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This is just a notice for my subscribers about freshly updated The Night is Grey repack. Now it’s updated to v1.3
The post The Night is Grey Repack Updated appeared first on FitGirl Repacks.
Apple and Meta (nee Facebook) have never been the best of friends, and that relationship has only soured in recent years as the tech giants clash on issues of privacy, app store policy, and much more. Respective CEOs Tim Cook and Mark Zuckerberg have similarly never talked too kindly about each other, in interviews over the years.
But the AI boom has meant some unlikely partnerships have bloomed. And it seems that Apple and Meta may be able to come to terms on this one specific thing …
more…Earlier this week, a report suggested that Apple has shifted its focus from developing a next-generation Vision Pro to a lower-cost version of the headset instead. A new report today sheds more light on the Apple Vision product roadmap, with some details on how Apple could cut costs in the future.
more…因為電池特性,電動車主都知道電動車怕冷,冬天續航會縮水;但大部分人不知道的是,因為使用習慣,電動車也「怕熱」,夏天高溫天氣下,電動車的實際續航也會打折。
據報導,近日,美國能源公司Recurrent對7500輛電動車的行駛特性,進行了調研,他們發現,在炎熱的天氣之下,駕駛電動車時的續航里程最高可能會減少31%。
這是因為,當室外溫度達到38℃時,車主會打開空調,讓悶熱的車艙降溫。而這會消耗高壓電池的大量能量。但即便如此,夏季的續航里程損失還是遠不如寒冷的冬季那麼明顯。
根據環境溫度的不同,電動車續航里程損失大致如下:
環境溫度與氣候控制溫度之間的差異越大,使用的能量就越多,導致與廣告宣傳的續航數字相比,損失的範圍更高。
冷氣對於電力的耗損影響根據Recurrent的研究,在正常夏季條件下使用空調 (A/C) ,對電動車續航里程的影響極小。
而當你在炎熱的天氣下坐進車內,開啟冷氣,從 35℃ 到 21℃ 的初始冷卻需要消耗 3-5 kW 的能量。不過,之後維持該溫度只需要約 1 kW。
因此,如果想要減少冷氣對於續航里程的影響,他們建議就像在冬天一樣,避免續航里程損失的最佳解決方案是,在出發前將汽車插入家用充電器並預先冷卻車內。這樣,駕駛室就會變得涼爽舒適,並且不使用到電池的能量。
天氣過熱對電動車的其它影響除了上述的續航問題之外,當電池電量低的時候,也會妨礙到對於電池的熱管理問題,使電池更難保持涼爽。
另外,將電動車長時間暴露在烈日下數週,可能會對電池發生損害。建議將車停在陰涼處或有遮蔽的地方,尤其是在酷熱的時候。
最後,Recurrent表示雖然電動車能很好地應對一般正常的溫度環境,但是極端溫度變化會嚴重影響其續航里程。車廠透過適當的電池管理、以及對於停車位置地點的選擇,可以減輕其中一些影響。
此外,電動車還具有環境效益,有助於減少未來此類極端高溫事件的發生頻率。
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因為電池特性,電動車主都知道電動車怕冷,冬天續航會縮水;但大部分人不知道的是,因為使用習慣,電動車也「怕熱」,夏天高溫天氣下,電動車的實際續航也會打折。
據報導,近日,美國能源公司Recurrent對7500輛電動車的行駛特性,進行了調研,他們發現,在炎熱的天氣之下,駕駛電動車時的續航里程最高可能會減少31%。
這是因為,當室外溫度達到38℃時,車主會打開空調,讓悶熱的車艙降溫。而這會消耗高壓電池的大量能量。但即便如此,夏季的續航里程損失還是遠不如寒冷的冬季那麼明顯。
根據環境溫度的不同,電動車續航里程損失大致如下:
環境溫度與氣候控制溫度之間的差異越大,使用的能量就越多,導致與廣告宣傳的續航數字相比,損失的範圍更高。
冷氣對於電力的耗損影響根據Recurrent的研究,在正常夏季條件下使用空調 (A/C) ,對電動車續航里程的影響極小。
而當你在炎熱的天氣下坐進車內,開啟冷氣,從 35℃ 到 21℃ 的初始冷卻需要消耗 3-5 kW 的能量。不過,之後維持該溫度只需要約 1 kW。
因此,如果想要減少冷氣對於續航里程的影響,他們建議就像在冬天一樣,避免續航里程損失的最佳解決方案是,在出發前將汽車插入家用充電器並預先冷卻車內。這樣,駕駛室就會變得涼爽舒適,並且不使用到電池的能量。
天氣過熱對電動車的其它影響除了上述的續航問題之外,當電池電量低的時候,也會妨礙到對於電池的熱管理問題,使電池更難保持涼爽。
另外,將電動車長時間暴露在烈日下數週,可能會對電池發生損害。建議將車停在陰涼處或有遮蔽的地方,尤其是在酷熱的時候。
最後,Recurrent表示雖然電動車能很好地應對一般正常的溫度環境,但是極端溫度變化會嚴重影響其續航里程。車廠透過適當的電池管理、以及對於停車位置地點的選擇,可以減輕其中一些影響。
此外,電動車還具有環境效益,有助於減少未來此類極端高溫事件的發生頻率。
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經多家媒體證實,台積電3nm代工價格將在明年上調5%,同時,CoWoS先進封裝價格將上漲10%-20%。但即使漲價,客戶們依然選擇在台積電下單,反觀三星沒有獲得任何大客戶的轉單訂單。出現這種情況,主要還是因為三星3nm工藝良率過低。比起價格,客戶優先考量的還是良率。
也正是因為客戶搶著預訂產能,台積電3nm家族產能的持續吃緊,而與 AI晶片關係密切的CoWoS先進封裝產能同樣出現供不應求的情況。
為了緩解產能缺口,台積電預計在今年第三季度將新增的CoWoS相關裝置到位。除此以外,台積電還在研究新的先進晶片封裝技術。
矩形「晶圓」,一種新思路據日經亞洲報導,台積電在研究一種新的先進晶片封裝方法,即使用矩形基板代替傳統圓形晶圓,從而在每個晶圓上放置更多的晶片。
