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樹莓派 Raspberry Pi 16GB 版本暴漲 80 美元!一年內連漲四次,官方建議:先買小容量就好

作者 NetEase
平價神話難敵 AI 浪潮!樹莓派官方宣布 16GB 型號因記憶體成本失控而大幅漲價。這是樹莓派一年內第四度調價,反映出全球記憶體供應鏈正優先支應運算中心,創客需謹慎評估採購需求。C91616a77dc1c5e02575b78c7eeb72cf

開源硬體大廠樹莓派(Raspberry Pi)正式宣布調漲旗下多款大容量記憶體產品售價,其中搭載 16GB 記憶體的頂規型號最高漲幅達 80 美元(約合新台幣 2,600 元)。官方表示儘管一體式鍵盤電腦 Raspberry Pi 500+ 仍維持原價,但在高階 DRAM 顆粒成本失控下,單板電腦調價已不可避免,這也是樹莓派在近一年內第四度出手漲價。

一年之內連漲四次,16GB晶片無替代料源只能硬吞

樹莓派官方在調價公告中坦言,這對全球創客與教育開發者而言絕非好消息,但上游物料成本的狂飆已超出公司所能吸收的極限。官方建議用戶務實評估專案需求,若低容量版本或前代型號足以應付日常任務,無須多花數千元追逐大容量配置。

這已經是樹莓派近一年內的第四度價格調整。先前在 2025 年 12 月與 2026 年 2 月,官方就曾數度因記憶體報價走揚微調產品線;上個月更針對入門款 2GB 版本的 Raspberry Pi 5 與 Pi 4 調高定價。

樹莓派工程團隊指出,公司長期透過尋找替代電子元件來壓低單板組裝成本。然而針對 16GB 大容量所使用的單顆高密度 DRAM 晶片,全球供應鏈幾乎由少數原廠壟斷,根本不存在任何二線副廠替代方案,面對採購成本暴漲只能無奈轉嫁。

在現貨市場供應急凍的背景下,零售通路亦開始浮現非理性的炒作亂象。部分非官方經銷商藉由供需失衡,在第三方電商平台上以遠高於建議售價的溢價兜售現貨,甚至出現規格與標示不符的劣質商品。樹莓派為此特別呼籲消費者務必透過官方授權通路按定價採購。

儘管官方出面安撫社群,表示當前的記憶體危機屬於「階段性供需失調」,未來待市場行情回穩後有望回調售價,但產業鏈對此卻抱持悲觀態度。

 

 

 

 

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「這輩子最值得的 280 美元!」玩家曬華碩螢幕彈孔,深夜打電動遇流彈撿回一命

作者 小治
國外玩家在深夜遊玩遊戲時,屋外流彈竟穿牆射向電腦桌,所幸被他正前方的華碩電競螢幕硬生生攔截,順利救下一命。這台立功的華碩電競螢幕中彈後甚至還能顯示畫面。這起驚險的流彈意外引發熱議,連官方都現身關切。Dafbef1ebf15c6ff65cc29b77e8b961a

在射擊遊戲裡中彈頂多重新讀檔,但要是在電腦桌前碰上真槍實彈,能不能全身而退往往只在一線之間。Reddit 論壇 r/ASUS 板名為 u/antisocialnae 的玩家近日以「這是我花過最值得的 280 美元」為題發文,分享自己在深夜遊玩《決勝時刻》多人對戰時,屋外突然爆發真實槍響,一發流彈直接貫穿房屋外牆與室內石膏板射向電腦桌,最終被他正前方的華碩 TUF Gaming VG258QM 電競螢幕硬生生攔截在機身內部,未穿透正面面板,讓坐在螢幕正前方的玩家逃過死劫。

屋外槍響,流彈穿牆直擊螢幕背蓋

事發當晚,u/antisocialnae 正戴著耳機專注進行《決勝時刻》線上對戰,屋外突然傳來異常巨大且距離極近的爆裂聲響。玩家意識到聲音並非來自遊戲音效,當下立刻趴倒在地並撥打 911 報案。在接線人員建議下,他起身檢查室內牆面是否有遭子彈貫穿的痕跡,隨即在電腦主機與桌面正後方的牆上發現一個貫穿房屋外牆護板與室內石膏板的彈孔,螢幕支架附近與機殼後方更灑滿整片石膏粉塵。

當玩家把視線移回桌面時,才發現這發穿牆而入的流彈正巧擊中主螢幕 TUF Gaming VG258QM 的背蓋。彈頭在穿透外牆與石膏板後動能已大幅衰減,撞擊螢幕背蓋後卡在機身內,並未從正面的液晶面板穿出。玩家在貼文中坦言,自己「完全不敢相信螢幕居然把子彈擋在裡面」,意識到自己與死神擦肩而過,事後情緒平復下來時忍不住大哭。

「這輩子最值得的 280 美元!」玩家曬華碩螢幕彈孔,深夜打電動遇流彈撿回一命

中彈後竟還能顯示「閒置踢出」畫面

這台立下救命大功的顯示器為華碩 TUF Gaming VG258QM,規格為 24.5 吋 1080p TN 面板、最高支援 280Hz 更新率,是該名玩家約五年前組裝人生第一套電競設備時,以 280 美元(約新台幣 9,000 元)購入的主力螢幕。從玩家公開的實拍照片可見,螢幕在承受流彈衝擊後竟然還能正常過電運作,除了被彈頭擊中的右側區域出現面板破裂與垂直色帶外,畫面左側依然清晰顯示著《決勝時刻》因玩家趴下躲避並報警而跳出的「因閒置過久遭踢出(Kicked for inactivity)」系統通知。玩家也打趣表示,自己手邊還有另外兩台華碩螢幕可以頂著用,本來也正好打算升級新螢幕,這下有了最完美的換機理由。

華碩 TUF Gaming 品牌的筆電與桌機主打通過美國國防部 MIL-STD-810H 軍規測試,項目包括衝擊、震動、高低溫與高濕度等;不過這款 VG258QM 顯示器的官方規格並未標示通過軍規測試,原廠顯然不可能把「防彈測試」納入顯示器檢驗規範。這台塑膠外殼螢幕之所以能攔下子彈,關鍵仍是房屋外牆與室內石膏板先一步吸收了絕大部分的彈頭動能。

算人為損壞還是天災?華碩官方這麼說

這起離奇事件在 Reddit 引發熱烈討論後,華碩官方社群代表也親自現身留言區關切玩家安危,表示「無法想像你過去這週經歷了什麼樣的心情雲霄飛車,但最重要的是人平安無事」,並幽默稱讚這台螢幕「在擬真度與抗打擊能力上顯然都超越了極限」,同時承諾會主動聯繫玩家。

針對網友好奇「螢幕擋子彈能不能出保固」,該名華碩代表解釋,這類損傷在一般標準保固條款下,通常會被歸類為「人為損壞(CID,Customer Induced Damage,儘管技術上並非玩家自己造成)」或是「天災/不可抗力」而不予保固;不過由於這起案例實在太過罕見,客服團隊會將此案列為特殊個案(case-by-case)進行內部評估,但並未在公開留言中直接承諾免費換新。

電競硬體意外成為「防彈護具」並非首例。2026 年 6 月就曾有玩家的電競主機,在鄰居槍枝走火、子彈穿過共用牆射入並打穿主機板與記憶體時改變了彈道,讓熟睡中的屋主逃過一劫;幾年前也有另一名玩家在配戴雷蛇(Razer)電競耳機時,靠著耳機頭樑擋下穿窗而入的流彈而保住性命。

