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CES2025:曲面螢幕玩膩了,BMW 將在 2025 CES 展帶來最新前擋 Panoramic iDrive

作者 車勢文化
為了容納更多資訊與帶給駕駛更好的辨識效果,總不能無限放大螢幕尺寸,於似乎就將腦筋動到了前擋,其中 BMW 預計將在明年的 CES 展帶來最新 Panoramic iDrive。05c2c492a42f4fcd9d786ad8cc14a56f

現今愈來愈多車款透過曲面螢幕或直立式大螢幕來整合車室按鍵,但為了容納更多資訊與帶給駕駛更好的辨識效果,總不能無限放大螢幕尺寸,於似乎就將腦筋動到了前擋,其中 BMW 預計將在明年的 CES 展帶來最新 Panoramic iDrive。

CES2025:曲面螢幕玩膩了,BMW 將在 2025 CES 展帶來最新前擋 Panoramic iDrive

先不管曲面螢幕或直立式螢幕是否美感,就科技運用層面和功能資訊來說,確實帶來更豐富的體驗,但為了讓駕駛能獲得更好的辨識效果和容納更多資訊,總不能無限放大螢幕尺寸,因此便將主意動到前擋上。

CES2025:曲面螢幕玩膩了,BMW 將在 2025 CES 展帶來最新前擋 Panoramic iDrive

在此之前 Ford 與 Hyundai 也都有帶來前擋投影相關資訊,Hyundai 也會在 2025 年 CES 展展出該技術,而 BMW 也將在展覽帶來最新 Panoramic iDrive。早在 2023 年 BMW 推出 Neue Klasse 概念車時就已帶來 Panoramic iDrive,Panoramic iDrive 技術類似於現在的曲面螢幕,只不過 Panoramic iDrive 是投影在前擋,如此一來不僅可放置更多資訊,同時駕駛辨識效果也會變得更好。關於最新 Panoramic iDrive 系統 BMW 尚未透露資訊,不過若將資訊移至前擋,這也意味著應該會縮小儀表與中控尺寸,至於何時有望運用在量產車,先前有暗示過該系統會使用在 Neue Klasse 量產車,因此最快有可能會配置於 iX3 車上。

本文轉載自:車勢文化

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RTX 5090包裝盒照片曝光,確認搭載32GB GDDR7記憶體

作者 cnBeta
RTX 5090包裝盒照片曝光,確認搭載32GB GDDR7記憶體16f2d5dde83e0a3f61c08d06e45c898b

NVIDIA 的 RTX 5090 今天以未公布的下一代 GPU 的行銷圖片的形式曝光。根據外媒VideoCardz 取得了一張 RTX 5090 的包裝盒照片,這表明 32GB GDDR7 顯存的傳言屬實。

雖然未公布的 Inno3D RTX 5090 iChill X3 的包裝並未透露有關 NVIDIA 下一代旗艦 GPU 的更多規格,但它表明該特定型號將配備 3.5 插槽散熱器。

Inno3D的RTX 5090包裝 RTX 5090 的顯卡記憶體預計將是 RTX 5080 的兩倍,後者據傳將配備 16GB GDDR7 記憶體。 5090 還包括 21760 個 CUDA 核心、近 1.8TB/s 的記憶體頻寬和 575 瓦的 TDP,比 RTX 4090 多 125 瓦。

先前根據wccftech爆料顯示GeForce RTX 5090 售價可能在 2500 - 3000 美元區間,約台幣75000元到90000元的區間。

這並無不妥。因為預計NVIDIA將通過集成 GDDR7 記憶體模組等功能,大幅提升產品性能。同樣,GeForce RTX 5080 的建議零售價也很可能會上漲。

不用等太久,RTX 50 系列 GPU 的詳細資訊就會正式公布。 NVIDIA 將於明晚舉辦 CES 主題演講,人們普遍預期這家 GPU 製造商將在演講中宣布 RTX 5090、RTX 5080、RTX 5070 Ti、RTX 5070,甚至還有一款針對中國市場的 RTX 5090D 型號。

有傳言稱,RTX 5080 可能會在 1 月 21 日率先亮相,隨後 NVIDIA 將發布其他 RTX 50 系列顯示卡。

 

 

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7000mAh不夠看?傳三星、蘋果瞄準更高容量手機電池

作者 cnBeta
三星和蘋果正在開發新的電池技術以與中國手機廠商競爭8a7360a60929c023d6524543fd7bb7ba

 

中國智慧型手機製造商因在智慧型手機中安裝大容量電池而廣受歡迎。相比之下,三星和蘋果等主要廠商通常選擇在手機中安裝容量較為保守的電池。雖然三星的 M 系列和 F 系列中包含幾款電池容量高達 7000mAh 的機型,但這一趨勢並未擴展到其旗艦系列。

不過,根據分析師表示,我們可能很快就會看到三星和蘋果的智慧型手機配備更大的電池。

7000mAh不夠看?傳三星、蘋果瞄準更高容量手機電池

中國智慧型手機製造商計畫從明年開始推出更多電池容量更大的手機,電池容量可達 7000mAh 至 8000mAh。中國原始設備製造商的目標是在不增加智慧型手機體積的情況下實現這一目標。作為回應,三星和蘋果正在加緊努力,據說它們正在開發新的電池技術,以跟上中國競爭對手的腳步。

三星已經在這方面走在了前面,並直接參與了先進電池材料的開發。這家韓國巨頭正致力於改進陽極和陰極材料,以生產一種全新的電池成分,從而提供更好的效能和效率。其中一項技術包含大幅提高電池中的矽含量。雖然矽含量的提高往往會導致電池膨脹,但據說三星已經找到了解決這些問題的方法。

蘋果也加入了這一行列,並採取了與三星類似的策略。不過,蘋果可能要到 2026 年之後才會使用傳聞中的新電池技術。目前還不清楚三星是否會在其旗艦機型中使用先進的電池技術,還是僅限於中階和經濟型產品。

 

 

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Apple Intelligence 需要的儲存空間比預期更高,你的手機剩餘空間還夠用嗎?

作者 洪詩詩
在 iPhone 變聰明的同時,對於手機記憶體和儲存空間的要求也跟著提高了。1a9ceb31fc9b845be59de110d1cd00de

蘋果的 AI 技術 Apple Intelligence 一直是許多人關注的重點,不論是 Genmoji、整合 ChatGPT 的 Siri、Image Playground 功能,都可望讓 iPhone 變得更智慧。

不過在 iPhone 變聰明的同時,對於手機記憶體和儲存空間的要求也跟著提高了,外媒 Phonearena 指出,在 iOS 18.2 推出以前,蘋果曾表示 Apple Intelligence 大約會佔用手機 4GB 左右的儲存空間,不過實際上在 iOS 18.2 中,Apple Intelligence 佔用了 7GB 儲存空間,如果是購買 128GB 版本的的話,等於 Apple Intelligence 從原本預期的 3% 容量提高到 5.5%,隨著越來越多的功能加入 Apple Intelligence 中,未來需要的儲存空間可能會更高。

Apple Intelligence 需要的儲存空間比預期更高,你的手機剩餘空間還夠用嗎?

