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Dyson 新款掃拖機器人 Spot+Scrub Ai 在台上市!整合智慧感測、吸塵科技與洗地技術,售價 2 萬 5 有找

作者 Shaoyun
Dyson 今年邀請韓國演員朴寶劍出任 Dyson 品牌大使,並在台推出全新 Dyson Spot+Scrub Ai 掃拖機器人。16d72c3a08d603658d07a145fe816e2c

Dyson 今年邀請韓國演員朴寶劍出任 Dyson 品牌大使,並在台推出全新 Dyson Spot+Scrub Ai 掃拖機器人,不僅整合品牌過往在吸塵領域的核心技術,更進一步導入 AI 智慧感測與洗地系統,試圖重新定義智慧清潔的效率與精準度。

Ai 智慧感測系統 X 專利潔癖級演算

Dyson Spot+Scrub Ai 掃拖機器人以 Ai 智慧感測系統為核心,驅動整體清潔決策,系統可精準辨識近 200 種常見物件與髒污,透過每秒萬億次運算,即時制定清潔路徑與策略,同時持續學習與優化,使辨識精準度提升 40%。

結合 Dyson 專利潔癖級演算技術,Dyson Spot+Scrub Ai 掃拖機器人不僅能「看見」髒污,更能針對頑固污漬進行重點清潔,必要時會自動啟動最多 15 次的來回清潔,直至確認污垢完全去除後才會繼續前進,為居家清潔帶來更精準且全面的清潔體驗。

Dyson 新款掃拖機器人 Spot+Scrub Ai 在台上市!整合智慧感測、吸塵科技與洗地技術,售價 2 萬 5 有找

結合 Dyson 經典科技,打造全方位清潔新體驗

Dyson Spot+Scrub Ai 掃拖機器人延續 Dyson 在清潔科技領域的核心優勢,並進一步整合乾濕清潔能力,提供更全面的居家清潔體驗。從「看見」髒污到「徹底清除」,每一步皆由精密工程系統串聯完成。

Dyson Spot+Scrub Ai 掃拖機器人搭載 Dyson 經典智慧光學偵測技術,透過綠光與透鏡折射,即使在低光源環境下仍可清楚辨識地板灰塵與髒污,並結合 LiDAR 雙重雷射光束,實現更精準的空間辨識與避障能力,即使面對複雜的室內空間,亦能穩定完成清潔任務。

Dyson 新款掃拖機器人 Spot+Scrub Ai 在台上市!整合智慧感測、吸塵科技與洗地技術,售價 2 萬 5 有找

在吸塵效能上,Dyson Spot+Scrub Ai 掃拖機器人搭載Dyson 經典吸塵技術,地板除塵率高達 99%。吸塵滾刷具備防纏結設計,可有效處理常見的人類及寵物毛髮。當機器人偵測到地毯時,吸力會自動提升至 4 倍。

在洗地效能上,12點釋放熱活水,滾筒旋轉時自清潔,確保始終以乾淨清水洗地。此外,滾筒具備 40mm 自動延伸設計,能深入邊角與縫隙,減少清潔死角,讓整體覆蓋更加完整。

Dyson 新款掃拖機器人 Spot+Scrub Ai 在台上市!整合智慧感測、吸塵科技與洗地技術,售價 2 萬 5 有找

以歐盟認證為標準,守護數據與隱私,同步實現智慧操作

為了讓使用者安心解放雙手,在機器人完成清潔任務後,基座可自動進行洗地滾筒的清潔與乾燥,透過 60°C 熱水洗淨 與 45°C 熱風烘乾,維持設備的衛生與效能。基座同時搭載 Dyson 專利 Root Cyclone 氣旋技術,以 134,000G 離心力有效分離灰塵,避免濾材堵塞並確保吸力穩定。搭配大容量集塵筒設計,可支援最長 100 天免傾倒,無需使用集塵袋,落實環保零耗材的品牌理念,進一步降低日常維護負擔。

Dyson 新款掃拖機器人 Spot+Scrub Ai 在台上市!整合智慧感測、吸塵科技與洗地技術,售價 2 萬 5 有找

在導入 Ai視覺技術的同時,Dyson 將數據安全與隱私保護視為產品設計的核心原則,並以最高標準落實於系統架構中,所有影像與數據皆於機身的安全程式環境中即時運算,無需透過雲端傳輸,且資料於處理後即刻刪除。產品同時取得歐盟安全認證,進一步強化對數據與隱私的保護機制,讓使用者在使用過程中,無須擔心個人資料外洩,安心享受智慧清潔體驗。

Dyson 新款掃拖機器人 Spot+Scrub Ai 在台上市!整合智慧感測、吸塵科技與洗地技術,售價 2 萬 5 有找

使用者可透過 MyDyson 應用程式操作 Dyson Spot+Scrub Ai 掃拖機器人,包括設定清潔排程、調整清潔模式,以及透過熱區圖掌握清潔進度與髒污分布,同時接收即時通知與電量狀態,讓清潔管理更加直覺。

最後在售價資訊方面,Dyson Spot+Scrub Ai 掃拖機器人即日起在台正式上市,建議售價為 $24,900 元。即日起至 5/31 購買 Dyson Spot+Scrub Ai 掃拖機器人,即加贈​總價值高達 NT$8,750 之「專用配件組」與「Dyson 硬質地面清潔劑 500ml」。

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比想像中更近?資安專家警告「Q-Day」將至:你的個資正面臨「先偷走、後破解」威脅

作者 小治
資安圈公認的「Q-Day」——量子加密末日,正因量子電腦的快速發展而逼近。這場由量子電腦帶來的數位加密挑戰,其腳步比預期快得多,Q-Day 將徹底顛覆現有數位防線。674ac8add6d4795760cb4d7915d2f3ee

想像一下,某天早上醒來,全球所有的網銀、軍事通訊、甚至是你的 LINE 對話紀錄全部變成透明的。這不是科幻電影,而是資安圈公認的「Q-Day」——量子加密末日(Quantum Apocalypse)。

雖然目前量子電腦還沒強大到能立馬攻破銀行,但隨著 Google 與 Caltech 近期發布的技術進展,資安專家普遍警告:這場針對數位文明根基的毀滅性挑戰,其腳步正比預期快得多。

什麼是 Q-Day?數位防線的崩潰點

當前的資安架構,無論是網頁傳輸用的 RSA 加密,還是行動通訊常用的 ECC 橢圓曲線,其安全性都建立在「傳統電腦無法在有效時間內分解質因數」的難題上。然而,數學家 Peter Shor 早在 1994 年就證明,只要擁有足夠規模且具備糾錯能力的量子電腦,就能以近乎瞬間的速度破解這些難題。

這就是所謂的 Shor 演算法 衝擊。資安圈公認:一旦量子硬體發展到能穩定運行該演算法的那一天,就是現有數位加密體系的「末日」。

「現在收割,稍後解密」:未來的危機,現在就已發生

「量子電腦還沒做出來,我們還有時間。」這可能是目前對於 Q-Day 最危險的誤區。

資安專家最擔心的其實是 「現在收割,稍後解密」(Harvest Now, Decrypt Later) 的攻擊。駭客、跨國情報單位現在正持續抓取、儲存大量的加密數據。雖然他們今天讀不了,但數據會在那裡「坐等」Q-Day 的到來。一旦量子破碼機上線,數年前被封存的個人通訊、醫療紀錄、甚至是銀行往來數據,都將在瞬間曝光。對於需要長期保密的數據(如國家機密或智慧財產)來說,風險現在就已經存在。

專家戰場:Google 實戰派 vs. 學界懷疑論

在最近的一次技術論壇中,來自不同背景的頂尖專家對此展開了激辯:

  • 實務轉移派(Google & NIST): Google 資深密碼學工程師 Sophie Schmieg 明確指出,遷移到「後量子加密」(PQC)是一場與時間的賽跑。她強調,軟體界應立即將 TLS 密鑰交換升級為 X25519MLKEM768,並將數位簽章從 ECDSA 轉向 MLDSA。NIST 正式標準編號 FIPS 203, 204, 205 已於去年 8 月定案,這標誌著防禦系統已經備妥,缺的是「執行速度」。
  • 物理懷疑論(牛津大學): 著名的理論物理學家 Tim Palmer 則抱持不同看法。他認為量子力學在擴展到數千個物理位元時,其優勢可能會因底層物理結構而發生「飽和」。如果實驗最終證明量子電腦無法無限制擴展,那人類或許能躲過這一劫。
  • 數位真空警告(亞利桑那州立大學): 物理學家 Paul Davies 給出了一個更極端的建議:對於極度敏感的個人數據,最好的處理方式是永久刪除雲端備份,並將數據移至實體離線空間。

產業遷移指南:NIST 後量子加密標準全解析

為了應對 Q-Day,美國國家標準暨技術研究院(NIST)已正式發布首批標準化演算法。對於技術人員來說,理解這些新演算法如何取代現有技術至關重要:

標準編號 技術名稱 技術家族 (原理) 取代之現有技術 具體應用情境
FIPS 203 ML-KEM (原 Kyber) 結構化晶格 (Lattice) RSA、Diffie-Hellman、ECDH 金鑰交換:用於建立瀏覽器 HTTPS 安全連線,保護傳輸過程不被監聽。
FIPS 204 ML-DSA (原 Dilithium) 結構化晶格 (Lattice) RSA 簽名、ECDSA 身份驗證:用於軟體更新簽署、區塊鏈交易與數位證書驗證。
FIPS 205 SLH-DSA (原 SPHINCS+) 無狀態雜湊 (Hash) 現有的簽章技術 極端安全備援:不依賴晶格數學,用於對性能要求較低但需長效保密的簽署。

這些新演算法之所以能抵抗量子攻擊,是因為它們不再依賴傳統電腦算不動的「質因數分解」,而是改用「在多維空間搜尋最短路徑」等更複雜的晶格數學問題。即便 Shor 演算法再強大,在這些「晶格迷宮」面前也無用武之地。

Q-Day 或許不會在明早到來,但對於那些想要掌握數據控制權的人來說,這場數位馬拉松早在一年前就已經鳴槍開跑。


參考來源:

 

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蘋果 WWDC26 學生挑戰賽:台灣 8 位學生獲獎,從 AI、AR 到真實問題解決的進化

作者 WL.
WWDC26 Swift Student Challenge 台灣學生 8 位入圍,1 位獲傑出獎,彰顯台灣年輕開發者在國際舞台上的創新實力。1c8699c65705136b0f4120cc0ee38785

WWDC26 的 Swift Student Challenge 中,今年台灣學生表現格外亮眼,共有 8 位同學入圍,其中更有 1 位拿下傑出獲獎者(Distinguished Winner),創下近年來最佳成績。無論是入圍人數或整體作品完成度,都顯示出台灣年輕開發者在國際舞台上的競爭力持續提升,這樣的成果也格外值得關注與肯定。而從作品內容來看,今年學生作品呈現更多在強調實際應用情境,並試圖回應日常生活中的具體問題。從情緒管理、音樂學習,到半導體教育、AI 生產力工具,甚至無障礙輔助設計,都可以看見開發者開始將「使用者經驗」放在核心位置,而不只是單純追求功能堆疊。

文章目錄

ReMinder:用互動設計引導情緒釋放的數位體驗

來自台北護理健康大學資管系二年級的傅輪,是今年拿下全球僅 50 名「傑出獲獎者(Distinguished Winner)」殊榮的作者。他的作品「ReMinder」圍繞在情緒表達與壓力釋放。他選擇不以文字或問券作為輸入方式,而是讓使用者先從顏色開始,將內在情緒轉化為視覺符號。這樣的設計降低了表達門檻,也避免使用者在一開始就被語言限制。

蘋果 WWDC26 學生挑戰賽:台灣 8 位學生獲獎,從 AI、AR 到真實問題解決的進化 

隨著流程推進,使用者透過塗抹與填滿圖像的方式,逐步將情緒具象化,接著進入「破碎」的階段,畫面以類似玻璃碎裂的視覺效果呈現壓力釋放的瞬間。最後再透過重組碎片,拼出新的圖像,象徵情緒的整理與重建。整體體驗並沒有強制規則,而是讓使用者以直覺操作完成過程,這種設計反而更貼近真實的心理狀態,也讓作品帶有明確的療癒導向。

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Blues Journey:從藍調切入的節奏與風格體驗

陽明交大附中二年級的朱家佑,以「Blues Journey」入圍,作品從音樂切入,選擇藍調作為主軸,打造一個結合互動與學習的應用。他也提到,市面上的音樂學習工具多半集中在流行音樂或基礎練習,較少針對特定風格深入設計,因此希望透過藍調這種具有歷史與特色的音樂形式,讓使用者從不同角度理解音樂。

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在實際體驗中,使用者可以透過操作音符與節奏,逐步理解藍調的結構與變化,系統也會提供即時回饋,讓學習過程更具互動感。AI 的導入則讓內容不再是固定教材,而能依使用者的操作產生變化,使整體體驗更接近「創作」而非單向學習。

