Today, Addigy is announcing Flex Policies for its Apple MDM platform. Addigy Flex Policies simplifies the process of assigning Apple device policies to new or existing devices, saving IT admins time. Flex gives IT admins the ability to configure device attributes that describe a set of criteria that automatically assign Apple devices meeting those criteria to the appropriate policies. Once configured, Addigy will automatically assign those Apple devices to the policy.
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This is just a notice for my subscribers about freshly updated Age of Empires II: Definitive Edition repack. Now it’s updated to v101.102.1156.0 (#66692), though still includes previous 3 DLCs.
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Genres/Tags: Strategy, RTS, Isometric, 2D
Companies: Forgotten Empires, Tantalus Media, Wicked Witch Software, Xbox Game Studios
Languages: RUS/ENG/MULTI17
Original Size: 26.5 GB
Repack Size: from 6.5 GB [Selective Download]
Download Mirrors (Direct Links)
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesAge of Empires II: Definitive Edition celebrates the 20th anniversary of one of the most popular strategy games ever with stunning 4K Ultra HD graphics, a new and fully remastered soundtrack, and brand-new content, “The Last Khans” with 3 new campaigns and 4 new civilizations.
Explore all the original campaigns like never before as well as the best-selling expansions, spanning over 200 hours of gameplay and 1,000 years of human history. Head online to challenge other players with 35 different civilizations in your quest for world domination throughout the ages.
Choose your path to greatness with this definitive remaster to one of the most beloved strategy games of all time.
Enhanced Graphics Pack
The Enhanced Graphics Pack increases Age of Empires II: Definitive Edition to ultra-high fidelity resolution. Before you attempt to install, please make sure that your system requirements meet or exceed the minimum specs for this content: 2.4 Ghz i5 or greater or AMD equivalent, 8 GB RAM, Nvidia® GTX 650 / AMD HD 5850 or better
Included DLCs:
You can skip downloading of Enhanced Graphics Pack and voiceover files or you don’t need. Here is the list of selective/optional files:
In example, if you want to launch the game w/p EGP and with Spanish UI/Subtitles/Voiceovers – skip all “selective/optional” files, but download fg-selective-all-non-english.bin, fg-selective-spanish.bin & all main files (01-11).
Backwards Compatibility
This repack IS HEAVILY backwards compatible with previous AoE2DE repack. You can rehash the following files to save up to 13.1 GB of traffic.
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Twitch 將於太平洋時間 9 月 1 日為全球社群帶來 SUBtember 的全球訂閱特別活動,不僅有訂閱優惠,更邀請實況主、觀眾與廣大社群一起同慶訂閱帶來的緊密連結!在今年的贊助商 Lenovo Legion 協助下,觀眾訂閱時間越長,節省費用就越多 (所有訂閱層級均適用,僅限網頁訂閱):觀眾只要訂閱 1 個月享受八折優惠、 3 個月享七五折、 6 個月則享七折優惠!
Twitch SUBtember 訂閱折扣訂閱讓觀眾展現對實況主的支持,也讓觀眾解鎖許多特別功能,例如自定表情符號、徽章、忠誠點數加權、無廣告觀看(限實況主啟用時)和訂閱者限定聊天(限實況主啟用時)。SUBtember優惠不只適用於活動時間內的新定期付費訂閱,觀眾也可以透過從 Prime 訂閱或贈禮訂閱升級、或將已訂閱的時長延長為多月份訂閱等享受 SUBtember 折扣*。此活動沒有數量限制,觀眾可以盡情在活動期間使用訂閱,輕鬆支持喜愛的實況主!
Twitch SUBtember 特別慶祝活動SUBtember不只提供觀眾滿滿優惠,也展現對實況主的支持:SUBtember 的折扣優惠讓觀眾可以用較低的價格進行訂閱,實況主們仍將會獲得原價訂閱的款項。Twitch 也邀請社群觀看於太平洋時間 9 月 16 日下午 1點的公開實況,一同參與 SUBtember 的特別慶祝活動!
折扣詳細說明折扣只適用於下述情況的首期訂閱:新的定期付費訂閱、從 Prime 或贈禮訂閱轉為付費訂閱,或從每月訂閱升級為多月份訂閱。既有的定期訂閱、在 9 月取消的訂閱、未轉為付費訂閱的 Prime 或贈禮訂閱、或新的自訂訂閱,恕不適用此優惠方案。此優惠不支援 Twitch 行動 App,也不可與其他優惠或折扣合併使用。優惠期間為太平洋時間 2022 年 9 月 1 日上午 11 點至 2022 年 9 月 30 日晚上 11 點 59 分。
想了解更多詳細資訊,請參考 Twitch 部落格: [https:]]
加入T客邦Facebook粉絲團Twitch 將於太平洋時間 9 月 1 日為全球社群帶來 SUBtember 的全球訂閱特別活動,不僅有訂閱優惠,更邀請實況主、觀眾與廣大社群一起同慶訂閱帶來的緊密連結!在今年的贊助商 Lenovo Legion 協助下,觀眾訂閱時間越長,節省費用就越多 (所有訂閱層級均適用,僅限網頁訂閱):觀眾只要訂閱 1 個月享受八折優惠、 3 個月享七五折、 6 個月則享七折優惠!
Twitch SUBtember 訂閱折扣訂閱讓觀眾展現對實況主的支持,也讓觀眾解鎖許多特別功能,例如自定表情符號、徽章、忠誠點數加權、無廣告觀看(限實況主啟用時)和訂閱者限定聊天(限實況主啟用時)。SUBtember優惠不只適用於活動時間內的新定期付費訂閱,觀眾也可以透過從 Prime 訂閱或贈禮訂閱升級、或將已訂閱的時長延長為多月份訂閱等享受 SUBtember 折扣*。此活動沒有數量限制,觀眾可以盡情在活動期間使用訂閱,輕鬆支持喜愛的實況主!
Twitch SUBtember 特別慶祝活動SUBtember不只提供觀眾滿滿優惠,也展現對實況主的支持:SUBtember 的折扣優惠讓觀眾可以用較低的價格進行訂閱,實況主們仍將會獲得原價訂閱的款項。Twitch 也邀請社群觀看於太平洋時間 9 月 16 日下午 1點的公開實況,一同參與 SUBtember 的特別慶祝活動!
折扣詳細說明折扣只適用於下述情況的首期訂閱:新的定期付費訂閱、從 Prime 或贈禮訂閱轉為付費訂閱,或從每月訂閱升級為多月份訂閱。既有的定期訂閱、在 9 月取消的訂閱、未轉為付費訂閱的 Prime 或贈禮訂閱、或新的自訂訂閱,恕不適用此優惠方案。此優惠不支援 Twitch 行動 App,也不可與其他優惠或折扣合併使用。優惠期間為太平洋時間 2022 年 9 月 1 日上午 11 點至 2022 年 9 月 30 日晚上 11 點 59 分。
想了解更多詳細資訊,請參考 Twitch 部落格: [https:]]
加入T客邦Facebook粉絲團最近 3 個多月,由於加密貨幣崩盤,不論是 NVIDIA 還是下游的顯示卡廠商,營收及利潤都在大幅下滑。也讓NVIDA最近財報中,遊戲業務的數字不大好看。
不過,比特幣、以太坊在過去三年已經風光很久了,而挖礦這件事也火爆了至少一年半,因此,NVIDIA最終還是賺錢的,那麼,他們到底透過礦工賺了多少呢?
過去由於遊戲玩家的反彈,認為礦工搶走了顯卡拿去當礦卡,損害了玩家的利益,因此顯示卡廠商一直不正面承認礦工的作用,也沒有單獨公佈過礦卡帶來的業績,畢竟,他們表示自己只是製造商,表示玩家買卡之後做什麼跟他們無關。
不過,從 NVIDIA 的財務報表中還是能找到一些蛛絲馬跡,Wedbush Securities 的分析師就進行了一番分析。
根據他計算的結果,在挖礦大熱的 6 個季度裡,NVIDIA 平均每個季度從礦工中獲得的收入大約是 8 億美元,6 個季度下來至少 48 億美元,約合1148 億新台幣。
他這個統計結果還不包含 NVIDIA 自己做的 CMP 系列礦卡,先前我們報導過截至 2 月份的財季裡, NVIDIA 的 CMP 礦卡總收入大約是 5.5 億美元。
這 1148 多億新台幣嚴格來說還是營收,真正貢獻的利潤的話要看利潤率,之前業績高漲的時候 NVIDIA 的毛利率在 65% 左右,礦卡的利潤至少也有新台幣 878 億了。
另外,值得一提的是,各種研究礦卡收入的文章中,分析師幾乎只關注 NVIDIA,AMD 的 RX 6000 顯示卡過去兩年中也因為挖礦受益,但這些分析師很少有計算 AMD 的挖礦收益的,所以沒有相關資料可以來跟 NVIDIA 對比。
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最近 3 個多月,由於加密貨幣崩盤,不論是 NVIDIA 還是下游的顯示卡廠商,營收及利潤都在大幅下滑。也讓NVIDA最近財報中,遊戲業務的數字不大好看。
不過,比特幣、以太坊在過去三年已經風光很久了,而挖礦這件事也火爆了至少一年半,因此,NVIDIA最終還是賺錢的,那麼,他們到底透過礦工賺了多少呢?
過去由於遊戲玩家的反彈,認為礦工搶走了顯卡拿去當礦卡,損害了玩家的利益,因此顯示卡廠商一直不正面承認礦工的作用,也沒有單獨公佈過礦卡帶來的業績,畢竟,他們表示自己只是製造商,表示玩家買卡之後做什麼跟他們無關。
不過,從 NVIDIA 的財務報表中還是能找到一些蛛絲馬跡,Wedbush Securities 的分析師就進行了一番分析。
根據他計算的結果,在挖礦大熱的 6 個季度裡,NVIDIA 平均每個季度從礦工中獲得的收入大約是 8 億美元,6 個季度下來至少 48 億美元,約合1148 億新台幣。
他這個統計結果還不包含 NVIDIA 自己做的 CMP 系列礦卡,先前我們報導過截至 2 月份的財季裡, NVIDIA 的 CMP 礦卡總收入大約是 5.5 億美元。
這 1148 多億新台幣嚴格來說還是營收,真正貢獻的利潤的話要看利潤率,之前業績高漲的時候 NVIDIA 的毛利率在 65% 左右,礦卡的利潤至少也有新台幣 878 億了。
另外,值得一提的是,各種研究礦卡收入的文章中,分析師幾乎只關注 NVIDIA,AMD 的 RX 6000 顯示卡過去兩年中也因為挖礦受益,但這些分析師很少有計算 AMD 的挖礦收益的,所以沒有相關資料可以來跟 NVIDIA 對比。
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特斯拉的最新虛擬發電廠設在了日本。該公司上週五宣佈,自2021年以來,它一直悄悄地在宮古島的家庭中安裝其Powerwall電池,現在已經安裝了300多個。根據該聲明,這是日本最大的商業虛擬發電廠。
虛擬發電廠利用了私人住宅的太陽能電池板和電池。擁有這些裝置的人可以註冊以將額外的電力送回他們所在地區的電網,在電網有停電風險的情況下給它一個額外的電力。電網可以使用這些電力,而不是從通常在電力供應緊張時使用的燃氣發電廠中提取。
這個虛擬發電廠是基於宮古島當地能源公司--宮古島未來能源公司(Miyakojima Mirai Energy Co)的一個計畫。據悉,該公司免費安裝太陽能電池板和蓄電池。
特斯拉已經在美國加州和澳洲有了虛擬發電廠,並且正在努力在德州建立一個虛擬發電廠--它認為在那裡有機會為長期不可靠的電網增加新的電力來源。在加州,家裡安裝了Powerwall的人當電網在緊急情況下或高需求時期處於緊張狀態時每輸入一千瓦時就可以得到2美元。
居住在宮古島的人們在颱風期間經常停電,而Powerwall則有助於保持各個家庭的照明。「在颱風期間,燈光可以使用,冰箱可以照常使用,」一位Powerwall客戶表示。
特斯拉表示,它計畫在今年年底前安裝400台Powerwall,在2023年底前安裝600台。該公司隨後計畫擴大到沖繩縣的其他地區。
加入T客邦Facebook粉絲團特斯拉的最新虛擬發電廠設在了日本。該公司上週五宣佈,自2021年以來,它一直悄悄地在宮古島的家庭中安裝其Powerwall電池,現在已經安裝了300多個。根據該聲明,這是日本最大的商業虛擬發電廠。
虛擬發電廠利用了私人住宅的太陽能電池板和電池。擁有這些裝置的人可以註冊以將額外的電力送回他們所在地區的電網,在電網有停電風險的情況下給它一個額外的電力。電網可以使用這些電力,而不是從通常在電力供應緊張時使用的燃氣發電廠中提取。
這個虛擬發電廠是基於宮古島當地能源公司--宮古島未來能源公司(Miyakojima Mirai Energy Co)的一個計畫。據悉,該公司免費安裝太陽能電池板和蓄電池。