據消息人士透露,這種矩形基板尺寸為510 x 515 mm,對比12吋晶圓的尺寸(70659平方毫米),可用面積達到了三倍之多,並且不像圓形晶圓一樣有可用面積有邊角料留下。
據分析師估算,在100%的良率下,一塊12吋晶圓只能造出16套B200這樣的 AI算晶片。即使是較早的H100晶片,最多也只能封裝大約29套。
而從供應鏈的角度來看,僅NVIDIA一家對CoWoS的需求就超過4.5萬片晶圓,更不要說Google、亞馬遜、AMD等廠商都在使用台積電的CoWoS封裝技術。
隨著需求持續攀升,NVIDIA的GPU供應能力將進一步受到限制,這是買賣雙方都不願意看到的結果。
不過,目前該這項研究仍然處於早期階段,有半導體分析師認為,整體來看,這一技術可能需要五到十年的時間才能實現全面的設施升級。
因此,想要解決 CoWoS產能問題目前只能先靠增加產線的方式。
業界傳出,台積電南科嘉義園區CoWoS新廠已進入環差審查階段,即開始採購裝置。同時,南科嘉義園區原定要蓋兩座CoWoS新廠之外,台積電正勘察三廠土地。
另外,業內類似CoWoS類似的2.5D先進封裝技術還有三星的I-Cube(Interposer Cube )、日月光的FOCoS-Bridge、英特爾的EMIB等。
最強 AI晶片,點燃面板封裝產業鏈其實在NVIDIA發佈新一代 AI晶片GB200時,就已經透露了這種矩形晶圓封裝技術。
為了緩解CoWoS先進封裝產能吃緊問題,NVIDIA正規劃將其GB200提早匯入扇出面板級封裝(FOPLP),從原訂2026年提前到2025年。
對比晶圓級封裝(FOWLP),面板級封裝使用方形的玻璃面板或印刷電路板,尺寸也不僅僅是510 x 515mm,還有更大的600 x 600mm。
據Yole的報告計算,FOWLP技術的面積使用率<85%,而FOPLP面積使用率>95%,這使得同比例下,300x300mm的矩形面板會比12吋晶圓多容納1.64倍的die,最終會轉化到每單位晶片的生產成本之上。
隨著基板面積的增加,晶片製造成本將逐漸下降,300mm過渡到板級封裝,則能節約高達66%的成本。
因此單從經濟角度考慮,FOPLP對比晶圓封裝有多項優勢。而更重要的則是FOPLP可以緩解CoWoS產能吃緊的問題,從而保證 AI運算的需求。
不過矩形基板,其實早有嘗試。為了在基板上形成布線層和TSV,需要用到專用的製造裝置和傳輸系統,並且需要光刻膠等一系列配套裝置。而這些的準備工作,都需要時間和金錢,即使像台積電這樣擁有深厚財力的晶片製造商,也不能在短時間內解決。
因此在先進封裝相關裝置製造商投入相應產品前, CoWoS 技術依然是 AI晶片的首選。
不過隨著產業鏈上下游廠商的不斷關注和入局,這項面板級封裝技術也會逐漸走向現實。
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經多家媒體證實,台積電3nm代工價格將在明年上調5%,同時,CoWoS先進封裝價格將上漲10%-20%。但即使漲價,客戶們依然選擇在台積電下單,反觀三星沒有獲得任何大客戶的轉單訂單。出現這種情況,主要還是因為三星3nm工藝良率過低。比起價格,客戶優先考量的還是良率。
也正是因為客戶搶著預訂產能,台積電3nm家族產能的持續吃緊,而與 AI晶片關係密切的CoWoS先進封裝產能同樣出現供不應求的情況。
為了緩解產能缺口,台積電預計在今年第三季度將新增的CoWoS相關裝置到位。除此以外,台積電還在研究新的先進晶片封裝技術。
矩形「晶圓」,一種新思路據日經亞洲報導,台積電在研究一種新的先進晶片封裝方法,即使用矩形基板代替傳統圓形晶圓,從而在每個晶圓上放置更多的晶片。
據消息人士透露,這種矩形基板尺寸為510 x 515 mm,對比12吋晶圓的尺寸(70659平方毫米),可用面積達到了三倍之多,並且不像圓形晶圓一樣有可用面積有邊角料留下。
據分析師估算,在100%的良率下,一塊12吋晶圓只能造出16套B200這樣的 AI算晶片。即使是較早的H100晶片,最多也只能封裝大約29套。
而從供應鏈的角度來看,僅NVIDIA一家對CoWoS的需求就超過4.5萬片晶圓,更不要說Google、亞馬遜、AMD等廠商都在使用台積電的CoWoS封裝技術。
隨著需求持續攀升,NVIDIA的GPU供應能力將進一步受到限制,這是買賣雙方都不願意看到的結果。
不過,目前該這項研究仍然處於早期階段,有半導體分析師認為,整體來看,這一技術可能需要五到十年的時間才能實現全面的設施升級。
因此,想要解決 CoWoS產能問題目前只能先靠增加產線的方式。
業界傳出,台積電南科嘉義園區CoWoS新廠已進入環差審查階段,即開始採購裝置。同時,南科嘉義園區原定要蓋兩座CoWoS新廠之外,台積電正勘察三廠土地。
另外,業內類似CoWoS類似的2.5D先進封裝技術還有三星的I-Cube(Interposer Cube )、日月光的FOCoS-Bridge、英特爾的EMIB等。
最強 AI晶片,點燃面板封裝產業鏈其實在NVIDIA發佈新一代 AI晶片GB200時,就已經透露了這種矩形晶圓封裝技術。
為了緩解CoWoS先進封裝產能吃緊問題,NVIDIA正規劃將其GB200提早匯入扇出面板級封裝(FOPLP),從原訂2026年提前到2025年。
對比晶圓級封裝(FOWLP),面板級封裝使用方形的玻璃面板或印刷電路板,尺寸也不僅僅是510 x 515mm,還有更大的600 x 600mm。
據Yole的報告計算,FOWLP技術的面積使用率<85%,而FOPLP面積使用率>95%,這使得同比例下,300x300mm的矩形面板會比12吋晶圓多容納1.64倍的die,最終會轉化到每單位晶片的生產成本之上。
隨著基板面積的增加,晶片製造成本將逐漸下降,300mm過渡到板級封裝,則能節約高達66%的成本。
因此單從經濟角度考慮,FOPLP對比晶圓封裝有多項優勢。而更重要的則是FOPLP可以緩解CoWoS產能吃緊的問題,從而保證 AI運算的需求。
不過矩形基板,其實早有嘗試。為了在基板上形成布線層和TSV,需要用到專用的製造裝置和傳輸系統,並且需要光刻膠等一系列配套裝置。而這些的準備工作,都需要時間和金錢,即使像台積電這樣擁有深厚財力的晶片製造商,也不能在短時間內解決。
因此在先進封裝相關裝置製造商投入相應產品前, CoWoS 技術依然是 AI晶片的首選。
不過隨著產業鏈上下游廠商的不斷關注和入局,這項面板級封裝技術也會逐漸走向現實。
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建造、稱重、粉碎、測量、廢棄、重新設計、重複。整日整夜,從不間斷。波士頓學院的自主人工智慧機器人「MAMA BEAR」歷時三年,經過 25000 次嘗試,終於創造出世界上最耐衝擊的形狀。
MAMA BEAR 是「快速製造建築貝葉斯實驗自主研究力學」(Mechanics of Additively Manufactured Architectures Bayesian Experimental Autonomous Researcher)的縮寫,它先用三維列印出小型結構,然後將其輕輕放入液壓機中壓碎。當它把每一個小結構壓扁成小塑料薄餅時,它會測量它們的能量吸收情況。
