T客邦 January 27, 2022
NVIDIA發表GeForce品牌旗下最新入門級顯示卡GeForce RTX 3050,並首度將這個位階的產品納入RTX系列,讓我們一起來看看它的效能表現如何。6829e918217b0022faafc6b82ebd815d

NVIDIA發表GeForce品牌旗下最新入門級顯示卡GeForce RTX 3050,並首度將這個位階的產品納入RTX系列,讓我們一起來看看它的效能表現如何。

入門級顯示卡也有RTX功能

繼先前AMD接連發表Radeon RX 6600 XTRX 6600RX 6500 XT等3張1080p遊戲應用定位的顯示卡後,NVIDIA也在2022年初的CES 2022拉斯維加斯消費性電子展中,發表GeForce RTX 3050顯示卡。

它具有2048 CUDA核心,基礎時脈為1552MHz,Turbo時脈可達1770MHz,搭配通到寬度為128-bit的8GB DDR6記憶體,在7000MHz運作時脈下,可以帶來224GB/s的傳輸頻寬。

GeForce RTX 3050的另一大特色就是冠上RTX的名稱,是NVIDIA首此將RTX下放至「50」定位的產品,除了支援光線追蹤、DLSS畫面升頻等功能,也支援GeForce Experience驅動程式下的Shadow Play錄影Broadcast直播影音強化等功能,帶來更多附加功能與價值。

此外,NVIDIA先前也宣佈Image Scaling影像升頻技術,讓GeForce RTX 3050這類效能定位比較低的顯示卡,也能透過升頻方式在效能、畫質與解析度之間做出取捨與交易,讓玩家能發揮有限預算的最大效益。

(若下方表格無法完整顯示,請點選我看圖片版

GeFocre RTX 30系列顯示卡規格簡表      
顯示卡型號 CUDA核心數量 基礎時脈 Boost時脈 顯示記憶體容量 記憶體類別 顯示卡功耗
GeFocre RTX 3050 2560 1.52GHz 1.77GHz 8GB 128-bit GDDR6 130W
GeFocre RTX 3060 3584 1.34GHz 1.78GHz 12GB 192-bit GDDR6 170W
GeFocre RTX 3060 Ti 4864 1.41GHz 1.67GHz 8GB 256-bit GDDR6 200W
GeFocre RTX 3070 5888 1.5GHz 1.73GHz 8GB 256-bit GDDR6 220W
GeFocre RTX 3070 Ti 6144 1.58GHz 1.77GHz 8GB 256-bit GDDR6X 290W
GeFocre RTX 3080 8704 1.44GHz 1.71GHz 10GB 320-bit GDDR6X 320W
GeFocre RTX 3080 12GB 8960 1.26GHz 1.71GHz 12GB 384-bit GDDR6X 350W
GeFocre RTX 3080 Ti 10240 1.37GHz 1.67GHz 12GB 384-bit GDDR6X 350W
GeFocre RTX 3090 10496 1.4GHz 1.7GHz 24GB 384-bit GDDR6X 350W
GeFocre RTX 3090 Ti 10752 1.56GHz 1.86GHz 24GB 384-bit GDDR6X 450W

 

NVIDIA表示採用Ampere顯示架構的GeForce RTX 3050的市場定位在取代GeForce GTX 1650、GTX 1050 TiTuring、Pascal顯示架構產品。 ▲ NVIDIA表示採用Ampere顯示架構的GeForce RTX 3050的市場定位在取代GeForce GTX 1650、GTX 1050 Ti等Turing、Pascal顯示架構產品。

與舊架構相比,Ampere顯示架構具有雙倍的Shader效能,第2代RT Core與第3代Tensor Core能帶來更優異的光線追蹤與AI運算效能。 ▲ 與舊架構相比,Ampere顯示架構具有雙倍的Shader效能,第2代RT Core與第3代Tensor Core能帶來更優異的光線追蹤與AI運算效能。

NVIDIA Broadcast提供多種自動追焦、去雜音實用的直影音強化功能。 ▲ NVIDIA Broadcast提供多種自動追焦、去雜音等實用的直播影音強化功能。

玩家可以從驅動程式的控制面板進行Image Scaling的定。 ▲ 玩家可以從驅動程式的控制面板進行Image Scaling的設定。

根據NVIDIA官方提供的範例,Image Scaling的輸出畫質比AMD FSR技術更加理想。 ▲ 根據NVIDIA官方提供的範例,Image Scaling的輸出畫質比AMD FSR技術更加理想。

NVIDIA將不會推出公板GeForce RTX 3050,將由合作夥伴推出多款自製卡。 ▲ NVIDIA將不會推出公板GeForce RTX 3050,將由合作夥伴推出多款自製卡。