這代表著未來 128GB 版本的機型可能會逐漸汰換,變成只銷售 256GB 以上的機型(對消費者來說荷包負擔可能會變重一些),不只是儲存空間,由於要讓 Apple Intelligence 好好運作,iPhone 配備的記憶體最好為 8GB RAM 以上,因此未來的機型大概都會配備 8GB 以上記憶體了,比方說目前謠傳的 iPhone SE 4 就預計配備 8GB RAM 讓 Apple Intelligence 可以穩穩發揮。

那有人可能會說,我用不到 AI 功能,我把 Apple Intelligence 停用總可以換取更多儲存空間了吧?現階段沒辦法,一旦把 Apple Intelligence 安裝到手機上,就算停用了,佔用的儲存空間也無法取回。所以如果要入手新 iPhone,而且不打算年年換機的話,購機選擇容量時記得也要把這點考慮進去。

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iPhone 17 Air 將成蘋果最薄代表作,目標厚度 6.25mm

作者 KKJ
iPhone 17 Air 目標厚度 6.25mm 將成蘋果史上最薄手機D8593c9efa77f21f6674c9790a2d9daf

多方消息都已明確指出,今年九月蘋果將推出一款主打輕薄的新手機,目前名稱傾向於「iPhone 17 Air」。最新爆料指出,蘋果 iPhone 17 Air 的目標厚度是 6.25mm,比曾經最薄的 iPhone 6(6.9mm)還要薄,將會是蘋果史上最薄的手機。

iPhone 17 Air 的售價與 iPhone 16 Plus 相近,售價約新台幣 32900 元起。將會取代 Plus,與標準版、Pro 版和 Pro Max 版組成全新的產品線。

為了達到極致輕薄的設計改變

 

為了實現更極致的輕薄,iPhone 17 Air 可能會採用更窄的螢幕邊框,甚至有傳言指出蘋果正在研究無邊框設計,這將大幅提升視覺體驗。此外,也有傳言指出蘋果可能會在 iPhone 17 Air 上嘗試新的材質,例如鈦合金或鋁鈦合金混合材質,以在維持輕薄的同時,提升機身的堅固性和質感。

另有爆料指出 iPhone 17 Air 的相機模組可能會有所不同,例如改為置中式的雙鏡頭排列,而非傳統的左上角垂直排列。甚至有傳言指出為了極致輕薄,可能只會搭載單鏡頭,類似 iPhone SE 的設計。

最重要的一點是,iPhone 17 標準版和 iPhone 17 Air 都將支援高更新率螢幕,這是蘋果歷史上第一次為 Pro 版以外的手機導入高更新率,日常使用體驗將會大幅提升。

此外,iPhone 17 Air 預計還會搭載蘋果自行研發的 5G 晶片,這顆晶片比高通 5G 晶片體積更小,蘋果希望使用體積更小、整合度更高的晶片來節省內部空間,以便配置更大的電池。

這也是自行研發晶片的試水溫,蘋果希望能夠在三年內取代高通的方案,全面轉換成自行研發的 5G 晶片。

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末日後誰稱霸?章魚高智商、會用工具,科學家預言人類滅絕後的章魚將建立海底都市?

作者 netizen
科學家提出大膽假設,章魚若能克服社會性,可能將成為人類滅絕後的文明繼承者?7205167b5c10683c8b209ac5ea50d0ec

地球經歷過五次生物大滅絕,包括 6,500 萬年前導致恐龍滅絕的那一次。如今,科學家們認為我們可能正處於另一次大滅絕之中。2023 年發表在《美國國家科學院院刊》(PNAS)上的一篇論文指出,人類對生物多樣性的影響,包括棲息地喪失和人為氣候變遷的影響,已經對野生動物造成了不可逆轉的損害。2022 年發表在《自然》期刊上的一篇論文表明,如果人類不抑制溫室氣體排放和森林砍伐,到 2080 年,50% 的物種可能會消失。

此外,核戰爭或甚至是另一顆巨大的小行星撞擊等突發滅絕事件,也可能更早地消滅這些物種,包括人類和猿類。這就引出了一個問題:如果人類的末日注定,那麼哪個物種可能會崛起並取代我們的位置?

牛津大學生態學和進化學研究員提姆·寇爾森(Tim Coulson)博士認為,我們意想不到的繼任者,可能就藏在今天的壽司菜單上。

「章魚有很多種類,不像人類只有一種……而且牠們生活在各種各樣的棲息地,包括深海棲息地和沿海棲息地,」 寇爾森說。「雖然有些種群和物種可能會表現不佳,但我認為其他章魚有機會生存、輻射、在進化過程中分化,並殖民各種棲息地,包括沿海棲息地。」此外,如果人類停止獵殺和食用章魚,將有助於章魚的發展,寇爾森說。

儘管這個想法乍看之下可能難以置信(寇爾森也承認,有許多情境可能導致章魚無法崛起),但這並非海洋生物首次利用陸地生物滅絕的機會來適應和進化。事實上,聖安德魯斯大學動物學和心理學教授 安德魯·懷頓(Andrew Whiten)博士說,這正是人類的哺乳動物祖先崛起的方式。

「我們可以想像在某個人類後的世界末日情境中,目前默默生活的其他物種崛起成為地球上的主導者,就像我們的小型哺乳動物祖先在恐龍滅絕後為我們人類鋪平了道路一樣,」懷頓說。

寇爾森表示,章魚已經具備了一些可能促進更高智慧發展的優勢。例如,某些章魚物種在野外被觀察到會使用工具,例如攜帶椰子殼作為盔甲和住所;而在實驗室環境中,章魚還會使用工具來解決迷宮。寇爾森說,甚至有人看到圈養的章魚逃出水族箱,去「拜訪」附近水族箱中的其他章魚。

普林斯頓大學生態學和進化生物學教授安迪·多布森(Andy Dobson)博士說,使這些行為成為可能的智慧,與我們想像中的人類智慧略有不同。相反,章魚的智慧更接近電腦般的處理方式。

「章魚似乎擁有高度進化的神經系統,儘管我不確定我們是否會將其八條觸手和巨大的眼睛所連接的高密度神經元稱為大腦,它更像是一個大型資料處理中心,」多布森說。「牠們的智慧來自於擁有多條觸手以及兩隻巨大的眼睛來感知環境。」

雖然其他物種也表現出高水平的智慧,但寇爾森表示,靈巧性是章魚的關鍵特徵,讓牠們與眾不同。「牠們非常靈活,能夠利用八條觸手操控各種物體,」他說。「儘管烏鴉和某些鳥類能夠用喙彎曲金屬線,或丟石頭進水中以提高水位來取得食物,但牠們的靈巧性仍不如章魚。」

與人類不同,章魚沒有脊椎,牠們可能會在海洋中而不是陸地上發展文明。但寇爾森認為,若要建立章魚都市,牠們首先需要找到廉價的能源來源。對於生活在沿海的章魚來說,這可能通過利用潮汐能實現。而深海章魚可能能夠從深海熱泉獲取能量,但這可能更具挑戰性。

隨著智慧和能源的增長,章魚將面臨牠們進化道路上的最大障礙:社會性。正如影片所示,章魚以獨來獨往,甚至有時會互相殘殺而聞名。雪梨大學科學史與科學哲學教授彼得·葛佛雷-史密斯( Peter Godfrey-Smith)博士說,這種行為可能需要經歷一些重大變化,章魚才能聚集在任何類型的章魚城市中。

「章魚並不具備建立人類式社會的良好基礎,原因在於牠們的社交習性——牠們不太可能發展出一種文化,」葛佛雷-史密斯說。「當我談論『文化』時,我指的是向社會中的其他人學習的能力……對章魚來說,牠們必須做的第一步是變得更具社會性,並以不同的方式養育後代。」

葛佛雷-史密斯解釋說,章魚幾乎沒有從父母那裡繼承任何文化(至少不像我們人類的經歷)。要發展出更緊密的社會,章魚可能需要培養更多的跨世代連結,他說。

多布森說,,在過去的5000萬至1億年中,章魚的社會性尚未顯著進化,短期內這一點不太可能改變。但有利於章魚的一點是,科學家在過去十年中觀察到某些章魚物種可能比其他物種更具社交性,有些章魚甚至會以十隻以上的小群體生活。

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傳聞Canon EOS R6 Mark III在2025年CP+展期發表的機率正在降低?!

