Next week’s Let Loose event will see the unveiling of new iPad Pro and iPad Air models, alongside a new Apple Pencil and an updated Magic Keyboard which will give the iPad Pro a more MacBook-like look and feel.
But there is one key iPad which won’t get an update next week, and that’s the entry-level model. Apple is said to be working hard on an updated version of this …
more…There were no surprises in Apple’s earnings report yesterday, with the company reporting close to the $5B year-on-year fall in revenue it had warned us to expect.
Analysts got their usual chance to question CEO Tim Cook and chief financial officer Luca Maestri directly after the announcement. The pair always remain tight-lipped about specific plans, but there are a few things worth noting …
more…Yesterday saw the announcement of the Apple Q2 2024 earnings report, which were pretty much exactly as expected – revenue coming in at $90.75B against Wall Street expectations of $90.1B.
As usual, Six Colors has brought the numbers to life with a great set of colorful visualizations, alongside a video talking through them …
more…
Genres/Tags: Racing, Sports, Motorcycles, First-person, Third-person, 3D
Company: Milestone S.r.l.
Languages: ENG/MULTI1
Original Size: 22.9 GB
Repack Size: 12.9 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesAN UNPREDICTABLE CAREER
Embark on your quest to become a MotoGP legend and shape your own epic saga. From humble beginnings to triumphant heights, the path is yours to forge. Engage in thrilling rivalries, build your reputation, and leave your mark on the history of your beloved team.
But wait, there’s more! As a new season dawns, the winds of change are sweeping through the pit crews. With the groundbreaking Riders market, riders can now transfer between teams to reshuffle the deck and inject a surge of unpredictability into the competition!
The MotoGP EXPERIENCE
Did you take a shortcut? Was there irregular contact from the AI? With MotoGP Stewards oversight, individuals who misbehave will face consequences. MotoGP24 raises the stakes for fair play, penalising rule-breakers — no exceptions!
CUSTOMIZABLE GAME
Whether you’re chasing professional thrills or just starting out, MotoGP24 welcomes you with open arms! With the MotoGP24 Academy and our neural help system, we’ve got your back every step of the way. And introducing our newest ally: Adaptive Difficulty. It tailors your gaming experience to your skills and results, ensuring every ride is uniquely yours!
SHOWCASE YOUR STYLE
Elevate your MotoGP experience with our four graphic editors: Stickers, Rider Stickers, Numbers, and Helmets. Stand out with a style that’s truly yours as you conquer the finish line!
A NEW CAMPAIGN EACH MONTH
MotoGP24 immerses you in the heart of the competition with LiveGP Championships: challenge yourself monthly against the elite, capture the top spot and the glory!
ARE YOU FAST ENOUGH?
Show your unstoppable skills online as you race against players from around the globe, or engage in live challenges with friends using the Split-Screen feature!
The post MotoGP 24 + 2 DLCs + Windows 7 Fix appeared first on FitGirl Repacks.
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幾個月前,Humane、Rabbit 兩家新創公司陸續推出他們的人工智慧設備——Ai Pin和Rabbit R1。當時獲得業界普遍好評,認為未來穿戴式的AI裝置將取代手機,成為AI時代的新寵。
最初,有些人認為這些設備將開創穿戴式人工智慧的新時代。然而,幾個月過去了,這兩款產品都被批為「半成品」,也都沒有當初宣傳時的好用。
什麼是Rabbit R1其中Rabbit R1 是一款由新創公司 Rabbit Technologies 推出的 AI 原生裝置,外觀小巧,採用 2.88 吋觸控螢幕,搭載 2.3GHz MediaTek 聯發科處理器、4GB+128GB 儲存空間、可順暢執行任務一整天的 1000mAh 電池,並支援 4G 和 Wi-Fi 連接功能。
Rabbit R1 的主打特色是其採用了基於大型行動模型(Large Action Model,簡稱 LAM)所構建的操作系統 rabbitOS,使用者以聲控的方式對 Rabbit R1 下達指令,加入 Spotify、Uber 等服務帳號,還能進一步執行音樂播放、叫車、訂餐、旅遊規劃,甚至根據冰箱中的食材建議低卡料理食譜等等服務。
Rabbit R1的售價199美元,約台幣6500元,在上市24小時內就賣出了1萬台。而據統計目前至少已經賣了超過10萬台。
不過後來根據買家在上手體驗中,這款小工具的確可以做一些事情,比如與大型語言模型(LLM)對話以獲得問題的答案,給物體拍照以獲得相關資訊,從 Spotify 上播放音樂,從 Uber 上叫車,或從 Doordash 上訂餐,但基本上僅此而已。
根本沒有 rabbitOS,這就是一台只執行一個應用程式的Android裝置如果像 Rabbit R1 這樣的人工智慧小工具所能做的一切都可以通過 Android 的應用程式來複製,那麼這些公司為什麼不乾脆發佈一個應用程式,而不是發佈一個售價數百美元、需要單獨的移動資料計畫才能使用、電池續航能力很差的硬體呢?
事實證明,Rabbit 正是這樣做的......
原來,Rabbit R1 背後運行的似乎是 Android 系統,而使用者與之互動的整個介面都僅僅一個 Android 應用程式提供支援。
一位爆料者與將Rabbit R1的啟動器 APK傳送給外媒,外媒表示,他們成功地將這個APK安裝到了不同的Android 手機上,特別是 Pixel 6a。
安裝完成後,就可以將 Android 手機設定為 Rabbit R1。手機上的音量加鍵與 Rabbit R1 的硬體鍵相對應,這樣就可以通過設定嚮導,建立一個「兔子洞」帳戶,並開始與人工智慧助手對話。
由於 Rabbit R1 的螢幕比 Pixel 6a 小得多,解析度也低得多,因此主螢幕幕介面只會佔據手機螢幕的一小部分。儘管如此,還是能夠向人工智慧助手提問,就像在使用真正的 Rabbit R1 硬體一樣。
外媒表示,雖然沒有對 Spotify 整合、Vision 等其他功能進行測試,但如果其中某些功能無法正常工作我們也不會感到驚訝,Rabbit R1 的啟動器應用程式是預裝在韌體中的,並被授予了多項系統級權限,而我們只能授予其中的一些權限,因此如果我們嘗試的話,有些功能很可能會失效。
儘管如此,這個應用程式能在一般手機上正常運行的事實還是很搞笑,這也證明了一個事實,那就是很多小眾硬體產品的核心,其實沒有什麼太大的玄機,都是運行在修改版的 AOSP 上。
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Razer 旗下的 Viper 系列滑鼠,算是最針對競技取向的產品線,除了不斷突破的輕量設計之外,近期推出的 Razer Viper V3 Pro 更是與《特戰英豪》馬德里大師賽冠軍隊伍及 MVP「zekken」等頂尖電競職業選手聯合打造,不僅根據職業選手的意見將整體重新設計,更經由 45 位職業選手在 5 場主要錦標賽的嚴格測試下,於外型、材質、按鍵、DPI 切換位置…等,都依競技需求打造,帶來 54~55 克輕量、8000Hz輪詢率、第二代 Focus Pro 35K 光學感應器…等特色,以強化遊戲體驗。
文章目錄在外型輕量設計上,Viper 系列向來不讓人失望,筆者目前使用的 Razer Viper V2 Pro 重量為 59 克,因為輕盈好握,即使不在遊戲中使用,也成為主力的滑鼠。而 Razer Viper V3 Pro 又更輕了,黑色為 54 克,白色為 55 克,但外型反而較 Razer Viper V2 Pro 略大一些,也就是體積變大,重量卻更輕盈,更適合中大手玩家們使用。且更重要的是,整體的組裝品質相當好,不因為輕盈而有鼠身脆弱的手感。
