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    全家都是高速 Wi-Fi!TP-Link Deco BE85 Mesh Wi-Fi 7 實測

    提交: May 21, 2024, 5:30pm CST
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    真.全高速區網覆蓋達成!0006e200317abea3da08d01c615a9d57

    住在透天別墅、隔間公寓或是在大型辦公室作業的玩家們,最煩惱的就是沒有一致而穩定的網路訊號。有點概念的使用者或網管可能會透過多台分享器或中繼器來橋接訊號,但是效果未必好,而且知易行難,在設定上要花費不少汗水與淚水。

    為什麼傳統的無線網路延伸作法那麼麻煩?這裡就不再贅述,總之 2024 年的今天,買一組 Mesh 系統絕對是最節省各種成本的作法。是的,T 客邦 12 年前曾經寫過一篇「透天厝無線網路架設全攻略」,其中的某些方法現在雖然還適用,但是看起來就很笨,不夠與時俱進。

    Mesh 系統在 T 客邦已經介紹過很多次了。簡而言之,Mesh 是把很多台無線 AP 集合起來形成一個大一統的無線網路,上網設備不必再忙著在不同的 SSID 或 AP 之間切換,減少斷線的可能性,同時也能將 Wi-Fi 訊號盡其可能的覆蓋到每一處。

    重點是,該如何採購?大家都清楚,同品牌的 Mesh 機種相容性及效能一定最好,因為你可能不會只買一組、日後也有機會繼續添加設備來讓無線網路的覆蓋區域更廣。Mesh 分享器的代表品牌 TP-Link 一直走在市場的前端,產品成熟度及產品線的完整性皆居市場之冠,可以說是 Mesh 系統的安全牌,最新的型號 Deco BE85 在規格的設定上更是十分驚人,可能都比你的固網分享器還要高檔。

    Deco BE22000,12 串流三頻 Wi-Fi

    全家都是高速 Wi-Fi!TP-Link Deco BE85 Mesh Wi-Fi 7 實測

    Deco BE85 的最大強項是整合了最新最快的 Wi-Fi 7,三個頻段加起來可達 22Gbps。關於 Wi-Fi 7,我們在另一篇文章「Wi-Fi 7 旗艦來襲!TP-Link Archer BE800 次世代路由器」中有更詳細的介紹,這裡就不讓它喧賓奪主。

    頻寬只是 Wi-Fi 7 帶給 Deco BE85 的其中一個優勢,Wi-Fi 7 的 MLO 技術可以讓 Mesh 的運作更有效率。多重連接模式技術 (MLO) 的基本概念是讓無線訊號可以同時透過多個頻段連接,只是,包含 Wi-Fi 6 之前的機種都不支援 MLO,這代表一次只能選擇 2.4GHz 或 5GHz 頻段做資料的傳輸,可以用的頻段當然會比較少。

    到了 Wi-Fi 7,除了新增 6GHz 這個頻寬更大的頻段,還能讓 2.4GHz+5GHz+6GHz 多頻段同時運行。這對 Mesh 的運作是大大加分,試想:每個 Mesh 之間都能用多頻段來連接彼此,不但能減少延遲及提高吞吐量,充裕的頻段選擇幾乎不會讓斷線有任何可能性,其助益可見一斑。

    Deco BE85 與 Deco 其它裝置之間的傳輸不是只有無線,有網網路同時也會進行回程,更是多一道保障。

    同時具備有線及無線回程的重要性,我們可以從下圖來說明(圖片來源:TP-Link): 

    全家都是高速 Wi-Fi!TP-Link Deco BE85 Mesh Wi-Fi 7 實測

    第一張圖裡,一樓與二樓之間的訊號熱度、也就是速度表現是約略相同的。因為有了有線的支援,每層樓的初始速度都是 10Gbps 起跳。

    全家都是高速 Wi-Fi!TP-Link Deco BE85 Mesh Wi-Fi 7 實測

    第二張圖中,兩層樓之間如果不使用有線回程,第二層樓的速度可能會減半,因為畢竟要穿牆,不太可能完全沒有訊號衰減。

    事實上,Wi-Fi 7 與 Mesh 是相輔相成。不只是 Mesh 需要 Wi-Fi 7,Wi-Fi 7 一樣需要 Mesh,原因是 6GHz 的頻段穿透力較差,透過 Mesh 可以補其不足。