作者 August
根據國外最新消息指出,原本傳聞Canon EOS R6 Mark III在2025年CP+展期發表的機率正在降低,因為某些因素,這款萬眾矚目的新產品很有可能會到2025年3月才會和我們見面。3543c98be40dd1a956ff1863d755290a

根據國外最新消息指出,原本傳聞Canon EOS R6 Mark III在2025年CP+展期發表的機率正在降低,因為某些因素,這款萬眾矚目的新產品很有可能會到2025年3月才會和我們見面。

在CP+ 2025發表的機會不高

雖然先前有傳聞稱聲確定Canon會在2025年第一季推出EOS R6 Mark III,而且沒意外的話應該會在明年CP+的展期發表,不過如今這個意外已經出現了。

根據國外最新消息指出,原本傳聞Canon EOS R6 Mark III在2025年CP+展期發表的機率正在降低,原因是先前推出的EOS R5 Mark II和EOS R1,以現在的產能都無法滿足美國以外地區的全部需求,更何況是更暢銷的EOS R6系列。換而言之,Canon需要把目前EOS R5 Mark II和EOS R1的訂單消耗差不多之後,才能把大部份的產線拿來生產EOS R6 Mark III,因此3月發表是比較合理的時間。

EOS R6 Mark III是Canon在2025年推出的首款相機,會更謹慎的對待也是情理之中。

傳聞Canon EOS R6 Mark III在2025年CP+展期發表的機率正在降低?!

EOS R6 Mark III傳聞規格更新

  • 與EOS R3相同的2,400萬畫素背照堆疊式CMOS
  • 與EOS R5 Mark II相同的自動對焦系統
  • Accelerated Capture全新引擎系統(DIGIC加速器)
  • 最高30fps RAW電子快門連拍速度
  • AI降噪與相機內影像放大
  • 6K 30p、4K 60p(S35)RAW錄製
  • C4K 120p(S35)、6K超採樣的C4K之XF-AVC S、XF-HEVC S錄製
  • 最高五軸8.5級機身防手震
  • 配置CFexpress B記憶卡插槽
  • 內建掀翻 + 側翻OLED螢幕
  • EVF解析度獲得提升
  • 配置全尺寸HDMI端子
  • 加強散熱機制
  • 不會有C-Log2

via:Canon Rumors

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AI晶片市場競爭加劇,GPU「寵兒」地位面臨挑戰

作者 netizen
GPU在訓練與執行大型AI模型上長期佔據主導地位。然而,隨著市場需求變化與技術進步,GPU在AI領域的壟斷地位正逐漸受到挑戰。6d8323dbdcd69501be44219abacd4eff

談到AI晶片,大眾首先想到的往往是GPU(圖形處理器)。憑藉強大的平行運算能力,GPU在訓練與執行大型AI模型上長期佔據主導地位。然而,隨著市場需求變化與技術進步,GPU在AI領域的壟斷地位正逐漸受到挑戰。

GPU市場的三大挑戰

巨頭壟斷與資源緊張

目前,NVIDIA(輝達)生產的GPU主要被科技巨頭壟斷使用。例如,微軟目前擁有75萬至90萬片H100 GPU,預計2025年將增加至250萬至310萬片;Google則擁有100萬至150萬片,預計明年增至350萬至420萬片。此外,Meta、亞馬遜與新創公司xAI也積極投入,導致中小企業在獲取GPU資源上面臨嚴峻挑戰。

成本飆升

高昂的價格也是一大阻礙。據估計,H100的售價約為2.5萬至3萬美元。即便按最低估算,微軟為購買GPU的支出已超過180億美元。巨頭們的龐大投資,進一步推升GPU價格,增加資金壓力。

產能瓶頸

NVIDIA的供應鏈限制亦成為挑戰。目前,GPU的生產依賴台積電的先進製程及其CoWoS封裝技術,而CoWoS的產量和高頻寬記憶體(HBM)的供應均是主要瓶頸。在巨頭瘋狂爭奪資源的背景下,市場對替代方案的需求日益增加。

FPGA與ASIC的崛起

面對GPU的局限性,現場可程式化閘陣列(FPGA)與特定用途積體電路(ASIC)逐漸進入大眾視野。

  • FPGA:FPGA是一種半客製化晶片,具有靈活的硬體編譯能力與較低的功耗。然而,由於開發門檻高與成本偏高,其應用仍受限制。

  • ASIC:ASIC專為特定應用設計,效能與能耗表現優於GPU與FPGA,但初期投入大且缺乏通用性。在AI推論與訓練領域,ASIC因針對性設計而備受青睞。

巨頭加速自研布局

隨著市場需求升溫,多家科技巨頭加速自研晶片的步伐,尋求替代方案:

  • Google TPU:Google的TPU(張量處理單元)是一種專為機器學習設計的ASIC晶片。最新推出的TPU v5p具備卓越性能,為深度學習提供強大支援。

  • 微軟Maia 100:微軟發布的Maia 100 ASIC晶片專為雲端AI工作負載設計,搭載1050億個電晶體,旨在降低對NVIDIA的依賴。

  • 博通ASIC:博通透過定制ASIC晶片服務迅速崛起,並成為Google與Meta等巨頭的主要合作夥伴。博通預計到2027財年的AI相關營收將達600億至900億美元。

ASIC市場的增長潛力

根據摩根士丹利的報告,全球AI ASIC市場規模預計將從2024年的120億美元增至2027年的300億美元,年均複合增長率達34%。在生成式AI與邊緣AI應用的推動下,ASIC市場的需求將持續攀升。

GPU曾是AI運算的無可爭議主力,但其高成本與供應瓶頸正促使市場尋求更多樣化的解決方案。未來,FPGA與ASIC將成為重要的補充力量,推動AI技術的多元發展。在這場AI晶片競爭中,誰能在性能、成本與靈活性間找到最佳平衡,將決定未來的市場格局。

 

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NHTSA 重要新規!所有車輛必須配備後座安全帶提醒功能

作者 車勢文化
美國國家公路交通安全管理局 NHTSA 宣布從 2027 年 9 月起,所有新車將必須配備後座安全帶提醒系統,這項規定目的在提高後座乘客的安全意識,減少交通事故中的傷亡人數。307fdda59e24d1869fe51a718da6791f