然後,MAMA BEAR 將這些資料儲存在資料庫中,記錄下每一個設計及其缺陷或改進之處,然後再對設計稍作修改,並孜孜不倦地用 3D 印表機列印出另一個迭代版本--在過去的連續三年中,MAMA BEAR 一直在這樣做。迄今已超過 25 萬次。
為此,MAMA BEAR 創造了 75% 能量吸收的新效率世界紀錄,打破了之前 71% 的紀錄。
這個機器人是 ENG 機械工程副教授基思.布朗(Keith Brown)和他在 KABlab 實驗室的團隊的心血結晶。他在 2018 年萌生了這個想法,到 2021 年,實驗室建成,MAMA BEAR 也開始尋找恰到好處的設計。
根據波士頓大學的文章,機器人「在相當於一匹成年阿拉伯馬站在四分之一硬幣上的壓力下」粉碎其作品,成年阿拉伯馬的體重中位數大約為 880 磅(400 公斤)。美國 25 美分硬幣的直徑為 0.955 英吋(24 毫米)。換算後約為 1,253 psi(86 bar)。
波士頓學院正在嘗試製造最高效的機械吸能結構,以滿足大量不同的潛在應用需求。美國國家科學基金會和美國陸軍都參與了這個項目。陸軍正在利用這些資料,為戰場士兵設計一種新的頭盔襯墊。在這種應用中,能量吸收效率提高 4% 就意味著生與死的區別。
或者這些可能是新的包裝花生。新的汽車保險槓設計。運動防護裝備。潛在用途不勝列舉。這是一種微妙的平衡,既要努力創造一種形狀和結構,使其不會太硬而損壞要保護的東西,又要足夠堅固,能夠吸收任何衝擊力。
據估計,在尋求最高效結構的過程中,可能出現的設計超過一兆種,更不用說所使用的材料了。到目前為止,波士頓大學在設計中使用了 TPE、TPU-1、2 和 3、尼龍、PETG 和 PLA。
我們期待 MAMA BEAR 在不斷追求完美的過程中取得更多成就。
研究小組在《自然-通訊》(Nature Communications)上發表了一篇詳細的論文,其中包含支援他們新紀錄的所有科學資料。
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台灣大哥大與 NVIDIA 宣布深化夥伴關係,不僅共同合作的「GeForce NOW 雲端遊戲服務」將在下半年度升級全新服務主機,雙方更將合力推出最新的繪圖運算傳遞網路服務(GDN; Graphics Delivery Network)。
GDN 已於 130 國家推出,運用 NVIDIA 的全球雲端到邊緣的串流基礎架構,提供流暢、逼真且互動的體驗,台灣大哥大將可以藉由 NVIDIA 的全端串流基礎架構提供高度擬真的 3D 互動體驗,有利於各區域中的眾多產業,協助加速 AI 發展並為人們的生活提供更多的便利性及可能性。
台灣大哥大推出 NVIDIA 繪圖運算傳遞網路服務(GDN)台灣大哥大自 2020 年即與 NVIDIA 共同合作,自 GeForce RTX 驅動的伺服器中,串流「GeForce NOW 聯盟 Taiwan Mobile」雲端遊戲服務至雲端上,讓數十萬的玩家不須配備高階硬體設備,即可擁有逼真的遊戲聲光效果、流暢的雲端遊戲體驗。
這次全新推出 GDN 繪圖運算傳遞網路服務,將可提供更順暢、高度擬真的 3D 互動式體驗,並運用在雲端遊戲等娛樂內容、設計與製造產業、人工智慧與機器學習等眾多領域,在 AI 時代開啟遊戲服務全新體驗及更多無限可能。
台灣大哥大提供的 GDN 技術也可被應用於 NVIDIA Omniverse 驅動的虛擬環境中,利用 NVIDIA 的全球雲端串流基礎架構,順暢地提供高度擬真的 3D 互動體驗,不僅可使應用程式的執行速度加快,同時讓研究員和開發者得以更快的處理更大的資料集,可協助改善工作流程效率、降低成本、創造更多機會。
GeForce NOW 雲端遊戲服務再升級,日活躍用戶成長近 50%台灣大哥大新媒體事業副總經理李芃君表示,台灣大哥大與 NVIDIA 合作運營的「GeForce NOW 聯盟 Taiwan Mobile」雲端遊戲服務,月活躍會員數年成長 12%,更已將服務範圍拓展至東南亞鄰近國家。
隨著生成式 AI 的出現,AI 運算力升級正在加速遊戲的開發流程,將推動整體遊戲市場持續成長,接下來台灣大會擴大投入「GeForce NOW 雲端遊戲服務」,下半年帶來服務主機全新升級,讓玩家享有最新、最暢快、畫面更精緻的遊戲服務體驗,接軌世界遊戲潮流,感受頂級雲端遊戲服務所帶來的快感。
台灣大哥大與 NVIDIA 合作運營的「GeForce NOW 聯盟 Taiwan Mobile」雲端遊戲服務,已於去年推出「鈦金方案」,讓會員可透過雲端中的 GeForce RTX 3080 等級伺服器,跨越裝置限制,透過串流暢玩 PC 遊戲與各類型的精細繪圖的遊戲大作,並在 1440P 或最高 4K 解析度下,享有高達 120FPS 的視覺體驗,同步提供 NVIDIA RTX 獨有的光線追蹤技術,以及 NVIDIA DLSS 技術。自推出「鈦金方案」後,台灣大哥大GeForce NOW雲端遊戲服務用戶數持續攀升,付費用戶數成長近 20%,日活躍用戶成長近 50%。
加入T客邦Facebook粉絲團最新性能測試結果揭示了高通Snapdragon X Elite晶片的初步基準性能。在GeekBench的跑分測試中,搭載Snapdragon X Elite的微軟Surface Pro第11版取得了2837分的單核成績和14398分的多核成績。
相較之下,搭載蘋果M3晶片的13英吋MacBook Air在單核測試中輕鬆超過3000分,但多核成績為12028分,這意味著Snapdragon X Elite的單核性能不如蘋果 M3,但多核性能高出20%。
同時NotebookCheck的測試顯示,Snapdragon X Elite在運行Cinebench時的耗電量約為14W,而蘋果M3的耗電量僅為10W。
值得注意的是,蘋果M3晶片已經落後一代,蘋果公司已經發佈了更新的M4晶片,並預計將在第四季度推出搭載M4晶片的MacBook。
前不久,高通對Snapdragon X Elite系列處理器的GPU架構細節也進行了罕見的公開,包括Adreno X1 GPU的底層細節等。
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三星預計將在 7 月初舉行的下一次 Unpacked 大會上發佈 Galaxy Buds 3,同時亮相的還有 GalaxyZ Fold6、GalaxyZ Flip6、GalaxyWatch7 和 Galaxy Watch Ultra。今天,一家手機殼製造商洩露了 Buds 3 的設計及其手機殼,而一直傳聞的改用柄狀設計也得到了證實。
根據 @TEQHNIKACROSS 在社群網站 X 上傳的這個圖片,宣稱為這是韓國配件商 Elago 為 Galaxy Buds 3 打造的保護殼訂購頁面。可以看到,Galaxy Buds 3也開始採用了耳柄的設計,而非以前的豆豆外型。