特斯拉已經在美國加州和澳洲有了虛擬發電廠,並且正在努力在德州建立一個虛擬發電廠--它認為在那裡有機會為長期不可靠的電網增加新的電力來源。在加州,家裡安裝了Powerwall的人當電網在緊急情況下或高需求時期處於緊張狀態時每輸入一千瓦時就可以得到2美元。
居住在宮古島的人們在颱風期間經常停電,而Powerwall則有助於保持各個家庭的照明。「在颱風期間,燈光可以使用,冰箱可以照常使用,」一位Powerwall客戶表示。
特斯拉表示,它計畫在今年年底前安裝400台Powerwall,在2023年底前安裝600台。該公司隨後計畫擴大到沖繩縣的其他地區。
加入T客邦Facebook粉絲團自 iPhone 7 取消 3.5mm 耳機孔以來,越來越多的行動裝置拋棄了這個古老的耳機連接埠。 現在,在即將推出的第 10 代 iPad 上,蘋果將取消 3.5mm 連接埠。這意味著依然保留 3.5mm 耳機孔的蘋果裝置真的不多了。
蘋果移除 3.5mm 耳機孔耳機孔的歷史幾乎和電話一樣長,它最初的用途是在19世紀的電話交換機上,當時電話操作員需要手動接線,利用的就是這種耳機孔。不過,當初的耳機孔為6.35mm,一路演進到了Sony推出隨身聽,才讓3.5mm耳機連接埠大受歡迎,人們對於耳機的需求也大幅增加。
不過,耳機連接埠無法像藍牙和 Lightning 連接埠那樣傳輸那麼多的數據。另外,耳機連接埠只能單向發送訊息:從電源到揚聲器。
蘋果在 2016 年推出 iPhone 7 的時候,取消了 iPhone 上的耳機孔。就像蘋果殺死的大多數技術一樣,此舉最初受到消費者、行業觀察家和其他公司的批評和嘲諷。
自iPhone 7以來,後續機型也缺乏3.5mm耳機插孔。起初,蘋果在包裝盒裡裝了轉接器,這樣使用者仍然可以將有線耳機或其他配件插入他們的設備。但很快蘋果就不再提供了
從 2018 年開始,蘋果在其其他產品上取消了耳機孔。當年重新設計的 iPad Pro 是第一款缺乏耳機孔的蘋果平板電腦。現在,唯一有 3.5 mm連接埠的 iPad 就是入門型號。
根據最近的報導,這種情況可能很快會改變。目前的傳言表明,蘋果即將推出的10代iPad也將移去耳機孔,使使用者不得不依靠其他方式來聆聽設備上的內容(或者乾脆使用轉接器)。
蘋果競爭對手的反應雖然在剛剛取消 3.5mm 耳機口的時候,蘋果的這個做法遭到了競爭對手的嘲諷。三星是一個經常嘲笑蘋果的人,發佈了多個廣告,批評iPhone取消耳機插孔的做法。然而,三星最終效仿,--從Galaxy S20開始--在自己的旗艦設備上取消了 3.5 mm耳機孔。
Google也同樣嘲笑了 iPhone 取消耳機孔的做法,在Google Pixel 5a 宣傳自己仍有耳機插孔。一年後,Google最終順應潮流,在其GooglePixel 6a上取消了耳機插孔。
整個 Android 領域也有類似的情況。雖然不是所有公司都公開嘲笑蘋果取消耳機插孔,但大多數主要智慧手機品牌後來都跟進了。
取消的原因當時蘋果官方所說的理由是,Lightning 能提供更好的音訊標準,取消一次性使用的端口釋放了內部空間以容納更多更大的組件。
科技行業觀察家中更憤世嫉俗的人可能認為,蘋果取消耳機插孔是為了賺錢。畢竟,在該設備發佈時,蘋果的 Beats by Dre 品牌佔了藍牙耳機銷量的近一半。
人們可能很容易忘記,蘋果並沒有偷偷摸摸地取消耳機插孔來銷售無線耳機--它是公開地這樣做的。在2016年9月的主題演講中,蘋果公司宣佈取消耳機插孔,緊接著 AirPods 就亮相了。
蘋果的替代方案在絕大多數情況下,有線耳機並非唯一的音訊方案。
像AirPods這樣的真正的無線設備方便、簡單,而且不會像標準耳機那樣在你的口袋裡糾纏在一起。即使AirPods對一些人來說太貴,市場上也有很多藍牙選擇,價格也更實惠。
顯然,保留3.5mm耳機孔是有道理的,比如對公司和消費者來說,這是一個簡單而廉價的解決方案。對於音訊或視訊工作流程來說,3.5mm耳機孔和高阻抗耳機還提供低延遲和更清晰的音訊。
然而,對於蘋果公司--以及大多數消費者來說,這些積極因素並沒有超過拋棄插孔的好處。縱觀整個行業,很明顯,大多數其他公司都和蘋果有同樣的感受--他們只是花了更多的時間讓消費者接受這個想法。
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自 iPhone 7 取消 3.5mm 耳機孔以來,越來越多的行動裝置拋棄了這個古老的耳機連接埠。 現在,在即將推出的第 10 代 iPad 上,蘋果將取消 3.5mm 連接埠。這意味著依然保留 3.5mm 耳機孔的蘋果裝置真的不多了。
蘋果移除 3.5mm 耳機孔耳機孔的歷史幾乎和電話一樣長,它最初的用途是在19世紀的電話交換機上,當時電話操作員需要手動接線,利用的就是這種耳機孔。不過,當初的耳機孔為6.35mm,一路演進到了Sony推出隨身聽,才讓3.5mm耳機連接埠大受歡迎,人們對於耳機的需求也大幅增加。
不過,耳機連接埠無法像藍牙和 Lightning 連接埠那樣傳輸那麼多的數據。另外,耳機連接埠只能單向發送訊息:從電源到揚聲器。
蘋果在 2016 年推出 iPhone 7 的時候,取消了 iPhone 上的耳機孔。就像蘋果殺死的大多數技術一樣,此舉最初受到消費者、行業觀察家和其他公司的批評和嘲諷。
自iPhone 7以來,後續機型也缺乏3.5mm耳機插孔。起初,蘋果在包裝盒裡裝了轉接器,這樣使用者仍然可以將有線耳機或其他配件插入他們的設備。但很快蘋果就不再提供了
從 2018 年開始,蘋果在其其他產品上取消了耳機孔。當年重新設計的 iPad Pro 是第一款缺乏耳機孔的蘋果平板電腦。現在,唯一有 3.5 mm連接埠的 iPad 就是入門型號。
根據最近的報導,這種情況可能很快會改變。目前的傳言表明,蘋果即將推出的10代iPad也將移去耳機孔,使使用者不得不依靠其他方式來聆聽設備上的內容(或者乾脆使用轉接器)。
蘋果競爭對手的反應雖然在剛剛取消 3.5mm 耳機口的時候,蘋果的這個做法遭到了競爭對手的嘲諷。三星是一個經常嘲笑蘋果的人,發佈了多個廣告,批評iPhone取消耳機插孔的做法。然而,三星最終效仿,--從Galaxy S20開始--在自己的旗艦設備上取消了 3.5 mm耳機孔。
Google也同樣嘲笑了 iPhone 取消耳機孔的做法,在Google Pixel 5a 宣傳自己仍有耳機插孔。一年後,Google最終順應潮流,在其GooglePixel 6a上取消了耳機插孔。
整個 Android 領域也有類似的情況。雖然不是所有公司都公開嘲笑蘋果取消耳機插孔,但大多數主要智慧手機品牌後來都跟進了。
取消的原因當時蘋果官方所說的理由是,Lightning 能提供更好的音訊標準,取消一次性使用的端口釋放了內部空間以容納更多更大的組件。
科技行業觀察家中更憤世嫉俗的人可能認為,蘋果取消耳機插孔是為了賺錢。畢竟,在該設備發佈時,蘋果的 Beats by Dre 品牌佔了藍牙耳機銷量的近一半。
人們可能很容易忘記,蘋果並沒有偷偷摸摸地取消耳機插孔來銷售無線耳機--它是公開地這樣做的。在2016年9月的主題演講中,蘋果公司宣佈取消耳機插孔,緊接著 AirPods 就亮相了。
蘋果的替代方案在絕大多數情況下,有線耳機並非唯一的音訊方案。
像AirPods這樣的真正的無線設備方便、簡單,而且不會像標準耳機那樣在你的口袋裡糾纏在一起。即使AirPods對一些人來說太貴,市場上也有很多藍牙選擇,價格也更實惠。
顯然,保留3.5mm耳機孔是有道理的,比如對公司和消費者來說,這是一個簡單而廉價的解決方案。對於音訊或視訊工作流程來說,3.5mm耳機孔和高阻抗耳機還提供低延遲和更清晰的音訊。
然而,對於蘋果公司--以及大多數消費者來說,這些積極因素並沒有超過拋棄插孔的好處。縱觀整個行業,很明顯,大多數其他公司都和蘋果有同樣的感受--他們只是花了更多的時間讓消費者接受這個想法。
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光陽今日舉辦 Ionex 換電站建設媒體分享活動,表示雖然受到疫情和晶片短缺影響,讓光陽 Ionex 換電站建設的速度無法達到預期的快,不過光陽表示仍會在年底達到 2,000 站 Ionex 換電站的目標,同時還將增設嘉義至阿里山的換電站以及七星潭至武嶺方向的換電站,讓 Ionex 車主可以更自在地騎著車到處旅行。
截至目前為止,全台 iONEX 換電站總站數為 1,533 站,其中六都已超越 1,000 站,佔全台換電站比例 71.6%,非六都則有 435 站,佔全台換電站 28.4%。
日前光陽已開通墾丁 Ionex 換電站,車主將能從車城經過恆春一路暢遊到墾丁,預計在今年底前,光陽 iONEX 換電站總數將會邁向 2,000 站以上。
在換電站的佈建上,光陽以大數據做計算,看全台哪個位置最需要換電站的設置,進而調整換電站佈局,去年光陽已經達成西進武嶺的目標,在埔里地理中心碑附近設置全台最高換電站,讓車主可以從埔里地理中心碑騎車到武嶺紀念碑。
今年則將挑戰東進武嶺路線,希望能在沿途設置換電站,讓車主可以從花蓮七星潭風景區騎到武嶺紀念碑。
此外,嘉義市區的 iONEX 換電網也將延伸至阿里山風景區,讓當地居民、遊客都可以享受換電網的便利。
不只提前預告接下來的換電站佈建策略,光陽也公布 iONEX 換電站統計的大數據,目前光陽提供的 iONEX 便利換電站滿電服務率達到 99.5%,大型換電站滿電服務率更高達 99.8%,近乎每一位車主到換電站都能換到滿電電池,客戶換電滿意度更是高達九成。接下來光陽將以佈建加快、站點加廣、電網加密的方式,讓各個「街角」都能換電。
光陽也在分享會的最後祭出彩蛋,除了日前祭出的 Ionex i-One 都會版,搭配汰舊換新補助最低只要 33,300 元之外,白牌電動機車 S7 也有優惠價,搭配補助後最低只要 55,500 元起。
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光陽今日舉辦 Ionex 換電站建設媒體分享活動,表示雖然受到疫情和晶片短缺影響,讓光陽 Ionex 換電站建設的速度無法達到預期的快,不過光陽表示仍會在年底達到 2,000 站 Ionex 換電站的目標,同時還將增設嘉義至阿里山的換電站以及七星潭至武嶺方向的換電站,讓 Ionex 車主可以更自在地騎著車到處旅行。
截至目前為止,全台 iONEX 換電站總站數為 1,533 站,其中六都已超越 1,000 站,佔全台換電站比例 71.6%,非六都則有 435 站,佔全台換電站 28.4%。
日前光陽已開通墾丁 Ionex 換電站,車主將能從車城經過恆春一路暢遊到墾丁,預計在今年底前,光陽 iONEX 換電站總數將會邁向 2,000 站以上。
在換電站的佈建上,光陽以大數據做計算,看全台哪個位置最需要換電站的設置,進而調整換電站佈局,去年光陽已經達成西進武嶺的目標,在埔里地理中心碑附近設置全台最高換電站,讓車主可以從埔里地理中心碑騎車到武嶺紀念碑。
今年則將挑戰東進武嶺路線,希望能在沿途設置換電站,讓車主可以從花蓮七星潭風景區騎到武嶺紀念碑。
此外,嘉義市區的 iONEX 換電網也將延伸至阿里山風景區,讓當地居民、遊客都可以享受換電網的便利。
不只提前預告接下來的換電站佈建策略,光陽也公布 iONEX 換電站統計的大數據,目前光陽提供的 iONEX 便利換電站滿電服務率達到 99.5%,大型換電站滿電服務率更高達 99.8%,近乎每一位車主到換電站都能換到滿電電池,客戶換電滿意度更是高達九成。接下來光陽將以佈建加快、站點加廣、電網加密的方式,讓各個「街角」都能換電。
光陽也在分享會的最後祭出彩蛋,除了日前祭出的 Ionex i-One 都會版,搭配汰舊換新補助最低只要 33,300 元之外,白牌電動機車 S7 也有優惠價,搭配補助後最低只要 55,500 元起。
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BBC Earth(第 207 台)帶來《馬汀的太平洋島之旅》,9 月 7 日起每周三晚上 9 點探索法屬玻里尼西亞、萬那杜等島國風情;睽違十一年再推續作的《冰凍星球 2 》即將上檔,重登杳無人跡的極寒之地,一窺神秘生物和冰雪國度之美,收看並留意節目訊息,週週抽 BBC Earth 禮包!
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加入T客邦Facebook粉絲團目前科技界最熱門話題莫過於 AI 繪圖,無論 DALL·E、Disco Diffusion 或 Midjourney 等工具,其成果都引發了外界的驚呼與讚嘆。但是,不久前誕生的 AI 繪圖工具 mimic,卻遭到了日本繪師的集體抗議,甚至開始呼籲外界不要使用 mimic 服務,或者協助它繼續發展。
根據網頁介紹,mimic 是一項使用人工智慧,自動產生「重現藝術家創作風格之插圖」的 AI 仿畫工具。簡單來說,只要使用者上傳同一名繪師或藝術家,至少 30 幅以上的原創作品,給予 AI 進行訓練與學習後,接著就能自動且大量產出與該繪師藝術風格相似的圖片。
雖然 mimic 複製他人藝術風格,接著再生成相似作品的過程聽起來很夢幻,但目前該 AI 的能耐仍然相當有限,僅可製作二次元動漫人物的風格頭像,但光是這樣的功能就足以敲響大批日本繪師心中的警鐘,因為他們發現原來自己的繪圖風格,竟然可以遭到 AI 輕鬆複製。
繪師指 AI 創作不是只有利益問題由 RADIUS5 開發的 mimic,其爭議事實上擴及了許多面向。
有些藝術家認為,mimic 複製創作者風格並快速、大量生成作品的行為,已經衝擊到了繪師的商業利益;另一方面則有人表示,雖然 mimic 的本意是協助創作者,提供一個快速生成相似風格圖片的工具,但利用 mimic 的人卻不一定都是原創者。
假設有人將圖片「無斷轉載」、盜圖或於未經原作者授權的狀況下,將創作交由 mimic 進行訓練,那麼 AI 最終產出的作品就會產生版權上的疑慮。
只不過,繪師對 mimic 最大的擔心,仍是在於「名譽」方面。有些繪師指出,假如有心人士透過 mimic 生成與他們繪圖風格相似的作品,接著在上面加註偏激文字、濫用與散布,那麼網路上的人們又該如何分辨圖片和訊息的真假。
▲ 為 mimic AI 輸入同一名繪師所創作的圖片後,接著 AI 就能學習藝術家的作品特徵,自動繪製出與原創者風格類似的頭像。
大多數繪師都擔心,當如同 mimic 一樣的 AI 仿畫工具,成功複製且還原了他們的創作風格,作品就會遭到外人拿來「代言」與「表達立場」,即便藝術家本人從來沒有過任何表態或是根本不同意。
此外,當 AI 學習特定藝術家風格後,接著產生從未有過的作品,這樣的行為是否擁有抄襲的疑慮,當前的法律難以界定,也難保創作者的權利不會因此而受損。
集體自救呼籲別讓 AI 學習創作根據 mimic 的使用條款,開發商 RADIUS5 明訂若未經許可,使用者將不得上傳由他人創作的插圖給予 AI 進行訓練,當發現侵權行為時將有權利刪除帳號;此外,由於創作是由 AI 產生,因此圖片的著作人格權將保留在 RADIUS5,但是上傳者可以自由使用和出版,對外共享時亦可指定授權範圍,例如個人、商用或非商用。
目前 Twitter 上已經有許多繪師,主動對 mimic 甚至於其他的類似的 AI 繪圖工具,表達出清楚且強烈的立場,直言他們不希望自己的作品被用於訓練 AI 與複製創作風格,同時也呼籲網友不要將作品上傳至 mimic 平台。
例えば、
— 飯田ぽち。/IIDA POCHI.@姉なるもの6巻&同人版全集3発売 (@lizhi3) August 29, 2022
「AIに飯田ぽち。風イラストを描かせてTwitterなどのアイコンにすること」
「私のイラストに描かれたマークや服のデザインをコピーしてイラストやグッズに使うこと」
「私が描いたキャラの顔を切り取って加筆し、自分の作品として発表すること」
全て禁止です!