    AI 漫遊,連接設備更聰明

    Mesh 的初衷是要達成訊號的無縫銜接,廣義來說,這只是一個過程。如何讓這個過程更紮實、滑順且穩定,就要看路由器業者的功力。

    TP-Link 的智慧漫遊功能在 Mesh 基礎上做了不少強化,比如學習使用者的習慣、根據環境設定調適資源、依時段及頻寬負載使用最合適的節點等等,「主動」提供最佳解決方案。

    比如,玩家習慣在晚上七點至九點坐在客廳旁的按摩椅上追劇,那麼就不必等到把 Netflix 打開的那一刻才來選擇 Wi-Fi,而是當時間到了,手機與該節點的距離也合理時,就先進行切換。

    相較下,沒有 AI 機能的 Mesh 可能就沒有那麼聰敏。明明節點負載已經很高了,卻還是硬要切換到負載較高的節點,就算沒斷線,也不會有較佳的網路體驗。

    固網+無線網路,一次搞定

    Deco BE85 的看家本領雖然是 Mesh,在固網的連接上也非常豪華。兩個 10Gbps 連接埠,其中有一個是 RJ45/SFP+ 雙模 。外加兩個 2.5Gbps 接口,五個乙太網路中的每個接口都可以當作 WAN 廣域網路或 LAN 區域網路的連接埠,系統會自動調適,在路由器的功能上實現了真正的隨插即用。

    全家都是高速 Wi-Fi!TP-Link Deco BE85 Mesh Wi-Fi 7 實測

    別忘了,這是一台 Mesh 機器。BE85 的 Mesh 系統裡,每台設備都會有兩個 10Gbps 的連接埠。一般非 Mesh 系統、專攻路由或分享器本務的設備都未必會這麼大方,由此可知 BE85 有多麼超值。

    這麼做絕對不是只為了火力展示。大部份的主機板都已經內建 2.5Gbps 網路埠,這代表沒有任何一台電腦的頻寬會被縮減。2.5Gbps 差不多是 300MB/s,約略是傳統硬碟的存取速度上限,達成從本機到區網的存取速度一致性。講得白話點,透過 Deco BE85,從區網存取資料的速度已經差不多等同於存取本機傳統硬碟了。

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    如果是要實現簡易的 NAS 機能,機身上同樣有個 USB 3.0 連接埠,恰巧可以適配高速的網路傳輸頻寬。

    家用 Wi-Fi,自然有家用的貼心設計

    十年前智慧型手機剛普及時,筆者家裡的 Wi-Fi 就已經是 100M 光世代了。那時不只叔伯阿姨表哥姐弟常來家裡作客,還會把 SSID 分給正妹鄰居一起用,因此常常出現負荷不了的情況,連線的裝置多了會不穩,QoS 的管理機能也不足。

    十年後的今天,一台 Deco BE85 可以同時連接 200 台設備。足夠嗎?當然足夠,這已經是中小型辦公室等級的配置。浮誇嗎?一點都不,如果把所有 IoT 裝置(比如燈泡、音響等等)都考慮進來,用 Deco BE85 也只是剛好而已。

    硬體端的強大,無庸置疑,而在軟體端,TP-Link 有個很貼心的家用設計:HomeShield 家庭照護。現在的學齡兒童都很聰明,在電腦或瀏覽器上設防火牆就像在柯夢波丹上貼小孩子不準看一樣,從路由器來做家長管制會比較有效。

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    直接透過 App 就能建立上網人員的設定檔,順帶記錄年齡。 這個年齡會連帶影響網際網路的存取程度,年紀愈小,上網限制當然就愈多。

