高門檻的專業鑑賞知識與極具風險的銷贓管道,但如今 AI 影像查卡應用程式的普及,讓任何歹徒只要用手機相機輕輕一掃,數秒內便能掌握卡牌的即時市場拍賣行情;同時,PSA、BGS 等第三方權威評級機構建立的品相評分與防偽編號機制,大幅消除了二手交易的信任成本,搭配遍布全球的電商平台與卡展網路,建構出資金流轉極快的高流動性二級市場。

這種高度標準化、單價極高、重量極輕且無法被金屬探測器感應的「紙片」,在黑市與洗錢集團眼中,成了比加密貨幣更難被各國司法機關追蹤、比黃金更方便隨身攜帶過境的完美資產。犯罪集團將不法所得投入熱門評級卡牌收購,隨後在跨國二級市場或私人交易中迅速套現,讓卡牌正式晉升為新型地下金融體系的流通貨幣。

比比特幣更隱密、比黃金更易跨境!寶可夢卡牌成為黑幫洗錢的地下資產

PSA 拒評 2 億美元假卡,「傳奇搶匪」改行誆騙審判

當卡牌買賣高度仰賴「封裝塑膠殼」與「評級標籤」時,犯罪手法的演進也從粗暴的砸門撬鎖升級為精密的技術造假。全球最具權威的評級機構 PSA 在最新發布的《2025 欺詐與偽造報告(2025 Fraud Report)》中指出,僅 2025 一年,PSA 就攔截了市場價值超過 2 億美元(約合新台幣 64 億元)的仿冒與欺詐收藏品;假卡總量年增 45.3%,其中寶可夢假卡的攔截量年增率高達 125%,部分熱門稀有卡牌的偽卡送評量更飆升 400% 至 600%。

更具威脅性的新型犯罪是直接偽造或替換 PSA 評級保護殼,也就是給低價贗品套上「合法的數位身份證」。美國司法部起訴的傳奇罪犯安東尼·庫西奧(Anthony Curcio)案正是典型範例。

Curcio 曾因在 2008 年透過 Craigslist 發布假招募、號召數十名工人穿著相同工作服擾亂警方並利用溪流充氣艇搶劫運鈔車而名噪一時,出獄後轉型為暢銷童書作家與勵志演說家;然而他近年再度被捕,正是因為他掌握了精密拆解 PSA 原廠評級殼、調換內部卡片、篡改條碼標籤並重新冷封的高超技術,企圖以假冒的 17 萬美元(約合新台幣 544 萬元)麥可·喬丹(Michael Jordan)球星卡詐騙買家。

 

從原本隨卡包附贈的促銷玩具,演變為引發跨國暴力劫掠、高科技偽造與地下洗錢的金融標的,集換式卡牌的異化展現了投機資本與黑產鏈條的驚人破壞力。這場席捲全球的狂熱也正時刻提醒著玩家與投資者:在暴利與科技背後,罪惡的本質從未改變,改變的僅僅是財富被具象化後的載體。

 

 

 

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集邦預估首年狂銷500萬台!蘋果iPhone Duo強攻全球四分之一折疊市佔

作者 NetEase
集邦科技預估 iPhone Duo 首年將狂銷五百萬台,強勢攻佔折疊智慧型手機市場。iPhone Duo 憑藉領先的低折痕技術克服硬體瓶頸,集邦科技分析其優異的軟硬體整合將重塑折疊智慧...E564b7a4d1ea4bf212c09c688a29b88e

市場研究機構集邦科技(TrendForce)最新產業報告預估蘋果首款折疊旗艦 iPhone Duo 於 2026 首年出貨量將衝上 500 萬台規模,上市首年即強勢奪下全球折疊智慧型手機約 24.8% 的市場佔有率。

在全球折疊手機年出貨量成長率僅微幅擴增 0.5% 的平緩格局下,蘋果憑藉品牌溢價與供應鏈號召力強勢切入,首波使用者回饋呈現「視覺與多工體驗驚艷、操作適應成本不低」的雙重特性,引爆市場高度關注。

多層OLED應力滑移與奈米紋理,極限弱化螢幕折痕

在關鍵機構與顯示技術層面,iPhone Duo 展現了業界頂級的平整度。其低可見折痕表現來自於多層 OLED 材料與複雜光學設計的精密協同。

面板蓋板、光學膠、顯示與封裝層在反覆彎折時需承受截然不同的物理應力,蘋果透過精密計算的彎折曲率、微米級材料厚度與膠層滑移設計來大幅降低機械應變;同時導入螢幕奈米紋理散射反射光線,有效淡化中央折疊軸心處的反光帶。

不過,首批購入用戶的反饋也指出了磨合痛點:雖然展開後的分螢幕多工與沉浸視野深獲好評,但部分未及時適配的應用程式仍存在黑邊問題,實體按鍵配置與全新指紋辨識操作習慣也需要額外時間適應。

軟硬體整合鞏固護城河,多工效率決定生態勝負

更深層的勝負關鍵在於軟體生態圈的動態銜接。iPhone Duo 將寬廣顯示面積壓縮至便攜機身中,為長篇文件閱讀、AI 智慧摘要與複雜內容編輯提供充裕的雙視窗空間。

若第三方應用程式無法隨機身開合無縫切換排版,並即時記憶閱讀進度、文字輸入狀態與工作流,硬體增加的顯示面積便難以轉化為實質生產力;加上大螢幕運作對電池續航帶來沉重負擔,必須高度仰賴自適應驅動晶片與高發光效率材料。

集邦科技分析指出,蘋果的核心競爭力仍在於自研晶片、作業系統與廣大開發者生態的高度整合能力。隨著軟體適配與硬體可靠性逐步到位,折疊手機的競爭焦點將正式由單純的外觀形態創新,升級為以多工作業效率為核心的生態總體戰。

 

 

 

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別再只會出3A續作!PlayStation之父直言遊戲界已停滯:別被巨額成本困住好奇心

作者 KKJ
PlayStation之父久多良木健示警,若開發者失去好奇心,遊戲產業將面臨終局。久多良木健強調唯有重拾好奇心並拒絕保守複製,才能帶領遊戲界突破高昂開發成本的困境,重新定義未來的互動科...E0cd42f7fb113b3320613d94f0541d16

隨著 3A 遊戲製作成本攀上天價,裁員與關閉工作室的陰影揮之不去,整個產業正陷入不敢冒險、只求安全過關的停滯迷思。

面對當前困境,索尼(Sony)「PlayStation 之父」久多良木健(Ken Kutaragi)在接受日本媒體《4Gamer》專訪時直言,遊戲這項媒介已經陷入停滯;開發團隊若想邁向下一階段,必須跳脫固有框架並抱持強烈好奇心,否則整個產業恐將走向終局。

拋棄保守開發思維,以好奇心突破瓶頸

在大型專案動輒耗資數億美元的環境下,商業風險讓眾多開發者選擇最穩妥的續作與玩法模板。久多良木健指出,當前產業正處於決定未來的轉折點,這種過度規避風險的代價,就是剝奪了作品探索未知形式的可能性,使互動體驗逐漸失去生氣。

他犀利警告:「當你失去好奇心,心裡覺得現狀大概已經是所能達到的最好水準時,一切就都結束了。」這番話直接戳破了業界自滿於成熟技術與畫質規格的虛假繁榮。

回顧初代 PlayStation 的誕生歷程,久多良木健提到當年研發團隊的初衷正是「改變世界」,從未將自己侷限於既有的市場規則。他強調如今身處成熟時代的開發者同樣需要這股野心,主動爭取引領產業變革,而非一味被動迎合大眾市場的既有喜好。

