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當年《世紀帝國 2:征服者入侵》資料片為何加入「韓國」?開發者老實說:因為星海爭霸在韓國賣了300萬份

作者 cnBeta
深入剖析《世紀帝國 2:征服者》高麗文明的誕生與爭議!了解微軟如何基於市場考量影響遊戲開發,以及歷史考證失誤所引發的風波。探討遊戲開發中市場與歷史的平衡。77adf639b32e1e7e59d5618e26befced

「世紀帝國」系列在台灣遊戲史上佔有舉足輕重的地位,《世紀帝國II:征服者入侵》更是許多七、八年級生的共同回憶。然而,這款經典之作中韓國的加入,背後竟藏著一段鮮為人知的秘辛,且與歷史考證有所出入。前設計師 Sandy Petersen 近日發表長文,揭露了這段由市場考量主導的決策,以及後續引發的爭議。

微軟高層下令:從四個文明變成五個

世紀帝國II:征服者入侵》作為《世紀帝國 2》的首部資料片,原先計畫加入西班牙、阿茲特克、匈奴和瑪雅四個新文明。Petersen 表示,開發過程相當順利,甚至比原定計畫提前了五週完成。就在他準備著手開發《世紀帝國 3》之際,微軟的一通電話改變了計畫。微軟要求開發團隊在資料片中加入第五個文明——韓國。

微軟給出的理由是,當時《星海爭霸》在韓國市場銷售火爆,銷量突破 300 萬份。微軟希望藉由加入韓國來吸引更多韓國玩家。然而,Petersen 對此抱持疑慮。他認為,韓國在歷史上並非以征服者著稱,與「征服者入侵」的主題有所出入。儘管如此,微軟堅持己見,最終 Ensemble 工作室在最後關頭,用僅僅五週的時間加入了韓國文明。

當年《世紀帝國 2:征服者入侵》資料片為何加入「韓國」?開發者老實說:因為星海爭霸在韓國賣了300萬份

由於時間倉促,開發團隊在韓國文明的設計上出現了一些失誤。最明顯的例子是龜船的形象不夠精確。遊戲中的龜船設計過於強調裝甲,忽略了其機動性。此外,遊戲中也混淆了「日本海」與「東海」的稱謂,以及將萬曆朝鮮戰爭的時間誤植為 17 世紀末(實際上發生於 16 世紀末)。

其實關於這件事他在幾年前的一次訪問也曾經說過。他表示因為僅僅五週的時間,龜船的模組是他們上網隨便找來的。這些錯誤引發了韓國玩家的強烈不滿。他們認為,遊戲開發者對韓國歷史缺乏足夠的了解,導致遊戲內容出現嚴重的錯誤。

還有一些問題是地理以及文化問題的爭議,像是遊戲有一部份的地理涉及了「日本海」,因為該海域日本政府稱呼這片海域為「日本海」,韓國政府稱其為「東海」,北朝鮮政府則支持「朝鮮東海」的稱呼。現在大部分國際地圖和文件都將這片海域稱為「日本海」或「日本海(東海)」。Petersen 甚至提到,當時微軟的一名駐韓代表還因此被逮捕並拘留了一段時間,可見此事在韓國引起的風波之大。

In 1999, I was assigned to design the expansion pack to Age of Empires 2. I chose The Conquerors as the theme, and wishing to have 4 civs (as we had on Rise of Rome), I chose the Spanish, the Aztecs, the Huns, and the Mayans.

