T客邦 September 02, 2022
NVIDIA糟糕的業績,其實是被庫存所影響。儘管早有預期,但NVIDIA的表現依然給寒冬中的半導體市場潑了一大盆冰水。01d55712ef34b8098cdf10af9319e718

先前,NVIDIA正式發佈截至 2022 年 7 月 31 日的 2Q23 財報。與兩週前NVIDIA公佈的財務預警資訊一致,營收、毛利與淨利均大幅下滑。其中總營收達 67 億美元,較上一季度回落 19%,與 3 個月前 Q1 財報披露時預測的 81 億美元更是相去甚遠。

對此,NVIDIA CFO Colette Kress 解釋稱,營收未達預期是因為遊戲業務糟糕的表現:「全球宏觀經濟低迷導致消費者對遊戲產品的需求突然放緩。」二季度,遊戲營收只有 20.4 億美元,同比下降 33%,環比下降 44%。

儘管數字嚇人,但其實情況並沒有那麼糟糕。

NVIDIA管理層在電話會議上解釋,遊戲業務營收驟降是由於硬體廠商正在處於「去庫存」的狀態,預計年底隨著供應鏈完成調整,加上新顯示卡的推出,遊戲業務會回到一個健康的狀態。

這一說法一定程度上得到了投資者的認可,8 月 25 日NVIDIA收漲 4%,總市值回到 4480 億美元,但相比年初股價依然下降了將近四成。

 

遊戲業務暴降 40%,NVIDIA:供應鏈整體正在清庫存

過去,遊戲業務幾乎是NVIDIA最主要的營收板塊,即便上個季度被資料中心超過,遊戲業務也佔總營收的四成以上。但在剛剛過去的二季度,NVIDIA遊戲業務收入降至 20.4 億美元,營收佔比也跌至三成。並且,NVIDIA所說的第三季度指引中,遊戲業務的收入還將繼續下降。

而就在上個季度,NVIDIA對遊戲的預期還是:需求仍然強勁。

即便考慮到俄烏衝突和中國供應鏈封鎖會影響 4 億美元的遊戲業務收入,總營收的預期指引也有 81 億美元。實際上,該季度只產生了 67 億美元的收入。按照 Kress 所言,14 億美元的落差主要受到了遊戲業務的影響(也包括資料中心)。

遊戲業務的主要產品是 PC 顯示卡。疫情以來,居家帶來的需求使得 PC 顯示卡供不應求,再加上加密貨幣行業礦機主大手筆購買顯示卡來挖礦,NVIDIA遊戲業務的營收增長了 70%。

遊戲務收入暴跌 40%,但NVIDIA其實沒那麼糟糕

然而,今年以來,隨著歐美疫情逐漸解封,居家帶來的 PC 置辦需求已經逐漸見頂,開始回落到疫情前的水平。此外,高通脹下,遊戲玩家降低消費預算,追求高性能顯示卡的需求也開始下降。

而礦機主對於顯示卡的需求此前已經逐漸下降,儘管NVIDIA表示無法精準估算其對遊戲業務的影響,但隨著加密貨幣行業持續低迷,其對顯示卡的拉動作用越來越小。

另外,與遊戲業務一同下滑的,還有專業視覺業務(Professional Visualization)。二季度,專業視覺營收 4.96 億美元,環比下降 20%。NVIDIA表示,這仍是受到宏觀經濟逆風的影響,企業需求放緩,且這一趨勢在第三季度仍會持續。

顯卡消費市場的低迷

事實上,PC 和顯示卡消費市場早在今年年初就已經呈現出低迷的態勢,但由於供應鏈傳導到上游有一定的延遲,這讓NVIDIA對形勢產生了誤判。

簡單來說,前兩年由於疫情導致的「缺芯」和消費需求暴漲,硬體廠商大量囤積晶片,而隨著這一問題得到緩解,加上需求的下降,廠商們首先要做的就是消化庫存。不僅是NVIDIA,還有晶片產業,乃至產業鏈上下游的硬體廠商都在經歷這樣的「供應鏈轉型」。

過去兩年經歷了很長一段時間缺貨情況之下,有很多出貨問題,實際上是中間的通路商囤貨,並沒有到終端消費者手上。但是,中間商基於商品短缺的囤貨慣性,需要一段時間之後,才會傳導到廠

對此,老黃在答分析師提問時表示,接下來將要減少對中間商的出貨量,從而讓中間商校正庫存。並且,為進一步調整庫存將執行降價策略,「NVIDIA與中間商調整了價格,還將在新架構產品推出時,調整高階桌面 GPU 的價格,預計到年底庫存會回到健康的狀態。」

同時,Kress 表示,隨著新產品的發佈,未來遊戲業務的基本盤依舊強勁。

資料中心和車用業務,為NVIDIA的新增長引擎

本季度,遊戲和專業視覺的業務疲軟,資料中心和車用業務成為新的增長引擎,並在一定程度上抵消了前者下降帶來的影響。在NVIDIA所說的下一季度指引中,這一趨勢還將繼續。其中,資料中心第二季度收入為 38.1 億美元,同比增長 61%。

隨著大型雲資料中心越來越多地將圖形晶片用於人工智慧計算,NVIDIA的資料中心迎來了爆髮式增長。本季度,資料中心以 57% 的營收佔比已經成為其絕對的支柱業務。

遊戲務收入暴跌 40%,但NVIDIA其實沒那麼糟糕

具體而言,NVIDIA來自大型客戶的收入同比增長了近一倍。而北美超大規模和雲端運算客戶增長的同時,中國超大規模客戶的銷售下降,抵消了這一增長。垂直領域推動增長的主要工作負載包括自然語言處理、推薦系統、自動駕駛車隊、資料處理和培訓以及雲圖形。

一個例子是,Pinterest 通過將把推薦系統的 CPU 轉移到NVIDIA GPU,過渡到了 100 倍的推薦模型。它能夠在高吞吐量和低延遲的情況下部署更高品質的模型,相應地,使用者參與度增加了 16%。

儘管好於遊戲業務,但NVIDIA表示,資料中心的表現依然低於預期,受限於供應鏈中斷。Kress 解釋道:「我們的一些零部件在本季度很晚才到達,影響了部署以及客戶的可及性。」

除了資料中心,NVIDIA押注的新增長點還在於汽車和機器人業務。二季度,這部分收入為 2.2 億美元,同比增長 45%。這一增長是由汽車 AI 解決方案推動的,其中包括 AI 座艙和自動駕駛收入。

NVIDIA也將本季度視為汽車業務收入的拐點,未來將持續上升。Kress 表示:「我們預計 110 億美元的積壓訂單將為這一板塊帶來持續增長。」老黃也再次重申:「汽車正在成為一個科技行業,並有望成為我們下一個價值 10 億美元的業務。」

這一季度,NVIDIA也公佈了一些新的中國客戶,蔚來、理想、集度等計畫推出使用 DRIVE Orin 計算平台的新車型,小馬智行也將在其自動駕駛貨車和自動駕駛計程車產品線中使用 DRIVE Orin。

最後,像往常一樣,老黃做了新產品的預告,他表示,下個月的 GTC 大會,「我們將在會上分享 RTX 的新進展,以及人工智慧和元宇宙的突破。」

 

加入T客邦Facebook粉絲團 固定链接 '遊戲業務收入暴跌 40%,但NVIDIA其實沒那麼糟糕' 提交: September 1, 2022, 12:45am CST