久多良木健認為遊戲作為數位互動媒介仍保有廣闊的演進空間,在技術紅利逐漸放緩之際,產業界能否打破常規誕生全新遊戲形態,將是決定下一輪硬體與內容生態興衰的關鍵。

 

 

 

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Intel 傳將停產 Arc B580 遊戲顯卡、產能全拿去餵 AI 專業卡

作者 cnBeta
傳出 Intel Arc B580 顯示卡因產能轉往 AI 工作站而面臨停產。這款高性價比的 Intel Arc B580 顯示卡在 AI 浪潮下恐淪為犧牲品,隨著晶片優先供應工作站市...B9a0d5d94e426d1d03379ec54f6c2e27

業界爆料,Intel 正考慮將旗下甫上市不久的次世代 Battlemage 架構主力遊戲顯示卡「Arc B580」正式列入停產名單。官方計畫將原本用於該卡的 BMG-G21 繪圖晶片產能全面移轉,全力供應給利潤更為豐厚的 Arc Pro 系列工作站專業顯示卡。

這項傳聞反映出人工智慧邊緣推論硬體商機對傳統消費級 PC 顯示卡市場的劇烈擠壓。隨著大語言模型本地部署對大容量顯示記憶體需求孔急,各大晶片廠紛紛將有限的晶圓代工配額從利潤微薄的平價電競卡抽離,轉向企業級專業市場搶撈暴利,也讓玩家期盼的親民性價比神卡再次面臨斷炊危機。

共用核心晶片,專業卡搭48GB記憶體利潤翻倍

根據硬體洩密者 Haze(@Haze2K1)掌握的產業情報,Intel 專業級 GPU 近期在 AI 推論市場迎來超乎預期的強勁拉貨力道,成為推動晶片產能重組的關鍵催化劑。

Arc B580 與工作站專屬的 Arc Pro B50、Arc Pro B60 均共用代號為 BMG-G21 的底層晶片。兩者均具備 20 個 Xe 核心,然而在記憶體規格與目標客群上有著顯著差距。

消費級 Arc B580 僅配置 12GB GDDR6 顯示記憶體,定價落在 249 美元;反觀專業級 Arc Pro B60 則標配 24GB 大容量記憶體,合作夥伴如銘瑄(Maxsun)與斯巴克(Sparkle)甚至進一步推出高達 48GB 的特規版本,終端利潤呈倍數級增長。

面對企業客戶對大記憶體推論卡的急迫採購,將晶圓資源集中生產 Arc Pro 系列,在商業邏輯上無疑能為 Intel 帶來更可觀的營收回報。

輝達高階顯卡亦傳產能轉移

這股「棄遊戲保 AI」的產能轉移風潮並非 Intel 獨有。先前市場多方消息亦指出,輝達正暗中將原本預留給旗艦遊戲卡 GeForce RTX 5090 的 GB202 GPU 晶片,大舉抽調至利潤極高的 RTX Pro 伺服器與工作站產品線。

儘管輝達官方再三堅稱 RTX 5090 絕無停產計畫並將維持正常供貨,但已有部分板卡合作夥伴反應無法順利預購到晶片組件,凸顯出頂級晶圓配額在 AI 浪潮下的結構性緊繃。

回到 Intel 端,Arc B580 在通路市場早已浮現嚴重的供貨短缺與溢價現象。當初官方以 249 美元(約合新台幣 8,100 元)主打 300 美元以下越級挑戰對手主流卡的超高性價比。

然而如今在美國 Newegg 等電商平台,該卡已普遍被炒高至約 330 美元,英國部分品牌型號更暴漲至 500 英鎊(約合新台幣 2 萬元以上)。在產能確定轉向專業工作站後,這張原本極具競爭力的平價顯示卡恐怕將更加難以原價入手。

 

 

 

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微軟 AI 副總裁重組團隊結構:中階主管直接變回開發者、每週還得進辦公室 4 天

作者 cnBeta
微軟核心副總裁拉曼納啟動大規模組織扁平化,將主管管理比例拉大至 1 比 12,並嚴格要求核心員工每週進辦公室 4 天。微軟正透過組織扁平化重構研發體系,藉由 AI 智慧體技術加速決策並...6729f9e6c055c71159cdef6adcbfef60

微軟(Microsoft)旗下掌管 Copilot 平台、AI 智慧體並新接管 Office 與 Teams 業務的核心副總裁查爾斯·拉曼納(Charles Lamanna),正以驚人的速度兌現重構研發體系的承諾,要求團隊內部核心資深員工每週必須到線下辦公室上班 4 天,嚴格程度直接超越全公司既有標準。

在外媒 Business Insider 揭露的內部重組中,拉曼納直言「AI 正在徹底改寫軟體工程的運作邏輯」,其管轄下的多個團隊已完成組織扁平化改造,大舉裁撤中層協調管理者,將每位主管對應的工程師比例一舉拉大至 1 比 12,將權力與資源全面向第一線技術人員傾斜。

中階管理層被AI淘汰!主管管理幅度拉大至1比12

「我的團隊今年最重要的任務,不是推出某一款新產品或花俏功能,而是徹底改變我們的工作方式。」拉曼納早在 8 月接掌大權時便定下了變革基調。

隨著生成式 AI 與智慧體編程(Agentic Coding)快速成熟,傳統軟體開發中繁瑣的「手動敲代碼、跨層級審查、跨組對齊會議」模式正在被加速淘汰。微軟官方發言人明確證實,公司正在重新審視哪些管理層級是真正必不可少的,並透過扁平架構加速決策流程與明確權責。

新劃歸拉曼納管轄的 Teams 部門已率先完成工程組織改造。這項調整的核心是大幅擴張主管的「管理幅度」(Span of Control),將過去層層嵌套的管理鏈條砍平,直接建立起一名工程管理者對應 12 名獨立技術人員(IC)的全新比例,部分原中層主管則被強制轉調為獨立開發者。

微軟官方指出,當工程師不再逐行手寫代碼,而是轉變為設計並引導「智慧編程機器」的架構師時,傳統中層管理者負責的工作交接、排期追蹤與進度協調,其存在價值已大幅降低;相反地,複雜系統設計、演算法安全把關與深度理解客戶需求的能力,反而成為左右研發效率的關鍵。

隨著原 Office 負責人瑞安·羅斯蘭斯基(Ryan Roslansky)宣布將於年底離職,以及功勳老將拉傑什·賈(Rajesh Jha)於 7 月退休,新一代領軍人物拉曼納已實質統攬微軟最具現金流價值的 Office 辦公套件與前沿 Copilot 平台。手握重權的拉曼納隨即祭出強硬的管理鐵腕。

三位知情人士透露,拉曼納已正式下達指令,要求合作夥伴(Partner)級別及以上的核心高階員工,每週至少必須到線下辦公室報到 4 天,這比微軟全公司現行推行的「每週進辦公室 3 天」規定更為嚴厲。

同時,其主管的 Copilot、智慧體與平台(CAP)部門也開始整併實體聚落,向美國多個分支機構的員工提供搬遷方案,全面鼓勵團隊向華盛頓州雷德蒙德微軟總部、舊金山或紐約等主要技術樞紐集中,以強化高強度研發時的面對面協同。

從大砍中層管理到嚴格縮緊遠端辦公,拉曼納的鐵血變革向矽谷傳遞出明確訊號:在 AI 智能體將程式碼生產力推向極致的時代,組織架構的臃腫與傳話官僚已不再被容忍。這場扁平化風暴證明,AI 顛覆職場的第一槍,往往並非直接取代寫代碼的基層,而是最先震碎那些疊床架屋的中層坐席。