The project went ahead extremely well. We were… pic.twitter.com/b7Af0djI8a

— Sandy Petersen (@SandyofCthulhu) March 18, 2025

市場與現實的拉鋸:遊戲開發的兩難

世紀帝國II:征服者入侵》關於韓國的爭議,凸顯了遊戲開發過程中可能面臨的兩難:如何在市場需求與歷史考證之間取得平衡?一方面,遊戲公司需要考慮市場因素,以確保遊戲的銷量和盈利。另一方面,遊戲作為一種文化產品,也應該對歷史保持尊重,避免出現嚴重的錯誤。

在《世紀帝國II:征服者入侵》的案例中,微軟顯然更看重市場因素,而忽略了歷史考證的重要性。這種做法雖然可能在短期內帶來商業利益,但長期來看,卻可能損害遊戲的聲譽,甚至引發不必要的爭議。

而也因為這一事件,促使遊戲開發者更加重視歷史考證。在後續的遊戲開發中,開發團隊會更加仔細地研究歷史資料,力求在遊戲中呈現更準確、更真實的歷史面貌。此外,遊戲公司也開始更加重視與玩家的溝通。透過論壇、社群媒體等管道,遊戲開發者可以及時了解玩家的意見和建議,並根據玩家的回饋對遊戲進行修改和完善。

 

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儘管電池容量更大,但 Switch 2 的續航時間將比第一代短

作者 IFENG
Switch 2 配備了「NVIDIA 客製化處理器」,其 5220mAh 電池可保證約 2 至 6.5 小時的遊戲時間。36543bffca74fe904830a85a77cc5534

任天堂在最新的任天堂直面會上全面公布了 Nintendo Switch 2 新遊戲機的官方規格,作為一款主打掌上遊戲的混合遊戲機,關於該設備的最大疑問之一就是電池續航時間。Switch 2 配備了「NVIDIA 客製化處理器」,其 5220mAh 電池可保證約 2 至 6.5 小時的遊戲時間。

當然,所玩的遊戲不同會影響這個數字,而初代 Switch 配備的是基於 NVIDIA Tegra X1 的客製化 SoC。

雖然 Switch 2 的電池容量比原版 Switch 的 4310mAh 電池(Switch Lite 上為 3570mAh)有所提升,但遊戲時間的估計值卻大幅下降。相比之下,任天堂有原版 Switch 的電池續航時間大致標記為 4.5 到 9 小時(Lite 上為 3 到 7 小時)。

此外,任天堂該公司表示,當系統處於睡眠模式時,Switch 2 大約需要 3 小時才能充滿電。而新款 Joy-Con 控制器在連接到主機時需要 3 小時 30 分鐘才能充滿電,獨立使用時可持續使用 20 小時,具體取決於使用情況。

再加上需要為其更大的 7.9 吋 1080p 螢幕供電,升級後的 NVIDIA 內部部件提升了效能,但同時也會損失電池壽命。Switch 2 已經確認將獲得一大堆知名遊戲與任天堂獨家遊戲的升級。

玩家可能必須等到新遊戲機和遊戲推出後才能從第三方取得實際電池續航數據。

 

 

 

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在英國如果你要看成人網站,即將被要求提供自拍照和身分證

作者 KKJ
這些網站將需要在此日期之前實施高效的年齡驗證。這很可能包括自拍,如果年齡估計驗證失敗,則提供身分證件。8c9df89ed0337380a8e25a171fd0d6fa

英國數位監管機構 Ofcom 透露,網路色情供應商正在透過實施高效的年齡驗證系統來履行其義務。對於那些擔心兒童接觸此類內容的人來說,正在實施的措施似乎相當有效。

簡單介紹一下背景情況,這些措施的實施得益於英國政府通過的一項具有開創性意義的立法,即《網路安全法案》,該法案旨在減少網路危害。該法案規定 Ofcom 是其執行者,違反該法案將導致公司高層面臨巨額罰款,甚至承擔刑事責任。

Ofcom 表示,今年稍早,它聯繫了數百家供應商,告知他們實施高效年齡保證措施的責任。它目前正在審查已回覆的供應商的合規計畫。它還開始評估尚未回覆的供應商所採取的措施,甚至將一些案例轉交給合規團隊,合規團隊可以採取正式行動。

監管機構表示將在其網站上公布所有新的調查案例,這將使平台營運商看到 Ofcom 正在積極對違法者採取行動,從而有可能鼓勵他們確保自己遵守法律。

所有提供線上色情內容的供應商都必須在 2025 年 7 月之前遵守這些措施。這包括允許使用者生成色情內容的網站。這些網站將需要在此日期之前實施高效的年齡驗證。這很可能包括自拍,如果年齡估計驗證失敗,則提供身分證件。

