AMD推出Radeon RX 9070 XT與Radeon RX 9070等2張RDNA 4架構顯示卡,不但大幅提高光柵化效能,也擺脫光線追蹤貧弱的印象,讓我們一起看看它的表現。
AMD推出Radeon RX 9070 XT與Radeon RX 9070等2張RDNA 4架構顯示卡,不但大幅提高光柵化效能,也擺脫光線追蹤貧弱的印象,讓我們一起看看它的表現。
回到系列文章目錄:AMD發表RDNA 4繪圖架構與Radeon RX 9070系列顯示卡,支援全新ML加持FSR 4升頻功能
首波RDNA 4顯示卡登場
AMD在2025年1月初的CES消費性電子展發表了採用RDNA 4架構的Radeon RX 9070系列顯示卡,並於2月28日舉辦顯示卡的上市發表會,產品將於3月6日正式發售。
RDNA 4架構的特色包括針對高階遊戲應用最佳化,不但強化了光柵化繪圖(Rasterization,即傳統繪圖)與光線追蹤繪圖的效能,也透過高效能機器學習(Machine Learning,屬於AI應用的範圍),與先前的RDNA 2架構相比,光柵化繪圖、光線追蹤繪圖、AI運算的效能表現大約可提升至2、2.5、4倍。
不過由於AMD這次並未推出Radeon RX 9070 XT以及Radeon RX 9070等2款型號的公板卡,因此我們使用合作夥伴的自製卡進行效能實測。
(若手機版瀏覽器無法顯示表格,請點我看完整表格)
Radeon RX 9000系列顯示卡規格簡表 | ||||||||
顯示卡型號 | 運算單元數量 | 遊戲時脈 | Boost時脈 | Infinity Cache容量 | 顯示記憶體容量 | 記憶體介面 | 典型顯示卡功耗 | 發表當時價格 |
Radeon RX 9070 XT | 64 | 2.4 GHz | 3.0 GHz | 64 MB | 16 GB | GDDR6-256bit | 304 W | $599 |
Radeon RX 9070 | 56 | 2.1 GHz | 2.5 GHz | 64 MB | 16 GB | GDDR6-256bit | 220 W | $549 |
測試環境與條件
本次測試過程除了手動開啟EXPO功能,讓記憶體自動超頻至DDR5-6000之外,其餘BIOS / UEFI的設定皆維持預設值,Resizable BAR為開啟狀態。至於對照組部分,則使用先前測試專題之成績,部分新加入項目則會於圖說中說明。
所有成績除了都是進行2輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲效能使用遊戲內建的測試模式,而《絕對武力2》使用CS2 FPS Benchmark工作坊地圖進行測試。
遊戲部分在1080p、2K、4K解析度搭配最高畫質設定,若有設定範本則套用最高範本,若無則將所有畫質相關項目調至最高,關閉VRS或動態解析度等設定,並僅進行開、關光線追蹤功能的調整。
測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:GIGABYTE X870E AORUS MASTER(UEFI版號N5 – AMD AGESA ComboAm5PI 1.2.0.2a)
記憶體:G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6000)
顯示卡:Sapphire Pure Radeon RX9070 XT、Sapphire Pure Radeon RX9070
儲存裝置:Solidigm P44 Pro 1TB(系統碟)、Solidigm P41 Plus 1TB(遊戲碟)
電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版23H2(Build 26100.3194),AMD Software Adrenalin Edition 24.30.31.03
《魔物獵人:荒野》4K搭升頻剛剛好
筆者在這邊同樣使用《魔物獵人:荒野》的效能測試工具《Monster Hunter Wilds Benchmark》測試效能,並以正式版遊戲實際感受遊玩體驗。
在效能測試工具方面,Radeon RX9070 XT與Radeon RX9070在2K解析度、最高畫質並開啟光線追蹤(使用高解析度材質包DLC)時平均FPS分別有84.21與91.28幀的表現,高於60幀門檻,將解析度提升至4K之後則落至49.68與55.02幀,略低於門檻,可以搭配FreeSync顯示器降低視覺不流暢的感覺,算是可接受的範圍。而開啟FSR升頻(平衡模式)後,2者皆可衝到130幀左右,表現相當出色。
在實際進行遊戲部分,同樣使用上述4K最高畫質、光線追蹤、FSR升頻,並利用NVIDIA FrameView測量狩獵過程的FPS表現,Radeon RX9070 XT平均與99百分位(1% Low)FPS分別為103.552、65.117幀,Radeon RX9070則為91.977、65.329幀,在肉眼觀查之下,遊戲的畫面與操作皆相當流暢,沒有卡頓或延遲等問題,判定2者皆能滿足《魔物獵人:荒野》的遊戲需求。
▲Radeon RX9070 XT執行《Monster Hunter Wilds Benchmark》效能測試工具展示,影片使用Radron Software進行螢幕錄影,將會稍微影響效能,因此實際效能表現請以下方圖表為準。
▲Radeon RX9070 XT執行《魔物獵人:荒野》正式版遊戲,感覺相當流暢。
▲Radeon RX9070執行《Monster Hunter Wilds Benchmark》效能測試工具。
▲Radeon RX9070執行《魔物獵人:荒野》正式版遊戲,過程FPS大多能保持在100幀以上。
(下頁還有更多效能測試)
測試軟體分析
在效能測試前半段,我們先來看RX 9070 XT與RX 9070在3DMark與Procyon等測試軟體的表現如何。
遊戲效能測試
接下來我們繼續分析RX 9070 XT與RX 9070在實際遊戲的效能表現。
魔物獵人專用卡就是你了!
先從官方定價來看Radeon RX9070與GeForce RTX 5070皆為美金549元,自然是直接捉對廝殺,而Radeon RX9070 XT與GeForce RTX 5070 Ti分別為美金599、749元,雖有明顯價差但我們還是將它們放在同組進行比較。
在近期最熱門的《魔物獵人:荒野》中,無論在何種測試條件下,2張Radeon RX9070系列顯示卡的表現皆優於競爭對手,Radeon RX9070甚至可以在不開升頻的原生畫質下,越級追上GeForce RTX 5070 Ti。雖然目前遊戲只原生支援DLSS 3,在未來更新支援DLSS 4(或透過DLSS覆寫功能強制開啟)後可以再次提升FPS效能,但Radeon RX9070系列提供的130幀平均FPS已經能夠帶來足夠流暢的視覺體驗。
而在《電馭叛客2077》部分,Radeon RX9070的光線追蹤效能也與同價位的GeForce RTX 5070並駕齊驅,一甩AMD陣營在光線追蹤表現不佳的陰影,在筆者測試的眾多遊戲中,只有《黑神話:悟空》的表現較為落後,其餘皆為領先。
Radeon RX9070 XT與Radeon RX9070最大的「問題」,大概就是2者的價格非常接近,筆者建議若預算充足可以直接選擇多付美金50元衝上Radeon RX9070 XT,享受更高的遊戲效能。
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