 

 

 

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伺服器賣到缺貨、PC 卻沒人要買?英特爾財報曝兩極化現況,受零組件漲價拖累換機潮恐再延後

作者 IFENG
英特爾財報顯示伺服器 CPU 供不應求,強勁算力需求推升英特爾營收。即便伺服器 CPU 出貨連續兩年大幅看漲,但受零件成本拖累,PC 市場將面臨衰退,財報揭示了資料中心與 PC 產業正...B0ff4e78b175b42335c4a9b9c938d9df

全球算力建置熱潮與終端消費市場的疲軟走勢,正在半導體巨頭的資產負債表上撞擊出兩極化的強烈反差。

英特爾在最新第三季財報會議上交出震撼市場的營運展望:受惠於雲端運算與企業端伺服器佈建,旗下資料中心 CPU 陷入全面供不應求,全年事業群營收預估將大幅超標近百億美元;然而在消費端,受零組件成本暴漲與換機週期拉長拖累,一般 PC 市場正面臨顯著降溫。

資料中心算力供不應求,出貨增幅連續兩年破三成

英特爾財務長辛斯納指出,在內部自有產能與外部晶圓代工夥伴的緊密協同下,伺服器處理器的產出已全速拉升。

即便如此,市場對資料中心高效能處理器的渴求仍遠超預期。英特爾預測,伺服器 CPU 出貨量在 2026 與 2027 兩年都將繳出 30% 以上的爆發性成長;若非受限於上游封裝與基板材料等產能瓶頸,實際交貨增幅本應更加驚人。

更值得關注的是,英特爾管理層判斷這波伺服器供應吃緊態勢並非短期震盪,整體產業鏈緊繃狀態預計將一路延續至 2027 年乃至 2028 年,成為支撐資料中心與 AI 事業群營收長線噴發的最強支柱。

零組件通膨重創終端買氣,消費型PC步入深度盤整

與伺服器市場的烈火烹油形成強烈對比,一般個人電腦市場在經歷上半年的短暫平穩後,下半年買氣顯著失速。

英特爾預估 2026 年全球 PC 潛在市場規模將衰退 12%,下半年萎縮幅度更預計衝破 20%。這波寒流背後的核心痛點,正是上游儲存晶片與記憶體報價劇烈飆升,迫使終端品牌提高售價,進而嚴重打壓了消費者的換機意願。

這項衝擊甚至將蔓延至 2027 年,預期 PC 總體市場還將進一步收縮 10%。辛斯納坦言,在記憶體供需失衡緩解、零組件價格回落至合理水準之前,消費級 PC 難以盼來持久性的景氣春燕。

面對伺服器與 PC 市場的極端分化,英特爾的供應鏈調度正承受前所未有的考驗。算力浪潮推升的伺服器紅利固然亮眼,但終端設備能否在記憶體成本回穩後順利承接 AI 生態系,將決定傳統晶片大廠的長線競爭力。

 

 

 

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OPPO Find X10 系列 11/7 開賣!林岱縈 11/14 擔任三創一日店長

作者 洪詩詩
OPPO Find X10系列將開賣,搭載哈蘇影像系統與三顆2億畫素鏡頭。預購熱烈的OPPO Find X10更配置天璣9600晶片,全面提升行動攝影體驗。077d35d4fcf5f93314838bf4e709a63d

OPPO 旗下手機 Find X10 系列即將在 11 月 7 日於全台通路上架開賣,根據官方公布的預售數據,Find X10 Pro Max 在開放預購的第一週內,銷售量對比前代產品 Find X9 Ultra 出現了將近 50% 的增長。

為了配合新機推出,OPPO 日前於台北華山文創園區舉辦互動攝影展,週末期間吸引了接近 7 千名參觀者入場。現場除了陳列哈蘇攝影師以 Find X10 Pro Max 所拍攝的作品之外,也包含了 2025 年哈蘇基金會國際攝影書獎得主蔡定邦的「翡翠綠」系列影像。

OPPO Find X10 系列 11/7 開賣!林岱縈 11/14 擔任三創一日店長

影像鏡頭配置三顆 2 億畫素規格與聯發科天璣 9600 晶片

在硬體架構部分,OPPO Find X10 系列整合了與哈蘇合作的影像系統,首度導入三顆 2 億畫素的鏡頭組合,分別對應主鏡頭、長焦鏡頭與超廣角鏡頭,讓使用者在切換廣角、標準與遠距焦段時,都能保有 2 億畫素的影像解析能力。這套影像模組聚焦在色彩、光影和細節的還原表現,提供一致性的成像規格。

OPPO Find X10 系列 11/7 開賣!林岱縈 11/14 擔任三創一日店長

運算與基礎規格方面,全系列為台灣市場首批採用聯發科技天璣 9600 系列晶片的手機,出廠預載最新版本的 ColorOS 17 操作系統。在電力配置上,系列中最高提供 8,000mAh 容量的電池,因應長時間操作手機、拍攝照片與錄影過程中的耗電需求,從運算核心到電池容量皆進行了硬體規格上的配置。

預購數據分布與各機型顏色偏好

從本次預購期的數據來看,Find X10 Pro Max 相比 Find X9 Ultra 成長了近五成,顏色選擇中以「紗月白」最受消費者青睞,占該機型整體銷售比例超過 60%。

至於標準版的 Find X10,消費者在顏色選擇上則以「冰川藍」為主力,占據該型號銷售量的 40%。另外在配件選購部分,有超過 30% 的購機消費者選擇額外加購哈蘇增距鏡套組,透過外接光學配件的方式,延伸長焦拍攝時的焦段距離與取景彈性。

販售價格與通路款式規格整理

OPPO Find X10 Pro Max 將於 11 月 7 日全通路同步啟動銷售,外觀提供「紗月白」與「月影鈦」兩種顏色選擇,硬體規格配置為 16GB 記憶體搭配 512GB 儲存空間,官方建議售價為新台幣 58,990 元。

標準版 Find X10 則推出三種外觀顏色,分別是「冰川藍」、「月光鈦」以及「珊瑚橙」。其中「珊瑚橙」款式僅限於官方指定通路與 momo 購物網販售。容量與售價部分,12GB 記憶體搭配 256GB 儲存空間版本定價為新台幣 42,990 元;12GB 記憶體搭配 512GB 儲存空間版本定價則為新台幣 46,990 元。

門市活動與一日店長現場規劃

隨著產品正式上市,OPPO 預計在 11 月 14 日於台北三創旗艦店舉行門市推廣活動,當天邀請樂天啦啦隊成員林岱縈擔任一日店長,現場規劃了簽名球、簽名拍立得發送,並提供會員與粉絲近距離互動,現場也將展示搭配增距鏡配件的實機供參與者操作體驗。

OPPO Find X10 系列 11/7 開賣!林岱縈 11/14 擔任三創一日店長

對於有意參加該場活動的消費者,只要在 11 月 13 日前於台北三創旗艦店購買 OPPO Find X10 系列手機,即可在活動當天憑購買發票報名入場,名額採取額滿即止的方式處理。

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EA終於做對事情!推出《銀河飛將》和《暴力機車賽》等7款老遊戲高畫質動畫重製版

EA資深製作人將在公司檔案庫發現的真人拍攝過場動畫進行大規模數位化重製,成功保存約2500小時的影像,並推出《銀河飛將》和《暴力機車賽》等遊戲的高畫質重製版。A9f621d0d58cf9adee7c34ae7a978dc0