資料來源:Tom's Hardware、Wccftech、TweakTown、Reddit

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Googlebook也要推「二合一」筆電了!首款拆卸式筆電傳由聯想打造、正面對決 iPad 與 Surface

作者 NetEase
Google 推出搭載可拆卸鍵盤的二合一 Googlebook,打破平板與筆電界線。這款二合一 Googlebook 憑藉靈活的可拆卸鍵盤設計,為用戶提供極致的混合辦公體驗,正式開啟硬...F135d07491f07d39b75b31ae9ddbb4b1

Google 在日前舉行的 Android Dev Summit 2026 開發者大會上正式宣布,即將推出支援「可拆卸鍵盤」形態的二合一 Googlebook 筆記型電腦。這標誌著 Google 在個人運算硬體市場的佈局邁入新階段,不再局限於傳統掀蓋與翻轉螢幕,而是正面迎戰兼具生產力與觸控平板的混合型設備領域。

硬體跨足三種型態,宏碁翻轉試水溫後迎拆卸鍵盤

Google 在大會上明確勾勒出未來的產品藍圖,強調未來的 Googlebook 系列將全面覆蓋三大主流設備形態:包括標準的傳統翻蓋式、可 360 度折疊的翻轉筆電,以及全新登場的可拆卸鍵盤二合一設備。

回顧現有市場佈局,宏碁推出的 Googlebook 14 是當前市面上唯一支援二合一模式的翻轉筆電。該機種能夠在標準筆電、觀賞用的帳篷模式以及手持平板電腦三種情境之間自由變換,為混合形態的市場接受度先行試水溫。

然而,該款機種在首發上市時暴露出不少功能限制與操作阻礙。這反映出 Google 當時在系統層面的多工切換、觸控介面適配以及不同模式轉換的流暢度上,尚未完成深度打磨,也為後續硬體的推展留下了改進空間。

在宏碁完成翻轉形態的先期探索後,首款採用可拆卸鍵盤設計的二合一 Googlebook,預計將由長期深耕該領域的聯想操刀推出。

這款新設備在硬體架構上將採用類似主流平板電腦的機身佈局,機身背部整合了可調節角度的整合式支架,使用者平時可單獨手持作為大尺寸平板閱讀與觸控使用,吸附專屬鍵盤配件後則能瞬間化身為標準筆電工作站。

在核心運算效能方面,傳出該機種可能搭載聯發科 Kompanio Ultra 910 處理器。這顆針對行動運算最佳化的晶片組,預期將在功耗控制、長效續航力與跨模式效能表現上提供穩定支撐,協助新形態設備在生產力與攜帶性之間取得平衡。

 

 

 

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Meta 推出 Edits 桌面版影音編輯器,提供多軌時間軸、自動字幕並可直接發佈至 Instagram

作者 洪詩詩
Meta 推出 Edits 桌面版,支援 4K 匯出並整合 IG 資源。Edits 透過大螢幕提升操作精準度,提供免版稅音樂,是影音創作者的高效工具。94f3e4eb6accef99809770771acab479

Instagram 旗下的影音剪輯服務 Edits 在行動應用程式推出 1 年多後,全球使用人數已達 5,000 萬人。為了因應創作者處理更多素材與繁雜剪輯流程的需求,Meta 正式將 Edits 延伸至電腦平台,首波推出適用於 macOS 作業系統的桌面版應用程式。目前使用者已經可以前往官方網站免費下載安裝。Meta 表示,這款軟體將維持每週更新的頻率,並持續蒐集使用者的回饋意見來調整各項功能。

Meta 推出 Edits 桌面版影音編輯器,提供多軌時間軸、自動字幕並可直接發佈至 Instagram

解決手機螢幕限制,改以鍵鼠提升操作精準度

過去許多創作者在手機上使用 Edits 時,常面臨螢幕尺寸有限的問題。當專案需要同時疊加超過 10 段以上的影片素材,或是必須依照背景音樂的節拍對齊剪輯點時,觸控操作容易產生手指遮擋時間軸的情況。Edits 桌面版改為利用電腦的大螢幕顯示,並配合鍵盤與滑鼠進行編輯,讓使用者在縮放時間軸、調整剪輯點或檢查影音軌道時,能獲得比行動裝置更清楚的視野與操作精準度。

Meta 推出 Edits 桌面版影音編輯器,提供多軌時間軸、自動字幕並可直接發佈至 Instagram

整合 Instagram 音樂庫與多語言自動字幕

Edits 桌面版整合了影片製作所需的基礎與延伸工具,軟體採免費提供。使用者可以直接在編輯器內取用 Instagram 取得授權的免版稅音樂庫,並搭配內建的數百種音效與視覺特效。軟體同時提供無使用次數限制的多語言自動字幕功能。對於原本就使用行動版的創作者,過去在手機端儲存的音訊和文字樣式都能同步到桌面版繼續使用。軟體也開放使用者自訂快捷鍵配置,或是直接套用其他常見剪輯軟體的按鍵習慣,降低切換工作環境時的適應時間。

Meta 推出 Edits 桌面版影音編輯器,提供多軌時間軸、自動字幕並可直接發佈至 Instagram

早期參與測試的電影創作者 Alex Cissé 指出,桌面版最主要的改變在於作業空間變大,使得畫面處理與剪輯點的操作更精準,同時軟體依然保留了 Edits 與 Instagram 個人檔案同步、直接取用音樂庫與上傳的特點。

提供多軌時間軸、調色工具與外部檔案匯入

在剪輯核心功能方面,Edits 桌面版配備了多軌時間軸架構,並加入能設定動態轉場效果的關鍵影格,以及可辨識音訊節奏點的波形顯示,方便執行影片的分割、裁切與修整作業。在色彩調整部分,軟體內建色輪、Log 轉換與色彩曲線工具,供使用者調整影片色調與對比。使用者亦可將自有的 LUT 調色檔或特定字型匯入 Edits 桌面版中使用。此外,若剪輯流程中會搭配 AI 代理工具,軟體設定中也提供 Model Context Protocol(MCP)的啟用選項。

Meta 推出 Edits 桌面版影音編輯器,提供多軌時間軸、自動字幕並可直接發佈至 Instagram

支援 4K 無浮水印匯出並可直傳 Instagram

過去創作者在電腦完成剪輯後,往往需要先匯出檔案再傳輸至手機發佈。Edits 桌面版允許使用者直接在軟體內將影片發佈到 Instagram,並可在發佈流程中直接標註用戶、加入地點標籤或設定為試驗連續短片。軟體支援直式與橫式等多種常見影片長寬比,匯出規格最高支援 4K 解析度,且產出的影片不會帶有官方浮水印,方便使用者將影片檔案轉移至其他平台或作為本機備份。

Meta 推出 Edits 桌面版影音編輯器,提供多軌時間軸、自動字幕並可直接發佈至 Instagram

跨裝置專案切換功能已列入後續開發排程

針對測試期間許多創作者反映的需求,Meta 表示目前已經著手開發電腦與手機之間的跨裝置接續編輯功能,未來使用者將能在不同裝置間切換並繼續處理同一個專案。Edits for Mac 現已開放下載,Meta 將透過 Instagram 與 Threads 持續接收使用者的功能建議,作為後續每週版本更新與功能擴充的依據。

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三星 Z Fold 9 傳回歸螢幕下鏡頭!視覺全無孔、3.9mm 極致纖薄機身細節曝光

作者 KKJ
三星傳出 Galaxy Z Fold 9 將重新搭載螢幕下鏡頭技術,實現完美的無視覺遮蔽體驗。這款 Galaxy Z Fold 9 展開厚度據傳僅 3.9mm,在追求極致輕薄的同時,更...1cfedce53f87fe8320de07ba2fbdd30c

