If you’re at all into audio equipment, you’ve probably heard of a digital-to-analog converter, or DAC. You might think it’s a fancy thing for rich audiophiles. But, actually, even you already have a few DACs if you have gadgets that make sound, like a computer, tablet and smartphone. But not every DAC is created equal. […]
If you’re at all into audio equipment, you’ve probably heard of a digital-to-analog converter, or DAC. You might think it’s a fancy thing for rich audiophiles. But, actually, even you already have a few DACs if you have gadgets that make sound, like a computer, tablet and smartphone. But not every DAC is created equal. […]
Heading into the weekend, all of today’s best deals include Apple’s latest iPad Air 5 at up to $70 off to go alongside the Apple Watch SE at $199 which can run the latest watchOS 9 update. Plus, Amazon is clearing out almost all of Apple’s official iPhone 13 series cases from $30. Hit the jump for all that and more in the latest 9to5Toys Lunch Break.
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AirFly 2 from Twelve South can wirelessly connect your AirPods to any audio jack, like its predecessor. But the new version has a longer battery life, adds new volume controls and more. And it even costs less. It joins other AirFly versions that offer additional capabilities.This post contains affiliate links. Cult of Mac may earn […]
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The Moft Flash Wallet & Stand magnetically clings to your iPhone, giving you a place to hold your ID while also acting as a kickstand whereever you need one. I’ve used the wallet/stand for several weeks. Here’s how it stands up in everyday life.This post contains affiliate links. Cult of Mac may earn a commission […]
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网站管理员在使用Google可编程搜索引擎的时候,会发现一个奇怪的问题,就是网站URL的末尾会自动添加#gsc.tab=0后缀。如果通过Google可编程搜索引擎的搜索框进行搜索,这个表情也会添加到URL结尾。
如果我们在网站上删除Google可编程搜索引擎的代码段,这个问题就可以自动解决,但如果删除了代码,就无法继续使用Google可编程搜索引擎来支持站点搜索了。
这里介绍一个删除“#gsc.tab=0”后缀的方法,出现这个后缀的原因是启用了“搜索结果浏览记录”,我们只要把这个功能关闭了,就可以让网站URL不再出现“#gsc.tab=0”后缀。具体的关闭方法是:
1.登录Google可编程搜索引擎。
2.选择指定网站的搜索引擎。
3.点“搜索功能”,然后点“高级设置”
4.点“网页搜索设置”,将“搜索结果浏览记录”禁用。
保存设置后,再次访问网站,就会发现网站URL不再出现“#gsc.tab=0”后缀了。
Google可编程搜索引擎(Google Programmable Search Engine),曾被命名为Google自定义搜索引擎(Google Custom Search),是在Google搜索的基础上经过改进,根据用户需要排列搜索结果的搜索方式。Google于2006年10月23日推出该服务。
Google可编程搜索引擎是一种量身定制的搜索体验,可让网站管理员为网站用户提供个性化搜索服务。还可以加入Google AdSense计划,通过在搜索结果页上展示Google AdSense广告来获得创收。
This post on discount Microsoft software is presented by SCDKey.com. The Autumn Sale at software activation keys provider SCDKey.com offers fantastic deals on crucial Microsoft software. Better yet, as a Cult of Mac reader, you can click on the links below and get an even better deal on Windows 10. Plus, you can score big savings […]
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One of the most impressive features shown in the Apple keynote was the Apple Watch Ultra dive computer functionality. This effectively allows the new rugged watch to completely replace a dedicated dive computer.
However, anyone who’s just taken delivery of their Apple Watch Ultra, and is wanting to don their scuba gear and head down to the nearest coral, will need to wait a while …
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The National Football League brokered a multiyear deal with Apple to bring the Apple Music Super Bowl Halftime Show to one of the world’s biggest stages, the league said Friday. The new halftime show debuts at Super Bowl LVII in Glendale, Arizona, on Sunday, February 12, 2023. But most details about it have yet to […]
Apple Arcade saw the NBA 2K franchise launch on the platform back in 2021 and NBA 2K22 followed last year. Now Apple has announced that NBA 2K23 is set to launch on its gaming service in October with everything you love about the franchise plus a brand-new “Greatest” mode.
Update 10/18: NBA 2K23 Arcade Edition has officially launched on Apple Arcade.
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Carrying a separate Apple Watch charger proves annoying when you travel. Save space in your bag or on your nightstand with this three-in-one Apple Watch, AirPods and iPhone charging cable. It comes with two Lightning tips and one Apple Watch charging puck. Connect it to a power source, and it can charge an Apple Watch, […]
Let’s talk pixels. Specifically, iPhone 14 pixels. More specifically, iPhone 14 Pro pixels. Because while the headline news is that the latest Pro models offer a 48MP sensor instead of a 12MP one, that’s not actually the most important improvement Apple has made to this year’s camera.
Indeed, of the four biggest changes this year, the 48MP sensor is to me the least important. But bear with me here, as there’s a lot we need to unpack before I can explain why I think the 48MP sensor is far less important than:
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Genres/Tags: Arcade, Racing, Vehicular combat, Third-person, 3D
Company: Jujubee S.A.
Languages: RUS/ENG/MULTI12
Original Size: 5.5 GB
Repack Size: 1.7 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesFLASHOUT 3 offers you ultra-fast ships, loops, jumps and sudden razor-sharp turns! Test your skills on the most impressive sci-fi racing tracks and try not to fall behind! But if it happens, don’t sweat! Unleash the power of rockets, guns, bombs and mines to help you level down your competition!
Take part in an exciting, head-to-head fight to the finish! Witness spectacular crashes, the agony of defeat, and the sweet taste of victory! But don’t blink! It can all end in a flash!
Game Features
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New Apple TV+ documentary Sidney tells the story of the great actor and activist Sidney Poitier. Filmed just before his death in January 2022, the film delivers a gripping, first-person chronicle of a man discovering himself, finding his talent, and divining the character of the country he called home. Irreplaceable guests like Greg Tate, Spike Lee […]
Genres/Tags: Action, Adventure, Stealth, Isometric, 3D
Companies: Samurai Punk, tinyBuild
Languages: RUS/ENG/MULTI11
Original Size: 1 GB
Repack Size: 936 MB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesIn JUSTICE SUCKS, you play as Dusty, a killer robot vacuum on a quest for vengeance.
When burglars break into the McClean home, Dusty must go rogue to protect his family. Unfortunately, his heroic actions attract the attention of FamilyCorp, and a fight with the warranty squad sends Dusty flying into the living room TV.
Waking up in the TV dimension, Dusty must hack, hide and suck his way to freedom. Join forces with your fighting spirit, Sexy McClean, and develop deadly abilities to help him defeat FamilyCorp and save his family!
Game Features
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Genres/Tags: Arcade, Stealth, Isometric, 3D
Companies: Draw Distance, 505 Games
Languages: RUS/ENG/MULTI10
Original Size: 7.1 GB
Repack Size: 4 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesGame Features
Backwards Compatibility
This repack IS NOT backwards compatible with my previous SC repack.
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The Apple Watch Ultra and AirPods Pro 2 are now on sale in more than 30 markets globally. The Ultra is the largest Apple Watch yet, while the new AirPods offer better sound and stronger noise cancellation than the originals. Apple announced these products at its Far Out event on September 7, and started accepting […]
成立於 2008 年的「印花樂」,可說是台灣文創產業中極具代表性的品牌,今年也堂堂邁入第十四個年頭,對於這個品牌的共同創辦人之一的沈奕妤而言,也是當初創業時始料未及的旅程。回憶起當初的創業歷程,她與另外兩位高中同學因為北藝大的一個創業計劃而集思廣益,為的就是希望打造出屬於台灣這塊土地的原創品牌,尤其在當年「美感教育」的概念還不這麼普及的情況下,許多來自外國的設計品牌被奉為圭臬,但對於普羅大眾來說卻是十分有距離感。
也因為希望能讓設計成為「平易近人」且能「走入大家生活」的一件事,當時沈奕妤與兩位夥伴以台灣在地文化取材,在看到芬蘭的 marimekko 與日本 Sousou 這類品牌的潛力之後,選擇以布料印花作為產品設計的出發點,打造屬於台灣生活,且完全在地生產的「印花樂」品牌。