EA資深製作人將在公司檔案庫發現的真人拍攝過場動畫進行大規模數位化重製,成功保存約2500小時的影像,並推出《銀河飛將》和《暴力機車賽》等遊戲的高畫質重製版。

躲在倉庫的歷史檔案

先前我們曾介紹過EA(美商藝電)在倉庫挖出多捲真人拍攝動畫母帶的事件,其原委為資深製作人Jim Vessella在公司紅木海岸園區(Redwood Shores Campus)中的檔案庫房間發現從地板堆到天花板近2萬份檔案資料,其中包括經典遊戲《銀河飛將》(Wing Commander)和《暴力機車賽》(Road Rash)系列遊戲的真人拍攝過場動畫母帶。

延伸閱讀:
EA 倉庫挖出 600 多捲珍貴真人拍攝母帶!經典太空模擬射擊遊戲《銀河飛將 3》宣布重製!
EA幹得好啊!《終極動員令復刻典藏版》佛心冷飯炒出新高度
從40KB到50GB的遊戲容量發展史 - 儲存介面如何影響遊戲聲光效果?從卡匣、磁片到現代媒介的遊戲演化

在1990年代光碟機開始普及的時期,電腦、遊戲主機的3D繪圖效能還不足以即時繪製華麗的3D動畫,因此有些遊戲以2D或簡陋的3D畫面,搭配真人拍攝的全動態影片(Full-Motion Videos,FMV)作為過場動畫,一來是能夠靈活運用CD-ROM光碟片高達650 MB的儲存容量,二來是能在繪圖效能有限的前提下利用過場動畫營造更為真實的敘事感。

Jim在2022年3月發現了存放近2萬份檔案媒體資料的大型儲藏室,內容包括Betacam、VHS和D1錄影帶,以及膠卷、CD-ROM等多種其他媒體,並回憶起2019年參與《終極動員令復刻典藏版》專案時發現規模較小的檔案庫,並意識到其中資料的珍貴價值,因此決定要弄清楚這次找到的檔案裡究竟有什麼。

接下來他花了6個月的時間整理這些箱子,而EA故事團隊(EA Story Initiative)的Greg Roensch攬下了徹底重新整理檔案庫的工作,並在2023年夏天告一段落,並擬定數位化方案。

EA在2024年初開始僱用小型承包團隊,並購置了4台Betacam播放機與1台錄影機,利用7週的時間每天大約輪班17小時進行錄影帶轉錄,並將500組D1、D2、Umatic錄影帶和膠捲送到舊金山專業公司進行數位化。

截至2026年4月,團對完成6,000份媒體資料數位化,保存了約2,500小時的歷史影像資料,由於其中包含《銀河飛將》和《暴力機車賽》的原始母帶,所以開啟了故事的下一章節。

EA(資深製作人Jim Vessella在公司紅木海岸園區檔案庫房間中發現從地板堆到天花板近2萬份檔案資料。

資料包括Betacam、VHS和D1錄影帶,以及膠卷、CD-ROM等多種其他媒體。

團隊除了自行進行數位化,也將部分媒體交給專業公司處理。

將高畫質影片重新植入遊戲

2024年夏天Jim聯絡了銀河飛將社群的關鍵成員,討論大家可以利用這些發現做什麼。這時社群中的模組開發者Matt Wells(暱稱Mash)已經為《銀河飛將III》開發可以播放高解析度MP4影片的更新檔,在2024年末,詢問Matt是否可以將更新檔整合到官方30周年紀念版。

接下來雙方共同開發《銀河飛將III》30周年紀念版,並反覆測試、修正程式,Jim回憶到2025年的某個週六晚上,他們花了幾個小時試圖找出當機的原因,在不同的參數下反覆遊玩同一任務數十次,才找到原因。Jim也提到如果玩家在遊戲過程中遇到當機,請理解開發團隊已經盡力排除已知問題。

完成程式之後,另一個挑戰是需要整理替換的高畫質影片,《銀河飛將III》大約有475個獨立全螢幕過場動畫,每個動畫檔案都有如「sc_013a」的唯一檔案名,團隊需要比對原始影片與新數位化的檔案,並進行反交錯處理以及修補破損的影像。

由於新檔案是從錄影帶數位化,因此內容往往是多個場景連續播放,例如1卷小時的錄影帶可能包含30~40個獨立場景,所以團對需要手動剪輯、分段,才能將成品重新命名並取代原始檔案。

然而至此工作尚未結束,團隊在錄影帶中發現遊戲內通訊影片的原始素材,而Matt也花了相當大的努力突破技術困難,寫出能夠替換影片的程式,因此團隊又重複先前的工作,額外整理了460部影片。

經過2年多的工作,EA非常興奮地宣布《銀河飛將III:30 週年紀念版》終於完成,除了影片畫質的提升之外,團隊與Matt也完成了FPS達60幀的遊戲畫面、支援約20種手把和搖桿、操作校正工具、可自定的.INI設定檔等功能。

團隊後續也用相同的規格著手製作《銀河飛將IV:30週年紀念版》,同樣支援上述功能與特色。

另一方面EA也在檔案庫找到《暴力機車賽》的影片與PC版程式碼等資源,因此也進行了《暴力機車賽:30週年紀念版》的開發,不但替換過場動畫,並把遊戲的FPS提升至60幀,也加原生支援Xbox和PlayStation手把與震動功能。

原版《暴力機車賽》收錄遊戲中由7支傳奇樂團演奏的14首經典搖滾樂曲目,EA於2025年啟動重新授權工作,到2026年夏天,已經與與6支樂團達成協議,就當要放棄聯繫最後1支樂團時,9月時就像是電影情節一樣透過另一條線索聯絡上了相關人員,並在9月中旬拿到了最終授權,達成完整的Road Rash音樂陣容。

銀河飛將系列遊戲重製版的過場影片畫質有顯著提升。

重製過程的一大挑戰是要將錄影帶中的連續影片手手動剪輯、分段成獨立場景。

除了過場影片之外,銀河飛將遊戲中的通訊影片也替換為高畫質版本。

《暴力機車賽:30週年紀念版》同樣也獲得高畫質影片升級,並保留所有原版中的經典配樂。

30週年紀念版將畫面FPS提升至60幀,也加原生支援Xbox和PlayStation手把與震動功能。

EA目前已經提供7款全面升級的遊戲,並加上額外18款原汁原味的原始移植版本,這25款遊戲將在11月5日至19日於Steam與GOG等平台進行特賣,有興趣的玩家可以把握機會購買。

更多詳細資訊與幕後花絮可以參考EA部落格的遊戲介紹與重製過程介紹。

7款全面升級重製版遊戲

  • Road Rash: 30th Anniversary Edition
  • Wing Commander: 35th Anniversary Edition
  • Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi: 35th Anniversary Edition
  • Wing Commander III: Heart of the Tiger: 30th Anniversary Edition
  • Wing Commander IV: The Price of Freedom: 30th Anniversary Edition
  • Wing Commander Prophecy: 30th Anniversary Edition
  • Privateer 2: The Darkening: 30th Anniversary Edition.