科技媒體 Sammobile 日前援引產業知名爆料人士消息指出,三星電子正著手在未來的旗艦摺疊手機 Galaxy Z Fold 9 上,重新採用曾於前代被捨棄的「內螢幕螢幕下鏡頭」(UDC)設計,以達成內螢幕無任何挖孔遮蔽的純粹視覺體驗。

這項技術回歸傳聞被視為三星為了抗衡競品市場壓力,並在維持極致輕薄機身架構的同時重塑旗艦差異化;據傳 Galaxy Z Fold 9 展開狀態下厚度僅約 3.9mm、折疊後約 7.9mm,將再次刷新三星大摺疊手機的便攜紀錄。

睽違世代重返UDC技術,兼顧成像素質與無挖孔視覺

回顧三星的摺疊手機發展歷程,早在 2021 年發表的 Galaxy Z Fold 3 上,三星便首度導入了螢幕下鏡頭(UDC)技術。

這項無挖孔全螢幕設計一直延續應用至 Galaxy Z Fold 6。

然而到了 Galaxy Z Fold 7,三星選擇暫時取消該架構,將內螢幕前置鏡頭改回傳統挖孔式設計,主要考量在於顯著提升自拍與視訊通話的成像畫質。

如今爆料指出 Galaxy Z Fold 9 將重新迎回 UDC,顯示三星在面板透光率、微型畫素矩陣與 AI 去霧運算法等影像補償技術上已取得關鍵突破。

三星 Z Fold 9 傳回歸螢幕下鏡頭!視覺全無孔、3.9mm 極致纖薄機身細節曝光

機身展開壓縮至3.9毫米,聚焦內部硬體規格升級

除了內螢幕視覺進化外,Galaxy Z Fold 9 的機身尺寸亦迎來重大突破。

爆料數據指出,該機展開時的厚度僅約 3.9mm,而在閉合折疊狀態下厚度亦大幅收窄至約 7.9mm,整體握持手感更接近傳統直立旗艦機。

在工業設計方面,三星預計將維持成熟穩健的外觀語言,盡可能減少機身線條的激進改動。

整機研發重點將全面轉向內部架構的大幅升級,包括搭載更先進的高效能旗艦處理器、強化散熱模組以及擴增電池續航容量。

 

 

 

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Google發表Gemini Omni 1.2 Flash!支援原生15秒影片生成與對話式修改,API價格調降三成

作者 janus
Google 發表 Gemini Omni 1.2 Flash,將影片生成長度拉長至 15 秒,讓 Gemini Omni 1.2 Flash 展現頂尖影片生成實力。全新對話式修改技術...D4d45fc7576ae0afbb08dbd0754f63b3

Google DeepMind 團隊正式推出全新影音生成旗艦模型 Gemini Omni 1.2 Flash,全面開放 Gemini API、Google Vids 與 Google Cloud 企業級服務商用。新模型不僅將單次原生生成影片長度從 10 秒一口氣拉長至 15 秒,更首度引進「多輪對話式影片修改」架構,讓創作者無需砍掉重練即可精準微調局部畫面。

官方同步祭出激進的降價策略,相較於前代 Omni 1.1,新模型 API 呼叫費率直接大砍 30%,以 720p 規格計算每秒生成成本僅需 0.07 美元(折合新台幣約 2.2 元)。這場升級象徵 Google 正式將生成式 AI 影音的競爭維度,由單純的「拼解析度與運鏡」推進至「高一致性、可對話編修與極低邊際成本」的商業量產新階段。

Google發表Gemini Omni 1.2 Flash!支援原生15秒影片生成與對話式修改,API價格調降三成

支援多輪對話精準修片,單次生成拉長至15秒

過往使用生成式 AI 製作影片時,最令創作者痛苦的痛點在於「抽卡式盲盒體驗」:只要畫面中出現一處細節瑕疵,使用者往往必須重新輸入 Prompt 重新生成整段素材,不僅耗費額外算力成本,更無法保留原本滿意的鏡頭走位與人物神態。

Gemini Omni 1.2 Flash 徹底改寫了互動邏輯。使用者現在能直接在對話框中發出連續指令進行「局部換裝」或「換背景」,例如直接指示「將背景的帳篷換成橡樹森林」或「把天氣改為暴雨」,模型便會在保留兩位角色的動作演出、盔甲反光細節與運鏡構圖的前提下完成精準替換。

在時長方面,新模型支援 3 至 15 秒間以「1 秒」為單位的彈性自訂長度。這項改變大幅提升了商業實用性,使創作者能在單次運算內直接產出具備「起承轉合」的完整社群廣告短片或產品介紹。搭配「低解析度草稿、多輪對話微調、最終放大至 4K」的工作流程,能將前期試錯成本壓至最低。

多參考圖保持角色一致,流暢對話支援多角色對白

針對商業廣告最看重的「多角度一致性」,Omni 1.2 Flash 強化了多模態參考導引能力。創作者可同時上傳模特兒定裝照、多角度產品白底圖、3 秒短動態片段與音訊樣本。無論鏡頭如何進行 360 度環繞旋轉或跨運鏡推拉,人物五官輪廓、衣服垂墜皺褶、包裝印刷字體與品牌標準色皆能維持零變形(Morphing)。

在語音與音訊表現上,模型導入了更自然的對白合成與對嘴機制。在四名角色的室內對話場景實測中,Omni 1.2 Flash 能根據指定的音色樣本,將聲音精準路由至正確的角色嘴型上,呈現流暢的自然語速與極具戲劇張力的喜劇節奏,徹底告別過往 AI 影片對白生硬、音畫不同步的割裂感。

針對運鏡控制,系統大幅降低了非預期的跳接瑕疵(Jump Cuts),能精準執行穿越建築拱門的穿越機 FPV 飛行、極限拉遠縮放(Crash Zoom-out)等複雜電影鏡頭。所有生成內容均預設嵌入肉眼不可見的 Google SynthID 數位浮水印,並由 Google Cloud 提供企業級安全防護與專屬傳輸保證。

 

 

 

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Adobe 跨界聯手環球與華納音樂 將主流版權歌曲導入 Premiere 行動版

作者 August
Adobe 日前宣布攜手環球音樂與華納音樂集團,正式把兩大音樂巨擘的強大曲庫導入免費的 Premiere 行動版中,搭配全新的音樂導向剪輯範本,跟著節奏精準卡點,讓日常隨手拍的影片瞬間充滿大片質感。1a9279a3551ba4e62355e0b90bd660b9

Adobe 日前宣布攜手環球音樂與華納音樂集團,正式把兩大音樂巨擘的強大曲庫導入免費的 Premiere 行動版中,搭配全新的音樂導向剪輯範本,跟著節奏精準卡點,讓日常隨手拍的影片瞬間充滿大片質感。

滿足行動創作者需求結合主流音樂庫

Adobe 近日正式宣布與全球兩大音樂巨擘環球音樂集團(Universal Music Group)以及華納音樂集團(Warner Music Group)達成戰略合作。這項合作旨在將旗下豐富的授權音樂目錄直接整合至旗下免費的影片剪輯應用程式 Premiere 行動版中,讓創作者在手機上進行短影音剪輯與視覺創作時,能夠更便利地取用知名流行曲目,為影片增添豐富的情感張力與專業質感。