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ChipCraft:把高度專業流程轉化為直覺操作

逢甲大學資工系碩二學生李柏霖作品為「ChipCraft」,這是款半導體製程模擬 App,將原本複雜且難以理解的晶片製造流程,轉換為可操作的互動體驗。

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作品將流程聚焦在製造與封裝兩個階段,透過一連串簡化但具代表性的操作,例如清潔晶圓、塗佈材料、曝光與蝕刻等,讓使用者能以直覺方式理解整體製程。過程中加入震動回饋與視覺提示,使每個步驟更具真實感。雖然為了時間限制而省略設計階段,但這樣的取捨反而讓整體體驗更加集中,也降低了理解門檻,對於初學者而言更容易進入狀況。

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Convolog:從日常痛點出發的 AI 會議助理

來自中央大學人工智慧國際碩士一年級的譚聲全,以「Convolog」作品入圍,是以日常工作中常見的「會議記錄」為切入點,作者以自身的需求及日常觀察發現,頻繁的會議往往讓人疲於整理紀錄,因此嘗試透過 AI 自動化這個過程。

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在操作上,使用者只需按下錄音鍵,系統便會開始錄音並進行語音轉文字處理,接著進一步生成會議摘要與重點內容。值得注意的是,這款應用特別強調離線運作,將資料處理留在裝置端完成,藉此降低隱私疑慮。相較於市面上如 Otter.ai 或 Notion AI 等服務,這樣的設計方向更貼近未來「Edge AI」的發展趨勢。

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LifeRings:讓 AI 重新組織個人生活軌跡 

陽明交通大學資工系二年級吳浩瑋的作品「LifeRings」,關注「記憶」這個主題,試圖將照片、錄音與時間資訊整合,轉化為更有意義的內容。同時希望透過 AI,讓使用者不只是儲存資料,而是能重新理解與回顧生活片段。LifeRings 的發想來自陪外婆去墓園緬懷過世親人時,外婆清楚記得是 62 次前往,讓他驚訝於長輩其實會長期記錄許多看似細碎、卻很重要的生活片段,因此設計一款能幫助長者整理回憶的程式。 蘋果 WWDC26 學生挑戰賽:台灣 8 位學生獲獎,從 AI、AR 到真實問題解決的進化

LifeRings 以年輪作為首頁概念,可從不同年份切入,翻看每一年的紀錄,外層代表較新的資料,內層則是更久以前的回憶。這樣的應用不僅可以自動整理內容,還有機會進一步發展成跨裝置、甚至跨使用者的共享記憶系統。雖然目前仍偏概念性,但作品不管在 UI、邏輯上都很成熟,已經可以看出未來數位內容管理的一種可能方向,從「資料儲存」轉向「內容理解」。

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RiffNode:把專業音效設備搬進 iPad

海洋大學資工系四年級的梁祐嘉,將樂手常用、但價格不低的實體效果器,轉化成一款可在 iPad/iPhone 上操作的數位效果器 App,這款「RiffNode」音效處理 App 將各種效果器模組化,讓使用者可以自由組合不同音效,並即時調整參數。

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在功能架構上,RiffNode 導入了專業的效果器鏈(Signal Chain)邏輯,整合 Overdrive、Distortion、Chorus 及 Reverb 等多款經典效果。使用者不僅能細膩微調 EQ(高、中、低頻)與預設音色,作品更內建了即時和弦偵測功能,並提供詳盡的效果器知識庫,幫助使用者在形塑音色的同時,深層理解各類器材的原理與用途。透過 RiffNode 將過往需仰賴昂貴硬體才能完成的音訊處理,精簡於行動裝置之中。對於個人創作者而言,這不僅降低了進入門檻,也讓創作過程更加靈活。從另一個角度來看,這也反映出軟體逐漸取代傳統硬體的趨勢。

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WayFinder_AI:以 AI 強化無障礙輔助系統

逢甲大學資工系三年級學生周竑宇的作品為「WayFinder_AI」,這款 App 主要針對視障者設計,透過影像辨識與深度感測,協助使用者理解周遭環境。周竑宇分享日常觀察中,有些有聲號誌並未正常運作,加上路口設計不一、斑馬線角度偏移,以及街頭常見障礙物等問題,讓視障者在日常移動時面臨更多判斷困難,因此希望透過 App 提供即時引導與提醒。

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因為,WayFinder_AI 能即時辨識紅綠燈、斑馬線、門與樓梯等常見場景,並以語音提供提示,讓使用者在移動過程中獲得必要資訊,提升環境感知能力。且特別針對台灣環境進行資料訓練,以提升辨識準確度,同時也考慮隱私與離線運作的需求。由類應用顯示,AI 不只是效率工具,也能成為改善生活品質的重要技術。 蘋果 WWDC26 學生挑戰賽:台灣 8 位學生獲獎,從 AI、AR 到真實問題解決的進化

PhysicsQuest:AR 物理學習平台讓抽象概念視覺化

最後一位來自台灣大學資訊工程學系三年級林映辰的作品為「PhysicaQuest」,是將 AR 技術應用在物理教育上。她觀察到,許多物理概念過於抽象,因此希望透過互動與視覺化方式降低學習難度。

在這款 App 中,使用者可以透過文字與互動裝置理解基礎概念,並透過小遊戲加深印象,而在 AR 模式下,則能直接觀察 3D 模型的運動與變化。例如磁場方向或電流流動,原本只能透過想像理解的內容,現在可以從不同角度觀察與操作。未來若進一步結合 Apple Vision Pro,這類應用的沉浸感還有機會再提升。 蘋果 WWDC26 學生挑戰賽:台灣 8 位學生獲獎,從 AI、AR 到真實問題解決的進化

從技術展示走向真實世界的應用落地

整體來看,今年 Swift Student Challenge 的作品已經不再只是展示開發能力,而是更明確地回應現實需求。無論是情緒管理、工作效率、教育學習,或是無障礙輔助,都可以看見開發者試圖讓技術真正融入生活。

另一個值得注意的趨勢是,越來越多作品開始重視端側運算與隱私保護,同時結合 AR、AI 等技術打造更具沉浸感的體驗。這些方向不僅反映當前技術發展,也顯示新一代開發者在思考產品時,已經逐漸從「能做什麼」,轉向「應該解決什麼問題」。

今年台灣有 8 位同學入圍,1 位拿下傑出獲獎者(Distinguished Winner),無論是入圍人數或整體作品完成度,也顯示出台灣年輕開發者在國際舞台上的競爭力持續提升,這樣的成果也格外值得關注與肯定。

 蘋果 WWDC26 學生挑戰賽:台灣 8 位學生獲獎,從 AI、AR 到真實問題解決的進化

 

 

 

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口袋攝影機王者歸來?DJI 預告 4 月 16 日舉行新品發表會,Osmo Pocket 4 即將現身

作者 August
在隨身攝影器材領域佔有舉足輕重地位的 DJI,近期正式發布的新品預告短片,宣布將於 4 月 16 日舉行線上發表,隨即官方更直接說明新機就是大家期待已久的 Osmo Pocket 4。44db704f1554987b760338fd36c2b716

在隨身攝影器材領域佔有舉足輕重地位的 DJI,近期正式發布的新品預告短片,宣布將於 4 月 16 日舉行線上發表,隨即官方更直接說明新機就是大家期待已久的 Osmo Pocket 4。

雲台與鏡頭設計趨向成熟

根據目前曝光的產品影像顯示,Osmo Pocket 4 的外型基本延續了上一代備受好評的設計語言,並未如先前傳聞所說會採用「雙鏡頭」配置。官方預告片的視覺焦點集中在單顆鏡頭的運作過程,這也間接證實了標準版的 Pocket 4 將繼續深化單一感光元件的極限。儘管外型變化不大,但機身上新增了兩組實體按鍵,推測是為了提供更快速的雲台回正與變焦控制,讓創作者在單手操作時能更加流暢,減少依賴觸控螢幕的頻率。

影像規格與感光能力再提升

在影像性能方面,Pocket 4 預期將維持 1 吋感光元件的優良傳統,但動態範圍有望提升至 14 檔,這意味著在面對高反差的戶外場景時,亮部與暗部的細節保留將更趨完美。此外,新機傳出將內建高達 107GB 的儲存空間,並具備最高達 800MB/s 的檔案傳輪速度,這對攝影師而言是一大福音,甚至能省去購買高速 microSD 卡的額外開銷。在色彩表現上,新一代機種預計全面支援 10-bit D-Log M,為後期調色提供更寬廣的空間,滿足專業創作者對於色調的嚴苛要求。

收音系統與續航力同步進化

除了畫質提升,收音品質也是本次改版的亮點。據了解,Pocket 4 可能會直接隨附最新的 DJI Mic 3,並支援四聲道錄製技術,讓 Vlog 的音場效果更具沉浸感。電力續航方面,電池容量傳聞將提升至 1,545mAh,在特定模式下拍攝時間可望接近 3 小時,大幅緩解了長時間拍攝的電量焦慮。

定價與全球上市時間預測

目前市場普遍推測 Osmo Pocket 4 的定價將維持在 499 美元左右(約新台幣約 16,000 元),若與上一代的定價邏輯相同,台灣市場的建議售價應會落在新台幣 16,000 元至 18,000 元之間,具體金額仍需以台灣總代理商公布為準。新品預計在 4 月 16 日正式亮相後,最快於 4 月下旬開始供貨。對於追求「輕量化、專業化」拍攝體驗的攝影愛好者來說,這款新機無疑是今年最值得關注的隨身錄影裝備,就讓我們一起拭目以待吧!

via:asobinet

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日立發表熱泵型滾筒洗脫烘衣機,窄身設計、風熨斗技術與 AI 感測應對梅雨季衣物護理

作者 洪詩詩
台灣熱泵洗脫烘市場需求激增,日立推出全新熱泵洗脫烘滾筒洗衣機,結合風熨斗與AI智能感測,提供卓越衣物護理,有效減少皺褶並保護纖維,為敏弱肌族群帶來更安心的衣物護理體驗。19ec2f66f1be6d4933e739277baeb913

日立家電台灣推出日製 15 KG 熱泵洗脫烘滾筒洗衣機,主打一機完成洗、脫、烘程序,並特別針對衣物護理技術進行調整,搭載風熨斗 2.0 技術、洗衣膠囊專屬行程以及 AI 智能感測系統。

日立熱泵洗脫烘滾筒洗衣機左開型號 BD-SZ150KJ 售價為 69,900 元,右開型號 BD-SZ150KJR 售價則為 70,900 元。

日立發表熱泵型滾筒洗脫烘衣機,窄身設計、風熨斗技術與 AI 感測應對梅雨季衣物護理

熱泵風熨斗技術與智慧感測功能

熱泵洗脫烘滾筒洗衣機所採用的熱泵風熨斗 2.0 技術,是利用熱泵 Heat Pump 系統配合大風量的高速風,以大約 65°C 的溫度從風口吹向衣物,透過低溫烘乾方式能保護衣物纖維,搭配滾筒迴轉帶動衣物延展,減少烘乾後的皺褶感,進而縮短後續需要手動熨燙的時間。此外,內建的 AI 智慧感測洗烘衣技術,具備 10 項感測功能,系統會自動偵測衣物重量、材質、水溫、水硬度以及髒污程度,感測器能辨識衣物中合成纖維的比例,藉此自動調整烘衣時間,達到節省電力與時間的目的。

日立發表熱泵型滾筒洗脫烘衣機,窄身設計、風熨斗技術與 AI 感測應對梅雨季衣物護理

在清潔結構方面,針對容易累積污垢的領口與袖口,洗衣機運用水流將洗劑溶解後送入纖維深處,再透過尼加拉飛瀑 2.0 技術,利用上下雙重水流進行沖洗,移除衣物上的污漬。

洗衣膠囊專屬行程與空間配置

考量到全球洗衣膠囊市場的成長以及消費者使用習慣的改變,日立在 BD-SZ150KJ 的操作面板中加入了洗衣膠囊專屬行程,針對膠囊洗劑的特性優化了洗滌與洗清流程,使用者無需自行調整二次洗清設定,系統會自動計算所需的用水量與時間,確保膠囊完全溶解並減少洗劑殘留,同時維持洗劑原有的香氛氣味。

日立發表熱泵型滾筒洗脫烘衣機,窄身設計、風熨斗技術與 AI 感測應對梅雨季衣物護理

在硬體規格與外觀設計上,BD-SZ150KJ 具備 15 公斤的洗滌容量,但機身寬度維持在 60 cm 的窄版設計,適合擺放於空間有限的陽台或室內角落,滿足一般 3 至 5 人家庭的使用需求,機身顏色採用曜墨灰,並在內部結構加入低振動設計,降低機器運作時的噪音與干擾。這款產品結合了熱泵烘乾、智慧感測與窄身大容量等特點,為台灣消費者提供符合氣候環境與皮膚護理需求的衣物清潔方案。

皮膚健康與衣物洗烘處理的關聯

根據市場調查機構 GFK 的 2025 年銷售數據統計,台灣熱泵型滾筒洗脫烘衣機的市場需求顯著增長,銷售台數與去年同期相比增加約 3 倍,這項趨勢反映出消費者在選擇家電時,除了基本的清潔功能,也開始重視節能效率與智慧化操作,與此同時,台灣潮濕的氣候環境使得衣物乾燥成為居家生活的挑戰,若衣物未能徹底乾燥或產生過多皺褶,往往會影響穿著的舒適度。