▲ Razer Viper V3 Pro 推出黑與白兩色,色為 54 克,白色為 55 克,外型看起來相當樸實,沒有 Razer 標誌,可能不會聯想到電競滑鼠。
Razer Viper V3 Pro 的外型也與 Razer Viper V2 Pro 有些不同,看起來較像去年中推出的 Razer Viper V3 HyperSpeed,鼠身的線條較為筆直,左右鍵也是長方型的設計,乍看起來並不像電競滑鼠,且雖然採用對稱手型的設計,但是按鍵仍然是配置在左側,因此還是比較適合右手使用者。
▲ Razer Viper V3 Pro(左) 的外型也與 Razer Viper V2 Pro(右) 有些不同,看起來較像去年中推出的 Razer Viper V3 HyperSpeed,鼠身的線條較為筆直,左右鍵也是長方型的設計。
而 Viper V3 Pro 的鼠身高度也較 Viper V2 Pro 略高一些,高點也偏向後方,因此與左右鍵的角度會較大一些,不過這倒不影響整體的握感,因為角度是由分析多數人的使用接觸點後,所精算出的結果,不管是在指尖握或是抓握兩種使用方式,都能提供最佳化的支撐。以筆者習慣的抓握方式來看,Viper V3 Pro 會讓手掌較為躬起,以包覆鼠身的位置。另外,滑鼠的重心比較偏向前側下方,因為與後方有明顯的重量差異,在遊戲中甩槍較不會出現慣性飄移。
▲ Razer Viper V3 Pro(後) 的鼠身高度也較 Viper V2 Pro(前) 略高一些,高點也偏向後方。
▲ Razer Viper V3 Pro 的鼠身高度也較 Viper V2 Pro 略高一些,不管是在指尖握或是抓握兩種使用方式,都能提供最佳化的支撐。
而 Razer Viper V3 Pro 也是 Razer 產品系列中,第一款採用 85% 消費後再生回收塑膠的電腦周邊設備。以此款白色的 Viper V3 Pro 來看,鼠身的材質為類皮革漆塗層,觸感光滑溫潤,但不會滑手,而 Viper V2 Pro 則帶有磨砂感,至於白色的抗污耐髒效果如何?以白色 Viper V2 Pro 使用一年與新款 Viper V3 Pro 相比,倒是沒有太明顯的歲月痕跡,且手汗流下的污漬,也很容易擦拭乾淨。
▲ 白色的 Viper V3 Pro 鼠身材質為類皮革漆塗層,觸感光滑溫潤,但不會滑手。
▲ 鼠身底部的上下,配備大面積的鐵氟龍鼠腳,配合輕量化機身,在鼠墊上只需要輕輕施力便可滑動。
▲ Viper V3 Pro 也配置 USB Type-C 介面,除了充電使用外,要變成有線滑鼠也沒有問題。
第二代 Focus Pro 35K 光學感應器採用 Razer 第二代 Focus Pro 35K光學感測器,靈敏度最高可提供 35,000DPI,並可偵測最高 750IPS 的移動速度以及 70G 的加速度,並配備人工智慧功能,強化智慧追蹤、動作同步和非對稱中斷。另外,還新增 DPI 靈敏度配對功能,以 1DPI 為單位進行細微調整,讓新入手 Viper V3 Pro 的用戶,可以延續原本的使用習慣。
至於鼠身上的左右鍵,採用 Razer 第三代光學滑鼠按鍵軸,以紅外線觸發,反應時間較快、低延遲,也不會有連點的問題,且 Viper V3 Pro 的按鍵回彈感與 Viper V2 Pro 不同,手感較像有阻力的彈性,而 Viper V2 Pro 按下的手感則偏硬。
另外中央滾輪也較 Viper V2 Pro 大一些,滾輪部分表面採用刻度明顯的紋路設計,可減少手滑機會,再加上滾動力量適中,可提供更精確的滾軸操作。而在滾輸上方則是為 DPI 指示燈,在切換 DPI 時會依照使用的 DPI 不同,亮起不同的顏色,用戶也可以在 Razer Synapse 軟體中進行設定。
▲ 鼠身上的左右鍵,採用 Razer 第三代光學滑鼠按鍵軸,以紅外線觸發,反應時間較快、低延遲,也不會有連點的問題。
▲ 滾輪部分採用刻度明顯的紋路設計,可減少手滑機會,再加上滾動力量適中,可提供更精確的滾軸操作。
▲ 採用 Razer 第二代 Focus Pro 35K光學感測器,靈敏度最高可提供 35,000DPI,並可偵測最高 750IPS 的移動速度以及 70G 的加速度。
▲ 電源鍵及 DPI 切換整合在一起,DPI 預設共有 5 段可調整。
▲ 鼠身共配置 6 顆可透過 Razer Synapse 定義的按鍵,設定檔也可保存於滑鼠記憶體內及雲端,換機也不用重新設定。
▲ 在 Razer Synapse 裡,還可設定靈敏度及取樣頻率,靈敏度可以設定 5 段,且還能以 1 為單位的 DPI 進行細微調整。
▲ 在 Razer Synapse 裡也提供靈敏度配對,可以直接複製前一隻滑鼠的體感與移動速度,減少適應新 Viper V3 Pro 的時間。
支援 8,000Hz 輪詢率Razer Viper V3 Pro 無線模組支援 8,000Hz 輪詢率也是一大特色,搭配 Razer HyperPolling 無線傳輸器可提供更精確的滑鼠靈敏度和反應速率。由於 Razer 的 HyperPolling 技術是針對自家的無線滑鼠與鍵盤設計,能夠將輪詢率從常規的 1,000Hz 提升到最高 8,000Hz,並將延遲由 1 毫秒降低到 1/8 毫秒,以提供高反應速度的需求。過去,大都需要額外購買 Razer HyperPolling 無線傳輸器,而在 Viper V3 Pro 上, 8,000Hz 輪詢率的 Hyperpolling 技術已為標準配備。
▲ Razer Viper V3 Pro 隨附 Hyperspeed 無線傳輸器,標示支援 Razer 無線 HyperPolling 技術。
▲ 在 Razer Synapse 裡,可以設定無線傳輸器的 LED 的燈號提示功能,如連線、電池,低電量顯示。
不過,雖然 8,000Hz 輪詢率可帶來更精準的反應速度,但輪詢率高低也會影響電池續航力,根據規格上的標示,Viper V3 Pro 在 1,000Hz 時,續航力可達 95 小時,而在 8,000 Hz 下,續航力則降為 17 小時,因此,使用者可依需求在續航力與輪詢率間彈性調整。
在輪詢率的測試中,將 Razer Blade 16 螢幕更新率設定在 240Hz,並接上 HyperPolling Wireless Dongle,以及關閉背景程式下,開啟 Razer 官網提供的測試程式,設定於 8,000Hz 下,以繞圈的方式移動滑鼠約一分鐘,在正常速度移動下,可見大都可以維持在近 8,000Hz,表示 Razer Viper V3 Pro 確實具有8,000Hz 輪詢率的水準。
▲ 在輪詢率的測試中,在 Razer Viper V3 Pro 正常速度移動下,大都可以維持在近 8,000Hz。
Razer Viper V3 Pro 優缺點:輕、高速、靈敏來強化遊戲中的反應速度Razer Viper V3 Pro 重點規格
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特斯拉CEO馬斯克(Elon Musk)裁員計畫的最新一批受害者出爐:暑期實習生。就在他們的實習期還有幾週就要開始的時候,特斯拉突然撤銷了他們的工作邀請。
「上午8點46分,我打開了特斯拉的電子郵件,還在查看航班資訊。到上午11點25分時,我的實習offer就沒了。」邁阿密大學的學生約書亞·施賴伯(Joshua Schreiber)寫道。他說,自己的實習期還有三週就要開始,他已經在房子上花了數千美元。
和許多其他準特斯拉實習生一樣,施賴伯的學年即將結束,時間已經很緊迫。他們說,特斯拉突然打電話通知學生,他們的offer不再有效,這讓他們沒有足夠的時間來尋找替代暑期實習機會。
為此,特斯拉的一名現任員工,在特斯拉從事電池供應工作的戴安娜·羅森伯格(Diana Rosenberg)在LinkedIn上發文,呼籲其他公司幫忙錄用一名原本即將開始在特斯拉實習的學生。「請把我們的損失變成你的收穫!」
羅森伯格把特斯拉撤銷實習生offer的原因歸咎於特斯拉正在進行的大規模裁員。上月,馬斯克宣佈全球裁員逾10%。隨著馬斯克持續裁員,多位高層已經離職。特斯拉擁有500人的超級充電部門悉數被裁,新成立的行銷部門也被砍掉。
對於特斯拉來說,撤銷實習生的工作邀請很可能節省不了多少錢。求職網站Glassdoor的資料顯示,至少有一個特斯拉崗位是無薪職位,帶薪實習通常是每小時18美元至28美元。
但是,這些決定將對特斯拉的招聘管道產生影響。根據特斯拉最近發佈的影響力報告,每年有3000多名來自世界各地大學和社區大學的學生被特斯拉聘請為實習生。“從第一天起就從事有意義的工作。”特斯拉的實習生網站上寫道。
offer被撤銷也給學生們上了一堂嚴酷的人生課。“拒絕就是重新定向。”德州大學奧斯汀分校傳媒專業的學生布魯克·古拉(Brook Gura)寫道。她說,自己接到一個電話,在她開始工作的前三週,她的offer被取消了,這是特斯拉大規模裁員的一部分。“雖然我非常失望,我不能擁有我想要的夏天,但我知道這一刻只會幫助我成為一名更強大的專業人士。”她表示。
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以支持慈善目的起家的 Humble Bundle 遊戲、軟體及書籍販售平台,近日推出由黑馬漫畫所出版的一系列《巫師》、《電馭叛客 2077》相關電子書籍套裝組合包(Humble Book Bundle: The Witcher X Cyberpunk by Dark Horse),包含有解說設定集、漫畫以及藝術集等多達 19 冊,檔案格式為 PDF 檔,原價要 361 美元,限時特價只需 18 美元(約台幣 587 元),等於不到 2 折就能全部打包帶回家。
其中有高達 192 頁的《The World of Cyberpunk 2077》,由 CD PROJECT RED 和黑馬漫畫合作出版,針對夜城的各主要區域、幫派、技術、武器等各方面資料,進行完整的蒐集與整理。另一本 182 頁的《The World of the Witcher》則詳述了巫師世界觀之下的環境與歷史、各種生物以及武器等資料,並配有精美的插畫。至於《The Art of the Witcher: Gwent Gallery Collection》則蒐羅了所有昆特牌的精美牌面,全書多達 216 頁。
在漫畫方面,組合包中則包含有 7 卷的《巫師》同名授權漫畫、1 本融入日本和風元素的《巫師:浪人》衍生漫畫、2 本依據小說原作者安傑•薩普科夫斯的短篇小說所改編的《巫師》漫畫,以及 6 本啟發自遊戲《電馭叛客 2077》的原創劇情漫畫,其中的《Cyberpunk 2077: Big City Dreams》,還曾經獲得 2023 年雨果獎的最佳圖像故事獎項,相當值得收藏。
另外,如果其中部分書籍你已經擁有過,Humble Bundle 也提供 8 本 10 美元以及 2 本 1 美元的選項,組合包販售期間至台灣時間 5 月 18 日。(注意:18 美元即可取得全套,更高的金額則是會用於資助平台、出版商與慈善用途)
網址:Humble Book Bundle: The Witcher X Cyberpunk by Dark Horse
加入T客邦Facebook粉絲團在開源社區中把 GPT-4+Dall-E 3 能⼒整合起來的模型該有多強?
香港中文大學終身教授賈佳亞團隊提出多模態模型 Mini-Gemini:更高解析圖像的精確理解、更高品質的訓練資料、更強的圖像解析推理能力,還能結合圖像推理和生成。
Mini-Gemini 還提供了 2B 到 34B 的超大模型,最強模型在多個指標上相比 Google 的 Gemini Pro 甚至 GPT-4V 都不遑多讓。
目前,Mini-Gemini 從程式碼、模型到資料已全部開源,登上了 PaperWithCode 熱榜。
Mini-Gemini 線上 Demo 也已發佈,超會玩梗,一起來體驗下!