支援六十秒音樂片段剪輯與音樂導向範本

透過這項全新合作,使用者未來在 Premiere 行動版內編輯影片時,每段影片最多可加入長達六十秒的各大唱片公司授權曲目。官方也同步推出與音樂緊密結合的全新剪輯範本,讓創作者能夠直接以喜愛的音樂旋律作為剪輯核心,精準掌握節奏來構築視覺故事,從零開始打造出更具節奏感與感染力的影音作品。

聚焦個人非營利創作與跨平台分享

需要特別注意的是,這批由環球與華納所提供的熱門主流音樂,目前僅限於個人、非商業性質的創作使用。創作者在完成影片剪輯後,可以將作品直接發布至支援音樂授權的各大主流社群平臺。至於有商業用途、品牌合作或營利需求的專案,Adobe 則建議繼續使用具備完整商用授權的 Adobe Stock Audio 服務,藉此在版權規範與創作者需求之間取得平衡。

via:Adobe

 

 

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比比特幣更隱密、比黃金更易跨境!寶可夢卡牌成為黑幫洗錢的地下資產

作者 KKJ
寶可夢卡牌炒破五億天價,甚至被視為跨國轉移資產的犯罪代幣。本文解析日本黑幫與劫案背後的黑產鏈,揭示寶可夢卡牌如何演變為隱密的犯罪代幣,成為全球地下金融體系中流動性極高的洗錢利器。429e63e98900bedaa83f6b570762864f

近年來全球集換式卡牌遊戲(TCG)市場呈現爆炸性增長,其中「寶可夢(Pokémon)」卡牌無疑是整個二級市場最耀眼的資產焦點。從亞洲市場為了防堵黃牛炒作而祭出「實名制購卡」與背圖譜考題,到歐美拍賣市場動輒刷新天價紀錄——2026 年 2 月一張獲評級機構 PSA 評定為滿分 10 分(PSA 10)的寶可夢插畫家獎品卡,以高達 1,649 萬美元(約合新台幣 5.27 億元)的天價落槌,在短短 5 年內身價翻漲 3 倍。

然而,在天文數字般暴利的驅使下,實體卡牌已徹底脫離單純的童年娛樂與收藏愛好,蛻變為比比特幣更隱密、比黃金更便於跨國轉移的「實體犯罪代幣」,引爆一連串組織化搶案、暴力犯罪與高科技造假產業鏈。

日本黑幫「打工」搶卡,歐美掀起「寶可夢大劫掠」風暴

實體卡牌成為犯罪目標的轉折點,最早可追溯至日本黑道勢力的介入。2022 年底,日本警方以盜竊與侵入建築罪名,逮捕了日本第二大指定暴力團「住吉會」旗下組織「九代目滝野川一家」幹部久保下秀文與齋藤惠太;案情顯示,黑幫分子透過網路「暗黑打工(闇バイト)」招募年輕人,潛入埼玉縣店鋪洗劫了 25 件寶可夢卡牌,價值約 25.2 萬日圓(約合新台幣 5.3 萬元)。

起初,這起案件常被外界視為日本黑幫沒落、淪落至「偷魚苗與偷卡牌」的笑談,但事實上,這正是跨國有組織犯罪將卡牌列為新型資金來源的先兆。

比比特幣更隱密、比黃金更易跨境!寶可夢卡牌成為黑幫洗錢的地下資產

隨著卡牌市場熱度在 2025 至 2026 年全面沸騰,全球針對卡牌店與收藏家的犯罪形式急遽升級,呈現高度專業化、軍事化與團伙化的「寶可夢大劫掠(Pokémon heists)」。

單在 2026 年 8 月,全球就接連爆發至少 5 起高額卡牌劫案:紐約動漫展(Anime NYC)發生價值 9,600 美元(約合新台幣 30.7 萬元)的卡牌竊案;澳洲昆士蘭蒙面搶匪在 2 小時內連環襲擊 3 家收藏品專賣店,直接以重型工具搬走重型保險箱;芝加哥卡店 Bridgeport Hobby 遭歹徒仿效《不可能的任務》從通風管道破壞潛入,3 分鐘內搜刮 5 萬美元(約合新台幣 160 萬元)藏品;威斯康辛州與德州卡店也分別在 5 分鐘內遭劫走價值 34 萬美元(約合新台幣 1,088 萬元)與 10 萬美元(約合新台幣 320 萬元)的極品卡牌。澳洲維多利亞州官方統計更揭露,卡牌店犯罪案件從 2021 年的 9 起暴增至 2025 年的 50 起,年增幅達 455%,幾乎每週都在上演暴力破門。

AI 查價、評級鑑定與二手流動性催生「洗錢代幣」

為何卡牌會取代傳統古董珠寶,成為當前犯罪集團最偏愛的目標?

關鍵在於過去數年間,全球卡牌產業完成了一整套標準化的「現代金融基礎設施」。以往盜竊古董需要高門檻的專業鑑賞知識與極具風險的銷贓管道,但如今 AI 影像查卡應用程式的普及,讓任何歹徒只要用手機相機輕輕一掃,數秒內便能掌握卡牌的即時市場拍賣行情;同時,PSA、BGS 等第三方權威評級機構建立的品相評分與防偽編號機制,大幅消除了二手交易的信任成本,搭配遍布全球的電商平台與卡展網路,建構出資金流轉極快的高流動性二級市場。

這種高度標準化、單價極高、重量極輕且無法被金屬探測器感應的「紙片」,在黑市與洗錢集團眼中,成了比加密貨幣更難被各國司法機關追蹤、比黃金更方便隨身攜帶過境的完美資產。犯罪集團將不法所得投入熱門評級卡牌收購,隨後在跨國二級市場或私人交易中迅速套現,讓卡牌正式晉升為新型地下金融體系的流通貨幣。

比比特幣更隱密、比黃金更易跨境!寶可夢卡牌成為黑幫洗錢的地下資產

PSA 拒評 2 億美元假卡,「傳奇搶匪」改行誆騙審判

當卡牌買賣高度仰賴「封裝塑膠殼」與「評級標籤」時,犯罪手法的演進也從粗暴的砸門撬鎖升級為精密的技術造假。全球最具權威的評級機構 PSA 在最新發布的《2025 欺詐與偽造報告(2025 Fraud Report)》中指出,僅 2025 一年,PSA 就攔截了市場價值超過 2 億美元(約合新台幣 64 億元)的仿冒與欺詐收藏品;假卡總量年增 45.3%,其中寶可夢假卡的攔截量年增率高達 125%,部分熱門稀有卡牌的偽卡送評量更飆升 400% 至 600%。

更具威脅性的新型犯罪是直接偽造或替換 PSA 評級保護殼,也就是給低價贗品套上「合法的數位身份證」。美國司法部起訴的傳奇罪犯安東尼·庫西奧(Anthony Curcio)案正是典型範例。

Curcio 曾因在 2008 年透過 Craigslist 發布假招募、號召數十名工人穿著相同工作服擾亂警方並利用溪流充氣艇搶劫運鈔車而名噪一時,出獄後轉型為暢銷童書作家與勵志演說家;然而他近年再度被捕,正是因為他掌握了精密拆解 PSA 原廠評級殼、調換內部卡片、篡改條碼標籤並重新冷封的高超技術,企圖以假冒的 17 萬美元(約合新台幣 544 萬元)麥可·喬丹(Michael Jordan)球星卡詐騙買家。

 

從原本隨卡包附贈的促銷玩具,演變為引發跨國暴力劫掠、高科技偽造與地下洗錢的金融標的,集換式卡牌的異化展現了投機資本與黑產鏈條的驚人破壞力。這場席捲全球的狂熱也正時刻提醒著玩家與投資者:在暴利與科技背後,罪惡的本質從未改變,改變的僅僅是財富被具象化後的載體。