皮膚科醫師吳明穎指出,台灣敏弱肌族群比例不低,皮膚屏障相對較弱,在臨床觀察中,部分皮膚搔癢、毛囊炎或濕疹的惡化因素,與衣物上的洗劑殘留或烘乾後的衣物皺褶摩擦有關,當洗劑中的界面活性劑殘留於纖維,或衣物因烘乾過程產生粗糙皺褶時,布料與肌膚接觸的摩擦係數會隨之提高,進而可能刺激皮膚,因此醫師建議民眾在處理衣物時,可考慮使用低溫熱泵烘乾方式,以減少衣物纖維的損傷,並維持布料的平整度,降低對皮膚的潛在刺激。

日立發表熱泵型滾筒洗脫烘衣機,窄身設計、風熨斗技術與 AI 感測應對梅雨季衣物護理

 

 

 

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iPhone 18 Pro 動態島要縮小了?據傳蘋果正測試兩套方案、摺疊機有望秋季同台亮相

作者 IFENG
iPhone 18 Pro 傳聞不斷,蘋果正測試兩種動態島方案。若最終採用革命性的迷你動態島設計,iPhone 18 Pro 銷量有望驚人成長。這項迷你動態島技術將是最大亮點。E54ef6b4b8a74fa226c4b048be1ade80

蘋果 iPhone 18 Pro 的爆料再度引發熱議,這次的焦點落在螢幕上方的動態島。根據供應鏈的最新消息,蘋果目前還沒有拍板定案,正在為 iPhone 18 Pro 的動態島設計進行兩套方案的測試 。如果最終選擇縮小版的迷你動態島,外界預期將會為新機銷量帶來強勁的推動力。

兩套方案拉鋸 迷你動態島成最大亮點

中國的知名爆料客數碼閒聊站指出,蘋果內部正在進行 A 與 B 兩套方案的拉鋸戰 。第一套方案相對保守,也就是直接沿用 iPhone 17 Pro 現有的螢幕開孔模組,維持目前的動態島大小 。第二套方案則是導入明顯縮小的迷你動態島,關鍵技術在於將 Face ID 的接收與發射元件隱藏到螢幕下方,大幅縮減前置鏡頭的開孔面積 。爆料客直言,如果蘋果最終大膽採用迷你動態島方案,iPhone 18 Pro 的銷量表現將會非常驚人

其實這項消息比起今年初的爆料已經有些許調整。先前數位閒聊站曾透露蘋果傾向維持上一代的設計,也就是動態島形態不變 。不過當時的說法與業界多方預測並不一致,包含彭博社記者 Mark Gurman、顯示器供應鏈顧問公司 DSCC 分析師 Ross Young 等人都曾經指出,iPhone 18 Pro 的動態島面積將比 iPhone 17 Pro 縮小約百分之三十五 。從最新的拉鋸戰看來,蘋果顯然還在評估螢幕下 Face ID 技術的成熟度與量產可行性。

面對近年來 Android 陣營在螢幕下鏡頭與摺疊機市場的猛烈攻勢,蘋果的步伐雖然穩健,但也面臨不少創新壓力。各大品牌早就將螢幕下鏡頭技術應用於量產機型,而蘋果始終堅持 Face ID 的安全性與精準度,導致技術推進相對緩慢。如果這次能藉由迷你動態島在維持安全標準的前提下縮小開孔,將會是蘋果的一大突破。

機身設計微調 追求更完美的一體感

除了螢幕設計,iPhone 18 Pro 的機身背面也有一些細微變化。消息指出,iPhone 17 Pro 首次採用的矩形相機模組將會延續到 iPhone 18 Pro 上,但蘋果會在機身背面的材質與細節設計上進行微調 。據傳蘋果希望透過改良鋁合金一體成型中框與無線充電玻璃開孔的過渡方式,讓手機背面的視覺感受與觸感更加統一,提升整體的精緻度

按照蘋果過去的產品發表節奏,iPhone 18 Pro 與 iPhone 18 Pro Max 預計會在今年秋季的發表會上正式亮相 。更令人興奮的是,市場盛傳蘋果首款摺疊螢幕 iPhone 也極有機會在同一場發表會上首度現身 。如果迷你動態島與摺疊機雙雙登場,今年的秋季發表會無疑將是蘋果近年來最具看頭的一場硬體盛宴。

自從 iPhone 14 Pro 系列推出動態島以來,蘋果在螢幕型態的改變上一直相對保守。要實現真正的全螢幕,將 Face ID 移至螢幕下方是必經之路。雖然技術難度極高,但如果 iPhone 18 Pro 真的能實裝迷你動態島,絕對會是吸引消費者換機的一大誘因。我們不妨拭目以待,看看蘋果最後會選擇打安全牌,還是給果粉一個大驚喜。

 

 

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MSI PRO MAX 系列商務螢幕登場:搭載 TÜV 圓偏光護眼技術,護眼效率與專業色彩兼具

作者 小治
微星 PRO MAX 系列商務螢幕,首度導入 TÜV 認證圓偏光護眼技術,提供 144Hz 流暢視界與專業色準。PRO MAX 系列的革命性護眼技術,為長時間工作的您打造健康舒適的視覺體驗。B3e403f3f04ac06d01f8d2abe48a19f6

MSI(微星科技)正式揭曉全新「PRO MAX 系列」商務螢幕產品線,針對現代工作環境對視覺健康與多工效率的高標準需求,首波推出具備 144Hz 更新率、Delta E ≤ 2 專業色準,並首度導入 TÜV 認證圓偏光護眼技術的商務顯示器。

專業色準與流暢視界

PRO MAX 系列首波推出兩款 27 吋機種:具備 WQHD 解析度的「PRO MAX 271QPHW E14」以及 FHD 解析度的「PRO MAX 271PHW E14」。這兩款螢幕均支援 144Hz 高更新率,能提供較傳統 60Hz 螢幕更為流暢的捲動視感,特別是在處理長篇文件與影像製作時更顯優勢。

此外,每台 PRO MAX 螢幕在出廠時皆經過預校準,確保 Delta E ≤ 2 的完美色準。這項規格對影像工作者或對色彩精準度有要求的商務人士而言,能提供可靠的顯色基準。

支援 144Hz 更新率與 Delta E ≤ 2 專業校準。

革命性圓偏光護眼技術

為緩解長時間工作的視覺疲勞,PRO MAX 系列導入了「TÜV 認證圓偏光護眼技術」。這項技術透過精密光學設計,將原本單向震動的線性光轉化為全向性的圓偏光,模仿真自然光的螺旋推進特性,使螢幕光線輸出更加柔和且自然。

結合硬體級低藍光、不閃屏設計以及人體工學支架(支援高低、傾斜、旋轉調整),PRO MAX 系列為商務用戶打造了全方位的健康工作環境。

TÜV 認證圓偏光護眼技術能有效降低視覺負擔。

豐富連接性與 Macbook 優化

在工作整合力方面,PRO MAX 系列內建 65W Type-C 供電介面,可僅透過一根線材同時傳輸影像並為筆電充電。此外,內建 KVM 切換器功能讓使用者能用同一組鍵盤滑鼠切換操控兩台設備。

特別針對 MacBook 用戶,MSI 將釋出「M-Mate App」,內含 M-Sync 功能,可與 Macbook 的音量、亮度同步調整,並提供 M-Color 色彩配置對齊功能,讓外接顯示器與筆電本體的視覺體驗趨於一致。

豐富介面配置並支援 Type-C 65W 反向供電。

M-Mate App 專為外接 MacBook 同步體驗而生。

同場加映:QD-OLED 高端佈局

微星亦同步宣佈將於 4 月底推出兩款搭載 QD-OLED 面板的高端型號:時尚黑「PRO MAX 271UPX12G」與典雅白「PRO MAX 271UPXW12G」。這兩款新機將具備 4K 解析度與 120Hz 更新率,並擁有 DCI-P3 99% 的超廣色域,鎖定對對比度與色彩飽和度有極致需求的專業用戶。

  QD-OLED 系列預計於 4 月底正式問市。

產品規格速覽

型號 解析度 更新率 建議售價
PRO MAX 271PHW E14 FHD (1920x1080) 144Hz NT$ 4,990
PRO MAX 271QPHW E14 WQHD (2560x1440) 144Hz NT$ 6,490
PRO MAX 271UPX(W)12G 4K (3840x2160) 120Hz 4 月底上市

現在起至 6 月 30 日前,購買指定 PRO MAX 系列螢幕並至官網登錄活動,即可獲贈「65W 快充組合」。詳情請見活動網址

6/30 前登錄活動即贈 65W 快充套組。

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Edge藏這招!免裝VPN軟體,公用Wi-Fi上網隱私秒升級!

作者 小治
Microsoft Edge內建「安全網路」功能,提供VPN保護,提升上網隱私。想在公用Wi-Fi保護隱私,Microsoft Edge的「安全網路」是免安裝VPN的好選擇。941c2967b7d90a3f6216c29486235188

想臨時提升上網隱私、在公用Wi-Fi多一層保護,不一定要另外裝VPN軟體。其實微軟Edge瀏覽器本身就有內建「安全網路(Secure Network)」功能,開啟之後會加密用戶的資料,並透過VPN隱藏用戶位置,也可以僅針對用戶指定的網站啟用。它雖然屬於免費方案,但需要登入Microsoft帳戶,而且每月有5GB的流量上限,較適合應急、查資料或短時間使用。

步驟1:在Edge瀏覽器右上角點擊「⋯」打開功能選單,並點選下方的「設定」。

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步驟2:在左側欄位中點選「隱私權、搜尋與服務」,再點選右邊的「安全性」項目。

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步驟3:向下捲動打開「Microsoft Edge安全網路」開關,接著按「免費取得VPN」。

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步驟4:可勾選「一律針對此網站使用VPN」,讓指定網站在連線時自動啟用 VPN。。

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步驟5:VPN模式包括「最佳化(建議)」或「所有網站」等,一般建議選擇最佳化模式。

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步驟6:點擊前步驟的「安全網路的網站喜好設定」,則可設定排除限制的白名單網站。

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備份做了,還是被勒索軟體打趴?Synology 調查揭露台灣企業資料保護的三大盲點

作者 小治
Synology 最新調查揭示,台灣企業資料保護存在三大盲點:硬體老化威脅已超越勒索軟體、超過半數企業備份與還原效率不足,以及磁帶離線備份無法有效驗證可用性。299daa00a45ff7f6fa519b51d7130bdc

每天 263 萬次。這是 2025 年中國駭客對台灣關鍵基礎設施發動網路攻擊的日均頻率,比 2023 年大幅增加 113%。然而在這場看不見的數位戰場上,許多台灣企業真正的敵人,其實並不是來自外部的滲透攻擊。

Synology 群暉科技近期發布《台灣企業資料保護大調查 2026》,訪查結果揭示出一個有些反直覺的現象:在企業最在意的資安威脅排名中,勒索軟體已從榜首退場,硬體老化與同仁的無心之失,才是讓 IT 部門夜不成眠的頭號殺手。這份報告不只是一面照出台灣企業現狀的鏡子,更在 AI 應用全面滲透企業、資料量爆炸性成長的 2026 年,提出了一記及時的警鐘。

備份做了,還是被勒索軟體打趴?Synology 調查揭露台灣企業資料保護的三大盲點

勒索軟體退位,但別鬆懈

勒索軟體退居第三,乍聽之下是個好消息。事實上,2025 年一次勒索軟體攻擊的平均總代價,包含停機損失、資料復原與形象修復,估計介於 180 萬至 500 萬美元之間。換算成新台幣,隨便一次中招就可能讓中小企業直接關門。

但排名第三,並不代表威脅降低,而是反映出另外兩類風險正在快速升溫。

調查數據顯示,高達 73.1% 的中大型企業將「硬體故障」列為影響程度最高的風險,緊接著是「人員疏失或異動」(62.6%),勒索軟體則以 55.3% 排第三。這個排名的洗牌,背後有非常現實的原因。

台灣許多企業在過去十年間快速建置了大量伺服器、儲存設備與網路基礎架構,如今這些設備正集體邁向老化邊緣。一台撐了七、八年的磁碟陣列,哪天突然掛掉,IT 人員往往措手不及。至於人為疏失,則是一個永恆的難題:某個同仁在操作系統時手滑誤刪了關鍵資料夾,或是一封精心設計的釣魚郵件讓整個網路淪陷,這類場景在企業裡幾乎每天都在上演。

值得關注的是,AI 的普及正在讓釣魚攻擊的精準度急速提升。根據 2025 年的研究統計,高達 82.6% 的釣魚郵件內容已由 AI 生成,讓攻擊更難以識別。換言之,即使人員受過資安訓練,在面對 AI 製造的高度客製化詐騙內容時,辨識難度依然居高不下。

備份了,但還原得回來嗎?