至於開發商 RADIUS5 最終則於 Twitter 上公告,他們已經接收到外界對於 mimic 的相關意見,同時為了避免造成更多爭議,決定即刻起暫停開放 AI 仿畫相關功能,並且刪除使用者先前已經上傳至平台的所有內容,僅留下首頁提供外界瀏覽。RADIUS5 指出,他們將於未來找出更適當的手段,處理圖片版權及擁有權等相關爭議,並於日後再讓 mimic 重新上線。
只不過,有些在 mimic 測試期間協助 AI 發展及宣傳的繪師與創作者,在服務推出後因相關爭議遭到了外界騷擾、毀謗與惡意中傷,RADIUS5 希望網友立刻停止這種行為,同時也指出 AI 的相關問題應該由營運者承擔,不應該將其牽連至協力者。
加入T客邦Facebook粉絲團目前科技界最熱門話題莫過於 AI 繪圖,無論 DALL·E、Disco Diffusion 或 Midjourney 等工具,其成果都引發了外界的驚呼與讚嘆。但是,不久前誕生的 AI 繪圖工具 mimic,卻遭到了日本繪師的集體抗議,甚至開始呼籲外界不要使用 mimic 服務,或者協助它繼續發展。
根據網頁介紹,mimic 是一項使用人工智慧,自動產生「重現藝術家創作風格之插圖」的 AI 仿畫工具。簡單來說,只要使用者上傳同一名繪師或藝術家,至少 30 幅以上的原創作品,給予 AI 進行訓練與學習後,接著就能自動且大量產出與該繪師藝術風格相似的圖片。
雖然 mimic 複製他人藝術風格,接著再生成相似作品的過程聽起來很夢幻,但目前該 AI 的能耐仍然相當有限,僅可製作二次元動漫人物的風格頭像,但光是這樣的功能就足以敲響大批日本繪師心中的警鐘,因為他們發現原來自己的繪圖風格,竟然可以遭到 AI 輕鬆複製。
繪師指 AI 創作不是只有利益問題由 RADIUS5 開發的 mimic,其爭議事實上擴及了許多面向。
有些藝術家認為,mimic 複製創作者風格並快速、大量生成作品的行為,已經衝擊到了繪師的商業利益;另一方面則有人表示,雖然 mimic 的本意是協助創作者,提供一個快速生成相似風格圖片的工具,但利用 mimic 的人卻不一定都是原創者。
假設有人將圖片「無斷轉載」、盜圖或於未經原作者授權的狀況下,將創作交由 mimic 進行訓練,那麼 AI 最終產出的作品就會產生版權上的疑慮。
只不過,繪師對 mimic 最大的擔心,仍是在於「名譽」方面。有些繪師指出,假如有心人士透過 mimic 生成與他們繪圖風格相似的作品,接著在上面加註偏激文字、濫用與散布,那麼網路上的人們又該如何分辨圖片和訊息的真假。
▲ 為 mimic AI 輸入同一名繪師所創作的圖片後,接著 AI 就能學習藝術家的作品特徵,自動繪製出與原創者風格類似的頭像。
大多數繪師都擔心,當如同 mimic 一樣的 AI 仿畫工具,成功複製且還原了他們的創作風格,作品就會遭到外人拿來「代言」與「表達立場」,即便藝術家本人從來沒有過任何表態或是根本不同意。
此外,當 AI 學習特定藝術家風格後,接著產生從未有過的作品,這樣的行為是否擁有抄襲的疑慮,當前的法律難以界定,也難保創作者的權利不會因此而受損。
集體自救呼籲別讓 AI 學習創作根據 mimic 的使用條款,開發商 RADIUS5 明訂若未經許可,使用者將不得上傳由他人創作的插圖給予 AI 進行訓練,當發現侵權行為時將有權利刪除帳號;此外,由於創作是由 AI 產生,因此圖片的著作人格權將保留在 RADIUS5,但是上傳者可以自由使用和出版,對外共享時亦可指定授權範圍,例如個人、商用或非商用。
目前 Twitter 上已經有許多繪師,主動對 mimic 甚至於其他的類似的 AI 繪圖工具,表達出清楚且強烈的立場,直言他們不希望自己的作品被用於訓練 AI 與複製創作風格,同時也呼籲網友不要將作品上傳至 mimic 平台。
例えば、
— 飯田ぽち。/IIDA POCHI.@姉なるもの6巻&同人版全集3発売 (@lizhi3) August 29, 2022
「AIに飯田ぽち。風イラストを描かせてTwitterなどのアイコンにすること」
「私のイラストに描かれたマークや服のデザインをコピーしてイラストやグッズに使うこと」
「私が描いたキャラの顔を切り取って加筆し、自分の作品として発表すること」
全て禁止です!
至於開發商 RADIUS5 最終則於 Twitter 上公告,他們已經接收到外界對於 mimic 的相關意見,同時為了避免造成更多爭議,決定即刻起暫停開放 AI 仿畫相關功能,並且刪除使用者先前已經上傳至平台的所有內容,僅留下首頁提供外界瀏覽。RADIUS5 指出,他們將於未來找出更適當的手段,處理圖片版權及擁有權等相關爭議,並於日後再讓 mimic 重新上線。
只不過,有些在 mimic 測試期間協助 AI 發展及宣傳的繪師與創作者,在服務推出後因相關爭議遭到了外界騷擾、毀謗與惡意中傷,RADIUS5 希望網友立刻停止這種行為,同時也指出 AI 的相關問題應該由營運者承擔,不應該將其牽連至協力者。
加入T客邦Facebook粉絲團由美國領軍組成的「Chip 4」聯盟已預定將在今年九月初舉行籌備會議。韓國外交部長朴振在上週證實,首爾將參與初次聚會,不過根據《路透社》18日的報導指出,台灣還未接獲任何相關的會議邀請。
為打擊中國的半導體產業,美國政府於今年3月時,發起了晶片四方聯盟「Chip 4」,希望聯合台灣、日本以及韓國,透過拉黨結派的方式「排擠」中國。對此,台經院產經資料庫總監劉佩真指出:「白宮除了強調美國製造外,也希望藉由盟友力量,圍堵中國半導體業的發展。」
▲ 來源:美國總統拜登於白宮羅斯福室談論槍枝安全法案 S. 2938(2022年6月25日)
美一聲下令防堵中國,台灣應將自保列為優先若進一步檢視,可以發現在Chip4中的國家,於半導體產業內都有擅長之處。美國掌握了半導體供應鏈的上游產業,諸如矽智財、設備和在研發晶片時不可或缺的EDA(電子設計自動化)軟體等,幾乎都被美國所把持;另外,日本則握有半導體材料、設備和光學元件等技術。
將鏡頭拉回國內,台灣護國神山台積電,則是在與人工智慧、高速運算和物聯網等領域相關的先進製程上遙遙領先,握有多項專利。劉佩真指出,對於台灣而言,加入Chip4將產生利弊參半的局面。一方面在盟友關係的庇護下,有助於在新科技領域的發展;但反面來說,也會因此傷害到在中國市場的業務。
▲ 來源:科技新報
《南華早報》於19日的報導中,引述了前大陸紫光集團副總裁、現任晶芯半導體董事長高啟全的觀點。高啟全認為,台廠擁有許多中國客戶,加入聯盟不僅會傷害到生意,政府也應該同時思考「Chip4真的能防堵中國嗎?台灣在Chip4能有怎樣的貢獻?Chip4真的能阻止中國進步嗎?」字裡行間透露出,台灣該如何在這場國際角力全身而退,將是首要重點。
中、韓牽扯深,若加入Chip4恐遭中國報復另外,作為全球記憶體龍頭供應商的韓國,自然也是美政府急需拉攏的一員。然而,韓國企業在中國投資不少。劉佩真直言:「韓企在中國的幾項半導體投資,將很可能恐被擱置或放棄,甚至遭到中方的報復。」顯見在四方聯盟中,韓國處於較為尷尬的地位。
事實上,韓國並未放棄在中國的投資企圖。在本月初《科學與晶片法案》甫通過之時,《日經亞洲》就曾報導南韓三星電子和 SK海力士皆開始重新評估中國投資案。不僅如此,南韓也曾經表達,希望將Chip 4界定為技術、平台合作,而非對其他國家設下往來的規範。
▲ 來源:Samsung 提供三星電子李在鎔
劉佩真分析,雖然南韓對中國的半導體貿易依存度高、投資金額也大,但是美國卻又掐緊著整個半導體供應鏈最上游的命脈,如前述的EDA等,以及生產所需的半導體設備。劉佩真說:「對於以中國市場為其重心之一的南韓半導體來說,的確陷入天人交戰的狀態。」
四國局勢最終將如何演變,各界都在觀望。劉佩真說,美國是否會接受南韓以「有條件」的方式加入Chip4,又其他國家是否將會跟進提出談判要求,都將會是後續的關注重點。
由美國領軍組成的「Chip 4」聯盟已預定將在今年九月初舉行籌備會議。韓國外交部長朴振在上週證實,首爾將參與初次聚會,不過根據《路透社》18日的報導指出,台灣還未接獲任何相關的會議邀請。
為打擊中國的半導體產業,美國政府於今年3月時,發起了晶片四方聯盟「Chip 4」,希望聯合台灣、日本以及韓國,透過拉黨結派的方式「排擠」中國。對此,台經院產經資料庫總監劉佩真指出:「白宮除了強調美國製造外,也希望藉由盟友力量,圍堵中國半導體業的發展。」
▲ 來源:美國總統拜登於白宮羅斯福室談論槍枝安全法案 S. 2938(2022年6月25日)
美一聲下令防堵中國,台灣應將自保列為優先若進一步檢視,可以發現在Chip4中的國家,於半導體產業內都有擅長之處。美國掌握了半導體供應鏈的上游產業,諸如矽智財、設備和在研發晶片時不可或缺的EDA(電子設計自動化)軟體等,幾乎都被美國所把持;另外,日本則握有半導體材料、設備和光學元件等技術。
將鏡頭拉回國內,台灣護國神山台積電,則是在與人工智慧、高速運算和物聯網等領域相關的先進製程上遙遙領先,握有多項專利。劉佩真指出,對於台灣而言,加入Chip4將產生利弊參半的局面。一方面在盟友關係的庇護下,有助於在新科技領域的發展;但反面來說,也會因此傷害到在中國市場的業務。
▲ 來源:科技新報
《南華早報》於19日的報導中,引述了前大陸紫光集團副總裁、現任晶芯半導體董事長高啟全的觀點。高啟全認為,台廠擁有許多中國客戶,加入聯盟不僅會傷害到生意,政府也應該同時思考「Chip4真的能防堵中國嗎?台灣在Chip4能有怎樣的貢獻?Chip4真的能阻止中國進步嗎?」字裡行間透露出,台灣該如何在這場國際角力全身而退,將是首要重點。
中、韓牽扯深,若加入Chip4恐遭中國報復另外,作為全球記憶體龍頭供應商的韓國,自然也是美政府急需拉攏的一員。然而,韓國企業在中國投資不少。劉佩真直言:「韓企在中國的幾項半導體投資,將很可能恐被擱置或放棄,甚至遭到中方的報復。」顯見在四方聯盟中,韓國處於較為尷尬的地位。
事實上,韓國並未放棄在中國的投資企圖。在本月初《科學與晶片法案》甫通過之時,《日經亞洲》就曾報導南韓三星電子和 SK海力士皆開始重新評估中國投資案。不僅如此,南韓也曾經表達,希望將Chip 4界定為技術、平台合作,而非對其他國家設下往來的規範。
▲ 來源:Samsung 提供三星電子李在鎔
劉佩真分析,雖然南韓對中國的半導體貿易依存度高、投資金額也大,但是美國卻又掐緊著整個半導體供應鏈最上游的命脈,如前述的EDA等,以及生產所需的半導體設備。劉佩真說:「對於以中國市場為其重心之一的南韓半導體來說,的確陷入天人交戰的狀態。」
四國局勢最終將如何演變,各界都在觀望。劉佩真說,美國是否會接受南韓以「有條件」的方式加入Chip4,又其他國家是否將會跟進提出談判要求,都將會是後續的關注重點。
近幾個月來,Pixel Watch 的幾個關鍵資訊都以洩露的形式為我們所知,現在我們聽到了 Google 將在今年秋天推出的這款可穿戴裝置的定價。
Pixel Watch採用圓形錶盤設計,寬約 40mm,厚約 14mm,官方尚未透露螢幕的解析度,但根據早期的測量,僅計算螢幕的寬度約為 30mm。3 點鐘位置有一個錶冠,可以旋轉並按下,而在它的正上方有一個單一按鈕。
Pixel Watch 將有三種顏色(銀色、黑色和金色)可選,Google 還正在為它開發一個可相容多種產品的 20mm 錶帶系列。電池容量不到 300mAh,另一端是 USB-C 磁性充電器。該電池預計可以持續工作一天。其他值得注意的規格包括內建 GPS、50 公尺防水、NFC 和一系列健康感測器,這些感測器很可能與 Fitbit Luxe 和 Charge 5 使用的相同。
Pixel Watch 執行 Wear OS 3,帶有 Android 系統的「智慧解鎖」和 Google Pixel Watch 的配套應用APP。
正如我們在 5 月份的 I/O 2022 會議上瞭解到的,Pixel Watch 將有藍牙/ Wi-Fi 型號和帶 LTE 的型號。據一位熟悉此事的消息人士稱,後一種手機版的 Pixel Watch 在美國的售價為 399 美元。當然,這個價格可能在發佈前會有變化,電信商的搭配無疑會使價格下降。
這個價格與最便宜的只有藍牙/ Wi-Fi 功能的 Apple Watch Series 7 相同,而同類的三星 Galaxy Watch 5 是 279 美元,Watch 5 Pro 是 449 美元。如果上升到手機型號,則分別為 499 美元、329 美元和 449 美元。作為比較,剛剛發佈的 Fitbit Sense 2 價格為299美元。
就價格而言,Pixel Watch 位於三星的入門產品和蘋果的產品之間,而 Fitbit 則是 Google 更實惠的智慧手錶系列。
與去年僅有手機的發佈會相比,如果發佈按計畫進行, Google 將在今年秋天並肩發佈兩款主要產品。預計 Pixel Watch 將與 Pixel 7 和 7 Pro 一起發佈,這與 7 月份 Pixel 6a 和 Pixel Buds Pro 同時上市的情況類似。
加入T客邦Facebook粉絲團
近幾個月來,Pixel Watch 的幾個關鍵資訊都以洩露的形式為我們所知,現在我們聽到了 Google 將在今年秋天推出的這款可穿戴裝置的定價。
Pixel Watch採用圓形錶盤設計,寬約 40mm,厚約 14mm,官方尚未透露螢幕的解析度,但根據早期的測量,僅計算螢幕的寬度約為 30mm。3 點鐘位置有一個錶冠,可以旋轉並按下,而在它的正上方有一個單一按鈕。
Pixel Watch 將有三種顏色(銀色、黑色和金色)可選,Google 還正在為它開發一個可相容多種產品的 20mm 錶帶系列。電池容量不到 300mAh,另一端是 USB-C 磁性充電器。該電池預計可以持續工作一天。其他值得注意的規格包括內建 GPS、50 公尺防水、NFC 和一系列健康感測器,這些感測器很可能與 Fitbit Luxe 和 Charge 5 使用的相同。
Pixel Watch 執行 Wear OS 3,帶有 Android 系統的「智慧解鎖」和 Google Pixel Watch 的配套應用APP。
正如我們在 5 月份的 I/O 2022 會議上瞭解到的,Pixel Watch 將有藍牙/ Wi-Fi 型號和帶 LTE 的型號。據一位熟悉此事的消息人士稱,後一種手機版的 Pixel Watch 在美國的售價為 399 美元。當然,這個價格可能在發佈前會有變化,電信商的搭配無疑會使價格下降。
這個價格與最便宜的只有藍牙/ Wi-Fi 功能的 Apple Watch Series 7 相同,而同類的三星 Galaxy Watch 5 是 279 美元,Watch 5 Pro 是 449 美元。如果上升到手機型號,則分別為 499 美元、329 美元和 449 美元。作為比較,剛剛發佈的 Fitbit Sense 2 價格為299美元。
就價格而言,Pixel Watch 位於三星的入門產品和蘋果的產品之間,而 Fitbit 則是 Google 更實惠的智慧手錶系列。
與去年僅有手機的發佈會相比,如果發佈按計畫進行, Google 將在今年秋天並肩發佈兩款主要產品。預計 Pixel Watch 將與 Pixel 7 和 7 Pro 一起發佈,這與 7 月份 Pixel 6a 和 Pixel Buds Pro 同時上市的情況類似。
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通常我們要在 iPhone 或 iPad 上安裝新的 App,都必須在 App Store 上下載,付費 App 也是按下標示價格的下載鍵,就會直接扣款。然而,如果手上有免費序號時,因為下載 App 的頁面沒有其他可輸入序號的欄位,得先由 Apple ID 進入「兌換禮品卡或代碼」的頁面,接著不管是以相機掃描或手動輸入的方式填上序號後,回到App下載頁面,就能不用付費下載。
步驟1.在 App Store 的下載頁面,點選右上方的「Apple ID」圖示。 步驟2.在帳號的頁面中,找到「兌換禮品卡或代碼」。 步驟3.接著可以選擇以「使用相機」或「輸入代碼」的方式輸入序號。 步驟4.在序號輸入完成後,按下「兌換」。 步驟5.出現此畫面即代表兌換成功,按下「完成」即可。 步驟6.回到 App Store 的下載頁面,可以發現價格的地方,已經變成可下載的圖示。加入T客邦Facebook粉絲團本文同步刊載於PC home雜誌
歡迎加入PC home雜誌粉絲團!