 

 

 

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集邦預估首年狂銷500萬台!蘋果iPhone Duo強攻全球四分之一折疊市佔

作者 NetEase
集邦科技預估 iPhone Duo 首年將狂銷五百萬台,強勢攻佔折疊智慧型手機市場。iPhone Duo 憑藉領先的低折痕技術克服硬體瓶頸,集邦科技分析其優異的軟硬體整合將重塑折疊智慧...E564b7a4d1ea4bf212c09c688a29b88e

市場研究機構集邦科技(TrendForce)最新產業報告預估蘋果首款折疊旗艦 iPhone Duo 於 2026 首年出貨量將衝上 500 萬台規模,上市首年即強勢奪下全球折疊智慧型手機約 24.8% 的市場佔有率。

在全球折疊手機年出貨量成長率僅微幅擴增 0.5% 的平緩格局下,蘋果憑藉品牌溢價與供應鏈號召力強勢切入,首波使用者回饋呈現「視覺與多工體驗驚艷、操作適應成本不低」的雙重特性,引爆市場高度關注。

多層OLED應力滑移與奈米紋理,極限弱化螢幕折痕

在關鍵機構與顯示技術層面,iPhone Duo 展現了業界頂級的平整度。其低可見折痕表現來自於多層 OLED 材料與複雜光學設計的精密協同。

面板蓋板、光學膠、顯示與封裝層在反覆彎折時需承受截然不同的物理應力,蘋果透過精密計算的彎折曲率、微米級材料厚度與膠層滑移設計來大幅降低機械應變;同時導入螢幕奈米紋理散射反射光線,有效淡化中央折疊軸心處的反光帶。

不過,首批購入用戶的反饋也指出了磨合痛點:雖然展開後的分螢幕多工與沉浸視野深獲好評,但部分未及時適配的應用程式仍存在黑邊問題,實體按鍵配置與全新指紋辨識操作習慣也需要額外時間適應。

軟硬體整合鞏固護城河,多工效率決定生態勝負

更深層的勝負關鍵在於軟體生態圈的動態銜接。iPhone Duo 將寬廣顯示面積壓縮至便攜機身中,為長篇文件閱讀、AI 智慧摘要與複雜內容編輯提供充裕的雙視窗空間。

若第三方應用程式無法隨機身開合無縫切換排版,並即時記憶閱讀進度、文字輸入狀態與工作流,硬體增加的顯示面積便難以轉化為實質生產力;加上大螢幕運作對電池續航帶來沉重負擔,必須高度仰賴自適應驅動晶片與高發光效率材料。

集邦科技分析指出,蘋果的核心競爭力仍在於自研晶片、作業系統與廣大開發者生態的高度整合能力。隨著軟體適配與硬體可靠性逐步到位,折疊手機的競爭焦點將正式由單純的外觀形態創新,升級為以多工作業效率為核心的生態總體戰。

 

 

 

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別再只會出3A續作!PlayStation之父直言遊戲界已停滯:別被巨額成本困住好奇心

作者 KKJ
PlayStation之父久多良木健示警,若開發者失去好奇心,遊戲產業將面臨終局。久多良木健強調唯有重拾好奇心並拒絕保守複製,才能帶領遊戲界突破高昂開發成本的困境,重新定義未來的互動科...E0cd42f7fb113b3320613d94f0541d16

隨著 3A 遊戲製作成本攀上天價,裁員與關閉工作室的陰影揮之不去,整個產業正陷入不敢冒險、只求安全過關的停滯迷思。

面對當前困境,索尼(Sony)「PlayStation 之父」久多良木健(Ken Kutaragi)在接受日本媒體《4Gamer》專訪時直言,遊戲這項媒介已經陷入停滯;開發團隊若想邁向下一階段,必須跳脫固有框架並抱持強烈好奇心,否則整個產業恐將走向終局。

拋棄保守開發思維,以好奇心突破瓶頸

在大型專案動輒耗資數億美元的環境下,商業風險讓眾多開發者選擇最穩妥的續作與玩法模板。久多良木健指出,當前產業正處於決定未來的轉折點,這種過度規避風險的代價,就是剝奪了作品探索未知形式的可能性,使互動體驗逐漸失去生氣。

他犀利警告:「當你失去好奇心,心裡覺得現狀大概已經是所能達到的最好水準時,一切就都結束了。」這番話直接戳破了業界自滿於成熟技術與畫質規格的虛假繁榮。

回顧初代 PlayStation 的誕生歷程,久多良木健提到當年研發團隊的初衷正是「改變世界」,從未將自己侷限於既有的市場規則。他強調如今身處成熟時代的開發者同樣需要這股野心,主動爭取引領產業變革,而非一味被動迎合大眾市場的既有喜好。

久多良木健認為遊戲作為數位互動媒介仍保有廣闊的演進空間,在技術紅利逐漸放緩之際,產業界能否打破常規誕生全新遊戲形態,將是決定下一輪硬體與內容生態興衰的關鍵。

 

 

 

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Intel 傳將停產 Arc B580 遊戲顯卡、產能全拿去餵 AI 專業卡

作者 cnBeta
傳出 Intel Arc B580 顯示卡因產能轉往 AI 工作站而面臨停產。這款高性價比的 Intel Arc B580 顯示卡在 AI 浪潮下恐淪為犧牲品,隨著晶片優先供應工作站市...B9a0d5d94e426d1d03379ec54f6c2e27

業界爆料,Intel 正考慮將旗下甫上市不久的次世代 Battlemage 架構主力遊戲顯示卡「Arc B580」正式列入停產名單。官方計畫將原本用於該卡的 BMG-G21 繪圖晶片產能全面移轉,全力供應給利潤更為豐厚的 Arc Pro 系列工作站專業顯示卡。

這項傳聞反映出人工智慧邊緣推論硬體商機對傳統消費級 PC 顯示卡市場的劇烈擠壓。隨著大語言模型本地部署對大容量顯示記憶體需求孔急,各大晶片廠紛紛將有限的晶圓代工配額從利潤微薄的平價電競卡抽離,轉向企業級專業市場搶撈暴利,也讓玩家期盼的親民性價比神卡再次面臨斷炊危機。

共用核心晶片,專業卡搭48GB記憶體利潤翻倍

根據硬體洩密者 Haze(@Haze2K1)掌握的產業情報,Intel 專業級 GPU 近期在 AI 推論市場迎來超乎預期的強勁拉貨力道,成為推動晶片產能重組的關鍵催化劑。

Arc B580 與工作站專屬的 Arc Pro B50、Arc Pro B60 均共用代號為 BMG-G21 的底層晶片。兩者均具備 20 個 Xe 核心,然而在記憶體規格與目標客群上有著顯著差距。

消費級 Arc B580 僅配置 12GB GDDR6 顯示記憶體,定價落在 249 美元;反觀專業級 Arc Pro B60 則標配 24GB 大容量記憶體,合作夥伴如銘瑄(Maxsun)與斯巴克(Sparkle)甚至進一步推出高達 48GB 的特規版本,終端利潤呈倍數級增長。

面對企業客戶對大記憶體推論卡的急迫採購,將晶圓資源集中生產 Arc Pro 系列,在商業邏輯上無疑能為 Intel 帶來更可觀的營收回報。

輝達高階顯卡亦傳產能轉移

這股「棄遊戲保 AI」的產能轉移風潮並非 Intel 獨有。先前市場多方消息亦指出,輝達正暗中將原本預留給旗艦遊戲卡 GeForce RTX 5090 的 GB202 GPU 晶片,大舉抽調至利潤極高的 RTX Pro 伺服器與工作站產品線。