如果說防禦端的問題是「沒料到攻擊從這裡來」,那麼災後復原端的問題更是觸目驚心——很多企業根本不確定自己備份的資料能不能用。

調查發現,台灣中大型企業普遍存在「備份太久、還原太慢」的現象。無論是日常的增量備份作業,還是系統出問題後恢復可用所需的時間(RTO,復原時間目標),超過半數的受訪組織都得花費 1 小時以上,而這段空窗期,在現代企業環境中幾乎等同於重大的營運損失。

這個問題在 AI 時代被進一步放大。企業導入 AI 應用後,資料產生速度與多樣性都大幅提升,無論是 AI 訓練所需的龐大資料集、每日生成的向量資料庫,或是各類 AI 工作流程產出的非結構化資料,備份對象的複雜度遠比過去高出許多。如果備份解決方案的架構沒有跟上腳步,等到需要還原時才發現速度不夠快,甚至找不回想要的版本,後果難以承受。

備份做了,還是被勒索軟體打趴?Synology 調查揭露台灣企業資料保護的三大盲點

磁帶備份是「離線備份」,但不等於安全無虞

調查還揭示了另一個讓資安專家搖頭的盲點:不少企業以為自己已經做到了「離線備份」,卻忽略了可驗證性的問題。

根據報告,目前已有 37.8% 的受訪企業落實了離線備份(Air-gapped Backup),這是防禦勒索軟體的重要手段——當備份伺服器與主系統完全斷網隔離,即使主系統淪陷,攻擊者也無法輕易加密或刪除備份資料。然而,仔細追問這些企業的備份方式,許多仍高度仰賴磁帶(LTO Tape)來達成這項指標。

磁帶備份有其歷史脈絡:在大容量儲存媒介尚未普及的年代,磁帶是離線備份的首選。但問題在於,磁帶備份在技術上有一個與生俱來的缺陷:你很難在不進行完整還原的前提下,快速驗證備份資料是否完整、可用。一捲三年前的磁帶,放在倉庫裡靜靜等待,沒有人知道它在真正需要的那一天究竟能還原出多少資料。

這種「做了備份等於安全」的誤解,在企業界相當常見。根據 Sophos 的統計,2025 年有 97% 曾遭勒索軟體加密資料的組織最終成功復原,但這個數字的前提是:這些企業擁有可用、可驗證的備份。如果備份本身就有問題,結果就天差地別了。

合規壓力正在讓 IT 人員喘不過氣

除了上述三大技術盲點,Synology 的調查也深入探討了合規議題。目前近六成的中大型企業必須遵循特定的資料保護規範,包括 ISO 27001、GDPR,以及台灣本地日益嚴格的數位通訊傳播法規要求。然而,高達 62.4% 的企業坦言「人員和資源不足」是推動合規最大的障礙。

這個困境的核心在於:各類資安規範都要求企業定期執行還原演練(Recovery Drill),以實際證明備份資料能在需要時發揮作用。但大多數企業的資料保護解決方案,既沒有內建沙盒(Sandbox)測試環境,又缺乏自動化測試工具,讓 IT 人員必須手動執行演練,而且還得小心翼翼,深怕影響正在運作的線上服務。

最終的結果是:近一半的企業每年只執行一次還原演練。在威脅快速演化、攻擊手法不斷翻新的今天,一年一次的演練頻率明顯不足。

備份做了,還是被勒索軟體打趴?Synology 調查揭露台灣企業資料保護的三大盲點

面對新局,資料保護架構必須升級

Synology 在報告中指出,未來的資料保護架構必須兼具高度自動化與智慧化,並將複雜的維運工作收斂至單一管理平台,才能讓人力有限的 IT 部門真正應付得來。

具體而言,企業需要解決的不只是「備份夠不夠」的問題,而是要確保:備份資料能夠快速還原(高效率的 RTO 與 RPO 指標)、備份資料的可用性可以自動化驗證(而非仰賴人工磁帶測試),以及整個保護流程能夠自動觸發離線備份機制,而不依賴人員定期手動操作。

在 AI 大規模滲透企業 IT 的 2026 年,資料的價值與複雜度都在飛速攀升。如果資料保護的思維還停留在「有備份就好」,那麼等到真正遇上硬體故障、員工誤刪、或是一波針對備份伺服器的進階攻擊,才發現自己其實沒有保障,損失恐怕早已無法挽回。

欲深入了解完整調查數據與建議方針,可至 Synology 官網下載《台灣企業資料保護大調查 2026》白皮書:https://sy.to/d3pwb5

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新一輪 AI 軍備競賽?Anthropic 傳出評估自研 AI 晶片,計畫仍在初期探索階段

作者 小治
Anthropic 考慮自研 AI 晶片,以滿足 Claude 模型對算力的爆炸性需求。面對 AI 晶片供應短缺,Anthropic 評估自研 AI 晶片,確保未來算力無虞,引發業界關注。38f7107eefa8b97fd82ca0c64c848fde

根據路透社報導,Claude 模型的開發商 Anthropic 正在評估自行設計 AI 晶片的可能性,起因是市場對 AI 運算晶片的需求急速攀升,導致相關供貨出現短缺。不過,消息人士指出,相關計畫目前仍屬初步探索,Anthropic 也可能最終決定繼續以採購方式取得所需晶片,而非走上自研一途。

據路透社引述三名知情人士的說法,Anthropic 內部尚未確定具體設計方向,也沒有組建專責開發團隊,公司發言人則對報導不予置評。

Claude 需求爆發,算力缺口壓力浮現

這項消息背後有一個重要背景:Anthropic 的業務成長速度遠超預期。該公司本週稍早宣布,其年化營收已突破 300 億美元(約新台幣 4.77 兆元),相較於 2025 年底約 90 億美元的水準,在不到半年內成長逾三倍。用戶需求的快速膨脹,使得 Anthropic 對算力資源的需求也隨之激增。

目前 Anthropic 的 Claude 模型運作依賴多種不同來源的硬體,包括 Google 開發的 AI 專用加速器 TPU(Tensor Processing Unit,張量處理器)、Amazon AWS 的 Trainium 訓練晶片,以及 NVIDIA 的 GPU。就在本週,Anthropic 才剛與 Google 及 Broadcom 簽署一項長期合約,大規模採購次世代 TPU 以擴充運算基礎設施。Anthropic 在聲明中表示,這項合作代表其「迄今最重要的算力投資」,以應對前所未有的需求成長。

然而,即便持續砸錢向外部採購,Anthropic 仍面臨算力供應不穩定的隱憂。分析師 Kim Tae 指出,Anthropic 的成長預測過於保守,隨著需求持續增加,公司可能面臨無法充分服務用戶的風險。

AI 晶片自研風潮蔓延整個產業

Anthropic 評估自研晶片,並非業界孤例。目前多家主要 AI 業者都朝向降低對 NVIDIA 的依賴、建立自主晶片能力的方向邁進。

OpenAI 已與半導體廠商 Broadcom 締結戰略夥伴關係,共同開發專屬 AI 晶片,並計畫與台積電(TSMC)合作量產。Meta 則在 2026 年 3 月一口氣發表了四款自研 AI 晶片,分別是 MTIA 300、MTIA 400、MTIA 450 與 MTIA 500,預計在兩年內陸續投入運作。就連中國 AI 新創 DeepSeek,也積極研發自家晶片,試圖突破對外部供應商的依賴。

值得注意的是,AI 晶片的自主研發成本極為高昂。業界估算開發一款先進 AI 晶片的費用最高可達 5 億美元,且從設計、流片到量產需要數年時間,技術與資金門檻都相當高。這也說明了為何 Anthropic 對自研路線仍保持審慎態度,尚未正式拍板。

短期仍以外部採購為主,自研是長線佈局

綜合現有資訊,Anthropic 自研晶片的計畫目前處於非常早期的可行性評估階段,距離真正進入開發並不遙遠,但也可能在評估後決定放棄。短期內,Anthropic 的算力擴充主要仍依賴與 Google 和 Broadcom 的大型採購合約。

不過,這項消息本身已具有指標意義,當 AI 模型的需求成長速度開始超過市場供貨能力,原本仰賴採購的 AI 軟體公司,也開始不得不思考「向下整合」硬體的可能性。Anthropic 此舉,或許正是 AI 產業進入新一輪軍備競賽的另一個縮影。

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vivo 板橋大遠百體驗店正式開幕,同步攜手遠傳電信推 V70 系列與聯名配件

作者 洪詩詩
vivo 全新板橋大遠百體驗店盛大開幕,提供雙北消費者實機操作與售後諮詢。這間 vivo 體驗店不僅設計溫馨,開幕期間更推出多項獨家優惠活動,讓您輕鬆選購。128fd43aab38f66c159dc53e09c5ca5b

vivo 在新北市板橋大遠百成立全台第七家官方體驗店,這次選址於交通往來頻繁的百貨商場內,主要目的是為了增加雙北地區消費者接觸產品的管道,並提供實機操作與售後諮詢的空間。隨著新店面開幕,品牌在北台灣的實體通路布局也趨於完整,讓有購機需求或舊換新諮詢的用戶,能在日常逛街行程中直接獲取相關服務。

vivo 板橋大遠百體驗店正式開幕,同步攜手遠傳電信推 V70 系列與聯名配件

空間設計與產品體驗動線

板橋大遠百體驗店在室內設計上調整了視覺風格,與過往科技門市較為冷峻的調性不同,這次大量運用木質元素與暖色調燈光,營造較為放鬆的環境,店內的展售空間與行走動線經過重新配置,將產品分為影像拍攝區、 AI 應用功能區以及日常操作體驗區,消費者可以在店內實際測試手機的拍照效果、軟體反應速度以及各項智慧功能,評估產品是否符合個人使用習慣,店員也會針對不同消費者的疑問提供功能說明的諮詢,讓整體選購過程更貼近一般使用者的實際需求。

vivo 板橋大遠百體驗店正式開幕,同步攜手遠傳電信推 V70 系列與聯名配件

開幕期間 vivo 門市優惠活動

配合新據點成立,板橋大遠百體驗店自即日起至 4 月 30 日止,針對到店消費的對象提供多項優惠活動,在消費金額方面,店內目前推行滿千折百的折扣方案,每筆消費最高可抵扣 1,500 元,針對選購手機的消費者,門市也準備了兩種價位的加購福袋,基本款福袋需加價 299 元,而購買 X300 系列手機的消費者則可選擇加價 699 元購買旗艦款福袋。

福袋內的品項包含增距鏡、藍牙耳機以及品牌折價券等配件或周邊,最高價值約為 8,000 元;此外,購買 X 系列手機的用戶可獲得額外贈送的品牌紀念音響,所有活動品項皆有數量限制,具體的機型適用範圍與折抵細節則以門市現場公告的資訊為準。

vivo 板橋大遠百體驗店正式開幕,同步攜手遠傳電信推 V70 系列與聯名配件

vivo 與遠傳電信啟動品牌月合作

除了實體據點的擴張, vivo 在 4 月份也與遠傳電信啟動品牌月合作,重點針對 3 月中旬上市的 V70 系列手機進行推廣,這次合作結合了 POP MART 相關主題,在全台遠傳門市舉辦快閃派對與尋找活動,增加消費者在電信通路選購手機時的互動性。

消費者在活動期間前往遠傳門市體驗 V70 系列的人像拍攝功能或其他軟體應用,完成指定的互動任務後,可享有購買空機的折價優惠,若完成購機並依照程序進行線上登錄,則可獲得與 POP MART ZSIGA 聯名的手機週邊配件。

 

 

 

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迎接世界閱讀日!Readmoo 讀墨首度開放「人氣暢聽」有聲書服務限時免費領

作者 Shaoyun
迎接 4 月 23 日「世界閱讀日」,Readmoo 讀墨電子書閱讀日系列活動正式起跑,即日起至 5 月 9 日,首度開放有聲書訂閱服務「人氣暢聽 7 天」限時免費領取。13e3a6dde3c49d0740d0a2ebe4620fa2

迎接 4 月 23 日「世界閱讀日」,Readmoo 讀墨電子書閱讀日系列活動正式起跑:今年讀墨特別致敬世界閱讀日互贈書籍與玫瑰的浪漫傳統,即日起至 5 月 9 日,首度開放有聲書訂閱服務「人氣暢聽 7 天」限時免費領取,邀請讀者以「聽」的形式,換個姿勢享受好書的陪伴!

