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歷經3年開發,結合4/3片幅感光元件、卡口和內建AI人工智慧運算相機Alice Camera,日前宣布將從7月中旬開始向有預訂的顧客開始交貨。
兼具相機高畫質與手機的輕巧Alice Camera是一款有趣的相機。它標榜能同時擁有相機般的高畫質與手機般的輕巧。Alice Camera最大特色就是搭載由Sony製造的4/3片幅感光元件,具備1,050萬畫素,據信與Panasonic LUMIX GH5S同款。除此之外,它還內建高通Snapdragon處理器和Google Edge TPU AI晶片,可以直接在終端而非雲端針對自動曝光、對焦、白平衡和色彩進行AI運算,讓拍攝者輕鬆獲得美麗的影像。
Alice Camera擁有高畫質的自信來源是搭載4/3片幅感光元件,擁有比iPhone等智慧型手機大300%的面積,再加上有AI晶片和運算的幫助,在細節表現與低光源高ISO雜訊抑制等方面自然都有更出色的結果。而且由於採用Micro 4/3卡口的設計,可以銜接任何MFT的高光學素質鏡頭,擴展了拍攝的運用彈性。在錄影方面,Alice Camera最高可拍攝4K 30P與FHD 60P影片,並具備雙原生ISO,影片畫質也不容小覷。
不同於一般相機,Alice Camera的操作方式反而更接近使用智慧型手機拍照的感覺。由於沒有內建螢幕,因此在拍攝之前必須將它固定於手機上,並透過安裝在手機的應用程式並藉由Wi-Fi、藍牙與手機連線進行所有的拍攝和設定操作。該應用程度相容於iOS和Android,只要是寬度介於62m至80mm之間的任何iOS或Android手機,皆可使用Alice Camera拍出高品質的影像作品。至於傳輸方面,Alice Camera支援無線和有線傳輸,用戶可自由選擇要以Wi-Fi或USB將儲存至micro SD卡的影像傳輸至手機、電腦。
從2021年在眾籌網站推出以來,Alice Camera前3批的預售數量都已售罄,目前正進行第4批的預售。產品建議售價為1,195美元,約NT$38,650,現在預訂則享有7折優惠,只要845美元,約NT$27,000。至於發貨時間,7/15開始首先向英國客戶出貨;美國、日本、歐洲、澳洲則是8/15開始出貨;加拿大、法國及世界其他地區則9月開始發貨。
via:Alice Camera
加入T客邦Facebook粉絲團Apple and Meta are reportedly talking to integrate the latter's generative AI model into Apple Intelligence.
Apple and Meta are reportedly talking to integrate the latter's generative AI model into Apple Intelligence.
英特爾將於2024年第三季起推出最新客戶端處理器(代號Lunar Lake),支援20多家OEM推出的80多款全新筆記型電腦設計,為Copilot+ PC實現全球性的AI性能。Lunar Lake可於Copilot+更新時同步升級,享有最新的Copilot+體驗,例如Recall功能。
Lunar Lake:NPU 算力來到了 48 TOPS
按英特爾自己的說法是,這次發佈的Lunar Lake架構,是專門給筆電這樣的行動裝置上的處理器用的,至於桌機處理器用的架構 Arrow Lake ,會在今年 9 月發佈。
首先英特爾這次終於開始讓台積電來給自己代工了!Lunar Lake 用上了台積電 N3B 和台積電 N6 兩種製程。
英特爾近幾年,雖然有將 GPU 晶片以及處理器 SoC 當中部分核心交由台積電代工,但是關鍵的 CPU 核心基本還是由英特爾自己製造。
但是奈何自家的工藝,實在是不爭氣,就連 CEO 基辛格也不得不承認,台積電擁有更好的製程技術,讓台積電代工Lunar Lake 的 CPU 核心,是個更好的選擇。
有了台積電的加成,加上 GPU 升級了新的 Xe2 架構,Lunar Lake 的圖形性能相較於上一代提升了 50% ,顯示方面也有了明顯的升級;NPU 的 AI 算力更是翻了 4 倍。
除了擁抱台積電之外,今年必考項目 AI 算力上,Lunar Lake 新架構也絲毫不馬虎, NPU 算力來到了 48 TOPS 。但不如 AMD 剛發佈的 50 TOPS 算力的 Ryzen AI 。
當然啦,就 2 TOPS 的算力差距也不用那麼嚴格,反正這兩個難兄難弟總算是滿足微軟給 AIPC 定下的算力要求( 40 TOPS )了。
Memory on Package :把記憶體直接放到處理器裡面不過,更值得注意的是,這次的處理器,他長這樣:
看不清沒關係,我給你們再放大一下——
你們看到沒,英特爾這回向蘋果看齊了!
為了用更低的功耗實現更高的性能,英特爾也把原本插在主機板上的記憶體條,做到了處理器裡面。
英特爾還給這個做法起了個自己的名字,叫 Memory on Package 。同時提供 16GB 和 32GB ( 雙通道 ) LPDDR5X 兩種規格。
還行,至少起步不是 8GB......
這個做法好不好,業界內和普通使用者一直都在爭論。至於評價,主要可以從好壞兩個方面來分析。
我們先看好處吧。
電腦課上我們已經學過了,電腦的記憶體是用來暫時存放處理器正在執行的程式和相關資料的。英特爾這樣把記憶體直接做到了處理器裡頭,最大的好處當然就是讓處理器執行程式、讀寫資料的效率更高了。
這其實也好理解,每次處理器要用某個資料的時候,再也不用像之前那樣,跑老遠到外邊主機板上的記憶體去拿,自然也就更快了。
與此同時,處理器所需要的功耗也會更低,粗暴一點理解就是每次讀寫資料不用跑那麼遠的路了,也就不用耗費那麼大的力氣了。
代價:筆電記憶體無法更換那麼,代價是什麼?
這就要說到英特爾新架構「冷酷無情」的地方了——使用者一旦選定了某一個規格的處理器之後,基本上就沒法自己更換記憶體了。
以前給筆電換記憶體的朋友們,可能還要猶豫一下,是自己把記憶體買回來找個教學跟著換呢,還是花點錢去維修點讓工程師幫你解決。
現在好了,不用糾結了,英特爾把路都堵上了。
以後記憶體萬一出了什麼問題,也沒法單獨修了,只能連著 CPU 一起換掉。
這樣搞下來,最難受的當然就是喜歡 DIY 筆電的朋友們,自己動手換記憶體的樂趣算是徹底被英特爾剝奪了。
以後大家買英特爾的筆電也要想清楚,自己對記憶體大小的需求是多少,畢竟現在是真正的買定離手了,買完後悔想換也換不了。
當然如果你或者你身邊的人是DIY狂人,動動手就能給 CPU 開蓋、徒手 16G 擴容成 32 G ,那當我沒說。
另外這個操作還會帶來成本問題。
為了把記憶體顆粒和處理器的其他模組封裝在一個晶片里,英特爾必須給 Lunar Lake 架構的處理器用上更加先進的封裝。
這種記憶體和處理器放一起的封裝,成本比以往要高了不少,英特爾會不會把這個這部分成本轉嫁到消費者頭上,還得打一個問號。
反正蘋果是這麼幹了,藉著記憶體做到處理器上,工藝、封裝等等成本會變高的機會,哐哐地把記憶體當金子賣。
作為英特爾進入 AIPC 時代之後的第二代行動端處理器架構, Lunar Lake 的規劃思路也很清晰。沒有只顧著大談特談 AI 和算力,對於跟普通使用者關係更緊密的功耗、續航等等也非常的上心。
而跟隔壁蘋果看齊,把記憶體做到處理器內,這一點也非常的大膽。雖說犧牲掉了一部分使用者的需求,但換來更好性能和更低的功耗,這應該還是划算的。
至於換來的這一部分好處有多少能給到筆電使用者,可能還是有待觀察,畢竟英特爾把食材做好了,但怎麼把菜炒得好吃,就要看終端廠商們怎麼去調教了。
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Genres/Tags: Arcade, Isometric, 3D
Companies: Kautki Cave, Untold Tales
Languages: ENG/MULTI13
Original Size: 1.8 GB
Repack Size: 1.1 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesAdapt and take on enemies using a multitude of moves and attacks including punch combos, fiery dashes, wide area-of-effect stomps, and powerful finishers that deal decisive damage. But don’t get too reckless – smart stamina usage is essential. Each biome in Flame Keeper is inhabited by unique foes and obstacles of increasing difficulty. Consult the trusty Bestiary as you unlock insight into the strengths and weaknesses of your enemies.
It’s not enough to let your fists do the talking. Sometimes… you need a little pick-me-up. Upgrade Ignis to your heart’s desire via skills and passive abilities. Collect seeds from defeated enemies to learn new skills and complete specific tasks to receive runes and unlock helpful passive abilities. Mix and match to create tons of different builds!
To restore the Eternal Flame, you must scour each environment for what remains of its energy and transfer it back into each stage’s Fire Camp. Here’s the twist: the energy you collect also acts as your health. You need to deplete it to charge up each Fire Camp, but you also have to stay healthy to explore ever deeper. Find the right balance and discover your best way to play.
At the start of each level lies Vulpis Village. The Vulpis are friends to a brave charcoal like yourself, so they’re happy to provide a service. Here you can rest, enhance abilities, rebuild and upgrade structures thanks to the resources you collect. The village changes along with your progress and opens up all-new gameplay features each time.