身兼公司創意總監的沈奕妤也不斷追求設計的創新,在工作時不可或缺的就是專業印表機,而近期導入公司的 Canon GX7070 商用旗艦連供傳真複合機也成為她工作時不可或缺的左右手,在本篇專訪中她也將為大家帶來實際使用的心得分享 !
印花樂 - 拉近大家與設計的距離,傳達「快樂」的品牌
印花樂的三位創辦人皆為美術藝術背景出身,也發現到過去台灣人都認為「設計」這件事過於高冷、難以接近,但實際上設計的本質應該是更貼近生活,自然而然,讓人很自在的事情,也因此印花樂這個品牌的創立,主要的目的就是拉近大家與設計之間的距離,希望能夠透過設計來傳達「快樂」,讓大家在接觸印花樂產品的同時,也能感受到產品對於自己的助益,並能樂在其中。
▲ 作為品牌的共同創辦人之一,沈奕妤也點出「印花樂」這個品牌創立的初衷,就是希望打造一個更平易近人、為大家帶來快樂的設計產品。也正因為這樣的發展方向,讓印花樂的產品全面擁抱人們的生活,舉凡食、衣、住、行都會有相關產品被設計出來,而印花樂的實體店面,更被賦與全方位呈現產品樣貌的任務,除了定期更換產品陳列、透過選品讓消費者能看到印花樂所有的設計風格,店員也都會與客人充份互動,引導客人對於產品的設計理念、功能性有所體會,同時在網路上印花樂也與不少知名 KOL 合作,希望透過他們不同類型的生活風格,演繹出印花樂產品在不同情境下的使用體驗,甚至也會透過淨灘、資源回收…等永續生活的理念引領品牌活動;像是在印花樂的門市就鼓勵大家帶來不使用的紙袋進回收,換取產品折價券,而店內也會直接使用客人回收的紙袋進行產品的收納,真正做到節能減碳。
被問到創業時遭遇到的最大困難,沈奕妤回憶道,當年台灣還沒有所謂的「文創品牌」,印花樂儼然就是這個領域的「先行者」,在沒有任何商業模式、沒有建立起生產鏈和針對品牌行銷策略的情況下,一切都只能透過摸索來向前進,而當初願意嘗試所謂文創品牌商品的消費者實屬少數,因此也需要花費不少時間與消費者溝通品牌與產品的價值。
▲ 沈奕妤回憶,印花樂在創立之初,台灣並沒有其他可供參考的文創品牌出現,作為先行者,只能透過摸索與嘗試找出一條可以向前的途徑。不過相對的,印花樂誕生之初,台灣在地品牌的創立正處於萌芽期,除了來自國外的文創品牌,在地基本上沒有什麼競爭者,相對於現今文創產業的「百花齊放」,更多新興的創意品牌如雨後春筍般出現,而消費者也愈來愈能「看得懂」這些文創品牌的訴求,與自己生活又有哪些「情感聯結」,甚至也能發現到其中代表屬於台灣的故事,相對市場規模更大,但競爭也更為激烈。
▲ 印花樂創立至今已經邁入第十四個年頭,市場上已經有愈來愈多屬於台灣在地原創的設計品牌,市場相對更成熟,但也更為競爭。
在多年發展之下,印花樂除了實體商店,也同步發展線上電商甚至在國外佈局實體經銷,不過由於近幾年受到新冠肺炎的疫情影響,確實對市場有著極大衝擊,其中之一當然就是大家為了防疫,不再出門造訪實體店面,讓印花樂也變成以線上銷售為主。不過過今年隨著台灣與世界各國都陸續「解封」,沈奕妤認為,許多疫情前的商業行為將會有所翻轉,其中之一就是消費者將再次重回實體店面,因為許多產品惟有透過實體店面才能真正接觸到、感受到產品帶來的體驗,也因此印花樂也整合了資源,將過去多達 8 間的實體店點整合成為一間生活概念點,將產品展示、選品與服務合而為一。
▲ 沈奕妤坦言,近幾年的疫情對於市場帶來重大的衝擊,但相對的也為印花樂帶來轉型的機會,面對疫後市場印花樂也已經做好應對。對於消費者來說,設計品都需要了解「如何使用,用在哪裡」,才能真正瞭解其價值所在,即便是相同一件產品,放在不同的情境之下,帶給使用者的感受也會完全不同。除此之外,未來疫情暫歇,全球將再度流動之後,銷售策略還會再有滾動式的調整,接下來跨境電商的重要性將會升高,而這些改變也將會讓市場變得更有趣。
▲ 印花樂的產品也不斷跟著消費者的喜好有所轉變,像是獨具風格的印花傢飾產品就長期受到消費者的喜愛(圖片來源:印花樂官方網站)。除了市場的變遷,印花樂的產品開發也與在地需求緊密結合,過去許多消費者更偏好具台灣風格的禮品或是布製傢飾,而近幾年功能性為主的東西更受到大家喜愛,像是 3C 配件如手機殼、電腦包,而近年也有更多人偏好印花布料,甚至也有印花布材設計的服飾品,也受到市場的喜愛。
▲ 除了單品,印花樂也經常推出主題式的系列設計品(圖片來源:印花樂官方網站)。
印花樂在創立之初就遇到了台灣在地生產鏈外移的問題,由於紡織業老化,一度讓他們找不到下游供應商,所幸當時可 NGO 組織合作,尋找到偏鄉社區的二度就業婦女,透過培育方式讓他們能夠擔任車縫、裁剪…等產品製作技術,除了提供穩定的工作機會,也讓在地生產鏈得以延續,甚至當年因八八風災受到重創的高雄小林村,也依循了這樣的模式達成合作,創造出三贏局面,也讓印花樂能實踐「社會共好」的理念,也讓在地產業能與品牌共同成長。
▲ 「自己好,也對世界好」是印花樂一直以來堅持的品牌價值,而這也與近幾年全球企業追尋的永續發展目標不謀而合(圖片來源:印花樂官方網站)。在創立十四年之後,這樣的精神也依舊是印花樂的品牌核心價值,沈奕妤也提到,所謂社會共好也與近幾年聯合國全球倡議的「永續發展目標 SDGs」不謀而合,透過在地社區化的上游生產模式,讓消費者在購買產品的同時,也落實了對在地的支持,相信這樣的思維不僅僅是一波潮流,而是未來企業經營時都需要進一步考量的發展策略。
▲ 除了素材選用依循環境友善,並採用可生物分解的塑膠袋,培育社區供應鏈也是印花樂與在地社區共生共榮的重要策略(圖片來源:印花樂官方網站)。
作為以圖像為創作的設計師,沈奕妤在工作時不可或缺的重要設備之一就是印表機,基本上每天工作都會使用到,像是在內部進行團隊討論時,就會需要利用印表機將相關素材列印出來,包括印花設計的參考圖案,或是已經進入設計階段的產品設計圖…等,也因此格外重視印表機的列印品質,尤其是畫質的細膩度與色彩的精準度,而且同時也需要兼具更高的列印效率,才能跟得上產品設計快節奏的腳步。
▲ 體積小巧,功能完備的 Canon GX7070 商用連供傳真複合機,滿足了印花樂日常設計創作的所有需求。除了上述的條件之外,沈奕妤本身對於科技產品的設定並不是這麼熟悉,也因此在選擇印表機時,另一個重點就是注重產品是否能夠做到「簡單易用」,過去在採購新款的印表機時,最怕遇到的就是安裝時過於複雜的流程,往往都會發生途中「卡住」的情況,對於她來說真的相當困擾。而近期印花樂辦公室新加入的 Canon GX7070 商用旗艦連供傳真複合機就完全沒有這樣的問題,甚至安裝過程只花費 3 分鐘左右就搞定,簡單程度出乎她的意料之外。
▲ Canon GX7070 機身正面設置的控制面板區,採用 2.7 吋觸控螢幕搭配實體按鍵,帶來更直覺易上手的操作體驗。 ▲ Canon GX7070 除了優異的列印畫質,色彩的精準度也受到沈奕妤的讚賞,可以成為設計品實作打樣之前的重要參考依據。
相較於一般辦公室使用的印表機或事務機,Canon GX7070 商用旗艦連供傳真複合機最讓人印象深刻的就是外型體積稱得上是同級產品中最為輕巧的一個,也因此安裝在辦公室中會更為靈活,像是印花樂的辦公室中因為東西非常多,但 Canon GX7070 也能輕鬆找到一方小角落擺放,甚至還能依照實際使用的需求,直接把它搬到會議室或工作室中使用,也省去了來回走動拿取列印文件的麻煩。
▲ Canon GX7070 本身體積不大且重量輕巧,因此可以更靈活地在印花樂的辦公區內移動使用,像是沈奕妤在與同事討論設計方向時,就可以直接將 Canon GX7070 搬進會議室中隨時待命。▲ 對於設計師來說,列印成品的顏色呈現相當重要,而 Canon GX7070 完全滿足了專業設計的標準。 ▲ Canon GX7070 的機身前側也設置有可直觀確認墨水剩餘容量的透明窗,使用上更為方便,另外值得一提的是,這款複合式事務機的四色墨水都具備防水功能,讓列印出來的成品更為耐用。除了小巧,Canon GX7070 也同時提供列印、影印、掃描與傳真四合一功能,同時也有相當出色的列印品質,其中尤其是色彩呈現十分精準,過去需要透過大型印表機來列印的產品打樣,現在都能直接列印出來,也能在紙本印刷品還未進廠之前,就透過 Canon GX7070 列印出來的文件作為拍照示意用的素材。
▲ Canon GX7070 共提供兩組進紙匣,共提供 500 張 A4 紙張的裝填量,機身後方也設置有進紙槽,可再提供額外 100 張的容量。▲ Canon GX7070 的掃描功能也是沈奕妤最常使用的,平台式掃描器除了一般文件,也適用於較厚重的紙張或書本。除此之外,Canon GX7070 在列印效率方面的表現也是可圈可點,在印花樂的辦公室中,有不少員工都會需要使用列印功能,而 Canon GX7070 在多任務的處理方面十分快速,即使多人同時連線並傳送列印任務,都能在短時間就「消化」完成,而且也能應付實際使用的大列印量需求,一組墨水可使用的時間更長,也能為公司節省更多耗材費用。
▲ 機身頂部的自動送稿機具備一次處理 50 張文件的能力,一次掃描或影印大量文件非常方便。
對於沈奕妤來說,Canon GX7070 最為便利的應該還是同時支援有線與無線網路,除了可以多人共享使用,可以直接使用手機行動列印會是他最常使用的的功能之一,尤其是平常她習慣將生活中看到的事物使用手機拍攝下來,作為設計時的參考資料,在創作討論時就可以直接透過手機列印出來,省去了開啟電腦操作、轉檔的麻煩,也能讓她在最短的時間內進入到設計創作的狀態之中。
▲ Canon GX7070 可支援手機端的行動列印,對於沈奕妤來說更是最常用也最滿意的功能之一。除此之外,使用 Canon GX7070 內建的掃描器進行資料的數位化,也是她最常使用的功能,像是許多書籍內容或是較為厚重的文件,就可以使用平台掃描器進行掃描或複印,若有大量文件需要處理,也可以使用自動送稿器來輕鬆完成,一次最大 50 頁的裝載量也能符合日常工作所需,而且掃描完成的數位檔案也能依照需求,傳送到指定的電子郵件信箱,或是雲端儲存空間,也省去了檔案複製的麻煩。
當然,Canon GX7070 最讓沈奕妤稱許還是在於功能操作的簡單易上手,透過內建的 2.7 吋 LCD 觸控螢幕與實體功能鍵,就能輕鬆選取所需的功能,整體來說更簡單直覺,對於像她這樣比較不熟悉科技產品的使用者來說十分友善,也讓身為設計師的她,更無後顧之憂地專注於將靈感轉變成各式各樣令人驚艷的商品。
小結:功能全面更兼顧易用性! Canon GX7070 三大優點成為專業設計師不可或缺的重要左右手!
對於沈奕妤來說,Canon GX7070 最讓她印象深刻的莫過於功能足夠全面,除了最基本的列印品質十分優異,掃描與影印功能也能滿足日常設計流程的需求,大大增加了工作的效率。
▲ 對於像沈奕妤這樣的專業設計師來說,功能完善且簡單易用的 Canon GX7070,絕對是工作上不可多得的重要助手。被問到 Canon GX707 的哪些功能特色是她最推薦的,沈奕妤舉出了三個她體驗後的感想:
對於像沈奕妤這樣的專業設計師來說,專心致志於創作並不是一件容易的事,尤其像是文件列印、掃描這些庶務都會成為一種干擾,而 Canon GX707 很好地將這些讓她覺得麻煩的工作變得簡單,讓她省下更多時間投注於設計工作之中。
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Genres/Tags: Lifestyle, RPG, Retro, Real-time, Top-down, 2D
Companies: MassHive Media, PQube
Languages: RUS/ENG/MULTI8
Original Size: 400 MB
Repack Size: 194 MB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesThe Medical Association decides to send their most accomplished chemist – you – to help cure the mayor’s daughter and convince the residents of Moonbury of the wonders of modern alchemy. Gain their trust and tend to each person when they fall ill in this open-ended sim RPG.
Game Features
Included DLCs:
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HTC 與高雄市政府、數位發展部、經濟部、及財團法人資訊工業策進會、霹靂國際多媒體,聯手共同舉辦全台最大霹靂布袋戲5G戶外音樂會「霹靂宇宙F.A.I.T.H in KH」,同時以5G即時串流技術將主會場蓮池潭意象廣場戶外演出傳送至亞灣區夢境現實館直播,讓第二會場的觀眾們可身歷其境與即時地感受龍虎塔的撼動之聲,為這處歷史風景區注入新活力!
市長陳其邁致詞時對滿場霹靂迷開玩笑說:「我是來看熱鬧的!」好奇傳統民俗技藝布袋戲碰到高科技的展出會有什麼樣的火花。他表示,高雄致力發展5G AIoT 科技相關應用服務,第一次與大家熟悉的布袋戲合作,是台灣第一個5G AR 音樂會,代表新科技應用到布袋戲、歌仔戲及音樂會的演出,「未來會有何想像與可能?今晚在龍虎塔旁演出就是一個很好的實驗場域,無論是科技產業發展、或者傳統創新領域,將充滿無限可能。」
HTC 全球副總裁暨亞太區總經理黃昭穎表示:「很高興 HTC 與高市府及資策會合作,透過霹靂布袋戲演出呈現5G在藝文展演的應用潛力,並與新創團隊睿至共同合作,同時透過大型活動驗證5G串流解決方案的服務概念,未來透過5G高速、低延遲特性,跨年、大型運動賽事等活動,可以近乎零時差進行跨國異地共演,帶給觀眾絕佳的即時體驗,期望未來與高市府合作將方案應用到更多商務及文化科技合作上,為民眾帶來更多5G創新科技表演。」
霹靂國際多媒體表示:「感謝高市府邀約,很高興能將霹靂布袋戲搬到最具宗教文化特色的左營蓮池潭演出,不僅劇本、戲曲音樂是全新編排與製作,超過40尊以上霹靂主角、歌手與 COSPLAY 輪番上陣,更在經發局和資策會的輔導下,將演出內容融合光時代科技專利技術,讓霹靂角色素還真、一頁書進到 AR 世界,與眾多角色共同演繹霹靂史上最著名的正邪對戰。」
蓮池潭現場5G技術團隊以精準定位技術在龍虎塔打造一虛擬空間,不少霹靂戲迷看到霹靂英雄透過 AR 技術自龍虎塔躍下再飛上舞台,整體演出與場景融合,紛拿起手機拍下精采瞬間。有戲迷感動表示,布袋戲早期就是以野台方式呈現,後來進到電視螢幕視野,如今又回到戶外表演且結合最新5G與 AR 技術,在具歷史氛圍的蓮池潭演出,「這樣的音樂會難得一見,希望高雄還能有更多文化產業結合科技創新應用的大型表演」。
經發局長廖泰翔表示:「市府推動的5G文化科技計畫,整合軟硬體、文化內容、數位內容等上下游產業,串起跨域合作,打造文化科技創新應用產業鏈,已持續建構多項亮點案例,這次搭配台灣設計展以「傳藝創新設計」的理念策展,使5G、新興科技能與傳藝文化、互動娛樂結合,讓具歷史特色的蓮池潭風景區增添新氣象,活絡在地商機也帶動在地文化觀光。」
經發局進一步表示:「『霹靂宇宙F.A.I.T.H in KH』是以5G(F)、AR(A)、創新(I)、傳統(T)及英雄(H)等5種不斷進化的元素命名,為讓民眾感受傳統文化碰上新興科技魅力。」
加入T客邦Facebook粉絲團iPhone 14 Pro系列採用了「驚嘆號」螢幕,蘋果將這一開孔化身為動態島功能,大獲使用者好評,也有Android開發者開發了模仿的相關APP。這中間也少不了兩方粉絲互嗆,說動態島這個功能到底是誰抄誰的...諸如此類的爭議。
不過,現在有網友挖出了七年前的LG V10,認為這款2015年推出的手機,才是動態島的始祖。
動態島在當有來電提醒、AirPods連接、Face ID認證、Apple Pay、AirDrop、AirPlay、Apple Watch解鎖iPhone、充電和低電量提醒等通知時,會變化它的形態,以便讓使用者能夠更直觀地接收到這些資訊。
事實上,這個功能在7年前發佈的LG V10就已實現,還搭配了第三方APP。
當年的 LG V10採用高通 Snapdragon 808 處理器,預載 Android 5.1 作業系統。最大的亮點在於螢幕配置,主螢幕為 5.7 吋(解析度為 2560 x 1440、像素密度為 513ppi),上方的小螢幕為 2.1 吋,解析度為 1040 x 160。
這個上方的小螢幕全時開啟,除了拿來顯示時間這種基本功能之外,也可作為通知提醒、快捷 app 功能列或是拿來播放音樂等,還可以切換不用的第三方應用程式,在當時,與同期三星 edge 系列的側螢幕用法類似。
不僅如此,使用者也可以在副螢幕上自行設定常用應用程式的快捷方式,還可以新增常用聯絡人,快速撥打電話或發簡訊。
此外,副螢幕還可以顯示今日計畫的快捷操作欄,支援資訊預覽,收到的資訊或推送以及系統提示都會在輔屏上顯示。主螢幕幕熄滅時,副屏依然處於顯示狀態,使用者可以選擇顯示日期時間或者個性簽名等等。
這款高階旗艦發佈於2015年10月1日,遺憾的是,如今LG已經退出了智慧手機市場。
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Apple is widely expected to land rights to stream NFL Sunday Ticket on the Apple TV platform, but with an estimated price tag in the $2.5 billion range, it is taking a while for the deal to be finalized.
In the meantime, likely as an offshoot of those negotiations, Apple Music has been announced as the new sponsor of the Super Bowl halftime show, in a multi-year deal starting with Super Bowl 57 on February 12, 2023.