 

免費體驗 7 天「人氣暢聽」,讓閱讀如影隨形

2026 年,Readmoo 讀墨電子書將這份傳統轉化為數位時代的禮物。考量到現代人生活忙碌,常因時間或空間限制,無法盡情享受閱讀的樂趣,今年讀墨團隊特別以「人氣暢聽」作為世界閱讀日的年度贈禮,讓讀者即使在雙手忙碌時,也能透過耳朵「收下」來自書本的祝福。

活動期間內,會員只需點擊領取,即可憑兌換碼獲得 7 天的「人氣暢聽」有聲書權限,盡情體驗上千本優質有聲書籍。讀墨期待透過這份期間限定禮物,讓閱讀隨著讀者的腳步穿梭在城市各個角落,體會「閱讀如影隨形」的溫柔陪伴。

分享共鳴金句,抽 mooInk Chill 閱讀器

延續讀墨閱讀日的傳統,「金句分享」活動今年亦同步熱鬧上線。讀者只要分享書中超過 10 個字、具共鳴的段落並上傳金句圖,即可獲得紅利點數。

對讀墨讀者而言,分享金句早已是日常,這份「金句圖」在閱讀日季節裡,更像是在數位社群中向好友遞上一朵「文字玫瑰」。為鼓勵分享,今年讀墨加碼抽獎福利,只要將金句圖公開分享至社群平台,就有機會抽中即將上市的 6 吋 mooInk Chill 彩色電子書閱讀器。這款新機以輕巧、自在為設計核心,正是陪伴讀者開啟閱讀生活的最佳入門夥伴。

迎接世界閱讀日!Readmoo 讀墨首度開放「人氣暢聽」有聲書服務限時免費領

 

 

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OpenAI 推出 100 美元 ChatGPT Pro 新訂閱方案,鎖定 Codex 程式開發者

作者 KKJ
OpenAI 推出專為開發者設計的全新 ChatGPT Pro 訂閱方案,月費 100 美元。3fbfc2fdc2c79a83c57ee16bbefd0d01

寫程式的開發者們有新選擇了。OpenAI 宣布推出全新的 ChatGPT Pro 訂閱方案,月費定為 100 美元(約新台幣 3,200 元),主要鎖定使用 Codex 的開發者 。這個新方案補足了原本每月 20 美元(約新台幣 640 元)的 Plus 版本,以及每月 200 美元(約新台幣 6,400 元)最高階 Pro 版本之間的極大空缺

精準定位開發需求,填補方案之間的價格斷層

先前的 ChatGPT 付費方案相當兩極化,一般使用者多半選擇 20 美元的 Plus 方案,而極重度使用者只能直上 200 美元的 Pro 方案 。這次新推出的 100 美元級距,被 OpenAI 官方定位為專為實際專案開發而打造,在資源額度與模型功能上都有明顯的升級

這項新計畫其實是為 Codex 量身定做。OpenAI 在今年二月於 macOS 平台推出了全新的 Codex 應用程式,為開發者提供基於人工智慧的代理式程式開發工具 。新的 ChatGPT Pro 100 美元版本,正是專門針對已經超出 Plus 方案使用需求的 Codex 使用者所設計

限時加碼大放送,直接提供十倍使用額度

相較於一般使用者的 Plus 方案,新的 100 美元 Pro 方案提供了五倍的總體使用額度 。此外,這項方案也包含所有 Pro 等級的專屬功能,例如訂閱者可以無限制地存取 Instant 和 Thinking 等進階模型

為了慶祝新方案上線,OpenAI 也祭出了限時升級優惠 。從即日起到今年 5 月 31 日止,只要訂閱 100 美元 Pro 方案的使用者,就可以獲得相當於 Plus 方案十倍的 Codex 使用量,讓團隊更方便建構更大更複雜的專案

當然,需要更高強度使用的開發者,依然可以選擇 200 美元的 Pro 選項 。官方在說明中清楚界定了兩者的差異:100 美元的方案適合需要在一週內頻繁使用進階模型與工具的使用者 。而 200 美元的方案則是針對重度負載場景,適合需要持續執行最複雜工作流、或是平行處理多個專案的使用者,其總體使用額度為 Plus 的二十倍 。兩者在核心功能上保持一致,主要差別僅在於使用額度的高低

AI 程式輔助市場競爭白熱化,Codex 活躍人數狂飆

在公布新訂閱方案的同時,OpenAI 也披露了 Codex 的最新使用數據 。官方表示,目前 Codex 的每週活躍使用者已經正式超過三百萬人,在短短三個月內成長了五倍,而每個月的使用量成長率達到百分之七十 。目前 Codex 桌機版應用程式已經開放下載,讓開發者能在桌機版環境整合 AI 輔助寫程式的體驗

雖然 OpenAI 持續擴充基礎功能,但對於專業工程師而言,AI 程式碼生成已經成為剛需。透過 Codex 桌機版的推出,再加上這次極具針對性的 100 美元訂閱方案,OpenAI 正試圖用更細緻的定價策略來綁住全球開發者。這不僅僅是產品線的填補,更是為了確保自家大模型在軟體開發領域的市佔率。對軟體工程師來說,如果日常專案已經高度依賴 AI 輔助,這筆每月三千多元的投資,或許能帶來遠超預期的開發效率。

 

 

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Google AI 搜尋每天可能產生數千萬條錯誤答案?Gemini 3 幻覺率數據引發熱議

作者 NetEase
Google AI 摘要功能雖準確率提升,但在龐大搜尋量下,每日仍產生大量錯誤資訊。AI 摘要的錯誤資訊問題,提醒使用者需對AI搜尋結果保持警惕。48b5eb80bf2db010ba4e19d789d74acc

Google 在搜尋結果中預設顯示的「AI 摘要」(AI Overviews)功能,雖然在大部分情況下能提供準確資訊,但根據最新測試顯示,在超大規模的搜尋流量下,即使錯誤比例極低,每日產生的錯誤答案數量依舊驚人

每分鐘恐產出近百萬條錯誤資訊

根據《紐約時報》引用 AI 新創公司 Oumi 的評估報告,大約每 10 條 Google AI 總覽中,就有 1 條包含虛假訊息 。若以 Google 每年處理約 5 兆次搜尋來推算,使用者每小時可能會接觸到超過 5,700 萬條不準確的回答,換算下來幾乎是「每分鐘產生近百萬條」錯誤資訊

Oumi 使用生成式 AI 測試基準 SimpleQA 對 Google 搜尋中的 Gemini 準確率進行量化評估 。在 4,326 條搜尋樣本中,去年 10 月 Gemini 2 提供準確 AI 總覽的比例約為 85%,而今年 2 月升級到 Gemini 3 後,準確率已提升至 91%

Google 質疑方法:模型幻覺率仍達 28%

對於這份報告,Google 官方認為 Oumi 的測試方法存在缺陷,並不符合真實世界的使用行為 。然而,根據 Google 內部的測試資料顯示,在脫離搜尋環境、單獨執行的情況下,Gemini 3 的「幻覺率」(即生成錯誤內容的比例)仍高達約 28%

此外,評估難度也因 AI 的隨機性而增加。Google 在現實使用中,有時會對同一個搜尋請求給出不同的 AI 總覽內容,即便兩次搜尋之間僅間隔數秒,結果也可能不同

來源連結不符:準確度升級但一致性下降

資訊來源的引用也是一大難題 。研究發現,Google AI 總覽中附上的相關連結,經常無法真正支撐 Gemini 給出的結論 。有時錯誤的總覽後方連結卻是正確資訊;有時總覽準確,引用的網頁卻含有錯誤訊息;甚至有部分連結頁面與總覽內容毫無關聯

值得注意的是,AI 總覽與其引用來源之間的「不一致」現象在模型升級後反而更加嚴重:使用 Gemini 2 時,有 37% 的搜尋存在不一致,而升級至 Gemini 3 後,這一比例竟然攀升至 56%

外部操弄風險:錯誤訊息隔天就上榜

研究人員還發現,AI 總覽容易被外部刻意發布的內容所操弄 。一位 BBC 記者曾在個人部落格刻意發布錯誤資訊,結果第二天 Google 就在搜尋總覽中重複了這些不實內容

目前,幾家主流科技公司在使用條款中皆坦承生成式 AI 對真實性的把握仍有侷限 。Microsoft 在條款中將 Copilot 工具界定為「僅供娛樂」,不建議用於重大決策;Google 則在介面明確提醒使用者需對回答進行再次核查;xAI 也公開承認其模型存在產生「幻覺」的可能性

雖然從 Gemini 2 到 Gemini 3 的準確率有顯著提升,但「每分鐘百萬條錯誤」的量級提醒了我們,AI 搜尋目前仍無法完全取代傳統的資料比對。特別是模型升級後,總覽與來源連結的不一致比例反而提高,這顯示 AI 在「理解並摘要」正確資訊的邏輯上仍有盲點。對於使用者而言,看到 AI 提供的精美總覽時,多點一下後方的來源連結進行複查,恐怕是在 AI 時代保護自己免受假訊息誤導的必要手段。

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《PRAGMATA》實測:DLSS 4效能禁藥狂飆228%!RTX 5090挑戰極限畫質與幀數

《PRAGMATA》是Capcom將於2026年4月17日推出的動作冒險遊戲,我們搶先體驗遊戲內容,以及畫質與效能的表現。39bd30b81af085000629f1106fdc0cfc

《PRAGMATA》是Capcom將於2026年4月17日推出的動作冒險遊戲,我們搶先體驗遊戲內容,以及畫質與效能的表現。

(本文測試使用之《PRAGMATA》遊戲序號由NVIDIA提供)

背著妹妹去冒險

《PRAGMATA》(人機迷網)的故事講述人類在月球研究設施中發現了新種礦石,並利用從中提煉出的「月纖」材料搭配3D印表機,就能製造出多種物質。然而在某日設施突然失去聯絡,主角休‧威廉斯與團隊在調查過程中遇到月震,並身負重傷陷入昏迷,隨後月纖打造的「實械體」女孩角色黛安娜發現,2人並在設施中展開冒險。

延伸閱讀:
CES 2025 - NVIDIA編輯日(下):RTX 50系列顯示卡獨有DLSS 4多重畫格生成超級效能禁藥與Reflex低延遲技術
【CES 2026】NVIDIA發表DLSS 4.5效能禁藥,第2代超解析度Transformer模型、6X多重動態畫格生成,強化遊戲畫質與效能
NVIDIA DLSS 4.5效能禁藥實測,6X多重畫格生成效能突破天際

《PRAGMATA》的玩法相當特別,基本上的基礎與多數3D動作設擊遊戲相同,平時玩家需要在月球設施探索,尋找強化素材,然後在遇到敵方機器人時,戰鬥環節則是展現本作特殊之處。

首先玩家需要借助黛安娜的能力使用駭入面板,操作游標沿著不重複的路徑移動至綠色目標節點,嘗試在過程中通過有加乘效果的「解碼」節點,就能解除機器人的防禦,如此一來就能瞄準弱點攻擊並造成大幅傷害。

本作使用Capcom自主研發的RE Engine遊戲引擎,與先前筆者介紹過的《惡靈古堡 安魂曲》相同,擅長呈現逼真的室內場景與光影效果,而且支援路徑追蹤技術,能夠強化光線追蹤所帶來的反射效果,相當適合用於描繪充滿金屬材質與燈光的月球設施,強化玩家在探險過程中的視覺體驗與沉浸感。

你準備好在《PRAGMATA》的世界中與休‧威廉斯以及黛安娜一同冒險了嗎?

雖然筆者僅體驗遊戲序盤的劇情,但可以感受到休‧威廉斯應該是個地獄倒楣鬼。

黛安娜是以月纖打造的「實械體」,具有駭入敵人與各類機械設施的能力。

玩家要利用2人的能力在月球設施探索,找出逃脫的方式。

遊戲使用Capcom自主研發的RE Engine遊戲引擎,透過路徑追蹤技術,能夠強化光線追蹤所帶來的反射效果,繪製逼真的金屬質感與燈光反射。

在戰鬥過程中,玩家需先以黛安娜的能力解除敵人防禦,再以休‧威廉斯進行攻擊。

玩家可以透過《PRAGMATA》官方網頁的小遊戲,體驗駭入敵人面板的操作感。

DLSS效能禁藥暴衝228.04%

由於《PRAGMATA》並沒有提供效能測試工具,故筆者操作角色在避難所中奔跑2圈,並使用NVIDIA FrameView測量效能,進行2輪測試,在確定沒有極端值後取平均。

過程中將畫質設為最高,並關閉DLSS升頻技術調整關閉光線追蹤與路徑追蹤,僅開啟光線追蹤,與開啟2者。在2者皆開啟的情況下,額外追加開啟DLSS超解析度(Auto)與光線重建,搭配2X、4X多重畫格生成的數據。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:ASRock X870E Taichi(UEFI版號:4.03.TS04 – AMD AGESA ComboAm5PI 1.2.7.1)
記憶體: G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6000)
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition
儲存裝置:Samsung 9100 Pro 1TB(系統碟)、Solidigm P41 Plus 1TB(遊戲碟)
電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版25H2(Build 26200.7623),GeForce Game Ready 595.99測試版

《PRAGMATA》提供光線追蹤與路徑追蹤等選項,但開啟路徑追蹤後強制綁定開啟DLSS光線重建。

在測試過程中,除了變動光線追蹤、路徑追蹤、DLSS選項之外,其餘畫質相關選項皆設定為最高。

畫質相關選項之二。

《PRAGMATA》開啟路徑追蹤的畫質表現,請注意地面中央玻璃艙,以及周圍的反射。

▲從影片展示中,可以看到路徑追蹤能夠呈現玻璃艙反射環境中物體景象的效果。

在僅開啟光線追蹤的情況下,反射的細膩度差很多。

▲僅開啟光線追蹤時,仍能看到部分反射效果,但是細膩度不如路徑追蹤。

在關閉光線追蹤與路徑追蹤後,反射效果僅剩下模糊的貼圖效果。

▲在影片中看到關閉光線追蹤與路徑追蹤後雖然有反光效果,但只是模糊的圖案。

參考NVIDIA提供的參考圖片,可以看到開啟路徑追蹤後(下),反射在金屬表面的文字相當清晰。

在GeForce RTX 5090的效能實測中,雖然開啟路徑追蹤之後會讓平均FPS效能下降至79.864幀,但是搭配DLSS 4(平衡模式)與4X多重畫格生成能將平均FPS效能推上261.968幀。