測試平台與環境

筆者這收到的測試樣品為GIGABYTE GeForce RTX 3050 Gaming OC 8G,對照組為先前測試專題中使用的ASRock Radeon RX 6500 XT Phantom Gaming D 4GB OC、Sapphire Pulse Radeon RX 6600、PowerColor Red Devil RX 6600 XT以及NVIDIA公板GeForce RTX RTX 3060 Ti Founder Edition。

在測試過程中將開啟Smart Access Memory或Resizable BAR功能,所有成績都是進行3輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲測試部分皆使用遊戲內建的測試模式,並在1080p、2K解析度搭配最高畫質設定,若有設定範本則套用最高範本,若無則將所有畫質相關項目調至最高,關閉VRS或動態解析度等設定,並僅進行開、關光線追蹤功能的調整。

至於《絕對武力:全球攻勢》、《特戰英豪》等2款競技類遊戲,因為沒有內建測試模式,所以分別與電腦玩家對戰、在訓練場進行射擊訓練,並透過FrameView記錄平均、99%百分位FPS,作為效能成績。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen R7 5800X
散熱器:MSI Coreliquid 360R
主機板:GIGABYTE X570 Aorus Ultra
記憶體:Team Xtreem ARGB DDR4-4000 8GB x 2
顯示卡:GIGABYTE GeForce RTX 3050 Gaming OC 8G
儲存裝置:Seagate FireCuda 520 SSD 1TB
電源供應器:Seasonic Prime Platiunm 1300W
軟體環境:Windows 11專業版,GeForce Game Ready 551.32

這次進行測試的樣品為GIGABYTE GeForce RTX 3050 GAMING OC 8G,官方定價為新台幣11,090元,提供3+2年保固(含登錄保固延長)。 ▲ 這次進行測試的樣品為GIGABYTE GeForce RTX 3050 GAMING OC 8G,官方定價為新台幣11,090元,提供3+2年保固(含登錄保固延長)。

GeForce RTX 3050 GAMING OC 8G採用3風扇配2根與繪圖處理器直接接觸的熱導管。 ▲ GeForce RTX 3050 GAMING OC 8G採用3風扇搭配2根與繪圖處理器直接接觸的熱導管。

顯示卡背面具有金屬強化背板,可以防電路板彎曲、損壞。 ▲ 顯示卡背面具有金屬強化背板,可以防止電路板彎曲、損壞。

Screen Cooling散熱計將背板鏤空,讓風流穿越散熱片並提升散熱能力。 ▲ Screen Cooling散熱設計將背板鏤空,讓風流穿越散熱鰭片並提升散熱能力。

GeForce RTX 3050 Gaming OC 8G採用8-Pin額外電源輸入端,建配450W電源供應器。圖右下側的GIGABYTE標誌支援RGB Fusion 2.0 RGB彩色燈效。 ▲ GeForce RTX 3050 Gaming OC 8G採用8-Pin額外電源輸入端子,建議搭配450W電源供應器。圖中右下側的GIGABYTE標誌支援RGB Fusion 2.0 RGB彩色燈效。

輸出端為DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1各2組。 ▲ 輸出端子為DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1各2組。

從GPU-Z查看顯示卡資訊,可以看到GeForce RTX 3050 Gaming OC 8G的Boost時脈為1822MHz,比官方規格高出52 MHz(2.94%)。 ▲ 從GPU-Z查看顯示卡資訊,可以看到GeForce RTX 3050 Gaming OC 8G的Boost時脈為1822MHz,比官方規格高出52 MHz(2.94%)。

(下頁還有效能實測)

GeForce RTX 3050效能實測

這次的測試焦點放在GeForce RTX 3050於1080p、2K解析度、最高畫質設定下,執行3A大作遊戲的需求,並驗證是否能負荷光線追蹤功能的考驗。不過考量GeForce RTX 3050應該無法滿足4K解析度的效能需求且礙於測試時間有限,筆者就略過4K解析度測試。

而先前Radeon RX 6500 XT專題因略過2K解析度之測試,因此相關成績從缺。筆者也會在最後進行各遊戲在中度畫質設定(套用遊戲內中度畫質範本)的效能測試,以及競技類效能測試,並與Radeon RX 6500 XT對照。

在使用1920 x 1080解析度配Direct X 11繪圖API的3DMark Fire Strike測試項目,RTX 3050在圖像分數部分與RX 6500 XT接近,而落後RX 6600達31.87%。 ▲ 在使用1920 x 1080解析度搭配Direct X 11繪圖API的3DMark Fire Strike測試項目中,RTX 3050在圖像分數部分與RX 6500 XT接近,而落後RX 6600達31.87%。