通常我們要在 iPhone 或 iPad 上安裝新的 App,都必須在 App Store 上下載,付費 App 也是按下標示價格的下載鍵,就會直接扣款。然而,如果手上有免費序號時,因為下載 App 的頁面沒有其他可輸入序號的欄位,得先由 Apple ID 進入「兌換禮品卡或代碼」的頁面,接著不管是以相機掃描或手動輸入的方式填上序號後,回到App下載頁面,就能不用付費下載。
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1981 年,年輕的詹姆斯·卡麥隆做了一個奇怪的夢,他夢見自己被機器人追殺,幾年後,他將夢境搬上大銀幕,以《魔鬼終結者》這一形象征服了全世界觀眾,而在多年後回憶自己的創作動機,他說道:
「機器是我們的夢想,也是噩夢,問題在於,人類和機器能否共同打造未來?」
這個問題直到今天仍然沒有定論,但卡麥隆以自己的方式給出了一個方向——在創作影片《阿凡達》的過程中,「將人類智力注入遙控的生物身體中」(即所謂的「化身」)這一概念成為整個故事的核心。
也指出了人與機器人,在未來世界共存的另一種可能性。
近日,由日本全日空(ANA)贊助的機器人賽事 Avatar XPRIZE,旨在全球尋找以人類智慧,遠端操控機器人的「阿凡達機器人」的優秀團隊。如果團隊能使用「化身」完成數十項挑戰,則有機會獲得千萬美元大獎。
獎金或許只是獎勵,但是團隊的嘗試,或許會成為人類「阿凡達」之路重要的一環。
更貼近生活的機器人大賽與 DARPA 的機器人大賽不同,儘管 XPRIZE 也透過面向全球的比賽推動技術發展,但其展開的比賽卻圍繞氣候環境變化、糧食危機、熱帶雨林保護等領域。
本次面向機器人領域的 Avatar XPRIZE 也和 DARPA 的機器人比賽有所不同,目的是尋找能夠將人類感官、行為和存在實施部署至遙遠地點的化身系統(即 Avatar),進而打造出聯繫更加緊密的世界。
顯然,這樣的目標相較於更加科幻的 AI 機器人來說顯得更接地氣。
正如其首席執行長 Anousheh Ansari 所說:「當某地出現危機時,另一個國家的人足不出戶就能為其提供援助。」這種虛擬化身的方式將解決現實世界的問題,正是這種特殊之處讓 Avatar XPRIZE 具有更貼近當前產業結合的現實意義。
正如大賽名稱所代表的含義,該比賽更多地強調機器人是一種化身,而不是一種工具。操作人員將需要能夠辨識,他們的機器人正在觸摸的物體,聽到機器人聽到的聲音,看到機器人看到的畫面,並需要透過溫度傳感感知溫度——這也是為何你會看到參賽隊伍都在採用類似頭戴式 VR 設備的重要原因。
其次,XPRIZE 將使用類比的「高品質」網路連接,其中「可靠性、頻寬、延遲和抖動將代表最佳可用的公共網路服務」。很難說如果 DARPA 機器人大賽團隊能夠使用可用的最佳公共網路服務,他們的效率會提高多少,但對於使用了 VR 設備,追求盡可能高同步率的 Avatar XPRIZE 比賽來說,網路品質相較於 DARPA 大賽會更勝一籌。
還有一點值得注意,參賽隊伍必須在 20 分鐘或更短時間內完成設定的目標,這實際上也變相增加了難度。
如此一來,你或許能明白,Avatar XPRIZE 不僅在考驗參賽隊伍設計出的機器人的靈敏度和多功能性,還對隊伍的熟練度提出了很高的要求。這些都暗示了比賽項目一旦能夠實現,將對現實具有的重要意義,而當我們再從一些參賽隊伍的作品細節觀察,又能進一步看到這項比賽的特殊之處。
從現實世界尋找「未來之路」作為一項人機協作的賽事,Avatar XPRIZE 設定的任務看起來較基礎但多樣化,不僅僅是針對災難場景,還有很多看似非常日常的任務目標。並且,現場也會給出其他的任務要求,雖然整體來看,這些項目難度並不大,但要在特定時間內完成卻顯得更加複雜,以下是此前在比賽時的目標專案,從中我們也可一窺該比賽的特點:
示範 | 任務 | 分數 |
方案1 提供「關心」 (20分鐘) |
在養老院問候你的親戚 |
100分 |
幫他服用晨間藥物(藥丸和液體) | ||
把輪椅推到5公尺長的坡道上,進入公共休息室 | ||
與員工討論可進行的日常活動 | ||
「在架子上的盒子裡找出棋盤遊戲,如西洋棋或圍棋 | ||
拿起它,把它帶到一個桌子上,並把遊戲棋子棋盤擺好 | ||
把你的親戚推到醫療站 | ||
大聲朗讀書面檢查報告並簽字 | ||
把親戚推下斜坡回到原來的位置 | ||
從輪椅上拿一條毯子,疊好放在架子上 | ||
方案2 災難救援 (20分鐘) |
用鏟子把20公斤的碎片裝進手推車裡 | 200分 |
將手推車推10公尺至裝貨區 | ||
用鏟子把手推車上的物品卸下來 | ||
回到原來的位置,聽呼救聲 | ||
找到求救訊號的來源 | ||
在一個粗糙的泥土表面向前走到那個位置 | ||
拿起一根末端加重的盤繞的繩子 | ||
把有重量的繩子一端朝聲音的方向扔過去 | ||
轉頭,大聲呼救。 | ||
把未加重量的繩子一端交給助手 | ||
方案3 多用途效用 (20分鐘) |
找到一組說明並大聲讀出來。 | 300分 |
將指定數量的液體從一個燒杯倒入另一個燒杯 | ||
用勺子收集指定的粉末樣本 | ||
將圖紙展開到一張桌子的平面上,在紙的邊角上放上重物 | ||
使用量角器直尺和機械鉛筆畫畫,畫出平面上相交45度的兩條線 | ||
確認電氣控制器上的一個損壞的外掛入零件 | ||
步行6公尺走到工作枱,在上面焊接一根電線 | ||
返回控制台並更換零件 |
這些動作每一項看起來都很普通,但綜合在一起卻體現出在特定場景中的複雜性,而一旦能夠操控機器人快速完成,就意味著參賽隊伍能夠讓機器人在一些特殊場景發揮出實際作用。
例如 2021 年半決賽中獲得第一名的 NimbRo 團隊,這個來自德國波恩大學自主智慧系統實驗室的設計出的機器人,由一個操作人員網站和一個可移動化身機器人組成。
▲ 德國波恩大學自主智慧系統實驗室的 NimbRo 在進行比賽。圖片來源:IEEE機器人有一個類似人類的上半身、兩條手臂和完整的五個指頭的雙手,頭部則裝備有廣角攝影鏡頭、麥克風陣列,和展示操作人員面部表情的顯示器。
在遠端操控過程中,機器人能將操作人員的面部表情和聲音即時同步到現場,這一過程藉由 VR 頭戴設備內的多顆攝影鏡頭和眼球追蹤技術得以實現,而其頭部和手部動作則會被捕捉並傳輸給機器人,操作人員透過 VR 設備控制器以及手部操控裝置來「化身」成機器人完成各種動作。
▲ NimbRo 團隊在操控機器人。圖片來源:IEEE
NimbRo 團隊指出,操作者可以透過手腕上的力-扭矩感測器,來感受化身機器人手掌抓握時的力度,也能透過電機的電流感應刺激,感受到手指的細微觸感。
利用這套設備,在半決賽時,NimbRo 機器人完成了包括煮咖啡、下棋、玩拼圖遊戲,測量高血壓、體溫、血氧飽和度等操作,還協助需要幫助的人穿上夾克,這都讓這台機器人在疫情之後的當下具有更大的現實意義。
類似的,由伊利諾大學厄巴納-香檳分校(UIUC)研發的 Avatrina 機器人也將 VR 技術與機器人技術進行融合,透過操控人員的 VR 設備來實現機器人的即時動作。
Avatrina 配備了視覺和聽覺系統,可以讓遠端操控人員和機器人面前的人進行溝通,而機器人也能透過頭部的平板電腦(即機器人的臉)看到機器人面前的一切。
在很多團隊看來,這種機器人與 VR 技術結合的方式,讓人類距離未來世界更進一步。相較於其他實現方式,該領域面臨的問題並不那麼致命,比如網路延遲、VR 設備的解析度和視角不夠高、化身機器人不夠靈活等,這些都是會隨著時間推移逐漸解決。
更重要的是,這種透過人來遠端操控機器人的方式,在日益嚴重的「AI 取代人類」焦慮中,找到了另一種解決辦法。
▲ 伊利諾大學厄巴納-香檳分校團隊的 Avatrina 機器人。圖片來源:IEEE想像一下,當獲勝團隊能夠結合最先進的技術,讓任何未經培訓的操作人員在非常短時間訓練之後,遠端操控 100 公里外的化身機器人,在特定環境中完成從簡單到複雜的各種任務,就將顛覆商業領域的部分工作形式,如商場引導、酒店服務、景區旅遊、產品銷售等,均可以在人們足不出戶的情況下完成,並節約大量資源。
正如伊利諾大學厄巴納-香檳分校電腦科學教授 Kris Hauser 所說:「虛擬體驗不會完美替代所有面對面的互動,但即使我們可以替代 50% 的出行,這仍然是時間、成本和能源消耗方面的巨大勝利。」
「阿凡達」進入現實在機器人研究中,具有自我決策能力的 AI 機器人作為當下最熱門的話題時常登上熱搜,也伴隨「AI 取代人類」的焦慮被不斷討論,但實際情況或許並非如此。
如今的我們可以看到,無論是深空之中的太空艙機械臂,還是家庭當中的機器人助手,人類透過遠端控制機器人完成一些特定工作早已成為現實,而 Avatar XPRIZE 的目標則是再向前一步,讓機器和人的結合更加緊密。
「疫情期間,一些可遠端操控的機器人,已經被用於為隔離在家的患者提供遠端醫療服務,與親人交流,透過遠端操控還可以完成噴灑藥物,或者紫外線消毒等任務。而更進一步,他們還出現在手術操作、爆炸物處理甚至太空探索中。」在 Kris Hauser 教授眼中,這類機器人依然是應對老齡化的重要工具,正如他所說:
「化身機器人即將出現的最大機遇之一是家庭保健。由於人口老齡化,美國到 2035 年將會出現超過 100 萬的家庭保健助理缺口。老年人需要的很多説明都是相當常規的,如果你可以在半夜登錄機器人的虛擬化身花 10 分鐘來幫助他們,而不必聘請全天候護理,那麼對很多家庭來說將是一個巨大的幫助。」
更實際一些的應用在於,化身機器人與我們如今常見的商用 AI 機器人還能相互結合,實現 1+1>2 的效果。
▲ 挪威的HALODI機器人。圖片來源:HALODI
總部位於挪威的機器人公司 HALODI,其生產的商用人形機器人,可以使用 AI 執行諸如門迎、超市導購等預程式設計服務。
而當它需要完成那些超出預程式設計範圍內的服務,例如為人開門、撿拾物品等內容時,位於後端的操作人員便可以透過接入 VR 設備接管機器人,透過獲得機器人的視線內容、聽到機器人聽到的聲音,為機器人面前的人提供對應的服務和操作。
這種結合的方式不僅不會讓人失業,還能極大減輕人們的工作負擔。基於這種方式,HALODI 的機器人已在挪威實際商用,並成為部分醫療機構的「特殊服務生」。
從某種意義上看,機器人技術的發展和現在正火的自動駕駛類似,終極目標是 L4-L5 等級的完全自動駕駛汽車。但是,真正要達到這個目標,仍然需要很長的路要走。在此前之前,人類駕駛依然是主角。
在科學家能夠研發出「魔鬼終結者」一樣的通用 AI 型機器人之前,使用 VR 等方式,將遠方的人類作為操作和決策主體,可能是未來機器人發展的重要變數,和非常可行的方式之一。
而 Avatar XPRIZE 大賽所展示的,則是人類向「阿凡達」機器人方向的努力。
加入T客邦Facebook粉絲團1981 年,年輕的詹姆斯·卡麥隆做了一個奇怪的夢,他夢見自己被機器人追殺,幾年後,他將夢境搬上大銀幕,以《魔鬼終結者》這一形象征服了全世界觀眾,而在多年後回憶自己的創作動機,他說道:
「機器是我們的夢想,也是噩夢,問題在於,人類和機器能否共同打造未來?」
這個問題直到今天仍然沒有定論,但卡麥隆以自己的方式給出了一個方向——在創作影片《阿凡達》的過程中,「將人類智力注入遙控的生物身體中」(即所謂的「化身」)這一概念成為整個故事的核心。
也指出了人與機器人,在未來世界共存的另一種可能性。
近日,由日本全日空(ANA)贊助的機器人賽事 Avatar XPRIZE,旨在全球尋找以人類智慧,遠端操控機器人的「阿凡達機器人」的優秀團隊。如果團隊能使用「化身」完成數十項挑戰,則有機會獲得千萬美元大獎。
獎金或許只是獎勵,但是團隊的嘗試,或許會成為人類「阿凡達」之路重要的一環。
更貼近生活的機器人大賽與 DARPA 的機器人大賽不同,儘管 XPRIZE 也透過面向全球的比賽推動技術發展,但其展開的比賽卻圍繞氣候環境變化、糧食危機、熱帶雨林保護等領域。
本次面向機器人領域的 Avatar XPRIZE 也和 DARPA 的機器人比賽有所不同,目的是尋找能夠將人類感官、行為和存在實施部署至遙遠地點的化身系統(即 Avatar),進而打造出聯繫更加緊密的世界。
顯然,這樣的目標相較於更加科幻的 AI 機器人來說顯得更接地氣。
正如其首席執行長 Anousheh Ansari 所說:「當某地出現危機時,另一個國家的人足不出戶就能為其提供援助。」這種虛擬化身的方式將解決現實世界的問題,正是這種特殊之處讓 Avatar XPRIZE 具有更貼近當前產業結合的現實意義。
正如大賽名稱所代表的含義,該比賽更多地強調機器人是一種化身,而不是一種工具。操作人員將需要能夠辨識,他們的機器人正在觸摸的物體,聽到機器人聽到的聲音,看到機器人看到的畫面,並需要透過溫度傳感感知溫度——這也是為何你會看到參賽隊伍都在採用類似頭戴式 VR 設備的重要原因。
其次,XPRIZE 將使用類比的「高品質」網路連接,其中「可靠性、頻寬、延遲和抖動將代表最佳可用的公共網路服務」。很難說如果 DARPA 機器人大賽團隊能夠使用可用的最佳公共網路服務,他們的效率會提高多少,但對於使用了 VR 設備,追求盡可能高同步率的 Avatar XPRIZE 比賽來說,網路品質相較於 DARPA 大賽會更勝一籌。
還有一點值得注意,參賽隊伍必須在 20 分鐘或更短時間內完成設定的目標,這實際上也變相增加了難度。
如此一來,你或許能明白,Avatar XPRIZE 不僅在考驗參賽隊伍設計出的機器人的靈敏度和多功能性,還對隊伍的熟練度提出了很高的要求。這些都暗示了比賽項目一旦能夠實現,將對現實具有的重要意義,而當我們再從一些參賽隊伍的作品細節觀察,又能進一步看到這項比賽的特殊之處。
從現實世界尋找「未來之路」作為一項人機協作的賽事,Avatar XPRIZE 設定的任務看起來較基礎但多樣化,不僅僅是針對災難場景,還有很多看似非常日常的任務目標。並且,現場也會給出其他的任務要求,雖然整體來看,這些項目難度並不大,但要在特定時間內完成卻顯得更加複雜,以下是此前在比賽時的目標專案,從中我們也可一窺該比賽的特點:
示範 | 任務 | 分數 |
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在養老院問候你的親戚 |
100分 |
幫他服用晨間藥物(藥丸和液體) | ||
把輪椅推到5公尺長的坡道上,進入公共休息室 | ||
與員工討論可進行的日常活動 | ||
「在架子上的盒子裡找出棋盤遊戲,如西洋棋或圍棋 | ||
拿起它,把它帶到一個桌子上,並把遊戲棋子棋盤擺好 | ||
把你的親戚推到醫療站 | ||
大聲朗讀書面檢查報告並簽字 | ||
把親戚推下斜坡回到原來的位置 | ||
從輪椅上拿一條毯子,疊好放在架子上 | ||
方案2 災難救援 (20分鐘) |
用鏟子把20公斤的碎片裝進手推車裡 | 200分 |
將手推車推10公尺至裝貨區 | ||
用鏟子把手推車上的物品卸下來 | ||
回到原來的位置,聽呼救聲 | ||
找到求救訊號的來源 | ||
在一個粗糙的泥土表面向前走到那個位置 | ||