NVIDIA提供的參考效能,在使用AMD Ryzen 7 9800X3D處理器與開啟DLSS 4品質模式與4X多重畫格生成時,GeForce RTX 5060就能在1080p解析度提供184.7幀的FPS效能。

2K(2560 x 1440)解析度搭配DLSS 4平衡模式與4X多重畫格生成,GeForce RTX 5070能夠提供FPS超過150幀的效能。

4K(3840 x 2160)解析度搭配DLSS 4平衡模式與4X多重畫格生成,建議使用GeForce RTX 5070 Ti以上之顯示卡。

從測試結果可以看到雖然在開啟路徑追蹤後,就算是當代顯示卡之王GeForce RTX 5090的平均FPS效能也僅有約80幀的表現,但是開啟DLSS 4搭配4X多重畫格生成之後,平均FPS效能暴增228.04%,達到261.986幀。

另一方面,NVIDIA也提供了不同顯示卡的參考效能數據,指出1080p解析度建議搭配GeForce RTX 5060顯示卡,2K與4K解析度則分別建議搭配GeForce RTX 5070與GeForce RTX 5070 Ti,能夠得到FPS超過150幀的效能,在強調操作反應的射擊類遊戲中有助於傳遞畫面的流暢,讓玩家在專注操作的過程中仍能掌握畫面的每個細節。

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Minecraft 之父開砲!狂轟 DLSS 等 AI 影格生成技術毫無意義

作者 NetEase
Minecraft 創始人Notch痛批DLSS等AI超解析度技術「毫無意義」,直指開發者偷懶。玩家雖指出Notch技術盲點,卻也認同遊戲最佳化不足,DLSS淪為遮羞布。90c0c943e8a59a92534a89aa837503b5

近日,Minecraft 創始人馬庫斯·佩爾森(Notch)在社群媒體上公開發聲,嚴厲批評現代遊戲中廣泛使用的影像增強技術,特別是點名了 DLSS。他直言不諱地表示,依賴 AI 超解析度與影格生成技術「從根本上毫無意義」,純粹是自欺欺人的做法。

Notch 的邏輯相當直觀:如果一張顯示卡的效能本來就不夠,無法流暢執行遊戲,那為什麼還要用同一張卡去跑神經網路來生成中間影格?這本身就是一種自相矛盾。他甚至將過度依賴這些技術的遊戲開發者戲稱為「懶惰的程式設計師」。針對外界的批評,他回應表示自己完全理解背後的運算原理,但至今仍未看到任何能說服他的反駁觀點。

技術盲點遭揪出:張量核心並非傳統算圖

Notch 這番話立刻在玩家社群中引爆熱烈討論,不少技術愛好者與玩家紛紛跳出來指出他言論中的技術盲點。有人解釋,他其實混淆了「影格生成」與「基礎超解析度」的概念。

更有內行玩家點出,AI 運算任務使用的是顯示卡上獨立的「張量核心」(Tensor Core),並非負責傳統渲染的計算單元。與完整渲染一個包含數百萬多邊形的複雜場景相比,靠 AI 生成一個影格所需的系統資源其實要少非常多。

開發者偷懶的遮羞布?玩家苦喊:最佳化在哪裡

儘管在技術認知上略有瑕疵,但依然有大批玩家力挺 Notch 的核心觀點,也就是當今遊戲廠商真的越來越忽視「遊戲最佳化」這門基本功了。

許多玩家抱怨,現在的遊戲開發者形同變相強迫玩家購買昂貴的高階顯示卡,更氣人的是,即使砸重金換了旗艦級顯示卡,也很難在原生 4K 解析度下穩定跑到 60 影格。玩家們被迫只能將遊戲內部解析度降至 1080p,然後再依靠超解析度演算法來「腦補」畫質。

不少評論痛批,影格生成技術雖然提高了表面上的數字,卻也帶來了操控延遲與視覺偽影等副作用。這類技術原本應該是錦上添花的輔助工具,如今卻淪為遊戲引擎與開發者偷懶不優化的遮羞布。

技術演進與玩家體驗的拉扯

過去也有許多類似的爭議,凸顯了當前 PC 遊戲圈的集體焦慮。近年來多款 3A 大作在首發時,原生效能表現慘不忍睹,官方甚至直接將 DLSS 或 FSR 列為達到基本流暢度的「必要條件」,而非額外選項。當玩家花了幾萬元升級設備,卻只換來必須靠演算法「猜」出來的畫面與延遲的手感,心中的剝奪感自然難以平復。

硬體技術的進步理應帶來更好的視覺饗宴,但如果底層的程式碼寫得千瘡百孔,再強大的 AI 也難以完全掩蓋糟糕的遊玩體驗。Notch 的發言或許在技術細節上有待商榷,但確實精準地戳中了廣大玩家長期以來的痛點。

 

 

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傳聞 Canon 或將發表 RF-S 15-70mm F4 IS STM 補齊 APS-C 片幅鏡頭戰力

作者 August
近期傳聞指出,Canon 即將推出備受期待的 EOS R7 Mark II,而為了應對專業級機身的性能需求,具備恆定光圈設計的 RF-S 15-70mm F4 IS STM 變焦鏡頭也傳出將同步登場。1b97759090bcbea49449a939561c9e3a

近期傳聞指出,Canon 即將推出備受期待的 EOS R7 Mark II,而為了應對專業級機身的性能需求,具備恆定光圈設計的 RF-S 15-70mm F4 IS STM 變焦鏡頭也傳出將同步登場。

EOS R7 Mark II 蓄勢待發

目前各種跡象均顯示,Canon 極有可能在今年五月至六月間,正式發表 APS-C 旗艦機種 EOS R7 的後繼版本。作為系統中的「小 EOS R1」,新機的發表往往需要更具吸引力的原生鏡頭群來支撐,因此市場普遍預測 Canon 將會推出至少兩款定位更為進階的 RF-S 鏡頭,除了大光圈定焦鏡之外,具備恆定光圈的標準變焦鏡頭更是被視為完善系統拼圖的關鍵一步。

恆定 F4 變焦鏡頭即將現身?

根據最新的消息指出,這款隨 EOS R7 Mark II 登場的變焦鏡頭型號預計為 RF-S 15-70mm F4 IS STM。雖然部分玩家可能對未採用 F2.8 恆定光圈感到失望,但從 Canon 近年的產品策略來看,開發 F4 規格鏡頭顯然更符合其追求輕量化與體積縮減的邏輯。此款鏡頭等效焦距約為 24-112mm,涵蓋了從廣角到中長焦的實用範圍,功能定位上非常接近全片幅極受歡迎的 RF 24-105mm F4L IS USM,可望成為 APS-C 用戶的進階工作鏡首選。

RF-S 17-55mm F2.8 確定無望?

過去在 DSLR 時代,EF-S 17-55mm F2.8 IS USM 曾是無數攝影師心目中的 APS-C 鏡皇,但目前看來 Canon 似乎無意在無反系統上復刻相同規格。考量到現有的 RF 28-70mm F2.8 IS STM 雖然光圈較大,但在 APS-C 機身上廣角端僅有約 45mm,視角受限嚴重;而另一款 RF 16-28mm F2.8 IS STM 則在長焦端稍嫌不足。相較之下,具備等效 24mm 起跳的 RF-S 15-70mm F4 雖然光圈稍小,卻能提供更好的泛用性與攜帶性,平衡了專業表現與日常使用的負擔。

導入新世代 STM 步進馬達技術

在對焦系統方面,這款新鏡頭預計將搭載 STM 步進馬達而非高階鏡頭常見的 VCM 語音線圈馬達。這主要是因為 STM 馬達在成本控制與體積微縮上有著絕對優勢,且隨著 Canon 最新一代 STM 技術的進化,其運作速度與靜音效果已足以應付非 L 鏡等級的拍攝需求。若消息屬實,這款定價可望落在新台幣 18,000 元至 25,000 元級距的新鏡頭,將會顯著提升 EOS R 系統 APS-C 用戶的黏著度,更多詳細規格預計將在四月底前進一步明朗。

via:Canon Rumors

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Google 推出免費 AI 語音轉文字神器 AI Edge Eloquent,主打離線操作還能自動潤飾文章

作者 IFENG
Google 推出全新 AI Edge Eloquent,提供免費且離線優先的語音轉文字服務。它讓語音轉文字不再受網路限制,實現高效離線處理,是職場人士的生產力利器。B36629aab1e3ac5641a1af4568f6ceda

在快節奏的現代職場中,語音轉文字的工具已經成為許多人不可或缺的生產力幫手。然而,市面上好用的 AI 聽寫服務往往需要收取高昂的訂閱費。Google 最近在 iOS 上低調推出了一款名為 Google AI Edge Eloquent 的全新應用程式,主打離線優先的語音聽寫功能 。這款工具不僅完全免費,更沒有訂閱費用或使用時間的上限,可以說是相當佛心 。對於經常需要將語音轉換為文字的工作者來說,絕對是一大福音。

這款應用程式的核心技術是 Google 自家的 Gemma 系列模型 。只要在手機上下載好模型檔案,就能直接在本地端進行語音辨識,完全不需要連上網路 。實際使用時,畫面上會顯示即時的語音波形與字幕 。最厲害的是,當你按下暫停錄音後,AI 會自動幫你刪除「嗯」、「啊」這類冗言贅字,並將口語化的內容整理成通順、正式的書面文字

Google 推出免費 AI 語音轉文字神器 AI Edge Eloquent,主打離線操作還能自動潤飾文章

一鍵轉換多種文體,進階潤飾還能呼叫 Gemini 幫忙

如果你覺得初步整理的文字還不夠完美,AI Edge Eloquent 還提供了多種文字風格切換功能。使用者可以一鍵將內容轉換成條列式的重點、正式信件用語、簡短摘要或是詳細敘述 。若需要更強大的寫作輔助,只要開啟可選的雲端模式,就能讓更進階的 Gemini 模型接手,進行更深度的文字打磨

在隱私保護方面,Google 這次也下足了功夫。在完全離線模式下,所有的音訊都只會在使用者的手機內進行處理,絕對不會上傳到雲端伺服器 。即使開啟了雲端增強功能,系統也會先在手機端完成語音辨識,後續的文字清理與潤飾才會交由雲端處理

Google 推出免費 AI 語音轉文字神器 AI Edge Eloquent,主打離線操作還能自動潤飾文章

個人化字典超實用,無縫整合 Gmail 常用詞彙

為了提升語音辨識的精準度,這款應用程式內建了字典功能。你可以手動把常聯絡的客戶人名、專業術語或業界用語加進去 。更有趣的是,它還支援從你最近用 Gmail 寄出的郵件中,自動匯入高頻率出現的詞彙 ,這對商務人士來說,可以大幅減少修改錯別字的時間。

目前這款工具已經在蘋果 App Store 上架,不過暫時只有 iOS 用戶可以搶先體驗 。雖然目前還沒有 Android 版本的正式推出時間表,但在應用程式的說明區塊中,官方多次提到了無縫整合 Android 系統,並暗示未來可以作為系統內建鍵盤或懸浮按鈕來使用 。因此,外界普遍推測 Android 版本應該很快就會與大家見面

許多外媒分析,Google 推出這款應用程式,除了要和市面上如 Wispr Flow、SuperWhisper 以及 Willow 等新一代 AI 聽寫工具競爭外,更重要的目的是要展示其在終端人工智慧(AI Edge)領域的技術實力 。Google 透過這款完全免費的工具,向大眾證明了即使不依賴龐大的雲端算力,單靠手機本身的效能,也能跑出令人驚豔的 AI 應用 。這不僅是一款實用的生產力工具,更是 Google 宣示其邊緣運算版圖的重要指標。

 

 

 

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中國廚電大廠 ROBAM 老板電器登台,攜 AI 烹飪眼鏡及松露鹽系 G50 套裝亮相台北電器展

作者 小治
ROBAM 老板電器正式進軍台灣,台北電器展展出松露鹽系 G50 四件組廚電套裝,並帶來搭載自研「食神」AI 大模型的全球首款 AI 烹飪眼鏡與 AI 自動調料盒。3226a19fffd543417be350cde8b66d47

深耕廚電市場 47 年的老板電器,2026 年宣布正式進軍台灣市場。此次展出的核心產品包括旗艦套裝「松露鹽系套裝 G50 四件組」,以及剛於 2026 年 3 月亮相中國家電及消費電子博覽會(AWE 2026)的全球首款「AI 烹飪眼鏡」與「AI 自動調料盒」,展現出這個連續 11 年稱霸全球吸油煙機與瓦斯爐銷量的品牌,如何將人工智慧技術融入廚房場景。

中國廚電大廠 ROBAM 老板電器登台,攜 AI 烹飪眼鏡及松露鹽系 G50 套裝亮相台北電器展

松露鹽系 G50:以質感設計打造廚房整體風格

松露鹽系 G50 是老板電器目前的精品旗艦套裝,以「松露鹽」深色調貫穿全套產品,主打低調奢華的自然風廚房美學。全系採用老板電器自行研發的 TOPOOL 奈米黑晶抗污材質,具備耐磨、耐刮與疏水疏油特性,可有效防止油漬及指紋殘留,清潔上比傳統烤漆面板容易許多。台灣此次展出的 G50 四件組涵蓋超薄底側雙吸油煙機 R1 Pro、G50 松露鹽系瓦斯爐、G50 松露鹽系蒸烤箱,以及松露鹽系洗碗機。

