AMD Radeon RX 9070 XT系列顯示卡效能實測:最佳魔物獵人顯卡

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AMD推出Radeon RX 9070 XT與Radeon RX 9070等2張RDNA 4架構顯示卡,不但大幅提高光柵化效能,也擺脫光線追蹤貧弱的印象,讓我們一起看看它的表現。C57c14651043de166aff3255b880d7a7

AMD推出Radeon RX 9070 XT與Radeon RX 9070等2張RDNA 4架構顯示卡,不但大幅提高光柵化效能,也擺脫光線追蹤貧弱的印象,讓我們一起看看它的表現。

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首波RDNA 4顯示卡登場

AMD在2025年1月初的CES消費性電子展發表了採用RDNA 4架構的Radeon RX 9070系列顯示卡,並於2月28日舉辦顯示卡的上市發表會,產品將於3月6日正式發售。

RDNA 4架構的特色包括針對高階遊戲應用最佳化,不但強化了光柵化繪圖(Rasterization,即傳統繪圖)與光線追蹤繪圖的效能,也透過高效能機器學習(Machine Learning,屬於AI應用的範圍),與先前的RDNA 2架構相比,光柵化繪圖、光線追蹤繪圖、AI運算的效能表現大約可提升至2、2.5、4倍。

不過由於AMD這次並未推出Radeon RX 9070 XT以及Radeon RX 9070等2款型號的公板卡,因此我們使用合作夥伴的自製卡進行效能實測。

(若手機版瀏覽器無法顯示表格,請點我看完整表格

Radeon RX 9000系列顯示卡規格簡表
顯示卡型號 運算單元數量 遊戲時脈 Boost時脈 Infinity Cache容量 顯示記憶體容量 記憶體介面 典型顯示卡功耗 發表當時價格
Radeon RX 9070 XT 64 2.4 GHz 3.0 GHz 64 MB 16 GB GDDR6-256bit 304 W $599
Radeon RX 9070 56 2.1 GHz 2.5 GHz 64 MB 16 GB GDDR6-256bit 220 W $549

 

筆者收到的測試樣品為Sapphire Pure Radeon RX9070系列顯示卡,2者的外型完全相同。

Sapphire Pure Radeon RX9070系列顯示卡採用3風扇散熱方案。

顯示卡背面採用穿透式設計,並搭載鋁質金屬背板,可以避免顯示卡彎曲以及卡塵堆積。

比較特別的是在背面開口處有ARGB燈效訊號「Out」端子,但根據官方網站説明,將端子連接到主機板後可以讓主機板控制顯示卡燈光。

Sapphire Pure Radeon RX9070系列顯示卡採用雙槽設計,厚度為6.16公分,長度則為32公分。

電源輸入部分採用2組8-Pin PCIe電源端子。

影音輸出為HDMI 2.1b與DisplayPort 2.1a各2組。

測試環境與條件

本次測試過程除了手動開啟EXPO功能,讓記憶體自動超頻至DDR5-6000之外,其餘BIOS / UEFI的設定皆維持預設值,Resizable BAR為開啟狀態。至於對照組部分,則使用先前測試專題之成績,部分新加入項目則會於圖說中說明。

所有成績除了都是進行2輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲效能使用遊戲內建的測試模式,而《絕對武力2》使用CS2 FPS Benchmark工作坊地圖進行測試。

遊戲部分在1080p、2K、4K解析度搭配最高畫質設定,若有設定範本則套用最高範本,若無則將所有畫質相關項目調至最高,關閉VRS或動態解析度等設定,並僅進行開、關光線追蹤功能的調整。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:GIGABYTE X870E AORUS MASTER(UEFI版號N5 – AMD AGESA ComboAm5PI 1.2.0.2a)
記憶體:G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6000)
顯示卡:Sapphire Pure Radeon RX9070 XT、Sapphire Pure Radeon RX9070
儲存裝置:Solidigm P44 Pro 1TB(系統碟)、Solidigm P41 Plus 1TB(遊戲碟)
電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版23H2(Build 26100.3194),AMD Software Adrenalin Edition 24.30.31.03

測試平台之CPU-Z資訊。

Radeon RX9070系列顯示卡之GPU-Z資訊。

《魔物獵人:荒野》4K搭升頻剛剛好

筆者在這邊同樣使用《魔物獵人:荒野》的效能測試工具《Monster Hunter Wilds Benchmark》測試效能,並以正式版遊戲實際感受遊玩體驗。

在效能測試工具方面,Radeon RX9070 XT與Radeon RX9070在2K解析度、最高畫質並開啟光線追蹤(使用高解析度材質包DLC)時平均FPS分別有84.21與91.28幀的表現,高於60幀門檻,將解析度提升至4K之後則落至49.68與55.02幀,略低於門檻,可以搭配FreeSync顯示器降低視覺不流暢的感覺,算是可接受的範圍。而開啟FSR升頻(平衡模式)後,2者皆可衝到130幀左右,表現相當出色。