儘管輝達官方再三堅稱 RTX 5090 絕無停產計畫並將維持正常供貨,但已有部分板卡合作夥伴反應無法順利預購到晶片組件,凸顯出頂級晶圓配額在 AI 浪潮下的結構性緊繃。

回到 Intel 端,Arc B580 在通路市場早已浮現嚴重的供貨短缺與溢價現象。當初官方以 249 美元(約合新台幣 8,100 元)主打 300 美元以下越級挑戰對手主流卡的超高性價比。

然而如今在美國 Newegg 等電商平台,該卡已普遍被炒高至約 330 美元,英國部分品牌型號更暴漲至 500 英鎊(約合新台幣 2 萬元以上)。在產能確定轉向專業工作站後,這張原本極具競爭力的平價顯示卡恐怕將更加難以原價入手。

 

 

 

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Enthusiast abandons self-hosted Microsoft Exchange after 27 years, moving mailboxes to Microsoft 365

Running your own email server is one thing. Keeping it alive for nearly three decades is quite another. One homelab enthusiast has finally decided to call time on his Microsoft Exchange installation after maintaining it since 1999, replacing the last remaining server with Postfix on Ubuntu Server LTS. The user, posting as Meta4X on Reddit’s r/homelab on November 5, said they had already moved their mailboxes and email delivery to Microsoft 365 a couple of years ago. Exchange was still hanging around, however, serving as a relay for alerts generated by hardware and software on their local network. With that final job now being handed to Postfix, the 27-year run is coming to an end.

Pour One Out For My Homies - 27 Years of Exchange at Home
 from r/homelab

Meta4X’s installation began with Exchange 5.5 running on Windows NT 4. Since then, they have upgraded through Exchange 2000, 2003, 2007, 2010, 2013, 2016 and finally Exchange 2019. They said access to Microsoft’s software through MSDN, TechNet and the Microsoft Action Pack had allowed them to keep the setup running over the years. The end of support for Exchange 2019 last year was one reason to consider keeping the server around. Microsoft has since moved its on-premises Exchange platform to Exchange Server Subscription Edition (SE), which comes with ongoing licensing requirements. That said, the transition is not quite as straightforward as the original post suggests.

In the post, the Redditor shared a photo from 2003, when they upgraded from Exchange 2000 to Exchange 2003. The server did not have a conventional PC case, and its motherboard was strapped to the cardboard box it came with using zip ties.

Windows Server With Open Case

(Image credit: Reddit)

One commenter pointed out that existing Exchange 2019 licenses can be used with Exchange SE under qualifying licensing arrangements. Meta4X admitted that they did not know that, adding that they were probably better off not knowing. “I did not know that, thank you! In hindsight, I'm glad I wasn't aware because I probably would have put off killing Exchange,” they wrote. In other words, the server was not necessarily being retired because there was no way to keep it licensed. The move gave its owner an opportunity to finally get rid of a system that had outlived its original purpose.

For context, the replacement is Postfix, an open-source mail transfer agent that will run on Ubuntu Server LTS. The enthusiast is also using the migration to address several pieces of technical debt that have accumulated during the server’s long life. “Moving to Postfix is a good opportunity to implement STARTTLS, move to Let's Encrypt certificates, implement boot encryption, and eliminate a bunch of other technical debt that has accumulated over the past 20+ years,” Meta4X explained.

STARTTLS upgrades an ordinary SMTP connection to an encrypted TLS connection, while Let’s Encrypt provides publicly trusted certificates that can be renewed automatically. Boot encryption adds another layer of protection by securing data on the system drive. These are planned improvements, though — the Reddit post does not establish that the new configuration is already fully deployed. Meanwhile, Postfix is hardly the only destination for Exchange refugees. Several commentators said they had moved Mailcow, while another recommended Grommunio as an alternative for people who still want to keep their mail infrastructure on-premises. Others were more than happy to leave email hosting to Microsoft and other cloud providers.

That said, the move to Postfix does not necessarily make email security a solved problem. Postfix’s own documentation explains that enabling TLS can encrypt SMTP sessions, but administrators still need to configure certificate handling and decide how connections should behave when a remote server does not support encryption. We have previously reported on a vulnerability in Exim that exposed millions of email servers, showing how flaws in mail transfers can put systems at risk. Ransomware has particularly been a headache, exploiting vulnerabilities in Microsoft Exchange. A more recent report highlights how Outlook silently falls back to unencrypted email connections

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New Bluetooth High Data Throughput may finally satisfy audiophiles

The Bluetooth Special Interest Group (SIG) just announced the new Bluetooth High Data Throughput (HDT) feature on November 4, allowing a maximum bandwidth of 7.5 Mbps, almost 4x that of the previous Bluetooth LE 2M (2 Mbps). The new bandwidth is intended for high-bandwidth interactions between devices, such as AI, spatial computing, and even lossless audio transmission; the latter of which may finally satisfy audiophiles and their enjoyment of uncompressed audio.

Bluetooth HDT is Bluetooth’s new feature allowing for up to 7.5 Mbps of bandwidth. This new feature is needed by sophisticated modern devices that use a lot of data in their communication. It could be smartwatches, AI, or even extended reality (XR); less sophisticated but high-bandwidth, however, is lossless audio, which Bluetooth has never had enough bandwidth for, until HDT, that is.

Purists have long since criticized Bluetooth, but HDT may finally be the feature that satisfies them. Audiophiles have always preferred wired over Bluetooth, especially those who prefer lossless audio over compressed formats. Bluetooth LE 2M, even with its 2 Mbps bandwidth, cannot reliably transmit CD-quality 1.4 Mbps lossless audio, so it gets compressed through various means: SBC, AAC, aptX, LDAC, LC3, etc., and for audiophiles who want to listen to their lossless audio, compression is a downgrade to their experience, even if they likely can’t tell the difference between lossless and a high-quality 320kbps MP3 file.

However, HDT not only offers higher bandwidth but also improved reliability for consistent communication and uses even less power, as stated on Bluetooth’s feature enhancements page, which adds that HDT provides the capacity, efficiency, and wireless performance needed for high-resolution and lossless audio. As mentioned, CD lossless quality hovers around 0.8-1.4Mbps, while 24-bit 48 kHz is around 2.3 Mbps, and 24-bit 96 kHz is 4.6 Mbps, well under the maximum 7.5 Mbps bandwidth; only 24-bit 192 kHz exceeds it at 9.2 Mbps — but who is really able to tell the difference at that sampling rate?

It is worth noting that just because a device complies with the Bluetooth Core Specification 7.0, it doesn't mean that it automatically has the HDT feature, much less the maximum 7.5 Mbps feature. On page 2795 of the Core_v7.0 document (yes, I dug that far), it says that HDT2, HDT3, and HDT4 are required if HDT is featured, but HDT6 and HDT7.5 are optional. And it should be further noted that just because an audio device supports even the highest HDT7.5, it won’t immediately equate to a good experience, as tuning is also a big factor. With that said, HDT might make it possible for high-end wired audiophile favorites to get a wireless version.

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EA producer found 20,000 archival media assets in secret physical vault at its HQ

Jim Vessella, a Senior Producer at the EA Partner teams at Electronic Arts, stumbled upon EA’s secret physical media vault at the company’s Redwood Shores campus. This wasn't just any storage room containing copies of old games; instead, it held nearly 20,000 archival media assets stored in various media, including Betacam, VHS, D1, Film Reels, CD-ROMs, and more. Vessella discovered it in 2022 and spent the next six months outside of his working hours unpacking the room. He was eventually joined by Greg Roensch, who worked with the EA Story initiative, which is the company’s own preservation project, and reorganized the room chronologically. From there, EA shared how this effort turned from an archival project into a remaster of several classic titles.