美國國家公路交通安全管理局 (NHTSA) 宣布了一項重要的新規定,從2027年9月起,所有新車將必須配備後座安全帶提醒系統。這項規定目的在提高後座乘客的安全意識,減少交通事故中的傷亡人數,美國的這項要求效仿歐盟 2019 年實施的類似規定,填補了目前安全標準中的一個重要空白。

NHTSA 重要新規!所有車輛必須配備後座安全帶提醒功能

根據 NHTSA 的新規定,所有新車,包括乘用車、卡車、巴士等,但學校巴士除外,將需要安裝後座安全帶提醒系統,當乘客未繫上安全帶時,系統將透過 60 秒的視覺提示和音效警報提醒駕駛。此外,前排安全帶的提醒系統也將升級,從 2026 年 9 月起,警報時間將更長,提醒的強度也會因車速而變化,NHTSA 希望透過這些改進促進全車乘客的安全帶使用習慣,特別是目前後座乘客的安全帶使用率僅為 81.7%,明顯低於前座的 91.6%。

NHTSA 重要新規!所有車輛必須配備後座安全帶提醒功能

NHTSA 的統計顯示,2022 年所有交通事故死亡的乘客中,有一半未繫安全帶。新規定實施後,每年可望挽救至少 50 條生命並預防超過 500 起傷害事故,這項小小的改變可能帶來深遠的影響,NHTSA 主席 Adam Raviv 表示,這項規定是基於科學研究和數據支持的有效措施,將提高後座安全帶的使用率,進一步增強車內乘客的整體安全。雖然新系統可能會帶來額外的製造成本和技術調整,但它所能產生的安全效益不可忽視,隨著越來越多的車輛配備更全面的安全功能,這項規定將能有效提升交通安全標準。

本文轉載自:車勢文化

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韓國擬斥資20兆韓元建「韓積電」, 以解決晶片產業發展不均衡問題

作者 IFENG
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據韓媒報導,全球半導體競爭日趨激烈,為了保障半導體出口優勢,近日,韓國計畫拿出20兆韓元(約合139億美元)支持本土晶片產業,效仿台灣企業台積電(TSMC)的成功模式,建立韓國的「韓積電」(KSMC),以解決國內晶片產業發展不均衡的問題。

韓國《首爾新聞》報導稱,近日,在韓國國家工程院(NAEK)舉行的研討會上,韓國產業界和學術界提議效仿台積電,籌備設立一家由政府資助的晶片代工製造商——韓國半導體製造公司(KSMC)。該計畫旨在透過多樣化製造製程(包括尖端製程和傳統製程)在代工廠和無晶圓廠公司之間打造一個平衡的生態系統,以解決國內半導體產業面臨的挑戰,強化在全球市場中的競爭力。韓媒Korea BizWire報導稱,有專家估計,對KSMC投資20兆韓元可在2045年之前產生300兆韓元的經濟效益。

據韓國《先驅經濟報》報導,韓國半導體業界人士認為,雖然今年全球半導體產業開始復甦,但韓國半導體產業正面臨「歷史最大危機」。在全球晶片產業競爭越發激烈的背景下,韓國以往領先的記憶體晶片技術優勢逐漸被削弱,投資遲緩、人才流失、政策支持不足等問題也讓產業發展舉步維艱。數據顯示,從2018年到2023年,韓國記憶體晶片出口額從830億美元降至429億美元,減少了將近一半。

KSMC將負責解決產業中的結構性問題,韓國成均館大學教授權錫俊建議,韓國可以像台灣一樣,透過打造諸如聯華電子(UMC)和力積電(PSMC)等專注於成熟和特殊製程的晶圓代工廠,與擁有先進製程技術的公司形成互補。

「台灣保持著一個平衡的生態系統,這使得250多家無晶圓廠公司能夠在新竹自然發展」,權錫俊表示,當前韓國過於依賴三星電子在10奈米以下的先進製程,這使許多小型系統半導體公司難以蓬勃發展。該委員會還強調,需要積極培育記憶體和先進封裝技術,及時進行設施投資。

與此同時,專家呼籲韓國政府在推動大企業發展的同時,也要加強對中小企業的支持,可透過直接投資中小型材料、零組件和設備公司,擴大整體生態系統的研發競爭力。

首爾國立大學電機與資訊工程系教授李赫宰表示:「如果不解決這些警告信號,可能會導致韓國半導體產業在全球技術競賽中下滑,給國民經濟造成無法彌補的損失。」他認為,無晶圓廠半導體設計和封裝產業增長疲軟、人才外流以及過度監管是主要風險。

不過,有業界人士擔心,像KSMC這種由政府資助的企業能否高效應對先進製程的挑戰。SK海力士執行長建議,可考慮將三星的一些舊晶圓廠設施用於KSMC計畫的一部分。

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CES 2025:微星發表全球首款 27 吋 500Hz QD-OLED 電競顯示器,內建多項 AI 驅動技術

作者 小治
MSI(微星科技)於 CES 2025 推出一系列全新電競顯示器,採用先進的 AI 驅動技術提升遊戲效能,搭載創新功能「AI Navigator」,並整合最新 AI Menu 功能表。0989dddea6cef5e685460ef84fa9fd96

MSI(微星科技)於 CES 2025 推出一系列全新電競顯示器,採用先進的 AI 驅動技術提升遊戲效能,搭載創新功能「AI Navigator」,並整合最新 AI Menu 功能表,將 MSI AI 設定調整功能簡化,讓玩家能輕鬆調整參數獲得最佳效能與絕佳的視覺清晰度。

MPG 272URX QD-OLED

全球首款搭載 DisplayPort 2.1a(UHBR20)「MPG 272URX QD-OLED 顯示器」配置 27 吋4K 240Hz,採用 EL Gen 3 技術的五層串聯 OLED 面板,藉由全新材料組成可將效能提高  30%。長時間使用仍可維持穩定效能,配備 166 PPI 的超高清晰度,不僅能完美呈現細緻文字,還能有效降低色差,重新定義日常視覺效果的標準,獲 CES 2025 創新獎肯定。

同時,該顯示器支援 G-SYNC Compatible 功能,確保遊戲畫面更加流暢且無撕裂現象,並減少延遲,為未來硬體的相容性提供保障。無論是用於遊玩3A級遊戲大作還是高效能應用,「MPG 272URX QD-OLED」都能提供無與倫比的視覺效果與穩定效能,打造極致遊戲體驗。

MPG 272QR QD-OLED X50

針對廣大主流玩家,MSI 全球首款 27 吋 QHD 500Hz QD-OLED 電競顯示器「MPG 272QR QD-OLED X50」,搭載 DisplayPort 2.1a(UHBR20)技術,提供市面上所有主流遊戲的效能更上一層樓,結合驚人的畫面清晰度、超高速刷新率以及 0.03ms GtG 反應時間,讓玩家在暢玩競技類遊戲時能享受無與倫比的沉浸體驗。這款顯示器的優異效能表現獲得「VESA DisplayHDR True Black 500 認證」與「VESA ClearMR 21000 認證」,可呈現絕佳的色彩與亮度表現,以及清晰的動態視覺效果,提供更真實流暢的觀看體驗。