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有許多人搬新家時會將洗碗機列為必備家電,不過隨著在都會區家庭坪數有變小的趨勢,寸土寸金的空間如果要塞入大型洗碗機可能沒那麼容易,加上有些人不便改變家裡的裝潢,這時如果還是想使用洗碗機的話,桌上型洗碗機或許會是一項不錯的選擇,這篇我們將透過 8 個 QA 來介紹桌上型洗碗機,最後還會提供採購建議讓讀者在購買洗碗機前可參考。
文章目錄目前市面上的洗碗機主要分為三種,嵌入式洗碗機、獨立式洗碗機以及桌上型洗碗機,其中嵌入式洗碗機的選擇最多,以 60 公分寬的機型為主流;各大廚具品牌都有推出不同功能的嵌入式洗碗機,不過嵌入式洗碗機需要嵌入廚房櫃體中,還需裝設進水、排水和電源,因此通常會是在重新整修廚房時就設定好洗碗機的位置和空間,且必須請專業裝修人員來安裝才能使用,不少品牌有推出免費到府場勘的服務,可以善用此服務來看看家裡是否適合安裝嵌入式洗碗機。
而獨立式洗碗機指的是不用嵌入櫃體,可以落地獨立一台放置的洗碗機,只要安裝位置附近有進水、排水和插座即可安裝,在沒有打算裝修廚房,又有足夠空間可以放置洗碗機時,許多人就會考慮選購獨立式洗碗機,甚至也有人會將獨立式洗碗機放在陽台,這樣可以同時解決廚房空間不足但又想要使用洗碗機的情況。有些獨立式洗碗機還能卸除上蓋,未來如果有裝修機會就能直接變成嵌入式洗碗機。
一般來說嵌入式洗碗機和獨立式洗碗機通常體積比較大,適合大家庭,或是想要把鍋具、砧板等料理會用到的器具一起放到洗碗機裡清潔的人入手,依照容量不同,通常可以清洗 10 至 15 人份的碗盤,把炒菜鍋直接放進去清洗也可以。
但如果廚房空間真的非常小,或只是要滿足小家庭使用的洗碗機的話,則可考慮桌上型洗碗機,體積通常可以直接放入電器櫃中或是廚房檯面上,有些款式甚至不需要拉水線,可以手動進水、排水到水槽裡,很適合租屋族、廚房空間有限,或是清洗碗盤數量較少的家庭使用;不過桌上型洗碗機受限於體積,有分為只能洗 1~2 人份碗盤,最多頂多洗 5~6 人份碗盤的機型,一般來說,購買洗碗機時會建議買大不買小,洗比較大的廚具時比較方便,但如果考量到安放空間的話也只能妥協,太大的廚具還是要自己手洗。
▲ 嵌入式洗碗機可以完全融入室內裝潢,不過需要特別安裝進排水,也需找人安裝。(圖片來源:Bosch)
▲ 獨立式洗碗機不佔用櫃體空間,可以獨立擺放,加上有大容量選擇,頗適合一般家庭。(圖片來源:Bosch)
▲ 桌上型洗碗機擺放彈性大,而且有些機型可以手動進排水,適合小家庭或租屋族使用。(圖片來源:嘉儀)
有不少人對於洗碗機的疑慮就是,會不會很浪費水跟電?答案是不會,根據政府節約用水資訊網的資料,水龍頭平均每分鐘流量 10 公升,假設洗一次碗五分鐘,等於洗一次碗就需要用掉 50 公升的水,但以嘉儀桌上型洗碗機為例,一次用水僅需 7 公升,相對省水非常多。用電方面,舉例來說嘉儀桌上型洗碗機功率為 1000W,相當於一小時的洗程用 1 度電,Toshiba 桌上型洗碗機功率為 640W,一小時洗程用不到 1 度電,洗碗機不太耗電。
當然每個洗碗機具備的洗程都不同,有些 30 分鐘就能清潔完畢,有些則是需要 2 小時左右的洗程,因此用的水電量不是絕對值,但不論是哪種洗程,通常算下來會比手洗還要更省水省電。至於有人會覺得洗碗機洗碗動輒要一兩小時,不如手洗五到十分鐘就能解決,但就跟洗衣機同樣道理,碗盤放進洗碗機後交給洗碗機洗就好了,那些洗碗時間可以空下來做其他事情,或是待在沙發上放空休息也更享受。
▲ 洗碗機大多可以自選不同洗程,在清洗同樣數量碗盤的情況下, 不論哪種洗程幾乎都比手洗省水省電。
除了對於洗碗機浪費水電的疑慮之外,也有些人覺得洗碗機真的會洗的乾淨嗎?這點和碗盤擺放的方式有非常大的關係,只要碗盤擺放得當,該放的清潔劑有放的話,洗碗機洗出來的碗盤甚至會比手洗還乾淨!
為什麼會說碗盤擺放方式很重要呢?原因就在於洗碗機的水柱通常是上下沖洗,因此最好是讓每個碗盤都能接觸到水柱,且沖過的髒水還要能流出碗盤外,避免積水,原則上只要掌握將餐具開口朝下、避免碗盤疊在一起、固定放置位置這三個方式,搭配適當的洗程就能洗得乾淨。
此外,大部分洗碗機在清潔時會使用高溫水柱沖刷,溫度可能會高達 80 度,比起手洗碗最多使用 45 度的溫水沖洗,高溫的清潔效果不論是對油漬或細菌都非常有效,因此正確使用洗碗機的話,碗盤就可以清潔的非常乾淨。
▲ 有些洗碗機甚至提供蔬果清潔模式,不想自己動手洗菜洗水果,交給洗碗機洗也可以。
洗碗機會用到的耗材主要有三種,軟化鹽、洗碗劑以及光潔劑,軟化鹽的主要功用為軟化水質,避免水垢或是鈣質殘留在洗碗機內部甚至是堵塞管路;洗碗劑依照型態分成液狀、粉狀、錠狀三種,可以依照自己的使用習慣選擇不同的洗碗劑,比方說如果想要依照碗盤量自己調配洗碗劑用量的,就適合選液狀或粉狀的洗碗劑,若是懶人一點直接使用洗碗錠也可以,但不論是哪一種型態,務必要注意選擇使用洗碗機專用的洗碗劑,原因在於洗碗機用的洗碗劑較不容易起泡,經過洗碗程序後可以順利的排入水管,但如果用一般洗碗精可能會有大量泡泡產生,導致機器故障;至於光潔劑則是用來讓餐具看起來更光亮,也加速碗盤乾燥減少水痕殘留用的,如果不介意水痕的話,不加光潔劑也可以。
至於是否可以不用軟化鹽或是不用洗碗劑呢?偶而沒有使用沒關係,但長期而言不太建議這麼做,如果不用軟化鹽可能會導致水裡面的鈣或是其他會卡注水管的成分堵塞水管,不用洗碗劑則是會導致碗盤可能洗不乾淨,或是沖下來的油汙無法被溶解而留在洗碗機裡造成異味,或是留在水管裡造成堵塞,因此這兩項耗材會是使用洗碗機的固定支出。
▲ 洗碗機有三項耗材需定時補充,相對手洗只需要洗碗精,在耗材部分確實有一定支出。
大部分的餐具都能直接放進洗碗機洗,不過少部分材質不建議,像是木或竹製品、不耐高溫的一次性餐具、脆弱的餐具等都不建議放入洗碗機中,木製品不建議放進洗碗機洗的原因是較不耐水和高溫,可能在洗碗機中會變形或出現裂痕,一次性餐具本來就不是設計洗過再使用的,因此也不建議放入洗碗機中,比方說塑膠碗或塑膠杯,可能在高溫沖洗中會溶出有害物質;至於脆弱餐具則是怕放進洗碗機後沒有固定好,因為水柱沖刷導致出現裂痕或破損,因此也不建議。
至於不沾鍋或是鑄鐵鍋等鍋具能否放入洗碗機呢?這就要看原廠的洗滌標示了,有些標注可洗碗機洗的就可以安心放入洗碗機清潔,沒有標示的最好還是需要手洗,避免放入洗碗機後沖掉鍋具上的印花、紋路、或是導致鍋具部分材質受損等等。
▲ 大部分的餐具都能放入洗碗機清洗,不過安全起見最好購買餐具時還是以有標示可以洗碗機清潔的為主。
洗碗機的洗碗過程是這樣的,從進水管引入機內水箱後,在預洗階段先對碗盤進行簡單沖洗,沖掉表面殘渣,接著在主要洗滌階段加熱水,混合洗碗劑之後來沖洗碗盤,最後再次沖洗,清潔掉碗盤上的洗碗劑和油汙,在每段清潔過程中,通常汙水會直接排出洗碗機外,因此不論是進水或排水對洗碗機來說都很重要。
但不少租屋族或是無法改變家裡裝潢的人就想問,有沒有可以手動進排水的機型可以選呢?當然有囉,不少桌上型洗碗機設計出手動進排水的功能,不用特別拉水線或裝排水管也可以使用,使用前只需要用水壺手動將水倒到洗碗機裡,使用中將排水管接到水桶裡,待整個洗滌程序結束後再將汙水倒到水槽裡即可。雖說手動進排水可以不用拉管線,但使用上就相對沒那麼懶人,畢竟還是多了一個自己加水和倒水的程序,但如果家裡真的沒辦法調整水路的話,這類桌上型洗碗機就是一項很好的選擇。
▲ 手動加水的洗碗機要特別注意洗碗機的水箱容量,避免因為加太多溢出水箱造成地板淹水。(圖片來源:嘉儀)
當然要!就像洗衣機要定期清潔一樣,洗碗機當然也要定期清潔,一般來說每次使用完洗碗機後,就應該立刻檢查是否有食物殘渣留在洗碗機內部濾網,避免殘渣發出異味,也確保水流通順且不受阻;洗碗機的內部可能會因為硬水造成水垢產生,因此每兩周也應該清潔一下洗碗機的內側壁面、噴灑器等配件,才能維持洗碗機良好的運作,除此之外像是洗碗機的門縫、噴嘴、排水管也應該定期清潔,確保洗碗機的衛生,避免產生漏水問題。
有些洗碗機內建自動清潔功能,放入少量的洗碗機清潔劑或是檸檬酸,接著啟動自動洗程就能自動清潔內部,如果沒有自動洗程的話,自己手動擦拭、清潔可能被堵塞的孔洞或管線即可。
▲ 洗碗機下方通常有收集食物殘渣的地方,建議每次使用完就清潔,避免發臭。
相較於嵌入式洗碗機,桌上型洗碗機有著彈性擺放的優勢,通常可以手動進水和接水桶排水,因此不太需要管家裡的水管動線,那在挑選桌上型洗碗機時,有哪些規格或重點一定要考慮呢?