拿起一根末端加重的盤繞的繩子 | ||
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轉頭,大聲呼救。 | ||
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找到一組說明並大聲讀出來。 | 300分 |
將指定數量的液體從一個燒杯倒入另一個燒杯 | ||
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將圖紙展開到一張桌子的平面上,在紙的邊角上放上重物 | ||
使用量角器直尺和機械鉛筆畫畫,畫出平面上相交45度的兩條線 | ||
確認電氣控制器上的一個損壞的外掛入零件 | ||
步行6公尺走到工作枱,在上面焊接一根電線 | ||
返回控制台並更換零件 |
這些動作每一項看起來都很普通,但綜合在一起卻體現出在特定場景中的複雜性,而一旦能夠操控機器人快速完成,就意味著參賽隊伍能夠讓機器人在一些特殊場景發揮出實際作用。
例如 2021 年半決賽中獲得第一名的 NimbRo 團隊,這個來自德國波恩大學自主智慧系統實驗室的設計出的機器人,由一個操作人員網站和一個可移動化身機器人組成。
▲ 德國波恩大學自主智慧系統實驗室的 NimbRo 在進行比賽。圖片來源:IEEE機器人有一個類似人類的上半身、兩條手臂和完整的五個指頭的雙手,頭部則裝備有廣角攝影鏡頭、麥克風陣列,和展示操作人員面部表情的顯示器。
在遠端操控過程中,機器人能將操作人員的面部表情和聲音即時同步到現場,這一過程藉由 VR 頭戴設備內的多顆攝影鏡頭和眼球追蹤技術得以實現,而其頭部和手部動作則會被捕捉並傳輸給機器人,操作人員透過 VR 設備控制器以及手部操控裝置來「化身」成機器人完成各種動作。
▲ NimbRo 團隊在操控機器人。圖片來源:IEEE
NimbRo 團隊指出,操作者可以透過手腕上的力-扭矩感測器,來感受化身機器人手掌抓握時的力度,也能透過電機的電流感應刺激,感受到手指的細微觸感。
利用這套設備,在半決賽時,NimbRo 機器人完成了包括煮咖啡、下棋、玩拼圖遊戲,測量高血壓、體溫、血氧飽和度等操作,還協助需要幫助的人穿上夾克,這都讓這台機器人在疫情之後的當下具有更大的現實意義。
類似的,由伊利諾大學厄巴納-香檳分校(UIUC)研發的 Avatrina 機器人也將 VR 技術與機器人技術進行融合,透過操控人員的 VR 設備來實現機器人的即時動作。
Avatrina 配備了視覺和聽覺系統,可以讓遠端操控人員和機器人面前的人進行溝通,而機器人也能透過頭部的平板電腦(即機器人的臉)看到機器人面前的一切。
在很多團隊看來,這種機器人與 VR 技術結合的方式,讓人類距離未來世界更進一步。相較於其他實現方式,該領域面臨的問題並不那麼致命,比如網路延遲、VR 設備的解析度和視角不夠高、化身機器人不夠靈活等,這些都是會隨著時間推移逐漸解決。
更重要的是,這種透過人來遠端操控機器人的方式,在日益嚴重的「AI 取代人類」焦慮中,找到了另一種解決辦法。
▲ 伊利諾大學厄巴納-香檳分校團隊的 Avatrina 機器人。圖片來源:IEEE想像一下,當獲勝團隊能夠結合最先進的技術,讓任何未經培訓的操作人員在非常短時間訓練之後,遠端操控 100 公里外的化身機器人,在特定環境中完成從簡單到複雜的各種任務,就將顛覆商業領域的部分工作形式,如商場引導、酒店服務、景區旅遊、產品銷售等,均可以在人們足不出戶的情況下完成,並節約大量資源。
正如伊利諾大學厄巴納-香檳分校電腦科學教授 Kris Hauser 所說:「虛擬體驗不會完美替代所有面對面的互動,但即使我們可以替代 50% 的出行,這仍然是時間、成本和能源消耗方面的巨大勝利。」
「阿凡達」進入現實在機器人研究中,具有自我決策能力的 AI 機器人作為當下最熱門的話題時常登上熱搜,也伴隨「AI 取代人類」的焦慮被不斷討論,但實際情況或許並非如此。
如今的我們可以看到,無論是深空之中的太空艙機械臂,還是家庭當中的機器人助手,人類透過遠端控制機器人完成一些特定工作早已成為現實,而 Avatar XPRIZE 的目標則是再向前一步,讓機器和人的結合更加緊密。
「疫情期間,一些可遠端操控的機器人,已經被用於為隔離在家的患者提供遠端醫療服務,與親人交流,透過遠端操控還可以完成噴灑藥物,或者紫外線消毒等任務。而更進一步,他們還出現在手術操作、爆炸物處理甚至太空探索中。」在 Kris Hauser 教授眼中,這類機器人依然是應對老齡化的重要工具,正如他所說:
「化身機器人即將出現的最大機遇之一是家庭保健。由於人口老齡化,美國到 2035 年將會出現超過 100 萬的家庭保健助理缺口。老年人需要的很多説明都是相當常規的,如果你可以在半夜登錄機器人的虛擬化身花 10 分鐘來幫助他們,而不必聘請全天候護理,那麼對很多家庭來說將是一個巨大的幫助。」
更實際一些的應用在於,化身機器人與我們如今常見的商用 AI 機器人還能相互結合,實現 1+1>2 的效果。
▲ 挪威的HALODI機器人。圖片來源:HALODI
總部位於挪威的機器人公司 HALODI,其生產的商用人形機器人,可以使用 AI 執行諸如門迎、超市導購等預程式設計服務。
而當它需要完成那些超出預程式設計範圍內的服務,例如為人開門、撿拾物品等內容時,位於後端的操作人員便可以透過接入 VR 設備接管機器人,透過獲得機器人的視線內容、聽到機器人聽到的聲音,為機器人面前的人提供對應的服務和操作。
這種結合的方式不僅不會讓人失業,還能極大減輕人們的工作負擔。基於這種方式,HALODI 的機器人已在挪威實際商用,並成為部分醫療機構的「特殊服務生」。
從某種意義上看,機器人技術的發展和現在正火的自動駕駛類似,終極目標是 L4-L5 等級的完全自動駕駛汽車。但是,真正要達到這個目標,仍然需要很長的路要走。在此前之前,人類駕駛依然是主角。
在科學家能夠研發出「魔鬼終結者」一樣的通用 AI 型機器人之前,使用 VR 等方式,將遠方的人類作為操作和決策主體,可能是未來機器人發展的重要變數,和非常可行的方式之一。
而 Avatar XPRIZE 大賽所展示的,則是人類向「阿凡達」機器人方向的努力。
加入T客邦Facebook粉絲團戰遊網(Wargaming.net)旗下《戰車世界》近日釋出 1.18 版本更新,亦是年度最大技術改版,為全球上百萬玩家帶來一系列全新內容,包括全新地圖和義大利驅逐戰車分支,另外還有分房機制變更、車輛重新平衡等。
隨 1.18 更新推出後,全新義大利驅逐戰車分支將首次在正式伺服器的科技樹中亮相。義大利驅逐戰車分支由 6 輛可研發戰車組成,所有車輛均有不錯的正面裝甲與出色的炮管俯角。更重要的是,VII - X 階車輛可安裝擁有不尋常配置的經典自動裝填火炮。
全新義大利驅逐戰車分支包括 Semovente M41、Semovente M43 Bassoto、Semovente Controcarro mod. 1956、Controcarro mod.67、Controcarro 1 Mk 及 Controcarro 3 Minotauro。
《戰車世界》發行總監 Uriy Kuryavyi 表示,幾乎所有的新車輛都是以尚未完成設計的形式來呈現,然而,藉由參考倖存下來的藍圖和存檔資料,開發團隊成功在遊戲中重新創造出這些歷史代表性車輛,彷彿這些車輛已經存在現實生活中。
另外,《戰車世界》 1.18 更新也加入一張全新隨機戰鬥地圖 Outpost,它是一張風景宜人的夏季地圖,結合了開闊的綠地、城市廢墟和戰壕,以及擁有前哨基地的堡壘,此地圖提供充裕空間讓所有類型的車輛能嘗試多元且眾多的戰術。
為改善玩家的戰鬥體驗,官方將於 1.18 版本更新中加入全新規則來平衡輕型與輪式戰車。分房機制在平衡隊伍中的輕型戰車數量時將會更為嚴格,並總是盡可能讓雙方隊伍有同樣數量的這類車輛,也將限制 VII 階以上裝甲排中的輕型/輪式戰車為 1 輛。另一方面,分房機制也將試圖嚴格限制每個隊伍的自走炮數量,絕大部分的戰鬥將為每個隊伍 0 到 2 輛自走炮。
最後,從 1.18 版本更新起,車輛履帶的視覺呈現將更為「自然」,也將藉由單獨的物理機制模型來與物件互動。現在,遊戲中所有高速行駛的車輛在履帶遭命中時,履帶若斷裂、飛離與留在原地,都會以正確的視覺效果呈現。
加入T客邦Facebook粉絲團戰遊網(Wargaming.net)旗下《戰車世界》近日釋出 1.18 版本更新,亦是年度最大技術改版,為全球上百萬玩家帶來一系列全新內容,包括全新地圖和義大利驅逐戰車分支,另外還有分房機制變更、車輛重新平衡等。
隨 1.18 更新推出後,全新義大利驅逐戰車分支將首次在正式伺服器的科技樹中亮相。義大利驅逐戰車分支由 6 輛可研發戰車組成,所有車輛均有不錯的正面裝甲與出色的炮管俯角。更重要的是,VII - X 階車輛可安裝擁有不尋常配置的經典自動裝填火炮。
全新義大利驅逐戰車分支包括 Semovente M41、Semovente M43 Bassoto、Semovente Controcarro mod. 1956、Controcarro mod.67、Controcarro 1 Mk 及 Controcarro 3 Minotauro。
《戰車世界》發行總監 Uriy Kuryavyi 表示,幾乎所有的新車輛都是以尚未完成設計的形式來呈現,然而,藉由參考倖存下來的藍圖和存檔資料,開發團隊成功在遊戲中重新創造出這些歷史代表性車輛,彷彿這些車輛已經存在現實生活中。
另外,《戰車世界》 1.18 更新也加入一張全新隨機戰鬥地圖 Outpost,它是一張風景宜人的夏季地圖,結合了開闊的綠地、城市廢墟和戰壕,以及擁有前哨基地的堡壘,此地圖提供充裕空間讓所有類型的車輛能嘗試多元且眾多的戰術。
為改善玩家的戰鬥體驗,官方將於 1.18 版本更新中加入全新規則來平衡輕型與輪式戰車。分房機制在平衡隊伍中的輕型戰車數量時將會更為嚴格,並總是盡可能讓雙方隊伍有同樣數量的這類車輛,也將限制 VII 階以上裝甲排中的輕型/輪式戰車為 1 輛。另一方面,分房機制也將試圖嚴格限制每個隊伍的自走炮數量,絕大部分的戰鬥將為每個隊伍 0 到 2 輛自走炮。
最後,從 1.18 版本更新起,車輛履帶的視覺呈現將更為「自然」,也將藉由單獨的物理機制模型來與物件互動。現在,遊戲中所有高速行駛的車輛在履帶遭命中時,履帶若斷裂、飛離與留在原地,都會以正確的視覺效果呈現。
加入T客邦Facebook粉絲團AI 生成图片,最近超级火的一项尖端技术。
火到什么程度,以至于已经有公司开始“套个壳”就出道了……
本周有消息曝出,一家创业公司 WriteSonic “剽窃”了著名模型 Stable Diffusion,做了一个生成图片的产品 Photosonic AI。
这还没完,这家公司居然把该产品堂而皇之地发到了产品社区 Product Hunt 上面,甚至一度冲到了第二的位置……
图片来源:Product HuntStable Diffusion 完全免费开源,所有代码都在 GitHub 上公开,任何人都可以拷贝使用——前提是需要遵循原项目采用的 CreativeML Open RAIL-M 许可证。
然而原项目贡献者 Louis Castricato 却发现,WriteSonic 并没有注明使用该许可证,在 Photosonic AI 的任何地方也没有标注技术来源。
他对 WriteSonic 喊话:“希望你们在 VC 面前没有假装这个东西是你们自己做的。”
Stable Diffusion 许可证 图片来源:Hugging Face目前事情还没有完全闹开,不过 Product Hunt 上已经有不少人提出了质疑。截至本文发出,WriteSonic 创始人尚未做出回应。
其实,Stable Diffusion 也是一周前才正式发布公开版——这次抄袭事件,反倒映射出这项技术到底有多火、Stable Diffusion 有多受欢迎。
最近硅星人多次报道过 AI 图片生成技术,提到过 DALL·E、Midjourney、DALL·E mini(现用名 Craiyon)、Imagen、TikTok AI绿幕等知名产品。
实际上,Stable Diffusion 有着强大的生成能力和广泛的使用可能性,模型可以直接在消费级显卡上运行,生成速度也相当之快。而其免费开放的本质,更是能够让 AI 图片生成模型不再作为少数业内人士的玩物。
在强者如云、巨头纷纷入局的 AI 图片生成领域,Stable Diffusion 背后的“神秘”机构 Stability AI,也像是“世外高僧”一般的存在。它的创始人没有那么出名,创办故事和融资细节也不是公开信息。再加上免费开源 Stable Diffusion 的慈善行为,更让人增加了对这家神秘 AI 科研机构的兴趣。
今天,我们就来深入了解一下 Stable Diffusion 和 Stability AI,这支在 AI 领域异军突起的“第三种”力量。
消费显卡,秒速生成,完全开源Stable Diffusion 是一个文字转图片的生成模型。可以只用几秒钟时间就生成比同类技术分辨率、清晰度更高,更具“真实性”或“艺术性”的图片结果。
项目开发领导者有两位,分别是 AI 视频剪辑技术创业公司 Runway 的 Patrick Esser,和慕尼黑大学机器视觉学习组的 Robin Romabach。这个项目的技术基础主要来自于这两位开发者之前在计算机视觉大会 CVPR22 上合作发表的潜伏扩散模型 (Latent Diffusion Model) 研究。
另外,项目也得到了一些外部开发社区,以及 Stability AI 机构生成技术团队的支持,并且从 DALL·E 2、Imagen 等巨头模型项目当中获得和整合了一些经验参考。项目发布的时候有专门声明对这些“竞品”项目的感谢。
图片来源:Stability AI在训练方面,模型采用了4000台 A100 显卡集群,用了一个月时间。训练数据来自大规模AI开放网络项目旗下的一个注重“美感”的数据子集 LAION-Aesthetics,包括近59亿条图片-文字平行数据。
虽然训练过程的算力要求特别高,Stable Diffusion使用起来还是相当亲民的:可以在普通显卡上运行,即使显存不到10GB,仍可以在几秒钟内生成高分辨率的图像结果。
模型专门面向消费级计算设备所做的优化,意味着更多入门级研究者、内容创作者,以及普通公众用户,都可以更加频繁接触和使用 Stable Diffusion,感受 AI 内容生成技术的最尖端能力,为他们的工作和生活带来极大的便利和乐趣。
在8月初,团队先是进行了一个大范围的公测,结果反响非常热烈,受到大批研究者和测试用户的欢迎。于是,团队很快就在上周一正式公开发布了 Stable Diffusion 模型。只要遵循 OpenRAIL-M 许可证的规定,并且不用于非法和非道德的场景,任何人都可以对该模型进行商业或非商业使用、改造和再发布。
Stable Diffusion 并不是 AI 内容创作、AI 艺术领域的第一个模型,很多人(包括前几周的硅星人)都曾以为它只是一个跟随者而已。
然而并不是这样!