接近商業閉源模型水平Mini-Gemini Demo 放出後受到廣大網友關注,一番“品嚐”後,他們認為 Mini-Gemini 跟商業模型差不了多少。
目前,絕大多數多模態模型僅支援低解析度圖像輸入和文字輸出,而在實際場景中,許多工都需要對高解析圖像進行解析,並用圖像的形式進行展現。
如下圖所示,Mini-Gemini 不僅能夠根據圖片對做面包的過程進行手把手教學,也能夠準確將不同電腦品種根據圖片中的各種參數進行對比。
有網友開玩笑說,這下媽媽不用擔心我獨自生活了。
更重要的是,Mini-Gemini 在保留超強的圖像理解和推理能力的同時,還解鎖了圖像的生成能力,就如同 ChatGPT 和生成模型的結合。
下面,讓我們通過幾個例子來更直觀地感受這種能力:
還記得 Google Gemini 的官方展示影片嗎?當使用者給出兩個毛線團並問出能用它們做什麼時,Gemini 可以識別出圖片內容並給出相應的建議。
當我們把相似的輸入給到 Mini-Gemini,它會怎麼回答呢?
可以發現,Mini-Gemini 也可以識別出圖片中的元素,並且合理地建議,同時生成了一隻對應的毛線小熊。
通過一些抽象的多模態指令來讓模型給出推理,並生成合適的圖片,這個操作就很像是 ChatGPT 和 DALL・E 3 的聯動了。
接下來讓 Mini-Gemini 做自己最擅長的推理和圖片理解,看看它表現:
比如理解圖片中的矛盾點並舉一反三 —— 輸入冰川中的仙人掌,它會解釋其中的矛盾並生成一張熱帶雨林中北極熊的圖片:
圖片呈現了仙人掌的典型棲息地與冰的存在之間的視覺矛盾,因為在沙漠環境中自然不會出現冰。這種矛盾的類似例子可能是一隻北極熊出現在熱帶雨林中,因為北極熊適應於寒冷、覆蓋著冰的環境,在炎熱潮濕的氣候中無法生存。這種並置創造了一個引人注目且超現實的視覺效果,挑戰觀眾的期待,並可能引發人們對氣候變化、環境適應或不同生態系統融合的思考。
同時,正如 ChatGPT+DALL・E 3 的夢幻結合一樣,Mini-Gemini 的“推理生成”功能還可以在多輪對話中通過簡單指令生成連環小故事。
比方說,讓它根據使用者輸入講一個貴族小老鼠的故事,Mini-Gemini 會根據前文的文字生成結果和使用者輸入進行推理,在保持一致性的情況下對圖片進行修改,使其更符合使用者的要求。
當然,Mini-Gemini 對於多模態模型的傳統技能圖表理解也不在話下。比方讓模型理解輸入曲線圖的數學意義(高斯分佈),並讓它使用程式碼復現這張圖,通過運行生成的程式碼,模型可以高品質地還原曲線圖,節省了復現的時間。
又或者讓 Mini-Gemini 理解梗圖,通過其強大的 OCR 和推理能力,也可以精準指出笑點。
在另一個案例中,Mini-Gemini 除了理解梗圖本身,甚至推測了製作者的深層意圖。
高解析複雜的多圖表理解和歸納也是小菜一碟,Mini-Gemini 直接秒變打工人效率提升的超級外掛。
技術細節:那麼問題來了,Mini-Gemini 是怎樣做到這種驚豔的效果呢?
核心在於三點:
(1) 用於高解析圖像的雙編碼器機制
(2) 更高品質的資料
(3) 訓練階段結合生成模型資料拓展
大道至簡,Mini-Gemini 的整體思路並不複雜。其中的 Gemini(雙子座) 表達的是使用視覺雙分支的資訊挖掘(Mining-Info in Gemini)解決高解析圖像理解問題。
詳細來說,Mini-Gemini 將傳統所使用的 ViT 當做低解析度的 Query,而使用摺積網路(ConvNet)將高解析度的圖像編碼成 Key 和 Value。
使用 Transformer 中常用的 Attention 機制,來挖掘每個低解析度 Query 所對應的高解析度區域。從而在保持最終視覺 Token 數目不變的情況下去提升對高解析圖像的響應,保證了在大型語言模型(LLM)中對於高解析圖像的高效編碼。
值得一提的是,由於高解析度分支摺積網路的使用,可以根據需要對圖像所需的解析度自適應調整。對於圖像的生成部分,Mini-Gemini 借助了 SDXL,使用 LLM 推理後所生成的文字連結兩個模型,類似於 DALL・E 3 的流程。
對於資料,Mini-Gemini 進一步收集並最佳化了訓練資料的品質,並加入了跟生成模型結合的文字資料進行訓練。在僅使用 2-3M 資料的情況下,實現了對圖像理解、推理和生成的統一流程。
Mini-Gemini 在各種 Zero-shot 的榜單上毫不遜色於各種大廠用大量資料訓練出來的模型。
量化指標:
可以看出,Mini-Gemini 提供了多種普通和高解析版本的模型,各個版本都取得了相似參數量下領先的效果,在許多指標上甚至超越 Gemini Pro 和 GPT-4V。
線上可玩:
值得一提的是,Mini-Gemini 的圖像理解和生成能力已經出了 Demo,可以線上跟自訂圖像對話的那種。
操作也極其簡單,直接跟輸入圖像或文字進行對話即可,歡迎來撩!
稿源:量子位
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Kia EV5 已在中國推出,去年底也推出海外版 EV5,然而關於 Kia EV 家族電動車都會推出性能更強悍的 GT 車型,近日中國工信部就曝光疑似是 EV5 GT,但就規格數據來看總覺得怪怪的。
Kia 正不斷增加 EV 電動家族陣容,目前已推出 EV6、EV9 與 EV5 等車,其中 EV5 近日中國工信部就曝光 EV5 GT 規格,而關於 EV5 目前已在中國市場推出,提供 64.2kWh 具有 530 公里續航里程、215hp 及 730 公里長里程和 313hp 馬力、650 公里、88kWh 電池的雙馬達四驅車型,去年底則進一步推出海外版 EV5,其中電池改為 58kWh 與 81kWh。
至於近日工信部曝光的 EV5 就讓人懷疑是否真是 EV5 GT 車型,首先圖片無法清楚辨識車尾銘牌是 GT 還是 GT-Line,再來該車沒有配置象徵 GT 車型的螢光綠卡鉗,而動力 313hp 也和先前四驅車型相同,這部份似乎與 GT 有所落差,因此不免讓人猜想應該可能會是 EV5 GT-Line 車型。
▲ EV5 已在中國推出,去年底也推出海外版 EV5。
▲ 近日工信部曝光疑似 EV5 GT 規格,但就動力與配備來看應該是 EV5 GT-line。
本文轉載自:車勢文化
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Kia EV5 已在中國推出,去年底也推出海外版 EV5,然而關於 Kia EV 家族電動車都會推出性能更強悍的 GT 車型,近日中國工信部就曝光疑似是 EV5 GT,但就規格數據來看總覺得怪怪的。
Kia 正不斷增加 EV 電動家族陣容,目前已推出 EV6、EV9 與 EV5 等車,其中 EV5 近日中國工信部就曝光 EV5 GT 規格,而關於 EV5 目前已在中國市場推出,提供 64.2kWh 具有 530 公里續航里程、215hp 及 730 公里長里程和 313hp 馬力、650 公里、88kWh 電池的雙馬達四驅車型,去年底則進一步推出海外版 EV5,其中電池改為 58kWh 與 81kWh。
至於近日工信部曝光的 EV5 就讓人懷疑是否真是 EV5 GT 車型,首先圖片無法清楚辨識車尾銘牌是 GT 還是 GT-Line,再來該車沒有配置象徵 GT 車型的螢光綠卡鉗,而動力 313hp 也和先前四驅車型相同,這部份似乎與 GT 有所落差,因此不免讓人猜想應該可能會是 EV5 GT-Line 車型。
▲ EV5 已在中國推出,去年底也推出海外版 EV5。
▲ 近日工信部曝光疑似 EV5 GT 規格,但就動力與配備來看應該是 EV5 GT-line。
本文轉載自:車勢文化
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繼推出「繁體中文強化版 FFM-Llama 2 大語言模型」後,台智雲宣佈搶先業界推出 FFM-Llama3-70B、FFM-Llama3-8B 最新大語言模型(LLM)及 AFS ModelSpace 模型 API 服務。各式模型即刻上架雲端服務,加速企業部署生成式 AI 應用。
經 TMMLU+ 實測,台智雲 FFM-Llama3-70B 於繁中大型語言模型(LLM)表現首次超越 GPT 4.0。FFM 模型家族中的 FFM-Mixtral-8x7B、FFM-Mistral-7B、FFM-Llama2-v2和FFM-Llama3-8B,整體評分則超越 GPT 3.5,確立台智雲在繁中LLM模型的領導地位。
▲ 台智雲 FFM-Llama3-70B 於繁中大型語言模型表現首次超越 GPT 4.0
透過新增支援函式呼叫(Function Calling)功能,能快速串接外部應用(如:Google map、搜尋引擎、交通訂票、即時金融股價查詢等),讓開發者輕鬆強化模型能力,加速商業應用的全面開發,亦成為唯一擁有此功能的繁中大語言模型。
AFS ModelSpace 提供企業多種開源大語言模型、自動化工具和管理服務。最新釋出的 FFM-Llama3(8B、70B)、FFM-Mistral、Code Llama、TAIDE 等開源基礎模型,讓使用者簡化管理程序,可直接推論使用和快速切換模型。新增的「Public Mode」API 計費模式,採 token 用量計費,大幅減少中低使用量企業的成本與時間。
台智雲領航企業邁入 AI 2.0,智慧醫療搶先應用今日台智雲舉辦的 GenAI 線上技術論壇中,台智雲技術長陳忠誠分享:「台智雲聚焦提供企業所需的生成式 AI,包含 AIHPC 高速運算力、可信賴的繁中大語言模型、No-code 平台,從雲端到地端,都能有效協助解決企業的各式成本、時間、人力、資安等多面向考量,並且會持續支援優秀的開源模型,提供企業最完整、最佳的解決方案。」
▲ 台智雲今日搶先業界推出 FFM-Llama3-70B、FFM-Llama3-8B 最新大語言模型及 AFS ModelSpace 模型 API 服務