儘管《網路安全法》的出發點是好的,但該法還是受到了人權觀察組織的批評。人權觀察組織在向聯合國人權委員會提交的英國審查報告中指出,這項法案是一項內容繁雜的立法,可能會損害言論自由權利。

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BCN Retail 調查:輕巧隨身相機市場回暖!2025 年銷售表現亮眼

作者 August
日本市場調查公司 BCN Retail 最新公布銷售數據顯示,相機市場風向悄然轉變。可換鏡相機的銷售成長趨緩,反之,輕巧、高畫質的隨身相機異軍突起,成為攝影愛好者的新寵。Cbeedae7eca18458737d776dd33cf4b7

日本市場調查公司 BCN Retail 最新公布銷售數據顯示,相機市場風向悄然轉變。可換鏡相機的銷售成長趨緩,反之,輕巧、高畫質的隨身相機異軍突起,成為攝影愛好者的新寵。

高價可交換鏡頭相機市場趨冷

可換鏡相機一直以來都是專業攝影師和攝影愛好者的首選。其最大的優勢在於鏡頭的選擇性,透過更換不同焦段、光圈的鏡頭,攝影師可以靈活應對各種拍攝場景,創造出更具專業水準的作品。然而,可換鏡相機也存在著一些難以忽視的缺點,包括:連同鏡頭的售價較高、體積與重量不易攜帶、操作複雜度高,對新手而言學習曲線較長等現象,反映出市場需求的變化,自去年夏季以來,該類產品的銷售額呈現同比下降的趨勢。

平價輕巧隨身相機受青睞

與高價可交換鏡頭相機相反,平價輕巧隨身相機由於該類型相機具備輕巧便攜的特色,非常適合日常攜帶,隨時捕捉生活中的美好瞬間;並且有操作簡單的設計,即使是攝影新手也能輕鬆上手,享受攝影的樂趣;再加上擁有比手機更優勢的畫質表現,以及定價較為親民,故曾經一度於市場上消失的消費型隨身相機,其銷量反而有上揚的趨勢。甚至包括好幾年前推出的 CCD 隨身機如柯達 PIXPRO FZ55,便以輕便的外型和實惠的售價佔領今年日本本土輕便型相機市場 1、2 月的榜首。

 BCN Retail 調查:輕巧隨身相機市場回暖!2025 年銷售表現亮眼

智慧型手機的崛起與攝影需求的轉變

近年來,智慧型手機的攝影功能不斷提升,對相機市場造成了巨大的衝擊。越來越多的消費者選擇使用手機來記錄生活,這使得入門級的可換鏡相機市場受到擠壓。另一方面,隨著社交媒體的普及,人們對於照片和影片的品質要求也越來越高,這也推動了輕巧隨身相機的發展,以輕巧、高畫質的優勢,成功吸引了追求生活美學的消費者。

輕巧隨身相機的挑戰與可換鏡相機的轉型

雖然可交換鏡相機在專業攝影領域仍然佔據著重要的地位,但輕巧隨身相機的崛起已是不爭的事實。包括一直處於缺貨狀態的 RICOH GR III 系列、FUJIFILM X100VI、PENTAX 17 之外,也可以看見越來越多品牌加大力道推出相關方面的產品,如 Canon 最新的 PowerShot V1,甚至即將要推出的 PowerShot V3 就是最好的例子。

BCN Retail 調查:輕巧隨身相機市場回暖!2025 年銷售表現亮眼

未來,隨著技術的不斷發展,輕巧隨身相機的性能將會不斷提升,不過其市場佔有率是否會進一步擴大還有待觀察。對於相機廠商來說,如何應對這種市場趨勢的轉變,將是一個重要的課題。或許,開發更多具有創新性的相關類型相機,或者針對可換鏡相機進行輕量化、易用性的改良,將會是不錯的選擇。

via:Photo Rumors

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Altman:OpenAI 將在未來幾個月發布 GPT-5,能力比預期的要好

