電競筆電於市場上種類多元,不僅規格複雜且選項豐富,各等級產品之間的價格差異也相當大。因此,玩家首先得釐清自身需求,從平常喜歡遊玩或未來想要嘗試的遊戲下手,將官方所建議的硬體規格需求當作參考依據,接著再來尋找對應的產品才是較為適當的方法。
判讀遊戲的硬體要求遊戲廠商長年以來都會於作品上市之前,先行公布軟體的系統需求,讓玩家有所依據且提早準備升級。一般來說,這類需求通常還會區分出「最低」與「建議」兩種,若電腦硬體無法達到最低門檻,遊戲通常也無法順利執行。
近年來遊戲廠商更逐漸將「最低需求」與「建議需求」的定義明確化,方便玩家對作品的實際效能表現有所預期。舉例來說,《毀滅戰士:永恆》所公布的硬體要求清單上,就清楚列出遊戲要於 1080p 解析度、最低影像品質設定下,玩家若要享受穩定的 60fps 畫面幀率,電腦就需要搭載什麼等級的硬體。
除了參考系統需求清單外,有些遊戲廠商還會釋出獨立的效能評測工具,讓玩家可實際在電腦上運行一次,確認硬體規格是否符合需求,甚至於得到什麼等級的畫面表現。
▲ 除了參考文字條列的系統需求清單外,有些遊戲如《Final Fantasy XIV》還推出了官方評測工具,使效能等級的判斷更加準確。
僅靠內顯能玩遊戲嗎?隨著 AMD 與 Intel 不斷提升處理器的內顯性能,現今一些入門級的獨顯產品,雖然效能仍比起內顯高出一些,但在性價比、省電程度與產品體積上,反而失去了優勢,這就使得內顯成為了玩家執行小型作品的選擇之一。
不過對於筆記型電腦市場來說,是否擁有獨立顯示卡/顯示晶片,依然是區分產品等級的一大重點,因此當前的電競筆電大多仍具備獨顯,藉此迎合玩家於更多遊戲效能上的需求。
但是消費者通常會忘記,在筆電上即便是獨顯,仍有著顯著的效能差異與等級之分,這點筆者將在後面的章節深入講解。
▲ 即便是筆電內顯也能玩《Minecraft》,但只要畫面變得遼闊、複雜,或安裝了許多材質包,內顯效能就會顯得缺乏而導致卡頓。
MacBook也是遊戲筆電?在蘋果推出自研的 Apple M 系列處理器之後,Mac 產品效能的大幅進化,就成為了消費者之間的熱門議題,甚至造成部分玩家開始思考,將 MacBook 當成電競筆電的可能性。
但是在 MacBook 上玩遊戲,自古以來的問題都不在效能上,而是 macOS 與遊戲開發商、硬體製造商之間的生態環境、利益分配與歷史糾葛等各種因素,相對於 Windows 平台實在太不利於玩家族群。
以結論而言,即便搭載了強大的 Apple M1 甚至 M2 處理器,現今的 MacBook 依然不太適合被納入「電競筆電」範疇,至於詳細的理由與思考過程,由於得佔據相當大的篇幅進行討論,筆者將留待未來再為玩家進行分析。
處理器與顯示晶片若要驅動電競筆電的強大效能,其所搭載的中央處理器與顯示晶片,自然成為了最關鍵的部分。隨著 Intel 第 12 代、AMD Ryzen 6000 系列處理器相繼推出,配合 NVIDIA 將顯示晶片推進到 RTX 30 系列,消費者的首要功課,莫過於區分不同 CPU、GPU 產品型號所對應的效能等級。
Intel 應選 H 系列處理器目前 Intel 在筆電處理器方面,除了基本的 Core-i3、i5、i7 與 i9 等級區分,其實更重要的效能辨別標準,在於 CPU 名稱後面所附帶的英文字母。
以 Intel 第 12 代 CPU 而言,帶有 H、HK 與 HX 型號後輟的處理器,較常為電競筆電所選擇,原因在於 H 系列 CPU 擁有較高的基礎功耗,如 H 為 45W、HK 為 45W 加上解鎖超頻能力,至於最新登場的 HX 則高達 55W。
Intel H 系列筆電 CPU 的極限效能,通常較同型號的低電壓 U 系列(9W 或 15W)更好,然而在 U 與 H 之間,Intel 又於第 12 代處理器新增了基礎功耗 28W 的 P 系列,藉此填補輕薄產品仍需較高效能的市場空白。
只不過,搭載 P 系列處理器的產品,通常不會以電競為主打,主要仍面向中階創作者客群,因此玩家還是挑選 H 系列 CPU 較為適合。
▲ Intel 筆電處理器型號的不同英文字尾,差異就在於瓦數限制,U 系列強調低電壓、長續航;H 系列則有更高的電壓與更強的極限效能。
AMD 筆電 CPU 相對單純至於 AMD 陣營的筆電處理器,在 Ryzen 6000 產品上除了 Ryzen 5、7、9 等級之分,亦有 U、HS、H 與 HX 四種英文字母後輟,各自代表基礎功耗不同的系列。
就遊戲需求而言,低電壓的 U 系列通常不會納入考量,HS 與 H、HX 系列則是 35W TDP 與 45W TDP 的差異,因此後兩者的極限效能會較佳。目前旗艦等級的 AMD Ryzen 9 6900HX 與 6980HX 處理器,皆已有實際產品搭載上市,但整體來說 HS、H 與 HX 都是 AMD 核心電競筆電可以考慮的選項。