同時邀請秀傳醫療體系醫療資訊副院長劉立分享台智雲 AFS 服務,透過 Function Calling 功能,結構化輸出高品質病歷摘要和報告,再由 GenAI 進行推理分析,提供診斷建議參考,有效減輕醫護工作量。
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繼推出「繁體中文強化版 FFM-Llama 2 大語言模型」後,台智雲宣佈搶先業界推出 FFM-Llama3-70B、FFM-Llama3-8B 最新大語言模型(LLM)及 AFS ModelSpace 模型 API 服務。各式模型即刻上架雲端服務,加速企業部署生成式 AI 應用。
經 TMMLU+ 實測,台智雲 FFM-Llama3-70B 於繁中大型語言模型(LLM)表現首次超越 GPT 4.0。FFM 模型家族中的 FFM-Mixtral-8x7B、FFM-Mistral-7B、FFM-Llama2-v2和FFM-Llama3-8B,整體評分則超越 GPT 3.5,確立台智雲在繁中LLM模型的領導地位。
▲ 台智雲 FFM-Llama3-70B 於繁中大型語言模型表現首次超越 GPT 4.0
透過新增支援函式呼叫(Function Calling)功能,能快速串接外部應用(如:Google map、搜尋引擎、交通訂票、即時金融股價查詢等),讓開發者輕鬆強化模型能力,加速商業應用的全面開發,亦成為唯一擁有此功能的繁中大語言模型。
AFS ModelSpace 提供企業多種開源大語言模型、自動化工具和管理服務。最新釋出的 FFM-Llama3(8B、70B)、FFM-Mistral、Code Llama、TAIDE 等開源基礎模型,讓使用者簡化管理程序,可直接推論使用和快速切換模型。新增的「Public Mode」API 計費模式,採 token 用量計費,大幅減少中低使用量企業的成本與時間。
台智雲領航企業邁入 AI 2.0,智慧醫療搶先應用今日台智雲舉辦的 GenAI 線上技術論壇中,台智雲技術長陳忠誠分享:「台智雲聚焦提供企業所需的生成式 AI,包含 AIHPC 高速運算力、可信賴的繁中大語言模型、No-code 平台,從雲端到地端,都能有效協助解決企業的各式成本、時間、人力、資安等多面向考量,並且會持續支援優秀的開源模型,提供企業最完整、最佳的解決方案。」
▲ 台智雲今日搶先業界推出 FFM-Llama3-70B、FFM-Llama3-8B 最新大語言模型及 AFS ModelSpace 模型 API 服務
同時邀請秀傳醫療體系醫療資訊副院長劉立分享台智雲 AFS 服務,透過 Function Calling 功能,結構化輸出高品質病歷摘要和報告,再由 GenAI 進行推理分析,提供診斷建議參考,有效減輕醫護工作量。
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為了應對 Starlink 和其他新興衛星寬頻網路的競爭,擁有地球靜止軌道上大多數傳統商業通信衛星的這兩家公司週二宣布計劃合併。
總部位於盧森堡的 SES 將以 31 億美元收購 Intelsat。此次收購將創造一家擁有約 100 顆重達數噸的地球靜止軌道衛星的聯合公司,這些衛星位於赤道上空超過 22,000 英里(近 36,000 公里)的環形軌道上。 這將是下一個最大商用地球靜止軌道衛星電信商的衛星數量的兩倍以上。
問題在於,對大型地球靜止 (GEO) 衛星通信服務的需求正在減少。一些大型舊客戶,例如影視媒體公司和軍方,將繼續購買地球靜止衛星上的電信能力。但消費者以及企業和政府市場的某些部分對於由更接近地球的一系列小型衛星組成的網路提供的服務有越來越大的需求。
到目前為止,最大的此類星群無疑是 SpaceX 的 Starlink 網路,其近地軌道衛星網路擁有超過 5,800 顆活躍衛星,位於距地球幾百英里的軌道上。 Starlink 的每顆衛星都比傳統地球靜止軌道衛星小,但透過雷射通訊終端相互連接;其中成千上萬顆這樣的小衛星足以使其傳輸能力超過由地球靜止衛星組成網際網路。 據 SpaceX 稱,Starlink 目前擁有超過 260 萬訂戶。
低軌道 (LEO) 衛星相較於地球靜止軌道衛星具有一些優勢。 由於它們離地面使用者更近,因此低軌道衛星提供的訊號具有更低的延遲。 與單個地球靜止衛星相比,這些低軌道星座的衛星可以以相對低廉的成本大規模生產,而單個地球靜止衛星的建造和發射通常需要花費 2.5 億美元或更多。
SES 首席執行長阿德爾·艾爾-沙萊赫(Adel Al-Saleh)在宣布收購 Intelsat 的聲明中表示:「在快速發展且競爭激烈的衛星通訊行業中,此交易擴展了我們的多軌道太空網路、頻譜整合、全球地面基礎設施、進入市場能力、託管服務解決方案和財務狀況。」
▲ 2020年,諾斯洛普·格魯曼公司的一輛維修衛星在太空中與Intelsat 901衛星對接。
整合趨勢過去十年中,一些最大的地球靜止軌道傳統電信商已經採取了一些措施來應對新競爭。
除了 Starlink 之外,唯一可營運的低軌道網際網路星座是由 OneWeb 推出的,其主要向現有網際網路提供商銷售頻寬,然後由這些提供商轉售給個人消費者。 這與 SpaceX 的做法形成鮮明對比,Starlink 直接向家庭和企業提供服務。
Eutelsat 是第三大地球靜止衛星電信商,它去年與 OneWeb 合併,創建了一家提供地球靜止軌道衛星和低軌道衛星服務混合產品的公司。Viasat是利用專用的地球靜止軌道衛星提供衛星網路服務的先驅者,而Viasat去年收購了專門為飛機和船隻提供連接服務的Inmarsat公司。
SES對Intelsat的收購由於其衛星群的規模而與眾不同。成立於1985年的SES目前營運著43顆地球靜止軌道衛星,以及26顆位於地球上方幾千英里處的中地球軌道(MEO)寬頻衛星。這些中地球軌道衛星在地球靜止軌道和低地球軌道衛星之間的中間地帶,提供比地球靜止軌道網路更低的延遲,同時也不需要數百或數千顆衛星就能覆蓋全球。
Intelsat 擁有 57 顆地球靜止軌道衛星,主要用於電視和視訊轉播服務。艾爾-沙萊赫表示,合併後的公司將覆蓋全球 99% 的地區,並透過一系列通訊頻段提供服務。 目前,Starlink 和 OneWeb 網路中的低軌道寬頻衛星會向 Ku 波段的使用者終端發送訊號。
艾爾-沙萊赫表示,SES 和 Intelsat 的合併網路將涵蓋 Ka 波段、Ku 波段、X 波段、C 波段、UHF 以及為軍事用途量身定制的安全頻段。 「這使我們能夠在市場上佔據獨特的位置,進而能夠向我們的客戶提供服務,」他說。
SES 和 Intelsat 已訂購了 13 顆新衛星,其中包括6顆地球靜止軌道衛星和7顆寬頻中地球軌衛星。 Intelsat 還帶來了可接入 OneWeb 的低軌道衛星星座系統的許可權。 今年稍早,Intelsat 宣布其在未來六年內預訂了 OneWeb 網路 2.5 億美元的傳輸容量,並擁有購買雙倍容量的選項。
▲ 這張圖顯示了地球靜止軌道(GEO)、中地球軌道(MEO)和低地球軌道(LEO)上衛星的相對位置。
艾爾-沙萊赫在週二的財務電話會議上表示:「我們將打造更強大、更廣泛的多軌道網路能力。我們不僅是一家地球同步軌道公司,我們是一家服務所有軌道的公司。」
來自地球靜止軌道衛星(如Viasat的衛星)的網路訊號,通常延遲約600毫秒。艾爾-沙萊赫表示,SES在中地球軌道的O3b網路提供的訊號延遲約為120毫秒。根據SpaceX的資料,星鏈的延遲介於25到60毫秒之間。
衛星界的先鋒:IntelsatIntelsat 擁有悠久的歷史。它成立於 1964 年,最初是一個政府間組織,是第一家在地球靜止軌道經營商業通訊衛星的公司。 2001 年,它成為一家私營公司,然後在 2013 年上市,但不幸在 2020 年申請破產。Intelsat於2022年從破產重組後重新成為私營公司。
「在過去的兩年裡,Intelsat 團隊執行了卓越的戰略調整,」Intelsat 首席執行長大衛·瓦茲格拉斯(David Wajsgras)在一份聲明中表示。 「我們扭轉了 10 年來的負增長趨勢,重新實現增長,制定了全新且顛覆性的技術路線圖,並專注於提高生產力和執行力,以提供具備競爭力的能力。」
SES和Intelsat預計此次收購將在2025年下半年完成,但前提是獲得管理部門的批准。兩家公司的董事會都一致通過了這項交易。
這兩家公司每年都與美國政府保持著數億美元的業務往來,軍方對商用衛星通信的需求正在上升。艾爾-沙萊赫說:「我認為許多衛星電信商都看到了其中的好處,不僅僅是我們,」他說,「你可以看看我們的競爭對手,比如 Starlink,還有其他公司。我們都看到了需求的增長。」
艾爾-沙萊赫表示,他預計在明年完成交易之前,都不會遇到來自五角大樓或任何政府監管機構的障礙。
SES和Intelsat去年透露,他們正在就合併進行談判。根據艾爾-沙萊赫的說法,SES考慮了多個合併或收購機會,以利用聯邦通信委員會因衛星C頻譜拍賣而獲得的數十億美元資金。
「對我們來說很清楚,如果我們能成功達成這筆交易,並獲得適當的價值,那麼這筆交易就是我們所有選項中最具吸引力的一項,」 他說。
資料來源:
加入T客邦Facebook粉絲團為了應對 Starlink 和其他新興衛星寬頻網路的競爭,擁有地球靜止軌道上大多數傳統商業通信衛星的這兩家公司週二宣布計劃合併。
總部位於盧森堡的 SES 將以 31 億美元收購 Intelsat。此次收購將創造一家擁有約 100 顆重達數噸的地球靜止軌道衛星的聯合公司,這些衛星位於赤道上空超過 22,000 英里(近 36,000 公里)的環形軌道上。 這將是下一個最大商用地球靜止軌道衛星電信商的衛星數量的兩倍以上。
問題在於,對大型地球靜止 (GEO) 衛星通信服務的需求正在減少。一些大型舊客戶,例如影視媒體公司和軍方,將繼續購買地球靜止衛星上的電信能力。但消費者以及企業和政府市場的某些部分對於由更接近地球的一系列小型衛星組成的網路提供的服務有越來越大的需求。