CES 2025:微星發表全球首款 27 吋 500Hz QD-OLED 電競顯示器,內建多項 AI 驅動技術

MPG 322URX QD-OLED

32 吋 4K 240Hz 電競顯示器「MPG 322URX QD-OLED」配備先進的 DisplayPort 2.1a(UHBR20)技術,是所有主機玩家必備的絕佳裝備,設計專為支援未來硬體而生,採用 G-SYNC Compatible 技術,確保遊戲畫面流暢無撕裂,並將輸入延遲降至最低。搭配 4K 解析度、240Hz 更新率以及超快的 0.03 ms GtG 反應時間,無論是電影般質感畫面的 RPG 遊戲還是快節奏的動作遊戲,都能呈現完美的視覺效果與流暢的遊戲畫面。卓越的設計與強大功能,為玩家打造全方位的沉浸式遊戲體驗,重新定義次世代電競標準。

全面支援 G-SYNC Compatible 技術與次世代 DisplayPort 2.1a

全系列顯示器均支援 G-SYNC Compatible 技術,降低畫面撕裂與卡頓問題,確保遊戲畫面更加流暢自然。這些顯示器設計專為支援未來硬體而生,為玩家提供與時俱進的顯示效能,滿足不斷進化的技術需求。上述三款機型,搭載了專為未來技術設計的 DisplayPort 2.1a (UHBR20),在不影響效能的前提下,透過改善連線穩定性與品質強化 DisplayPort 標準。這項標準支援未來推出的硬體,將單通道傳輸頻寬從 8.1Gbps(HBR3)提高到 20Gbps(UHBR20),總頻寬達到 80Gbps(DisplayPort 1.4a(HBR3)的 2.5 倍)。在大幅提高 DisplayPort 2.1a(UHBR20)頻寬的情況下,DSR 和 DLDSR 可支援 240Hz 的非 DSC 4K 解析度。DisplayPort 2.1a(UHBR20)讓玩家能以原生無損的 4K 解析度與 240Hz 的刷新率,享受更快速且靈敏的遊戲體驗,為次世代電競開啟全新的視覺與性能境界。

CES 2025:微星發表全球首款 27 吋 500Hz QD-OLED 電競顯示器,內建多項 AI 驅動技術

搭載 Mini LED 技術,呈現極致畫質與沉浸式體驗

「MPG 274URDFW E16M」採用 Mini LED 1152 區背光技術,能夠精確控制光線與陰影,呈現鮮明的對比與極為精緻的細節。這款顯示器能夠呈現更深邃的黑色、更高的亮度,同時有效減少光暈現象,無論是快節奏的動作遊戲或呈現電影般質感畫面的遊戲,都有極為優異的表現。

玩家可透過雙模式功能,按照遊戲選擇解析度與更新率,流暢在「4K UHD(3840 x 2160)@160 Hz」與「1080p FHD(1920 x 1080)@320 Hz」的設定值之間切換。在4K 160 Hz模式下,顯示器能夠以高解析度呈現遊戲畫面,讓人猶如置身於遊戲之中,享受流暢的視覺效果和更強大的反應能力,讓每一場遊戲都驚心動魄。相反的,在 FHD 320 Hz 模式下,顯示器有著超低延遲表現,非常適合專業玩家進行快節奏的 FPS 遊戲。

「MSI AI Dual Mode 功能」能讓顯示器偵測目前使用的解析度與更新率,在切換解析度時自動調整到最佳的更新率。玩家亦可以使用 MSI 獨家的 Gaming Intelligence(G.I. 軟體),在 AI Menu 功能表中選擇是否針對特定應用程式開啟 AI Dual Mode 功能,提供更順暢、更符合使用需求的體驗。一鍵切換按鈕功能讓切換模式變得更簡單,玩家能快速調整至最適合的遊戲或生產力模式,兼顧便利性與實用性。

CES 2025:微星發表全球首款 27 吋 500Hz QD-OLED 電競顯示器,內建多項 AI 驅動技術

獨家AI Navigator 智慧工具

MSI專屬的強大AI功能「AI Navigator」,帶給玩家截然不同的遊戲體驗。AI Navigator 能智慧分析並優化玩家的遊戲設定,確保每位玩家都能享受極致效能與便利性,提供全方位更流暢的使用體驗。這項創新工具運用了最新的 AI 技術,配合每位玩家的獨特喜好與需求,為玩家量身打造個人化的遊戲環境。

AI Navigator 最受人矚目的一項功能便是 AI Menu 功能表,透過 MSI 獨家的 Gaming Intelligence(G.I. 軟體),協助玩家輕鬆調整特定應用程式的遊戲設定。無論是玩快節奏的射擊遊戲、細緻的角色扮演遊戲或策略遊戲,AI Menu 功能表都能讓玩家們先自行設定,輕鬆微調螢幕設定、更新率、AI Dual Mode 設定及其他重要參數,確保遊戲體驗的最佳化與流暢性。透過智慧化且直觀的使用介面,AI Navigator 讓玩家能快速套用個性化設定,立即投入遊戲,無需繁瑣的手動調整。

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RISC-V 崛起挑戰 Arm 和 x86? 軟體相容性成關鍵

作者 netizen
RISC-V 獲 Nvidia、Qualcomm 採用!為何仍難以打入主流市場?它能推翻 x86 和 Arm 嗎?還是差距太大難以跨越?B8462a374a58ec63dc7aa10240ae8554

RISC-V 被吹捧為 Arm 和 x86 的挑戰者,它提供開放、免版稅的架構,承諾在沒有授權成本的情況下實現靈活性和創新。但儘管炒作不斷,你更有可能在物聯網設備和不起眼的嵌入式系統中找到它,而不是為任何通常會登上頭條新聞的產品提供動力。

Arm 主導著行動和嵌入式世界,x86 仍然牢牢掌控著桌上型電腦、筆記型電腦和伺服器市場,但 RISC-V 呢?嗯,它仍在等待超越自身的時刻,但作為一種 CPU 架構,它正在逐步獲得關注。至於它能否進一步進入更廣泛的市場,並為更多設備提供動力,仍是個大問題。

Nvidia 已悄然將 RISC-V 核心整合到其 GPU 和 SoC 中,並預計到 2024 年底,會在其 GPU、SoC 和其他產品中出貨 10 億顆 RISC-V 核心。Nvidia 對 RISC-V 的最顯著應用是 GPU 系統處理器(GSP),它本質上是卸載核心驅動程式功能並負責核心內的 GPU 使用率。

RISC-V 必須正確傳遞「開放標準」與「開放原始碼」的訊息

Qualcomm 也在其一些設備中使用 RISC-V,將 RV 核心用於 Snapdragon 處理器內建的微控制器單元。到目前為止,Qualcomm 已出貨約 6.5 億顆 RISC-V 核心。因此,該架構和核心已應用於日常設備中——但為什麼 RISC-V 還未成為頭條新聞?是差距太大難以跨越嗎?