作者 KKJ
Altman 在今年早些時候透露:「GPT-5 將整合語音互動、Canvas、深度搜尋、深度研究等功能。」629515eb72169a49bee581b09ad61ea7

OpenAI 執行長 Altman 表示,將在未來幾週內發布 o3 和 o4-mini,未來幾個月將發布 GPT-5。Altman 當天在社群媒體上發文稱,GPT-5 的發布比預期要晚,但這是因為他們有能力將 GPT-5 做得比原先預期的還要好很多。

「我們還發現,順利整合所有內容比我們預想的還要困難得多。而且我們希望確保有足夠的能力來支援我們預期的前所未有的需求。」這說明 OpenAI 預計 GPT-5 發布後會非常受歡迎,可能會有很多使用者使用,所以他們需要提前做好準備。

Altman:OpenAI 將在未來幾個月發布 GPT-5,能力比預期的要好

近期以來,隨著 ChatGPT 的全新圖片生成功能引發網路狂歡,OpenAI 的活躍使用者數、應用程式內訂閱收入,以及下載量均創下歷史新高。據悉,ChatGPT 的付費使用者數量已經突破 2000 萬人,去年底時這個數字為 1550 萬人。

o3 和 o4-mini 的技術規格尚未公開,但預計它們將填補 GPT-4 與即將到來的 GPT-5 之間的能力差距。業界觀察人士認為,GPT-5 將在推理、規劃和記憶功能方面有顯著改進。

OpenAI 此前在公布有關 GPT-5 的細節時提到,公司打算以「標準智慧設定」為使用者提供對 GPT-5 的無限聊天存取權限,但會受到「濫用閾值」的限制。ChatGPT Plus 使用者將能夠以「更高智慧水平」執行 GPT-5,而 ChatGPT Pro 使用者將能夠以「更高一級的智慧水平」執行 GPT-5。

Altman 在今年早些時候透露:「GPT-5 將整合語音互動、Canvas、深度搜尋、深度研究等功能。」他提到的是 OpenAI 在過去幾個月中在 ChatGPT 中推出的一系列功能。他還表示:「我們的一個重要目標是透過創建能夠使用我們所有工具的系統,能夠判斷何時需要深入思考、何時不需要,並且能夠廣泛應用於各種任務,來統一我們的大模型。」

與此同時,OpenAI 正面臨來自競爭對手日益增長的壓力,這些競爭對手採用了「開放」的方式來推出模型,例如中國的 AI 實驗室 DeepSeek。與 OpenAI 的策略不同,這些「開放」的競爭對手將他們的模型提供給人工智慧社群用於實驗,在某些情況下還用於商業化。

不過就在近日,Altman 也宣布 OpenAI 將在未來幾個月內發布一個「強大的帶有推理能力的全新開放權重(open-weight)模型」。該模型將具有推理能力,並將接受額外的安全評估。

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家中有很久沒用的Wii Remote手把嗎?透過OpenMote套件改裝成萬能遙控器:可用聲控、手勢操控智慧家庭

OpenMote是款整合多項功能的改裝套件,在替換Wii Remote控制器手把的電路板之後,可以用來操作多種不同裝置。1f757b9b3103dbdb4a2d9dbb512dc9a6

OpenMote是款整合多項功能的改裝套件,在替換Wii Remote控制器手把的電路板之後,可以用來操作多種不同裝置。

手把外掛萬能遙控器

於2006年推出的Nintendo Wii遊戲主機的特色之一,就是造型如電視遙控器的Wii Remote控制器,如今搭配OpenMote改裝套件後,還真的可以把它當作電視遙控器。

延伸閱讀:ANAVI Handle轉接板把Wii雙截棍變成USB滑鼠與手把

OpenMote採用ESP32-S3微控制器做為硬體核心,整合6軸動態感應器、紅外線接收與發射、Wi-Fi無線網路與藍牙通訊等功能,維持原始Wii Remote控制器的12組按鍵都可使用,以及震動馬達、單聲道喇叭、4組LED燈等功能。此外它也整合充電電池,並將底部的連接端子改為USB Type-C,使用者也可以透過Arduino IDE開發環境自行撰寫程式並擴充功能。