會買桌上型洗碗機的人通常是因為廚房空間不足,或是不方便施工而選擇桌上型洗碗機,在這樣的狀況下,洗碗機尺寸就非常重要了,桌上型洗碗機依照可洗的碗盤數量體積差異非常大,小型的桌上型洗碗機大約只要A3尺寸的空間,體積大一點的洗碗機則是和大容量的烤箱或微波爐差不多,此外,洗碗機門開啟的方式不同,有些是前開式有些是上掀式,因此在丈量尺寸時也記得將門打開的空間一併算入。
除此之外,也要考慮進排水位置,雖然桌上型洗碗機不一定要跟著室內裝潢的水線走,但還是要有足夠進排水的空間,比方說若是從上方進水的機種,那至少擺放位置的上方不能被櫃體或其他東西擋住,排水如果可以直接排到水槽或是排水孔裡是最方便的,但如果不行的話,至少也要有擺放水桶的空間,這樣汙水才能排到水桶裡再倒掉。
桌上型洗碗機有時受限於體積,功能可能會沒有嵌入式或獨立式洗碗機來得完善,一般來說洗碗機要能兼具洗淨、烘乾、收納至少三項功能,不過小型的洗碗機可能只有洗淨功能,沒辦法烘乾;筆者建議,在選購洗碗機時先從洗淨功能開始看起,建議可以選購至少有高溫(70 度以上)洗淨功能功能的機種,這樣在對付頑強的油垢時比較容易清潔乾淨,其次是如果有多種不同清潔模式的機種也是加分,這樣可以不同類型的碗盤或不同髒污程度的碗盤就可以找到對應的洗程清潔。
烘乾功能當然是有的話比較好,畢竟如果洗完可以直接在洗碗機內烘乾,這樣就不用另外找地方晾乾碗盤,可以直接把乾淨的碗盤收進碗櫥裡,若是選擇有烘乾功能的機種,也可以注意烘乾時機門會否自動開啟,可自動開啟的機種可以讓濕氣排出,減少異味產生,乾燥效果也會比較好。
最後則是加分項目,若有自動除菌、預約清潔、可拆配件或是針對不同碗盤有特殊固定配件的話,都會讓洗碗機使用更順手,選購時可以依照自己的需求看哪些功能對自己來說是必備的。
▲ 部分洗碗機可以使用手動進水功能,這樣不用特別安裝水管也可以享受洗碗機的便利(圖為嘉儀洗碗機進水盤)。
▲ 如果是想最懶人的使用洗碗機的話,建議還是找專業水電或是原廠安裝人員來裝好進水和排水,省去自己倒水的麻煩。
▲ 有些機型在烘乾時會自己打開門,這樣可以減少碗盤產生異味,乾燥速度也更快。
看完了以上的桌上型洗碗機選購心法,接下來我們整理了幾款這一兩年新推出的桌上型洗碗機機型,如果不知道該從哪挑起,不妨參考我們的推薦。
嘉儀 KE 桌上型洗碗機 KDW-236WPanasonic 國際牌自動洗碗機 NP-TH4WHR1TW
功能:7 種洗淨、3 種烘乾除菌模式、
自動開關門設計、可手動注水
容量:4~5 人份、48 件餐具配置
耗水量:7L
額定功率:1000W
尺寸:44.5 x 47.2 x 47.6 cm
重量:21 公斤
售價:17,500 元
CHIMEI 全自動 UV 殺菌洗碗機 DW-04C0SH
功能:11 種洗淨模式、獨立熱循環烘乾、需安裝注水管
容量:3~4 人份、39 件餐具配置
耗水量:11L
額定功率:1180W
尺寸:55 x 37.9 x 59.8 cm
重量:19 公斤
售價:21,900 元
Toshiba 全自動洗碗機 DWS-22ATW
功能:5 種洗淨模式、UV 熱烘殺菌、可手動注水
容量:2~3 人份、27 件餐具配置
耗水量:5L
額定功率:900W
尺寸:42.8 x 42.5 x 45.8 cm
重量:13 公斤
售價:14,888 元
TECO 東元 3D 洗烘一體全自動洗碗機 XYFYW-5001CBW
功能:6 種洗淨模式、餘溫乾燥、可手動注水
容量:2~3 人份、22 件餐具配置
耗水量:5L
額定功率:640W
尺寸:42 x 43.5 x 43.5 cm
重量:13 公斤
售價:14,800 元
HERAN 禾聯智能美型洗碗機 HDW-06M1D
功能:5 種洗淨模式、獨立熱循環烘乾、可手動注水
容量:2~3 人份
耗水量:5L
額定功率:900W
尺寸:42.8 x 42.5 x 45.8 cm
重量:20 公斤
售價:13,600 元
THOMSON 洗烘存三合一智能洗碗機 TM-SAH02
功能:8 種洗淨模式、獨立熱循環烘乾、需安裝注水管
容量:4~5 人份、46 件餐具配置
耗水量:8L
額定功率:580W
尺寸:43.8 x 55 x 50 cm
重量:20 公斤
售價:14,900 元
Frigidaire 富及第桌上型智慧洗碗機 FDW-8002TF
功能:5 種洗淨模式、獨立熱循環烘乾、可手動注水
容量:2~3 人份、26 件餐具配置
耗水量:5L
額定功率:840W
尺寸:44 x 45.8 x 45 cm
重量:13 公斤
售價:19,900 元
功能:5 種洗淨模式、餘溫乾燥、需安裝注水管
容量:5~6 人份、55 件餐具配置
耗水量:5L
額定功率:580W
尺寸:55 x 50 x 59.5 cm
重量:25.5 公斤
售價:19,900 元
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Instagram 可以同時儲存多個帳號,如果是有在經營社群媒體的人可能會一次儲存多達 5~10 個帳號。但是這樣就產生了另一個問題,如果有用不到的舊帳號一直儲存在手機裡,除了佔據手機的空間之外,在 Instagram 上做切換也就沒那麼容易。這次就來示範,如何將 Instagram 中儲存了不要的帳號刪除乾淨,省去切換帳號時的麻煩。
步驟 1:先找到你要刪除的帳號頁面,點選右上角的漢堡選單(3 條橫線)。
步驟 2:下拉選單到最底部,找到「登出」按鍵,按下進行登出。
步驟 3:接著會出現「儲存登入資料」的頁面,將要登出的帳號點選關掉,不要讓 Instagram 儲存登入。
步驟 4:接著會進入 Instagram 的登入頁面,點選頁面最左上角的「設定」圖示。
步驟 5:進入「管理個人檔案」選單後,選擇你要刪除的帳號。
步驟 6:進入後點選「移除個人檔案」,如此就完成了。
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微軟已經悄悄停止了自 2013 年開始的水下資料中心實驗計畫 Project Natick(UDC)實驗。微軟雲端營運暨創新部門負責人諾艾爾·沃爾許( Noelle Walsh) 證實了這一消息,她表示:「我不會在世界任何地方建造海底資料中心。」隨後她補充道:「我的團隊參與了這項工作,並且效果很好。我們學到了很多關於海底營運、振動以及對伺服器影響的知識。因此,我們會將這些經驗應用到其他情況中。」
預計未來幾年資料中心將呈指數級增長,僅去年一年,Nvidia 就售出了超過 376 萬個資料中心 GPU。這些顯示卡預計每年將消耗 14.3 太瓦時(TWh) 的電力,這還不包括冷卻解決方案。根據 DataSpan 的數據,資料中心 40% 的能耗用於冷卻系統,因此如果微軟能找到降低甚至消除這部分成本的方法,就能降低資料中心的電力需求。
除了潛在的能源節約,微軟還從 2018 年安裝在蘇格蘭海岸附近的伺服器中發現了其他東西。在 855 台水下伺服器中,該公司只損失了 6 台,而在陸地上進行的平行實驗中,135 台伺服器中有 8 台需要更換。這相當於在海中損失 0.7%,而在陸地上損失 5.9%。
該公司表示,這種長壽的主要原因是海水溫度穩定以及用於保護伺服器的惰性氮氣。當被問及是否會在資料中心中使用機器人時,沃爾許表示:「我們更多地從這個角度看待機器人:一些新的伺服器會非常重。我們如何實現自動化,而不是讓人們四處推動東西?我們正在向其他行業學習機器人技術,但我們也非常清楚地認識到我們需要人。我不希望人們擔心他們的工作。」
雖然微軟已經結束了海底資料中心的研究,但中國在 2023 年剛剛開始了其水下伺服器計畫,在海南南部海岸下沉了 68,000 平方公尺的伺服器。另一方面,微軟沒有表明是否會在未來重新啟動 UDC 計畫。
沃爾許說:「我想說,現在我們變得更加專注了。我們喜歡做研發並嘗試新事物,你在這裡學到了一些東西,可能會在那裡應用。但我想說,我們現在的重點非常明確。」儘管如此,微軟並沒有停止其資料中心開發計畫。據報導,該公司正在與 OpenAI 合作建立一個價值 1000 億美元的 AI 超級電腦資料中心,並且它有核能的野心,為這類計畫建造模組化反應堆。
加入T客邦Facebook粉絲團Apple's cheaper Vision headset could require a tethered iPhone or Mac to work as Apple looks to reduce on its component costs.
Apple's cheaper Vision headset could require a tethered iPhone or Mac to work as Apple looks to reduce on its component costs.
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歐盟數位身分錢包(EU Digital Identity Wallet)是歐盟一項雄心勃勃的計畫,雖然目前還不太引人注目,但值得關注,因為它可能在未來幾年帶來重大影響。
該計畫的目標是為公民建立一個通用的數位身分系統。如果一切按計畫進行,歐洲人將能夠下載並使用免費的歐盟數位身分錢包,透過智慧型手機上的APP來儲存和驗證身份,以及其他憑證,藉此使用各種公共和私人服務。
隨著最近通過了一項關鍵法律框架,歐盟國家預計將在 2026 年底前發行第一批歐盟數位身分錢包。與目前的國家電子身份證計畫不同,未來的泛歐盟錢包將得到所有成員國的認可。
雖然一些歐洲國家多年來一直提供國家電子身份證系統(愛沙尼亞是數位身份的先驅),但自 2021 年以來,區域立法者設定了在單一市場內建立跨區域運作的數位身份系統條件的目標。
因此,雖然不會有一個單一的、通用的歐盟錢包APP供所有人使用,但目標是建立一個系統,讓不同的錢包APP在歐盟任何地方都能運作,符合集團的「數位單一市場」使命。
歐盟數位身分錢包能做什麼?建立歐盟數位身分錢包的一個明顯動機是便利性。
歐洲人能夠將錢包APP下載到他們的智慧型手機或設備上,並用它來儲存和選擇性地分享關鍵憑證,例如在需要驗證身份或證明年齡時。錢包將適用於網路和現實世界中的身份檢查。它還被設計成可以作為官方文件的數位資料庫,例如駕照、醫療處方、教育資格、護照等。電子簽名功能也將得到支持。
總的來說,這樣可以減少管理不同紙本文件的麻煩,甚至不用記住你把銀行卡放在哪裡。
但還有其他更具戰略性的動機。歐盟已經意識到資料在快速發展的人工智慧時代的價值。消除摩擦、加速資訊流動的政策符合政治策略,至少在讓公民分享個人數據以註冊新服務或進行交易方面是如此。
歐盟有廣泛且不斷增長的數位監管機構。泛歐盟電子身份證在這方面顯然會非常方便。例如,「數位服務法」(DSA)所建立的網路治理制度的各個方面,一旦歐盟能夠指出其擁有「通用、安全和可信賴」的數位身份系統(正如歐盟數位身份錢包所宣傳的那樣),將更容易實施。例如,對於可以使用數位身份證來驗證自己年滿 18 歲的人,可以保護隱私地造訪成人內容網站。