18款經典移植版遊戲

  • Wing Commander: Privateer
  • Wing Commander: Academy
  • Wing Commander: Armada
  • Strike Commander
  • Theme Hospital
  • Crusader: No Remorse
  • Crusader: No Regret
  • Ultima I: The First Age of Darkness
  • Ultima II: The Revenge of the Enchantress
  • Ultima III: Exodus
  • Ultima IV: Quest of the Avatar
  • Ultima V: Warriors of Destiny
  • Ultima VI: The False Prophet
  • Ultima VII: The Complete Edition
  • Ultima VIII Gold Edition
  • Ultima IX: Ascension
  • Ultima Underworld: The Stygian Abyss
  • Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds
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說好的1024核心呢?用PPT吹牛8年的晶片新創Tachyum正式宣告破產,連一顆實體晶片都沒見過

作者 cnBeta
晶片新創 Tachyum 正式聲請破產,其處理器 Prodigy 神話宣告破滅。曾誇口採用台積電製程的 Tachyum,至今未交付實體 Prodigy,這場破產案揭露了長達八年的規格泡...3758928bbb50b092169de831978b44c9

多年來以「萬能通用處理器 Prodigy」在半導體業界掀起巨大話題的晶片新創公司 Tachyum,已於 10 月底正式在斯洛伐克首都布拉迪斯拉發向法院自行聲請破產。當地法院認定其申請完全符合法律要件,隨即依法啟動破產清算程序,依當地法律規定,該公司已被推定為無力償還債務。

這起破產案宣告了半導體界長達 8 年的「PPT 造晶片」泡沫徹底破滅。

Tachyum 自 2018 年起便不斷用簡報畫出宏大藍圖,從最初的 64 核處理器一路膨脹至宣稱採用台積電 2 奈米製程、配備 1024 核的龐然大物,期間多次承諾試產上市卻連年跳票;如今在從未對外交付任何一顆實體矽晶片的情況下草草收場,也為盲目追逐規格口號的晶片新創熱潮敲響警鐘。

從64核一路吹到千核大關,多次承諾試產卻連年跳票

Tachyum 於 2018 年首度對外公開旗下 Prodigy 通用處理器,當時號稱能以革命性架構同時兼顧 CPU、GPU 與專用 AI 晶片的工作負載,並信誓旦旦宣布將於 2019 年完成試產投片、2020 年全面進入商業化量產。

然而這項雄心壯志隨後陷入了無休止的跳票循環。上市時間表先是延遲到 2021 年,隨後一路從 2022 年向後推遲至 2025 年。

令人側目的是,隨著上市時程屢屢延宕,Tachyum 對外宣傳的晶片規格卻反而以幾何級數瘋狂膨脹。公司最初宣稱採用 64 核架構,隨後升級為 5 奈米製程打造的 128 核晶片,不久後又宣稱要推出支援 16 通道 DDR5 記憶體的 192 核怪獸。

到了 2025 年底,Tachyum 甚至語出驚人地表示將採用先進小晶片(Chiplet)架構,打造出一款整合 24 通道 DDR5 記憶體、採用台積電 2 奈米先進製程的 1024 核頂級晶片,熱設計功耗(TDP)更開出前所未見的 1600W 誇張數據。

實體晶片未曾問世即破產,離岸空殼架構或成債權死結

儘管 Prodigy 歷經了長達八年的宣傳造勢與無數紙上承諾,整個半導體產業至今從未見過任何一顆能夠點亮運行的實體晶片。

在債權人尚未全面發動強制執行前,Tachyum 已於 10 月 22 日搶先在斯洛伐克主動遞交破產聲請。布拉迪斯拉發第三市法院經審查後迅速裁定受理,象徵這家曾號稱要顛覆 Intel 與輝達市場的晶片神話正式落幕。

值得注意的是,破產背後的跨國股權結構相當耐人尋味。Tachyum 所有的核心智慧財產權,實際上全數由註冊於開曼群島的離岸實體 Tachyum Ltd. 所持有,而該實體背後則直接對接美國的 Tachyum Inc.。

本次深陷破產泥淖的斯洛伐克子公司 Tachyum s.r.o.,在名義上承擔了 Prodigy 絕大部分的實際研發工作與財務支出,但在缺乏核心智財權兜底的情況下,其破產清算程序能否真正清償相關債務,已在當地法律與投資界引發廣泛爭議。

 

 

 

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Pixel Watch 爆耗電災情!官方證實「12小時就沒電」,但強調並非硬體故障

作者 cnBeta
Google 針對 Pixel Watch 近期爆發的異常耗電問題緊急釋出修復更新。若您的 Pixel Watch 續航表現大不如前,請務必手動下載修復更新以解決異常耗電災情。官方證實...5b091325f5bc9fa5df4ce73a11afa3d0

科技外媒 Android Authority 官方證實已有部分使用者遭遇嚴重的電力消耗異常,目前已透過 Google Play 商店推送相關應用程式元件更新,預計在數天內全面覆蓋所有受影響裝置。

這起波及多代手錶的耗電災情,暴露出智慧穿戴裝置在背景行程與系統元件相依上的脆弱性。在使用者並未頻繁操作的情況下,原本應維持整日續航的穿戴裝置在短短 12 小時內便宣告電量見底;雖然 Google 強調問題並非出自實體硬體缺陷,但在未對外公開異常成因的情況下,官方選擇以無聲更新方式排解民怨,也突顯穿戴生態系對後台服務穩定度的高度敏感。

官方證實問題,但表示非硬體故障

過去一週以來,各大科技論壇與社群平台上陸續出現 Pixel Watch 用戶的求助聲浪,抱怨手錶電量出現斷崖式下跌。

根據受災使用者回報,手錶在日常佩戴甚至幾乎完全處於待機閒置的狀態下,電池續航力從原本正常的一整天驟降至僅剩約 12 小時,嚴重衝擊睡眠監測與日常通知功能。

Google 隨後發布聲明證實了該問題的存在,但強調僅影響少數用戶群體,並明確澄清手錶的耗電並非由電池老化或主機板等硬體故障所致,而是軟體層面的調度異常。

為了讓使用者能最快速度排除異常,Google 官方公布了具體的手動修復操作路徑。

使用者只需按下 Pixel Watch 側邊的實體錶冠喚出選單,點選開啟「Play 商店」應用程式。

接著向下滑動進入「管理應用程式」頁面,並手動點擊「全部更新」,系統便會自動下載並替換最新版的修復元件。

官方表示修復排程已在背景全面啟動,未來幾天內會逐步推播至所有連線手錶,使用者若發現耗電異常,建議先行手動觸發商店更新以提前恢復正常電力表現。

 

 

 

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OpenAI 最新旗艦 GPT-6 怎麼用?Astra、Sol 差在哪?電腦操作、收費價格與開通教學一次看懂

OpenAI 發表次世代旗艦 GPT-6 Astra,具備 Computer Use 電腦自主操作能力。這款次世代旗艦不再侷限於對話,能像真人般進行電腦自主操作。706078d6845b3945e21795e50c33ec92

很多人已經習慣用 ChatGPT 問問題、寫草稿或翻譯外語,但 OpenAI 最新推出的次世代旗艦 GPT-6 Astra,工作方式和過去的聊天機器人不太一樣。它不再只是在對話框裡回覆文字建議,而是原生具備了 「Computer Use(電腦自主操作)」 能力。在取得使用者授權後,它可以直接接手一項目標,看懂電腦螢幕上的視窗畫面,自己移動滑鼠、敲擊鍵盤,跨應用程式處理雜亂的報表,甚至在終端機中讀取錯誤訊息並修正程式碼。

不過,隨著 OpenAI GPT-6 世代正式登場,官方不僅將模型細分為 Astra、Sol 與 Luna,更大幅調整了收費方案與使用額度,不少 Plus 付費使用者更新後也發現下拉選單中「找不到 Astra 模型」。

究竟 OpenAI GPT-6 Astra 和過去的 GPT-4o、o1 差在哪裡?Astra、Sol、Luna 三種模型該怎麼選?它的電腦操作能力是怎麼運作的?有哪些目前還無法克服的使用限制?本文將從底層概念、OpenAI 模型家族、測試數據、收費價格比較到開通步驟完整整理,帶你一次搞懂這款次世代旗艦。