超薄底側雙吸油煙機 R1 Pro 採用上方與底側雙重進風的「雙吸」結構,在爆炒時能將油煙在擴散前就近攔截吸除,避免飄散至廚房其他區域。瓦斯爐主打大火力,對於需要旺火快炒的中華料理而言,火力輸出是不可妥協的規格,此外還具備智慧定時關火功能,方便長時間燉煮時無需守在爐邊。

中國廚電大廠 ROBAM 老板電器登台,攜 AI 烹飪眼鏡及松露鹽系 G50 套裝亮相台北電器展

G50 松露鹽系蒸烤箱 是 G50 套裝中功能最豐富的機型,容量 73 公升,支援蒸、烤等多種烹調模式。洗碗機採用「光焱雙擎消毒」技術,結合高溫與紫外線雙重殺菌,清洗後可保持餐具 15 天乾燥無異味,可容納 21 套餐具,適合多人家庭使用。

中國廚電大廠 ROBAM 老板電器登台,攜 AI 烹飪眼鏡及松露鹽系 G50 套裝亮相台北電器展

AI 烹飪智能體:「食神」大模型支撐的完整生態

老板電器的 AI 野心並不只停留在家電互聯的層次。2026 年 3 月於 AWE 2026 亮相的全球首款 AI 烹飪眼鏡,代表著該品牌將廚電帶入 XR 穿戴裝置的嘗試。這款眼鏡的核心是老板電器自行研發、業界首個專攻烹飪領域的 AI 大模型「食神」,其訓練資料整合了 2TB 的公開與私有知識庫,加上老板電器 47 年所累積的中式烹飪垂直領域數據,並接入 DeepSeek 強化推理能力。

AI 烹飪眼鏡透過第一視角攝影機感知廚房狀態,能識別手中食材的種類、判斷鍋中食材的熟度、感測灶具的火力大小,再透過 AR 顯示即時提示訊息,包括何時下鹽、翻面時機、再煎幾秒等操作引導。系統同步與油煙機、瓦斯爐、蒸烤箱等設備聯動,例如依據烹調進程自動調節油煙機吸力、提前預熱蒸烤箱,或微調灶具火力。

中國廚電大廠 ROBAM 老板電器登台,攜 AI 烹飪眼鏡及松露鹽系 G50 套裝亮相台北電器展

老板電器將整套系統稱為「AI 烹飪智能體」架構:「食神」大模型是決策的大腦,AI 烹飪眼鏡、AI 自動調料盒與手機 App 是感知的五官,全套 AI 數字廚電則是執行物理動作的四肢。AI 自動調料盒可依據食神模型的指示,在正確時機自動投入對應的調味料,省去使用者手動量取的步驟。這套架構讓 AI 在廚房中實現了從感知、決策到執行的完整閉環,不再只是語音助理或遙控器的升級版。

中國廚電大廠 ROBAM 老板電器登台,攜 AI 烹飪眼鏡及松露鹽系 G50 套裝亮相台北電器展

老板電器表示,「食神」並非單純的功能型大模型,而是融入了烹飪文化、營養知識、情緒陪伴等維度,是一個有情緒、擬人化的模型設計。不過眼鏡的聯動功能目前限定老板品牌的廚電產品,對非老板用戶而言使用體驗會受限。

ROBAM老板電器邀請米其林一星餐廳台中〈元紀.台灣菜〉主廚李彥錡,現場帶來兩道時令菜色。

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ASUS ProArt GoPro Edition 評測:Ryzen AI Max+ 395+128GB 共用記憶體,10 萬元值不值得買?

作者 WL.
華碩 ProArt GoPro Edition 創作者筆電,不僅外觀充滿戶外機能風,更搭載 Ryzen AI Max+ 395 處理器,為專業創作者筆電帶來強大 AI 運算效能。52c9dadc1caa987b44c58994eec74307

ASUS 與知名運動相機品牌 GoPro 再次聯手,以翻轉創作筆電 ProArt PX13 為藍本,推出極具戶外機能風的 ProArt GoPro Edition。相較 ProArt P16(H7606)僅於軟體的整合,ProArt GoPro Edition 這回不僅外觀設計充滿冒險 DNA,更加入 GoPro 標誌,並有專屬的隨行包,核心規格則是搭載 AMD Ryzen AI Max+ 395 處理器與128GB LPDDR5X 共享記憶體,究竟這台鎖定頂尖創作者的聯名機,在實際運作 AI 模型與影音剪輯時的表現如何?

文章目錄

從開箱到收納,處處可見 ProArt 聯名 GoPro

顧名思義,ProArt GoPro Edition 就是 ASUS 與 GoPro 聯手打造的創作者筆電,有別於 ProArt P16(H7606)僅提供軟體的整合,ProArt GoPro Edition 給人的第一眼印象,就是極強的聯名風格。

從開箱體驗就極具儀式感,包裝盒被稱為「探索者自訂裝備箱」,兩側由尼龍編織帶環繞,並可見藍色的「Be The Hero」標語,並採用科技纖維材質打造,表面佈滿類似軍事防護箱的直條溝槽。最厲害的是內部緩衝泡棉採用預切割設計,使用者可以根據自己擁有的 GoPro 相機與鏡頭,自己打造出特定形狀,直接將包裝盒轉化為專業的器材收納箱。

由 ASUS ProArt GoPro Edition 的外盒「探索者自訂裝備箱」來看,就能感受到強烈的聯名感,兩側尼龍編織帶環繞,並可見藍色的「Be The Hero」標語。

另外,還有「冒險隨行包」,也就是 ProArt GoPro Edition 的專屬隨身包,頂部延續標誌性的軍規風垂直溝槽;下緣則配置交叉設計的多功能彈性掛帶,可自由調節鬆緊,為 GoPro 隨身腳架或各類配件提供了靈活的外部掛載空間。這款隨行包不僅為整體增添了戶外機能美感,更能讓創作者有條理地收納設備,呼應「Be The Hero」的品牌精神。

隨機也附上 ProArt GoPro Edition 的專屬隨身包,也稱為「冒險隨行包」,配置交叉設計的多功能彈性掛帶,可自由調節鬆緊,為 GoPro 隨身腳架或各類配件提供了靈活的外部掛載空間。

為戶外創作而生的 ProArt 設計革新

雖說 ProArt PX13 GoPro Edition  是以 ProArt PX13 改版而來,但不僅僅是換上 Logo 的聯名產品,而是針對「戶外創作」進行了徹底改造。機身以全金屬機殼加上  Nano Black 奈米黑塗裝,並具備特殊的 AFM 塗層,能有效應對戶外拍攝時常見的水漬沾染,雖然對指紋的防護稍顯不足,但那份紮實的手感與通過  MIL-STD-810H  軍規認證的強韌,可讓創作者帶著它於戶外安心使用。

機身以全金屬機殼加上 Nano Black 奈米黑塗裝,並具備特殊的 AFM 塗層,能有效應對戶外拍攝時常見的水漬沾染,並加入與外盒一致性的直紋設計。

在這視覺上最具衝擊力的設計莫過於 A 面與轉軸處。不同於一般筆電的平整,ASUS 在此導入 CNC 加工的硬派直條溝槽,這種設計靈感源自專業攝影器材的防護箱,傳遞出強烈的機能感。右上角點綴著高光精雕的  GoPro Logo,與左下角的鏡面  ProArt  字樣遙相呼應,比起兩年前的 ProArt PX13,設計語彙更加豐富且具層次。令人驚喜的巧思更藏在細節裡,如鍵盤上的 F8 鍵被賦予了鮮明的湛藍色,成為一鍵開啟「GoPro Player」,甚至連機底腳墊都細膩地混入了藍色鋁粉,在光影下閃爍微光,處處體現冒險者的美學。

機身上蓋的右側,可見 點綴著高光精雕的 GoPro Logo。

鍵盤上的 F8 鍵被賦予了鮮明的湛藍色,成為一鍵開啟「GoPro Player」。

初次使用「GoPro Player」需先從 Microsoft Store 市集上安裝,當中,HyperSmooth Pro 超強防抖功能,會分析相機的陀螺儀數據,在後製時將震動抹平,效果比擬三軸穩定器。

在鍵盤部分,除了採用全尺寸鍵盤,具備 1.7mm 鍵程規格外,也加入藍色的背光,下也則是 ASUS DialPad 繪圖旋鈕觸控板,且 ASUS Dial 繪圖旋鈕加入了刻度的細節,看起來更講究精準度。而由筆電觸控板右上角的圓形圖示向左下滑,即可啟動 ASUS Dial 繪圖旋鈕,ASUS Dial 預設對應的應用程式中,除系統功能外,還包括了 Photoshop、Lightroom Classic、Premiere Pro 等,可進入設定選單中,各別設定常見的快捷功能。

採用全尺寸鍵盤,具備 1.7mm 鍵程,並加入藍色的背光。

ASUS Dial 繪圖旋鈕加入了刻度的細節,看起來更講究精準度。

用戶可自行設定 ASUS Dial 的功能,對應的程式除了系統功能外,還包括 Photoshop、Lightroom Classic、Premiere Pro 等,各別設定常見的快捷功能。

在輸出入埠配置上,左側有支援 8K 輸出的  HDMI 2.1  與  USB 4.0  埠,右側則提供 microSD 4.0 高速讀卡機,讓創作者能以最快速度傳輸 GoPro 拍攝的素材。高達 100W 的充電效能與頂級的外接顯示支援,確保無論是在露營車內剪輯,或是回到工作室接上專業螢幕,都能穩定輸出。

在機身右側可見 USB 4.0 Gen3 Type-C、USB 3.2 Type-A,以及 UHD-II 規格的 microSD 4.0 讀卡機。

機身左側則配置電源輸入埠、HDMI 2.1、USB 4.0 Gen3 Type-C 以及 3.5mm 複合式音源插孔。

3K、ASUS Lumina OLED螢幕

ProArt GoPro Edition 搭載 13.3 吋、16:10 的 ASUS Lumina OLED 觸控面板,具備 3K 高解析度與 0.2ms 反應速度,提供極致流暢的表現,此外,不僅涵蓋 100% DCI-P3 廣色域,更通過 Pantone 色彩認證,具備 Delta E < 1 的精準校色,能忠實還原創作者眼中的每一抹色彩。儘管其 60Hz 更新率與 500 尼特的峰值亮度,在戶外強光直射下表現稍受侷限,但憑藉著超高對比度與 VESA DisplayHDR True Black 500 認證,在棚內或陰影環境下依舊能展現極為深邃且層次豐富的影像質感。

除了顯色效果佳外,更透過 360 度翻轉轉軸設計,能隨創作情境自由切換。在標準的筆電模式下,創作者能享受高效率的輸入體驗;若需與團隊溝通,180 度攤平模式則方便多人共同校閱畫面。當需要直覺手繪時,可將螢幕完全後翻進入平板模式,此時系統會自動停用鍵盤以防誤觸,並支援觸控筆精準感應。此外,針對簡報需求或節省桌面空間,亦可切換為鍵盤朝下的直立模式或倒 V 字型的帳篷模式,讓 ProArt GoPro Edition 不僅是繪圖工作站,更是能隨時適應各種冒險環境的全能創作平台。

ProArt GoPro Edition 搭載 13.3 吋、16:10 的 ASUS Lumina OLED 觸控面板,具備 3K 高解析度與 0.2ms 反應速度。

螢幕可展開 180 度攤平模式,方便多人共同討論時使用。

當需要直覺手繪時,可將螢幕完全後翻進入平板模式,此時系統會自動停用鍵盤以防誤觸,並支援觸控筆精準感應,可搭配隨機配置的 ASUS Pen 3.0 使用。

針對簡報需求或節省桌面空間,亦可切換為鍵盤朝下的直立模式或倒 V 字型的帳篷模式。

搭載 Ryzen AI Max+ 395 處理器、128GB 共享記憶體

在核心硬體方面,ProArt GoPro Edition 搭載 Ryzen AI Max+ 395 處理器,內建  AMD Radeon 8060S 顯示晶片,以及 128GB 共享記憶體。這顆處理器透過 Chiplet 微型集成設計,將 16 核心 32 執行緒的 Zen 5 CPU 與具備 40 個運算單元的 RDNA 3.5 顯示晶片結合。它還內建 XDNA 2 架構的 NPU,可提供 50 TOPs 的  AI 算力,連同 CPU 與內顯,讓 Ryzen AI MAX+ 395 處理器可提供高達 126 TOPs 的 AI 算力。

核心規格是搭載 Ryzen AI Max+ 395 處理器,內建 AMD Radeon 8060S 顯示晶片,以及 128GB LPDDR5X-8000 記憶體,作業系統為 Windows 11 專業版。

利用 CPU-Z 來檢視 ProArt GoPro Edition 核心規格,處理器為 AMD Ryzen AI Max+ 395,製程為 4 奈米,16 核心 32 執行緒,並內建 AMD Radeon 8060S 顯示晶片,記憶體則為 128GB LPDDR5X-8000。