提到採用耳柄設計,初代 AirPods 是第一款採用這種外觀的耳機,因此耳柄造型的耳機通常會被立即打上山寨蘋果設計的烙印。不過,這些圖片中展示的 Galaxy Buds 3 似乎可以看出刻意與AirPods有所區隔,尤其是當涉及到耳柄本身時,它的設計比蘋果產品更有棱角。當然,銀灰色也有助於區分它們。
而在 Elago 的商品頁面有另外說明,充電盒還有額外替左右兩耳的耳機加入專門的電量指示燈,當耳機充滿電或在盒內會亮起白色,從外殼離開則會變成橘色。
Galaxy Buds 3 預計會自帶主動降噪功能,三星很有可能同時推出Galaxy Buds 3 Pro。目前還不清楚基礎版和Pro兩種型號之間有什麼區別,但我們可以假設 Pro 的音質會更好,而 Buds 3 的價格會更實惠。
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不論是在 Instagram 私訊聊天室或限時動態中,許多用戶喜歡使用貼圖來增加活潑趣味感,但 IG 貼圖不像其它通訊軟體設有分門別類的貼圖庫,導致每次想要使用特定貼圖都需要搜尋後才能選擇使用,有鑑於此,IG 官方近期新增「最愛貼圖」功能,讓使用者將常用貼圖加入最愛類別,方便日後直接取用。
步驟 1:首先到 IG 私訊聊天室,接著長按點擊已傳送的貼圖。
步驟 2:這時下方會出現工具視窗,選擇「最愛」後,便會跳出「已加入最愛」的提示,若要移除只需再次長按點擊貼圖,選擇「移除最愛」選項即可。
步驟 3:下一步,選擇對話框右邊的「照片」圖示,並選擇「貼圖」選項。
步驟 4:這時在頂部便會出現所有已加入最愛的貼圖,點選即可傳送。
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在2024年坎城獅子國際創意節上,特斯拉首席執行長伊隆‧馬斯克(Elon Musk)接受了全球知名行銷服務公司WPP首席執行長馬克‧瑞德(Mark Read)的專訪。馬斯克在訪談中探討了技術創新的變革力量,以及人工智慧如何重塑創造力、商業格局乃至整個社會。
人工智慧的雙重面貌馬斯克對人工智慧的未來持有既樂觀又悲觀的看法。他認為,人工智慧的進步將帶來不可避免的顯著變化,最早在明年就能看到人工智慧帶來的顯著改變,而在未來五年內,更為激進的變革將會發生。他引用了人工智慧教父傑佛瑞‧辛頓(Jeff Hinton)的觀點,指出人工智慧可能帶來10%到20%的負面情境,儘管有80%的可能性是積極的。
馬斯克描繪了一個物質極度豐富的未來,在這個未來中,商品和服務將普及到每一個人,人人都能享受高收入,工作將變得可選。這樣的前景儘管誘人,卻也可能引發關於生命意義的危機。當人工智慧能夠勝任我們所能做的所有工作時,我們的動機和意義何在?他將這種情況比作古羅馬帝國鼎盛時期人們所面臨的存在主義困惑。
儘管如此,馬斯克仍然對這個「有趣的時代」保持樂觀和好奇。他表示:「即使面對AI可能帶來的最壞結果,即人類被消滅,我也會選擇直面而非逃避。」這種態度體現了他對技術發展的熱情和面對未知的勇氣。
人工智慧與創造力在談到AI的創造力時,馬斯克堅定地表示人工智慧將擁有創造力,包括原創能力,能夠創作藝術和音樂。他預見了一種類似神奇精靈的情景,只要你能想像,人工智慧就能夠實現。在積極的應用場景中,人工智慧會竭盡全力讓人們感到幸福快樂,進而極大地增強我們的創造力。
馬斯克還提到了他的腦機介面公司Neuralink,致力於提升人類智力,使我們能跟上人工智慧的發展步伐,實現更和諧的共生關係。通過提升人類智力,人工智慧將能夠説明我們變得更富有創造力。
Optimus:未來的機器助手馬斯克還談到了特斯拉的創新項目——Optimus。Optimus是一款功能全面的人形機器人,能夠執行多種任務,如遛狗、看家、照顧孩子、教孩子程式設計、做飯甚至彈奏鋼琴。馬斯克預言,將來每個人至少會擁有一個機器人,全球將有200億台類似Optimus的人形機器人。儘管目前Optimus的外貌不像人類,但隨著時間推移,人們會把它們當作朋友,就像《星際大戰》中的R2D2和C3PO那樣。
拓展人類意識的邊界馬斯克的另一大目標是透過SpaceX將生命拓展至多個行星,以擴展人類的意識邊界。SpaceX的目標是實現生命的多行星化,進而大大增加人類文明的預期生存時間。馬斯克認為,透過跨越單一行星文明的費米悖論篩選程式,人類將能夠繼續探索太陽系之外,前往其他恒星系統,甚至探索整個銀河系。
對於馬斯克而言,對宇宙本質的好奇是他創業的驅動力。他渴望知道外星生命是否存在、宇宙是如何起源和結束的、我們是否生活在一個多元宇宙中等問題。這些問題推動著他不斷探索和創新,以擴展人類的意識邊界和規模。
人工智慧與人類共生的未來在訪談中,馬斯克還探討了Neuralink的長遠願景——實現人類與人工智慧的共生。短期內,Neuralink主要關注幫助那些大腦或脊髓受損的人,透過意念控制電腦和玩電子遊戲。然而,從長遠來看,Neuralink致力於傳輸大腦運動皮層中的信號到脊髓損傷部位,進而恢復某人的全身活動能力。
商業決策與創新的驅動力在談到創新和決策時,馬斯克表示他不過分依賴市場調查研究或消費者調查。相反,他試圖從心理上模擬最終使用者的需求和期望。他認為,如果只依賴人們的回饋,像電動汽車這樣的創新可能永遠不會被推出。
馬斯克引用了亨利·福特的名言來支持他的觀點:「如果你問人們當時想要什麼,他們會說想要一匹更快的馬,而不是汽車。」。他認為,預見並想像人們如何享受新產品,是推動創新和商業成功的關鍵。
未來的人工智慧應用馬斯克提到了一些人工智慧的新穎應用,包括利用人工智慧深入理解使用者的興趣,為使用者匹配內容。這種趨勢已經顯現,TikTok在這方面做得尤為出色,Meta也在緊跟這一潮流。人工智慧還可以説明寫作需求,例如Grok、Gemini或ChatGPT等人工智慧工具,已經被許多學生廣泛使用。
馬斯克還預見了網路搜索領域的重大變革。如果人工智慧能夠直接為使用者提供比傳統搜尋引擎更準確的答案,人們自然會更傾向於使用它。馬斯克認為,搜索領域將會發生巨大的變革。
人工智慧與新聞業馬斯克預測,AI將重塑搜尋和新聞行業。他認為,如果AI能直接提供比一堆連結更準確的答案,人們自然會更傾向於使用它而非傳統搜尋引擎。在新聞領域,馬斯克設想利用AI即時匯總來自專家和現場人員的資訊,形成一種基於集體智慧的新聞模式。
這種變革可能對傳統媒體和訊息傳播方式產生深遠影響。馬斯克認為,雖然傳統新聞業仍有其存在價值,但其影響力正逐漸減弱。他強調,真正重要的是AI和網路能夠匯集並提煉廣大群眾的智慧。
長生不老與社會的未來當被問及是否投資長壽技術時,馬斯克表示他並未涉足這一領域。他認為人類應該在某個時刻自然離世,過分延長壽命可能對社會產生負面影響,因為許多人會變得不願改變自己的想法,進而抑制新思想的產生。他提到,社會上存在一些非常糟糕的人,我們不希望這些人永生。
結語馬斯克的觀點展現了他對科技創新的熱情和對人類未來的深度思考。他既對AI和機器人技術的潛力充滿期待,又不忽視其中的風險和挑戰。作為一位富有遠見的企業家,馬斯克正通過他的多個公司,努力將這些大膽的設想變為現實,推動人類文明向前發展。
然而,馬斯克的願景也引發了諸多思考:在AI快速發展的時代,我們如何保持人類的獨特性和價值?如何在追求技術進步的同時,維護人類社會的平衡與和諧?如何確保科技創新的成果能夠公平地惠及所有人?