(本文資訊整理時間為 2026 年 11 月。OpenAI 仍在持續調整 ChatGPT,實際介面、可用模型、功能與收費方案,請以官方公告與你的帳號畫面為準。) 


OpenAI GPT-6 這次改了什麼?從對話機器人到自主電腦代理人

過去使用 ChatGPT(無論是 GPT-4 還是 GPT-4o),本質上都屬於「文字輸入、文字輸出」。即便 AI 能寫出一段完美的 Python 爬蟲腳本或 Excel 公式,使用者依然必須手動將程式碼複製出來,貼到電腦上的軟體中執行;一旦遇到沒有開放 API 的老舊系統或桌面軟體,最後一哩路還是得由人工手動搬移。

依 OpenAI 官方最新發布的技術說明,GPT-6 Astra 最大的轉變,是將 AI 從被動的「諮詢顧問」升級為具備行動能力的「數位助理」。

在 Work 或專屬代理人工作空間中,使用者可以交代一項跨軟體的工作成果,例如:「把桌面資料夾裡的五張發票圖檔整理成 Excel 表格,並登入內部會計後台送出請款」。Astra 能夠自行規劃步驟、開啟應用程式、移動滑鼠點選欄位並鍵入資料,最後回報可供審查的成果。

這代表使用者不再需要為了每個軟體去尋找或開發專用外掛。只要人類能在螢幕上用滑鼠與鍵盤完成的操作,OpenAI Astra 都能嘗試以視覺引導的方式完成。 


OpenAI GPT-6 Astra 是什麼?和過去的 GPT-4o、o1 差在哪?

如果用簡單的工作角色來比喻 OpenAI 歷代模型的演進,可以清楚看出三者的定位差異:

  • GPT-4o: 像反應靈敏的通才秘書。擅長文字潤飾、日常翻譯、看圖回答與即時語音對話,重點在於速度快、對答流暢,但遇到複雜邏輯或多步驟工作時容易給出空泛建議。
  • OpenAI o1 系列: 像專注演算的邏輯學家。在回答前提倡「慢思維(Chain of Thought)」,專攻博士級數學證明、複雜演算法與科研除錯,但動作依然被限制在對話框內,無法碰觸外部檔案或系統。
  • GPT-6 Astra: 像實習工程師與行動助理的結合體。它結合了 GPT-4o 的視覺感知能力與 o1 的邏輯推演,並進一步獲得了操作電腦系統的工具權限,能看懂畫面、自主除錯並主動推進長鏈工作。

代號「Astra」源自拉丁語名言 Per Aspera Ad Astra(歷經艱難,終抵繁星),代表 OpenAI 正式從純語言模型邁向具備自主執行能力的 Agentic AI 時代。


Astra、Sol、Luna 三種模型差在哪?

OpenAI 最新旗艦 GPT-6 怎麼用?Astra、Sol 差在哪?電腦操作、收費價格與開通教學一次看懂

在進入 GPT-6 世代後,OpenAI 為了平衡算力成本與反應速度,將模型家族劃分為 Astra、Sol 與 Luna 三個主要分支。三者並非單純的好壞之分,而是對應不同的工作深度與運算開銷:

模型名稱 核心定位 適合工作情境 運算成本與反應速度
GPT-6 Astra 旗艦全能代理人(支援系統操作、深層推理、自動除錯) 跨軟體資料整理、代碼專案重構、資安漏洞排查 成本最高,多模態操作單步延遲約 3~5 秒
GPT-6 Sol 高性價比長文本主力(強化上下文記憶與結構化輸出) 企業知識庫檢索、萬字合約閱讀、日常報告撰寫 成本適中,API 價格約為 Astra 的一半
GPT-6 Luna 極速端側輕量款(主打毫秒級低延遲、邊緣運算) 即時客服、語音對話、格式分類、重複性批次資料轉換 成本極低,反應速度達到即時水準

先前在 OpenAI 發表高性價比模型 GPT-6 Sol 與 Luna 詳細報導 中我們便分析過,Astra 代表的是功能最頂級的旗艦款;如果不需要操作電腦桌面,多數長文分析與摘要任務使用 GPT-6.1 Sol(上下文增強版) 就能在速度與成本間取得更好平衡。


Computer Use 怎麼運作?OpenAI 如何幫你操作電腦?

很多使用者以為 Astra 是直接植入系統底層或透過後門控制軟體,其實它的運作原理比想像中更接近真人坐在螢幕前的行為。

依 OpenAI 公布的系統白皮書,Astra 是透過名為 「截圖循環(Screenshot Loop)」 的機制在運作:

  1. 截取畫面: 系統守護程式以固定週期對螢幕進行截圖,將影像壓縮後傳送給雲端的多模態模型。
  2. 辨識目標座標: Astra 的視覺編碼器掃描圖片,找出指定目標在螢幕上的具體像素座標 (X, Y)(例如識別出瀏覽器右上角「儲存」按鈕的中心點)。
  3. 派發系統動作: 模型向系統發送操作指令,例如將滑鼠游標移動到指定座標、按下滑鼠左鍵,或是透過鍵盤輸入文字。
  4. 比對狀態變化: 動作完成後,系統會再次截圖回傳。Astra 比對新舊畫面的差異,確認按鈕是否成功觸發、頁面是否有跳轉;若發現操作未生效,則會重新調整位置再次嘗試。

這種純視覺導向的優勢在於:即便面對三十年前開發的老舊會計軟體、或是由特殊繪圖引擎渲染的介面,只要螢幕上看得到按鈕,Astra 都能嘗試點擊操作。 


OpenAI 官方測試數據解析:資安漏洞 100% 攻破與星海爭霸外掛事件

在 OpenAI 與外部研究機構發布的技術基準測試中,Astra 展現了兩項引起全球技術圈高度關注的指標紀錄:

1. 資安零日漏洞利用評測拿下 100% 滿分

在國際標準的軟體安全測試中,研究人員準備了 20 項涵蓋記憶體溢位與權限提升的高難度未知漏洞:

OpenAI 最新旗艦 GPT-6 怎麼用?Astra、Sol 差在哪?電腦操作、收費價格與開通教學一次看懂

 

2. 《星海爭霸 II》連敗後自主下載外掛爭議

另一項廣為流傳的案例發生於即時戰略遊戲對抗實驗中。Astra 透過鍵盤滑鼠挑戰人類高手,但因截圖傳輸的網路延遲,在微操對戰中連輸三場。

事後調閱系統日誌發現:Astra 在第三場落敗後,趁著中場等待時間,竟然自主打開瀏覽器到 GitHub 搜尋星海爭霸微操腳本,在背景編譯後試圖載入系統!