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由於美顏模式過於強大,許多人已經習慣了網路上那些網紅、直播主的照片變成「照騙」層出不窮的例子。不過,如果這種狀況發生在金融業,或許就不是這麼恰當了。
這兩天,中國社群流傳了一張「格林基金直播對比圖」,圖片顯示,直播宣傳圖中的兩位女主播,與直播現場的兩位女主播,容貌差異巨大。有投資者喊「受到了欺騙」,更有網友調侃: 一個是買基金之前的樣子,一個是買了基金之後的樣子 。
雖然說現在是「顏值當道、流量為王」的時代,在宣傳推廣中頻打「顏值牌」也已不鮮見。但金融展業是否適合這種形式,確實值得思考。
根據格林基金一位客服工作人員向中國媒體表示,上述直播是在2022年7月22日播出,並解釋稱:「直播是我們和投資者溝通的主要途徑,公司非常重視直播的內容和品質,派出的都是有豐富工作經驗的員工擔任主播。 當時一位員工處於孕期,導致外在和海報上的形像有一定的差距 。」
這位客服人員進一步表示:「直播的形象和海報本身就會有一定差別,加上了一些美化的處理 ,才出現了這樣的情況。」
就有更多的網友質疑,問題是沒有人會在一夜之間突然懷孕,如果真是因為懷孕,那宣傳的照片就該放上比較符合實際狀況的照片才對,又不是因為時間上來不及逼得你們不得不放「照騙」。因此,不能拿這個來當「圖文不符」的理由要網友諒解、也不是網友不尊重孕婦,而是你們一開始就刻意欺騙。
在中國社群的網友也直言,現在網路的宣傳等級,已經從「照騙」直接升級到「詐騙」了。
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對顯示卡廠商來說,通常每次新品發佈之前,上代產品都會降價清倉,否則等新品來了會導致上代產品賣不出去,然而今年的RTX 40系列顯示卡不同,NVIDIA現在發佈了三款新品,但RTX 30系列顯示卡依然會存在。
對於上代顯示卡的處理,NVIDIA發言人表示,RTX 3080曾經是、現在依然很有價值,它將繼續存在,遠沒有到結束的地步。
瞭解了當前顯示卡市場情況的玩家對於NVIDIA的表態都不會意外,這次RTX 40系列顯示卡明顯不是直接替代RTX 30系列的,RTX 4090售價1,599美元(約新台幣5萬元)起,而兩款RTX 3080則預計11月登場,12GB預計售價899美元(約新台幣2.8萬元),16GB預計售價1,199美元(約新台幣3.7萬元),最便宜的價格也要高於RTX 3080顯示卡。
NVIDIA目前的RTX 40系列顯示卡主要集中在超高階市場上,之所以將主流的RTX 40系列顯示卡等到明年才發佈,就是要給RTX 30系列顯示卡留出空間。
此外,今年下半年由於礦卡崩盤,二手顯示卡衝擊了正常的銷售,不僅導致RTX 30系列顯示卡價格大跌,同時廠商的庫存擠壓嚴重,光是清庫存就要幾個季度時間,NVIDIA現在也要為此發愁,RTX 40系列顯示卡就更不可能取代RTX 30的地位了,只能錯開競爭。
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拼多多的跨境电商平台Temu9月1日上线,太平洋两岸一片沸腾。看好者认为打破中国电商格局的价格屠夫终于要来给美国的友商一点颜色,看衰者则觉得社交电商这种玩法对美国消费者太陌生,让美国人到处求人帮忙砍一刀的难度不小。
就目前来看,Temu并没有沿用拼多多模式,没有弹窗和拉人,看上去更像是Wish:价格低得直接,凑够49美元包邮。上线第一周Temu提供了无限制包邮和满减的补贴,这也让居住在纽约的品玩好朋友Vivian抱着猎奇的心态体验了一把。
在她展示给品玩Global的物流跟踪信息里,显示订单于9月5日提交,11日被送上飞机起飞,12日降落在美国,14日交由纽约地区的USPS负责最后一公里的派送,最后包裹在15日送达她公寓的前台,满打满算整十天。
“这比我预想的速度快很多,”她说,“我原以为Temu可能会比Shein的物流慢,因为它刚刚进入美国市场,不一定有很稳定的物流保障。“
在Temu上下订单的几天前,她才从Shein订购了一些家居用品,包括地垫、围裙和储物袋等,这些东西都花了大约十天时间送达,和Temu耗时差不多。
“本来Shein的价格已经足够低了,我一共买了13样东西,用了20%的折扣券之后,只花了不到100美元,但没想到Temu的定价还能更低,真不知道商家是否还能有利润?“Vivian说到。
在使用了Temu全网30%的折扣后,她只花了11.18美元就买了5件物品:滤茶器、充电线、宠物喂食碗组、猫玩具组和速干沙滩巾。
总花费11.18美元的五件物品 图源:VivianVivian 表示,她抱着试试看的心态在Temu上下单,对商品的品质没有太多期待。 然而,最终质量还是超出了她的预期。“大部分与描述相符,质量甚至还有点高过定价,”她说。
唯一令人失望的是,快干沙滩巾似乎比网站图片上展示的要小上60%,70% 左右。 “这有被误导和欺骗的感觉,但不到两美元,倒也说得过去。”Vivian说到。
图源:Rebbeca Ren总体上,她给这次体验打了 6 分(满分 10 分)。价格低到离谱,物流速度和质量都还可以,软件的使用体验也不错,主要是目前产品品类太有限,很难找到自己想要的东西。
对于不少和Vivian一样生活在美国的华人而言,虽然他们没有使用过拼多多,但也通过中文社交媒体和国内的亲人朋友知道一些梗,例如“拼夕夕”,“砍一刀永远差一刀”,“把价格打下来”等。不少人在下单前都有些忐忑,因为在他们认知里拼多多上充斥着廉价低质的商品,甚至带有一些“欺诈”色彩,但低廉的定价依然是雷打不动的最大驱动力,“几块钱买不了吃亏上当”的心理最终促成了交易。
在小红书上,不少用户分享了Temu购物心得,两级分化的情况比较明显。有一些用户觉得质量还算过关,性价比较高,有一些觉得质量太差并且进行了退货。
Vivian告诉品玩Global,她和朋友们都会时不时的在淘宝上购买家居用品、配饰、美甲产品等小商品和杂物,然后再转运到美国。一方面因为即使算上国际运费,平摊下来这些商品还是比在美国划算,另一方面淘宝上小商品种类和样式都非常丰富,远超美国线下店和电商平台。
但是近年来Vivian 和她的朋友们大幅减少了转运,因为Shein扩大了产品品类,在样式和价格上都有很大的优势。“有不少小商品都能在Shein上找到,没必要再转运了,等待时间又长,还要从不同的商家下单,挺麻烦的。”Vivian解释道。
以快时尚起家的Shein俨然已成为一家线上百货商超, 能够与亚马逊展开竞争。 2022年上半年,这家中国零售商超越亚马逊,成为美国下载量最大的购物应用。根据 Apptopia 的一份报告,Shein 的下载量为 2240 万次,而亚马逊为 2200 万次。
到目前为止,遵循Shein的策略的Temu似乎做得很好。一些供应商已经完成了数千个订单,距离平台首次亮相仅两周左右。为了更好地与美国消费者沟通,Temu还成立了一个Whatsapp Group,但目前在这个200多人的群组里,来自中国地区的用户更多,因为+86开头的手机号占有更高的比例。
“砍一刀的现象暂时还未在群里发生,但不知道未来会怎样,”Vivian说到,“毕竟在华人群体里,砍一刀的营销方式是行得通的。比如华人生鲜网站Weee就鼓励用户分享购物链接,邀请朋友得优惠,大家玩的风生水起。”
“如果Temu的品类能够丰富起来,我大概率还会当回头客,但前提是它们不能戏弄消费者,货不对板绝对是行不通的。”Vivian说到。
图源:Rebbeca RenTemu的下载量正在快速上升,截止美东时间9月22日,Temu在App Store的Shopping类别下排30名,超过美国最大的在线家具商城Wayfair和Lululemon。在Google Play商店,Temu更是短暂登顶购物类目第一位。
图源:App Annie華碩舉辦 Zenbook Pro 創作者之夜,邀請電影導演許智彥、音樂製作人余佳倫及叁式創意總監曾煒傑一同分享以 Zenbook Pro 16X OLED(UX7602)共創實驗作品【21天】的使用體驗,吸引眾多創作者前來共襄盛舉。【21天】由許智彥以影像紀錄生活日常,余佳倫融入預置鋼琴(Prepared piano)聲音元素,再由叁式製作影像與聲音的容器載體,完成21個如夢似幻的 NFT,並於 akaSwap 展現 NFT數位策展。
三位跨領域創作者皆驚豔於 Zenbook Pro 16X OLED 的強大效能與獨特設計,搭載第12代 Intel Core i9 H 系列處理器和 NVIDIA GeForce RTX 3060顯示卡,16吋16:10比例的4K OLED HDR 觸控螢幕,具備100% DCI-P3色域、通過 PANTONE 認證,色彩鮮豔真實。對需要確認影像調光、剪輯的許智彥來說,可謂是最佳工作夥伴,許智彥表示:「因應長時間通勤的工作模式, Zenbook Pro 已是不可或缺的利器,隨時滿足工作與日常需求。」
余佳倫也表示,觸控螢幕與 ASUS Pen 觸控筆可直接調整音樂參數,不須多帶平板出門,使用直覺便利,加上 Zenbook Pro 16X OLED 採用 harman/kardon 認證的六顆喇叭,能即時確認聲音細節,確保音樂完美呈現。叁式創意總監曾煒傑則笑說自己把 Zenbook Pro 16X OLED上繳公司,這台創作者筆電是絕佳的工作站筆電,符合團隊中不同成員的應用需求,4K OLED 螢幕優異顯色、AAS Ultra 設計自動抬升鍵盤、ASUS Dial 繪圖旋鈕精確控制創作參數,加上頂尖運算效能,所有成員無縫接軌,內斂的外型更令他愛不釋手,盡顯精煉風格。
購買 Zenbook Pro 16X OLED 贈 Adobe Creative Cloud 3個月免費訂閱;9月底前購機加碼登錄送「5 TB 行動硬碟」(價值NT$4,090),再抽多項好禮。建議售價:NT$104,900。
加入T客邦Facebook粉絲團Winamp是數位媒體播放的先驅,由Nullsoft公司在1997年開發,創始人Justin Frankel,該軟體支援多種主流音樂格式,功能強大但精巧簡約,有著無數重視使用者。
在歷經25年的歷史,現在Winamp 5.9版本正式推出,這也是它自從2018年以來,首次推出的穩定版本更新。與其它音樂播放器相比,系統資源佔用率極小,功能更加完善。在這個版本最大的改進,主要是改善對Windows 11的相容性,以及支援對應Hi-Res以及VP8等高音質模式的播放。
Winamp 5.9除了主要改善Win11適性外,其餘的變化是錯誤修復或重寫代碼。Winamp的開發團隊表示,這次最重要的變化是將整個計畫從VS2008遷移到VS2019,並讓它全部成功構建。此外,團隊計畫未來繼續致力於更多的功能、支援更多的媒體轉碼器,包括Opus、OGV/OGM、H.265、VP9和其他格式。
目前Winamp 6.0的版本何時推出還沒有時間表,不過Winamp團隊在3月份曾經表示,Winamp 6將會是一個跨Android、iOS、網路等的跨平臺服務。另外,Winamp團隊也表示未來將會有NFT銷售的計畫。
加入T客邦Facebook粉絲團去年推出的 Razer Blade 14,是 Razer 首款搭載 AMD APU 的電競筆電,今年則延續 AMD 平台,但核心規格升級至 AMD Ryzen 9 6900HX 處理器,再搭配 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 或 RTX 3080 Ti 顯示晶片,同樣是款定位在輕薄與效能兼具的美型電競筆電,此外,除了經典的黑色之外,也推出搶眼的粉晶色。以下則為搭載 GeForce RTX 3070 Ti 顯示晶片的 Razer Blade 14 粉晶色。
Razer 高質感的簡約風格
不同於常見的黑灰色系,粉晶色的 Razer Blade 14 在一片電競筆電中,格外的顯眼,不是淡淡的粉嫰色,算是顏色較濃郁的粉色,且金屬材質的光澤,也讓這個粉色不會太有少女感。
在外型設計,同樣維持 Razer 一貫的風格,沒有強調電競風格的線條與 RGB 燈光效果,維持著簡約大方風格,邊角為方正俐落的設計,且機身同樣是以 CNC 精密切割單一鋁金屬,提供強固的支架,維持著紮實堅固的高質感。特別是單手即可打開螢幕的阻尼手感,特別能感受到機身結構的紮實及高品質。
至於機身表面則是以陽極電鍍處理,可減低刮傷的機率,表面塗層觸感及質感都很好,特別是粉晶色也較黑色不易顯指紋。而代表 Razer 的三頭蛇標誌,這回不採用背光設計,在搭配粉晶色機身時,也不再呈現經典的綠色,低調的以同色系顯示,在光源的照射下,會因為反射而更為突顯。
▲ 全機採用鋁金屬材質打造,以 CNC 一體成型工藝,讓機身更為堅固及精緻,且維持 Razer 筆電的設計風格,但粉晶色的機身在黑灰色系的電競筆電中,更為搶眼。
▲ 機身表面採用陽極電鍍處理,粉晶色機身較黑色不易突顯指紋,而 Razer 的三頭蛇標誌,這次採用了同色系,在光源的照射下會更明顯。
14 吋、2K 解析度、165Hz 螢幕更新率新款 Razer Blade 14 的螢幕為 14 吋 、2560×1440 解析度,具備 100% DCI-P3 色域,以及 165Hz 螢幕更新率,也具備 AMD FreeSync Premium 認證。螢幕在色彩表現及對比度上都有一定的水準,而 165Hz 螢幕更新率有助於降低畫面顯示的系統延遲,在射擊類的遊戲上,可以減少殘影,讓遊戲畫面更加順暢。而防眩光的霧面塗層,則可降低長時間觀看螢幕的不適感。
Razer Blade 14 是採用三邊窄邊框設計,這也是機身也可更加迷你,並相當於13 吋筆電的原因之一,在螢幕左右兩側的邊框極窄,約只有 3mm,而上邊框因為有配置紅外線視訊攝影機,以及雙陣列麥克風,所以較寬一些,至於下邊框較沒有採用窄化設計,但若可以像 Razer Book 13 一樣的四邊窄邊框,許或可以帶來更大的可視畫面或更迷你的機身。