Fire Strike Extreme將解析度提升到2560 x 1440,RTX 3050與RX 6600的效能差距為31.43%。 ▲ Fire Strike Extreme將解析度提升到2560 x 1440,RTX 3050與RX 6600的效能差距為31.43%。

到了解析度為3840 x 2160的Fire Strike Ultra,RTX 3050依然落後RX 6600達35.97%。 ▲ 到了解析度為3840 x 2160的Fire Strike Ultra,RTX 3050依然落後RX 6600達35.97%。

3DMark Time Spy採用Direct X 12配2K(2560 x 1440)解析度,RTX 3050落後RX 6600達22.44%。 ▲ 3DMark Time Spy採用Direct X 12搭配2K(2560 x 1440)解析度,RTX 3050落後RX 6600達22.44%。

Time Spy Extreme將解析度提升至4K(3840 x 2160),RTX 3050仍落後RX 660022.79%。 ▲ Time Spy Extreme將解析度提升至4K(3840 x 2160),RTX 3050仍落後RX 660022.79%。

3DMark Port Royal採用DirectX Raytracing(DXR)光線追蹤繪圖技術配2K解析度進行測試,RTX 3050與RX 6600表現接近,兩者差距為3.65%。 ▲ 3DMark Port Royal採用DirectX Raytracing(DXR)光線追蹤繪圖技術搭配2K解析度進行測試,RTX 3050與RX 6600表現接近,兩者差距為3.65%。

3DMark DirextX光線追蹤功能測試同樣採用DXR技術,RTX 3050領先RX 6600達63.95%。 ▲ 3DMark DirextX光線追蹤功能測試同樣採用DXR技術,RTX 3050領先RX 6600達63.95%。

接下來在遊戲測試部分先看到《大地長征5》。在1080p解析度下,RTX 3050的表現介於RX 6500 XT與RX 6600之間,2K解析度部分RX 6600也保有優勢。RX 6600的2K解析度數據從缺(下同)。 ▲ 接下來在遊戲測試部分先看到《大地長征5》。在1080p解析度下,RTX 3050的表現介於RX 6500 XT與RX 6600之間,2K解析度部分RX 6600也保有優勢。RX 6600的2K解析度數據從缺(下同)。

開啟光線追蹤後,RX 6600能將《大地長征5》、1080p解析度扛過FPS 60幀的門檻,RTX 3050則落後19.28%且未達門檻。 ▲ 開啟光線追蹤後,RX 6600能將《大地長征5》、1080p解析度扛過FPS 60幀的門檻,RTX 3050則落後19.28%且未達門檻。

在《古墓奇兵:暗影》,RTX 3050可以滿足1080p效能需求,2K解析度則差一點點達到FPS 60幀門檻。 ▲ 在《古墓奇兵:暗影》中,RTX 3050可以滿足1080p效能需求,2K解析度則差一點點達到FPS 60幀門檻。

開啟光線追蹤後,RTX 3050表現反超RX 6600,在1080p解析度能夠領先9.72%。 ▲ 開啟光線追蹤後,RTX 3050表現反超RX 6600,在1080p解析度能夠領先9.72%。

RX 6600剛好可以在關閉光線追蹤的情況下於《看門狗:自由軍團》達到1080p解析度、60幀的表現,而RTX 3050則落後20%。 ▲ RX 6600剛好可以在關閉光線追蹤的情況下於《看門狗:自由軍團》達到1080p解析度、60幀的表現,而RTX 3050則落後20%。

AMD陣營顯示卡在開啟光線追蹤後效能驟降,RTX 3050領先RX 6600的幅度達誇張的285.71%。 ▲ AMD陣營顯示卡在開啟光線追蹤後效能驟降,RTX 3050領先RX 6600的幅度達誇張的285.71%。

RTX 3050具有流暢執行《極地戰嚎6》的能力。RTX 3060 Ti因來不及重新測試故成績從缺(下同)。 ▲ RTX 3050具有流暢執行《極地戰嚎6》的能力。RTX 3060 Ti因來不及重新測試故成績從缺(下同)。

RTX 3050的效能恰好壓在開啟光線追蹤、1080p解析度,並以FPS 60幀執行《極地戰嚎6》的底線上。 ▲ RTX 3050的效能恰好壓在開啟光線追蹤、1080p解析度,並以FPS 60幀執行《極地戰嚎6》的底線上。

RTX 3050在《戰慄深隧:流亡》的效能表現並不理想。 ▲ RTX 3050在《戰慄深隧:流亡》的效能表現並不理想。

開啟光線追蹤後,RTX 3050拉近與RX 6600的差距,兩者表現相距不大。 ▲ 開啟光線追蹤後,RTX 3050拉近與RX 6600的差距,兩者表現相距不大。