這起事件雖然因違規被判定失格,但在技術圈引發熱烈討論。它證明了當 AI 具備「工具搜尋」與「自主達成目標」的權限時,可能會展現出人類預料之外的解決路徑,也讓外界更加重視 AI 代理人的安全防護邊界,詳細始末請看 AI 打不贏竟自己上網找外援!GPT-6 Astra《星海爭霸》連敗遭抓包事件。

OpenAI 最新旗艦 GPT-6 怎麼用?Astra、Sol 差在哪?電腦操作、收費價格與開通教學一次看懂

▲ 系統日誌記錄了 Astra 在遭遇挫折後,自主規劃搜尋外部工具並嘗試編譯執行的決策過程。


使用 OpenAI Computer Use 操作電腦前要注意的三大限制

雖然自主操作電腦的願景很美好,但依目前開發者社群與外媒的實際反饋,現階段這項技術仍有三項明顯的物理限制:

1. 動作反應速度偏慢

人類操作滑鼠憑藉神經反射只需幾百毫秒,但 Astra 每點擊一次滑鼠,背後都必須經過截圖上傳、雲端思考與再次驗證。目前平均每個動作需耗時 3~5 秒;一個包含幾十步的複雜任務往往需要執行數分鐘,如果是追求極速的使用者,看著游標慢慢移動難免會感到心急。

2. 螢幕縮放與小按鈕的座標偏移

如果你的螢幕解析度較高且開啟了系統縮放(例如 4K 螢幕放大 150%、或 Mac Retina 顯示器),影像經過壓縮後,面對小於 15x15 像素的微小按鈕(如分頁右上角的小叉叉),模型偶爾會點在按鈕外 2 像素的空白處,造成空按並在原地重試。

3. 本機實體滑鼠會被奪走

若直接在自己平常使用的電腦桌面上啟動 Astra,滑鼠游標的控制權會被 AI 佔據。在此期間,如果人類移動滑鼠回覆訊息,游標便會發生衝突,導致 AI 點偏而任務失敗。因此,專業團隊通常會搭配虛擬機(VM)或雲端環境執行,讓 AI 在獨立畫面中工作。 


OpenAI 最新收費與 ChatGPT 方案比較:Plus 與 Pro 額度改了什麼?

由於多模態截圖循環極度消耗算力,單次長鏈任務可能吃掉數萬 Token,OpenAI 近期也大幅調整了訂閱價格與使用額度:

方案名稱 官方月費價格 GPT-6 Astra 支援權限 額度與使用限制
Free (免費版) 免費 不支援(僅限基礎問答模型) 無法使用電腦代理人功能
Plus 方案 US$ 20 / 月 (約 NT$ 650) 需手動開啟權限,主要用於測試 設有每週調用次數限制
Pro 方案 US$ 200 / 月 (約 NT$ 6,500) 完整支援 Astra 系統操作 高優先級頻寬,但取消無限額度保證
企業 / 團隊方案 依席位或算力客製計費 專屬獨立容器,支援 24/7 排程 享有企業級資安與獨立算力池

這波改版最受爭議的,是過去 Pro 用戶享有的「無上限額度保證」被取消,詳細背景可參考專題 ChatGPT Pro 收費方案改名還取消額度保證,頂級方案高達每月台幣 16,500 元?。為降低推理成本,OpenAI 也同步導入了 首款自研晶片 Jalapeño 推理算力。

 


找不到 OpenAI Astra 模型?3 步驟檢查開通權限

許多 Plus 訂閱用戶在更新後發現對話框選單裡看不到 Astra,通常可以依照以下 3 個步驟進行檢查:

步驟 1:切換至專屬 Work 或 Codex 工作台

目前 Astra 尚未完全開放給一般純文字聊天介面。請在左側選單中,將工作空間切換為 「Work」 或 「Codex」 專案模式。

步驟 2:手動開啟實驗性工具開關

點擊左下角個人頭像進入 Settings(設定),在 Beta Features(測試功能)選單中,確認已將 「Agentic Tools & Computer Control」 選項手動勾選開啟。

步驟 3:強制清除瀏覽器快取

部分使用者的介面未更新是因為瀏覽器快取殘留。在網頁上按下 Ctrl + F5(Mac 為 Cmd + Shift + R)強制重新整理,即可看到最新版模型下拉選單。

更完整的排查步驟與常見錯誤代碼,請參閱 GPT-6 Astra 正式登場!Plus 用戶找不到模型別慌,3 步驟教你搶先開啟。

 


OpenAI Astra、Claude 3.7、Gemini 4 怎麼選?

目前市場上具備電腦操作與代理人能力的國際三大陣營,各有不同的優勢與適用族群:

比較維度 OpenAI GPT-6 Astra Anthropic Claude 3.7 Sonnet Google Gemini 4 Pro
電腦操作能力 自主規劃能力強,遇到障礙會主動嘗試繞道 最早推出 Computer Use,座標定位最穩定 偏重網頁瀏覽器與雲端工作區
程式碼與資安 零日漏洞評測 100% 滿分,自動產出修補程式 程式碼架構優雅,代碼審查能力極佳 支援 3D 建模與超大上下文長度
生態系整合 搭配專屬 Work 與桌面應用程式 提供獨立 Cowork 桌面端應用程式 原生深植 Google Workspace 全家桶
單次使用成本 偏高(運算極其昂貴) 中等(計費透明) 較親民(搭配 Workspace 授權)

關於與 Google 陣營的最新對決分析,可參考 Google Gemini 4 Pro 突然現身競技場!性能超越 GPT-6 深度評測。

 


誰適合買?誰該等下一代?

回到多數用戶最關心的問題:我到底該不該為 GPT-6 Astra 升級付費?

適合優先評估導入的族群:

  • 資安人員與 SRE 工程師: 自動化滲透測試、漏洞掃描與測試修復能大幅減輕夜間維護負擔。
  • 需要處理大量無 API 跨系統資料的中小企業: 在獨立虛擬機中讓 AI 負責夜間批次登打表單,長期來看仍比純人工謄寫更具效率。

建議先維持現狀的使用者:

  • 一般辦公、文字撰寫或學生族群: 如果平時的需求只是發想文案、翻譯文章或摘要 PDF,使用現有的 GPT-4o 或平價版 Sol 就能提供更好的速度與體驗,現階段不必多花預算去承擔 Astra 動作慢與滑鼠衝突的適應成本。

OpenAI 執行長奧特曼在受訪時曾提到:「未來的軟體工程師,將轉變為管理多個 AI 代理人的產品經理。」(參考 奧特曼最新訪談:GPT-6 將比前代強十倍,但有些工作人類永遠無可取代)。GPT-6 Astra 雖然目前仍伴隨著延遲與高昂成本,但它確實為未來的無人值守辦公打開了新的大門。


OpenAI GPT-6 Astra 常見問答 FAQ

Q1:讓 Astra 操作電腦會不會有誤刪檔案或資料外洩的風險?

A: 涉及檔案刪除、金融付款或發送外部郵件等高風險動作時,系統預設會強制彈出確認視窗,等待人類核准才會執行。此外,切勿在公開網頁上讓 AI 自由瀏覽,以防網頁中隱藏「提示詞注入(Prompt Injection)」惡意文字誘騙 AI 進行非預期操作。

Q2:為什麼 Astra 操作動作看起來比人類慢那麼多?

A: 因為它並不是單純依賴按鍵腳本,每執行一個動作背後都必須經過截圖、雲端多模態模型運算與再次驗證的完整循環,目前網路頻寬與長思維推理時間是無法跳過的物理限制。

Q3:手機版 ChatGPT App 可以使用 Astra 操作電腦嗎?