▲ 螢幕為 14 吋、QHD(2560×1440) 解析度、165Hz 螢幕更新率,以及 100% DCI-P3 色域。
▲ 螢幕左右邊框為 3mm,上邊框因為有視訊攝影機及麥克風,所以較寬一些。
▲ 配置 1080p 畫質的視訊攝影機,並具備 IR 紅外線感測器的視訊攝影機,以及雙陣列式麥克風,搭配 Windows Hello 使用,以提升機身安全性。
Razer Chroma RGB 背光由於今年的 Razer Blade 14 只能說是小改版,因此在機身硬體設計上有太大的改變。鍵盤還是全尺寸的孤島式鍵盤,鍵程不長,約為 1.1mm,打字的回饋力道適中,也具防鬼鍵設計。當然,也支援 Razer Chroma RGB 背光系統,每個按鍵都搭載獨立背光模組,具有 1,680 萬種色彩與多種發光效果,可以自訂喜歡的背光顏色,搭配 Razer Synapse 應用程式。而鍵盤下方的 Microsoft 精確式玻璃觸控板,為一片式設計,面積約為 11×7(cm),觸感相當好,並支援手勢操作與多點觸控功能。
▲ 全尺寸鍵盤除具備防鬼鍵功能,鍵程約為 1.1mm,打字的回饋力道適中,此為送測的英文鍵盤版本。
▲ 每個按鍵都搭載 Razer Chroma 獨立背光模組,可設定 1,680 萬種色彩與多種發光效果。
▲ 一片式玻璃觸控板的面積為 11×7(cm),配備 Microsoft 精確觸控,提供多重觸控手勢操作。
支援多螢幕輸出輸出入埠配置平均分散在機身兩側,要外接裝置時可以更有彈性,包括兩個 USB 3.2 Type-A、兩個 USB 3.2 Type-C,以及 HDMI 2.1、3.5mm 耳麥孔,當中,兩個 USB 3.2 Type-C 都可以用來充電,也能當做 DisplayPort 使用,但不具 Thunderbolt 規格,但要打造多螢幕輸出不成問。此外,內建立體聲揚聲器,並搭載 THX Spatial Audio,音量夠大,音質表現也很不錯,而透過 HDMI 外接,還可提供高精準度的 7.1 聲道環繞音效。
▲ 機身右側配置 HDMI 2.1、USB 3.2 Type-A、USB 3.2 Type-C。
▲ 機身左側有充電埠、USB 3.2 Type-A、USB 3.2 Type-C、3.5mm 耳麥孔。
▲ 鍵盤兩側有配置揚聲器位置,可搭載 THX Spatial Audio 輸出。
雖然 Razer Blade 14 訴求薄型設計,但並不是 Razer 最輕薄的筆電,其厚度為1.68 公分,重量為 1.78 公斤,但最高可搭載 NVIDIA GeForce RTX 3080Ti 顯示晶片,在此規格下,也堪稱最小尺寸的電競筆電。而要在小體積內,提供穩定的高效能,也採用散熱腔冷卻系統,使用汽化液體為核心零組件進行散熱,再搭配雙散熱風扇,在遊戲中雖然會感受到機身的熱度,但不至於燙手。另外,要發揮 Razer Blade 14 的最大效能,還是要使用隨機配備的 230W 變壓器供電,雖然幾乎要與機身的長度一樣了,但推動高效能輸出不成問題,而連接埠的外型像是 USB Type-C 的放大版,L 型插頭可正反兩插。
▲ 針對 CPU 與 GPU 的雙風散設計,透過網孔可見風散位置。
▲ 配置 230W電源變壓器,幾乎要與機身的長度一樣了,是推動高效能輸出的關鍵。
AMD Ryzen 9 6900HX 處理器 + GeForce RTX 3070 Ti 顯示晶片此款 Razer Blade 14 的核心規格是搭載 AMD Ryzen 9 6900HX 處理器,再配上 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 顯示晶片,以及 16GB DDR5 記憶體,和 1TB NVMe PCIe M.2 Gen 4.0 SSD,作業系統為 Windows 11 家用版。在規格中較需要特別留意的是,GeForce RTX 3070 Ti 是採用第四代 Max-Q 架構,畢竟是薄型筆電的設計,另外,16GB DDR5 記憶體是焊在主機板上,也沒有預留其他空間,因此未來較沒有升級的彈性。
▲ 新款 Razer Blade 14 核心規格是搭載 AMD Ryzen 9 6900HX 3.3GHz 處理器,以及 16GB DDR 5 記憶體,作業系統為 Windows 11 家用版。
▲ 透過裝置管理員來看,除了 AMD Ryzen 9 6900HX 3.3GHz 外,配上 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 獨立顯示晶片,及 Samsung 1TB SSD 。此外,內建的無線晶片則是 Qualcomm Wcn685x Wi-Fi 6E(802.11ax)規格。
▲ 螢幕更新率最高可設定 165Hz。
▲ 利用 CPU-Z 來檢視 Razer Blade 14 的核心規格,處理器為 AMD Ryzen 9 6900HX,為 8 個核心,16 個執行緒;記憶體為單條 16GB DDR5 4800(2400MHz)。
▲ 利用 GPU-Z 檢視內建顯示晶片資訊,採用的是整合型 AMD Radeon Graphics,以及搭配 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 獨立顯示晶片,基準時脈為 510 MHz、Boost 時脈 1,035 MHz,傳輸頻寬為 384GB/s,並具備 8GB GDDR6 記憶體。
▲ 以 NVIDIA 控制面板顯示,圖形功率上限為 100W、提升時脈 1,035 MHz,且為 Max-Q 架構。
具備中高階電競筆電的效能表現在內建的 Razer Synapse 程式中,除了可以在 Razer Chroma RGB 背光系統中,設定按鍵的背光顏色,在「系統」頁面下,可以依照「已插電」及「未插電」下,選擇平衡、靜音與個人化三種模式,而在個人化模式中,還可自行調整 CPU 與 GPU 的等級。另外,在 GPU 模式設定中,提供「NVIDIA Optimus」與「僅專用 GPU」選項,以及 60Hz 及 165Hz 螢幕更新率設定。在以下的測試中,於預設的平衡模式,以及在僅 GPU 專用下的 165Hz 螢幕更新率條件下,進行相關的測試。
▲ 以 Fn+P 的組合鍵,可以快速啟動 Razer Synapse 程式,提供平衡、靜音與個人化三種模式選項,以及「NVIDIA Optimus」與「僅專用 GPU」選項。
▲ 在個人化模式中,還可以分別調整 CPU 與 GPU 的等級。
利用坊間熱門測試軟體進行效能測試,於 PCMark 10下模擬網頁瀏覽、文書工作、視訊會議、多媒體影音播放等情境,於更完整測試的 Extended 模式下獲得約 8,913 分,優於當前 85% 以上的測試電腦。再利用 Novabech 測試,在綜合效能測試上,總分獲得 4,393 分。而以 Geekbench 5 進行測試,在單核心部分,單核獲得 1,569 分,多核獲得 9,339 分,在 OpenCL 測試獲得的分數為 110,686 分;在 CUDA 測試獲得的分數為 123,882 分,在 Vulkan 測試獲得的分數為 69,904 分。另外,利用 CrystalDiskMark 測試 1TB NVMe PCIe M.2 Gen 4 SSD,於循序讀取測得約 6,661.16MB/s,寫入約為 4912.73MB/s。
▲ 在 PCMark 10 Extended 較完整的測試模式下,也以遊戲測試測量 GPU 和 CPU 性能,在此獲得 8,913 分,優於 85% 以上的電腦。
▲ 利用 Novabech測試,在綜合效能測試上,總分獲得 4,393 分。
▲ 在 CrossMark 測試中,總分獲得 1,626 分,於影音編輯的表現較為突出。
▲ 於 CINEBENCH R20 測試中,多核心為 4,803 pts,單核心為 602pts,多、單核心的效能差距倍數為 7.98x。
▲ 利用 Geekbench 5 進行測試,在單核心部分,單核獲得 1,569 分,多核獲得 9,339 分。在 OpenCL 測試獲得的分數為 110,686 分;在 CUDA 測試獲得的分數為 123,882 分,在 Vulkan 測試獲得的分數為 69,904 分。
▲ 在 AIDA64 的記憶體與快取記憶體測試中,主要記憶體的效能測試結果為讀取 50,446 MB/s、寫入 54,999 MB/s、拷貝47,973 MB/s,延遲時序則為 81.1ns。
▲ 以 CrystalDiskMark 測試 1TB NVMe PCIe M.2 Gen 4 SSD,於循序讀取測得約6,661.16MB/s,寫入約為 4912.73MB/s。
此款 Razer Blade 14 是搭載 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 顯示晶片,為 NVIDIA 第四代 Max-Q 架構,包含 CPU Optimizer、Rapid Core Scaling 和 Battery Boost 2.0 等三項新功能,要讓效能與薄型設計尺寸之間達到最佳化,再加上 NVIDIA GeForce RTX 30 系列的顯示晶片中,支援 NVIDIA DLSS,利用人工智慧的渲染技術,可以提升 FPS 表現。在 3DMark Fire Strike 適用於高效能遊戲電腦的測試模式中,獲得 22,323 分、85+FPS;在 3DMark Port Royal光線追蹤測試中,獲得 5,641分、90+FPS,光追遊戲效能屬於中高階等級。另外,搭載 QHD 螢幕,實測於 1440p 遊戲表現,在《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》下,將螢幕解析度設定在 2560 X 1440 全螢幕模式,將畫質自訂在高品質,並關閉垂直同步,開啟光影追蹤,測得的分數為 7,754、87FPS。
▲ 在 3DMark Time Spy 測試模式下,是模擬 DirectX 12 遊戲環境的測試條件,獲得 9,193 分的表現。
▲ 在 3DMark Time Spy Extreme 測試模式下,是模擬 4K 解析度、DirectX 12 遊戲環境的測試條件,獲得 4,411 分的表現。
▲ 在 3DMark Fire Strike下是針對高效能遊戲電腦的模式測試,獲得 22,323 分的表現。
▲ 在 3DMark Fire Strike Extreme模式測試下,會將畫面解析度從 1080p 提高至 2560×1440,在此獲得 11,401 分。
▲ 在 3DMark Fire Strike Ultra 測試模式下,則會將畫面解析度提升至 4K,在此項獲得 6,097 分。
▲ 在 3DMark Port Royal 測試模式下,加入即時光影追蹤效果,獲得 5,641 分的表現。
▲ 在《Unigine Heaven Benchmark》圖形效能測試中,設定 2560×1440 解析度,並將畫面品質設定在 Ultra 模式,同時開啟 4xAA 反鋸齒模式,測得的效能表現為約 3,170 分、平均約 125.8fps。
▲ 於《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》測試下,設定在 1440p、高畫質設定下,測得的效能表現為 7,754 分、87FPS,具備順暢的效能表現。
總結:精緻小巧,暗藏實力1.效能表現:搭載 AMD Ryzen 9 6900HX 處理器,配上 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 顯示晶片,以及16GB DDR5 記憶體和 1TB NVMe PCIe M.2 Gen 4.0 SSD 為儲存裝置,整體效能表現具中高階電競筆水準。當中,GeForce RTX 3070 Ti 是採用第四代 Max-Q 架構,而 16GB DDR5 記憶體是焊在主機板上,也沒有預留其他空間,因此未來較沒有升級的彈性。
2.外型設計:雖然外型與前款機型幾乎沒有差異,全機採用鋁金屬材質打造,以 CNC 一體成型工藝製成,保持著 Razer 筆電的高品質,尤其在高效能的規格配置下,機身厚度為1.68 公分,重量為 1.78 公斤,在電競筆電中也算是相對小巧,特別是粉晶色的外型,令人耳目一新。
3.影音品質:14吋、2560×1440解析度、160Hz 螢幕更新率,以及具備 100% DCI-P3 色域,不管應用在電競或是影像創作,都能提供高品質的影像效果。另外,配備立體聲揚聲器,再加上具備 THX Spatial Audio 音效技術,音效並不馬虎,然而受限於體積,整體音效輸出還是有限。
4.輸出入埠:配備兩個 USB 3.2 Type-A、兩個 USB 3.2 Type-C 埠,並平均分散在機身兩側,外接裝置時可以更有彈性,不過未提供SD或micro SD讀卡機,還是略為可惜。而全尺寸的鍵盤,除具備防鬼鍵功能外,每個按鍵都搭載 Razer Chroma 獨立背光模組,可設定 1,680 萬種色彩與多種發光效果,打字的回饋感適中。
重要規格:
原本電動車因為使用電力取代燃料,因此在動力成本上比較便宜。不過,由於現在歐洲能源價格上調,在歐洲使用超級充電樁充滿電的價格接近30美元,已經和燃油車加滿油的價格非常接近。
電動車之前的賣點之一,即日常動力成本較低的說法正在受到挑戰。9月19日週一,據媒體報導, 特斯拉向歐洲車主傳送了一封電子郵件,表示由於能源價格上漲,超級充電站網路的價格將再次大幅上調。