Stable Diffusion 生成结果 图片来源:Stability AI首先,和其它开放程度相似的项目(如 Craiyon、Disco Diffusion 等)相比,Stable Diffusion 的生成结果更为写实,完全不亚于 DALL·E、Imagen 等巨头开发的超大模型的结果。
其它同类模型在风格上往往会选择一种,比如之前我们写过的 TikTok AI绿幕模型,风格就明显更偏向油画。而 Midjourney 更像现代抽象艺术作品。谷歌 Imagen 具有明显的写实+渲染动画风格,DALL·E mini 则是一股”梗图”风。
并且,Stable Diffusion 的完全开放,以及在商业/非商业使用上超高的自由度,已经让它成为了一个“离群者” (outlier),和 DALL·E、Imagen 等封闭/半封闭产品之间,已经形成了一道巨大的鸿沟。
任何人都可以不花钱,拷贝一份 Stable Diffusion 的代码,按照自己喜欢的方式进行研究,并且用于处理自己需要的文字生成图片相关任务,甚至开发独立的应用或服务。
事实上自从 Stability AI 正式公开发布模型以来,已经有相当多人用它完成了自己的艺术创作,开发出各式各样的 demo、产品,以及非常有趣的小项目了。
比如下面这个由用户 Anthony Cao 开发的设计软件 Figma 插件,就是借助 Stable Diffusion 的能力,用一句话就可以生成用户界面元素。
图片来源:Antonio Cao用户 Xander Steenbrugge 更厉害了:他进行了大量的尝试,最终锁定了36条连续的文字输入提示,成功调教了 Stable Diffusion 模型,输出了下面这样一个非常令人震撼的视频。他将视频取名为《穿越时空的旅行》:
视频来源:Xander Steenbrugge
上周我们还介绍过著名 AI 学术大佬 Andrej Karpathy。他从特斯拉 AI 总监的职位离职之后,在自己的 YouTube 上开了一堂两个多小时的机器学习 Python 入门课。有趣的是,除了这堂课之外,其实他的账号上所有的视频都是他用 Stable Diffusion 生成的。(当时硅星人还猜想他的下一站会不会就是加入这个项目组了。)
截图来源:Andrej Karpathy 的 YouTube 频道就连“竞品” Midjourney 都整合了 Stable Diffusion 开发了一个功能,让用户可以同时用两个模型整合来生成图片:
双模型合成生成结果 图片来源:Allesandrochille 等人创作,Alberto Romero 组合就这样,Stable Diffusion 实现了“开源”和 “高质量结果” 的两全其美,而这在硅星人看来正是它最受关注的关键原因。特别是开源的属性,不仅打开了新的一扇 AI 艺术创作的大门,更重要的是这扇门比以往的任何门都更宽,门槛都更低。
在公开版本发布的同时,Stability AI 也上线了一个新的工具网站,名为 DreamStudio Lite。
这个工具可以帮助更多普通用户和创意玩家,更加方便地使用 Stable Diffusion 模型。在网页下方有一个文本框,用户可以直接在里面输入生成所用的提示。在网页右边的工具栏还可以调节图片的大小、扩散模型步骤数量、生成图片的数量等等。(见下图)
DreamStudio Lite 图片来源:硅星人顾名思义,现在的 DreamStudio Lite 还只是一个轻量化的版本。Stability AI 团队正在加紧开发高级功能,包括使用设备显卡、动画支持、迭代生成、插值修复等。
Stable Diffusion 让创作这件事不再成为具有高级创意训练的人专属的游戏,可以让更多人从中受益。从这个角度来看,力推这一模型的开发和开源的背后组织 Stability AI 厥功至伟。
然而很多人并不熟悉这家此前名不见经传的神秘机构。
延续 OpenAI 火种,成为“第三种力量”在大约10年前,深度学习 AI 的浪潮刚刚起步的时候,研究员们一边亲眼目睹潮流的到来,一边却异常尴尬苦闷。
当时的算力和资金限制都非常严重,研究员基本只有两种选择:要么停留在学术界,但是基本没有任何算力可用;要么跳槽到大公司,签一堆 NDA,并且在一个大公司的产品团队的环境里工作,很不自由,做出来的东西也是给公司用,而不是贡献社会。
而 OpenAI 的出现,在学术界和工业界之外创造了“第三种”可能性:既有学术界相对轻松自由的环境,又有巨头公司近乎无限的现金和充足的算力,并且以推动技术边界的扩展,造福社会为核心目的。
然而大约两年前,OpenAI 内部积累的问题突然爆发。当时实行的非营利模式难以为继,机构也终于成立了营利部门。也是在那段时间,一波大神级核心研究员,由于无法接受这一转型,愤然离职。
后来的 OpenAI 还是推出了包括 GPT-3、DALL·E 等知名作品,但名声早已大不如前。特别是 DALL·E 二代,明明是当时最领先的 AI 图片生成技术之一,在网上的影响力却不如 DALL·E mini,一个完全无关的个人开发者,所做的业余开源项目。
对于 OpenAI 的窘境,“超级富豪” Emad Mostaque 看在眼里,疼在心里。
此人身价究竟几何,并没有特别清楚详尽的资料。已经公开的信息显示,他有至少20年的投资基金工作经历,曾经在多家技术和基金公司担任工程师、战略分析师、首席投资官等职位。
在累积了巨额财富之后,对于利用自己的技术和资金来开展慈善和推动社会平等、技术普及等事业,这位英国人的兴趣越来越高。
他在2019年创办了一家采用技术降低手机套餐成本费用的公司,新冠袭来后又出资并亲自主导在斯坦福大学组建了一个非营利性质的大数据平台项目,与联合国开展合作,旨在辅助各国政府制定防疫政策。
而在2020年创办的 Stability AI,则是他的“慈善”事业的最新篇章。根据并不充分的资料,这家机构的早期绝大部分资金都来自 Mostaque 本人。
从这个角度来看,他的身份,确实有点像马斯克之于 OpenAI。
他决定自己接过使命,成立一家和 OpenAI 早期的非商业模式差不太多,但开放程度更高的机构。
总而言之,就是要比 OpenAI 更 “open”。
图源:Stability AI 官网通过 Stability AI,Mostaque 希望能够延续 OpenAI 缔造并发扬光大的 AI 科研“第三种力量”,同时避免重蹈其覆辙。
这家新机构也确实在贯彻开放、公益的 OpenAI 早期科研思路:它的第一个对外亮相的产品/技术,就是免费、开源、几乎没有任何商业味道的 Stable Diffusion 模型。
Mostaque 曾经表示,目前大约八成的 AI 研究资金全都流向了下一代技术,而这些技术从构思到开发,再到测试和发布的整个过程里,往往都是高度封闭的。
一个最典型的案例就是谷歌。
作为硅谷大公司里面投身 AI 基础科研最早,投资额最大的公司,谷歌近几年开发的 PaLM、LaMDA、Imagen 等模型的封闭性越来越强,使用门槛相当之高,几乎没有开放给公众的可能性。该公司的 AI 道德委员会,则被一些前委员、公司前员工以及第三方研究人士指责为“没用”,反而成为公司内部 AI 研究部门非道德问题的“遮羞布”。
Mostaque 就在想,算力、资金,和公众参与这三个问题,能否一同解决?“这里一定有更好的办法。”
幸运的是,他和团队成功做到了这一点。
有一位网友甚至将 Mostaque 形容为AI 科研领域的 "Gigachad"(超级猛男):“他为人类未来做出的贡献,比其他顶级 AI 公司加起来还要多。”
Emad Mostaque 图片来源:Yannic KilcherAI技术分析师 Alberto Romero 则指出,Stability AI 的工作之重要性在于:人们不想看到其他人如何用最先进的技术创造出厉害的艺术作品,他们真正想要的是能够自己上手尝试。
而 Stability AI 不光把代码和模型权重放了出来,甚至还更进一步,开发了一个相当友好的无代码、“开袋即食”的网站(DreamStudio Lite),让那些不想也不会写代码的人都能够使用。
借助 Mostaque 之前做新冠大数据项目时积累的人脉,Stability AI 目前已经和联合国达成了合作,成为了国家间、学校间和跨国公司之间 AI 技术研发合作的桥梁。
最初,整个团队还是在 Discord 聊天应用上运行的——目前很大程度上仍然如此。但今天的 Stability AI,似乎已经超越了 OpenAI 的范畴和意义,在包括学术和工业界的整个 AI 研究和应用领域都受到了巨大的欢迎。通过 Stable Diffusion,更多人体会到了 AI 图片生成技术的强大和美好。最尖端的 AI 模型,不再是少数人独享的玩具,更多用户都能够享受和利用这项技术。
Stability AI 的口号是 “AI by the people, for the people.”
它能做到吗?
*注:封面图来自于 Stability AI,版权属于原作者。如果不同意使用,请尽快联系我们,我们会立即删除。
Western Digital 和 Sony Interactive Entertainment(SIE)共同宣布推出業界首款官方 PlayStation 授權的 PlayStation 5(PS5)專用 M.2 SSD-WD_BLACK SN850 NVMe SSD,讓全球玩家能以高速的儲存效能來擴充 PS5 遊戲主機容量,盡情存取最新、最喜愛的遊戲大作,享受 PS5 遊戲的高速存取體驗。
Western Digital 優化最新一代遊戲主機,WD_BLACK SN850 NVMe SSD 通過各項情境驗證並能完整適應 PS5,其中包含經歷數百小時嚴格測試各類畫面豐富華麗的遊戲,以確保在此 SSD 上存取的遊戲都能快速、流暢,並帶給玩家沉浸式的視覺體驗。
Western Digital 客戶級解決方案副總裁 Susan Park 表示:「我們很興奮能開啟與 SIE 合作的全新旅程,並有機會將官方授權的 SSD 產品呈獻給 PS5 玩家。Western Digital 創立 WD_BLACK 品牌是為了提供全球玩家更高性能產品;透過與創新夥伴結盟合作,我們將持續深化為玩家提升遊戲體驗的承諾。」
有了 PS5 專用 WD_BLACK SN850 NVMe SSD,玩家能直接儲存並暢玩 PS5 和 PS4 遊戲;而附帶散熱片的設計更便於快速安裝。透過 PCIe Gen4 技術縮短載入時間,讀取速度高達 7000MB/s,玩家能快速進入且專注於遊戲世界。
產品定價與上市時間PS5 專用 WD_BLACK SN850 NVMe SSD 1TB(建議售價 NT$5,288)、2TB(建議售價 NT$8,288)。即日起可透過全台指定之 Western Digital 零售商、線上零售平台、經銷商以及通路商購買,包含 PChome 商店街、momo 購物網、Game 休閒館、普雷伊等。
加入T客邦Facebook粉絲團Western Digital 和 Sony Interactive Entertainment(SIE)共同宣布推出業界首款官方 PlayStation 授權的 PlayStation 5(PS5)專用 M.2 SSD-WD_BLACK SN850 NVMe SSD,讓全球玩家能以高速的儲存效能來擴充 PS5 遊戲主機容量,盡情存取最新、最喜愛的遊戲大作,享受 PS5 遊戲的高速存取體驗。
Western Digital 優化最新一代遊戲主機,WD_BLACK SN850 NVMe SSD 通過各項情境驗證並能完整適應 PS5,其中包含經歷數百小時嚴格測試各類畫面豐富華麗的遊戲,以確保在此 SSD 上存取的遊戲都能快速、流暢,並帶給玩家沉浸式的視覺體驗。
Western Digital 客戶級解決方案副總裁 Susan Park 表示:「我們很興奮能開啟與 SIE 合作的全新旅程,並有機會將官方授權的 SSD 產品呈獻給 PS5 玩家。Western Digital 創立 WD_BLACK 品牌是為了提供全球玩家更高性能產品;透過與創新夥伴結盟合作,我們將持續深化為玩家提升遊戲體驗的承諾。」
有了 PS5 專用 WD_BLACK SN850 NVMe SSD,玩家能直接儲存並暢玩 PS5 和 PS4 遊戲;而附帶散熱片的設計更便於快速安裝。透過 PCIe Gen4 技術縮短載入時間,讀取速度高達 7000MB/s,玩家能快速進入且專注於遊戲世界。
產品定價與上市時間PS5 專用 WD_BLACK SN850 NVMe SSD 1TB(建議售價 NT$5,288)、2TB(建議售價 NT$8,288)。即日起可透過全台指定之 Western Digital 零售商、線上零售平台、經銷商以及通路商購買,包含 PChome 商店街、momo 購物網、Game 休閒館、普雷伊等。
加入T客邦Facebook粉絲團最近小米12T Pro現身Google Play Console,該機將在9月份登場。小米12T Pro採用1.5K訂製螢幕,與先前Redmi K50至尊版用的螢幕一樣,解析度為2712×1220,搭載高通驍龍8+旗艦處理器,配備12GB記憶體,預裝Android 12作業系統。
據悉,小米12T Pro的這塊螢幕是小米集團定製的一塊OLED螢幕,在觀感上接近2K螢幕,446PPi,清晰度直接比擬iPhone 13 Pro Max(458PPI),在20公分左右的正常視距下,實際觀感與2K螢幕幾乎無異。
此外,小米12T Pro主鏡頭為2億像素,型號為三星HP1,感測器尺寸達到了1/1.22英吋,比小米12S使用的索尼IMX706更大,後者尺寸為1/1.28英吋。
這枚Sensor的單位像素面積為0.64μm,支援ChameleonCell像素合成。在低光源環境下,三星2億像素可以合成1.28μm大像素,生成5000萬像素樣張。
▲ 小米12T Pro。
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最近小米12T Pro現身Google Play Console,該機將在9月份登場。小米12T Pro採用1.5K訂製螢幕,與先前Redmi K50至尊版用的螢幕一樣,解析度為2712×1220,搭載高通驍龍8+旗艦處理器,配備12GB記憶體,預裝Android 12作業系統。
據悉,小米12T Pro的這塊螢幕是小米集團定製的一塊OLED螢幕,在觀感上接近2K螢幕,446PPi,清晰度直接比擬iPhone 13 Pro Max(458PPI),在20公分左右的正常視距下,實際觀感與2K螢幕幾乎無異。
此外,小米12T Pro主鏡頭為2億像素,型號為三星HP1,感測器尺寸達到了1/1.22英吋,比小米12S使用的索尼IMX706更大,後者尺寸為1/1.28英吋。
這枚Sensor的單位像素面積為0.64μm,支援ChameleonCell像素合成。在低光源環境下,三星2億像素可以合成1.28μm大像素,生成5000萬像素樣張。
▲ 小米12T Pro。
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一直以来OPPO在硬件设计上的脑洞都不少,早期的翻转摄像头和Find X惊人的升降式结构都给用户留下了非常深刻的印象。每一代OPPO旗舰手机都会给到用户无限的遐想,期待他们在硬件上能给用户带来哪些和友商不一样的地方。
但如果想要在使用体验上和其他厂商拉开差距,除了这些天马行空的硬件设计之外,由软件定义的系统方案更能被人感知。
近几年的手机系统,我们已经不太能看到大刀阔斧的革新了。就连Android 12到13都是第一眼难以察觉的“小修小补”。或许对于软件系统而言,已经并非“重塑”的时代,类似于 iOS,更多的是“细微处见真章”的变化。
那么随之而来的疑问,便是面对我们日日相见,伴随我们生活工作的手机系统,我们是否真的需要“面目全非”的系统升级。
那么我们就来一起看看,这次OPPO发布的ColorOS 13,会给我们一个什么样的答案。
ColorOS 13——“润物细无声”从ColorOS 12开始,OPPO采用了全新的无边界设计ID,搭配质感轻盈的亚克力图标,把UI的精细化做到了极致。而到了升级到ColorOS 13后,第一眼你可以会觉得它和OS 12并没有多少直观的,“扑面而来的变化”,但当你解锁屏幕开始使用后就会明白,ColorOS 13的“进化”可不只一点点,这种进化比起视觉上的改变,更多的则是“潜移默化”的提升。
对于很多用户已经熟悉的功能,如果在两个版本之间“为了设计而设计”其实可以做出非常大的改变,但是OPPO的做法并不是刻意的去挑战用户的使用习惯,如果一个功能没有问题,那我更希望它今后都不要发生变化,因为这才是真正为用户考虑的设计观。
而现在似乎很多用户认为如果一个系统的大版本升级UI界面没有明显变化就不算是升级。这是很多国产安卓厂商带来的“坏印象”。除去改变比较大的锁屏之外,大家想一下iOS的系统界面有多久没有大变动了?