Vessella, who also worked on the Command & Conquer Remastered Collection in 2019, built a proposal to digitize the room once it was organized, with efforts starting in 2024. Two years later, the team working on the project had digitized 6,000 media assets and 2,500 hours of historical footage, including the Master Source tapes for the Wing Commander and Road Rash franchises. This has allowed the team to build Wing Commander III: Heart of the Tiger: 30th Anniversary Edition using those original master tapes. But more than just putting in new footage in the game, Vessella reached out to the Wing Commander community to help make the game playable on modern systems. This included Matt Wells (Mash), who built an Enhancement Patch for the Kilrathi Saga version of the game released in 1996, Owen “ODVS” Davies, who advised the EA team on full-motion video (FMV) restoration for some damaged tapes, and Ben “LOAF” Lesnick, who tweaked the game to fix the infamous insta-kill missile spam in Wing Commander IV.

EA also released Privateer 2: The Darkening: 30th Anniversary Edition with the help of Steve Hilliker, the original Cinematics Director of the game. It was actually a community member who said that they saw a video of Hilliker saying that he still has some of the master footage for the game stored on Digi 8. The team then reached out to the director, who found the entire collection in his attic. The team then commissioned Hilliker to digitize the tapes and create a “Director’s Cut” of the game’s cinematics. Matt once again stepped in and created an Enhancement Patch for Privateer 2, delivering a lot of quality-of-life improvements to the original game.

There was also a ton of work done on the original Wing Commander and the Wing Commander II sequel, plus the Road Rash retro titles. While purists might decry the “improvements” made to these titles that allowed them to be played on modern systems, the combined efforts of Electronic Arts, its passionate employees, GOG, and the community at large have allowed these games to be brought back to life. You could now get the entire Wing Commander collection and Road Rash: 30th Anniversary Edition on Steam, allowing you to reminisce about your favorite titles from the ‘90s and even allow your kids to see what gaming was like 30 years ago.

The recent release of these retro titles and the effort behind preserving them is a refreshing move after Sony announced that it will ditch physical games by 2028. While online game libraries like Steam are often more convenient for gamers, it has also raised the issue of ownership, with GOG taking a jab at Steam after the latter added a banner clarifying that you don’t own the games you buy on the platform. Despite Sony’s move away from physical media, other game companies have iterated their support for it. Nintendo says that fans like physical games, while Microsoft introduced the Xbox Disc to Digital feature that gave gamers the best of both worlds. GOG is even considering reviving physical game releases, although it admits that it still has to figure things out before it can start printing out physical game media.

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US FAA to eliminate floppy disks from air traffic control by 2028

The US federal Aviation Administration (FAA) is finally moving to retire floppy disks from its air traffic control infrastructure, with plans to replace four decades-old information systems across 435 facilities by the end of 2028. The agency announced the rollout on November 5, introducing a centralized platform that will give controllers faster access to weather reports, flight alerts and other operational information. “We’re moving away from outdated, manual processes and replacing technology that once relied on floppy disks with a modern system that allows controllers to instantly share critical flight alerts, restricted airspace schedules and pilot reports,” FAA administrator Bryan Bedford said, adding the agency wants to make critical information available more quickly across its networks.

Notably, the new Enterprise Information Display System (E-IDS) is designed to replace four legacy systems dating back to the 1980s. Rather than relying on separate information displays and manual processes, controllers will get a centralized view of operational updates, equipment problems, weather disruptions, and aviation advisories. The first five locations receiving E-IDS include Atlantic City International Airport, Nashville International Airport, Greater Rochester International Airport, and FAA data processing hubs in Atlanta and Salt Lake City, although the system could be extended to 453 sites by the end of 2028.

Floppy disks from the 1980s: OUT 🤯 21st century tech: IN 🛫The new Enterprise Information Display System, or E-IDS, is a streamlined way for air traffic controllers to get REAL-TIME weather, equipment, and traffic info, all in ONE place and on ONE display!5 sites now. More than 400 @FAANews facilities by 2028. Safer skies for you.November 5, 2026

The upgrade comes amid mounting pressure on the FAA to modernize infrastructure that has become increasingly difficult to maintain. Last year, Congress approved $12.5 billion for air traffic control improvements, while Transportation Secretary Sean Duffy is seeking another $30 billion for additional upgrades. The agency problems extend well beyond removable storage. The FAA still relies on decades-old Company computers and replacement parts sourced from eBay. Its facilities also operate with separate systems that make information sharing more difficult, with Bedford previously saying “every facility is a silo.”

Communication failures have also exposed weaknesses in the infrastructure. Last month, the FAA sent a memo to airports warning about several recent outages caused by fiber optic cable cuts, which can trigger flight delays, diversions and, in worst cases, cancellations. One incident occurred in mid-October when a construction-related cable cut outside George Bush Intercontinental Airport disrupted data services between FAA facilities, forcing a ground stop. September also saw thousands of flights delayed or canceled across the Northeast after a circuit failure at a Philadelphia air traffic facility and in New Jersey.

That said, mission-critical infrastructure struggling to abandon obsolete systems is not entirely new. In June 2025, we covered the FAA's earlier modernization plans, which also targeted paper flight trips and computers reportedly running Windows 95. The agency has been gradually introducing electronic flight trips since the Biden era, with the transition expected to reach 49 major airports by at least 2028. So far, only 27 have made the switch. San Francisco has faced a similar challenge with its Muni Metro light rail network, with the city awarding Hitachi Rail a $212 million contract to replace its floppy-disk-based control system in 2024.

The German Navy has also been looking to replace 8-inch floppy drives used aboard its Brandenburg-class frigates. These disks are part of a data acquisition system connected to basic ship functions, including propulsion and power generation. Japan, meanwhile, finally moved the remaining government regulations requiring floppy disk submissions in June 2024, eliminating 1,034 such rules.

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Updates Digest for November 6, 2026

作者 FitGirl
Updates for the following games have been added today/yesterday.

All updates can be found on their own page: Updates List in the menus on the top and on the left. All links to updates are also posted on respective game pages.

007 First Light
Repack page
Converter from Hypervisor Bypass version v1.0.0 to voices38 one.
Unpack the RAR into the INSTALLED GAME FOLDER, with overwriting! Then run Clean_HV_Files.bat to remove unneeded HV files. Designed to work on my repack, but should work on any other HV-based release. WORKS ONLY ON INITIAL v1.0.0 RELEASE. WILL NOT WORK IF YOU APPLIED PATCHES ON IT.
007_First_Light_Converter_from_HV_to_Voices38.rar

Then you can update your non-HV v1.0.0 to v1.1.0 with the following patch:
007_First_Light_Update_from_v1.0.0B23388781_to_v1.1.0B24298527-kuyhAa.rar (Source: cs.rin.ru)
You don’t need the abovementioned updates if you already have v1.1.0 cracked by RUNE.