Google 的退縮

Qualcomm 和 Nvidia 並非唯一找到 RISC-V 及其架構用途的公司。Google 也曾在這方面有所行動——它在 Android 專用的 Linux 衍生 Android Common Kernel(ACK)中正式支援 RISC-V,直到 2024 年 5 月才移除該支援——對該架構而言是一個重大挫折。

儘管如此,Google 表示仍然承諾支援 RISC-V,並計劃在未來加強支援。當時 Google 告訴 Android Authority:「Android 將繼續支援 RISC-V。由於快速迭代的需要,我們尚未準備好為所有供應商提供單一支援映像。這一系列補丁特別是移除了 Android Generic Kernel Image(GKI)對 RISC-V 的支援。」

在此之前,人們希望製造商可能會考慮建造基於 RISC-V ISA 的 SoC 的 Android 設備。從 ACK 中移除 RISC-V 支援並不意味著 RISC-V 無法運行 Android,而是任何計畫採用這種路徑的製造商都需要自行進行大量的程式開發工作。

Google 在 Android 上對 RISC-V 的暫時退縮,清楚顯示新架構在進入主流市場的道路上所面臨的基本障礙——缺乏成熟且統一的生態系統。大多數人熟悉 Arm 生態系統,例如 Qualcomm 在筆電市場上推出的 Windows on Arm 設備,以及 Arm 已經在行動生態系統中建立的基礎,像是 MediaTek 在其旗艦手機中充分發揮該架構的效用。但 RISC-V 究竟可以在哪裡找到自己的定位呢?

Google 從 Android 上的 RISC-V 撤退,清楚地提醒人們,即使是開放的架構及其賦予設計師和開發人員的靈活性(他們不必支付授權費),也不足以使 RISC-V 成為市場上可行的前端主流。

儘管遭遇挫折,RISC-V 仍吸引了許多對於減少對專有解決方案依賴的公司。

中國因素

鑑於圍繞中國及其對自成體系和本土技術的推動的所有地緣政治問題,北京已在 RISC-V 架構上進行了大量投資,作為其擺脫對外國架構和技術依賴的戰略解決方案的一部分。

例如,中國的芯片設計公司龍芯使用該 ISA 創建了 RISC-V 驅動的系統,這些系統在中國學校中得到應用。另一個重要案例是中國巨頭阿里巴巴,該公司計劃將 RISC-V 用於其雲端伺服器。

這一切也引起了美國政府的注意,自 2023 年以來,美國政府考慮根據國會的要求,限制中國在設計中實施 RISC-V ISA 的能力。

RISC-V International 當時就美國政府可能採取的任何限制措施發表了意見,當時的執行長 Calista Redmond 表示,這可能會導致標準的分裂,進而造成「一個不相容解決方案的世界」。

確實如此。對於 RISC-V 作為一種架構來說,若想進入主流設備市場,不僅需要創新,還必須建立一個能吸引芯片製造商和設備製造商的生態系統,讓他們能安心採用 RISC-V 核心,並確信應用程式和支援措施已到位。Arm 和 x86 生態系統花費數十年時間才有了今天的成果,建立了工具、函式庫,並支援開發者在其架構上創建應用程式。最終,對於終端用戶而言,一切都必須運行順暢。

這或許是 RISC-V 及其架構面臨的最大挑戰之一:軟體相容性。雖然 Arm 和 x86 生態系統均有廣泛支援,但 RISC-V 目前卻無法如此。

必須要有標準

2024年10 月,RVA23 配置檔案獲得批准,這對 RISC-V 來說無疑是一個重要時刻。這基本上列出了一套一致的 ISA 擴展,軟體開發人員可以依靠和利用這些擴展在 RISC-V 架構上建立相容的軟體。它不僅帶來了向量運算、浮點和原子指令等功能,還為 RISC-V 提供了一些非常需要的 AI 和機器學習工作負載支援。

總體而言,RVA23 配置檔案的批准為這個正在尋求成名的架構帶來了一些急需的一致性,但它還沒有做到這一點。

整體來看,RVA23 配置文件的批准為該架構帶來了急需的一致性,但這只是解決長期以來存在的軟體相容性問題的第一步。若要讓 RISC-V 開始在主流市場獲得動力,開發者必須開始編寫程式,以確保 RISC-V 上的應用能與其他生態系統上的應用一樣順利運行。

說服開發者(以及製造商)採用 RISC-V 作為架構,並開發應用程式和設備,絕非易事。

手機和個人電腦

RISC-V 面臨的另一個主要挑戰是目前的市場格局,尤其是行動市場。Arm 在智慧型手機市場佔有很大占有率,我們甚至還沒有談到 Apple 在這個領域的主導地位。每款旗艦智慧型手機基本上都以某種形式在 Arm 核心上運行,而且每個開發工具鏈都針對 Arm 進行了最佳化。打入這個市場將是一件困難的事情。

然後是個人電腦市場,x86 在其中佔據主導地位,AMD 和 Intel 幾乎佔據了所有的市場占有率;即使是 Qualcomm 最近推出的 Windows on Arm 也仍然沒有立足之地,儘管有 Microsoft 的支援。RISC-V 想要進軍個人電腦市場,不僅要展現出與 x86 相當的可行性和競爭力,還必須擁有目前缺乏的開發者支援。

RISC-V 的現實是,即使有政府的支持和利基用例,它也需要在 Arm 和 x86 上彌補很多差距。

RISC-V 想要崛起並非一朝一夕之事,也不會迅速發生。

或許最重要的問題是,RISC-V 是否能在未來五年內迅速縮小與競爭對手的差距。像 MIPS 和 SiFive 這樣依賴 RISC-V ISA 的公司,在嵌入式系統、設備、網路、SoC 等領域的應用,是一個好的開始。

但感覺我們仍在等待那個關鍵時刻,讓 RISC-V 成功挑戰其競爭對手。當前,RISC-V 仍是一個充滿潛力的開放且免版稅的架構。新任 CEO 將需要努力推動開發者和製造商選擇 RISC-V ISA,用於未來的設備。

 

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傳三星再次出局,高通Snapdragon 8 Elite 2 將獨家採用台積電 3 奈米「N3P」製程量產

作者 KKJ
台積電再次利用其光刻技術優於三星的優勢,將在明年獨家量產高通公司的Snapdragon 8 Elite 2。A0e1a5c304e8d8bb7412350f3da753a6

先前曾報導,高通希望三星的晶圓代工可以進入其供應鏈以降低成本。 遺憾的是,三星在其 3 奈米 GAA 製程方面一直有良率上的問題,這使得高通別無選擇,只能選擇「久經考驗」的台積電。

三星曾嘗試透過獲得Snapdragon 8s Elite 的訂單來減少損失,但同樣也以失敗告終。

據報導,台積電的 2 奈米試產顯示出了巨大的前景,達到了 60% 的良率,高通很可能對其代工合作夥伴再次交出全部訂單表現出了信心。

根據《The Bell》發表的一篇報導以及爆料人@Jukanlosreve 的發現,失去Snapdragon 8 Elite Gen 2 訂單並不是三星遭受的唯一打擊。預計明年年初,高通將發布Snapdragon 8s Elite,該產品將被定位為其目前旗艦 SoC Snapdragon 8 Elite 的簡化版本。三星也未能獲得Snapdragon 8s Elite 的任何訂單,這表明該公司的尖端半導體部門已完全陷入困境。

至於 Snapdragon 8 Elite Gen 2,我們將看到會採用台積電改進的 3 奈米「N3P」節點上量產,與 N3E 版本相比會有一些改進。早些時候高通公司開始測試該晶片組,這時間早於先前的預期,因為高通希望在與蘋果為 iPhone 17 系列推出的 A19 和 A19 Pro 的競爭中取得優勢。