到目前為止,最大的此類星群無疑是 SpaceX 的 Starlink 網路,其近地軌道衛星網路擁有超過 5,800 顆活躍衛星,位於距地球幾百英里的軌道上。 Starlink 的每顆衛星都比傳統地球靜止軌道衛星小,但透過雷射通訊終端相互連接;其中成千上萬顆這樣的小衛星足以使其傳輸能力超過由地球靜止衛星組成網際網路。 據 SpaceX 稱,Starlink 目前擁有超過 260 萬訂戶。
低軌道 (LEO) 衛星相較於地球靜止軌道衛星具有一些優勢。 由於它們離地面使用者更近,因此低軌道衛星提供的訊號具有更低的延遲。 與單個地球靜止衛星相比,這些低軌道星座的衛星可以以相對低廉的成本大規模生產,而單個地球靜止衛星的建造和發射通常需要花費 2.5 億美元或更多。
SES 首席執行長阿德爾·艾爾-沙萊赫(Adel Al-Saleh)在宣布收購 Intelsat 的聲明中表示:「在快速發展且競爭激烈的衛星通訊行業中,此交易擴展了我們的多軌道太空網路、頻譜整合、全球地面基礎設施、進入市場能力、託管服務解決方案和財務狀況。」
▲ 2020年,諾斯洛普·格魯曼公司的一輛維修衛星在太空中與Intelsat 901衛星對接。
整合趨勢過去十年中,一些最大的地球靜止軌道傳統電信商已經採取了一些措施來應對新競爭。
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Eutelsat 是第三大地球靜止衛星電信商,它去年與 OneWeb 合併,創建了一家提供地球靜止軌道衛星和低軌道衛星服務混合產品的公司。Viasat是利用專用的地球靜止軌道衛星提供衛星網路服務的先驅者,而Viasat去年收購了專門為飛機和船隻提供連接服務的Inmarsat公司。
SES對Intelsat的收購由於其衛星群的規模而與眾不同。成立於1985年的SES目前營運著43顆地球靜止軌道衛星,以及26顆位於地球上方幾千英里處的中地球軌道(MEO)寬頻衛星。這些中地球軌道衛星在地球靜止軌道和低地球軌道衛星之間的中間地帶,提供比地球靜止軌道網路更低的延遲,同時也不需要數百或數千顆衛星就能覆蓋全球。
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上週,拜登總統造訪紐約州雪城,做了一件政府官員通常會做的事:宣傳對當地經濟的大規模投資。這投資是根據晶片和科學法案提供給美光科技61億美元資金,該公司計劃斥資1000億美元在雪城郊區建設製造園區,以及在愛達荷州博伊西建廠。
這項投資將對雪城產生重大影響,有望重振當地經濟。它也具有更大意義:它是聯邦政府根據晶片法案發放的一系列補助金中的最新案例,這些補助金已在美國各地引發意料之外的投資熱潮。
英特爾在亞利桑那州、俄亥俄州、新墨西哥州和俄勒岡州的項目、台積電在亞利桑那州的項目,以及最近三星在德克薩斯州中部的項目,都獲得數十億美元的撥款。
美國政府現已花費了其390億美元晶片法案激勵措施的一半以上,晶片公司和供應鏈夥伴宣布在未來10年內投資總額達3270億美元。運算和電子設備製造設施的建設也增加了15倍。
以美光投資為例,愛達荷州工廠預計將於2026年投產,隨後紐約州的兩座工廠將分別於2028年和2029年投產。白宮預測,這些投資將在當地創造2萬個建築和製造業工作機會,以及數萬個間接就業機會。
當時晶片法案的支持者可能難以預見如此巨大的成功,他們當時的重點是美國半導體產業在全球舞台上日漸減弱的競爭力。
正如半導體行業協會當時所指出的那樣,美國現代半導體製造能力所佔的占有率已從1990年的37%下降至今天的12%,主要是因為其他國家政府大力投資於晶片製造業的誘因措施,而美國政府則沒有這樣做。同時,聯邦政府在晶片研究上的投資作為GDP的一部分保持不變,而其他國家則顯著加大了研究投資。
短短幾年後,商務部長吉娜·雷蒙多(Gina Raimondo)就宣稱,到2030年,美國可能會生產約20%的全球最先進晶片,較目前的0%有大幅提升。
《金融時報》的作者克里斯·米勒在其著作《晶片戰爭》中指出,這將大大減少美國對全球供應鏈的依賴,這是疫情期間的一個痛苦教訓。但考慮到美國消耗了全球四分之一的晶片,它可能並不意味著完全自給自足。
他說:「如果在東亞出現危機,智慧型手機和消費電子產品的生產將受到干擾,這一直是一個無時無刻存在的擔憂。但這種生產能力或許大約足以滿足數據中心和電信等關鍵基礎設施的需求。」
資料來源:
加入T客邦Facebook粉絲團上週,拜登總統造訪紐約州雪城,做了一件政府官員通常會做的事:宣傳對當地經濟的大規模投資。這投資是根據晶片和科學法案提供給美光科技61億美元資金,該公司計劃斥資1000億美元在雪城郊區建設製造園區,以及在愛達荷州博伊西建廠。
這項投資將對雪城產生重大影響,有望重振當地經濟。它也具有更大意義:它是聯邦政府根據晶片法案發放的一系列補助金中的最新案例,這些補助金已在美國各地引發意料之外的投資熱潮。
英特爾在亞利桑那州、俄亥俄州、新墨西哥州和俄勒岡州的項目、台積電在亞利桑那州的項目,以及最近三星在德克薩斯州中部的項目,都獲得數十億美元的撥款。
美國政府現已花費了其390億美元晶片法案激勵措施的一半以上,晶片公司和供應鏈夥伴宣布在未來10年內投資總額達3270億美元。運算和電子設備製造設施的建設也增加了15倍。
以美光投資為例,愛達荷州工廠預計將於2026年投產,隨後紐約州的兩座工廠將分別於2028年和2029年投產。白宮預測,這些投資將在當地創造2萬個建築和製造業工作機會,以及數萬個間接就業機會。
當時晶片法案的支持者可能難以預見如此巨大的成功,他們當時的重點是美國半導體產業在全球舞台上日漸減弱的競爭力。
正如半導體行業協會當時所指出的那樣,美國現代半導體製造能力所佔的占有率已從1990年的37%下降至今天的12%,主要是因為其他國家政府大力投資於晶片製造業的誘因措施,而美國政府則沒有這樣做。同時,聯邦政府在晶片研究上的投資作為GDP的一部分保持不變,而其他國家則顯著加大了研究投資。
短短幾年後,商務部長吉娜·雷蒙多(Gina Raimondo)就宣稱,到2030年,美國可能會生產約20%的全球最先進晶片,較目前的0%有大幅提升。
《金融時報》的作者克里斯·米勒在其著作《晶片戰爭》中指出,這將大大減少美國對全球供應鏈的依賴,這是疫情期間的一個痛苦教訓。但考慮到美國消耗了全球四分之一的晶片,它可能並不意味著完全自給自足。
他說:「如果在東亞出現危機,智慧型手機和消費電子產品的生產將受到干擾,這一直是一個無時無刻存在的擔憂。但這種生產能力或許大約足以滿足數據中心和電信等關鍵基礎設施的需求。」
資料來源:
加入T客邦Facebook粉絲團2024 年第一季度,AMD 取得收入 54.73 億美元,同比增長 2%,淨利潤 1.23 億美元,同比增長 188%,其中 EPYC、銳龍處理器和 Instinct 加速器業務都表現出色,但是顯示卡、嵌入式業務比較低迷。
AMD 在財報中明確提到,Zen5 架構的下一代行動版Ryzen處理器「Strix Point」,下一代資料中心處理器「Turin」,都將在今年下半年如期發佈。
Zen5 的桌面版 Granite Ridge 沒有明確提及,但肯定也會在今年晚些時候登場,形成新一代三駕馬車。
而到了明年初,還會有同樣 Zen5 架構,但是更強大的頂級行動版 Stirx Halo。
蘇姿丰表示,對於 AI PC 產品而言,Strix 系列非常適合高階市場,而到了 2025 年,大家會看到(Zen5)會普及到整個產品線。
從目前的曝料看,Strix Point 會有最多 12 個 CPU 核心,包括 4 個 Zen5、8 個 Zen5c,還有 16 個 RDNA3+ GPU 單元、XDNA2 NPU 單元。
Strix Halo 會有 6-16 個 Zen5 CPU 核心、20-40 個 RDNA3 GPU 核心,甚至有說法稱 40 個單元的性能最高可媲美行動版 RTX 4070,32、24 個單元的分別可以相當於移動版 RTX 4060/4050。
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2024 年第一季度,AMD 取得收入 54.73 億美元,同比增長 2%,淨利潤 1.23 億美元,同比增長 188%,其中 EPYC、銳龍處理器和 Instinct 加速器業務都表現出色,但是顯示卡、嵌入式業務比較低迷。
AMD 在財報中明確提到,Zen5 架構的下一代行動版Ryzen處理器「Strix Point」,下一代資料中心處理器「Turin」,都將在今年下半年如期發佈。
Zen5 的桌面版 Granite Ridge 沒有明確提及,但肯定也會在今年晚些時候登場,形成新一代三駕馬車。
而到了明年初,還會有同樣 Zen5 架構,但是更強大的頂級行動版 Stirx Halo。
蘇姿丰表示,對於 AI PC 產品而言,Strix 系列非常適合高階市場,而到了 2025 年,大家會看到(Zen5)會普及到整個產品線。
從目前的曝料看,Strix Point 會有最多 12 個 CPU 核心,包括 4 個 Zen5、8 個 Zen5c,還有 16 個 RDNA3+ GPU 單元、XDNA2 NPU 單元。
Strix Halo 會有 6-16 個 Zen5 CPU 核心、20-40 個 RDNA3 GPU 核心,甚至有說法稱 40 個單元的性能最高可媲美行動版 RTX 4070,32、24 個單元的分別可以相當於移動版 RTX 4060/4050。
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在電子競技的世界中,螢幕對於玩家的表現至關重要。電競螢幕與一般螢幕存在著明顯差異,它們在反應時間、更新率、色彩準確度、曲面設計等方面都有獨特之處,能夠為玩家帶來絕佳的視覺體驗和競爭優勢。
Q:電競螢幕與一般螢幕有何不同?
