T客邦 September 29, 2023
《龍族教義 2》中會增加隨從與玩家交流的頻率,對話內容也會更有趣,儘量減少重複的對話。5d0db98fbd5e3680dc7daa2b2be0fe07

在東京電玩展上展示過《龍族教義 2》後,遊戲總監伊津野英昭及製作人平林良章接受了外媒 VGC 採訪,透露了遊戲的部分細節。

他們表示,希望在《龍族教義 2》中實現「前作無法表達的內容」,為此他們在《GTA》等遊戲中得到了許多靈感,並最終應用到遊戲的各方面中。

NPC 方面,目前他們正在利用人工智慧,讓遊戲 NPC 在「獨立於玩家的情況下過著自己的生活」,官方表示,這是《龍族教義 2》努力實現的目標。

遊戲製作人嘗試將AI靈注入遊戲,《龍族教義 2》的NPC將可獨立於玩家「過著自己的生活」

前作遊戲中的隨從經常會說一些重複的話語,這幾乎是所有RPG遊戲中常見的現象,也是與技術上的限制有關,《龍族教義 2》中會增加隨從與玩家交流的頻率,對話內容也會更有趣,儘量減少重複的對話。

此外,玩家在進行多人線上模式時,也可以看到其他玩家的隨從和朋友的隨從。

作為一款開放世界遊戲,本作使用 RE 引擎(《惡靈古堡 8》等遊戲的引擎),官方表示與 RE 引擎工程師密切合作,在探索時不會頻繁遇到載入的問題,而遊戲中的道路只是對玩家前進方向的一種提示,玩家可以在遊戲世界中「自由行動」。

此外,伊津野英昭聲稱,《龍族教義》是一個非常有價值的 IP,開發人員花費了很長時間去彙集所需的資源,所以才會與前作相隔十多年,不過從立項之初,開發人員就已經決定《龍族教義 2》沒有 Switch 版,這樣才可以為玩家帶來「最佳體驗」。

而被要求與近期上市的遊戲比較時,伊津野英昭表示《龍族教義 2》與《柏德之門 3》是完全不同類型的遊戲,並不能簡單地比較,因為太忙,他只下載了《星空》,但玩了還不到一個小時。

 

 

 

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