拆解Wii Remote控制器並將內部電路板更換為OpenMote之後,就可以把Wii Remote控制器改裝成多功能控制器,並使用按鍵或動態感應(類似手勢操作)等方式輸入指令,除了可以當作最基本的藍牙遊戲手把,也可透過紅外線控制一般家電,或是搭配智慧居家Hub控制家中各種裝置。

OpenMote是款能把Wii Remote控制器改裝成萬能遙控器的套件。

它也將原本使用的3號電池改為充電電池,並可透過USB Type-C端子充電。

OpenMote保留Wii Remote控制器正面11組按鍵以及背面B鍵等實體按鍵功能。

將Wii Remote控制器改裝為OpenMote之後,並不會對外觀造成影響。

OpenMote可以當作藍牙遊戲手把,也可透過按鍵、手勢控制家中各種家電與裝置。

OpenMote專案目前還在研發階段,雖有商品化的計劃,但是時程與價格皆尚未公布。

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NVIDIA 證實 Switch 2 效能為初代 10 倍,並確認支援 DLSS 和光線追蹤

作者 cnBeta
NVIDIA 證實 Switch 2 效能為初代 10 倍,並確認支援 DLSS 和光線追蹤03a8e70f5a2e94519c99b36334124836

任天堂已經為 Switch 2 舉行了兩次發表會。最新一代遊戲機最初於 1 月向公眾公布,而昨天,該設備的完整外觀終於面世。雖然確實有遊戲支援、發布日期、定價和電池容量等詳細資訊,但一些功能仍處於保密狀態,但更多細節現在開始浮出水面。

任天堂和 NVIDIA 現已確認 Switch 2 將正式支援 NVIDIA 廣受歡迎的深度學習超高取樣(DLSS)升級技術供遊戲使用。Switch 2 已確認內建 NVIDIA 製造的客製化處理器,該處理器具有專用的 RT 核心和 Tensor 核心,該公司表示,該處理器可以提供「令人驚嘆的視覺效果和 AI 驅動的增強功能」。

DLSS 使用的機器學習技術可以在較低解析度下執行的遊戲執行時對其進行升級。到目前為止,它只出現在配備 NVIDIA 圖形硬體的 PC 上。然而,目前還不清楚該設備將支援哪個版本的 DLSS。

該公司補充道:「從系統和晶片設計到客製化 GPU、API 和世界一流的開發工具,Nintendo Switch 2 經過了各個元素上 1000 名工程師一年的努力,帶來了重大升級。」

據 NVIDIA 稱,Switch 2 所採用的新晶片的圖形效能也是原始 Switch 的 10 倍。

以下是該公司今天分享的一些功能亮點:

  • Tensor 核心可增強 AI 圖形,同時保持高效的功耗。
  • RT 核心透過動態照明和自然反射增強遊戲的真實感。
  • 手持模式下透過 NVIDIA G-SYNC 實現的可變更新率(VRR)可確保超流暢、無撕裂的遊戲體驗。
  • Nintendo Switch 2 還配備了單獨出售的攝影機配件,讓玩家可以在遊戲中使用視訊聊天。NVIDIA 表示,正是該晶片的 Tensor 核心讓這款混合遊戲機能夠在視訊聊天過程中利用 AI 的力量進行臉部追蹤和背景消除。

 

 

 

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Apple TV+ 每年燒 320 億台幣,蘋果在想什麼?最新數據揭示背後的隱藏價值

作者 IFENG
消費者情報研究夥伴公司(CIRP)稱,Apple TV+ 會員似乎更有可能購買更多蘋果產品,超過一半的會員擁有三款蘋果裝置。82273ece89afaa124f22591004172aee

自 Apple TV+ 推出以來,許多人一直想知道主做硬體的蘋果公司為何涉足串流媒體影片領域?而且,有報導指出,蘋果每年在 Apple TV+ 上虧損超過 10 億美元(約合 320 億台幣)。