A:這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案。
Q:螢幕有哪些主要的面板類型?
A:主要的面板類型是VN、TN和IPS。VN面板的液晶特性比較軟,容易彎折,所以曲面螢幕大多使用VN面板,而IPS最不容易彎折。TN的反應速度最好,但色彩表現相對不好。
Q:消費者為什麼要買曲面螢幕?
A:包覆的沉浸感。曲面螢幕最早是由電視開始,但其實曲面螢幕並不適合電視,是因為電視是多人觀看,曲面反而會造成某些困擾,而電腦螢幕大多是單人使用,因此更適合曲面螢幕。曲面螢幕可視面積大,玩遊戲有沉浸感,對於工作上來說,可以同時開啟多個應用程式。但因為解析高,所以對於顯示上的要求也很高。
Q:不同的面板各自適合哪些族群使用?
A:以電競出發,選TN螢幕,因為反應速度最快,但螢幕尺寸不會做太大。VN色彩表現還不錯,對比最好,對比愈好,細節愈多。適合玩場景明亮變化很大的遊戲,同時最適合看影音。IPS色彩和色準最好,最適合設計師使用,但IPS的反應速度不佳。
Q:什麼是「快速液晶」?
A:快速液晶技術主要是指在液晶顯示技術中,用於加快液晶分子反應時間的技術。這種技術使液晶顯示器在刷新畫面時能更迅速地變換像素,進而減少圖像拖影和模糊,提高顯示品質。目前這種技術已經導入VN和IPS,在速度上已經逼進TN,甚至超過TN。
Q:螢幕和顯示卡的關係是什麼?
A:愈好的顯示卡可以輸出愈多的影像張數,而愈好的螢幕才能完整的呈現顯示卡吐出來的畫面和張數。因為如果有一張好的顯示卡就要配上一台好的螢幕,才能得到最好的體驗。
Q:QLED螢幕的烙印問題解決了嗎?
A:烙印是消費者被OLED螢幕最有疑慮的地方。這也是OLED目前最大的問題,但現在各廠商都有各自的保護機制,像自動更新或是降低亮度等保護措施,來減少烙印的問題,加上延長保固,可以讓消費者更安心一點。
Q:現在還需要開啟作業系統裡的螢幕保護嗎?
A:不建議。現在各螢幕廠都有底層的螢幕保護方式,使用者不需要再開啟Windows 的螢幕保護了。
Q:遊戲機的玩家在挑選螢幕時和電腦玩家會有什麼不同嗎?
A:之前的螢幕只要DP和HDMI,但現在螢幕會多加Type-C和HDMI的連接埠,目的就是為了和遊戲機連接。現在的遊戲機解析度都到了4K,120Hz,要達到4K,120Hz就必須符合HDMI 2.1的規範。
Q:電競螢幕未來的市場發展趨勢如何?可預期哪些創新?
A:螢幕不再只是一個被動「被看」的裝置,螢幕也要能和使用者互動。現在智慧型螢幕可以區分不同的使用者,為每一個使用者載入它的設定,也可以偵測環境光源。螢幕裡的晶片可以和電腦溝通,因此也具備了上網的能力,可以即時獲取諸如天氣、溫度等等相關的訊息,甚至可以把遊戲中額外的訊息呈現在螢幕上。
在電子競技的世界中,螢幕對於玩家的表現至關重要。電競螢幕與一般螢幕存在著明顯差異,它們在反應時間、更新率、色彩準確度、曲面設計等方面都有獨特之處,能夠為玩家帶來絕佳的視覺體驗和競爭優勢。
Q:電競螢幕與一般螢幕有何不同?
A:這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案這是答案。
Q:螢幕有哪些主要的面板類型?
A:主要的面板類型是VN、TN和IPS。VN面板的液晶特性比較軟,容易彎折,所以曲面螢幕大多使用VN面板,而IPS最不容易彎折。TN的反應速度最好,但色彩表現相對不好。
Q:消費者為什麼要買曲面螢幕?
A:包覆的沉浸感。曲面螢幕最早是由電視開始,但其實曲面螢幕並不適合電視,是因為電視是多人觀看,曲面反而會造成某些困擾,而電腦螢幕大多是單人使用,因此更適合曲面螢幕。曲面螢幕可視面積大,玩遊戲有沉浸感,對於工作上來說,可以同時開啟多個應用程式。但因為解析高,所以對於顯示上的要求也很高。
Q:不同的面板各自適合哪些族群使用?
A:以電競出發,選TN螢幕,因為反應速度最快,但螢幕尺寸不會做太大。VN色彩表現還不錯,對比最好,對比愈好,細節愈多。適合玩場景明亮變化很大的遊戲,同時最適合看影音。IPS色彩和色準最好,最適合設計師使用,但IPS的反應速度不佳。
Q:什麼是「快速液晶」?
A:快速液晶技術主要是指在液晶顯示技術中,用於加快液晶分子反應時間的技術。這種技術使液晶顯示器在刷新畫面時能更迅速地變換像素,進而減少圖像拖影和模糊,提高顯示品質。目前這種技術已經導入VN和IPS,在速度上已經逼進TN,甚至超過TN。
Q:螢幕和顯示卡的關係是什麼?
A:愈好的顯示卡可以輸出愈多的影像張數,而愈好的螢幕才能完整的呈現顯示卡吐出來的畫面和張數。因為如果有一張好的顯示卡就要配上一台好的螢幕,才能得到最好的體驗。
Q:QLED螢幕的烙印問題解決了嗎?
A:烙印是消費者被OLED螢幕最有疑慮的地方。這也是OLED目前最大的問題,但現在各廠商都有各自的保護機制,像自動更新或是降低亮度等保護措施,來減少烙印的問題,加上延長保固,可以讓消費者更安心一點。
Q:現在還需要開啟作業系統裡的螢幕保護嗎?
A:不建議。現在各螢幕廠都有底層的螢幕保護方式,使用者不需要再開啟Windows 的螢幕保護了。
Q:遊戲機的玩家在挑選螢幕時和電腦玩家會有什麼不同嗎?
A:之前的螢幕只要DP和HDMI,但現在螢幕會多加Type-C和HDMI的連接埠,目的就是為了和遊戲機連接。現在的遊戲機解析度都到了4K,120Hz,要達到4K,120Hz就必須符合HDMI 2.1的規範。
Q:電競螢幕未來的市場發展趨勢如何?可預期哪些創新?