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    不只是搜尋引擎及成人網站的過濾,YouTube 一樣有辦法篩選內容。

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    除了家長控制,路器還能評估上網設備的安全性。風險高的設備可以進行隔離。

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    大部份的基本設定都能透過 App 完成,不必開電腦。

    HomeShield 家庭照護 可以當成是一個全面性的家用網路防火牆,重點不在強度,而在廣度及深度。對家用裝置及應用來說,其強度是足夠的,軟硬體端可以阻擋一些常見的攻擊,而廣度及深度則是佈及到了每個網路服務、每個連上網的裝置,再透過時間的設定來達成多維度的防護。

    舉個最簡單的例子。任何連上路由器的裝置,總會被記錄 Mac Address 吧!經由此點,我們就能決定某個裝置在某個時段能使用哪些網路服務、或是瀏覽什麼網站,除了實現簡易而全面的家長控制,也能防止某些裝置自行進行不必要的連線,至於 QoS 則更是小事一樁了。

    讓人滿意的 Mesh 效能

    最終還是要來到效能測試的環節。由於 Deco BE85 是設定為家用機種,因此這次的測試便以家用環境為主。分別在一樓與二樓各放置了一台 Mesh 裝置,來看看訊號銜接的情況,以及真實的傳輸速度。

    同樣地,關於 Wi-Fi 7 的設定細節及採購需知,我們會在另一篇文章中做較詳細的解釋。讀者們只要清楚,本篇的所有測試都是使用 Wi-Fi 7 相容設備即可。

    全家都是高速 Wi-Fi!TP-Link Deco BE85 Mesh Wi-Fi 7 實測

    TP-Link 有自己的 10G 網卡,價格實惠,安裝在主機板上很方便。

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    首先是無線傳輸速度。我們將一台 10G 訊源放置於一樓,透過有線網路與其中一台 Mesh 設備連接,一樓的 Mesh 再與二樓的 Mesh 連接,二樓再透過裝有 Wi-Fi 7 網卡的筆電來從一樓走到二樓,看看整體的速度表現 。

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    在一樓的部份,先使用 iPerf3 測試,整體頻寬來到 2.57Gbits/sec。

    全家都是高速 Wi-Fi!TP-Link Deco BE85 Mesh Wi-Fi 7 實測

    使用 OpenSpeedTest 來測區網頻寬,約落在 4000Mbps 上下。

    到了二樓,當然會自動切換到二樓的 Mesh 裝置,接力負責訊號的傳輸。是什麼時候切換的?基本上對使用者來說是無感,也無須追查,因為 Mesh 的本意就是要讓設備跟使用者無視 AP 節點的不同,來達成無縫切換的目的。

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    在二樓使用 iPerf3 測試,整體頻寬跑出了驚人的 4.62Gbits/sec。

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    使用 OpenSpeedTest 來測區網頻寬,與一樓的數據差不多。

    就以上兩個測試來看,可看出 Deco BE85 在有固網回程的作用下,一樓跟二樓的速率並沒有相差多少。其中二樓看起來甚至還略快的原因,很有可能是一樓的干擾比較多。
    而在應用上,我們也能來看看其它測試軟體的結果:

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    透過知名的影音編輯平台 Blackmagicdesign 提供的 DiskSpeedTest,即使經過了無線傳輸,影音讀寫的速度可達 500MB/s。這裡必須要再強調一次,這個速度已經等同於本機端的 SATA SSD 了,可以編輯廣播級的 4K 影音、或是 H.265 編碼的 8K 影音,一般數位相機或 GoPro 的訊源更是小事一樁。

    全家都是高速 Wi-Fi!TP-Link Deco BE85 Mesh Wi-Fi 7 實測

    使用 NAS Performance tester 來測試網路硬碟的讀寫效能,有接近 300MB/s 的成績,同樣的,這也差不多是本機傳統硬碟的上限了。在二樓透過 Wi-Fi 讀寫一樓電腦的硬碟,跟在一樓直接用電腦讀寫自己的硬碟一樣快,等於整個區網都是你的大硬碟。