正是这种不大变,只小改的迭代逻辑,才让那么多iPhone用户习惯和喜欢iOS,并且在你问他为什么喜欢时,并不认为那是所谓的“习惯”而当成的效果,这往往才是养成用户逻辑的最佳方法。
接下来就让我们一起看看,这次的ColorOS 13有哪些具体的升级。
【水生设计】
ColorOS 13贯彻始终的是被称之为“水生设计”的动态美学,可以感知用户在使用过程中细微的变化并做出反应,这让我想起了李小龙那句著名的“Be water my friend”。
当手机解锁后,动态壁纸缓缓的绽放非常解压舒适。和OS12上的亚克力质感形成了鲜明的对比,解锁动画充分的利用水的流动性设计缓解用户焦虑,搭配全新的色彩体系让ColorOS 13整体的UI风格相比以前更加鲜明。
图标相比前代增加了更多包容性的设计,给人的感觉更加“温润”。虽然整体上有很强的延续性,但相比于OS 12 的图标更加的内敛,有一种“水利万物而不争”的高级感。
【颜色优化】
OPPO作为一个国内销量顶尖的硬件厂商,在无障碍方面的思考也更加深刻。我们作为普通人或许对于手机功能都是通过颜色和图标相结合来辨识的,但很多视障用户是无法通过颜色去认识一个我们习以为常的功能的。
针对色弱用户或者有更严重视障用户,ColorOS 13这次也加入了单独的优化,在使用过程中,我把手机调成单色模式,ColorOS 13的图标设计相对于OS 12更容易辨认,图标上颜色的深浅和反差也更大,在一定程度上也减轻了视障用户的视觉负担。
并且ColorOS 13把系统的主题色由OPPO品牌的绿色变成了蓝色。这可以说是一次相当大胆地改变,但OPPO对此改变做出的解释也非常耐人寻味。因为OPPO在经过调研后发觉,人类已经被红绿灯教育了150年,这种暗喻已经深入人心,所以绿色、红色或黄色这种非常高的暗喻性色彩或许并不适合使用在用户日常的生活当中,人们需要更多舒适,治愈的色彩。
于是OPPO在ColorOS 13上强化了这“暗喻”带来的便利性。比如壁纸和桌面这类视觉类的功能统一用橙色标识,而显示与亮度则用贴近太阳的黄色,最后紧急功能相关的SOS紧急联络是最显眼的红色。
这种“潜移默化”的升级,就是水生设计最想要表达的。通过人们已经熟悉的一些暗喻,尤其是跨文化、跨地区的暗喻,把它植入到系统里面,让用户在使用的过程中把学习成本最低。而不是像某些手机厂商一样在两代手机系统直接彻彻底底的“改头换面”,让刚上手的用户一头雾水。
【大文件夹】
基于“一切从用户体验出发”让用户用着更顺手的设计理念,OPPO也在ColorOS13上加入了大文件夹的设计。
随着手机存储空间的增大以及疫情的影响,我手机里面的软件可真是越来越多了。在此状态下很多人的习惯就是将软件按照功能归类到文件夹中归类。当软件越来越多,功能越来越细分后,很多常用的功能都变成了至少需要两次点击才能使用。
ColorOS 13力求在桌面APP和文件夹之间找到一个中间点,可以让用户直接点击图标进入软件,又不会显示过多而变得跟跟桌面上的APP一样层级的信息。
而大文件夹的加入,可以让用户在4*4的体积内塞下9个可以直接点击的应用图标,在使用的时候无需放大即可直接点击。该功能不需要用户在系统上进行复杂的设置,在升级到ColorOS 13后,直接按住现有文件夹后选择【切换为大文件夹】即可。
【智慧息屏】
一加用户非常喜欢的【时光息屏】功能也得到了回归,以【智慧息屏】的形态出现在了ColorOS 13上。有时候我们频繁的解锁手机只是想知道我们的外卖还有几分钟送到,我们的网约车里多少米到达。这段时间可能我们因为焦虑的等待不敢去厕所、去旁边的便利店、或者去顺手做个核酸,只能一直频繁的查看手机。
而ColorOS 13在之前的息屏模式上加入了场景化信息,用户可以在息屏界面添加音乐播放信息和出行以及外卖信息,在点完外卖或者叫到车后,无需解锁就可以查看到相关信息。
ColorOS 13从头至尾都在升级这种非常“小”的点。虽然整体的UI设计看起来没有什么翻天覆地的变化,但是在使用的过程中,你总会体验到OS 12没有添加的惊喜。而往往这些小点是你在之前使用的过程中最迫切需要的功能。非常庆幸的就是,你需要的东西,OPPO的产品经理也想到了,并且非常优雅的将它呈现在你的面前。
而【家园息屏】的加入不单纯是OPPO在丰富自己息屏图案库,而是通过一组非常生动可爱的息屏图案,想用户更直观的传达全球变暖给人类和地球所带来的问题:根据每日气温的微小变化,用非常直观的动画来阐述它带来的挑战。
在我们看不见摸不着几乎无法感受到的1度之差,就可能会对北极熊所生存的冰面造成非常严重的影响。ColorOS 13希望通过这种方式,提示用户更加关注气候变化。这种以视觉为基础的信息传达相较于冰冷的文字,是更加容易被用户所接受的。
这些看似没那么“重大”的更新叠加在一起,就组成了ColorOS 13的“上善若水”的更新态度。在实际体验过后,它虽然看起来像是ColorOS 12向前迈进了一小步,但的确向一个优秀OS迈进了一大步。
可见,并不是所谓的“系统革新”已经走到了尽头,行业已经江郎才尽,无法带给用户惊喜。而是正如广为流传的《道德经》中的第一句,“道可道,非常道”所表达的意思一样,可以为人所说之道,并不是真正的道;OPPO这次ColorOS 13的“变”,也算得上是“变可变,非常变”。一眼可以察觉到的,翻天覆地的变化,并不是ColorOS 13的初衷;为了改变而改变;忘记了用户的使用习惯,也并不是OPPO提倡的升级。
OPPO希望这次ColorOS 13的升级,就如同“水”一样,润物细无声。看似没有改变,实则处处都是精彩。
智慧办公——面面俱到的AI助理由于疫情的影响,很多地方居家办公已经成为常态化,线上办公协同软件的使用频率也大幅提升。日程提醒,会议链接繁多,有时甚至需要在多个办公软件中“反复横跳”才能确定当天的日程。
而本次ColorOS 13便基于办公效率这一点,在不改变用户使用手机逻辑的情况下,大幅升级在线办公场景。
举个例子,我几乎不会使用手机自带的日历功能,因为几乎无法同步第三方的订阅内容。但在ColorOS 13中,用户可以直接添加飞书、钉钉等办公软件的日历并进行同步。
在使用该功能后,我只需要像之前一样在办公软件中确认参加线上会议,相关信息就会同步给Color OS 13的本地日历,在会议开始前手机会推送相关的提示信息,有效的避免了因为忘记打开软件的推送信息开关或者多个软件之间的时间冲突导致会议撞车。
在提醒会议后如果会议为线上形式且会议邀请者有添加会议链接,我就可以直接在ColorOS 13的本地日历中直接点击链接跳转到相关的会议软件中一键加入会议。
在会议的过程中还可以调用语音识别进行会议记录。如果会议过程中有需要对PPT进行截图,截图也会穿插在整个会议纪要中,方便查看调取。同时ColorOS13也支持了智能识别图片的文字,并可以一键提取,只需长按图片中需要识别的文字或者网址即可直接复制,再也不需要手动输入图片上的网址或电话号码了。
由此可见,ColorOS 13在研发过程中,长期以人性化科技完善用户需求,深度洞察居家办公常态化,但办公效率难以提升的当下用户需求,聚焦办公场景进行大幅升级。
当然,上面介绍的主要是在交互层面和办公场景下的一些细小变化。除此之外,OPPO也在致力于不断提升系统流畅体验。
据称,ColorOS 13通过了OPPO多项针对底层的优化与调教:量子动画引擎4.0优化61个动效行为判断,LinkBoost 4.0通过AI网络预测提前预测弱信号路段,全链路的应用安全监测为应用提供全方面的保护,智慧感知给用户带来多场景连贯可流动的体验。
ColorOS 13可以更全面的照顾到我们生活中的细节之处,不只是办公场景,还有出行,娱乐等等。这也是“水生设计”的体现,虽然不明显,但面面俱到,流淌到每一个角落,为我们的生活带来便利。
写在最后昨天刚刚结束的OPPO开发者大会,OPPO不只推出了全新的ColorOS 13,更想将开放生态做成一片肥沃的土壤,吸引全球的合作伙伴在这里播种,收获。
有人说 OPPO 的动作太缓慢了,也有人觉得 OPPO 过于死磕细节,但这恰好是 OPPO 对产品打磨的坚持一直如此,硬件如此,软件如此。
機械硬碟正就遭遇著被SSD取代的艱難時刻,沒想到又遇到桌機空前的低迷危機,境況可想而知了。從StorageNewsletter和Trendfocus聯合發布的資料顯示,今年Q2,全球機械硬碟出貨量為4465萬顆,與上期統計相比下滑多達15.4%。
三大廠希捷、東芝和WD均出現兩位數的跌幅,其中希捷出貨1988萬顆,市佔率44.5%;WD出貨1648萬顆,市佔率36.9%,東芝出貨829萬顆,市佔率18.6%。
在希捷產品線中,近線、2.5吋企業碟、NAS和監控硬碟的跌幅都是個位數,最慘的還是消費級硬碟,本來買的人就在減少,結果PC大行情不佳,導致雪上加霜。
不過,機械硬碟的優勢在於大容量更便宜些,可靠性也比較好。在這一季度,希捷的平均出貨的硬碟容量提升到7.8TB,WD也是7.8TB,東芝是4.4TB。
應該對於相當使用者來說,如今裝機買1TB、2TB的硬碟,恐怕都不會考慮機械硬碟而是清一色SSD了吧。
加入T客邦Facebook粉絲團機械硬碟正就遭遇著被SSD取代的艱難時刻,沒想到又遇到桌機空前的低迷危機,境況可想而知了。從StorageNewsletter和Trendfocus聯合發布的資料顯示,今年Q2,全球機械硬碟出貨量為4465萬顆,與上期統計相比下滑多達15.4%。
三大廠希捷、東芝和WD均出現兩位數的跌幅,其中希捷出貨1988萬顆,市佔率44.5%;WD出貨1648萬顆,市佔率36.9%,東芝出貨829萬顆,市佔率18.6%。
在希捷產品線中,近線、2.5吋企業碟、NAS和監控硬碟的跌幅都是個位數,最慘的還是消費級硬碟,本來買的人就在減少,結果PC大行情不佳,導致雪上加霜。
不過,機械硬碟的優勢在於大容量更便宜些,可靠性也比較好。在這一季度,希捷的平均出貨的硬碟容量提升到7.8TB,WD也是7.8TB,東芝是4.4TB。
應該對於相當使用者來說,如今裝機買1TB、2TB的硬碟,恐怕都不會考慮機械硬碟而是清一色SSD了吧。
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Genres/Tags: Logic, Puzzle, 3D
Companies: Splashteam, tinyBuild
Languages: RUS/ENG/MULTI8
Original Size: 3.4 GB
Repack Size: 1.8 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesCatch hundreds of tinykin and use their unique powers to bring Milo back to his home planet and back to normal size!
Find a way home through a sprawling ant-sized metropolis, and unravel Earth’s biggest mystery!
Game Features
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NVIDIA於VMware Explorer活動發布的最新消息中,包含雲端原生AI與數據分析套件AI Enterprise將支援VMware vSphere 8,並可在虛擬機器中啟用BlueField DPU。
虛擬機器也能享有DPU優勢NVIDIA AI Enterprise是套功能完整的雲端原生AI和數據分析套件,並針對協助企業在熟悉的企業資料中心、公共雲等基礎設施上導入AI而進行最佳化,以促進各種AI專案的順利推展。
AI Enterprise將在即將發表的更新中支援VMware vSphere 8,帶來支援更大量的多重GPU工作負載、資源最佳化、輕鬆管理 GPU 生命週期(GPU lifecycle)等功能。現在企業用戶已經可以在NVIDIA LaunchPad hands-on labs中體驗AI Enterprise搭配vSphere,並可在BlueField-2 DPU上執行vSphere 8。
NVIDIA表示BlueField-2 DPU有著將工作負載由處理器轉移至DPU(可讓處理器轉而執行更多工作)、加速運算、資安隔離等優勢。根據NVIDIA在官方簡報中提供的數據,BlueField搭配vSphere與傳統網路卡對比,可以提高22%伺服器效率,將3年期的投資報酬率(ROI)提升為6倍,並可降低每台伺服器總持有成本(TOC)降低美金8,200元。
▲ BlueField-2 DPU是安裝於智慧型網路卡(Smart NIC)上的資料處理器。
▲ AI Enterprise搭配vSphere能讓協助企業在熟悉基礎設施上導入AI。
▲ NVIDIA於VMware Explorer活動中發布多項消息。
▲ vSphere 8也能支援BlueField-2 DPU,發揮轉移處理器負載、加速運算、資安隔離等優勢。
▲ BlueField搭配vSphere與傳統網路卡對比,可以提高22%伺服器效率,將3年期的投資報酬率(ROI)提升為6倍,並可降低每台伺服器總持有成本(TOC)降低美金8,200元。
VMware Explorer於美國舊金山當地時間2022年8月29日至9月1日舉行,更多資訊可以參考活動官方網站。
加入T客邦Facebook粉絲團NVIDIA於VMware Explorer活動發布的最新消息中,包含雲端原生AI與數據分析套件AI Enterprise將支援VMware vSphere 8,並可在虛擬機器中啟用BlueField DPU。
虛擬機器也能享有DPU優勢NVIDIA AI Enterprise是套功能完整的雲端原生AI和數據分析套件,並針對協助企業在熟悉的企業資料中心、公共雲等基礎設施上導入AI而進行最佳化,以促進各種AI專案的順利推展。
AI Enterprise將在即將發表的更新中支援VMware vSphere 8,帶來支援更大量的多重GPU工作負載、資源最佳化、輕鬆管理 GPU 生命週期(GPU lifecycle)等功能。現在企業用戶已經可以在NVIDIA LaunchPad hands-on labs中體驗AI Enterprise搭配vSphere,並可在BlueField-2 DPU上執行vSphere 8。
NVIDIA表示BlueField-2 DPU有著將工作負載由處理器轉移至DPU(可讓處理器轉而執行更多工作)、加速運算、資安隔離等優勢。根據NVIDIA在官方簡報中提供的數據,BlueField搭配vSphere與傳統網路卡對比,可以提高22%伺服器效率,將3年期的投資報酬率(ROI)提升為6倍,並可降低每台伺服器總持有成本(TOC)降低美金8,200元。
▲ BlueField-2 DPU是安裝於智慧型網路卡(Smart NIC)上的資料處理器。
▲ AI Enterprise搭配vSphere能讓協助企業在熟悉基礎設施上導入AI。
▲ NVIDIA於VMware Explorer活動中發布多項消息。
▲ vSphere 8也能支援BlueField-2 DPU,發揮轉移處理器負載、加速運算、資安隔離等優勢。
▲ BlueField搭配vSphere與傳統網路卡對比,可以提高22%伺服器效率,將3年期的投資報酬率(ROI)提升為6倍,並可降低每台伺服器總持有成本(TOC)降低美金8,200元。
VMware Explorer於美國舊金山當地時間2022年8月29日至9月1日舉行,更多資訊可以參考活動官方網站。
加入T客邦Facebook粉絲團Apple is about to lose one of its most important executives. According to a new Bloomberg report, the company’s privacy chief Jane Horvath has decided to leave Apple to take a new job at a law firm. However, the decision hasn’t yet been publicly confirmed by Apple.