A:螢幕不再只是一個被動「被看」的裝置,螢幕也要能和使用者互動。現在智慧型螢幕可以區分不同的使用者,為每一個使用者載入它的設定,也可以偵測環境光源。螢幕裡的晶片可以和電腦溝通,因此也具備了上網的能力,可以即時獲取諸如天氣、溫度等等相關的訊息,甚至可以把遊戲中額外的訊息呈現在螢幕上。
三星將在「VLSI Symposium 2024」(2024 年超大規模積體電路研討會)上發表一篇論文,介紹在 2 奈米(SF2)製程中應用的第三代 GAA 特性。據報導,三星的 2nm 晶片將採用這種全柵極技術,因為該公司的代工部門計畫在 2025 年開始大規模生產 2nm 晶片。
三星尚未在其 3nm GAA 節點上獲利,這主要歸功於其產量低,導致與其他公司的合作不可行。
根據最新報導,三星的目標是推出該技術的三個下一代版本,類似於台積電在自己的3nm 節點上所做的那樣,從蘋果公司專用的「N3B」開始。三星實現了柵極全方位技術的商業化,該技術具有多項優勢。例如,它可以調節、放大和控制半導體內的電流。
隨著晶片體積越來越小,控制電流變得越來越困難,但 GAA 通過重新設計電晶體結構來提高能效,從而解決了這一問題。儘管有這些優勢,但三星在爭取各種客戶供應晶圓方面基本上都不成功,因為它不斷遇到產量問題。再加上高昂的生產成本,該公司的潛在客戶並不看好這種合作關係。
先前曾報導三星的 3 奈米 GAA 良率僅為 20%,但這家代工巨頭已經成功扭轉了局面,使這一數字達到了原來的三倍。不過,在整體良率方面,三星仍落後於台積電,因此高通(Qualcomm)和聯發科(MediaTek)只台積電的技術表現出信心也就不足為奇了。三星在其 GAA 工藝中開發了一種名為「MBCFET」的專有技術,每一次 3 奈米迭代都會帶來性能和效率的提升。
三星已計畫推出其 3 奈米 GAA 技術的第三世代,據說該技術可將功率損耗降低 50%以上,並因面積縮小而實現更高的內建度。也許通過未來的研究,三星可以提高產量,使其達到足夠高的數字,從而使客戶開始對 3 奈米 GAA 和 2 奈米 GAA 版本產生興趣。
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NVIDIA先前在CES 2024(消費性電子展)發表ChatRTX聊天機器人程式,並在近期改版新增支援ChatGLM 3中文大型語言模型,讓我們一起來看看其功能如何。
安裝與增加模型ChatRTX是NVIDIA推出的聊天機器人程式,能在搭載8GB以上顯示記憶體的NVIDIA GeForce RTX 30 / RTX 40系列顯示卡、顯示晶片的Windows電腦上執行,並可在下載大型語言模型(Large Language Model,LLM)之後全程離線運作,避免機敏資料外洩。
ChatRTX目前版本支援Llama 2 13B、Gemma 7B、Mistral 7B、ChatGLM 3 6B、CLIP等模型,其中ChatGLM 3 6B為北京智譜華章科技公司推出的大型語言模型,能夠支援正體中文與簡體中文,而CLIP則是由OpenAI公司推出的圖文對應模型(其概念比較難以解釋,在ChatRTX的主要功能為辨識圖片)。
讀者可以從NVIDIA官方網站下載ChatRTX程式,並在啟動程式後,於網頁介面選擇安裝更多模型。
▲ ChatRTX的系統需求一覽。
▲ 讀者可以從NVIDIA官方網站下載ChatRTX程式,安裝過程與一般程式無異,這邊就不多作贅述。
▲ 安裝完成後雙擊桌面的「NVIDIA ChatRTX」捷徑,就會跳出命令提示字元視窗並啟動程式。啟動完成後會自動開啟網頁介面,若無開啟可點擊視窗中的網址。
▲ 進入網頁介面之後展開Add new models標籤並選擇想要安裝的模型,之後確認授權聲明並點擊下載按鈕。
ChatRTX外掛資料庫更聰明ChatRTX支援RAG(Retrieval Augmented Generation,檢索增強生成)功能,能夠讓程式「查閱」資料庫中的文字與圖片檔案,進而讓程式的回應更貼近使用者的需求。舉例來說,筆者就將自己撰寫的文章匯入資料庫,讓預先訓練的大型語言模型快速「新增知識」,能夠回答筆者個人資料以及最新報導內容。
由於ChatRTX運作過程不會將任何資料上傳至雲端,能夠避免資料庫中的機敏資料外洩,使用上更加安全。雖然ChatGLM 3 6B是中國公司推出的大型語言模型,所以具有自我審查的狀況,不過在ChatRTX中使用這款模型仍不會造成資料外洩疑慮。
另一方面,在安裝CLIP模型之後,ChatRTX也能透過使用者輸入的提示詞搜尋資料庫中的圖片。
▲ChatRTX的實際操作影片。讀者也可參考下列詳細圖文介紹。
▲ ChatRTX在安裝ChatGLM 3 6B大型語言模型之後可以支援正體中文。
▲ 在預設情況下,ChatGLM 3 6B並不認識筆者。
▲ 我們在Dataset選項中選擇「Folder Path」,並指定存有文字、圖片檔案的資料庫路徑。
▲ 完成之後ChatGLM 3 6B能夠根據資料庫內容回答筆者的名字,並會列出作為參考資料的檔案。
▲ 在RAG功能的協助下,ChatGLM 3 6B也能根據最新報導做出正確回答。
▲ 不過ChatGLM 3 6B還是受到中國思想審查限制,沒有學習到1989年6月4日發生的事件。
▲ 在測試CLIP模型功能部分,筆者從Pixabay網站下載無授權限制圖片作為範例。
▲ CLIP可以根據輸入的指令,從資料庫中找出含有食物的照片。
▲ 筆者請CLIP列出台灣的照片,它也能正確辨識101大樓、街景、自由廣場的照片。
▲ 接著筆者請CLIP列出日本的照片,它也能正確回應,並且沒有與台灣搞混,表現值得嘉獎。
▲ 附上Stable Diffusion AI圖像生成所製作的文章刊頭圖。
如果讀者具有搭載NVIDIA GeForce RTX 30 / RTX 40系列顯示卡、顯示晶片的電腦,不妨也下載ChatRTX親自嘗試。
加入T客邦Facebook粉絲團Apple last year updated its online store with a new feature called “Shop with a Specialist over Video.” As the name suggests, it lets customers connect with an Apple Specialist using one-way video when buying certain products, such as the iPhone. This functionality is now coming to the Apple Store app on iOS as well.
more…Acer 於 二月底發表的 Swift Edge 16(SFE16-44-R2E5)已在台灣上市,搭載 AMD Ryzen 8040 處理器是主要特色,因此具備熱門的 Ryzen AI 功能,此外,也內建 Acer 提供的一系列 AI功能,包括特製的 AcerSense,可一鍵啟動多元AI解決方案,以及具備 AI功能的 Acer PurifiedView,能增強視訊會議功能,售價為 51,900 元起。
Acer Swift Edge 16 機身採用超輕薄鎂鋁合金,重量僅1.23 kg,厚度則僅12.95 mm,為滿足更多元的AI運算需求,搭載 AMD Ryzen 7 8840U八核心處理器,整合 AMD Radeon 780M 顯示晶片與 AMD Ryzen AI 技術,於NPU、GPU 和 CPU的加速器間,有效分配 AI 工作負載,再配上最高配備 32GB LPDDR5 RAM 和 2TB PCIe 4.0 SSD 為儲存空間。
Acer Swift Edge 16 螢幕為 16吋、3.2K OLED、支援 120 Hz 螢幕刷新率、和2 毫秒的反應時間,以及 100% DCI-P3 色域,VESA DisplayHDR True Black 500 認證,色彩表現具有相當的水準,而螢幕佔比也來到 90.5%。在輸出入埠部分,包含一個 HDMI 2.1、兩個 USB Type-C 連接埠(支援速度 40Gbps 的 USB4、DisplayPort 和 USB 充電)、兩個 USB Type-A連接埠和一個 MicroSD 讀卡機。
在 AI 功能部分,有特製的 AcerSense 一鍵啟動多元 AI 解決方案:內建具有時序雜訊抑制技術(TNR)的 1440p QHD 網路攝影機,支援具 AI 功能的 Acer PurifiedView,能增強視訊會議功能,包括背景模糊、自動取景、視線校正等效果,呈現高品質的視訊畫面;以及 Acer PurifiedVoice 2.0 技術的 AI 降噪功能,透過三支麥克風的相互協作,可收錄清晰明亮的人聲,減少背景噪音和講者以外的其他雜音;而鍵盤上顯目的 Copilot 鍵也可輕鬆啟動 Windows Copilot,享受多元AI應用。
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Acer 於 二月底發表的 Swift Edge 16(SFE16-44-R2E5)已在台灣上市,搭載 AMD Ryzen 8040 處理器是主要特色,因此具備熱門的 Ryzen AI 功能,此外,也內建 Acer 提供的一系列 AI功能,包括特製的 AcerSense,可一鍵啟動多元AI解決方案,以及具備 AI功能的 Acer PurifiedView,能增強視訊會議功能,售價為 51,900 元起。
Acer Swift Edge 16 機身採用超輕薄鎂鋁合金,重量僅1.23 kg,厚度則僅12.95 mm,為滿足更多元的AI運算需求,搭載 AMD Ryzen 7 8840U八核心處理器,整合 AMD Radeon 780M 顯示晶片與 AMD Ryzen AI 技術,於NPU、GPU 和 CPU的加速器間,有效分配 AI 工作負載,再配上最高配備 32GB LPDDR5 RAM 和 2TB PCIe 4.0 SSD 為儲存空間。
Acer Swift Edge 16 螢幕為 16吋、3.2K OLED、支援 120 Hz 螢幕刷新率、和2 毫秒的反應時間,以及 100% DCI-P3 色域,VESA DisplayHDR True Black 500 認證,色彩表現具有相當的水準,而螢幕佔比也來到 90.5%。在輸出入埠部分,包含一個 HDMI 2.1、兩個 USB Type-C 連接埠(支援速度 40Gbps 的 USB4、DisplayPort 和 USB 充電)、兩個 USB Type-A連接埠和一個 MicroSD 讀卡機。
在 AI 功能部分,有特製的 AcerSense 一鍵啟動多元 AI 解決方案:內建具有時序雜訊抑制技術(TNR)的 1440p QHD 網路攝影機,支援具 AI 功能的 Acer PurifiedView,能增強視訊會議功能,包括背景模糊、自動取景、視線校正等效果,呈現高品質的視訊畫面;以及 Acer PurifiedVoice 2.0 技術的 AI 降噪功能,透過三支麥克風的相互協作,可收錄清晰明亮的人聲,減少背景噪音和講者以外的其他雜音;而鍵盤上顯目的 Copilot 鍵也可輕鬆啟動 Windows Copilot,享受多元AI應用。
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Get insights into Apple's commitment to artificial intelligence from CEO Tim Cook. Learn about the unique advantages of AI on iPhone, Mac and iPad.