隨著聯發科天璣 9500 和 高通Snapdragon 8 Elite Gen 2 開始支援 ARM 的 SME 或可擴展矩陣擴展,我們可以看到這些處理器多核心性能表現最多可提升 20%。高通明年可能會被迫再次提價,到時手機廠商的最終價格勢必又需要再提高。尤其是三星未能達到理想的良率,高通公司也因此無法向台積電要求更優惠的晶圓價格。

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NVIDIA RTX 5090 行動版可能會搶先用到單顆 3GB GDDR7,實現 24GB 大容量顯示記憶體

作者 KKJ
NVIDIA RTX 5090 行動版有望率先採用單顆 3GB GDDR7,實現 24GB 大容量顯示記憶體67d27bb9834c0eb8a7aeef3a42700e8a

根據爆料,NVIDIA RTX 5090 行動版 GPU 可能會率先採用單顆 3GB GDDR7 顯示記憶體。藉助單顆 3GB GDDR7,可實現 24GB 的大容量顯示記憶體,以解決過去行動端旗艦 256bit 位寬上限只有 16GB 顯示記憶體的不足。

同爆料的還有,RTX 5060 不會採用單顆 3GB GDDR7 顯示記憶體。以及 RTX 50 系列行動版 GPU 應該會在 CES(國際消費性電子展)發布,2 月份從旗艦型號(5090/5080)開始推出,中階型號預計將在 3 月底亮相,華碩、微星率先開賣,聯想、惠普再晚一些。

RTX 50 系列顯示卡的一大賣點就是升級到了 GDDR7 顯示記憶體,其中在桌面上,將全部配備三星 GDDR7,在行動端三星、SK 海力士、美光的 GDDR7 顯示記憶體會同時使用,三星依然是主力供應商。

在去年 10 月的時候,三星宣布成功開發新的 24Gb (3GB) GDDR7 顯示記憶體,頻率可高達 40Gbps,透過增強甚至可達 42.5Gbps,而 SK 海力士、美光也都已經宣布推出 16Gb GDDR7。

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業界人士:別鬼扯 Switch 2 效能有多好,不可能比 PS4 Pro 強

作者 KKJ
業界人士:Switch 2 效能達不到 PS4 Pro 水平Fec5126b44030562577914a655217ca3

最近,科技記者 Tom Warren 發文,談到了網路上關於 Switch 2 效能的討論。有人認為 Switch 2 的效能非常強大,甚至比 PS4 Pro 還強。對此,Warren 表示這純屬胡說八道。

他說:「關於 Switch 2 的傳聞滿天飛,但其中一個最搞笑(離譜)的就是說它和 PS4 Pro 一樣強。」

目前,業界普遍猜測 Switch 2 將會搭載輝達 Tegra 239 這款晶片。根據 2023 年 11 月 Digital Foundry 數毛社的一篇分析文章,得出 Switch 2 的效能大概和 PS4 相近或超越。反應到桌上型電腦顯示卡方面,大概和 RTX 2050 相當。

業界人士:別鬼扯 Switch 2 效能有多好,不可能比 PS4 Pro 強

此外,據 AMD爆料者Kepler 在 X 上的發文,他認為 T239 的效能遠遠達不到 Xbox Series S 的水平。只不過傳聞中的光線重建技術可能會使 Switch 2 的光追效能優於 XSS。

業界人士:別鬼扯 Switch 2 效能有多好,不可能比 PS4 Pro 強

除了效能之外,Switch 2的螢幕也備受關注。目前有傳聞指出,Switch 2可能會採用更大的LCD螢幕,甚至有消息稱會採用OLED螢幕,提供更佳的色彩表現和對比度。解析度方面,雖然不太可能達到4K,但提升至1080p應該是合理的預期,這將大幅提升TV模式下的畫面清晰度。此外,新款Joy-Con的設計也引人好奇,有傳聞指出任天堂可能會加入新的感應器或按鈕,提供更多元的遊戲操作方式。

 

 

 

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三星 Galaxy S25 跑分曝光:高通 Snapdragon 8 Elite晶片,記憶體終於邁步 12GB

作者 cnBeta
三星 Galaxy S25 手機曝光:全球統一高通 Snapdragon 8  Elite晶片,記憶體終於邁步 12GB80afd06442652590dcbbcb77b732c323

根據 GeekBench 最新跑分資料,國際版 Galaxy S25 標準版手機確認配備高通 Snapdragon 8  Elite for Galaxy 晶片,時脈頻率為 4.47GHz,且記憶體將從 8GB 升級到 12GB。

主要針對歐洲、非洲、南美等市場的 Galaxy S 系列標準版,通常情況下會搭載 Exynos 自家晶片,例如 Galaxy S24 系列中,就搭載了 Exynos 2400 晶片。

而根據 GeekBench 跑分資料庫的資訊,國際版 Galaxy S25 標準版手機型號為「SM-S931B」,確認配備高通 Snapdragon 8  Elite for Galaxy 晶片,相較於主流版本(時脈頻率為 4.32GHz),時脈頻率提升到 4.47GHz。

三星 Galaxy S25 跑分曝光:高通 Snapdragon 8  Elite晶片,記憶體終於邁步 12GB

頁面資訊還顯示 Galaxy S25 標準版的記憶體會從 8GB 升級到 12GB,進一步滿足 Galaxy AI 的各種 AI 任務。

先前消息稱,購買 Galaxy S25 標準版的使用者,可以免費獲得 3 個月的 Gemini Advanced 訂閱服務;Galaxy S25+ 手機可免費獲得 6 個月;Galaxy S25 Ultra 手機可以免費獲得 1 年,而 Gemini Advanced 訂閱費用為每月 19.99 美元(約新台幣 450 元)。

 

 

 

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GeForce RTX 50 GPU 將支援 DLSS 4,華碩非公版卡RTX 5080價格曝光

作者 cnBeta
GeForce RTX 50 GPU 將支援 DLSS 4 華碩客製 5080 型號售價 1699 歐元F1d1b184270dab70289ad023a3e100e1

輝達(NVIDIA)的 GeForce RTX 50 GPU 將支援 DLSS 4,另一款華碩 RTX 5080 非公版卡也已披露價格。

距離 NVIDIA RTX 50 系列正式發布僅剩三天時間,外媒在一家歐洲零售商處看到一份價格清單。這是 GeForce RTX 5080 AIB 版,價格為 1699 歐元,含 20% 增值稅。從截圖中可以確認,這是華碩非公版顯示卡,其價格通常高於參考官方公版(FE)卡,因此 FE 版顯示卡的零售價應該更低一些。

GeForce RTX 50 GPU 將支援 DLSS 4,華碩非公版卡RTX  5080價格曝光

如果我們將價格換算成美元,就會得出 1748 美元(約新台幣 55,936 元)的價格,但是因為歐洲有高昂的20%增值稅。除去增值稅,價格降至 1456 美元(約新台幣 46,592 元),再扣除華碩的定製費用,估計在北美市場的價格相當於 1349 美元(約新台幣 43,168 元)。

就 Founders Edition 來說,可以肯定的是它的售價將介於 1200 美元(約新台幣 38,400 元)至 1300 美元(約新台幣 41,600 元)之間。在之前的洩露資訊中,有傳言稱 GPU 的售價可能會高於 1500 美元(約新台幣 48,000 元),但考慮到這次新洩露的資訊,情況應該不會如此。因為一些洩密資訊與非分銷市場有關,而這些市場通常在銷售 GPU 時需要繳納大量附加稅。