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淘寶第七屆造物節於2022年8月24至30日在中國廣東省廣州市舉行,以「明日之境」為主題。首屆創新創業大會在今年造物節展示創業創新成果的同時,升級為創業交流大會,為創業者、中小企業提供了互相交流、彼此啟發的舞台。
淘寶天貓市場部總經理韓雯斐認為這些創業者都有一個共通點,都有一顆年輕的心,既有創意想法、又有創業行動,並強調「始終與中小企、創業者在一起,讓再小的創意都能成為生意,這也是我們的初心。」其中,疫情改變了人們的生活習慣,催生了新的休閒運動。從超級食物品牌 So Acai、翼鯤飛盤以及嗷嗚商店等商家故事,可見健康養生、寵物消費等領域均有創新,創造出新興好物概念與消費趨勢。
小食物大能量 「超級食物」創業者匠心打造健康美食隨著人們對健康飲食關注度提升,超級食物(superfood)即本身富含營養價的食物,如奇亞籽、藜麥、巴西莓等,正在中國市場掀起熱潮。So Acai 便是以超級食物為核心開闢出一片天地的品牌。「好吃和吃好並不衝突,小食物也可以有大能量,」So Acai 創辦人彭美琪分享。
Acai 即「巴西莓」,是較有代表性的高營養超級食物。So Acai 主打無添加、高營養產品,包括燕麥系列、醬料系列、超級食物、健康零食等。彭美琪在美國讀書時接觸到超級食物,並對這種健康飲食概念感興趣,2017年在廣州開設了一家線下門市。2020年,由於線下生意受疫情影響,So Acai 轉而開設淘寶店舖,並與消費者分享健康食譜和健康飲食知識。品牌透過線上成功觸達了全國各地的消費者,累積了一批都市白領和年輕媽媽粉絲。So Acai 並於今年獲得天使輪融資,並開設天貓店,目前淘寶與天貓店舖共累積將近30萬粉絲。
社交與健康兼具,飛盤運動從小眾到出圈翼鯤飛盤聯合創辦人安晨冉早在2008年大學時期開始了飛盤創業之路。當時中國的飛盤玩家人數估計僅三位數,安晨冉表示,如今這項運動已發展成包括專業競賽與休閒體驗的產業鏈,疫情是飛盤運動的重大節點,公司在這兩年每年銷售增長50%。「疫情把大家困住了,年輕人希望可以在自己居住的城市進行大家能夠一起玩的運動。飛盤剛好是一種沒有身體對抗的男女混合運動,於是帶動了好多人來玩。」
據統計,2021年中國參與飛盤運動的玩家約有50萬人、中國飛盤產業市場規模超過8,500萬元人民幣。從體育經濟角度來看,飛盤運動市場仍算相當小,不過今年飛盤熱度明顯升溫,2022年上半年,小紅書上與「飛盤」相關的搜尋量同比增長約44倍,已連續多個月爆發性增長。安晨冉指出,飛盤玩家主要年齡25歲到35歲,不少人剛剛畢業沒有特別大的經濟負擔,喜歡和朋友出去玩,喜歡自由、注重平等,因此相比男性為主的運動,飛盤開闢了一個藍海市場。又因產品個性化需求強烈,不少人為自己隊伍、家人訂製一些飛盤,配搭護具、隊服、緊身衣、手套,帶動銷售非常明顯。
寵物消費細分化,戶外活動需求下寵物衝鋒衣熱銷都市養寵社群日益擴大,為了心愛寵物的舒適健康,養寵社群衍生出越來越多細分消費需求。寵物用品商家嗷嗚商店,主打功能性寵物服飾,今年造物節展出熱銷的寵物衝鋒衣,便是為寵物在戶外活動需求量身打造。
中國寵物市場發展日趨成熟,2021年中國寵物市場規模約2,500億元人民幣,寵物食品大約佔50%、醫療保健約30%、用品約15%。近年顯著趨勢包含,消費者越來越重視產品營養價值與功能性、關注寵物健康服務、寵物主年輕化。
嗷嗚商店創辦人楊琳與丈夫就是疼愛寵物的人。2017年,夫妻在淘寶開設嗷嗚商店,結合戶外旅行經驗,融入機能、戰術等實用、個性化元素,為寵物設計服飾。疫情間楊琳發現,「大家會想去貼近自然,開房車去旅行、去人比較少的地方,也會想帶著狗狗讓牠們自己去跑。」可見對寵物防護、戶外用品有需求,於是開始構想產品。推出了寵物衝鋒衣,具有反光、防水和保溫的作用,在惡劣天氣可作為雨衣穿用。而過往多是警犬穿著的戰術背心,對一般寵物也能有防護作用,例如可以保護寵物背部不被叢林尖銳樹枝刮傷。
加入T客邦Facebook粉絲團淘寶第七屆造物節於2022年8月24至30日在中國廣東省廣州市舉行,以「明日之境」為主題。首屆創新創業大會在今年造物節展示創業創新成果的同時,升級為創業交流大會,為創業者、中小企業提供了互相交流、彼此啟發的舞台。
淘寶天貓市場部總經理韓雯斐認為這些創業者都有一個共通點,都有一顆年輕的心,既有創意想法、又有創業行動,並強調「始終與中小企、創業者在一起,讓再小的創意都能成為生意,這也是我們的初心。」其中,疫情改變了人們的生活習慣,催生了新的休閒運動。從超級食物品牌 So Acai、翼鯤飛盤以及嗷嗚商店等商家故事,可見健康養生、寵物消費等領域均有創新,創造出新興好物概念與消費趨勢。
小食物大能量 「超級食物」創業者匠心打造健康美食隨著人們對健康飲食關注度提升,超級食物(superfood)即本身富含營養價的食物,如奇亞籽、藜麥、巴西莓等,正在中國市場掀起熱潮。So Acai 便是以超級食物為核心開闢出一片天地的品牌。「好吃和吃好並不衝突,小食物也可以有大能量,」So Acai 創辦人彭美琪分享。
Acai 即「巴西莓」,是較有代表性的高營養超級食物。So Acai 主打無添加、高營養產品,包括燕麥系列、醬料系列、超級食物、健康零食等。彭美琪在美國讀書時接觸到超級食物,並對這種健康飲食概念感興趣,2017年在廣州開設了一家線下門市。2020年,由於線下生意受疫情影響,So Acai 轉而開設淘寶店舖,並與消費者分享健康食譜和健康飲食知識。品牌透過線上成功觸達了全國各地的消費者,累積了一批都市白領和年輕媽媽粉絲。So Acai 並於今年獲得天使輪融資,並開設天貓店,目前淘寶與天貓店舖共累積將近30萬粉絲。
社交與健康兼具,飛盤運動從小眾到出圈翼鯤飛盤聯合創辦人安晨冉早在2008年大學時期開始了飛盤創業之路。當時中國的飛盤玩家人數估計僅三位數,安晨冉表示,如今這項運動已發展成包括專業競賽與休閒體驗的產業鏈,疫情是飛盤運動的重大節點,公司在這兩年每年銷售增長50%。「疫情把大家困住了,年輕人希望可以在自己居住的城市進行大家能夠一起玩的運動。飛盤剛好是一種沒有身體對抗的男女混合運動,於是帶動了好多人來玩。」
據統計,2021年中國參與飛盤運動的玩家約有50萬人、中國飛盤產業市場規模超過8,500萬元人民幣。從體育經濟角度來看,飛盤運動市場仍算相當小,不過今年飛盤熱度明顯升溫,2022年上半年,小紅書上與「飛盤」相關的搜尋量同比增長約44倍,已連續多個月爆發性增長。安晨冉指出,飛盤玩家主要年齡25歲到35歲,不少人剛剛畢業沒有特別大的經濟負擔,喜歡和朋友出去玩,喜歡自由、注重平等,因此相比男性為主的運動,飛盤開闢了一個藍海市場。又因產品個性化需求強烈,不少人為自己隊伍、家人訂製一些飛盤,配搭護具、隊服、緊身衣、手套,帶動銷售非常明顯。
寵物消費細分化,戶外活動需求下寵物衝鋒衣熱銷都市養寵社群日益擴大,為了心愛寵物的舒適健康,養寵社群衍生出越來越多細分消費需求。寵物用品商家嗷嗚商店,主打功能性寵物服飾,今年造物節展出熱銷的寵物衝鋒衣,便是為寵物在戶外活動需求量身打造。
中國寵物市場發展日趨成熟,2021年中國寵物市場規模約2,500億元人民幣,寵物食品大約佔50%、醫療保健約30%、用品約15%。近年顯著趨勢包含,消費者越來越重視產品營養價值與功能性、關注寵物健康服務、寵物主年輕化。
嗷嗚商店創辦人楊琳與丈夫就是疼愛寵物的人。2017年,夫妻在淘寶開設嗷嗚商店,結合戶外旅行經驗,融入機能、戰術等實用、個性化元素,為寵物設計服飾。疫情間楊琳發現,「大家會想去貼近自然,開房車去旅行、去人比較少的地方,也會想帶著狗狗讓牠們自己去跑。」可見對寵物防護、戶外用品有需求,於是開始構想產品。推出了寵物衝鋒衣,具有反光、防水和保溫的作用,在惡劣天氣可作為雨衣穿用。而過往多是警犬穿著的戰術背心,對一般寵物也能有防護作用,例如可以保護寵物背部不被叢林尖銳樹枝刮傷。
加入T客邦Facebook粉絲團As you probably already know, iMessage is Apple’s instant messaging platform. It was introduced in 2011, and Apple never made it available for Android or Windows. This has frustrated many users, especially those who want to switch from iOS to Android but don’t want to lose access to iMessage. With Beeper, Android users can finally have iMessage on other platforms – but it comes at a price.
The post Beeper lets you use iMessage on Android and Windows – but it comes at a price appeared first on 9to5Mac.
瞄準「觀眾」為加速電競產業發展的核心角色,Tokifan 透過獨家演算法機制,為玩家帶來全新次世代的電競遊戲平台,強調「低門檻」、「高互動」、「高策略性」觀賞體驗,試圖打造沉浸式夢幻電競並提供雙向串聯,讓平台成為玩家與賽事之間的關鍵媒介。
觀眾成為電競賽事核心近年電競產業蓬勃發展,根據數據分析公司 Newzoo 最新報告顯示,2022 年電競產業全球收入將突破 10 億美元,看好邁入 2025 年,全球每 11 人就有 1 人收看電競賽事,觀眾數量竄升促使職業選手與賽事頻率大幅提高,進而為各大線上賽事轉播平台帶來可觀網站流量,電競領域從觀眾、轉播平台、選手與賽事的產業鏈漸趨成熟,其中,觀眾群的支持更是撐起電競賽事辦理的關鍵。
此外,疫情加速數位技術與虛擬實境崛起,據 Verizon Media 沉浸式體驗白皮書指出,台灣逾 8 成消費者為沉浸式體驗潛在受眾,Twitch 數據分析也顯示,聊天類直播觀看量於今年 Q2 再創新高,顯見互動性及娛樂性已成平台體驗的關鍵。
致力於以觀眾體驗為核心的 Tokifan 串接《英雄聯盟》賽事轉播,為更貼近大眾碎片化閱聽習慣,避免因冗長的賽制降低觀看意願,將遊戲拆解成小單位,翻轉既有平台電競比賽觀看模式,讓用戶在平均半小時的夢幻電競中,即時依據局勢變換調整遊戲策略、累計積分和獲取獎勵。
Tokifan 營運長羅山林表示,Tokifan 成立之初以經營 B2B 客戶為主,累積豐厚技術導入經驗,為更貼近市場需求,近年將重心轉移至 B2C,直球對決電競生態圈,讓電競同好或賽事忠實觀眾均能在 Tokifan 上盡享高品質觀賽體驗。
獨家演算法電競平台為提升觀賽的臨場感,Tokifan 以獨步全球的演算法賦能夢幻電競,採實時積分機制,讓使用者隨時掌握各選手價值變動及遊戲積分表現,且以「低門檻」、「高互動」、「高策略性」三大亮點,搭配遊戲獎勵發放,吸引用戶回流,:
Tokifan 專注耕耘台灣市場,未來將持續擴增《傳說對決》、《特戰英豪》等遊戲內容、最佳化互動玩法,完善用戶觀看體驗,也不排除跨足電競隊伍、賽事贊助、玩家論壇等,拉近與觀眾的距離,打造全方位沉浸式電競平台。
加入T客邦Facebook粉絲團瞄準「觀眾」為加速電競產業發展的核心角色,Tokifan 透過獨家演算法機制,為玩家帶來全新次世代的電競遊戲平台,強調「低門檻」、「高互動」、「高策略性」觀賞體驗,試圖打造沉浸式夢幻電競並提供雙向串聯,讓平台成為玩家與賽事之間的關鍵媒介。
觀眾成為電競賽事核心近年電競產業蓬勃發展,根據數據分析公司 Newzoo 最新報告顯示,2022 年電競產業全球收入將突破 10 億美元,看好邁入 2025 年,全球每 11 人就有 1 人收看電競賽事,觀眾數量竄升促使職業選手與賽事頻率大幅提高,進而為各大線上賽事轉播平台帶來可觀網站流量,電競領域從觀眾、轉播平台、選手與賽事的產業鏈漸趨成熟,其中,觀眾群的支持更是撐起電競賽事辦理的關鍵。
此外,疫情加速數位技術與虛擬實境崛起,據 Verizon Media 沉浸式體驗白皮書指出,台灣逾 8 成消費者為沉浸式體驗潛在受眾,Twitch 數據分析也顯示,聊天類直播觀看量於今年 Q2 再創新高,顯見互動性及娛樂性已成平台體驗的關鍵。
致力於以觀眾體驗為核心的 Tokifan 串接《英雄聯盟》賽事轉播,為更貼近大眾碎片化閱聽習慣,避免因冗長的賽制降低觀看意願,將遊戲拆解成小單位,翻轉既有平台電競比賽觀看模式,讓用戶在平均半小時的夢幻電競中,即時依據局勢變換調整遊戲策略、累計積分和獲取獎勵。
Tokifan 營運長羅山林表示,Tokifan 成立之初以經營 B2B 客戶為主,累積豐厚技術導入經驗,為更貼近市場需求,近年將重心轉移至 B2C,直球對決電競生態圈,讓電競同好或賽事忠實觀眾均能在 Tokifan 上盡享高品質觀賽體驗。
獨家演算法電競平台為提升觀賽的臨場感,Tokifan 以獨步全球的演算法賦能夢幻電競,採實時積分機制,讓使用者隨時掌握各選手價值變動及遊戲積分表現,且以「低門檻」、「高互動」、「高策略性」三大亮點,搭配遊戲獎勵發放,吸引用戶回流,:
Tokifan 專注耕耘台灣市場,未來將持續擴增《傳說對決》、《特戰英豪》等遊戲內容、最佳化互動玩法,完善用戶觀看體驗,也不排除跨足電競隊伍、賽事贊助、玩家論壇等,拉近與觀眾的距離,打造全方位沉浸式電競平台。
加入T客邦Facebook粉絲團暑假進入尾聲,迎接新的學期到來,大家紛紛準備添購新機迎接新的開始,而Canon 噴墨印表機及大供墨複合機,現正推出暑假強檔限時優惠促銷活動。即日起至 9 月 30 日止,憑學生證或教師證購買噴墨全系列印表機即送 7-11 禮券 500 元,搭配促銷方案最高可享 3,800 元禮券優惠。
擁有列印、影印、掃描三合一功能的墨匣型複合機機型,則因價格好入手、外型體積較為輕巧,適合住在宿舍的學生族群,隨機附送全滿的標準容量墨水匣,噴頭/墨水匣合一,可輕鬆維護。如高效能的 PIXMA E3470 印表機,使用高達 400 頁的黑色墨水匣,提供最經濟實惠的列印服務。同時加購一組墨水再加碼送 7-11 禮券。
除了印表機,現在添購印表機耗材 Canon 也提供滿千送百活動,購買墨水匣/墨水瓶系列或碳粉匣系列,單張發票購買金額滿1,000 元即送 7-11 禮券100 元。
詳細活動內容請至Canon查詢。
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加入T客邦Facebook粉絲團Snapchat has been losing money for a while now, and it seems that the company will soon be taking some tough measures to make up for it. According to a new report from The Verge, Snap Inc. (the company that owns Snapchat) plans to lay off about 20% of its employees in the coming days.
The post Snap to lay off 20% of its workforce due to slowdown and Apple competition appeared first on 9to5Mac.
Apple this year made Xcode Cloud available to all developers after more than a year in private beta. Now, after already having expanded access to the platform, Apple is letting developers sign on for more compute hours on Xcode Cloud if they need it.
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Satechi and Belkin are out with new Apple accessories today. Satechi has updated its USB-C Mobile Hub with a new SD version that’s made for the iPad Pro/Air with M1 chip. Meanwhile, Belkin has two fresh compact USB-C GaN chargers.
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