這些問題沒有簡單的答案,但馬斯克的思考為我們提供了寶貴的視角。面對充滿機遇與挑戰的未來,我們需要像馬斯克一樣保持開放、好奇的心態,勇於探索未知,同時也要謹慎思考技術發展可能帶來的各種影響。只有這樣,我們才能在快速變化的世界中把握機遇,迎接挑戰,共同創造一個更美好的未來。
加入T客邦Facebook粉絲團暴雪娛樂宣布即將重返德國科隆,參與今年的 gamescom 盛事,並慶祝將於 2024 年上市的兩款熱門遊戲《魔獸世界:地心之戰》及《暗黑破壞神 IV:憎恨之軀》。
暴雪娛樂將與其他 Xbox Game Studios 共同在 Xbox 舞台上大展身手,為今年的展覽帶來更多精彩內容,並連結歐洲與世界各地的社群,一同歡慶即將推出的新遊戲!
「我們非常期待能在 gamescom 為歐洲玩家社群帶來《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》和《鬥陣特攻》系列相關內容。」暴雪娛樂總裁 Johanna Faries 表示:「很開心能和充滿才華的開發人員一起前往科隆,與各位玩家齊聚一堂,為我們在遊戲宇宙中不斷建立的特殊情誼而慶祝。」
《魔獸世界》即將歡慶充滿野心的《世界之魂戰記》首部曲 ─ 《地心之戰》的上市!在 gamescom 結束後,《地心之戰》將於8 月 27 日(二)於全球推出,這是與社群一同歡慶的絕佳機會。擁有史詩版或實體典藏版的《地心之戰》玩家更能在遊戲發行前的 8 月 23 日(五)搶先體驗正式內容!
不只如此,《暗黑破壞神》系列將隨著《暗黑破壞神 IV:憎恨之軀》及《暗黑破壞神 永生不朽》,將聖休亞瑞的世界帶到 gamescom 中。
《鬥陣特攻 2》也將攜手保時捷,共同展示最新的合作內容,包含一台以全新純電動車 Macan 為原型製作的 1:1 大小 D.Va 雕像,並邀請玩家進入真實還原的《鬥陣特攻 2》經典地圖。
根據 IDC(國際數據資訊)最新全球專業代工與顯示產業研究團隊最新的全球大尺寸顯示面板出貨追蹤報告(Worldwide Large Panel Monthly Shipment Volume Tracker)顯示,2024 年 4 月各類大尺寸顯示面板月出貨量均明顯衰退,電視顯示面板月減 6.9%、顯示器顯示面板月減 3.6%、筆記本電腦顯示面板月減 14.6%,以及平板電腦顯示面板月出貨月減 9.8%。
「儘管 2024 年 4 月單月出貨呈現衰退趨勢,但在顯示面板價格從 2024 年 2 月開始的螺旋上升的趨勢下,促使顯示面板採購們普遍於 2024 年上半年採用提前拉貨策略,大幅刺激 2024 上半年顯示面板採購需求,也帶動大尺寸顯示面板產業 2024 年第二季的平均稼動率達到過去九個季度以來的最高點。」IDC 全球專業代工與顯示產業研究團隊資深研究分析師陳建助表示,「在漲價初期獲得最多的面板數量,可以達成最低採購成本的目標,造成電視面板與顯示器顯示面板上下半年的出貨比重略顯頭重腳輕,也因此 2024 年第三季各面板廠恐略為調降稼動率,藉以持平顯示面板價格,以求 2024 年能夠達成獲利的終極目標。」
展望 2024 年,各類大尺寸顯示面板出貨量都將呈現微幅成長;同時在顯示面板廠嚴格控管生產節奏的主旋律下,2024 年第三季各顯示面板價格可望維持平穩。最後,面板廠與品牌廠為求未來能有更高的營收與利潤,大尺寸顯示面板的差異化趨勢將更加明顯,特別是 OLED 顯示面板出貨量將有別於 TFT-LCD 顯示面板於 2024 年達到雙位數的大幅成長。
根據 IDC(國際數據資訊)最新全球專業代工與顯示產業研究團隊最新的全球大尺寸顯示面板出貨追蹤報告(Worldwide Large Panel Monthly Shipment Volume Tracker)顯示,2024 年 4 月各類大尺寸顯示面板月出貨量均明顯衰退,電視顯示面板月減 6.9%、顯示器顯示面板月減 3.6%、筆記本電腦顯示面板月減 14.6%,以及平板電腦顯示面板月出貨月減 9.8%。
「儘管 2024 年 4 月單月出貨呈現衰退趨勢,但在顯示面板價格從 2024 年 2 月開始的螺旋上升的趨勢下,促使顯示面板採購們普遍於 2024 年上半年採用提前拉貨策略,大幅刺激 2024 上半年顯示面板採購需求,也帶動大尺寸顯示面板產業 2024 年第二季的平均稼動率達到過去九個季度以來的最高點。」IDC 全球專業代工與顯示產業研究團隊資深研究分析師陳建助表示,「在漲價初期獲得最多的面板數量,可以達成最低採購成本的目標,造成電視面板與顯示器顯示面板上下半年的出貨比重略顯頭重腳輕,也因此 2024 年第三季各面板廠恐略為調降稼動率,藉以持平顯示面板價格,以求 2024 年能夠達成獲利的終極目標。」
展望 2024 年,各類大尺寸顯示面板出貨量都將呈現微幅成長;同時在顯示面板廠嚴格控管生產節奏的主旋律下,2024 年第三季各顯示面板價格可望維持平穩。最後,面板廠與品牌廠為求未來能有更高的營收與利潤,大尺寸顯示面板的差異化趨勢將更加明顯,特別是 OLED 顯示面板出貨量將有別於 TFT-LCD 顯示面板於 2024 年達到雙位數的大幅成長。
芬蘭科技初創公司Flow Computing近日宣佈一項震撼行業的技術突破,其研發的平行處理單元(PPU)能夠使任何CPU架構的性能提升高達100倍。
它不僅能夠提供革命性的加速,還能立即用於基於馮·諾依曼架構的標準電腦設計,實現所謂的"CPU 2.0"等級的吞吐量,PPU的內建還能消除在高性能應用程式中對昂貴GPU進行加速的需求。
Flow Computing的PPU技術具有三大核心優勢:首先,PPU能夠將CPU性能提升100倍,開啟SuperCPU時代,同時保持與傳統軟體和應用程式的完全向後相容性。
其次,PPU能夠在不改變原始應用程式的情況下,提高傳統軟體和應用程式的速度2倍;最後,PPU的參數化設計允許廣泛的定製,以滿足不同用例的特定要求。
Flow Computing的PPU通過解決CPU在延遲、同步和虛擬級平行性方面的挑戰,實現了性能的大幅提升;同時通過延遲隱藏、同步最佳化和虛擬ILP/LLP等技術,顯著提高了CPU的執行效率。
此外,Flow Computing的PPU技術還能夠提升現有軟體和應用程式的性能,通過自動識別程式碼的平行部分,並在PPU核心中執行這些部分,實現現有程式碼的運行速度提高2倍。
目前,Flow Computing已經在與全球主要半導體供應商進行初步討論,並計畫在2024年下半年公開分享更多技術細節。
該公司剛剛獲得了400萬歐元的種子輪融資,以支援其PPU技術的進一步開發和商業化。
加入T客邦Facebook粉絲團芬蘭科技初創公司Flow Computing近日宣佈一項震撼行業的技術突破,其研發的平行處理單元(PPU)能夠使任何CPU架構的性能提升高達100倍。
它不僅能夠提供革命性的加速,還能立即用於基於馮·諾依曼架構的標準電腦設計,實現所謂的"CPU 2.0"等級的吞吐量,PPU的內建還能消除在高性能應用程式中對昂貴GPU進行加速的需求。
Flow Computing的PPU技術具有三大核心優勢:首先,PPU能夠將CPU性能提升100倍,開啟SuperCPU時代,同時保持與傳統軟體和應用程式的完全向後相容性。
其次,PPU能夠在不改變原始應用程式的情況下,提高傳統軟體和應用程式的速度2倍;最後,PPU的參數化設計允許廣泛的定製,以滿足不同用例的特定要求。
Flow Computing的PPU通過解決CPU在延遲、同步和虛擬級平行性方面的挑戰,實現了性能的大幅提升;同時通過延遲隱藏、同步最佳化和虛擬ILP/LLP等技術,顯著提高了CPU的執行效率。
此外,Flow Computing的PPU技術還能夠提升現有軟體和應用程式的性能,通過自動識別程式碼的平行部分,並在PPU核心中執行這些部分,實現現有程式碼的運行速度提高2倍。
目前,Flow Computing已經在與全球主要半導體供應商進行初步討論,並計畫在2024年下半年公開分享更多技術細節。
該公司剛剛獲得了400萬歐元的種子輪融資,以支援其PPU技術的進一步開發和商業化。
加入T客邦Facebook粉絲團我們今天要聊「無障礙閱讀」。在這個數位時代,無障礙閱讀變得愈發重要,它可以在確保每個人都能無障礙地獲取和理解資訊,進而實現資訊的公平共享。
Q:什麼是無障礙閱讀?