現在,一項最新研究報告為蘋果營運 Apple TV+ 做出了說明。消費者情報研究夥伴公司(CIRP)稱,Apple TV+ 會員似乎更有可能購買更多蘋果產品,超過一半的會員擁有三款蘋果裝置。

CIRP 稱,根據截至 2024 年 12 月的過去 12 個月數據,在 CIRP 調查前的三個月內從蘋果購買新裝置的客戶中,有三分之一訂閱了 Apple TV+。這些 Apple TV+ 會員擁有更多蘋果裝置。

51% 的 Apple TV+ 會員擁有三款蘋果裝置

CIRP 關注了蘋果三大產品:iPhone、iPad 以及 Mac 電腦。在 Apple TV+ 會員中,51% 擁有這三款產品。而在非 Apple TV+ 會員中,擁有這三款產品的比例為 34%。在 Apple TV+ 會員中,只擁有一款蘋果產品的比例為 13%。而在非 Apple TV+ 會員,這個比例為 23%。

那麼,為何 Apple TV+ 會員擁有更多蘋果產品?這需要更多數據支持。或許是擁有更多蘋果產品的人更富有,能夠買得起 Apple TV+ 會員。這也可能是蘋果生態系統效應,它讓使用者從蘋果產品喜歡上了蘋果服務。

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Intel 18A Panther Lake 今年量產供貨、明年大規模上市

作者 NetEase
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Intel 已經反覆強調,首發 18A 製程的下代處理器 Panther Lake 將在今年量產發表,不過在日前舉辦的 VISION 2025 大會上,出現了一張投影片,Panther Lake 旁邊赫然寫著「2026 年客戶端產品」。難道延後了?非也。

Intel 官方強調,18A 製程和 Panther Lake 處理器都會在今年下半年投入大規模量產,並批量供貨給 OEM 廠商,而相關終端產品,將在 2026 年大量上市。

注意,Panther Lake 是一款定位行動端筆電的產品,而按照慣例,這類處理器肯定要在量產後先發給 OEM 廠商,供其設計產品,一切準備就緒後再集體上市,自然需要一些時間。

Intel 18A Panther Lake 今年量產供貨、明年大規模上市

事實上,早在去年的聯想創新科技大會活動期間,Intel 前任 CEO 基辛格就首次展示了 Panther Lake 樣品,並交付給了聯想。

如果不出意外的話,Panther Lake 將會命名為酷睿 Ultra 300H/300U 系列,但不會叫酷睿 Ultra 300V 系列。

這是因為,當下的 Lunar Lake 即酷睿 Ultra 200V 系列,其實是一款特殊的產品,無論其 AI 強​​化、記憶體整合封裝,還是超高的能效都是如此,因此暫時不會有直接繼承者。

不過 Intel 表示,Lunar Lake 的一些技術和理念,會融入到後續產品。

這就像當初的 Lakefield 處理器,首發使用了 Foveros 封裝技術,其實也沒啥存在感,更沒有後繼者,更多的像是一次實驗,而如今 Foveros 技術已經發揚光大。

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《WIND BREAKER 防風少年》全台第一間快閃店 4/11-6/8 坐鎮松菸

作者 ycr
全台首間「WIND BREAKER 防風少年快閃店」4/11-6/8 現身松山文創園區製菸工廠炊事場,店內推出7大拍照打卡點,還有近百款全新周邊商品。C46211c5611acf0e6bf4ffe6357ee407

打架是對話、拳頭是語言!全台首間「WIND BREAKER 防風少年快閃店」4/11-6/8 現身松山文創園區製菸工廠炊事場,店內推出7大拍照打卡點,還有近百款全新周邊商品;單筆消費滿 750 元,就可以把有著防風鈴集團標誌、梅宮、蘇枋和櫻等四款「磁鐵」帶回家,送完為止,粉絲們先搶先贏。

七大拍照打卡點:「主角群打卡牆」、「主視覺區」一起站到頂點吧!