  1. 007_First_Light_Update_from_v1.1.0_to_v1.1.1-ElAmigos.rar (Source: ElAmigos)
  2. 007_First_Light_Update_from_v1.1.1_to_v1.2.0-ElAmigos (3 parts) (Source: ElAmigos)
  3. 007_First_Light_Update_from_v1.2.0_to_v1.2.1-ElAmigos.rar (Source: ElAmigos)
  4. 007_First_Light_Update_from_v1.2.1_to_v1.2.2-ElAmigos.rar (Source: ElAmigos)
  5. 007_First_Light_Update_from_v1.2.2_to_v1.3.0-ElAmigos (3 parts) (Source: ElAmigos)
  6. 007_First_Light_Update_from_v1.3.0_to_v1.3.1-ElAmigos.rar (Source: ElAmigos)
  7. 007_First_Light_Update_from_v1.3.1_to_v1.3.2-ElAmigos.rar (Source: ElAmigos)
  8. new! 007_First_Light_Update_from_v1.3.2_to_v1.3.2.H1-ElAmigos.rar (Source: ElAmigos)
Honeycomb: The World Beyond
Sunken Realms

All Update Digests, sorted by date ➧➧➧

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微軟 AI 副總裁重組團隊結構:中階主管直接變回開發者、每週還得進辦公室 4 天

作者 cnBeta
微軟核心副總裁拉曼納啟動大規模組織扁平化,將主管管理比例拉大至 1 比 12,並嚴格要求核心員工每週進辦公室 4 天。微軟正透過組織扁平化重構研發體系,藉由 AI 智慧體技術加速決策並...6729f9e6c055c71159cdef6adcbfef60

微軟(Microsoft)旗下掌管 Copilot 平台、AI 智慧體並新接管 Office 與 Teams 業務的核心副總裁查爾斯·拉曼納(Charles Lamanna),正以驚人的速度兌現重構研發體系的承諾,要求團隊內部核心資深員工每週必須到線下辦公室上班 4 天,嚴格程度直接超越全公司既有標準。

在外媒 Business Insider 揭露的內部重組中,拉曼納直言「AI 正在徹底改寫軟體工程的運作邏輯」,其管轄下的多個團隊已完成組織扁平化改造,大舉裁撤中層協調管理者,將每位主管對應的工程師比例一舉拉大至 1 比 12,將權力與資源全面向第一線技術人員傾斜。

中階管理層被AI淘汰!主管管理幅度拉大至1比12

「我的團隊今年最重要的任務,不是推出某一款新產品或花俏功能,而是徹底改變我們的工作方式。」拉曼納早在 8 月接掌大權時便定下了變革基調。

隨著生成式 AI 與智慧體編程(Agentic Coding)快速成熟,傳統軟體開發中繁瑣的「手動敲代碼、跨層級審查、跨組對齊會議」模式正在被加速淘汰。微軟官方發言人明確證實,公司正在重新審視哪些管理層級是真正必不可少的,並透過扁平架構加速決策流程與明確權責。

新劃歸拉曼納管轄的 Teams 部門已率先完成工程組織改造。這項調整的核心是大幅擴張主管的「管理幅度」(Span of Control),將過去層層嵌套的管理鏈條砍平,直接建立起一名工程管理者對應 12 名獨立技術人員(IC)的全新比例,部分原中層主管則被強制轉調為獨立開發者。

微軟官方指出,當工程師不再逐行手寫代碼,而是轉變為設計並引導「智慧編程機器」的架構師時,傳統中層管理者負責的工作交接、排期追蹤與進度協調,其存在價值已大幅降低;相反地,複雜系統設計、演算法安全把關與深度理解客戶需求的能力,反而成為左右研發效率的關鍵。

隨著原 Office 負責人瑞安·羅斯蘭斯基(Ryan Roslansky)宣布將於年底離職,以及功勳老將拉傑什·賈(Rajesh Jha)於 7 月退休,新一代領軍人物拉曼納已實質統攬微軟最具現金流價值的 Office 辦公套件與前沿 Copilot 平台。手握重權的拉曼納隨即祭出強硬的管理鐵腕。

三位知情人士透露,拉曼納已正式下達指令,要求合作夥伴(Partner)級別及以上的核心高階員工,每週至少必須到線下辦公室報到 4 天,這比微軟全公司現行推行的「每週進辦公室 3 天」規定更為嚴厲。

同時,其主管的 Copilot、智慧體與平台(CAP)部門也開始整併實體聚落,向美國多個分支機構的員工提供搬遷方案,全面鼓勵團隊向華盛頓州雷德蒙德微軟總部、舊金山或紐約等主要技術樞紐集中,以強化高強度研發時的面對面協同。

從大砍中層管理到嚴格縮緊遠端辦公,拉曼納的鐵血變革向矽谷傳遞出明確訊號:在 AI 智能體將程式碼生產力推向極致的時代,組織架構的臃腫與傳話官僚已不再被容忍。這場扁平化風暴證明,AI 顛覆職場的第一槍,往往並非直接取代寫代碼的基層,而是最先震碎那些疊床架屋的中層坐席。

 

 

 

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伺服器賣到缺貨、PC 卻沒人要買?英特爾財報曝兩極化現況,受零組件漲價拖累換機潮恐再延後

作者 IFENG
英特爾財報顯示伺服器 CPU 供不應求,強勁算力需求推升英特爾營收。即便伺服器 CPU 出貨連續兩年大幅看漲,但受零件成本拖累,PC 市場將面臨衰退,財報揭示了資料中心與 PC 產業正...B0ff4e78b175b42335c4a9b9c938d9df

全球算力建置熱潮與終端消費市場的疲軟走勢,正在半導體巨頭的資產負債表上撞擊出兩極化的強烈反差。

英特爾在最新第三季財報會議上交出震撼市場的營運展望:受惠於雲端運算與企業端伺服器佈建,旗下資料中心 CPU 陷入全面供不應求,全年事業群營收預估將大幅超標近百億美元;然而在消費端,受零組件成本暴漲與換機週期拉長拖累,一般 PC 市場正面臨顯著降溫。

資料中心算力供不應求,出貨增幅連續兩年破三成

英特爾財務長辛斯納指出,在內部自有產能與外部晶圓代工夥伴的緊密協同下,伺服器處理器的產出已全速拉升。

即便如此,市場對資料中心高效能處理器的渴求仍遠超預期。英特爾預測,伺服器 CPU 出貨量在 2026 與 2027 兩年都將繳出 30% 以上的爆發性成長;若非受限於上游封裝與基板材料等產能瓶頸,實際交貨增幅本應更加驚人。

更值得關注的是,英特爾管理層判斷這波伺服器供應吃緊態勢並非短期震盪,整體產業鏈緊繃狀態預計將一路延續至 2027 年乃至 2028 年,成為支撐資料中心與 AI 事業群營收長線噴發的最強支柱。

零組件通膨重創終端買氣,消費型PC步入深度盤整

與伺服器市場的烈火烹油形成強烈對比,一般個人電腦市場在經歷上半年的短暫平穩後,下半年買氣顯著失速。

英特爾預估 2026 年全球 PC 潛在市場規模將衰退 12%,下半年萎縮幅度更預計衝破 20%。這波寒流背後的核心痛點,正是上游儲存晶片與記憶體報價劇烈飆升,迫使終端品牌提高售價,進而嚴重打壓了消費者的換機意願。

這項衝擊甚至將蔓延至 2027 年,預期 PC 總體市場還將進一步收縮 10%。辛斯納坦言,在記憶體供需失衡緩解、零組件價格回落至合理水準之前,消費級 PC 難以盼來持久性的景氣春燕。

面對伺服器與 PC 市場的極端分化,英特爾的供應鏈調度正承受前所未有的考驗。算力浪潮推升的伺服器紅利固然亮眼,但終端設備能否在記憶體成本回穩後順利承接 AI 生態系,將決定傳統晶片大廠的長線競爭力。

 

 

 

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