近年來,歐盟的另一項重大數位政策推動旨在通過為所謂的「歐洲共同數據空間」建立基礎設施和規則,消除數據共享和再利用的障礙,包括跨境數據共享和再利用。同樣,一個承諾公民隱私和自主權的通用歐盟數位身份證,可以讓歐洲人更願意分享更多的訊息,幫助數據流入這些戰略空間。
有趣的是,歐盟委員會主席烏爾蘇拉·馮德萊恩(Ursula von der Leyen)在 2020 年 9 月的國情咨文演講中宣布該計畫時,選擇了一個截然不同的框架來描述這個錢包的機會,她指出,公民不斷被要求分享資料以使用網路服務,這帶來了越來越大的隱私風險。歐盟錢包回應了這一擔憂,因為它的核心功能是支援選擇性數據共享。因此,除了歐盟承諾公民使用錢包將保持自願之外,主要向使用者推銷的賣點是它「保護隱私」,因為他們可以控制:選擇與誰分享哪些資料。
歐盟數位身分錢包的設計特別注重隱私保護,這也為歐盟開創了更精細的數位監管機會。舉例來說,錢包可以讓使用者在不透露個人身分的情況下,僅分享驗證過的年齡資訊,方便他們匿名登入有年齡限制的服務。
歐盟希望這個錢包能更廣泛地支持《數位服務法》(DSA) 的監管目標。DSA預計將對含有兒童不宜內容的服務實施更嚴格的年齡驗證要求,而歐盟數位身分錢包正好能提供一個兼顧隱私和年齡驗證的解決方案。
換句話說,藉由歐盟數位身分錢包,歐盟將能在保護使用者隱私的前提下,更精準地規範網路內容,例如只允許特定年齡層的用戶存取特定內容。
歐盟討論的錢包其他使用場景包括公寓租賃場景,公民可以與潛在房東分享一堆關於他們租房歷史的經過驗證的資料,而不必確認他們的身分,除非/直到他們簽訂合約。或者,在歐盟各地有多個銀行帳戶的人可以使用它來簡化交易授權。
網路服務將有義務接受泛歐盟憑證。因此,它也被宣傳為現有(商業)數位身份產品的歐洲替代品,例如蘋果和谷歌等大型科技公司提供的「使用...登入」憑證。
挑戰大型科技公司對數據的掌控在這裡,歐盟的立法者似乎在回應人們對平台巨頭因其擁有和經營的關鍵數位基礎設施而被賦予多少權力的擔憂。
歐盟數位身分錢包提案在新冠肺炎疫情期間被歐盟委員會採納並不令人意外,當時大家都在關注能夠顯示個人 COVID-19 疫苗接種狀態的應用程式。但這場公衛危機也赤裸裸地凸顯了立法者與掌控主流行動技術基礎設施的商業巨頭之間權力不對等的問題。在 COVID-19 疫情期間,Apple 和 Google 實際上制定了有關如何交換接觸通知數據的規則。在某些情況下,他們的技術選擇甚至凌駕於政府明確表達的偏好之上。
除了戰略性數位主權的考慮之外,通用電子身份證錢包的概念與歐盟推動加強數位化作為改善經濟狀況的飛輪的總體努力密切相關。假設該系統執行良好且可靠,且錢包本身也易於使用,那麼通用的歐盟身份可能會透過提高在線服務的效率和採用率來提高生產力。
當然,這是一個很大的「如果」;在實現歐盟對通用身份證系統的願景方面存在相當大的技術挑戰。
安全性和隱私性顯然是這個難題的關鍵要素。前者是任何身份驗證系統成功的基石,後者則是歐盟向公民推廣錢包的主要訴求,因為如果整個計畫不想以昂貴的失敗告終,就必須說服公民採用這些錢包。
歐盟數位身分錢包計畫的成功與否,取決於它的執行成效。如果執行不當,可能會重蹈某些國家電子身分證計畫覆轍,因為使用體驗不佳或安全性不足,導致採用率低落。要達到這些目標,需要整個生態系統的參與者,包括政府、企業、技術供應商等,共同努力。如果無法滿足這些條件,用戶很可能不願意採用這個錢包。
請記住,數位身份的競爭來自已經融入主流平台的產品,例如「使用 Google 登入」。而且,可悲的是,在網路領域,便利性和易用性仍然常常勝過隱私問題。
隱私也可能成為採用的障礙。在提案公布後,有人對歐盟建立通用身份證基礎設施表示了一些保留意見,一些評論人士提到了中國式社會控制的功能蔓延風險。因此,擁有一個可信的技術架構,既能保護又能隔離公民數據,對成功至關重要。。
2030 年實現普及推動歐盟數位身份錢包系統起步已經涉及多年的準備工作,但未來還有大量的測試、標準制定和實施工作。
到目前為止,歐盟已經為可互通的歐盟錢包建立了法律框架(即今年五月生效的《數位身分識別規範》)。開發安全技術架構、通用標準和規範的工作正在進行中,但已經建立了一個通用歐盟工具箱。歐盟委員會還在 GitHub 上發布了一個架構參考。程式碼是開源的,歐盟打算將生態系統基礎設施建立在共同標準之上,以推動信任和採用。
歐盟還與產業和公共部門的利益相關者合作,進行大規模試驗,以測試擬議的技術規格。
未來幾年,歐盟仍需進行大量的準備工作,包括通過一系列實施法案來確認關鍵的技術細節。過程中仍有許多潛在的障礙與挑戰。然而,歐盟已經為自己預留了充裕的時間,以確保這項計畫的成功。因此,儘管第一批錢包預計在幾年後上線,但歐盟預計要到2030年才能讓約4.5億歐盟公民全面使用該系統。
台灣人僅有 6% 未曾接收過詐騙電話或簡訊,現今詐騙電話或簡訊是詐騙集團「接觸、引誘、取信」被害人最常見的「行銷」手法,近期就有新北市員警發文提醒民眾,過去四個月全台詐騙報案已超過6萬件,不法所得估計恐已逾340億,其中40~65歲民眾為最主要遭詐對象。
事實上,詐騙集團更運用「幫我投票」新手法,結合廣告 3B(Beauty 美女、Baby 嬰兒、Beast 寵物)吸引民眾點入連結轉發,稍有不慎不僅個資騙光、帳號也會被用來詐騙親朋好友。
遠傳電信提醒,民眾必須記住詐騙集團 LINE 以維生已成常態,詐騙通常經過「接觸、引誘、取信、行動」四個階段達成目的,相當於行銷漏斗的原理,如在即時通訊軟體上,就會以吸睛抓眼球的方式與民眾首次接觸。
為此詐騙集團也用上了廣告 3B 元素的 Baby 嬰兒、Beast 寵物為主題,再冒用 LINE 親友帳號,發送「幫我家小孩投票」或「幫我家寵物投票」,誘騙使用者點入非法連結、盜取個人資料。
▲ 「防駭心守護」保障上網安全,持續更新資料庫,列管高風險網址與病毒,全面守護
不僅如此,詐騙集團更偽造「LINE 輔助認證」欺騙用戶上鉤,多數民眾因看見 LINE 官方商標誤以為是安全無虞,殊不知一旦點入連結、填入個人資料,就會在轉瞬間失去自己的 LINE 帳號,進一步被運用來詐騙帳號上的親朋好友,等於「一人被騙入坑、全組親友受害」。
遠傳電信也進一步指出,建議除設定強固密碼、開啟雙重認證來增加安全性之外,若收到任何連結,不論是否認識對方都要保持「勿直接點擊」的觀念,也要謹記「不可逕行提供個人資訊」,以免墜入詐騙圈套。
若有線上票選、抽獎等活動要求使用者登入並提供手機認證碼,更要有警覺心先保持「這可能是詐騙」的心態,當下比對疑似假投票網頁與官方 LINE 介面差異,如實在難以分辨也可先上網 Google 網友經驗與公開警訊,降低遭詐風險。
刑事局今年年初曾公佈,2023 年全台詐騙案逾 3.79 萬件、財損高達 88.78 億。面對 6 月端午節、618 電商節帶動的消費增加,詐騙案件恐又將掀起高潮。對此遠傳電信也呼籲,如若擔心不慎點擊詐騙連結,也能加入遠傳「防駭心守護」服務,遠傳與世界級資安大廠 Allot 合作,提供即時阻擋風險網站的功能,保障用戶上網安全。
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高通Snapdragon 處理器一直擁有極其強大的GPU性能,常被調侃為「買GPU送CPU」,但官方對於GPU架構的技術細節一直諱莫如深,每次只說支援XX技術、性能提升XX。到了最新的Snapdragon X Elite/Plus系列處理器上,或許是為了更好地對標Intel、AMD,高通空前大方地公開了Adreno X1 GPU的底層細節,頂級型號為Adreno X1-85。
Adreno X1是專門針對Windows PC設計的,圖形介面完整支援DirectX 12.1(Shader Model 6.7/DirectML)、DirectX 11、Vulkan 1.3、OpenCL 3.0,都有原生驅動支援。
FP32單精度浮點性能最高4.6TFlops(每秒4.6兆次計算),像素填充率最高72Gp/s(每秒720億次)。
如此詳細的架構圖對於高通GPU來說似乎還是第一次,可以看到分為6個著色處理器(SP),整體共計1536個FP32 ALU,可以通俗地表達為1536個核心,最高頻率1.5GHz。
粗暴地按照核心數計算,這相當於GTX 1660 Ti,或者說三個Arc A770,或者說四分之三個RX 7600。
算繪前端模組支援每時脈週期2個三角形和光柵化處理、雙向LRZ(地解析度深度測試)、基於圖像的可變著色率(VSR Tie2)。
還有專門用於分箱(binning)的前端模組,與算繪同步運行。
6個SP對應6個算繪後端,每時鐘週期最多48個像素、96個fragment(用於MSAA抗鋸齒)。
另外還有GMU,也就是GPU管理單元,完整支援虛擬化(最多8個虛擬機器),還有電源管理的作用。
細看SP部分,也就是SIMD著色處理器,屬於核心執行模組,分為兩個uSPTP(微型著色與紋理流水線)。
整個SP,分佈著256個FP32 ALU(單精度浮點算術邏輯單元),支援FP32/16、INT32/16、BF16資料類型,支援DP4ACC指令(四路INT8點積),以及512個FP16 ALU(半精度浮點算術邏輯單元),支援FP16、INT16、BF16資料類型。
此外,還有32個32位EFU(基本功能單元)、384KB GPR(通用暫存器)、指令快取、本地緩衝、載入/儲存單元、紋理流水線和紋理快取、GMEM單元,等等。
GPU內還內建了384KB叢集快取(每兩個SP共享128KB)、1MB一體化二級快取、6MB系統級快取(即三級快取),還有一些其他較小的快取,用於著色器指令、本地紋理資料等。
GMEM是個特殊功能單元,也就是高頻寬的本機GPU影像記憶體,容量3MB,頻寬達2TB/s,與系統記憶體完全非同步。
而且,它不僅僅是快取,還可以全部或部分靈活地用於色彩與景深快取、通用本地記憶體,無論是圖形算繪還是通用計算都可以使用。
它可以讓GPU大大減少對系統記憶體的依賴,降低對延遲和頻寬的需求,還有著超高的性能與能效。
FlexRender彈性算繪技術也值得一提,可以由驅動控制,針對每一個不同的表面動態切換不同的算繪模式,提升性能的同時儘可能降低功耗。
具體分為三種模式:
一是Direct Mode,PC標準算繪方式,相容性最好。
二是Binned Mode,將每一幀畫面切分為不同的區塊(Tile),每一個都都會進入GMEM,可儘可能減少資料移動,提高能效。
三是Bined Direct Mode,前述兩種方式的混合。
軟體方面,高通承諾每月升級GPU驅動程式,Adreno控制面板可調節性能和各項功能,而在相容性方面已經是數百款流行的Windows應用程式,已測試的遊戲均可查詢,還有豐富的開發工具。
高通聲稱,Adreno X1對比CoreUltra的Arc內顯,同等功耗下性能領先最多67%,同等行下功耗低最多62%!
