T客邦 April 03, 2024
對於針對 PS5 Pro 所開發的遊戲,索尼希望遊戲能夠提供 PS5 Pro 獨有的圖形模式。3767e9ea612be47d40a35910de0e4ceb

根據 Insider Gaming 報導,索尼向開發者提供了一份即將宣佈的 PS5 Pro 增強版主機的「開發者要求」。在內部,這款主機被叫做「Trynity增強型」。在 PS4 Pro 發佈後「增強型」標籤首次被引入 PlayStation 生態系統,這意味著該遊戲利用 Pro 主機改進的硬體來提供更高的影格率和解析度。

對於針對 PS5 Pro 所開發的遊戲,索尼希望遊戲能夠提供 PS5 Pro 獨有的圖形模式,該模式將結合以下功能:

  • PSSR 將解析度升級至4K
  • 恆定 60 FPS
  • 新增或增強光線追蹤效果

根據 Insider Gaming 收到的資訊,這些對於開發者都是可行的,因為主機擁有更快的 RAM(快 28%),且顯示卡比普通主機更快(快 45%)更大(大67%)。索尼表示,這些綜合起來能讓 Pro 比原版 PS5 快 45%,且可以提供普通主機 2 倍的算繪速度。

如果遊戲提供以下任何增強功能,也可能會被授予「PS5Pro 增強版」標籤:

  • 提高了在標準主機上運行固定解析度的遊戲的目標解析度
  • 提高了在標準主機上可變解析度運行的遊戲的目標最大解析度
  • 提高了標準主機上以固定影格率為目標的遊戲的目標影格率
  • 包含 PS5 Pro 光線追蹤效果
PS5 Pro主機Soc規格

先前,ResetEra 論壇上一位成員公佈了一些關於這款主機的 SoC 資料。

根據他的描述,這款 SoC(Viola)基於台積電 N4P 製造,屬於 GFX1115,維持 Zen2 架構從而與現款 PS5 保持相容,但峰值頻率可達 4.4GHz。其中,每個核心都具有 64KB 的 L1 快取、512KB 的 L2 快取以及 8MB 的 L3 共享快取(每 CCX 含 4MB)。

當這些核心完全啟用時,每晶粒將具有 30WGP,但零售版 PS5 Pro 中搭載的晶片只啟用了 28WGP,也就是 56 個 CU。

他指出,Trinity 是主機領域三項關鍵技術的巔峰之作,包括快速儲存、加速光線追蹤和上採樣 (upscaling)。

這顆 SoC 中採用的 GPU 架構是 RDNA3,但它擁有 RDNA4 中改進的光線追蹤特性,因此 BVH 遍歷將由專用的光追硬體來處理,而無需完全依賴於著色器。此外,它還將支援指令重排序(thread reordering),從而減少資料和執行分歧,類似於NVIDIA Ada Lovelace SER 和 Intel Arc 的 TSU。

其他方面,其 GPU 目標頻率在 2.0 GHz 左右,並將擁有 3584 個著色器、224 個 TMU 和 96 個 ROP,配備 16GB 的 GDDR6 視訊記憶體,速度可達 18 Gbps(256bit 匯流排位寬,576 GB/s 視訊記憶體頻寬),這使得 GPU 雙執行緒浮點算力最高達到 28.67 TFLOPs,即 224(TMU)* 2(雙執行緒運算)* 2(GHz 頻率),如果忽略雙執行緒因素則為 14.33 TFLOPs。

Digital Foundry 創始人 Richard Leadbetter 表示,像《GTA6》這樣的高要求遊戲,玩家不能期待它在 PS5Pro 上以 60 FPS運行。他的測試主要基於 Pro 的 CPU,它與普通主機相同,但 GHz 增加了 10%。

 

 

加入T客邦Facebook粉絲團 固定链接 'PS5 Pro開發者需求披露:綜合速度比PS5快45%,影格率、解析度全部提高' 提交: April 2, 2024, 12:30am CST