在 128GB 的配置下,系統預設可能僅分配 4GB 給 GPU,並保留 64GB 供 CPU 專用,另外 64GB 則交由系統根據當下負載讓 CPU 與 GPU 自動動態調度。不過,也可依工作需求手動設定記體的配置,讓記憶體效能最大化。

媲美 RTX 4060 的 GPU 效能表現、AI 運算不俗

首先,CPU 基準測試,以 Geekbench 6 進行測試,在單核心部分,單核獲得 2,957 分,多核獲得 18,552 分,而在綜合測試中,以 PCMark 10 Extended 是較完整的測試模式下,也以遊戲測試 GPU 和 CPU 性能,在此總分獲得 11,525 分,以二合一筆電來說,分數相當優異。

以 Geekbench 6 進行測試,在單核心部分,單核獲得 2,973 分,多核獲得 17,775 分。

於 CINEBENCH R23 測試中,CPU 多核心為 25,201 pts,單核心為 2,041pts,多、單核心的效能差距倍數為 12.35x。

於 CINEBENCH 2024 測試中,CPU 多核心為 1,442 pts,單核心為 115pts,多、單核心的效能差距倍數為 12.52x。

使用 X264 FHD Benchmark 進行 CPU 影音轉檔測試,Ryzen AI Max+ 395 獲得每秒 70.1fps 的處理能力。

利用 Novabech 測試,在綜合效能測試上,總分獲得 5,537分。

PCMark 10 Extended 是較完整的測試模式下,也以遊戲測試 GPU 和 CPU 性能,在此總分獲得 11,312 分,已可滿足專業工作使用需求,其細項成績為一般電腦工作 11,048 分、生產力 14,917 分、數位內容創作 14, 656 分、遊戲 18,319 分。

Ryzen AI Max+ 395 處理器,內建  AMD Radeon 8060S 顯示晶片是一大特色,效能表現比去年推出 ProArt PX13 時搭載 GeForce RTX 4060 的表現要來得好。先利用 Geekbench 6 在 OpenCL 測試獲得的分數為 85,035 分;在 Vulkan 測試獲得的分數為 104,746 分。而在 3DMark Fire Strike 測試下,是以 DirectX 11 為基準測試,進行高效能遊戲測試,在此獲得 22,005 分;而在 3DMark Time Spy 測試下,是模擬 DirectX 12 遊戲環境的測試條件,獲得 9,327 分的表現。

在 Geekbench 6 下進行GPU 測試,在 OpenCL 測試獲得的分數為 85,035 分;於 Vulkan 測試獲得的分數為 104,746 分。

在 3DMark Fire Strike 下是模擬 Direct X 11 遊戲環境進行測試模式,獲得 22,005 分、85+FPS 效能表現。

在 3DMark Fire Strike Extreme 模式測試下,會將畫面解析度從 1080p 提高至 2560×1440,在此獲得 11,254 分、80+FPS 效能表現。

在 3DMark Fire Strike Ultra 測試模式下,則會將畫面解析度提升至 3840×2160,在此項獲得 5,902 分、85+FPS 效能表現。

在 3DMark Time Spy 測試模式下,是模擬 DirectX 12 遊戲環境的測試條件,獲得 9,327 分、90+FPS 效能表現。

在 3DMark Time Spy Extreme 測試模式下,是模擬 DirectX 12 遊戲環境的測試條件,獲得 4,5682 分、85+FPS 效能表現。

以 3DMark Steel Nomad Light 測試,場景支援 DirectX 12 與 Vulkan API,獲得 8,815 分。

在 3DMark Speed Way 則是採用 DirectX 12 Ultimate 開發的及時光線追蹤測試情境,在此獲得 1,501分、80+FPS 效能表現。

在 3DMark Port Royal 測試模式下,加入即時光影追蹤效果,獲得 4,507 分。

由於 ProArt GoPro Edition 是定位在創作者筆電,特別進行影音創作的表現測試,並選擇以 UL Procyon 來測試影像編輯的效能表現,在此先以 UL Procyon Photo Editing  來進行影像編修項目測試,這是擬模 Photoshop 與 Lightroom Classic 軟體進行影像編輯與批次處理,在此獲得約  9,791  分。再利用 UL Procyon Video Editing  影音剪輯進行測試,這是擬模 Premiere Pro 預渲染及解碼 ,在此獲得約  21,664  分。

另外,也以 Blender 進行 3D 創作測試,具有跨平台、開放源碼,支援 CPU 與 GPU 的渲染加速特性,於 CPU 模擬渲染測試獲得  429.82 分,效能排行在受測裝置中約前 46% 的位置,整體的圖形運算效能表現算有著中階的水準;而在 AMD Radeon 8060S 顯示晶片模擬渲染測試獲得   1,412.83,效能排行在受測裝置中約前 29% 的位置。

在 UL Procyon Photo Editing 下,是擬模 Photoshop 與 Lightroom Classic 軟體進行影像編輯與批次處理,在此獲得約 9,791 分。

在 UL Procyon Video Editing 下,進行影音剪輯進行測試,這是擬模 Premiere Pro 預渲染及解碼 ,在此獲得約 21,664 分。

透過 3D 動畫創作軟體 Blender 進行效能測試,選定 Ryzen AI Max+ 395 處理器模擬渲染測試中獲得 429.82 分,效能排行在受測裝置中約前 46% 的位置。

透過 3D 動畫創作軟體 Blender 進行效能測試,選定 AMD Radeon 8060S 顯示晶片模擬渲染測試中獲得 1,412.83 分,效能排行在受測裝置中約 29% 的位置。

針對 AI 算力的測試部分,透過 UL Procyon AI Computer Vision Benchmark 來進行測試,在 AMD Ryzen AI框架測試 NPU 的 AI 推論能力,並選擇 Integer 進行測試,獲得 1,873 分。再以 Microsoft WindowsML 框架測試 CPU 的 AI 推論能力,並選擇 float32 精度下,分別獲得出 179分;至於 GPU 的 AI 推論能力,選擇 float32 精度下,分別獲得出 519 分。

針對 AI 圖像生成效能,則透過 UL Procyon AI Image Generation Benchmark 測試,這是基於 Stable Diffusion 模型,首先在 Stable Diffusion1.5 的測試模式中,測得約 665 分,圖像生成速度為一秒 9.394 張;而在 Stable Diffusion 1.5 Light 則獲得約 6,288 分,圖像生成速度為一秒 4.969 張;至於在最吃效能的 Stable Diffusion XL 測試中,則獲得約 454 分,圖像生成速度為一秒 82.468 張。

以內建 128 GB LPDDR5X 8000MHz 的超大共享記憶體架構,對仰賴 AI 運算的使用者而言是一大助力。

在 Geekbench 6 下進行 AI 測試,選定 ONNX 模式下,以 CPU 進行測試,於 Single Precision、Half Precision 與 Quantized 項目分別獲得 5671、2032 與 9240 分,顯示其在基礎 AI 推論與量化運算上具備穩定表現,但在半精度運算的效能仍有提升空間。

在 Geekbench 6 下進行 AI 測試,選定 OPENVINO 模式下,以 CPU 進行測試,在 Single Precision、Half Precision 與 Quantized 項目分別來到 6174、6237 與 16278 分,整體分數明顯提升,特別是在半精度與量化運算上表現大幅進步,反映其在 AI 模型推論與加速處理上的實力更為完整。

在 UL Procyon AI Computer Vision Benchmark 下的 Microsoft Windows ML,選定 CPU、精度選擇 Float 32 進行測試,獲得 179 分。

在 UL Procyon AI Computer Vision Benchmark 下的 Microsoft Windows ML,選定 GPU、精度選擇 Float 32 進行測試,獲得 509 分。

在 UL Procyon AI Computer Vision Benchmark 下的 AMD Ryzen AI,精度選擇 Integer 進行測試,獲得 1,873 分。

透過 UL Procyon AI Image Generation Benchmark 測試,這是基於 Stable Diffusion 模型,在 Stable Diffusion1.5 的測試模式中,測得約 665 分,圖像生成速度為一秒 9.394 張。

透過 UL Procyon AI Image Generation Benchmark 測試,這是基於 Stable Diffusion 模型,在 Stable Diffusion 1.5 Light 則獲得約 6,288 分,圖像生成速度為一秒 4.969 張。

透過 UL Procyon AI Image Generation Benchmark 測試,這是基於 Stable Diffusion 模型,在最吃效能的 Stable Diffusion XL 測試中,則獲得約 454 分,圖像生成速度為一秒 82.468 張。最後,利用 CrystalDiskMark 測試1TB NVMe PCIe M.2 Gen 4 SSD,於循序讀取測得約 7,129.47MB/s,寫入約為 6,715.42MB/s,存取速度都相當不錯,對於讀取大型影像檔相當有利。至於續航力表現上,利用 PCMark 10 Office 模式,是模擬一般 Office 模式下使用情境,於螢幕亮度約 50% 下,續航力測得 13 小時 9 分鐘,表現算是相當不錯。

利用 CrystalDiskMark 測試1TB NVMe PCIe M.2 Gen 4 SSD,於循序讀取測得約 7,129.47MB/s,寫入約為 6,715.42MB/s。

在 PCMark 10 Office 模式下,是模擬一般 Office 模式下使用情境,於螢幕亮度約 50% 下,續航力測得 13 小時 9 分鐘。

StoryCube 軟體與 GoPro 生態整合

在去年 Asus ProArt P16(H7606)推出時,ASUS 就與 GoPro 合作,讓創作者能以更流暢的方式完成內容製作。在 ASUS ProArt GoPro Edition 也內建的 StoryCube 軟體,整合 GoPro 雲端內容與 360° 影片的 Windows 應用程式,讓創作者可直接預覽、下載雲端素材,並一鍵匯入 Adobe Premiere Pro 或 CapCut 進行後製。

在《StoryCube》主畫面的匯入來源除了既有的裝置端、OneDrive、iCloudPhotos 外,也追加了 GoPro 媒體庫和 GlideX 手機相簿的選項,在登入  GoPro 帳號後,就能存取 GoPro 雲端媒體庫,包括 360° 影片檔等高品質、100% 無壓縮的大檔。另外,StoryCube 內建 AI 場景分類技術,可自動辨識照片、影片與 360° MP4/MOV 格式內容,依活動類型(如自行車、衝浪、滑雪)與時間、GPS 資訊快速整理檔案,大幅節省素材搜尋與管理時間。

StoryCube 軟體,整合 GoPro 雲端內容與 360° 影片的 Windows 應用程式,讓創作者可直接預覽、下載雲端素材,並一鍵匯入 Adobe Premiere Pro 或 CapCut 進行後製。

ProArt GoPro Edition 總結:與 GoPro 用戶高效能整合的創作利器

ASUS ProArt GoPro Edition 展現出相當鮮明的產品定位,以高效能整合與行動創作為核心,打造一台能同時兼顧 AI 運算與影像處理的輕量化行動工作站。搭載的 Ryzen AI Max+ 395 與 Radeon 8060S 內顯,在沒有獨顯的前提下,仍具備挑戰 RTX 4060 等級筆電的圖形效能,加上最高可分配至 96GB 的共享記憶體,大幅降低大型專案在剪輯與 AI 模型運行時的瓶頸,對進階創作者來說極具吸引力。

在使用體驗上,GoPro 軟硬體整合、360 度翻轉設計與完整 I/O,也讓 GoPr 用戶可在戶外拍攝與即時剪輯情境中更具彈性;續航與散熱表現同樣穩定,確保長時間工作不中斷。

不過,產品仍存在幾個明顯的條件限制,包括僅 60Hz 的 OLED 螢幕在戶外亮度與流暢度上略顯不足,1TB SSD 容量對專業影音工作而言偏緊,且無法擴充更是一大硬傷。此外,高達 109,999 元的售價門檻,高效能運作下的風扇噪音、觸控筆收納等小缺憾,算是美中不足之處。

換言之,這是一台性能導向且高度整合的專業工具,但更適合預算充足、且需求明確的創作者族群,而非一般使用者的萬用型筆電。

 ASUS ProArt GoPro Edition 評測:Ryzen AI Max+ 395+128GB 共用記憶體,10 萬元值不值得買?

ProArt GoPro Edition 重點規格

  • 處理器:AMD Ryzen AI Max+ 395 3.0GHz
  • 記憶體:128GB LPDDR5X-8000(on Board)
  • 硬碟:1TB NVMe PCIe M.2 Gen 4.0 SSD
  • 內建顯示晶片:AMD Radeon 8060S Graphics
    螢幕規格:13.3吋 ASUS Lumina OLED 觸控螢幕、2880x1800 解析度、0.2ms 反應速度、60Hz螢幕更新率
  • 連接埠:2 x USB 4 Type -C、USB 3.2 Gen 2(USB Type -A)、HDMI 2.1、3.5mm耳麥孔、UHS-II Micro SD 讀卡機
  • 無線通訊:Wi-Fi 7(802.11be)、Bluetooth 5.4
  • 作業系統:Windows 11 專業版
  • 電池:73Wh 4 芯鋰電池 
  • 體積:298.2×209.9×15.8~17.7(mm)
  • 重量:1.39 公斤
  • 售價: 109,999 元

 

 

 

 

 

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