對比Ryzen 9 7040系列中的Radeon 780M更是性能、能效都遙遙領先。
在流行的3A遊戲中,官方列出了9款,都基本持平或者優於Intel銳炫內顯,優勢項目包括《地平線 期待黎明》、《火箭聯盟》等。
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研究人員對人工智慧系統從事欺騙行為的可能性提出了警告,這可能會產生嚴重的社會影響。他們強調,需要採取強有力的監管措施來有效管理這些風險。
許多人工智慧(AI)系統,即使是那些被設計成樂於助人、實事求是的系統,也已經學會了如何欺騙人類。在最近發表於Patterns雜誌的一篇評論文章中,研究人員強調了人工智慧欺騙行為的危險性,並敦促各國政府盡快制定強有力的法規來降低這些風險。
第一作者、麻省理工學院人工智慧存在安全博士後彼得.S.帕克(Peter S. Park)說:「人工智慧開發人員對造成欺騙等不良人工智慧行為的原因並不十分瞭解。但一般來說,我們認為人工智慧欺騙行為的產生是因為基於欺騙的策略被證明是在特定人工智慧訓練任務中表現出色的最佳方式。欺騙有助於它們實現目標。」
Park 及其同事分析了相關文獻,重點研究了人工智慧系統傳播虛假資訊的方式--通過學習欺騙,系統地學會操縱他人。
研究人員在分析中發現的最顯著的人工智慧欺騙例子是 Meta 公司的 CICERO,這是一個專門用來玩「外交」遊戲的人工智慧系統。儘管 Meta 公司聲稱它訓練 CICERO「基本上是誠實和樂於助人的」,並且在玩遊戲時「從不故意背叛」人類盟友,但該公司隨其科學論文一起發表的資料顯示,CICERO 玩得並不公平。
▲ Meta 的 CICERO 在外交遊戲中的欺騙示例。資料來源:Patterns/Park Goldstein et al.
Park 說:「我們發現,Meta 的人工智慧學會了欺騙。雖然 Meta 成功地訓練其人工智慧在外交遊戲中獲勝--CICERO 在參加過不止一次遊戲的人類玩家中名列前 10%,但 Meta 卻未能訓練其人工智慧以誠實的方式獲勝。」
其他人工智慧系統也展示了在與人類職業玩家進行的德州撲克遊戲中虛張聲勢的能力,在戰略遊戲《星海爭霸 II》中偽造攻擊以擊敗對手的能力,以及在經濟談判中歪曲自己的偏好以佔上風的能力。
Park 補充說,雖然人工智慧系統在遊戲中作弊看似無害,但這可能會導致「人工智慧欺騙能力的突破」,並在未來演變成更高級的人工智慧欺騙形式。
研究人員發現,一些人工智慧系統甚至學會了欺騙旨在評估其安全性的測試。在一項研究中,數位模擬器中的人工智慧生物「裝死」,以騙過為消除快速複製的人工智慧系統而設計的測試。通過有計畫地欺騙人類開發人員和監管機構對其進行的安全測試,欺騙性人工智慧會讓我們人類陷入虛假的安全感。
▲ GPT-4 完成驗證碼任務。圖片來源:Patterns/Park Goldstein et al.
帕克警告說,欺騙性人工智慧的主要近期風險包括使敵對行為者更容易實施欺詐和篡改選舉。他說,最終,如果這些系統能夠完善這種令人不安的技能組合,人類可能會失去對它們的控制。
「作為一個社會,我們需要儘可能多的時間來為未來人工智慧產品和開源模型更先進的欺騙能力做好準備,」Park 說。「隨著人工智慧系統的欺騙能力越來越先進,它們給社會帶來的危險也將越來越嚴重。」
雖然 Park 和他的同事們認為社會還沒有正確的措施來解決人工智慧欺騙問題,但他們感到鼓舞的是,政策制定者已經通過歐盟人工智慧法案和拜登總統的人工智慧行政命令等措施開始認真對待這個問題。但 Park 說,鑑於人工智慧開發人員尚不具備控制這些系統的技術,旨在減少人工智慧欺騙行為的政策能否得到嚴格執行還有待觀察。
「如果禁止人工智慧欺騙在當前政治上不可行,我們建議將欺騙性人工智慧系統歸類為高風險,」Park 說。
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對於那些透過VPN改變位置以獲取更便宜的 Premium 會員資格的 YouTube 使用者來說,這種「小伎倆」似乎已經行不通了。
在美國,Google 向個人用戶收取每月 14 美元的 YouTube Premium 費用,該服務可以讓使用者不用觀看廣告並提供一些額外功能。但這個價格在各地區差異很大,一些 Reddit 使用者表示,他們曾經設法透過VPN將IP跳轉到其他國家,然後在該國的IP訂閱 YouTube Premium 的服務來獲得更好的折扣優惠。根據 Android Authority 的資料,Google 在阿根廷、印度、土耳其、烏克蘭和菲律賓等地的收費相當於每月 3 美元或更低。然而,這種解決方法顯然已經失效。
Google 沒有立即回應此事,但據報導,該公司的人員說,YouTube 最近開始取消「被確定為偽造註冊國家/地區資訊」的帳戶的Premium計劃。YouTube 說明頁面指示想要訂閱的使用者在註冊 Premium 時如果出現錯誤,請關閉 VPN。
重要的是,VPN 有多種用途,Google 自己甚至曾經也有過一款VPN,Google One。但Google One在 4 月份停止這項服務,因為使用該服務的人很少。有些人可能會使用 VPN 來尋找折扣,但其他人則依靠 VPN 來造訪他們居住的地方無法使用的內容和功能。
這次明顯的打擊只是 Google 努力從影片網站榨取更多利潤的最新舉措。Google 最近還升級了對廣告攔截器的打擊力度,使得 AdBlock 等服務的用戶無法觀看 YouTube 影片。
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特斯拉CEO埃隆·馬斯克(Elon Musk)的淨資產已達到驚人的2030億美元。馬斯克的財富主要來源於他在特斯拉的持股和期權。作為特斯拉的聯合創始人和CEO,馬斯克持有公司13%的股份,加上期權,這部分資產的總價值約為1200億美元。
特斯拉作為電動汽車行業的領軍企業,其股價的穩步上升為馬斯克的財富增長提供了強勁動力。
除了特斯拉,馬斯克在SpaceX的持股也佔據了其財富的很大一部分。作為SpaceX的創始人和CEO,馬斯克持有該公司42%的股份,價值約712億美元。
SpaceX作為一傢俬營航天公司,與NASA合作執行多次太空發射任務,並計畫執行載人月球南極任務。
此外,馬斯克在2022年以440億美元的價格收購了社群媒體巨頭Twitter,並更名為X。儘管X目前面臨廣告客戶信心下滑的挑戰,但馬斯克持有的79%股份價值約71億美元。
馬斯克還持有The Boring Company的股份,價值33億美元。該公司致力於通過建設地下隧道網路解決交通擁堵問題,已在拉斯維加斯會議中心下方建成約2.7公里長的環線隧道。
馬斯克的薪酬方案也為其財富增長做出了貢獻,特斯拉股東們最近重新批准了馬斯克高達560億美元的薪酬方案,這被認為是美國上市公司歷史上最高的薪酬計畫。
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根據 IDC(國際數據資訊)「全球個人運算裝置季度追蹤報告」最新研究結果顯示,儘管經濟狀況有所改善,並且配備神經處理器(NPU)的新型個人電腦(俗稱人工智慧個人電腦)的出現,預期 2024 年全球傳統個人電腦市場仍將持平,出貨量將達到 2.602 億台。
由於中國經濟面臨多重挑戰,短期內庫存仍居高不下,因此全球市場預測將受到中國市場的阻礙。除中國外,預計 2024 年個人電腦市場將年成長 2.6%,而中國的個人電腦市場要到 2025 年下半年才會復甦。
就世界其他地區而言,2024 年的個人電腦出貨量將受到幾個共同因素的推動:
除了換機週期之外,搭載高通最新晶片的人工智慧個人電腦,以及下半年 AMD 和英特爾將推出的新零件,預計將推動近期出貨量的成長。然而,從長遠來看,人工智慧個人電腦不太可能是推動出貨量的主要動能,但預計它們將推動平均售價(ASP)的上升。
IDC 全球行動裝置追蹤研究經理 Jitesh Ubrani 表示:「雖然由於缺乏明確的商業和企業用戶使用案例,目前圍繞人工智慧裝置的熱潮似乎有些缺乏根據,但在未來幾年,這些裝置將透過提供內容生成和提高生產力,為運算領域帶來重大轉變。 然而,消費者的採用可能需要更長的時間,因為要讓用戶了解裝置上的人工智慧與基於雲端的解決方案的好處並不簡單。」
IDC 設備與顯示器研究副總裁 Linn Huang 補充:「微軟最近在 Build 大會上發布的消息將人工智慧 PC 的競爭推向了高潮。 這只是業界對人工智慧個人電腦長期願景的冰山一角:透過使用生成式人工智慧,這些設備可以自動操作、支援和啟發用戶。最終,人工智慧在個人電腦上將無所不在。
同時,我們看到人工智慧個人電腦(配備 NPU 的個人電腦)在市場上的占比將從今年的大約五分之一增加到2028 年的近三分之二。」
▲ IDC 預測:換機週期和人工智慧 PC 的出現將推動 2024 年 全球PC市場微幅成長
備註:
IDC 的全球季度個人運算裝置追蹤報告收集了 90 多個國家/地區的詳細市場數據。該研究包括歷史和預測趨勢分析等數據。
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Genres/Tags: Managerial, First-person, 3D
Company: Tbjbu2
Languages: RUS/ENG/MULTI10
Original Size: 12.5 GB
Repack Size: 7.9 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesA delicious first-person factory automation game with a little exploration and combat.
Confectionary conveyor belt heaven awaits!
Game Features
How to play on Windows 7?
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As Meta ramps up its efforts to stay competitive in an industry dominated by artificial intelligence, users are becoming increasingly concerned after a significant update to its privacy policy. Beginning June 26, if you post or interact with chatbots on Facebook, Instagram, Threads, or WhatsApp, Meta may use your data to train its generative AI models–but you may be able to opt out depending on where you live.
more…This is just a notice for my subscribers about freshly updated The Night is Grey repack. Now it’s updated to v1.3
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Apple and Meta (nee Facebook) have never been the best of friends, and that relationship has only soured in recent years as the tech giants clash on issues of privacy, app store policy, and much more. Respective CEOs Tim Cook and Mark Zuckerberg have similarly never talked too kindly about each other, in interviews over the years.