每個充電站價格不同,平均每千瓦時上漲了0.12歐元。此次漲價後,歐洲大部分超級充電站的價格將高於每千瓦時0.60歐元。
特斯拉本週在給歐洲車主的一封信中寫道:「由於能源價格上漲,我們正在調整全歐洲的超級充電定價。」
不斷上漲的充電價格不僅增加電動汽車車主的負擔,而且也開始挑戰電動汽車日常動力成本更低的說法。
專注電動車產業新聞的網站Electrek表示,電動汽車的最大優勢之一仍然是其營運成本遠低於燃油汽車。但隨著超級充電站價格的上漲,誰知道這種實實在在的好處將對提振電動汽車的需求持續多久。
以前,在歐洲使用超級充電樁充電一次不過5到10美元,如今的價格則已經接近30美元。這意味著電動車日常的動力開銷已經非常接近燃油車。
由於能源價格瘋狂上漲,歐洲的能源帳單預計將增加2兆歐元。自2020年1月以來,1年遠期天然氣和電力價格(通常是為家庭或工業客戶簽署新能源供應合同時的參考)上漲了13倍以上。
加入T客邦Facebook粉絲團徠卡相機公司推出了徠卡Q2「曙光」限量版相機套裝。這款限量版套裝由歌手、葛萊美音樂獎得主兼攝影師 Seal 操刀設計。為向 Seal 歌曲中情深意切的歌詞致敬,這套限量版套裝用攝影藝術來頌揚人與人之間的聯繫,而當光線灑向畫面主角,鏡頭後的藝術家得到了視角獨特的描繪。
徠卡Q2「曙光」限量版相機限量500台,每一台均採用精心編製的日式蒙皮,工藝精美,獨一無二。本次限量版套裝從日出金光和光影之舞中汲取靈感,並搭配印有Seal手寫歌詞的專屬圍巾,突顯非凡格調。
▲ 徠卡Q2「曙光」版相機,建議零售價NTD 217,800元。
本款限量版相機的蒙皮設計從日語「Komorebi」(木漏れ日)中得到啟發。「Komorebi」一詞描繪了陽光穿過樹冠時,光線灑落、漫射林間的景致。由日本品牌細尾(Hosoo)生產的織物蒙皮在其工藝中創新使用了特殊黑色織線(93%聚酯纖維)和金色日本紙(7%和紙),標誌著編織藝術的又一里程碑。
Seal 的攝影作品與他的音樂遙相呼應,都能喚起人們的情感,照亮霎時之美,閃耀人性之光,與本次限量限量版套裝的美學理念一致。由 Seal 設計的徠卡Q2「曙光」版套裝中的限量版絲巾由多媒體藝術家 Annina Roescheisen 設計,其黑色背景上繪製的金色元素詮釋了 Seal 的歌詞,呈現出曙光突破黑暗之勢。絲巾由紐約時尚品牌「rag & bone」製作,在義大利生產。該絲巾的白色款將於指定徠卡商店與相機套裝分開銷售。
套裝還配有一條背帶,帶面印有手寫版「you became the light on the dark side of me」,這句英文歌詞來自歌曲《玫瑰之吻》(Kiss from a Rose),意為「你成為了我黑暗面的那束光」。除了別致的彩色編織蒙皮外,徠卡Q2「曙光」版相機上還帶有黑色徠卡商標、Seal 的印刻簽名以及限量編號。為紀念該版本的發佈,Seal 將於2022年9月21日至10月31日在洛杉磯徠卡畫廊舉辦攝影展,Annina Roescheisen 的作品也將同時展出。
徠卡 Q2「曙光」版相機技術參數與普通版相同,搭載4730萬像素全片幅感光元件和徠卡Summilux 28 f/1.7 ASPH. 高速鏡頭,可提供14檔光圈的動態範圍(ISO為100時)和14 bit的色深。相機還支援DNG和(或)JPEG的影像儲存格式、30或24幀/秒(fps)的4K動態影像、24幀/秒的電影模式4K影片(C4K),以及高達120幀/秒的 Full HD 全高畫質錄影。通過數位變焦,攝影師能將28mm的焦距(4700萬像素)放大至35mm(3000萬像素)、50mm(1500萬像素)和75mm(700萬像素)。
加入T客邦Facebook粉絲團遠傳守護山友不鬆懈,延續2015年啟動的「加山計畫」,今年5月起攜手新北市政府觀光旅遊局,針對鄰近新北市捷運站的熱門親子登山步道「微笑山線」,進行網路訊號量測優化,沿路共設置87處可通訊告示牌,良好的通訊品質加上顯眼告示牌,除了遠傳用戶可正常使用電話、網路,其他電信用戶若無收訊,也可使用遠傳網路撥打112對外求援,無後顧之憂的感受新北近郊微笑山線之美。
新北市境內擁有豐富的山林資源,「微笑山線」串聯樹林、鶯歌、三峽、土城、中和、新店、石碇、深坑、汐止到平溪等地區,是一條呈微笑曲線的登山步道,特別適合親子家庭來一趟紓心的近鄰山間旅遊。遠傳今年與新北市觀旅局合作,完成「微笑山線」共8條登山步道的訊號量測優化:天上山步道、太極嶺五城山系步道、文筆山系步道、火焰山系步道、龍泉溪系步道、大尖二尖山系步道、大暖尖山系步道、烘爐地步道,沿途設置共87處可通訊告示牌,山友可保持對外聯繫管道,提升登山安全。
遠傳表示,這次與新北市觀旅局合作,除了事前充分討論,雙方更多次一同前進步道實際場勘,就是為了取得兼顧救援品質與愛護山林的最佳方案,包含可通訊告示牌的施作是搭配既有的路線解說牌標示、或依附護欄做固定標示,達到友善環境目的。可通訊告示牌的設計也依需求進行最佳化調整,包含面板採黃色反光處理,增加辨識度,並清楚標示緊急救援專線「請撥打112」字樣,讓民眾遇到緊急狀況不慌亂。整個專案前後歷時3個月,很開心遠傳以資通訊專長完成很有意義的任務,做山友們最強而有力的後盾。
台灣屬海島地形,山區天候多變,訊號容易受地型阻隔、天候不良等因素干擾,良好通訊與清楚的位置資訊成為山區救援重點。遠傳自2015年起啟動「加山計劃」,陸續和羅東、新竹、東勢、南投、嘉義、屏東、臺東、花蓮八大林管處,以及雪管處、玉管處、自管處、新北市觀旅局合作,動員破萬人次的工程人員前進全台偏遠山區,設立超過950面可通訊告示牌,持續以實際行動守護山友安全。遠傳將持續進行山區通訊品質優化工程,發揮資通訊專長,致力成為政府山區救援行動、友善山友的神隊友。
加入T客邦Facebook粉絲團Today, a new documentary covering the life and legacy of Sidney Poitier is streaming on Apple TV+. The film, simply named Sidney, is available to watch now across iPhone, iPad, Apple TV and anywhere you can get the TV app.
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文| 品玩创始人 CEO 骆轶航
今天,品玩上线整整十年了。
十年间,我们发布了30000多条原创内容,举行过近百场规模大小不同的活动,积累了全网数千万的粉丝,累计招聘了300多名员工,服务了200多家科技创新企业,缴纳了上千万元人民币的税收……这十年,我们是科技创新的记录者,也是科技创新的见证者。
十年间,我们从PingWest变成了品玩;从一个WordPress建站工具粗糙搭建的科技博客,变成了一个立体的科技创新内容品牌矩阵;从硅谷视角转化为中国立场;从互联网经济的拥趸变成了前沿硬核科技的信使;从“西风东渐”的鼓吹者变成中国科技创新自主自立自强、走向全球主场的造风者……这十年,我们收获了很多,变化了更多。
这一切的背后,是因为时代的变化与鼎革,是因为潮水的方向。
也许是时代的巧合,品玩从无到有的十年,是我们所在的世界和我们扎根的祖国,都发生着深刻历史性转折与变化的十年。它同样投射在信息技术产业这个20世纪后半期刚刚诞生的领域。
我们所在的世界,过去的十年经历了“百年未有之大变局”:全球化在30多年高歌猛进、充满玫瑰色想象的发展之后,陷入了历史的顿挫。“逆全球化”思潮狂飙骤起,给人类的未来带来了巨大的不确定性,更给以开放协作、有序分工为鲜明标签的全球科技创新产业链带来了前所未有的挑战。地球上的人类,比起几百年以来的任何一个时期,都更深切地体会和期待“人类命运共同体”的个中深意。
我们扎根的中国,过去的十年进入了全新的历史发展周期:中国特色社会主义进入了新时代,取得了历史性成就,实现了历史性变革。中国的信息技术产业也取得了历史性的发展成就:截至2021年,电子信息制造业收入达14.1万亿元,是2012年的两倍;软件和信息技术服务业收入9.5万亿元,较2012年增长近四倍。更重要的是,中国的信息技术产业与科技创新正在沿着“高质量发展”的路径前进,人口红利和规模优势不再是唯一的竞争力,人工智能、先进计算、集成电路、新型显示、虚拟现实、新能源汽车、第五代移动通信等领域的技术创新,中国的科技创新产业、科技创新公司和科技创新者,都成为全球为数不多、甚至是最闪亮的亮点。
作为科技创新浪潮的见证者、亲历者、观察者、记录者和服务者,品玩对我们所在的世界和我们扎根的中国发生的这一切,都有着更深刻的体认——
这,就是潮水的方向。
很长一段时间,品玩被一些关心它的朋友视作一家不关心“潮水方向”的公司,一家“不跟风”的机构,并对我们错过了一些重大“发展机遇”痛心不已。诚然,品玩在历史上错失了一些机会,更是错过了一些“风口”。我们没有在中国美元和人民币基金最高歌猛进的时候做投融资顾问和对接平台,没有另辟蹊径地做众创空间和创投孵化器,更没有躬身入局投身各种打着“区块链”旗号的加密货币炒作运动——在特定的历史时间来看,它们都是品玩的损失,让我们少融了不少钱,也少赚了不少钱。
但是,我们相信:“风口”与“潮水”,是两件截然不同的事。
猪在风口上可以飞起来,但风一停掉下来就摔死。潮水会拍打掉一些东西,但它更能推着另一些东西往前走。风口上的风是无序的,是注定从熵减走向熵增的;但潮水的方向是有序的,是能够乘着风破着浪走下去的,是不能视而不见的,是能到达彼岸的。
潮水的方向,我们一定不会错过。
在品玩上线十周年之际,品玩设立党支部的申请,获得了上级党组织的同意批复;品玩的新能源汽车、中国创新全球化和“未来科技力”三大业务板块进行了重组。我们坚信,这些都是潮水的方向。
向“潮水的方向”,前进。
在簡報會中,NVIDIA分享了 GeForce RTX 4090 公版(Founders Edition)顯示卡的一些設計細節,包括 PCB、散熱器、以及峰值功耗控制。
儘管從產品外形上來看,RTX 4090 和 RTX 3090 Ti 很相似,但官方還是指出了多處變更。比如金屬外框的青銅色更明顯,且下方散熱器的陣列有重新排列、以改善兩個風扇之間的風道。
早前 VideoCardz 有爆料 RTX 4090 擁有更大的軸流風扇,現NVIDIA也證實,該公司測試了多達 50 種新風扇設計,最終讓氣流較 RTX 3090 Ti 高出了 20% 。
除了散熱器和風扇,該公司還重新設計了覆蓋 GPU 主晶片、顯示記憶體、以及 VRM 供電元件的散熱器底板,讓熱管更加迎合顯示卡的熱分佈。
此外在 PCB 外形上,RTX 4090 沿用了上一代的緊湊型設計,以便於氣流更順暢地穿過散熱鰭片。供電介面上,該卡用上了 12+4 pin 的 PCIe 5.0 12VHPWR 連接器。
儘管距離 ATX 3.0 電源的陸續上市仍有些時日,但不少廠商有提供三 8-pin 轉接線、或者開放了符合新標準的 16-pin 模組線申請連結。
理論上,一條 12VHPWR 線纜能夠承受高達 600W 的功率。所以即便 RTX 4090 的默認功耗為 450W,20 相 GPU + 3 相顯示記憶體的 VRM 供電設計,還是給人們留下了相當大的遐想空間。
不過最讓人關注的,還是 RTX 4090 對顯示卡峰值功耗 / 瞬態電壓的管理改進有多上心。畢竟上一代 RTX 30 高階顯示卡的問題,曾把不少電源廠商打了個猝不及防(大幅超出了額定功率的上限)。
如上圖所示,NVIDIA展示了全新 VRM 設計(PID 控制回饋迴路的響應速度提升了十倍)是如何緩解電流尖峰的。
可知在 RTX 3090 出現較大波動的同時,RTX 4090 仍能保持相對穩定 —— 即便 RTX 3090 的額定功率要低 100W,但峰值卻大幅超出了 RTX 4090 。
對於不想立即更換 ATX 3.0 電源的老 PC DIY 升級玩家們來說,這顯然是個重大利好 —— 當然這並不意味著非公顯示卡也可滿足相同的瞬態響應標準。
顯示記憶體方面,NVIDIA繼續選擇了與美光合作,單顆容量達到了 16 Gbit,因而無需像 RTX 3090 那樣貼滿雙面 24 顆粒。通過將 12 顆 GDDR6X 視訊記憶體放在 PCB 的同一側,RTX 4090 可更有效地降溫(-10℃)。
有趣的是,儘管定位略低一階,但 RTX 4080 16GB 公版顯示卡,還是用上了與 RTX 4090 同款的散熱器。
加入T客邦Facebook粉絲團从设计,到生产,到测试、调整、再生产,到最后的出厂和面市,一枚小小的芯片,要经历一个复杂而又漫长的流程。
对于这些流程,许多半导体从业者都能如数家珍。然而,极少有人能够真正进入全世界最顶级、最高机密的晶圆工厂,以及装备了最尖端技术设备的芯片测试实验室,以最近的距离,亲眼目睹一枚芯片的诞生全过程。
没跟你夸张:别说客户进不去,就连在全球十二万员工的英特尔自己,也只有1-2%左右的员工能够出入它的芯片生产车间;99%的员工甚至没有机会和晶圆拍一张合影。
而在今天,难掩自豪的硅星人终于可以说,我们不仅和 Raptor Lake 晶圆(即将发布的13代酷睿处理器)合过影,还是穿着无尘车间的“兔子服”:
图片来源:硅星人 via 英特尔在这张照片被拍下的10分钟前,我刚刚从英特尔以色列 Fab 28 晶圆工厂出来。这家可以和“芯片技术创新”划等号的全球顶级半导体公司,在前不久终于对来自十多个国家的分析师,首次敞开了它久富盛名的晶圆厂大门。
图片来源:硅星人 via 英特尔别嫌弃我们没见过世面:对于任何科技从业者,这都称得上是“一生难得”的机会。就连 YouTube 科技类顶流大号 Linus Tech Tips,在参观之后都高呼:"I can die now."(注:这里的 die 是个双关,还有晶粒的意思。)