A:就是讓視障者也能夠閱讀不同類型的資源,點字電子書,然後ePub格式電子書, Daisy跟口述影像等等。
Q:視障者在圖書館如何使用點字書?
A:利用「觸讀機」。是一個特別的電腦,剛滑鼠指到書籍內容時,會以一格6方的方式跳動,浮現內容讓人摸讀。
Q:數位化對解決無障礙閱讀有什麼幫助??
A:增加閱讀的方式,像低視能的讀者,還是可以用看的方式來閱讀,只要把字放得很大。而有些人則可以選擇用聽的方式來獲取內容。
Q:如果市面上沒有現成的有聲書,要如何解決?
A:我們會讀讀者填表單薦,然後判斷適合製作成哪一種格式,如果決定要做有聲書,就先向出版社採購紙本書,然後請志工來錄製成有聲書。
Q:圖書轉換成無障礙的比例高嗎??
A:大部分的書都可以做成無障礙閱讀格式。但是像數學公式、化學式或是比較專業的書籍,製作的人可能沒有辦法表達得很精準;另一個最困難的就是漫畫書。
Q:電子書的無障礙閱讀指的是什麼??
A:以我們圖書館的話主要是以流式的EPUB為主,就是可以依照每個人的裝置,像是手機或是平板的大小,去做放大,縮小,然後排版可以做調整;以及電子書可以語音朗讀,讓讀者可以用聽的方式去了解這本電子書的內容。同時,圖表的內容一定要有描述。
Q:為什麼讀書館要開發自己的瀏覽器??
A:圖書館有一個電子書的閱讀器,也可以開啟一般的電子書,但更符合視障朋友使用,未來也會開發成網頁版。這個瀏覽器可以讓內容放大,縮小,可以語音朗讀,然後整合了觸讀模式,讓視障者可以連結觸讀機去閱讀書籍。。
Q:科技對於解決視障的數位落差的幫助是什麼??
A:有很大的幫助。像讀者不一定要進圖書館,只要用手機申請帳號,下載APP,就可以使圖書館的線上的資源。像是無障礙閱讀資源整合查詢系統。裡頭有許多為視障者或者是身心障礙者量身定做非常多的功能。除了電子書、有聲書、點字書外,也可以透過這個APP接收新聞和課程、活動等訊息。。
Q:什麼是口述電影??
A:口述電影是為視障人士提供觀影體驗。透過口述員在電影播放期間對畫面元素的描述,包括場景、人物表情、動作和其他重要視覺細節,讓視障人士能夠通過聽覺理解電影的內容,和其他觀眾一樣享受電影的樂趣。。
Q:為什麼無障礙閱讀這麼重要??
A:可以提升資訊獲取公平性,就是每個人他都有權利去得到他想要的資訊。
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我們今天要聊「無障礙閱讀」。在這個數位時代,無障礙閱讀變得愈發重要,它可以在確保每個人都能無障礙地獲取和理解資訊,進而實現資訊的公平共享。
Q:什麼是無障礙閱讀?
A:就是讓視障者也能夠閱讀不同類型的資源,點字電子書,然後ePub格式電子書, Daisy跟口述影像等等。
Q:視障者在圖書館如何使用點字書?
A:利用「觸讀機」。是一個特別的電腦,剛滑鼠指到書籍內容時,會以一格6方的方式跳動,浮現內容讓人摸讀。
Q:數位化對解決無障礙閱讀有什麼幫助??
A:增加閱讀的方式,像低視能的讀者,還是可以用看的方式來閱讀,只要把字放得很大。而有些人則可以選擇用聽的方式來獲取內容。
Q:如果市面上沒有現成的有聲書,要如何解決?
A:我們會讀讀者填表單薦,然後判斷適合製作成哪一種格式,如果決定要做有聲書,就先向出版社採購紙本書,然後請志工來錄製成有聲書。
Q:圖書轉換成無障礙的比例高嗎??
A:大部分的書都可以做成無障礙閱讀格式。但是像數學公式、化學式或是比較專業的書籍,製作的人可能沒有辦法表達得很精準;另一個最困難的就是漫畫書。
Q:電子書的無障礙閱讀指的是什麼??
A:以我們圖書館的話主要是以流式的EPUB為主,就是可以依照每個人的裝置,像是手機或是平板的大小,去做放大,縮小,然後排版可以做調整;以及電子書可以語音朗讀,讓讀者可以用聽的方式去了解這本電子書的內容。同時,圖表的內容一定要有描述。
Q:為什麼讀書館要開發自己的瀏覽器??
A:圖書館有一個電子書的閱讀器,也可以開啟一般的電子書,但更符合視障朋友使用,未來也會開發成網頁版。這個瀏覽器可以讓內容放大,縮小,可以語音朗讀,然後整合了觸讀模式,讓視障者可以連結觸讀機去閱讀書籍。。
Q:科技對於解決視障的數位落差的幫助是什麼??
A:有很大的幫助。像讀者不一定要進圖書館,只要用手機申請帳號,下載APP,就可以使圖書館的線上的資源。像是無障礙閱讀資源整合查詢系統。裡頭有許多為視障者或者是身心障礙者量身定做非常多的功能。除了電子書、有聲書、點字書外,也可以透過這個APP接收新聞和課程、活動等訊息。。
Q:什麼是口述電影??
A:口述電影是為視障人士提供觀影體驗。透過口述員在電影播放期間對畫面元素的描述,包括場景、人物表情、動作和其他重要視覺細節,讓視障人士能夠通過聽覺理解電影的內容,和其他觀眾一樣享受電影的樂趣。。
Q:為什麼無障礙閱讀這麼重要??