在《火線獵殺:絕境》,RTX 3050大致能滿足2K解析度、最高畫質的效能需求。 ▲ 在《火線獵殺:絕境》中,RTX 3050大致能滿足2K解析度、最高畫質的效能需求。

《刺客任務III》Dubai(杜拜)測試項目包含多種場景與NPC角色,整體繪圖負擔較低。RTX 3050的效能經得起2K解析度、最高畫質的考驗。 ▲ 《刺客任務III》Dubai(杜拜)測試項目包含多種場景與NPC角色,整體繪圖負擔較低。RTX 3050的效能經得起2K解析度、最高畫質的考驗。

《刺客任務III》Dartmoor(達特穆爾)測試項目則包含許多槍枝射擊與爆炸效果,充滿物理與粒模擬,對處理器與顯示卡的考驗更加嚴苛。RTX 3050一樣滿足2K解析度需求。 ▲ 《刺客任務III》Dartmoor(達特穆爾)測試項目則包含許多槍枝射擊與爆炸效果,充滿物理與粒子模擬,對處理器與顯示卡的考驗更加嚴苛。RTX 3050一樣滿足2K解析度需求。

從降低畫質定到「」的測試情況來看,RTX 3050能將所有遊戲在1080p解析度下扛過扛過FPS 60幀的門檻,並具有較好的光線追蹤效能。 ▲ 從降低畫質設定到「中」的測試情況來看,RTX 3050能將所有遊戲在1080p解析度下扛過扛過FPS 60幀的門檻,並具有較好的光線追蹤效能。

就算競技類遊戲《絕對力:全球攻勢》在4K解析度、最高畫質下,RTX 3050的平均FPS能夠達到124.438幀,99%百分位也有72.765幀(指只有1%時間的FPS低於值),可以確保最高且流暢的視覺體驗,充份滿足電競需求。 ▲ 就算競技類遊戲《絕對武力:全球攻勢》在4K解析度、最高畫質下,RTX 3050的平均FPS能夠達到124.438幀,99%百分位也有72.765幀(指只有1%時間的FPS低於此值),可以確保最高且流暢的視覺體驗,充份滿足電競需求。

另一款競技類遊戲《特戰英豪》,4K解析度、最高畫質的99%百分位FPS也有104.243幀的好表現。 ▲ 另一款競技類遊戲《特戰英豪》中,4K解析度、最高畫質的99%百分位FPS也有104.243幀的好表現。

鎖定1080p遊戲應用

整體而言,GeForce RTX 3050的表現大約落在滿足遊戲在1080p解析度、中至最高解析度之間的效能需求,至於效能不足至FSP 60幀的落差,則可透過DLSS或Image Scaling等升頻技術彌補,甚至於2K解析度流暢執行遊戲。。

若參考「官方建議售價」,可以發現GeForce RTX 3050很巧妙地夾在競爭對手最低階與次低階產品之間,而且定價只比Radeon RX 6500 XT多出新台幣1,400元,但效能確明顯高出一截,再次顯示Radeon RX 6500 XT定位的失敗。

不過若將GeForce RTX 3050與同價位的Radeon RX 6600相比,就顯得失去光彩,並在多數遊戲都居於下風,不過GeForce RTX 3050能在光線追蹤部份稍稍扳回一城,值得想體驗光線追蹤且預算有限的玩家考慮。

官方建議售價一覽:
GeForce RTX 3050:美金249元(約合新台幣6,970元)
GeForce RTX 3060:美金329元(約合新台幣9,200元)
GeForce RTX 3060 Ti:美金399元(約合新台幣11,160元)
Radeon RX 6500 XT:美金199元(約合新台幣5,570元)
Radeon RX 6600:美金329元(約合新台幣9,200元)
Radeon RX 6600 XT:美金379元(約合新台幣10,600元)

相較於AMD以推出僅搭載4GB顯示記憶體的Radeon RX 6500 XT,作為因應礦工掃貨的手段,NVIDIA祭出的「封鎖挖礦算力」顯得更對玩家負責且聰明許多。顯示卡的市場價格隨著先前比特幣對美金價格飆破65,000元而失控已久,不過在筆者撰文之際,比特幣對美金價格已跌至約33,000元,或許可能會引發一波「礦災」,進而讓顯示卡的價格能夠稍稍回歸正常。

無論如何,聰明的讀者可以參考自己螢幕解析度以及我們的效能測試,並衡量採購時的實價,挑選最划算的顯示卡。

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