在實際進行遊戲部分,同樣使用上述4K最高畫質、光線追蹤、FSR升頻,並利用NVIDIA FrameView測量狩獵過程的FPS表現,Radeon RX9070 XT平均與99百分位(1% Low)FPS分別為103.552、65.117幀,Radeon RX9070則為91.977、65.329幀,在肉眼觀查之下,遊戲的畫面與操作皆相當流暢,沒有卡頓或延遲等問題,判定2者皆能滿足《魔物獵人:荒野》的遊戲需求。

▲Radeon RX9070 XT執行《Monster Hunter Wilds Benchmark》效能測試工具展示,影片使用Radron Software進行螢幕錄影,將會稍微影響效能,因此實際效能表現請以下方圖表為準。

▲Radeon RX9070 XT執行《魔物獵人:荒野》正式版遊戲,感覺相當流暢。

▲Radeon RX9070執行《Monster Hunter Wilds Benchmark》效能測試工具。

▲Radeon RX9070執行《魔物獵人:荒野》正式版遊戲,過程FPS大多能保持在100幀以上。

在《魔物獵人:荒野》關閉光線追蹤的情況下,Radeon RX9070 XT在4K解析度的平均FPS突破60幀。

《魔物獵人:荒野》開啟光線追蹤後,Radeon RX9070在4K解析度的表現微幅落後GeForce RTX 5070 Ti約2.85%,但2者價格可是差了美金200元!

《魔物獵人:荒野》開啟光線追蹤搭配升頻,Radeon RX9070系列2款顯示卡之平均FPS都具有超過130幀的表現。

(下頁還有更多效能測試)

 

測試軟體分析

在效能測試前半段,我們先來看RX 9070 XT與RX 9070在3DMark與Procyon等測試軟體的表現如何。

3DMark Fire Strike採用Direct X 11繪圖API搭配1080p解析度(1920 x 1080),RX 9070 XT的圖像分數領先RX 9070約8.27%,而RX 9070領先同價格的RTX 5070約10.49%。

Fire Strike Extreme將解析度提升至2K(2560 x 1440),RX 9070 XT與RX 9070的差距約為9.69%。

Fire Strike Ultra進一步將解析度提升至4K(3840 x 2160),RX 9070 XT與的RTX 5070的差距微幅擴大至9.92%。

3DMark Time Spy採用Direct X 12搭配2K解析度,RX 9070 XT與的RTX 5070的差距拉開至12.55%。

Time Spy Extreme將解析度提升至4K,上述2組對照差距變動為10.4%、22.64%。

Speed Way是採用DirectX 12 Ultimate繪API與DirectX Raytracing tier 1.1光線追蹤技術,具有全域照明與反射等效果,並透過Mesh Shaders進行效能最佳化,可以反映最新AAA大作遊戲的效能表現。RX 9070 XT領先RX 9070約7.61%而AMD陣營的光線追蹤較弱的狀況也在此浮現,RX 9070與RTX 5070僅開出領先0.06%的平盤。

Steel Nomad採用DirectX 12繪圖API搭配14K解析度,雖然不使用光線追蹤技術,但具有目前最高的繪圖運算負載。上述2個組合差距為14.91%、26.51%,RX 9070再次與RTX 5070拉開差距。

3DMark Port Royal採用DirectX Raytracing(DXR)光線追蹤繪圖技術搭配2K解析度,是考驗顯示卡光線追蹤效能的競技場。2個組合的差距約為13.13%、14.76%,RX 9070的表現不錯。

在UL Procyon測試軟體的AI Computer Vision電腦視覺項目中,RX 9070 XT領先RX 9070約5.32%,而2者可以把前代RX 7800 XT甩開。

在Procyon的AI Image Generation圖像生成部分,RX 9070 XT在SD 1.5與SDXL等模型分別領先RX 9070約12.77%、10.64%。

在圖像生成時間部分,RX 9070 XT與RX 9070大約只需前代RX 7800 XT的一半。

Procyon AI Text Generation文字生成部分,RX 9070 XT領先RX 9070的幅度約在4.85%~9.1%之間,然後RX 9070落後同價格的RTX 5070約24.52%~43.57%。