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目前,OpenAI估值為860億美元,但眾多投資人認為OpenAI的AI發展速度還是太慢。因此,微軟及其他投資者認為,若 Altman擁有更多股權,可能就不會那麼有動力專注於其他項目和投資其他AI公司。
根據The Information最新報導,Sam Altman最近告訴一些股東,OpenAI正在考慮將其治理結構轉變為一家營利性企業,就像Anthropic和xAI等競爭對手正在使用這種方案。
轉型為真正的營利性公司去年,微軟在向OpenAI投資130億美元後,發生了董事會解僱Altman的事件,引發了營利部門內部的員工反抗,直到Altman 重新受僱後才結束。
據悉,非營利性質公司受到法律保護,不受少數股東的侵害,否則少數股東可能會起訴公司做出不優先考慮股東回報的決策。
轉變為營利性公司後,新實體還可以保持與當前OpenAI非營利組織類似的使命——為人類謀福利的AI,同時讓投資者有機會更快地實現他們投入的140億美元左右資本的回報。
目前,OpenAI估值為860億美元,轉型為營利性公司或加速OpenAI IPO;此外,Altman也將有機會擁有更多股份。
OpenAI一些現有投資者表示,OpenAI上市的壓力很小,因為它可以繼續允許現有員工和其他人通過定期的二次股票發行出售其股票,例如SpaceX和Stripe所做的股票發行。去年,OpenAI為員工進行了兩次此類發行,共計套現超過8億美元。
微軟在背後的推動的目的根據The Information報導,多年來一些微軟高層一直傾向於將OpenAI轉變為一家成熟的營利性公司。
其中一位高層表示,這樣的結構可以讓這家軟體巨頭以董事會席位和股東投票權的形式對OpenAI產生更大的影響力。
據悉,OpenAI營利性組織此前承諾向微軟和其他投資者支付其產生的任何利潤的一定份額,最高限額將逐年增加。微軟在償還資本投資之前獲得OpenAI 75%的利潤,並在一定上限內獲得49%的後續利潤。
此外,沒有任何外部投資者在該非營利組織的八人董事會中佔有一席之地,儘管微軟擁有無投票權的觀察員席位。新的轉變將取消股東利潤上限。
目前,Altman並不對OpenAI營利部門持有股權,因為他希望限制持有股份的董事會成員人數。轉型後,Altman可能會獲得一筆可觀的股權。
微軟及其他投資者更希望Altman擁有這樣的股權,這樣Altman就不會那麼有動力專注於其他項目和投資其他AI公司。
除了微軟,直接向OpenAI投資的投資者還包括Reid Hoffman基金會、Khosla Ventures、Y Combinator、Y Combinator 合夥人Paul Buchheit以及密西根大學。
此外,Thrive Capital、Sequoia Capital和Founders Fund等多年來也一直從OpenAI早期投資者以及員工手中購買OpenAI股份。
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目前,OpenAI估值為860億美元,但眾多投資人認為OpenAI的AI發展速度還是太慢。因此,微軟及其他投資者認為,若 Altman擁有更多股權,可能就不會那麼有動力專注於其他項目和投資其他AI公司。
根據The Information最新報導,Sam Altman最近告訴一些股東,OpenAI正在考慮將其治理結構轉變為一家營利性企業,就像Anthropic和xAI等競爭對手正在使用這種方案。
轉型為真正的營利性公司去年,微軟在向OpenAI投資130億美元後,發生了董事會解僱Altman的事件,引發了營利部門內部的員工反抗,直到Altman 重新受僱後才結束。
據悉,非營利性質公司受到法律保護,不受少數股東的侵害,否則少數股東可能會起訴公司做出不優先考慮股東回報的決策。
轉變為營利性公司後,新實體還可以保持與當前OpenAI非營利組織類似的使命——為人類謀福利的AI,同時讓投資者有機會更快地實現他們投入的140億美元左右資本的回報。
目前,OpenAI估值為860億美元,轉型為營利性公司或加速OpenAI IPO;此外,Altman也將有機會擁有更多股份。
OpenAI一些現有投資者表示,OpenAI上市的壓力很小,因為它可以繼續允許現有員工和其他人通過定期的二次股票發行出售其股票,例如SpaceX和Stripe所做的股票發行。去年,OpenAI為員工進行了兩次此類發行,共計套現超過8億美元。
微軟在背後的推動的目的根據The Information報導,多年來一些微軟高層一直傾向於將OpenAI轉變為一家成熟的營利性公司。
其中一位高層表示,這樣的結構可以讓這家軟體巨頭以董事會席位和股東投票權的形式對OpenAI產生更大的影響力。
據悉,OpenAI營利性組織此前承諾向微軟和其他投資者支付其產生的任何利潤的一定份額,最高限額將逐年增加。微軟在償還資本投資之前獲得OpenAI 75%的利潤,並在一定上限內獲得49%的後續利潤。
此外,沒有任何外部投資者在該非營利組織的八人董事會中佔有一席之地,儘管微軟擁有無投票權的觀察員席位。新的轉變將取消股東利潤上限。
目前,Altman並不對OpenAI營利部門持有股權,因為他希望限制持有股份的董事會成員人數。轉型後,Altman可能會獲得一筆可觀的股權。
微軟及其他投資者更希望Altman擁有這樣的股權,這樣Altman就不會那麼有動力專注於其他項目和投資其他AI公司。
除了微軟,直接向OpenAI投資的投資者還包括Reid Hoffman基金會、Khosla Ventures、Y Combinator、Y Combinator 合夥人Paul Buchheit以及密西根大學。
此外,Thrive Capital、Sequoia Capital和Founders Fund等多年來也一直從OpenAI早期投資者以及員工手中購買OpenAI股份。
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INEOS Automotive 台灣總代理永三國際宣佈品牌首款限量版車款 Grenadier 1924,即日起以 558 萬元開放接受客戶預訂。Grenadier 1924 是該品牌致意集團旗下百年英倫服飾品牌 Belstaff 推出的車款,自其經典設計中汲取更多靈感與風格線索,全球限量生產 1924 輛。
▲ INEOS Automotive 推出首款限量車型,每輛車皆擁有 Belstaff 限定紀念銘牌與獨特百年紀念徽飾。
2022 年 INEOS Grenadier 正式推出,結合英式粗獷主義之設計靈魂與德國精密嚴謹的造車工藝,Grenadier 是一款全方位四輪驅動越野車,專為征服各種路況地形條件而生。
▲ Grenadier 1924 台灣市場定價 558 萬元,總代理永三國際即日起開放接單。
自 Grenadier 推出以來,其高階車型以 Belstaff 的標誌性夾克的 Trialmaster 和 Fieldmaster 命名,呼應品牌堅實可靠且耐用之特性。本次推出的 Grenadier 1924 提供兩款車色配置選項:分別為 Magic Mushroom 蘑菇白車色搭配夜墨黑車頂的大膽對比,以及全車 Inky Black 夜墨黑的神祕率性。
Grenadier 1924 於外觀設計上,以 17 吋六輻雙肋亮黑鑽石切割鋁圈、暗色處理的鍍鉻水箱格柵與前下護板,展現獨有風格。而在內裝配置則採用特殊軍綠色中控儀表板、車頂控制面板、開關裝置與門邊飾板,搭配黑色馬鞍皮革包覆方向盤、手煞車和前座輔助扶手,並輔以暗色車室頂篷,彰顯英倫紳仕風采。
INEOS Automotive 執行長 Lynn Calder 特別提到:「百年英倫品牌 Belstaff 的極致工藝與經典設計,深受專業職人與時尚潮流引領者的信賴,Grenadier 1924 不僅承襲其風格外型,駕馭體驗更是極其穩健。」
本文轉載自:汽車線上
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INEOS Automotive 台灣總代理永三國際宣佈品牌首款限量版車款 Grenadier 1924,即日起以 558 萬元開放接受客戶預訂。Grenadier 1924 是該品牌致意集團旗下百年英倫服飾品牌 Belstaff 推出的車款,自其經典設計中汲取更多靈感與風格線索,全球限量生產 1924 輛。
▲ INEOS Automotive 推出首款限量車型,每輛車皆擁有 Belstaff 限定紀念銘牌與獨特百年紀念徽飾。
2022 年 INEOS Grenadier 正式推出,結合英式粗獷主義之設計靈魂與德國精密嚴謹的造車工藝,Grenadier 是一款全方位四輪驅動越野車,專為征服各種路況地形條件而生。
▲ Grenadier 1924 台灣市場定價 558 萬元,總代理永三國際即日起開放接單。
自 Grenadier 推出以來,其高階車型以 Belstaff 的標誌性夾克的 Trialmaster 和 Fieldmaster 命名,呼應品牌堅實可靠且耐用之特性。本次推出的 Grenadier 1924 提供兩款車色配置選項:分別為 Magic Mushroom 蘑菇白車色搭配夜墨黑車頂的大膽對比,以及全車 Inky Black 夜墨黑的神祕率性。