But the AI boom has meant some unlikely partnerships have bloomed. And it seems that Apple and Meta may be able to come to terms on this one specific thing …
more…Earlier this week, a report suggested that Apple has shifted its focus from developing a next-generation Vision Pro to a lower-cost version of the headset instead. A new report today sheds more light on the Apple Vision product roadmap, with some details on how Apple could cut costs in the future.
more…因為電池特性,電動車主都知道電動車怕冷,冬天續航會縮水;但大部分人不知道的是,因為使用習慣,電動車也「怕熱」,夏天高溫天氣下,電動車的實際續航也會打折。
據報導,近日,美國能源公司Recurrent對7500輛電動車的行駛特性,進行了調研,他們發現,在炎熱的天氣之下,駕駛電動車時的續航里程最高可能會減少31%。
這是因為,當室外溫度達到38℃時,車主會打開空調,讓悶熱的車艙降溫。而這會消耗高壓電池的大量能量。但即便如此,夏季的續航里程損失還是遠不如寒冷的冬季那麼明顯。
根據環境溫度的不同,電動車續航里程損失大致如下:
環境溫度與氣候控制溫度之間的差異越大,使用的能量就越多,導致與廣告宣傳的續航數字相比,損失的範圍更高。
冷氣對於電力的耗損影響根據Recurrent的研究,在正常夏季條件下使用空調 (A/C) ,對電動車續航里程的影響極小。
而當你在炎熱的天氣下坐進車內,開啟冷氣,從 35℃ 到 21℃ 的初始冷卻需要消耗 3-5 kW 的能量。不過,之後維持該溫度只需要約 1 kW。
因此,如果想要減少冷氣對於續航里程的影響,他們建議就像在冬天一樣,避免續航里程損失的最佳解決方案是,在出發前將汽車插入家用充電器並預先冷卻車內。這樣,駕駛室就會變得涼爽舒適,並且不使用到電池的能量。
天氣過熱對電動車的其它影響除了上述的續航問題之外,當電池電量低的時候,也會妨礙到對於電池的熱管理問題,使電池更難保持涼爽。
另外,將電動車長時間暴露在烈日下數週,可能會對電池發生損害。建議將車停在陰涼處或有遮蔽的地方,尤其是在酷熱的時候。
最後,Recurrent表示雖然電動車能很好地應對一般正常的溫度環境,但是極端溫度變化會嚴重影響其續航里程。車廠透過適當的電池管理、以及對於停車位置地點的選擇,可以減輕其中一些影響。
此外,電動車還具有環境效益,有助於減少未來此類極端高溫事件的發生頻率。
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因為電池特性,電動車主都知道電動車怕冷,冬天續航會縮水;但大部分人不知道的是,因為使用習慣,電動車也「怕熱」,夏天高溫天氣下,電動車的實際續航也會打折。
據報導,近日,美國能源公司Recurrent對7500輛電動車的行駛特性,進行了調研,他們發現,在炎熱的天氣之下,駕駛電動車時的續航里程最高可能會減少31%。
這是因為,當室外溫度達到38℃時,車主會打開空調,讓悶熱的車艙降溫。而這會消耗高壓電池的大量能量。但即便如此,夏季的續航里程損失還是遠不如寒冷的冬季那麼明顯。
根據環境溫度的不同,電動車續航里程損失大致如下:
環境溫度與氣候控制溫度之間的差異越大,使用的能量就越多,導致與廣告宣傳的續航數字相比,損失的範圍更高。
冷氣對於電力的耗損影響根據Recurrent的研究,在正常夏季條件下使用空調 (A/C) ,對電動車續航里程的影響極小。
而當你在炎熱的天氣下坐進車內,開啟冷氣,從 35℃ 到 21℃ 的初始冷卻需要消耗 3-5 kW 的能量。不過,之後維持該溫度只需要約 1 kW。
因此,如果想要減少冷氣對於續航里程的影響,他們建議就像在冬天一樣,避免續航里程損失的最佳解決方案是,在出發前將汽車插入家用充電器並預先冷卻車內。這樣,駕駛室就會變得涼爽舒適,並且不使用到電池的能量。
天氣過熱對電動車的其它影響除了上述的續航問題之外,當電池電量低的時候,也會妨礙到對於電池的熱管理問題,使電池更難保持涼爽。
另外,將電動車長時間暴露在烈日下數週,可能會對電池發生損害。建議將車停在陰涼處或有遮蔽的地方,尤其是在酷熱的時候。
最後,Recurrent表示雖然電動車能很好地應對一般正常的溫度環境,但是極端溫度變化會嚴重影響其續航里程。車廠透過適當的電池管理、以及對於停車位置地點的選擇,可以減輕其中一些影響。
此外,電動車還具有環境效益,有助於減少未來此類極端高溫事件的發生頻率。
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經多家媒體證實,台積電3nm代工價格將在明年上調5%,同時,CoWoS先進封裝價格將上漲10%-20%。但即使漲價,客戶們依然選擇在台積電下單,反觀三星沒有獲得任何大客戶的轉單訂單。出現這種情況,主要還是因為三星3nm工藝良率過低。比起價格,客戶優先考量的還是良率。
也正是因為客戶搶著預訂產能,台積電3nm家族產能的持續吃緊,而與 AI晶片關係密切的CoWoS先進封裝產能同樣出現供不應求的情況。
為了緩解產能缺口,台積電預計在今年第三季度將新增的CoWoS相關裝置到位。除此以外,台積電還在研究新的先進晶片封裝技術。
矩形「晶圓」,一種新思路據日經亞洲報導,台積電在研究一種新的先進晶片封裝方法,即使用矩形基板代替傳統圓形晶圓,從而在每個晶圓上放置更多的晶片。
據消息人士透露,這種矩形基板尺寸為510 x 515 mm,對比12吋晶圓的尺寸(70659平方毫米),可用面積達到了三倍之多,並且不像圓形晶圓一樣有可用面積有邊角料留下。
據分析師估算,在100%的良率下,一塊12吋晶圓只能造出16套B200這樣的 AI算晶片。即使是較早的H100晶片,最多也只能封裝大約29套。
而從供應鏈的角度來看,僅NVIDIA一家對CoWoS的需求就超過4.5萬片晶圓,更不要說Google、亞馬遜、AMD等廠商都在使用台積電的CoWoS封裝技術。
隨著需求持續攀升,NVIDIA的GPU供應能力將進一步受到限制,這是買賣雙方都不願意看到的結果。
不過,目前該這項研究仍然處於早期階段,有半導體分析師認為,整體來看,這一技術可能需要五到十年的時間才能實現全面的設施升級。
因此,想要解決 CoWoS產能問題目前只能先靠增加產線的方式。
業界傳出,台積電南科嘉義園區CoWoS新廠已進入環差審查階段,即開始採購裝置。同時,南科嘉義園區原定要蓋兩座CoWoS新廠之外,台積電正勘察三廠土地。
另外,業內類似CoWoS類似的2.5D先進封裝技術還有三星的I-Cube(Interposer Cube )、日月光的FOCoS-Bridge、英特爾的EMIB等。
最強 AI晶片,點燃面板封裝產業鏈其實在NVIDIA發佈新一代 AI晶片GB200時,就已經透露了這種矩形晶圓封裝技術。
為了緩解CoWoS先進封裝產能吃緊問題,NVIDIA正規劃將其GB200提早匯入扇出面板級封裝(FOPLP),從原訂2026年提前到2025年。
對比晶圓級封裝(FOWLP),面板級封裝使用方形的玻璃面板或印刷電路板,尺寸也不僅僅是510 x 515mm,還有更大的600 x 600mm。
據Yole的報告計算,FOWLP技術的面積使用率<85%,而FOPLP面積使用率>95%,這使得同比例下,300x300mm的矩形面板會比12吋晶圓多容納1.64倍的die,最終會轉化到每單位晶片的生產成本之上。
隨著基板面積的增加,晶片製造成本將逐漸下降,300mm過渡到板級封裝,則能節約高達66%的成本。
因此單從經濟角度考慮,FOPLP對比晶圓封裝有多項優勢。而更重要的則是FOPLP可以緩解CoWoS產能吃緊的問題,從而保證 AI運算的需求。
不過矩形基板,其實早有嘗試。為了在基板上形成布線層和TSV,需要用到專用的製造裝置和傳輸系統,並且需要光刻膠等一系列配套裝置。而這些的準備工作,都需要時間和金錢,即使像台積電這樣擁有深厚財力的晶片製造商,也不能在短時間內解決。
因此在先進封裝相關裝置製造商投入相應產品前, CoWoS 技術依然是 AI晶片的首選。
不過隨著產業鏈上下游廠商的不斷關注和入局,這項面板級封裝技術也會逐漸走向現實。
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經多家媒體證實,台積電3nm代工價格將在明年上調5%,同時,CoWoS先進封裝價格將上漲10%-20%。但即使漲價,客戶們依然選擇在台積電下單,反觀三星沒有獲得任何大客戶的轉單訂單。出現這種情況,主要還是因為三星3nm工藝良率過低。比起價格,客戶優先考量的還是良率。
也正是因為客戶搶著預訂產能,台積電3nm家族產能的持續吃緊,而與 AI晶片關係密切的CoWoS先進封裝產能同樣出現供不應求的情況。
為了緩解產能缺口,台積電預計在今年第三季度將新增的CoWoS相關裝置到位。除此以外,台積電還在研究新的先進晶片封裝技術。
矩形「晶圓」,一種新思路據日經亞洲報導,台積電在研究一種新的先進晶片封裝方法,即使用矩形基板代替傳統圓形晶圓,從而在每個晶圓上放置更多的晶片。
據消息人士透露,這種矩形基板尺寸為510 x 515 mm,對比12吋晶圓的尺寸(70659平方毫米),可用面積達到了三倍之多,並且不像圓形晶圓一樣有可用面積有邊角料留下。
據分析師估算,在100%的良率下,一塊12吋晶圓只能造出16套B200這樣的 AI算晶片。即使是較早的H100晶片,最多也只能封裝大約29套。
而從供應鏈的角度來看,僅NVIDIA一家對CoWoS的需求就超過4.5萬片晶圓,更不要說Google、亞馬遜、AMD等廠商都在使用台積電的CoWoS封裝技術。
隨著需求持續攀升,NVIDIA的GPU供應能力將進一步受到限制,這是買賣雙方都不願意看到的結果。
不過,目前該這項研究仍然處於早期階段,有半導體分析師認為,整體來看,這一技術可能需要五到十年的時間才能實現全面的設施升級。
因此,想要解決 CoWoS產能問題目前只能先靠增加產線的方式。
業界傳出,台積電南科嘉義園區CoWoS新廠已進入環差審查階段,即開始採購裝置。同時,南科嘉義園區原定要蓋兩座CoWoS新廠之外,台積電正勘察三廠土地。
另外,業內類似CoWoS類似的2.5D先進封裝技術還有三星的I-Cube(Interposer Cube )、日月光的FOCoS-Bridge、英特爾的EMIB等。