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Following on from the announcement of Apple’s second quarter fiscal 2024 results, Apple CEO Tim Cook joined the company’s chief financial officer Luca Maestri on a call with investors. During this call, Cook again teased Apple’s upcoming generative AI and said that the company has advantages over its competitors.
more…業界領先的 Wi-Fi HaLow 晶片供應商摩爾斯微電子(Morse Micro)今日宣布正式在台灣設立新分公司。此策略佈局展現了該公司對深耕台灣的承諾,並為其進軍亞太地區(APAC)寫下新里程碑。
▲ 摩爾斯微電子今(25日)舉辦台北新分公司開幕活動,會中共同創辦人暨執行長 Michael De Nil 表示此據點將成為其在台灣和大中華地區的業務營運與支援樞紐。
摩爾斯微電子已在台灣經營多年,不僅與台積電(TSMC)在製造領域締結合作關係,也與威健(Weikeng)、亞矽科技(ASEC)及全科科技(Alltek)合作,在大中華地區銷售其 Wi-Fi CERTIFIED HaLow 晶片。摩爾斯微電子秉持以客戶為中心理念,藉由在台灣開設新辦公室,再度彰顯將 Wi-Fi HaLow 解決方案引進市場的承諾。
摩爾斯微電子也與 Wi-Fi HaLow 模組和 ODM 客戶通力合作,為物聯網(IoT)裝置提供長距離、低功耗的連線能力。
物聯網的快速發展暴露出傳統 Wi-Fi 連線在傳輸距離和功率效率方面的技術缺口。摩爾斯微電子擁有業界領先的 Wi-Fi HaLow 產品組合,包括業界體積最小、速度最快且功耗最低的 Wi-Fi 解決方案,提供了傳統 Wi-Fi 解決方案 10 倍的傳輸距離、100倍 的覆蓋面積與 1,000 倍的容量,讓上述挑戰迎刃而解。
澳洲駐台代表馮國斌先生(Robert Fergusson)出席了新辦公室的開幕儀式,並表示:「摩爾斯微電子的新辦公室將澳洲的創新帶到台北的核心地帶。其對新辦公室的投資印證了台澳之間日益增長的貿易機會。我們希望能進一步強化現有的貿易連結,並深化雙方經濟夥伴關係。期盼未來雙方能更緊密合作,攜手共創繁榮。」
「此次業務擴展強調了我們致力於滿足台灣和中國客戶不斷演進的需求,」摩爾斯微電子共同創辦人暨執行長 Michael De Nil 表示。「我們很高興能夠在這裡擴大經營,藉由更貼近客戶以增進合作機會,更好地了解他們的需求,並持續創新以超越他們的期望。」
除了促進與客戶互動,台北分公司也將作為摩爾斯微電子在台灣和大中華地區的業務營運與支援樞紐,並進一步推動該地區的發展。
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業界領先的 Wi-Fi HaLow 晶片供應商摩爾斯微電子(Morse Micro)今日宣布正式在台灣設立新分公司。此策略佈局展現了該公司對深耕台灣的承諾,並為其進軍亞太地區(APAC)寫下新里程碑。
▲ 摩爾斯微電子今(25日)舉辦台北新分公司開幕活動,會中共同創辦人暨執行長 Michael De Nil 表示此據點將成為其在台灣和大中華地區的業務營運與支援樞紐。
摩爾斯微電子已在台灣經營多年,不僅與台積電(TSMC)在製造領域締結合作關係,也與威健(Weikeng)、亞矽科技(ASEC)及全科科技(Alltek)合作,在大中華地區銷售其 Wi-Fi CERTIFIED HaLow 晶片。摩爾斯微電子秉持以客戶為中心理念,藉由在台灣開設新辦公室,再度彰顯將 Wi-Fi HaLow 解決方案引進市場的承諾。
摩爾斯微電子也與 Wi-Fi HaLow 模組和 ODM 客戶通力合作,為物聯網(IoT)裝置提供長距離、低功耗的連線能力。
物聯網的快速發展暴露出傳統 Wi-Fi 連線在傳輸距離和功率效率方面的技術缺口。摩爾斯微電子擁有業界領先的 Wi-Fi HaLow 產品組合,包括業界體積最小、速度最快且功耗最低的 Wi-Fi 解決方案,提供了傳統 Wi-Fi 解決方案 10 倍的傳輸距離、100倍 的覆蓋面積與 1,000 倍的容量,讓上述挑戰迎刃而解。
澳洲駐台代表馮國斌先生(Robert Fergusson)出席了新辦公室的開幕儀式,並表示:「摩爾斯微電子的新辦公室將澳洲的創新帶到台北的核心地帶。其對新辦公室的投資印證了台澳之間日益增長的貿易機會。我們希望能進一步強化現有的貿易連結,並深化雙方經濟夥伴關係。期盼未來雙方能更緊密合作,攜手共創繁榮。」
「此次業務擴展強調了我們致力於滿足台灣和中國客戶不斷演進的需求,」摩爾斯微電子共同創辦人暨執行長 Michael De Nil 表示。「我們很高興能夠在這裡擴大經營,藉由更貼近客戶以增進合作機會,更好地了解他們的需求,並持續創新以超越他們的期望。」
除了促進與客戶互動,台北分公司也將作為摩爾斯微電子在台灣和大中華地區的業務營運與支援樞紐,並進一步推動該地區的發展。
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Apple on Thursday announced its earnings for the second fiscal quarter of 2024, slightly beating expectations with $90.75 billion in revenue. During an interview, Cook also took a moment to talk about the US Department of Justice’s (DOJ) antitrust lawsuit against Apple, calling it “misguided.”
more…AT&T thinks people are willing to pay $7 extra per month for what it claims is “enhanced data connectivity for real-time responsiveness.” This new AT&T “Turbo” option is rolling out now, and the carrier says it “boosts all the high-speed and hotspot data” while active.
more…Apple saw total revenue drop 4% year over year at the start of 2024. But there's good news from Mac, China and Vision Pro. Plus hints of AI.
Update: It turns out Tim Cook was misunderstood in the CNBC story. The full quote in context does not imply an AI software announcement at next week’s hardware event, although Apple does infuse its silicon with AI readiness. Here’s the full quote in context:
”Looking ahead, we’re getting ready for an exciting product announcement next week that we think our customers will love. And next month, we have our Worldwide Developers Conference, which has generated enormous enthusiasm from our developers. We can’t wait to reveal what we have in store. ”
Additionally, with a pause inserted to explain what happened:
“And we’re getting into a period of time here where we’re extremely excited like I’m in the edge of my seat literally because next week, we’ve got a product event that we’re excited about. And then just a few weeks thereafter, we’ve got the developers Worldwide Developers Conference coming up and we’ve got some big plans to announce in in both of these events. [pause] From an AI point of view…”
Apple is still expected to unveil its AI software innovations in June during its Worldwide Developers Conference.
more…Apple has disclosed its fiscal year 2024 Q2 earnings results. The company reports $90.75 billion in revenue during the three-month period, dropping 4.31% year over year. Analysts expected revenue around $90.33 billion. Apple netted $23.64 billion in profit, 2.15% decline.
Apple reported revenue of $94.8 billion for the same quarter a year ago. Apple argues that last year’s results included around $5 billion in revenue from “pent-up demand from the constraints” of Covid-19 factory shutdowns.
Other numbers from Apple’s quarterly results:
more…This is just a notice for my subscribers about freshly updated The Last Spell repack. Now it’s updated to v1.1.0.4 and includes Dwarves of Runenberg DLC.
The post The Last Spell Repack Updated appeared first on FitGirl Repacks.
Listen to a recap of the top stories of the day from 9to5Mac. 9to5Mac Daily is available on iTunes and Apple’s Podcasts app, Stitcher, TuneIn, Google Play, or through our dedicated RSS feed for Overcast and other podcast players.
Supported by Setapp: Get access to 240+ apps on your Mac for just $9.99. Sign up today for a free 7-day trial.
more…
Genres/Tags: Exploration, First-person, 3D, Horror
Company: Tensori
Languages: RUS/ENG/MULTI103
Requires Windows 10+
Original Size: 1.9 GB
Repack Size: 723 MB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesNote: There are no monsters chasing you or jumping suddenly towards you, but the game can feel oppressive. POOLS plays on fears of getting lost, the dark, and tight spaces.
The game has no user-interface and no dialogue. No background music. Instead, the game uses sounds to make you feel like you’re really there. The sounds and echo change depending on the room you’re in. Walking in water is slower. All of these things makes the game feel more real and creates a tense atmosphere.
There’s no typical story, no characters to meet, and you won’t find any notes in game. But as you explore and advance further, you start to notice that the game’s world changes around you. Rooms look and feel different. Each chapter has something unique. Constantly you’re exploring new places, each with its own kind of mystery.
POOLS has six unique chapters, each taking 10 to 30 minutes to play.
POOLS is inspired by a internet phenomenons “Liminal spaces”, “Found footage” and “Backrooms” – specifically “Backrooms Pools” or “Poolrooms”.
The post POOLS appeared first on FitGirl Repacks.
There is no shortage of great third-party podcast clients on the App Store, such as Castro, Overcast, and Pocket Casts. But when Apple Podcasts introduced transcripts in iOS 17.4, the app immediately won me over.
Podcast transcripts are a fantastic feature for all kinds of users. For Deaf users there’s a clear benefit, since content that was previously limited to audio suddenly became accessible in written form. For researchers trying to quickly find key info, transcript search is an invaluable tool.
For me though, the biggest win with podcast transcripts has been their ability to save me significant time by filtering down the content to only what I actually want to hear.
more…Apple gave in to protests about the Core Technology Fee it charges European developers. Freeware is now exempt.
We’re excited to announce the launch of something new for the amazing 9to5Mac community: YouTube channel memberships! This is your opportunity to directly support the channel you love and unlock some fun perks as a result.
Why support the channel?9to5Mac has been going strong on YouTube for eight years and is inching closer to one million subscribers. Your support helps us to continue growing and creating the in-depth video content you love. We provide in-depth iOS guides, walkthroughs, tutorials, news, reviews, and, most recently, the 9to5Mac Overtime podcast.
Of course, our YouTube content will always remain free and accessible, and you are not obligated to become a channel member. However, for those who especially appreciate our work, here is your chance to support us directly.
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