Grenadier 1924 於外觀設計上,以 17 吋六輻雙肋亮黑鑽石切割鋁圈、暗色處理的鍍鉻水箱格柵與前下護板,展現獨有風格。而在內裝配置則採用特殊軍綠色中控儀表板、車頂控制面板、開關裝置與門邊飾板,搭配黑色馬鞍皮革包覆方向盤、手煞車和前座輔助扶手,並輔以暗色車室頂篷,彰顯英倫紳仕風采。
INEOS Automotive 執行長 Lynn Calder 特別提到:「百年英倫品牌 Belstaff 的極致工藝與經典設計,深受專業職人與時尚潮流引領者的信賴,Grenadier 1924 不僅承襲其風格外型,駕馭體驗更是極其穩健。」
本文轉載自:汽車線上
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汽車產業正走在典範轉移期,除了朝向電動化的方向轉型,汽車也將變得更加智慧化,讓駕駛及搭乘體驗變得更加安全、便利及舒適,也為汽車產業帶來多方創新的機會。著眼於汽車產業的發展趨勢以及台灣資通訊產業的實力,來自德國的全球電源系統及物聯網半導體廠商英飛凌科技股份有限公司宣布「英飛凌先進汽車暨無線通訊半導體前瞻研究夥伴發展計畫」。
根據這項投資計畫,英飛凌擬將在台既有的「無線通訊研發實驗室」升級,成立「英飛凌先進汽車暨無線通訊半導體研發中心」,將攜手在地的產學研合作夥伴,共同開發汽車級通訊晶片及創新的應用解決方案。
這項計畫的總金額為新台幣 12 億元,並獲得經濟部 A+ 專案支持,預計將帶動台灣汽車電子產業產值達新台幣 600 億元。該計畫內容包括新一代車用藍牙晶片產品的完整在台研發,透過引進國際車用電子研發專家的參與,與本地研發人員及業界客戶進行交流,培育車用領域的專業,在台灣完成新一代藍牙晶片從設計、生產及封測的完整流程。
英飛凌將與工研院、台灣大學、成功大學、台北科技大學等院校,以及多家本地網通模組廠商、車用系統開發商合作,針對 Wi-Fi 及藍牙等無線通訊技術在汽車的應用,包括:無線電池管理系統、次世代智慧座艙、智慧汽車門禁系統等領域進行應用場景及解決方案的開發。
這項由經濟部資助的計畫將擴展台灣的研發領域及能量,助力台灣廠商取得汽車電子領域的專業知識,協助加速通過複雜且嚴格的車規驗證,輔助本地企業取得進入國際汽車市場供應鏈的契機。
加入T客邦Facebook粉絲團汽車產業正走在典範轉移期,除了朝向電動化的方向轉型,汽車也將變得更加智慧化,讓駕駛及搭乘體驗變得更加安全、便利及舒適,也為汽車產業帶來多方創新的機會。著眼於汽車產業的發展趨勢以及台灣資通訊產業的實力,來自德國的全球電源系統及物聯網半導體廠商英飛凌科技股份有限公司宣布「英飛凌先進汽車暨無線通訊半導體前瞻研究夥伴發展計畫」。
根據這項投資計畫,英飛凌擬將在台既有的「無線通訊研發實驗室」升級,成立「英飛凌先進汽車暨無線通訊半導體研發中心」,將攜手在地的產學研合作夥伴,共同開發汽車級通訊晶片及創新的應用解決方案。
這項計畫的總金額為新台幣 12 億元,並獲得經濟部 A+ 專案支持,預計將帶動台灣汽車電子產業產值達新台幣 600 億元。該計畫內容包括新一代車用藍牙晶片產品的完整在台研發,透過引進國際車用電子研發專家的參與,與本地研發人員及業界客戶進行交流,培育車用領域的專業,在台灣完成新一代藍牙晶片從設計、生產及封測的完整流程。
英飛凌將與工研院、台灣大學、成功大學、台北科技大學等院校,以及多家本地網通模組廠商、車用系統開發商合作,針對 Wi-Fi 及藍牙等無線通訊技術在汽車的應用,包括:無線電池管理系統、次世代智慧座艙、智慧汽車門禁系統等領域進行應用場景及解決方案的開發。
這項由經濟部資助的計畫將擴展台灣的研發領域及能量,助力台灣廠商取得汽車電子領域的專業知識,協助加速通過複雜且嚴格的車規驗證,輔助本地企業取得進入國際汽車市場供應鏈的契機。
加入T客邦Facebook粉絲團This is just a notice for my subscribers about freshly updated theHunter: Call of the Wild repack. Now it’s updated to Complete Collection v2777186 and includes 60 DLCs.
The post theHunter: Call of the Wild Repack Updated appeared first on FitGirl Repacks.
Genres/Tags: Adventure, Horror, First-person, 3D
Company: KRIMKAN
Languages: RUS/ENG/MULTI9
Original Size: 1.9 GB
Repack Size: 1.2 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesNow, almost two centuries later, you, a famous video blogger-skeptic, decide to take a desperate step – to go to the abandoned Lagarde Hospital to prove or disprove once and for all the rumors about its paranormal activity. Armed with only a camera and a flashlight, you head to this godforsaken place, ready to face its dark history head-on.
What awaits you in the dark corridors and empty chambers of Lagarde? Ghosts of tormented souls lurking in the shadows? Sinister rituals left behind by Satanists? Or something far more terrifying and inexplicable? Your goal is to survive and come out with proof. But remember, in this place the line between reality and horror is extremely thin. Will you be able to capture what lurks in the darkness, or will you become part of this terrifying legend yourself?
How to play on Windows 7?
The post Nowhere Near + Windows 7 Fix appeared first on FitGirl Repacks.
This week on Cult of Mac's podcast: Apple pulls out all the stops (and pulls the plug on Vision Pro 2) to crank out a cheaper AR/VR headset.
We’ve seen carriers and the FTC work to reduce the problem of robocalls in recent years but imposter calls remain a top scam. Want to protect yourself and your family? Incogni makes removing your personal information from the web and blocking spam calls easy.
more…Apple has reportedly stopped development of the Vision Pro’s formal successor. Instead, the company is doubling down on releasing a more affordable, lighter-weight Vision product that is more enticing to the masses.
I’ve already written about why I think this is a good move, but the lack of a Vision Pro 2 could mean Apple finds themselves in an awkward position. What happens if the cheaper Vision device comes with more modern tech than its ‘Pro’ companion?
Here’s what Apple can do to upgrade the Vision Pro without needing to offer a true Vision Pro 2.
more…