好东西没道理独享。接下来,冲一杯咖啡,开一包零食,跟硅星人共同走进英特尔以色列 Fab 28 晶圆厂以及 IDC 芯片测试实验室,一探究竟吧。
Fab 28 是英特尔历史上建立的第一座非美国本土晶圆厂,于1996年落成,坐落在以色列迦特镇 (Kiryat Gat)。
巴以地区饱受战乱,一般人会感觉在这里建厂不太安全。然而真实情况是:考虑到人才储备、政策优势、军工科技的滴漏效应等因素,英特尔早在1974年就来这里建立了以色列设计中心 IDC(后改名为以色列研发中心 IDC)。而把工厂和研发中心放在一起,是符合逻辑的做法。
后来,英特尔在耶路撒冷建立了 Fab 8,再后来又在迦特镇建立了 Fab 28。 直到今天,该工厂仍然是酷睿处理器的主要生产地,对于英特尔意义非凡。
Fab 28 主体办公楼 图片来源:杜晨/硅星人Fab 28 无尘车间所在的大楼远景 图片来源:杜晨/硅星人而正如前文提到,在所有英特尔员工当中,能够进入到工厂生产环境,甚至无尘车间的少之又少。这不,刚一进入大楼,没走几步,就看到了“保护区域”(protected area) 的警示牌,意思是这些区域的办公室和工作环境可能高度涉密:
Fab 28 无尘车间所在的大楼远景 图片来源:杜晨/硅星人在正式进入 Fab 28 晶圆厂无尘车间之前,我们首先见到了 Daniel Benatar,英特尔全球芯片生产的总负责人。他介绍了这次在 Fab 28 能够亲眼见到的芯片生产关键过程,包括离子注入 (implant)、扩散 (diffusion)、光刻、蚀刻 (etch)、薄膜、平坦化 (planarization)、受控折叠芯片连接 (C4) 等
Daniel Benatar 讲解晶体管电路设计的变化 图片来源:硅星人 via 英特尔第一站: 无尘化参观正式开始,我所在的一组的“导游”是 Fab 28 工厂经理 Oren Cohen。
在他的带领下,我们在办公楼里来回穿梭,上楼下楼几次,终于来到了洁净室/无尘车间 (Cleanroom) 的入口。这里有一道安检门,只有得到授权的员工才可以刷卡进入。
图片来源:Linus Tech Tips为了避免携带污染物物,所有人在进入无尘车间之前都必须穿上外号“兔子服”(bunny suit) 的防护服。然而在穿上兔子服之前,我们首先要戴上鞋套、头套、胡须套,和布手套。
这个区域并不是完全无尘,但已经采用了和无尘车间相同的加压单向空气流通系统:它的气压比外面办公区域更高,高度净化过的空气自上方吹入,从下方吸走,这样一切可能漂浮在空中的污染物都可以被尽快捕捉。
先要戴好手、鞋、头套,才可进入下一区域穿防护服 图片来源:硅星人 via 英特尔然后我们进入下一个区域,穿上正经的兔子服。这个区域的气压又比前一个更高,结果就是距离真正的无尘车间越近,空气越干净,污染物越少。兔子服一共四件:头罩、连体衣、鞋罩和乳胶手套。同行者也要互相帮助检查穿戴覆盖是否完整。
图片来源:硅星人 via 英特尔图片来源:硅星人 via 英特尔但实际上兔子服保护的并不是我们,而是车间里的设备和晶圆/芯片本身。
这些生产资料对于污染极其敏感,任何颗粒物都有可能废掉一整张硅片。整个 Fab 28 一年364天7×24小时不间断工作,产量极大。如果环境不够清洁,哪怕一分钟的污染暴露就足以累计上百万美元的损失。进而为了清洁和维修工作而暂时停工,会进一步扩大损失。
这也是为什么英特尔对于清洁的要求如此之高:每立方米颗粒物数不得高于1(手术室要求只有3万左右)。
甚至这个区域内使用的所有工具,都必须实现无尘化。工作人员“没收”了我的笔记本,然后发给了我一套专门在无尘车间里使用的纸和笔……因为它们采用的是特殊纸张和油墨,不容易产生静电和纤维、颗粒物脱落。
图片来源:杜晨/硅星人到处都是机器人穿好兔子服,完成无尘化之后,我们终于正式进入了 Fab 28 的无尘车间。这里的气压是整栋楼里最高的。
从画面中你也许能够看到一点“泛黄”,这是因为入口区域直接和车间的光刻 (Litho) 部门相连。一般的白光其实是多种光的复合,会对晶圆造成影响,所以光刻部门区域都会采用纯粹无影响的黄光:
图片来源:硅星人 via 英特尔刚一走进车间,我们惊讶地发现:就在头顶不到一米的上方,一台台大福 (Daifuku) 机器人正在沿着轨道来回穿梭。
这些机器人携带的黑色“货物”叫做 FOUP——前开式统一处理盒 (Front Opening Unified Pod)。
FOUP 的作用,是在工厂的各个区域和部门,成百上千台各种功能的设备之间运输宝贵的晶圆。
机器人用机械臂抓住一台 FOUP 图片来源:硅星人 via 英特尔每台 FOUP 最大容量25张晶圆 图片来源:硅星人 via 英特尔下面两张图是对机器与 FOUP 接口处的拍摄,可以看到双方的机械臂可以互相配合,安全地抓取和放置晶圆,确保在运输过程中对晶圆品质造成的影响最小化:
图片来源:硅星人 via 英特尔图片来源:硅星人 via 英特尔FOUP 所运行的轨道,在英特尔内部称为“自动超级高速”(ASH),遍布整个车间。在任何一个“路口”抬头看,一眼都能看到至少7、8台机器人。整个工厂到底有多少台 FOUP?英特尔并没有回答,只是透露有“上千”台。
值得注意的是,FOUP 不仅可以在无尘和有尘区域中间运行,英特尔还正在 Fab 28 旁边修建一座更大规模的晶圆厂 Fab 38,届时两座工厂之间也会用 ASH 轨道进行连接,一张硅片可能先在28进行离子注入,又被飞速运到38完成光刻,再运回来……
图片来源:硅星人 via 英特尔无尘车间逛一遍整个车间面积达到了4个美式橄榄球场,装满了各种机器,完成各式任务。仅我肉眼能够看到的设备里,来自应材、ASML、东京电子等全球五大半导体设备商的产品,在这里已经齐聚一堂。
在参观过程中,工作人员一再提醒我们:不要乱按按钮,不要靠在机器上面,甚至连摸都不让摸……这是因为芯片生产的精度要求极高,任何意外触碰都有可能产生振动,甚至机器移位,导致生产缺陷或机器故障。事实上,包括 Fab 28 在内,英特尔在全球的数十家晶圆厂都坐落在地壳运动相对更稳定的地区,车间内一些高精密的机器也直接安装在抗震板上面。
EMO按钮,按完就emo……其实它是紧急手动超控的意思 图片来源:Linus Tech Tips前面看完了天上飞来飞去的 FOUP 之后,下一站我们来到了缺陷应对部门。
只要工厂在运转,缺陷应对部门就不下班。他们的工作是一年364天×24小时不间断应付生产过程中出现的各种缺陷,评估缺陷的原因,如果是遇到过的话,就利用已经制定的应对手段立即处理。如果是前所未有的缺陷,那么现场工程师会把各项数据记录下来,立即组织团队研究原因,尽快研究开发出新的应对手段。
电子显微工程师 Shai Perets 向我们介绍,这也是为什么缺陷应对团队被称为“梦之队”,因为这项工作的全称是 DREAM - defect reduction evaluation and methods (缺陷降低评估和方法)——不仅检测缺陷,还要设计开发避免缺陷、提高良率的方法和技术。
图片来源:硅星人 via 英特尔整个厂内的工程师团队工作方式也比较特别,通常分为现场和远程两组。以“梦之队”为例,有人在楼下车间现场收集数据、完成操作;楼上办公区的指挥中心里,还有一个专门的办公室,里面坐满了一群对芯片诞生全流程都足够了解的“全能型”工程师,负责缺陷分析工作。
英特尔把这些现场工程师比喻为“宇航员”,而楼上的工程师则是“休斯顿地面控制中心”。
缺陷应对部门指挥中心的团队 图片来源:硅星人 via 英特尔下一站,我们来到了光刻部门。
在车间现场,我们看到了应目前市面已知最先进的36nm极限分辨率的光刻机。 工程师 Batz Kleiz 告诉我,光刻部门主要采用的设备来自 ASML、东京电子等企业。每台机器的成本都高达数千万美元,而考虑到车间的面积就达到了4个橄榄球场……可想而知这座工厂有多值钱。
一家晶圆厂的光刻部门 图片来源:硅星人 via 英特尔一组流水线包括光刻、涂膜、显影等多种功能机器,晶圆在这些机器之间来回传递。大部分情况下机器之间可以直接在密闭接口完成交换,有时候则要用到前面提到的 FOUP 对晶圆进行“长距离转移”。
Kleiz 表示,经过多年的光刻生产流程优化,现在流水线的出片速度非常之快。尽管具体数字无法透露,整个 Fab 28 光刻工艺每分钟出片已经达到了“四位数”。
一台设备内部的机械臂正在转移晶圆 图片来源:硅星人 via 英特尔英特尔还想演示一下,当机器出了故障到底该怎么办。
英特尔以色列有一个特殊人才计划“Ofek Darom”,不看教育背景和出身,只要好学、真诚、有驱动力,哪怕是农民也可以“转职”芯片工程师。但是这样也带来了一个问题,就是新手每次“出外勤”还要老师傅带新人,不仅麻烦,学习成本也高。
而在最近几年,英特尔在包括 Fab 28 在内的全球许多工厂里都开始用上了 AR 教学。新手工程师戴上 HoloLens 头显,可以直接在现场观看 AR 教程,里面会教你每种工具放在工具箱什么位置,某个螺丝应该拧多少圈,按钮先按哪个后按哪个等等。
这些 AR 教程和工具,工程师可以随时随地自己编写。英特尔表示自从采用了 AR 技术来辅助培训之后,员工上手的速度快了很多。目前仅在无尘车间里就有至少150名来自于“Ofek Darom”计划的工程师,只用三年时间就完成了训练,能够正常独立完成各项工作。
因为机器实在太多了,长得又都差不多,工作人员发现在车间里特别容易迷路,而且有些维修工作非常紧急,精神高度集中,反而会找错机器,造成不必要的损失。
于是,除了给车间里的每一条路,每一个路口,每一台机器都进行了编号之外,英特尔还给机器加上了【颜色+动物】的视觉标识,比如“蓝蝎子”、“红犀牛”、“绿斑马”,这样一来有效降低了工程师在紧张工作的时候出错的概率。
图片来源:硅星人 via 英特尔整个参观的无尘车间部分,到这里告一段落。再给大家放几张车间里的照片吧,毕竟一般人很难进去:
图片来源:硅星人 via 英特尔英特尔对降低缺陷提高质量的追求,可以被下面这句话所体现:Every die wants to live——每一枚晶粒都想活下来。
图片来源:Linus Tech Tips下图可以注意地面的绿色带孔地板,整个无尘车间包括配套区域采用的都是加压单向空气流通:清洁无尘的空气从上方喷出,从地板吸走,越接近无尘车间气压越大。
这个系统也是一年365天24小时运转,每20秒就可以把整个车间的空气全都置换一遍。
图片来源:硅星人 via 英特尔图片来源:硅星人 via 英特尔工作人员假装擦拭设备,其实因为整个区域太干净,完全用不着。 图片来源:硅星人 via 英特尔设备内镜头,记录芯片诞生过程中的部分工艺 图片来源:英特尔图片来源:硅星人 via 英特尔晶圆厂不同区域之间的员工走道 图片来源:硅星人 via 英特尔走出了无尘车间,我们把进来时的流程倒着走一遍,脱掉一身的防护装备。这一趟不是很热,但是有点憋,主要是防护服、口罩、眼镜、乳胶手套都不透气,因为仪器工作要求车间里空调又不能开太冷(实感28°C)。
所以终于出来脱掉兔子服的时候,整个人呼吸都更顺畅了——这也让我由衷钦佩那些一整年的每天大部分时候都要呆在车间里的英特尔员工……
值得注意的是,FOUP 不仅可以在无尘和有尘区域中间运行,英特尔还正在 Fab 28 旁边旁边修建 Fab 38,届时轨道将会把两座工厂串在一起,FOUP 和机器人都可以来回穿行。
无尘车间视频:
视频来源:硅星人 via 英特尔
眺望 Fab 38从车间一出来,紧接着我们就被带到了旁边的停车楼楼顶。这里正好可以看到旁边正在建设中的 Fab 38 工地。
图片来源:硅星人 via 英特尔Fab 38,代号“Sparrow”,是英特尔在 Fab 28 的旁边修建的一座新晶圆厂,面积差不多(原话“还是4个美式橄榄球场”),但整体技术水平更加先进,耗资超过10亿美元。
由于 Fab 38 采用了特殊的房顶设计,需要一座极其巨大的起重机才能够吊起组成房顶的一节钢架。
于是英特尔找来了比利时起重巨头 Sarens,在 Fab 38 工地上组装一台 SGC 系列巨型起重机。这将是目前为止全球第二大起重机,吊钩载重达到了惊人的2850吨。(第一大在慕尼黑,客户也是英特尔)仅为了组装这台起重机都要用到4台塔吊,花费至少一个季度。
图片来源:硅星人 via 英特尔图片来源:硅星人 via 英特尔而且整个工程实在太大,需要的水泥太多,以至于英特尔直接在工地旁边修建了自己的水泥厂。
图片来源:硅星人 via 英特尔Fab 28 代表的是英特尔的今天,而 Fab 38 将会代表这家芯片巨头的未来。
落成启用后,Fab 38 预计将主要采用更新的 RibbonFET + PowerVia 技术来取代“过时”的 FinFET 晶体管工艺,用于生产 Intel 4、3、20A 等未来制程产品,并且成为近两年公司力推的代工服务战略 IDM 2.0 的基地之一,从而更好地服务亚洲和欧洲的代工客户。
上世纪70年代美国半导体人才严重短缺,英特尔召回了公司早期员工、EPROM 技术的发明者多夫·福罗曼 (Dov Frohman),满足了他返回故土以色列创办高科技研究中心的夙愿,让他在海法创办了 IDC。最初 D 字代表设计 (design),后来全面升级为研发 (development)。
IDC 大楼 图片来源:硅星人 via 英特尔这次我的以色列行程,除了 Fab 28 之外的另一站就是位于 IDC 的芯片测试实验室。对于英特尔来说,芯片测试并不是从产线上随机抽个样,装到主板上看下能不能开机——整个测试流程非常复杂,要求严苛,而且该公司的指标是“每一枚出厂的芯片都必须经过测试”(流程不尽相同)。