各種模型FTFF(產生第1組字詞)速度表現,NVIDIA陣營的表現明顯較佳。

每秒產生的字詞部分,RX 9070 XT的速度微幅領先RX 9070。

遊戲效能測試

接下來我們繼續分析RX 9070 XT與RX 9070在實際遊戲的效能表現。

在競技類的《絕對武力2》中,RX 9070 XT與RX 9070在1080p與2K解析度的平均FPS與99% FPS(1% Low)皆超過144幀,至於4K解析度平均FPS近120幀,99% FPS皆高於60幀,能夠滿足多數玩家的競技需求。

《看門狗:自由軍團》關閉光線追蹤時,RX 9070在3種解析度大幅領先競爭對手RTX 5070約26.44%、27.35%、27.41%。

《看門狗:自由軍團》開啟光線追蹤後,RX 9070仍以13.89%、13.49%、11.43%的幅度超越RTX 5070。

《戰慄深隧:流亡》關閉光線追蹤時,RX 9070領先RTX 5070約6.57%、8.64%、10.61%。

《戰慄深隧:流亡》開啟光線追蹤後,RX 9070在1080p解析度與RTX 5070開出平盤,2K與4K解析度領先約6.95%、5.15%。

《極地戰嚎6》由於繪圖負擔較低,對處理器的效能較為敏感,RX 9070領先RTX 5070約11.66%、17.93%、26.11%。

《極地戰嚎6》開啟光線追蹤後,差距變為9.83%、17.61%、24.38%。RX 9070的表現甚至追過RTX 5070 Ti。

《刺客任務III》Dubai(杜拜)測試項目包含多種場景與NPC角色,整體負擔較低,RX 9070與RTX 5070差距為21.8%、20.28%、21.57%。

Dubai開啟光線追蹤後,差距約為8.13%、7.74%、6.50%。RX 9070 XT的表現與RTX 5070 Ti接近。

《刺客任務III》Dartmoor(達特穆爾)測試項目則包含許多槍枝射擊與爆炸效果,充滿物理與粒子模擬,對處理器的要求比較高,可以看到1080p解析度皆碰到CPU效能瓶頸限制。RX 9070在3種解析度領先RTX 5070約1.13%、4.30%、12.26%。

Dartmoor開啟光線追蹤後,1080p解析度仍卡在CPU效能瓶頸,各解析度差距約為5.89%、8.12%、8.6%。RX 9070 XT也緊咬RTX 5070 Ti。

《電馭叛客2077》關閉光線追蹤時,RX 9070能夠領先RTX 5070約8.46%、10.84%、15.49%。

《電馭叛客2077》開啟光線追蹤後,RX 9070受益於容量較大的顯示記憶體,仍能以1.7%、1.18%、0.41%的差距微幅領先RTX 5070,表現實著不錯。

《黑神話:悟空》身為新一代效能殺手,RX 9070與RX 9070 XT在1080p解析度都能將平均FPS扛過60幀門檻,4K解析度則分別介於30幀最低標準的2側。

《黑神話:悟空》開啟光線追蹤後,AMD陣營的表現慘不忍睹。

魔物獵人專用卡就是你了!

先從官方定價來看Radeon RX9070與GeForce RTX 5070皆為美金549元,自然是直接捉對廝殺,而Radeon RX9070 XT與GeForce RTX 5070 Ti分別為美金599、749元,雖有明顯價差但我們還是將它們放在同組進行比較。

在近期最熱門的《魔物獵人:荒野》中,無論在何種測試條件下,2張Radeon RX9070系列顯示卡的表現皆優於競爭對手,Radeon RX9070甚至可以在不開升頻的原生畫質下,越級追上GeForce RTX 5070 Ti。雖然目前遊戲只原生支援DLSS 3,在未來更新支援DLSS 4(或透過DLSS覆寫功能強制開啟)後可以再次提升FPS效能,但Radeon RX9070系列提供的130幀平均FPS已經能夠帶來足夠流暢的視覺體驗。

而在《電馭叛客2077》部分,Radeon RX9070的光線追蹤效能也與同價位的GeForce RTX 5070並駕齊驅,一甩AMD陣營在光線追蹤表現不佳的陰影,在筆者測試的眾多遊戲中,只有《黑神話:悟空》的表現較為落後,其餘皆為領先。

Radeon RX9070 XT與Radeon RX9070最大的「問題」,大概就是2者的價格非常接近,筆者建議若預算充足可以直接選擇多付美金50元衝上Radeon RX9070 XT,享受更高的遊戲效能。

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