一到快閃店就可以看到「兔耳山 vs 梅宮」在門口迎接大家,接著到實體化城鎮外看板的「主視覺區」,和柘浦一起一句句大聲、有力的唸出來吧!往左轉通過集結榆井、梶、十龜、杉下、柊和櫻等十二位的「主角群打卡牆」,每一面都要拍好拍滿。「帥氣立牌區」會看到正披著長版外套的梅宮、擺好戰鬥姿勢的櫻和蘇枋;繼續往店內走去有一整面「防風鈴和獅子頭連」,讓人想起兩集團在廢棄電影院 Ori 賭上集團存亡的 1 對 1 單挑。逛好逛滿後再到以劇照為背景的紅磚牆前把蘇枋、櫻、梶、梅宮和桐生的「私服街拍」收進底片裡。

《WIND BREAKER 防風少年》全台第一間快閃店 4/11-6/8 坐鎮松菸

抵擋不住制服魅力!劇照「組合立牌」、「壓克力存錢筒」和「光釉徽章」必買

喜歡梅宮的反差萌、櫻的臉紅和總帶著耳機的梶嗎?那就把四款擺在桌上就好看的劇照「組合立牌」帶回家吧!守護錢錢就交給高一強者蘇枋和櫻的兩款「壓克力存錢筒」,試手氣就買八款角色盲抽「光釉徽章」。想在家中打造滿滿防風鈴區嗎?先把一年級級長、副級長的滿版「長門簾」掛上,輕鬆改變氛圍,再把一閃一閃蘇枋、梅宮及櫻的「流沙杯墊」擺在桌上,最後釘上櫻臉紅吃著草莓蛋糕的「無框畫」就大功告成。最討厭桌面濕噠噠嗎?保持乾爽就交給梶、梅宮等四款「吸水杯墊」。

《WIND BREAKER 防風少年》全台第一間快閃店 4/11-6/8 坐鎮松菸

可愛vs.帥氣!喜歡 Q 版就把七款角色「小立牌」和造型「小滑鼠墊」帶回家

補充水份就用印有 Q 版梶、蘇枋、櫻和梅宮的「冷水瓶」,小小一瓶方便攜帶;喜歡驚喜感就要抽爆共有梶、榆井、櫻和柊等七款的「小立牌」,不到撕開那刻不知道會帶誰回家。也想加入高一聊天群組?那就把四款雙孔快抽「旅充」帶上,外出用電腦就讓梶和梅宮等四款印有防風鈴集團標誌與名字的「小滑鼠墊」幫你提升工作效率。難擋絨毛魅力就把四款想天天抱著入睡「角色抱枕」帶回家,做工精緻連蘇枋的流蘇耳環和櫻的異色瞳都變得栩栩如生。

《WIND BREAKER 防風少年》全台第一間快閃店 4/11-6/8 坐鎮松菸

和我一起爬上大人的階梯吧!超柔軟「空調毯」和四款「大滑鼠墊」陪你上班去

出門就把杉下、榆井及梅宮等六款防風鈴造型「吊飾」掛在包包上,就像護身符一樣守護著你;感受不到單挑的刺激快感,就來玩各八款的「炫彩徽章」和「私服小立牌」兩樣盲抽。喜歡文青風格嗎?三款圖樣雕刻細膩的「木杯墊」不收肯定會後悔的。最後不能錯過的是人人都需要擁有的「大滑鼠墊」,共有吃著小籠包、草莓蛋糕、防風鈴六大主角與兩集團對抗四款圖樣,再披上超大條角色滿版「空調毯」,心情瞬間都變好了呀!

《WIND BREAKER 防風少年》全台第一間快閃店 4/11-6/8 坐鎮松菸

《WIND BREAKER 防風少年 快閃店》活動資訊

  • 地點:松山文創園區製菸工廠 炊事場(台北市信義區光復南路133號)
  • 日期:2025年4月11日至2025年6月8日
  • 時間:平日11:00-19:00(最後進場時間 18:50)、例假日11:00-20:00(最後進場時間 19:50)
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