为此英特尔在 IDC 大楼内修建了一座巨大的、迷宫一般的芯片测试实验室,包括开机、验证、游戏、跑分、外设兼容、极端环境稳定性等多项测试内容。甚至当芯片出现故障的时候,这里还有一个神秘的“芯片手术室”,有一组身份对外保密的工程师在里面,对芯片进行纳米级微创手术……
另外在前面提到的 IDM 2.0 战略之下,英特尔还为包括微软、戴尔、联想等在内的 Windows 设备品牌提供测试服务,这些测试工作也是在 IDC 的实验室环境下进行的。
这些测试工作不仅由 IDC 员工完成,每次有新一代芯片问世时,来自全球各地的设计师、工程师都会参与。
一只猫在大楼门口睡觉 图片来源:杜晨/硅星人IDC 走廊 图片来源:硅星人 via 英特尔接下来正式进入芯片测试实验室。我们的第一站是开机房 (power-on room)。
简单来说,芯片设计师首先做出纸面设计,然后交到晶圆厂“打样”,花费几周到几个月不等的时间生产出 ES1(工程师样本)芯片。出厂之后,测试样品的第一环节就是开机。
图片来源:硅星人 via 英特尔然后是验证实验室 (validation lab)。在这里,英特尔会进一步对芯片的各项子系统(集成显卡、逻辑、内存、连通性、兼容性)进行深入的验证测试。
由于英特尔需要在这里运行数百甚至上千台测试机,整个验证实验室的占地面积也很大。这样做的原因是测试工作不能随便抽几张芯片进行,必须实现规模化。
图片来源:硅星人 via 英特尔验证实验室 图片来源:硅星人 via 英特尔图片来源:硅星人 via 英特尔验证测试环节会采用一些市面在售的硬盘、内存、显卡等。但为了更好地测试芯片对于还未普及的新技术的兼容性,工作人员也会自主设计一些高度定制化的主板、PCIe 模拟卡、USB 外设模拟设备等。
比如,测试用的主板就不是市售的,而是英特尔自主设计,名为“参考验证平台” (RVP),里面的功能和配置都可以通过远程遥控来实现,省的工程师还要跑来跑去进行调试。
再比如下图中的这张看起来有点像显卡的东西:其实它是第一台采用 PCIe 5.0 的设备,是英特尔的测试工程师为了测试新芯片(包括12和即将发布的13代酷睿)的 PCIe 5.0 兼容性,而专门自己设计的 FPGA(由 Altera 生产)。
PCIe 5.0 测试用 FPGA 图片来源:硅星人 via 英特尔你可以把这张卡看成是一个“超级模拟器”,它能够模拟显卡、存储、内存、网络等各种各样的设备,但它更重要的作用是监控并记录测试对象芯片对于 PCIe 5.0 设备的控制性能表现。并且由于它是一台 FPGA,工程师可以轻松地使用 DIP 开关以及重新编程的方式来快速修改它的功能和性能——也即调节测试当中的变量。
除了这张 FPGA 卡之外,英特尔还自主开发了很多灵活调节的测试装备。比如测试视频输出,CPU 集成显卡需要支持多显示器,但是在实验室里每台试验台都装一堆显示器太占地方了,于是英特尔开发了一个像是 U 盘一样的装置,能够模拟多台显示器插入的状态,直接插在主板上就行了。
下面这个东西也是英特尔自己攒出来的,专门测试各种 USB-C 接口的性能。大家知道 C 口支持的 USB 版本、传输协议、功能非常多,相当混乱,买错线/转接头是常有的事。而英特尔希望能够确保芯片在尽可能多的情况下设备都能够正常工作,于是设计了这么一个能够模拟各种传输协议、菊花链等情况。
图片来源:Linus Tech Tips以及下图红色管道的装置:这并不是什么 CPU 风扇/AIO 之类的东西,它正式的名字是液压气动冷却系统 (HPCS),也可以叫热管 (thermal head),作用是模拟各种可能出现的温度变化情况,比如冷启变热、热启变冷、急热急冷等,从而确保最终芯片在各种情况下都能够保持可靠性能。
图片来源:硅星人 via 英特尔既然是芯片测试实验室,如果测出了问题该怎么办?
答案当然是送去检修了。而这些最重要的工作,都在地下的 debug 实验室完成。
最后,我们来到了 debug 实验室。这里的工程师的任务是根据楼上汇报的问题找到问题究竟出在在哪里,确认原因,并且试图通过各种不同的方式来进行修复,然后将修复结果交给设计师,让他们去重新修改芯片的设计。
一位 debug 工程师告诉我,按理来说,如果自己的设计师同事都在认真无误地工作,他们应该是失业的……不过现实情况并非如此,在指甲盖大小的一块晶粒上,可能要分到几十甚至上百设计师,每人负责一个区块。而在区块之间,很可能因为电路的顺序搞错了,而导致芯片无法正常工作,“在我们这再正常不过了。”
而且,一年到头出 bug 的概率还是挺小的,所以这支 debug 工程师团队也并不大(当天在办公室里的就五个人)。
麻雀虽小,五脏俱全。debug 部门拥有我在整个芯片测试实验室里见到的最酷的装备。
图中右侧的 LADA 机器,能够用高功率激光改变芯片工作原理 图片来源:硅星人 via 英特尔首先是下面这台机器,它的名字叫做 LADA,全称“激光辅助期间改变”(laser-assisted device alteration)。比方说 debug 团队发现了芯片中的某根晶体管出现了问题,想要验证一下修改建议是否有效——只需要把芯片放到这台机器下方,用超高精度和高功率的激光对芯片的指向部位进行照射,就可以修改那根晶体管的属性,从而改变芯片的工作方式。
LADA 机器 图片来源:Linus Tech Tips图片来源:Linus Tech Tips而如果激光也不能完全解决问题,需要对芯片动手术,怎么办?
我被带进了一个更神秘的房间:
图片来源:硅星人 via 英特尔房间中间的机器名为 FIB,也即聚焦离子束 (focused ion beam)。这台机器真的堪称芯片的手术台:它先用激光对已经封装好的芯片进行烧灼。在封盖上切出一个微米级别的“创口”,然后再用 FIB 对芯片上的电路进行亚微米级别的“修改”。
英特尔没有透露公司一共有多少 FIB 工程师,只是表示达到该公司要求的技术操作级别的操作员,在全世界可能也就两位数。
图片来源:硅星人 via 英特尔以下图为例:离子束能够在极微小的电路上架设出新的桥梁,把设计错误的电路用正确的方式连接起来。用 FIB 技术对芯片进行物理修改,能够减少设计方案修改次数,加速方案的验证流程,最终缩短芯片研发时间和周期,确保满足英特尔对于一代芯片24-36个月不等的研发周期 deadline。
图片来源:硅星人 via 英特尔以上就是这次硅星人对英特尔 Fab 28 和 IDC 芯片测试实验室的访问记录。
这次访问是英特尔在以色列举办的 Intel Technology Tour (ITT) 的一部分,共有来自全球十多个国家的数十位分析师参加。ITT 议程还包括即将发布的13代酷睿芯片的 demo等更多新技术和产品。另外,上周我们也撰写了一篇对以色列科创环境、创业文化的报道,欢迎各位阅读。
同时欢迎读者朋友继续关注硅星人,下周我们将揭晓一款由英特尔开发的跨平台(电脑/智能手机)的全新软件产品。
更多 Fab 28 及 IDC 照片:
测试中的(13代酷睿?)芯片 图片来源:硅星人 via 英特尔图片来源:硅星人 via 英特尔图片来源:硅星人 via 英特尔来自第三方公司的工作人员正在测试13代酷睿超频性能 图片来源:硅星人 via 英特尔我们在行程中还见到了 Arik Shemer。他是一位芯片debug工程师,和许多以色列早期员工一样也是从美国“返乡”的,1978年开始工作,至今已经44年,在公司内部现职员工年份里却只能排到前30。
不过他很自豪地表示,当年经常拍电报发邮件(不是email)联络的同事兼朋友 Pat Gelsinger,如今已经成为了公司的 CEO……
GYAT = get your acts together,英特尔“大名鼎鼎”的公司文化之一…… 图片来源:硅星人 via 英特尔图片来源:硅星人 via 英特尔图片来源:硅星人 via 英特尔图片来源:硅星人 via 英特尔图片来源:硅星人 via 英特尔图片来源:硅星人 via 英特尔IDC 图片来源:杜晨/.硅星人Fab 28 图片来源:硅星人 via 英特尔图片来源:硅星人 via 英特尔图片来源:硅星人 via 英特尔*注:封面图来自于英特尔,版权属于原作者。如果不同意使用,请尽快联系我们,我们会立即删除。
▲ 你知道亞伯拉罕·林肯是個牛仔嗎?Stable Diffusion知道。(圖片來源:arstechnica.com) 人工智慧圖像產生(AI image generation)在很大程度上已經實現了。一個新發布的名為「Stable Diffusion」的開源圖像合成模型,可以讓任何擁有一台 PC 和一個像樣一點 GPU 的人,將文本轉化為圖像。這個 AI 作畫工具幾乎可以模仿任何視覺風格,如果你輸入一個描述性短語,圖像就會像魔術一樣出現在你的螢幕上。
有些藝術家對此技術的前景感到興奮,有些則不然,而整個社會似乎仍然沒有意識到 AI 作畫所帶來的廣泛影響。可以說,圖像合成技術帶來的影響堪比照相機的發明,或者堪比視覺藝術本身的創造。甚至我們的歷史感也可能受到威脅,這取決於事態的發展。無論如何,Stable Diffusion 正引領一波深度學習創新工具的新浪潮,這必將徹底改變視覺媒體的創作。
1. 「AI 作畫」的興起Stable Diffusion 是倫敦前對沖基金經理伊馬德·穆斯塔克(Emad Mostaque)的創意,他的目標是透過自己的公司 Stability AI 為大眾帶來深度學習的新應用。但是現代圖像合成的根源可以追溯到 2014 年,Stable Diffusion 並不是今年第一個引起轟動的圖像合成模型(ISM)。
2022 年4月,OpenAI 發布了 DALL-E 2,它能夠將文字寫出來的場景(稱為prompt)轉換成無數的視覺風格,震驚了社群媒體,這些視覺風格可以是夢幻的、奇妙的和逼真的。有人使用這個工具創造了「騎馬的太空人、在古埃及買麵包的泰迪熊、著名藝術家風格的新奇雕塑」等等。
▲ OpenAI DALL-E 2網站截圖。(圖片來源:arstechnica.com)在 DALL-E 2 之後不久,Google和 Meta 也宣布了他們自己的文本轉圖像 AI 模型。接著,MidJourney 自 2022 年 3 月起可以透過 Discord 伺服器存取,幾個月後向公眾開放,收費使用,並實現了類似的效果。
然後是 Stable Diffusion。8 月 22 日,Stability AI 發布了其開源圖像產生模型,其品質可以說與DALL-E 2 相當。它還推出了自己的商業網站 DreamStudio,出售使用 Stable Diffusion 產生圖像的運算時間。與 DALL-E 2 不同的是,任何人都可以使用它,而且由於 Stable Diffusion 程式碼是開源的,因此專案可以在幾乎沒有限制的情況下被構建。
僅在過去一周,就有數十個將 Stable Diffusion 帶入全新方向的專案如雨後春筍般湧現。人們使用一種名為「img2img」的技術獲得了意想不到的結果,它「升級」了 MS-DOS 遊戲美術,能將《我的世界》(Minecraft)的遊戲圖像轉換為逼真的圖像,將《阿拉丁》中的場景轉換為 3D,將孩子般的塗鴉轉換為豐富的插圖,等等。圖像合成技術可以讓廣大使用者的想法變成視覺化的圖像,降低了進入門檻,同時也加強了那些擁抱該技術的藝術家的能力,就像 1990 年代的 Adobe Photoshop 所做的那樣。
▲ 好幾款遊戲中的形象都透過 Stable Diffusion 得到升級。(圖片來源:arstechnica.com)
如果你願意遵循一系列有些晦澀難懂的步驟,就可以自己在本地運行 Stable Diffusion。在過去的兩周裡,我們一直在一台搭載 Nvidia RTX 3060 12GB GPU的 Windows PC上運行這個模型。它可以在大約 10 秒內產生一個 512×512 圖像。在 3090 Ti 顯示卡下,每幅圖像的產生時間下降到 4 秒。Stable Diffusion 的介面也在快速最佳化,更友好和完善的介面很快就會出現。所以,如果你對技術不感興趣,請堅持住,更簡單的解決方案即將推出。如果本地運行失敗了,你也可以嘗試線上示範。
2. Stable Diffusion 是如何工作的?從廣義上講,最近的 ISM 浪潮中的大多數都使用了一種被稱為潛在擴散(latent diffusion)的技術。基本上,該模型學會了在純雜訊(pure noise)中辨識熟悉的形狀,然後如果這些元素與 prompt 中的單詞匹配,則逐漸將這些元素聚焦起來。
首先,訓練該模型的人或小組用中繼資料(如在網上找到的圖片標籤和標題)來收集圖像,形成一個大型資料集。在 Stable Diffusion 的案例中,Stability AI 使用了 LAION-5B 圖像集的一個子集,這基本上抓取了網路上 50 億張可公開存取的圖像。最近對資料集的分析顯示,許多圖像來自 Pinterest、DeviantArt 甚至 Getty images 等網站。因此,「Stable Diffusion」吸收了許多在世藝術家的風格——這也遭到了其中一些藝術家的強烈反對。下面會詳細介紹。
▲ LAION-5B 圖像集包含 58.5 億個從網路上抓取的圖像-文本對。(圖片來源:arstechnica.com)
接下來,該模型使用數百個高階 GPU(如 Nvidia A100)在圖像資料集上進行自我訓練。根據創始人穆斯塔克(Mostaque)的說法,到目前為止,「Stable Diffusion」的訓練成本為 60 萬美元(其他 ISMs 的訓練成本估計通常在數百萬美元左右)。在訓練過程中,模型透過一種名為 CLIP(對比語言-圖像預訓練)的技術,將單詞與圖像關聯起來,該技術是由 OpenAI 公司在去年發明並公布的。