至於處理器的核心與執行緒數量方面,無論 AMD 或 Intel 的最新世代產品,至少都是從 6 個實體核心起跳,若單純考慮遊戲情境已經非常足夠,因此關鍵仍落在不同等級 CPU 所對應的電壓、功耗,能夠支援到的基礎和最大運作時脈。
▲ 借助市場的強勁需求,AMD 筆電處理器市佔率近幾年來出現顯著攀升,在效能面上亦有與 Intel 一戰的本錢。
NVIDIA 顯示晶片對應桌機談到筆電所搭載的獨立顯卡,台灣市面上大多數產品皆是以 NVIDIA 的繪圖晶片為主,若要判斷效能等級也較筆電 CPU 來得簡單易懂。以 NVIDIA 當前主流的 RTX 30 系列而言,即有 RTX 3050、3060、3070 與 3080,效能表現上前兩者屬於中階,後兩者則是高階與旗艦。
若 GPU 名稱冠上了 Ti後輟,則代表該產品效能相較同型號的 GPU 強上一些,但原則上不會超越下一等級的繪圖晶片。此外,NVIDIA 還有效能更低的入門級獨顯 MX 570 與 MX 550,以及架構翻新、支援光線追蹤但十分罕見的 RTX 2050。
▲ Intel 處理器加上 NVIDIA RTX 顯示晶片,為當今遊戲筆電最為主流的組合,消費者雖然選擇較多,但不同產品之間仍有效能上的差距。
注意 NVIDIA 獨顯效能陷阱乍看之下 NVIDIA 筆電獨顯的效能區分非常簡單,若想擁有最佳表現的重度玩家,就直接選擇 RTX 3080 與 3070,中度玩家則是 RTX 3060 與 RTX 3050,但實際上 NVIDIA 偷偷設下了一個陷阱,那就是 GPU 的最大運作功率(TGP)。
NVIDIA 從 RTX 30 系列開始,取消低 TGP 版筆電 GPU 的 Max-Q 標示,標準版的 Max-P 標示也同樣刪除,讓 OEM 廠商可以依據不同產品的設計需求,對顯示晶片的 TPG 進行客製化,為筆電的散熱、外觀、重量和效能間找到平衡。
因此,即便有兩台筆電同樣搭載了 RTX 3070 Ti,但其中一台的最大 TGP 為105W、最大運作頻率1,085MHz,另一台卻能夠達到 150W、1,460MHz,這就直接導致了 GPU 極限效能上的顯著差距。
那麼消費者該如何知顯示晶片真正的效能水準呢?除了直接參考個別產品的評測資料外,NVIDIA 後來也要求 OEM 廠商,必須在產品詳細規格中清楚標示,讓消費者了解筆電 GPU 的實際效能水準。
▲ NVIDIA 開放 OEM 可配合筆電設計,對顯示晶片的最高功耗做出調整,但也要求廠商必須標明獨顯電源最大支援瓦數,使消費者容易辨別。
AMD、Intel 亦有獨顯產品至於在 AMD 方面,雖然台灣市場上能見到搭載 Radeon RX 6000M 系列行動顯示卡的產品並不多,但部分電競筆電亦將其當作 NVIDIA 獨顯之外的新選擇。
若單純只論遊戲實際表現,AMD 陣營頂規的 RX 6800M,其客觀效能大致上落於同為筆電版的 NVIDIA RTX 3070 或 3070 Ti 之間,不過後續還有更強悍的 RX 6850M XT 搭載於少數機種,整體來說 AMD 的筆電 GPU 實力仍不容小覷。
此外,Intel 最近也終於推出採用 Xe HPG 架構,遊戲等級的獨立顯示卡 Arc 系列,成為了 NVIDIA、AMD 之外的「新玩家」,但目前實際搭載 Intel Arc 獨顯的筆電產品,在全球比起 AMD RX 系列還要稀少,不僅一般人難以入手,效能上也仍有太多未知數,因此筆者暫時不將其納入討論範圍。
▲ Intel 近期推出 Arc 系列遊戲級獨顯,成為 NVIDIA、AMD 之外的高效能 GPU 全新競爭者,不過實際搭載 Arc 顯卡的產品目前仍十分少見。
電競筆電應以 GPU 為重在筆電產品上,消費者無法像桌機一樣,自由搭配喜歡的 CPU 與 GPU 組合,只能將決定權交給 OEM。因此,玩家在挑選電競筆電的核心硬體時,通常都會面臨取捨,究竟是要以處理器為主,還是重點考量獨顯的等級與效能。
筆者認為,電競筆電較少出現「低效能 CPU 搭配高效能 GPU」的組合,再加上執行遊戲時,效能瓶頸通常會出現在顯示晶片上。因此,玩家以 GPU 為重,挑選適合自身常玩遊戲等級的獨顯產品,將是比較理想的做法。
▲ 隨著 Intel 引入混合架構設計,處理器實體核心與執行緒數量的意義,已經無法用過去的觀念進行解讀,得從更全面的角度進行效能評估。
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