最強 AI晶片,點燃面板封裝產業鏈其實在NVIDIA發佈新一代 AI晶片GB200時,就已經透露了這種矩形晶圓封裝技術。
為了緩解CoWoS先進封裝產能吃緊問題,NVIDIA正規劃將其GB200提早匯入扇出面板級封裝(FOPLP),從原訂2026年提前到2025年。
對比晶圓級封裝(FOWLP),面板級封裝使用方形的玻璃面板或印刷電路板,尺寸也不僅僅是510 x 515mm,還有更大的600 x 600mm。
據Yole的報告計算,FOWLP技術的面積使用率<85%,而FOPLP面積使用率>95%,這使得同比例下,300x300mm的矩形面板會比12吋晶圓多容納1.64倍的die,最終會轉化到每單位晶片的生產成本之上。
隨著基板面積的增加,晶片製造成本將逐漸下降,300mm過渡到板級封裝,則能節約高達66%的成本。
因此單從經濟角度考慮,FOPLP對比晶圓封裝有多項優勢。而更重要的則是FOPLP可以緩解CoWoS產能吃緊的問題,從而保證 AI運算的需求。
不過矩形基板,其實早有嘗試。為了在基板上形成布線層和TSV,需要用到專用的製造裝置和傳輸系統,並且需要光刻膠等一系列配套裝置。而這些的準備工作,都需要時間和金錢,即使像台積電這樣擁有深厚財力的晶片製造商,也不能在短時間內解決。
因此在先進封裝相關裝置製造商投入相應產品前, CoWoS 技術依然是 AI晶片的首選。
不過隨著產業鏈上下游廠商的不斷關注和入局,這項面板級封裝技術也會逐漸走向現實。
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建造、稱重、粉碎、測量、廢棄、重新設計、重複。整日整夜,從不間斷。波士頓學院的自主人工智慧機器人「MAMA BEAR」歷時三年,經過 25000 次嘗試,終於創造出世界上最耐衝擊的形狀。
MAMA BEAR 是「快速製造建築貝葉斯實驗自主研究力學」(Mechanics of Additively Manufactured Architectures Bayesian Experimental Autonomous Researcher)的縮寫,它先用三維列印出小型結構,然後將其輕輕放入液壓機中壓碎。當它把每一個小結構壓扁成小塑料薄餅時,它會測量它們的能量吸收情況。
然後,MAMA BEAR 將這些資料儲存在資料庫中,記錄下每一個設計及其缺陷或改進之處,然後再對設計稍作修改,並孜孜不倦地用 3D 印表機列印出另一個迭代版本--在過去的連續三年中,MAMA BEAR 一直在這樣做。迄今已超過 25 萬次。
為此,MAMA BEAR 創造了 75% 能量吸收的新效率世界紀錄,打破了之前 71% 的紀錄。
這個機器人是 ENG 機械工程副教授基思.布朗(Keith Brown)和他在 KABlab 實驗室的團隊的心血結晶。他在 2018 年萌生了這個想法,到 2021 年,實驗室建成,MAMA BEAR 也開始尋找恰到好處的設計。
根據波士頓大學的文章,機器人「在相當於一匹成年阿拉伯馬站在四分之一硬幣上的壓力下」粉碎其作品,成年阿拉伯馬的體重中位數大約為 880 磅(400 公斤)。美國 25 美分硬幣的直徑為 0.955 英吋(24 毫米)。換算後約為 1,253 psi(86 bar)。
波士頓學院正在嘗試製造最高效的機械吸能結構,以滿足大量不同的潛在應用需求。美國國家科學基金會和美國陸軍都參與了這個項目。陸軍正在利用這些資料,為戰場士兵設計一種新的頭盔襯墊。在這種應用中,能量吸收效率提高 4% 就意味著生與死的區別。
或者這些可能是新的包裝花生。新的汽車保險槓設計。運動防護裝備。潛在用途不勝列舉。這是一種微妙的平衡,既要努力創造一種形狀和結構,使其不會太硬而損壞要保護的東西,又要足夠堅固,能夠吸收任何衝擊力。
據估計,在尋求最高效結構的過程中,可能出現的設計超過一兆種,更不用說所使用的材料了。到目前為止,波士頓大學在設計中使用了 TPE、TPU-1、2 和 3、尼龍、PETG 和 PLA。
我們期待 MAMA BEAR 在不斷追求完美的過程中取得更多成就。
研究小組在《自然-通訊》(Nature Communications)上發表了一篇詳細的論文,其中包含支援他們新紀錄的所有科學資料。
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台灣大哥大與 NVIDIA 宣布深化夥伴關係,不僅共同合作的「GeForce NOW 雲端遊戲服務」將在下半年度升級全新服務主機,雙方更將合力推出最新的繪圖運算傳遞網路服務(GDN; Graphics Delivery Network)。
GDN 已於 130 國家推出,運用 NVIDIA 的全球雲端到邊緣的串流基礎架構,提供流暢、逼真且互動的體驗,台灣大哥大將可以藉由 NVIDIA 的全端串流基礎架構提供高度擬真的 3D 互動體驗,有利於各區域中的眾多產業,協助加速 AI 發展並為人們的生活提供更多的便利性及可能性。
台灣大哥大推出 NVIDIA 繪圖運算傳遞網路服務(GDN)台灣大哥大自 2020 年即與 NVIDIA 共同合作,自 GeForce RTX 驅動的伺服器中,串流「GeForce NOW 聯盟 Taiwan Mobile」雲端遊戲服務至雲端上,讓數十萬的玩家不須配備高階硬體設備,即可擁有逼真的遊戲聲光效果、流暢的雲端遊戲體驗。
這次全新推出 GDN 繪圖運算傳遞網路服務,將可提供更順暢、高度擬真的 3D 互動式體驗,並運用在雲端遊戲等娛樂內容、設計與製造產業、人工智慧與機器學習等眾多領域,在 AI 時代開啟遊戲服務全新體驗及更多無限可能。
台灣大哥大提供的 GDN 技術也可被應用於 NVIDIA Omniverse 驅動的虛擬環境中,利用 NVIDIA 的全球雲端串流基礎架構,順暢地提供高度擬真的 3D 互動體驗,不僅可使應用程式的執行速度加快,同時讓研究員和開發者得以更快的處理更大的資料集,可協助改善工作流程效率、降低成本、創造更多機會。
GeForce NOW 雲端遊戲服務再升級,日活躍用戶成長近 50%台灣大哥大新媒體事業副總經理李芃君表示,台灣大哥大與 NVIDIA 合作運營的「GeForce NOW 聯盟 Taiwan Mobile」雲端遊戲服務,月活躍會員數年成長 12%,更已將服務範圍拓展至東南亞鄰近國家。
隨著生成式 AI 的出現,AI 運算力升級正在加速遊戲的開發流程,將推動整體遊戲市場持續成長,接下來台灣大會擴大投入「GeForce NOW 雲端遊戲服務」,下半年帶來服務主機全新升級,讓玩家享有最新、最暢快、畫面更精緻的遊戲服務體驗,接軌世界遊戲潮流,感受頂級雲端遊戲服務所帶來的快感。
台灣大哥大與 NVIDIA 合作運營的「GeForce NOW 聯盟 Taiwan Mobile」雲端遊戲服務,已於去年推出「鈦金方案」,讓會員可透過雲端中的 GeForce RTX 3080 等級伺服器,跨越裝置限制,透過串流暢玩 PC 遊戲與各類型的精細繪圖的遊戲大作,並在 1440P 或最高 4K 解析度下,享有高達 120FPS 的視覺體驗,同步提供 NVIDIA RTX 獨有的光線追蹤技術,以及 NVIDIA DLSS 技術。自推出「鈦金方案」後,台灣大哥大GeForce NOW雲端遊戲服務用戶數持續攀升,付費用戶數成長近 20%,日活躍用戶成長近 50%。
加入T客邦Facebook粉絲團最新性能測試結果揭示了高通Snapdragon X Elite晶片的初步基準性能。在GeekBench的跑分測試中,搭載Snapdragon X Elite的微軟Surface Pro第11版取得了2837分的單核成績和14398分的多核成績。
相較之下,搭載蘋果M3晶片的13英吋MacBook Air在單核測試中輕鬆超過3000分,但多核成績為12028分,這意味著Snapdragon X Elite的單核性能不如蘋果 M3,但多核性能高出20%。
同時NotebookCheck的測試顯示,Snapdragon X Elite在運行Cinebench時的耗電量約為14W,而蘋果M3的耗電量僅為10W。
值得注意的是,蘋果M3晶片已經落後一代,蘋果公司已經發佈了更新的M4晶片,並預計將在第四季度推出搭載M4晶片的MacBook。
前不久,高通對Snapdragon X Elite系列處理器的GPU架構細節也進行了罕見的公開,包括Adreno X1 GPU的底層細節等。
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三星預計將在 7 月初舉行的下一次 Unpacked 大會上發佈 Galaxy Buds 3,同時亮相的還有 GalaxyZ Fold6、GalaxyZ Flip6、GalaxyWatch7 和 Galaxy Watch Ultra。今天,一家手機殼製造商洩露了 Buds 3 的設計及其手機殼,而一直傳聞的改用柄狀設計也得到了證實。
根據 @TEQHNIKACROSS 在社群網站 X 上傳的這個圖片,宣稱為這是韓國配件商 Elago 為 Galaxy Buds 3 打造的保護殼訂購頁面。可以看到,Galaxy Buds 3也開始採用了耳柄的設計,而非以前的豆豆外型。
提到採用耳柄設計,初代 AirPods 是第一款採用這種外觀的耳機,因此耳柄造型的耳機通常會被立即打上山寨蘋果設計的烙印。不過,這些圖片中展示的 Galaxy Buds 3 似乎可以看出刻意與AirPods有所區隔,尤其是當涉及到耳柄本身時,它的設計比蘋果產品更有棱角。當然,銀灰色也有助於區分它們。
而在 Elago 的商品頁面有另外說明,充電盒還有額外替左右兩耳的耳機加入專門的電量指示燈,當耳機充滿電或在盒內會亮起白色,從外殼離開則會變成橘色。
Galaxy Buds 3 預計會自帶主動降噪功能,三星很有可能同時推出Galaxy Buds 3 Pro。目前還不清楚基礎版和Pro兩種型號之間有什麼區別,但我們可以假設 Pro 的音質會更好,而 Buds 3 的價格會更實惠。
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不論是在 Instagram 私訊聊天室或限時動態中,許多用戶喜歡使用貼圖來增加活潑趣味感,但 IG 貼圖不像其它通訊軟體設有分門別類的貼圖庫,導致每次想要使用特定貼圖都需要搜尋後才能選擇使用,有鑑於此,IG 官方近期新增「最愛貼圖」功能,讓使用者將常用貼圖加入最愛類別,方便日後直接取用。
步驟 1:首先到 IG 私訊聊天室,接著長按點擊已傳送的貼圖。
步驟 2:這時下方會出現工具視窗,選擇「最愛」後,便會跳出「已加入最愛」的提示,若要移除只需再次長按點擊貼圖,選擇「移除最愛」選項即可。
步驟 3:下一步,選擇對話框右邊的「照片」圖示,並選擇「貼圖」選項。