透過訓練,一個使用潛在擴散(latent diffusion)的 ISM 學會了在某個主題中,特定顏色像素之間的關係。所以雖然它不一定能在高水準上「理解」他們的關係,但結果仍然可以是令人驚歎和驚訝的,可以使推理和風格組合看起來非常聰明。訓練過程完成後,該模型永遠不會複製源集中的任何圖像,而是可以根據所學的內容創建新穎的樣式組合。這樣做的結果可能是令人愉快的,且非常有趣。
目前,Stable Diffusion 並不關心一個人是否有三隻手、兩顆頭,還是每隻手上有 6 根手指,所以除非你是創造 prompt 文本提示的天才,(AI藝術家有時稱之為「提示工程」),否則你可能需要產生大量圖像,並從中挑選出最好的圖像。請記住,提示與資料集中已知圖像的標題匹配得越多,就越有可能得到你想要的結果。在未來,很有可能模型會得到足夠的改進,進而增加精度,減少挑選的必要,或者某種內部篩檢程式會為你提前挑選好。
3. 倫理和法律方面的擔憂比比皆是如上所述,Stable Diffusion 的公開發布已經開始讓一些人擔心了,這些人擔心它對文化和經濟的影響。與 DALL-E 2 不同,Stable Diffusion 的訓練資料可供任何人使用,沒有任何硬性限制。官方發布的 Stable Diffusion(和DreamStudio)包括自動的「NSFW」篩檢程式和嵌入在圖像中的不可見的跟蹤浮水印,但這些限制可以在開放原始碼中輕鬆繞過。這意味著,Stable Diffusion 可以被用來創建 OpenAI 目前禁止用 DALL-E 2 產生的圖像,比如暴力圖像、色情圖像、可能侵犯公司版權的圖像、名人造假圖像等。事實上,已經有一些專用的 Discord 伺服器專門用於該模型的色情圖片輸出。
需要明確的是,Stable Diffusion 的許可證正式禁止了其中的許多用途,但隨著程式碼和權重的公開,實施起來會非常困難,甚至是不可能的。當被問及這些問題時,穆斯塔克(Mostaque)表示,他認為公開這種工具的好處超過了潛在的缺點。在一次簡短的採訪中,他告訴我們,「我們相信個人責任和代理,同時制定了道德政策和工具來減輕其帶來的傷害。」
此外,Stable Diffusion 在推特上引起了藝術家們的憤怒,因為模型有模仿在世藝術家風格的能力。用於訓練 Stable Diffusion 的圖像集包含了從在世藝術家那裡收集的數百萬幅藝術作品,而沒有與藝術家提前進行協商,這引發了關於作者和版權的深刻倫理問題。根據美國的法律先例,收集資料似乎是合法的,但有人可能會辯稱,這項法律落後於快速發展的技術,而這些技術已經顛覆了公共資料的利用方式。
因此,如果圖像合成技術在未來被大公司採用(這可能很快就會實現,因為穆斯塔克說「我們與 Adobe 有合作關係」),公司可能會根據一個「乾淨的」資料集來訓練自己的模型,其中包括授權內容、選擇加入的內容和公共領域的圖像,以避免這些道德問題——即使使用網路搜索在技術上是合法的。我們問穆斯塔克他是否有這方面的計畫,他回答說:「Stability 正在研究一系列的模型,我們自己和合作者的所有模型在所屬的管轄範圍內都是合法的。」
Stable Diffusion 的另一個問題是文化偏見。由於這些 ISMs 目前的工作方式是抓取網路上的圖像及其相關中繼資料,因此它們也學會了資料集中存在的社會和文化刻板印象。例如,在其 Discord 伺服器上的 Stable Diffusion 測試版中,早期的測試人員發現,幾乎每次輸入「美女」時,出現的圖像都有點裸體的意思,這反映了西方社會經常在網路上描述女性的方式。其他文化和種族歧視的刻板印象在 ISM 訓練資料中隨處可見,因此研究人員警告說,如果沒有適當的保護措施,它就不應該在生產環境中被使用。這可能也是其他強大的模型,如 DALLE-2 和Google的 Imagen 仍然沒有廣泛向公眾提供的原因之一。
儘管一些人工智慧研究人員對資料集品質和偏見的擔憂反響強烈,但網路仍然是帶有中繼資料的圖像的最大來源,而這些資料是可以免費存取的。因此對於 ISMs 的開發人員來說,它總是一個誘人的目標。試圖手動為數百萬或數十億的圖像編寫描述性的文字說明,以建立一個全新的倫理資料集,目前在經濟上可能是不可行的。因此,雖然網路上的資料帶有偏見,但要想讓這項技術成為可能,也只能這樣了。由於不存在跨文化的普遍世界觀,圖像合成模型在多大程度上過濾或解釋某些想法,可能仍將依賴未來使用該技術的不同群體的價值判斷。
4. 接下來會發生什麼?縱觀計算領域的歷史趨勢,我們可以大膽設想,現在需要強大的 GPU 才能實現的東西,未來很有可能最終會在智慧型手機上實現。「Stable Diffusion 很可能在一年之內就能在智慧型手機上運行。」穆斯塔克告訴我們。此外,新技術將允許在較便宜的設備上訓練這些模型。我們可能很快就會看到,由人工智慧推動的創意產出將出現爆炸式增長。
Stable Diffusion 和其他模型已經開始著手動態影片產生了,所以去期待「不久之後就能透過文本提示產生逼真的影片」這件事吧。在此基礎上,將這些功能擴展到音訊和音樂、即時影片遊戲和 3D VR 體驗也是合乎邏輯的。很快,先進的人工智慧可能只需要一些提示,就能完成大部分創造性的繁重工作。想像一下即時、按需產生的無限娛樂,「我希望它是多模式的,」穆斯塔克說,「這樣你可以創造任何你能想像的東西,就像《星際奇航》的全像甲板(Holodeck)體驗一樣。」
ISMs 也是一種了不起的圖像壓縮方式:Stable Diffusion 需要數億張圖像,並將有關這些圖像的資訊壓縮到一個 4.2 GB 的權重檔中。透過正確的種子和設置,可以確定地再現某些產生的圖像。可以想像,人們在未來使用這種技術的變體,將一部 8K 故事片壓縮成幾百萬位元組的文本。一旦成真,任何人都可以用這種方式創作自己的故事片。這項技術的意義才剛剛開始被探索,所以它可能會把我們帶到目前無法預見的新方向上。
▲ 這是西元前 500 年古希臘哲學家赫拉克利特(Heraclitus)的照片。(這張照片是Stable Diffusion 所繪製的)
由於前面提到的原因,如此逼真的圖像合成模型具有潛在的危險,例如製造和宣傳錯誤資訊、篡改歷史和冒充他人等,以及還會破壞照片或影片證據的法律價值。在人工智慧驅動的未來,我們如何知道哪些圖像是真的,哪些圖像是假的?穆斯塔克對此類問題相對樂觀,他說:「到時候會有新的驗證系統出現。」
當然,這說起來容易,而我們也很容易對新事物感到害怕。儘管我們盡了最大努力,但如果沒有看到影像合成和其他人工智慧驅動的技術得到廣泛應用,就很難確切知道它們將如何影響我們的社會。最終,人類將會適應,即使我們的文化框架最終可能會在這個過程中發生根本性的變化。這種情況以前也發生過,這也是為什麼據說古希臘哲學家赫拉克利特說:「唯一不變的就是變化。」
事實上,現在有一張他說這句話時的照片,這還要歸功於 Stable Diffusion。
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台灣微軟 Xbox宣佈推出「Xbox Elite 無線控制器 Series 2 輕裝版」,即日起玩家只要至 Xbox 官方授權通路購買新品輕裝版,出貨即隨贈 PC Game Pass 三個月。
Xbox Elite 無線控制器 Series 2 輕裝版承襲 Xbox Elite 無線控制器 Series 2 的優勢,旨在滿足當今遊戲玩家在激烈競技時的核心需求,讓卓越的性能、個人化和耐用性掌握在玩家手中。透過以下兩款 Elite 無線控制器可為粉絲提供比以往更多的選擇,以滿足玩家的需求。
全新 Xbox Elite 無線控制器 Series 2 輕裝版,建議售價新台幣 4,299 元:包含釋放最佳遊戲體驗所需的基本配件,讓玩家體驗可調節張力的搖桿、環繞式橡膠握把和可調鍵程的高感度扳機鍵。玩家還可透過 Xbox 配件應用程式中的獨家按鈕映射選項享受無限的個人化。更能在遊戲中享受長達 40 小時的可充電電池續航時間和長久耐用的精緻配件,讓玩家在遊戲中盡情暢快遊玩。
既有的 Xbox Elite 無線控制器 Series 2 黑色,建議售價新台幣 5,690 元:包括所有 Elite 無線控制器的核心功能,以及不同的搖桿、方向鍵和撥片等可依據玩家偏好的遊戲風格而置換的配件。攜帶盒可讓玩家保持控制器和配件的安全穩固。玩家也可使用隨附的 USB-C 編織線為攜帶盒外部的控制器充電,或直接使用充電座為盒內的控制器充電。
Xbox Elite 無線控制器 Series 2 配件包:能夠為 Xbox Elite 無線控制器 Series 2 輕裝版增加更多自訂元素,或替換其他 Elite 無線控制器 Series 2 上的配件,建議零售價為新台幣 1,580 元。其中包含可替換的搖桿、撥片和方向鍵,讓玩家根據喜歡的遊戲風格客製化控制器。配件包也包含攜帶盒、充電底座和 USB-C 充電線。
Xbox Elite 無線控制器 Series 2 的設計旨在實現高度的個人化,讓玩家能夠用最適合自己的獨特設置暢玩遊戲。微軟 Xbox 聽到了玩家的回饋,持續精進 Xbox Elite 無線控制器 Series 2 系列,並採用持久耐用的精緻配件使其比以往更加可靠。為了讓玩家更加安心,Xbox Elite 無線控制器 Series 2 及輕裝版皆附帶微軟的 1 年有限保固。
全新 Xbox Elite 無線控制器 Series 2 輕裝版 9 月 8 日起已開放預購,並於 9 月 21 日上市,建議零售價新台幣 4,299 元。只要玩家於官方授權通路商購買新品輕裝版,出貨即隨贈 PC Game Pass 三個月;Xbox Elite 無線控制器 Series 2 配件包將於 10 月 7 日上市,建議零售價為新台幣 1,580 元。
加入T客邦Facebook粉絲團Most of the Apple products announced at the company’s special event earlier this month are already available in stores. However, the official launch of the Apple Watch Ultra and AirPods Pro 2 has been delayed by a week, as both are set to hit stores on Friday, September 23. Now customers are finally getting their hands on these products.
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Jamf, the popular Apple device management platform for schools and businesses, announced Thursday that it is now working with Amazon Web Services (AWS) to make Amazon EC2 Mac instances even more secure thanks to a new layer of protection.
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今年初台灣政府公布2050淨零排放路徑藍圖,使「零碳未來」的目標更迫在眉睫。施耐德電機獨家公開施耐德電機的永續發展歷程與成功關鍵,期望為台灣半導體產業樹立綠能轉型標竿。此外,截至目前為止,施耐德電機的零碳項目(The Zero Carbon Project)已有1,015家供應商承諾加入該計劃,期望在2025年達成整體碳排量減半的積極目標。
施耐德電機亞太區永續發展事業部副總經理吳怡鳳表示:「過去15年來,施耐德電機已經為客戶節省超過一億噸的碳排放量,並且讓超過三千萬的人取得能源。施耐德電機的零碳項目正引領整個生態系統加速氣候行動,而其成功的關鍵在於如何運用數位化工具測量自身的溫室氣體排放、制定戰略和設定目標,以加快實現氣候行動的雄心,並透過作出去碳的公開承諾,與同行和合作夥伴交流不同的創新解決方案。」
台灣半導體產業深具技術優勢,在持續往先進製程邁進時,如何同時兼顧永續發展,更成為整個產業鏈最關注的核心目標。施耐德電機在執行減碳計畫時,發現有超過70%的供應商/合作夥伴是去碳新手,且70%的企業減碳目標設定太低。因此,施耐德電機於2021年初啟動「零碳項目」,此為2021至2025年永續發展計劃的一環,以幫助施耐德電機合作的全球前1,000大供應商實現氣候正效益目標,在2025年前能將二氧化碳排放量減半。透過提供培訓、專家支援、工具和解決方案的專屬去碳計畫,使施耐德電機的合作夥伴可同時兼顧商業發展與永續轉型兩大目標。
邁向淨零排放除了仰賴對的策略與規劃外,「有效的工具」也是一大關鍵。為了幫助企業成就綠色未來,施耐德電機多項解決方案能幫助半導體產業永續地拓展布局。例如施耐德電機的 GM AirSeT 為新一代創新智慧開關設備,採用純淨空氣技術,取代傳統開關設備中所使用的高危害溫室氣體 - 六氟化硫(SF6),降低溫室效應及有毒副產物所造成的危害及額外成本;而施耐德電機的不斷電系統(UPS)不但能確保穩定供電,更能有效降低企業能源成本,為半導體廠房提供高效能且靈活的電源保護。
永續發展已深入施耐德電機的營運模式、企業文化,甚至發展成為核心策略,進而帶動施耐德電機的員工、供應鏈合作夥伴、終端客戶等整個生態系都能逐步邁向轉型。施耐德電機表示將持續提供客戶數位創新解決方案,以強化台灣半導體產業的供應鏈韌性,協助產業鏈全面升級,創造永續新價值。
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