根據洩露者的說法,最佳情況下,GeForce RTX 5080 的建議零售價為 1200 美元(約新台幣 38,400 元),這使其剛好與 RTX 4080 的首發價持平。GeForce RTX 4080 是 Ada 系列中價格最平易近人的顯示卡之一。

除 GPU 價格外,洩露的資訊還顯示 NVIDIA 將發布 DLSS 4.0,著名洩密者 @Kopite7Kimi 也證實了 DLSS 4.0 的到來。我們之前沒有聽說過 DLSS 4.0 的詳細情況,但由於 AMD 據稱也將推出 FSR 4 和 RDNA 4 GPU,因此 NVIDIA 很可能不會太過度去升級現有的 DLSS 技術。

GeForce RTX 50 GPU 將支援 DLSS 4,華碩非公版卡RTX  5080價格曝光

據報導,RTX 5080 預計將帶來 10752 個 CUDA 核心、16 GB GDDR7 VRAM 和 360W TDP。RTX 5080 是該系列中唯一配備 GDDR7 顯示卡的顯卡,時脈頻率為 30 Gbps,而其他顯卡的記憶體速度為 28 Gbps。據報導,輝達將於 1 月 6 日推出 RTX 5080,甚至早於 RTX 5090,預計將於本月 21 日在零售店上市。

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Ikarao 愛克拉首創 All-in-one K 歌伴唱機!整合喇叭、螢幕及無線麥克風,售價 17,900 元起

作者 Shaoyun
Ikarao 愛克拉即日起由力孚國際有限公司總代理來台,推出全球⾸創整合喇叭、螢幕及無線麥克風於一體的 K 歌伴唱機,更進階提供各種麥克風音效、混音、升降 key 等多樣化功能。32954cf1e4eac15edbdadc9dbef180b2

K 歌伴唱機品牌 Ikarao 愛克拉即日起由力孚國際有限公司總代理來台,推出全球⾸創整合喇叭、螢幕及無線麥克風於一體的 K 歌伴唱機,更進階提供各種麥克風音效、混音、升降 key 等多樣化功能,無須外接任何設備,只需一機即可隨時隨地打造專屬於你的 KTV。

Ikarao 推出旗艦、旅行雙版本 

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Ikarao K 歌伴唱機 Break X2 旅行版。

螢幕在設計上更採用了一體式隱形收納,掀開後能夠 ±180 度自由旋轉,讓歌詞、提詞零死角,Ikarao 更貼心配備兩支無線麥克風,透過指向型收音設計,讓一人 solo 霸麥或是雙人合唱都能夠互不干擾,避免爆音。

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《最後一戰》系列發生大型洩密: 90GB資料大量未公開內容洩露,初代遊戲原本設計為第三人稱視角

作者 janus
《最後一戰》系列發生大型洩密:26 年間大量未公開內容洩露Ace8fbe2e882b3820b21119591c5779f

約 90GB 的《最後一戰》遊戲資料在網路上外洩。部分檔案可追溯至 26 年前,當時此經典遊戲系列正處於早期開發階段。包括開發工具、未發布的內容和開發中版本。

據報導,這些內容可以追溯到 1998 年的 Bungie,當時工作室推出了《Myth II: Soulblighte》,並正在開發動漫風 3D 動作冒險遊戲《鬼妮》和《最後一戰:戰鬥進化》。

《最後一戰》系列發生大型洩密: 90GB資料大量未公開內容洩露,初代遊戲原本設計為第三人稱視角

洩密來源

洩密者 VISCERAL 在推特上表示,這次外洩的《最後一戰》資料包含開發版本、工具,以及展示遊戲製作過程的內部檔案,例如任務細節和設計方案。

據稱,這些資料來自 343 Industries 曾僱用的一群模組製作者,目的是恢復早期《最後一戰》遊戲中被刪減的內容(被稱為「挖掘點」計畫)。當時 343 Industries 提供了相關工具和部分遊戲版本給這些模組製作者。

《最後一戰》系列發生大型洩密: 90GB資料大量未公開內容洩露,初代遊戲原本設計為第三人稱視角

《最後一戰》系列發生大型洩密: 90GB資料大量未公開內容洩露,初代遊戲原本設計為第三人稱視角

外洩內容

外洩的資料引起粉絲熱烈討論,紛紛迫不及待地研究內容。《Bungie 技術手冊》中似乎包含藝術素材,例如 3ds Max、Maya、著色器等相關檔案。部分粉絲更展示了可遊玩的《最後一戰 1》第一人稱射擊遊戲測試版,令人驚訝的是,該版本最初其實是設計為第三人稱視角。

 

Playable beta builds of Halo 1 just dropped today, from before the game became an FPS pic.twitter.com/SLMy2cfo7r

— Vinícius Medeiros (@VinciusMedeiro6) December 26, 2024

 

《最後一戰》系列發生大型洩密: 90GB資料大量未公開內容洩露,初代遊戲原本設計為第三人稱視角

曾參與「挖掘點」計畫的推特用戶 DogbrainLudus 證實了這次外洩事件的真實性,並表示他以及近期從該計畫離職的任何人都沒有參與這次洩密。因為部分檔案(例如除錯動態連結庫)是 DogbrainLudus 和其他離職者無法取得的。

《最後一戰》系列發生大型洩密: 90GB資料大量未公開內容洩露,初代遊戲原本設計為第三人稱視角

 目前,已經於今年更名為HALO工作室的 343i 正在開發下一部遊戲。此外,工作室還確認新作將轉向使用 Unreal Engine 5 引擎。

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iPhone 相機感光元件供應鏈要變天?三星三層堆疊技術傳將取代索尼Exmor RS

作者 KKJ
傳聞三星正為蘋果 iPhone 開發三層堆疊式感光元件,比索尼的 Exmor RS 更先進F9352449dd6c9f39c741ed3424ab00bb

長期以來,蘋果公司在感光元件方面幾乎完全依賴索尼供貨,最新的 iPhone 16 系列也不例外。然而,這一局面或將迎來改變。有消息稱,為蘋果提供 OLED 面板的三星公司,可能也將進入蘋果的感光元件供應鏈。據爆料者透露,三星正在研發一種三層堆疊式感光元件,據稱效能優於索尼的 Exmor RS 系列。

此前,知名分析師郭明錤曾預測,三星將從 iPhone 18 開始為蘋果供應 4800 萬像素的感光元件。最新的傳聞來自 X 平台上的爆料者 @Jukanlosreve,他指出,三星正在為蘋果開發一種採用「PD-TR-Logic 配置」的三層堆疊式感光元件。堆疊式感光元件的特點是將處理晶片置於感光元件背面,「三層」則意味著共有三層晶片以「三明治」形式堆疊在一起。

堆疊式感光元件的優勢在於,像素值傳輸的距離大幅縮短,從而提高處理速度。對於智慧型手機而言,堆疊式感光元件是一項理想的升級,因為使用者通常希望能夠即時捕捉精彩瞬間,而不是長時間等待裝置處理。爆料者表示,三星這款未命名的三層堆疊式感光元件比索尼的 Exmor RS 系列更先進。

爆料還稱,在為蘋果開發感光元件的同時,三星也在為其未來的 Galaxy 旗艦產品線量產一款 5 億像素的感光元件,據稱也採用了三層堆疊式設計。

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