步驟 4:這時在頂部便會出現所有已加入最愛的貼圖,點選即可傳送。
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在2024年坎城獅子國際創意節上,特斯拉首席執行長伊隆‧馬斯克(Elon Musk)接受了全球知名行銷服務公司WPP首席執行長馬克‧瑞德(Mark Read)的專訪。馬斯克在訪談中探討了技術創新的變革力量,以及人工智慧如何重塑創造力、商業格局乃至整個社會。
人工智慧的雙重面貌馬斯克對人工智慧的未來持有既樂觀又悲觀的看法。他認為,人工智慧的進步將帶來不可避免的顯著變化,最早在明年就能看到人工智慧帶來的顯著改變,而在未來五年內,更為激進的變革將會發生。他引用了人工智慧教父傑佛瑞‧辛頓(Jeff Hinton)的觀點,指出人工智慧可能帶來10%到20%的負面情境,儘管有80%的可能性是積極的。
馬斯克描繪了一個物質極度豐富的未來,在這個未來中,商品和服務將普及到每一個人,人人都能享受高收入,工作將變得可選。這樣的前景儘管誘人,卻也可能引發關於生命意義的危機。當人工智慧能夠勝任我們所能做的所有工作時,我們的動機和意義何在?他將這種情況比作古羅馬帝國鼎盛時期人們所面臨的存在主義困惑。
儘管如此,馬斯克仍然對這個「有趣的時代」保持樂觀和好奇。他表示:「即使面對AI可能帶來的最壞結果,即人類被消滅,我也會選擇直面而非逃避。」這種態度體現了他對技術發展的熱情和面對未知的勇氣。
人工智慧與創造力在談到AI的創造力時,馬斯克堅定地表示人工智慧將擁有創造力,包括原創能力,能夠創作藝術和音樂。他預見了一種類似神奇精靈的情景,只要你能想像,人工智慧就能夠實現。在積極的應用場景中,人工智慧會竭盡全力讓人們感到幸福快樂,進而極大地增強我們的創造力。
馬斯克還提到了他的腦機介面公司Neuralink,致力於提升人類智力,使我們能跟上人工智慧的發展步伐,實現更和諧的共生關係。通過提升人類智力,人工智慧將能夠説明我們變得更富有創造力。
Optimus:未來的機器助手馬斯克還談到了特斯拉的創新項目——Optimus。Optimus是一款功能全面的人形機器人,能夠執行多種任務,如遛狗、看家、照顧孩子、教孩子程式設計、做飯甚至彈奏鋼琴。馬斯克預言,將來每個人至少會擁有一個機器人,全球將有200億台類似Optimus的人形機器人。儘管目前Optimus的外貌不像人類,但隨著時間推移,人們會把它們當作朋友,就像《星際大戰》中的R2D2和C3PO那樣。
拓展人類意識的邊界馬斯克的另一大目標是透過SpaceX將生命拓展至多個行星,以擴展人類的意識邊界。SpaceX的目標是實現生命的多行星化,進而大大增加人類文明的預期生存時間。馬斯克認為,透過跨越單一行星文明的費米悖論篩選程式,人類將能夠繼續探索太陽系之外,前往其他恒星系統,甚至探索整個銀河系。
對於馬斯克而言,對宇宙本質的好奇是他創業的驅動力。他渴望知道外星生命是否存在、宇宙是如何起源和結束的、我們是否生活在一個多元宇宙中等問題。這些問題推動著他不斷探索和創新,以擴展人類的意識邊界和規模。
人工智慧與人類共生的未來在訪談中,馬斯克還探討了Neuralink的長遠願景——實現人類與人工智慧的共生。短期內,Neuralink主要關注幫助那些大腦或脊髓受損的人,透過意念控制電腦和玩電子遊戲。然而,從長遠來看,Neuralink致力於傳輸大腦運動皮層中的信號到脊髓損傷部位,進而恢復某人的全身活動能力。
商業決策與創新的驅動力在談到創新和決策時,馬斯克表示他不過分依賴市場調查研究或消費者調查。相反,他試圖從心理上模擬最終使用者的需求和期望。他認為,如果只依賴人們的回饋,像電動汽車這樣的創新可能永遠不會被推出。
馬斯克引用了亨利·福特的名言來支持他的觀點:「如果你問人們當時想要什麼,他們會說想要一匹更快的馬,而不是汽車。」。他認為,預見並想像人們如何享受新產品,是推動創新和商業成功的關鍵。
未來的人工智慧應用馬斯克提到了一些人工智慧的新穎應用,包括利用人工智慧深入理解使用者的興趣,為使用者匹配內容。這種趨勢已經顯現,TikTok在這方面做得尤為出色,Meta也在緊跟這一潮流。人工智慧還可以説明寫作需求,例如Grok、Gemini或ChatGPT等人工智慧工具,已經被許多學生廣泛使用。
馬斯克還預見了網路搜索領域的重大變革。如果人工智慧能夠直接為使用者提供比傳統搜尋引擎更準確的答案,人們自然會更傾向於使用它。馬斯克認為,搜索領域將會發生巨大的變革。
人工智慧與新聞業馬斯克預測,AI將重塑搜尋和新聞行業。他認為,如果AI能直接提供比一堆連結更準確的答案,人們自然會更傾向於使用它而非傳統搜尋引擎。在新聞領域,馬斯克設想利用AI即時匯總來自專家和現場人員的資訊,形成一種基於集體智慧的新聞模式。
這種變革可能對傳統媒體和訊息傳播方式產生深遠影響。馬斯克認為,雖然傳統新聞業仍有其存在價值,但其影響力正逐漸減弱。他強調,真正重要的是AI和網路能夠匯集並提煉廣大群眾的智慧。
長生不老與社會的未來當被問及是否投資長壽技術時,馬斯克表示他並未涉足這一領域。他認為人類應該在某個時刻自然離世,過分延長壽命可能對社會產生負面影響,因為許多人會變得不願改變自己的想法,進而抑制新思想的產生。他提到,社會上存在一些非常糟糕的人,我們不希望這些人永生。
結語馬斯克的觀點展現了他對科技創新的熱情和對人類未來的深度思考。他既對AI和機器人技術的潛力充滿期待,又不忽視其中的風險和挑戰。作為一位富有遠見的企業家,馬斯克正通過他的多個公司,努力將這些大膽的設想變為現實,推動人類文明向前發展。
然而,馬斯克的願景也引發了諸多思考:在AI快速發展的時代,我們如何保持人類的獨特性和價值?如何在追求技術進步的同時,維護人類社會的平衡與和諧?如何確保科技創新的成果能夠公平地惠及所有人?
這些問題沒有簡單的答案,但馬斯克的思考為我們提供了寶貴的視角。面對充滿機遇與挑戰的未來,我們需要像馬斯克一樣保持開放、好奇的心態,勇於探索未知,同時也要謹慎思考技術發展可能帶來的各種影響。只有這樣,我們才能在快速變化的世界中把握機遇,迎接挑戰,共同創造一個更美好的未來。
加入T客邦Facebook粉絲團暴雪娛樂宣布即將重返德國科隆,參與今年的 gamescom 盛事,並慶祝將於 2024 年上市的兩款熱門遊戲《魔獸世界:地心之戰》及《暗黑破壞神 IV:憎恨之軀》。
暴雪娛樂將與其他 Xbox Game Studios 共同在 Xbox 舞台上大展身手,為今年的展覽帶來更多精彩內容,並連結歐洲與世界各地的社群,一同歡慶即將推出的新遊戲!
「我們非常期待能在 gamescom 為歐洲玩家社群帶來《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》和《鬥陣特攻》系列相關內容。」暴雪娛樂總裁 Johanna Faries 表示:「很開心能和充滿才華的開發人員一起前往科隆,與各位玩家齊聚一堂,為我們在遊戲宇宙中不斷建立的特殊情誼而慶祝。」
《魔獸世界》即將歡慶充滿野心的《世界之魂戰記》首部曲 ─ 《地心之戰》的上市!在 gamescom 結束後,《地心之戰》將於8 月 27 日(二)於全球推出,這是與社群一同歡慶的絕佳機會。擁有史詩版或實體典藏版的《地心之戰》玩家更能在遊戲發行前的 8 月 23 日(五)搶先體驗正式內容!
不只如此,《暗黑破壞神》系列將隨著《暗黑破壞神 IV:憎恨之軀》及《暗黑破壞神 永生不朽》,將聖休亞瑞的世界帶到 gamescom 中。
《鬥陣特攻 2》也將攜手保時捷,共同展示最新的合作內容,包含一台以全新純電動車 Macan 為原型製作的 1:1 大小 D.Va 雕像,並邀請玩家進入真實還原的《鬥陣特攻 2》經典地圖。
根據 IDC(國際數據資訊)最新全球專業代工與顯示產業研究團隊最新的全球大尺寸顯示面板出貨追蹤報告(Worldwide Large Panel Monthly Shipment Volume Tracker)顯示,2024 年 4 月各類大尺寸顯示面板月出貨量均明顯衰退,電視顯示面板月減 6.9%、顯示器顯示面板月減 3.6%、筆記本電腦顯示面板月減 14.6%,以及平板電腦顯示面板月出貨月減 9.8%。
「儘管 2024 年 4 月單月出貨呈現衰退趨勢,但在顯示面板價格從 2024 年 2 月開始的螺旋上升的趨勢下,促使顯示面板採購們普遍於 2024 年上半年採用提前拉貨策略,大幅刺激 2024 上半年顯示面板採購需求,也帶動大尺寸顯示面板產業 2024 年第二季的平均稼動率達到過去九個季度以來的最高點。」IDC 全球專業代工與顯示產業研究團隊資深研究分析師陳建助表示,「在漲價初期獲得最多的面板數量,可以達成最低採購成本的目標,造成電視面板與顯示器顯示面板上下半年的出貨比重略顯頭重腳輕,也因此 2024 年第三季各面板廠恐略為調降稼動率,藉以持平顯示面板價格,以求 2024 年能夠達成獲利的終極目標。」
展望 2024 年,各類大尺寸顯示面板出貨量都將呈現微幅成長;同時在顯示面板廠嚴格控管生產節奏的主旋律下,2024 年第三季各顯示面板價格可望維持平穩。最後,面板廠與品牌廠為求未來能有更高的營收與利潤,大尺寸顯示面板的差異化趨勢將更加明顯,特別是 OLED 顯示面板出貨量將有別於 TFT-LCD 顯示面板於 2024 年達到雙位數的大幅成長。
根據 IDC(國際數據資訊)最新全球專業代工與顯示產業研究團隊最新的全球大尺寸顯示面板出貨追蹤報告(Worldwide Large Panel Monthly Shipment Volume Tracker)顯示,2024 年 4 月各類大尺寸顯示面板月出貨量均明顯衰退,電視顯示面板月減 6.9%、顯示器顯示面板月減 3.6%、筆記本電腦顯示面板月減 14.6%,以及平板電腦顯示面板月出貨月減 9.8%。
「儘管 2024 年 4 月單月出貨呈現衰退趨勢,但在顯示面板價格從 2024 年 2 月開始的螺旋上升的趨勢下,促使顯示面板採購們普遍於 2024 年上半年採用提前拉貨策略,大幅刺激 2024 上半年顯示面板採購需求,也帶動大尺寸顯示面板產業 2024 年第二季的平均稼動率達到過去九個季度以來的最高點。」IDC 全球專業代工與顯示產業研究團隊資深研究分析師陳建助表示,「在漲價初期獲得最多的面板數量,可以達成最低採購成本的目標,造成電視面板與顯示器顯示面板上下半年的出貨比重略顯頭重腳輕,也因此 2024 年第三季各面板廠恐略為調降稼動率,藉以持平顯示面板價格,以求 2024 年能夠達成獲利的終極目標。」
展望 2024 年,各類大尺寸顯示面板出貨量都將呈現微幅成長;同時在顯示面板廠嚴格控管生產節奏的主旋律下,2024 年第三季各顯示面板價格可望維持平穩。最後,面板廠與品牌廠為求未來能有更高的營收與利潤,大尺寸顯示面板的差異化趨勢將更加明顯,特別是 OLED 顯示面板出貨量將有別於 TFT-LCD 顯示面板於 2024 年達到雙位數的大幅成長。