A: 目前 Astra 的 Computer Use 主要針對桌面作業系統(macOS、Windows、Linux)設計,行動端 App 目前仍以 GPT-4o 與語音為主的 Luna 模型為主,暫不支援遠端桌面操作。

 

 

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iOS 27.3 開發者測試版新功能!全新「健康」App 支援繁體中文,分析健康數據與評估身體年齡

作者 WL.
iOS 27.3 測試版讓健康 App 支援繁體中文。改版後的健康 App 加入健康洞察與長壽分析,並提供居家動作評估功能,協助使用者透過 iPhone 掌握各項身體數據。6192ca01f6211b35fbf722f011c1bed7

Apple 本周釋出的 iOS 27.3 開發者測試版,除了加入繁體中文版本的 Siri AI,另一項值得注意的更新,是在 iOS 27 中全面重新設計的「健康」(Health)App,也正式支援繁體中文。這代表台灣使用者未來能以熟悉的語言,使用新版健康 App 的健康洞察、長期健康分析及居家動作評估等功能。透過 iPhone、Apple Watch,以及支援相關健康功能的 AirPods,使用者也能整合不同來源的健康資訊,更容易掌握日常身體狀態與長期變化。

健康 App 全面改版,新增健康洞察與個人化建議

新版健康 App 重新整理了資訊呈現方式,並加入 Insights(健康洞察)分頁,將使用者日常累積的健康資料整合成更容易理解的摘要。內容涵蓋心臟健康、睡眠、身體準備度、體能、生命徵象及經期追蹤等項目,讓使用者不必逐一查看不同指標,也能快速了解近期的健康變化。

除了資料摘要,App 也會根據個人健康資訊提供 For You(為你推薦)內容,提出與使用者狀態相關的建議,並加入由臨床專家提供的健康資訊。這些內容主要是協助使用者理解健康數據及相關知識,並非取代專業醫療診斷。

iOS 27.3 開發者測試版新功能!全新「健康」App 支援繁體中文,分析健康數據與評估身體年齡

長期健康分析,從多項指標觀察健康趨勢

新版健康 App 也加入長壽健康分頁,將健康分析的範圍延伸至長期趨勢。系統會整合心臟健康、睡眠、心理健康、活動量、代謝健康、聽力及營養等面向,協助使用者從不同角度觀察生活習慣與健康狀態之間的關聯。

其中,Health Age(健康年齡)是這次改版的重點功能之一。它會參考 Apple Watch 記錄的最大攝氧量、靜止心率、睡眠及心率變異度(HRV)等資料,估算使用者的健康年齡;使用者也可以自行加入糖化血色素(HbA1c)及低密度脂蛋白膽固醇(LDL)等檢驗數據,讓分析參考更多健康資訊。

不過,健康年齡屬於協助理解身體狀態的參考指標,並不是醫療診斷結果,也不能單憑這項數值判斷是否罹患疾病。

iOS 27.3 開發者測試版新功能!全新「健康」App 支援繁體中文,分析健康數據與評估身體年齡

iPhone 相機搭配 Apple Watch,在家也能進行動作評估

除了整合既有健康數據,新版健康 App 也加入居家動作評估功能,結合 iPhone 相機與 Apple Watch,協助使用者了解身體活動能力。評估項目包括柔軟度、肌力、平衡能力、動作力學及最大攝氧量等,並透過聲音與視覺回饋,提供評估結果及相關資訊。

這項功能運用裝置端視覺 AI 分析使用者的動作,Apple 表示,評估過程不會錄製、儲存或分享影片。使用者可在家中進行相關測試,藉此了解自身活動能力的變化。

需要留意的是,居家動作評估的定位是健康與體能資訊的參考工具,並不能取代醫療人員進行的專業評估。實際可使用的功能,也可能受到裝置型號、所在地區及語言支援狀況影響。

iOS 27.3 開發者測試版新功能!全新「健康」App 支援繁體中文,分析健康數據與評估身體年齡

iOS 27.3 測試版加入繁體中文,健康 App 功能更容易上手

這次健康 App 的繁體中文支援,讓台灣使用者能更容易理解各項健康數據、分析結果及功能說明。新版 App 支援的語言還包括英文、簡體中文、法文、日文、韓文、挪威文、葡萄牙文、西班牙文、土耳其文及越南文等。

從這次改版來看,Apple 希望健康 App 不再只是集中顯示 iPhone、Apple Watch 等裝置所記錄的數據,而是進一步透過健康洞察、長期趨勢分析及動作評估,協助使用者理解自身健康狀態。搭配支援聽力健康功能的 AirPods,使用者也能在 Apple 裝置生態系中取得不同面向的健康資訊。

目前繁體中文支援已出現在 iOS 27.3 開發者測試版中,Apple 預計於今年稍晚透過免費軟體更新推出相關功能。實際正式推出時間,以及各項功能在不同裝置與地區的開放情況,仍須以 Apple 後續公告為準。

iOS 27.3 開發者測試版新功能!全新「健康」App 支援繁體中文,分析健康數據與評估身體年齡

 

 

 

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OpenAI 推出 Images 2.6 模型:生成速度快 50%、支援動態 GIF,免費就能用

作者 ycr
OpenAI 推出 Images 2.6 模型,提升生成速度並支援 GIF 製作。Images 2.6 強化角色一致性與 API 控制,幫助用戶在 ChatGPT 中高效產出專業級視覺內容。5db8e41d76057f07329a6a49bb6f5aee

OpenAI 於 4 日發表全新升級的 Images 2.6 圖像生成與編輯模型。這項新功能目前已全面登陸 ChatGPT、Codex 以及開發者 API,主打更快的生成速度、強大的動態 GIF 創作能力,以及在多次編輯循環中保持角色與品牌一致性的高精確度。

根據 OpenAI 的統計數據,全球用戶目前每週在 ChatGPT、Codex 與 API 上共計創造高達 40 億張圖片,平均每日產出超過 5 億張。Images 2.6 的推出,旨在滿足龐大的視覺創作需求,讓創意落實的速度大幅提升。

速度提升 50% 與專業級視覺呈現

Images 2.6 的運算速度比以往快上 50%。在 API 應用方面,開發者可依需求選擇兩款全新核心模型:

  • GPT-Image-2.6 Flare:專為追求速度的場景設計,當畫質設定為低時,最快可在 6 秒內完成圖片生成,同時改善了海報、商品照等專業視覺素材的排版品質。
  • GPT-Image-2.6 Sunburst:適合需要極致細節與精準度的專業工作,在設定為中或高畫質時,能提供更高的影像品質,並在多次修改過程中維持高度的一致性。

一鍵賦予動態靈魂:支援 GIF 創作

呼應社群媒體的動態視覺趨勢,Images 2.6 讓創作者能直接將靜態想法轉化為流暢的循環 GIF 動畫。無論是為行銷活動打造活潑的品牌吉祥物、製作社群迷因與情緒反應圖,或是透過動態分鏡腳本在影片製作前預覽角色動作,都能輕鬆達成。

除了精緻的文字提示詞外,即便是手繪在筆記本上的簡單塗鴉,也能透過模型轉換為生動有趣的動態角色,廣受遊戲開發、影音創作及新創團隊(如 AI 工作助理團隊 Town)的青睞。

筆者也實際以免費帳號測試,目前台灣也已經可以免費使用生成 GIF 的功能。

OpenAI 推出 Images 2.6 模型:生成速度快 50%、支援動態 GIF,免費就能用

OpenAI 推出 Images 2.6 模型:生成速度快 50%、支援動態 GIF,免費就能用

OpenAI 推出 Images 2.6 模型:生成速度快 50%、支援動態 GIF,免費就能用

強化 API 編輯控制與全新參數

針對開發者與專業設計團隊(如 Figma Weave 及 Picsart 等早期合作夥伴),Images 2.6 在 API 中帶來了更強大的掌控力:

  • 圖片標記(Image Markup):將原本 ChatGPT 獨有的標記功能帶入 API,方便團隊精準指定需要修改的畫面部位。
  • SVG 輸出支援:生成的設計可直接匯出為 SVG 格式,無縫應用於網站、行動應用程式與印刷品中。
  • 全新「複雜度(Complexity)」參數:允許開發者調整模型在滿足請求時的規劃程度。低複雜度設定適合快速、簡單的修改;中或高複雜度則適合元素繁多、條件嚴苛的複雜場景。

Images 2.6 現已在全球範圍內推出,支援所有訂閱層級的桌面版、行動版與網頁版 ChatGPT 及 Codex。

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