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    Wi-Fi 滿屋!Deco BE85 Mesh Wi-Fi 7

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    大區域的網路覆蓋,Mesh 會是最佳解。如本文一開始所提,有不少網管或進階玩家難免會想土炮中繼器來達成相同效果,要達成相同效果是不可能的。Mesh 的精神就是化簡為難,自行土炮所付出的除錯及時間、軟硬體維護成本未必會比較划算。

    加上 Deco BE85 有獨家的 AI 漫遊機能,把 Mesh 的作用發揮地淋漓盡致。用最高速的 WiFi 7 來讓屋內每處都能享有充裕的頻寬,走到哪就上網到哪、而且網路不會中斷,這就是 Deco BE85 最主要的工作。

    如果還要實現防火牆或家長控制,同樣不必採購其它設備,也可以免除不少軟硬體設定的麻煩。
    Deco BE85 Mesh Wi-Fi 7 有 1 入、 2 入組與 3 入組兩種選擇。3 入組的覆蓋範圍可達 270 坪,衷心建議,小型辦公組用這組就夠了。

     

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    用 Mesh 來連線對戰也沒問題!

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    引導式的設定方式,輕鬆簡單。

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    就算不看說明書,照著 App 走就對了。

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    大部份的操作,用手機就能完成。

    產品網址:

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    效能實驗室:Ryzen 7 8700G也吃效能禁藥,透過AFMF再提升近70%遊戲效能

    提交: May 21, 2024, 5:00pm CST
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    筆者使用僅支援AMD FSR 2升頻的《電馭判客2077》搭配AFMF畫格生成功能,來驗證能夠將內建顯示的FPS效能提升到什麼程度。4870a4fbb6d21cff0762feec4de6a6b8

    筆者使用僅支援AMD FSR 2升頻的《電馭判客2077》搭配AFMF畫格生成功能,來驗證能夠將內建顯示的FPS效能提升到什麼程度。

    免遊戲支援也可強制開啟畫格生成

    《電馭判客2077》遊戲本身支援AMD的FSR 2、Intel的XeSS,以及NVIDIA的DLSS 3.5,基本上3者都能夠透過降低實際繪製解析度並搭配AI放大至目標解析度(例如繪製1920 x 1080,並放大至3840 x 2160)的方式來提升遊戲的FSP效能表現,而DLSS 3.5還額外支援畫格生成功能以及光線重建等功能。

    然而DLSS是NVIDIA專屬的技術,並沒有開放給其他廠商的繪圖處理器(GPU)使用,且FSR 2尚未整合畫格生成功能(需FSR 3才有整合),不過AMD陣營顯示卡的玩家仍可借助AMD Fluid Motion Frames(AFMF)技 [https:] Software: Adrenalin Edition顯示卡驅動程式強制開啟畫格生成功能,達到提高遊戲FPS效能的功效。

    先前Ryzen 8000G系列APU內建顯示進行效能實測時,受限於工作時程而跳過AFMF的測試,因此我們在這邊補上針對Ryzen 7 8700G進行的效能測試,來看看AFMF能夠帶來多少額外FPS效能增益。

    這次我們針對Ryzen 7 8700G的內建顯示晶片進行AFMF效能增益測試。 ▲ 這次我們針對Ryzen 7 8700G的內建顯示晶片進行AFMF效能增益測試。

    測試平台使用MSI B650 Gaming Plus WiFi主機板。 ▲ 測試平台使用MSI B650 Gaming Plus WiFi主機板。

    顯示卡驅動程式為AMD Software: Adrenalin Edition 24.1.1版,能支援Radeon 780M內建顯示晶片的AFMF功能。 ▲ 顯示卡驅動程式為AMD Software: Adrenalin Edition 24.1.1版,能支援Radeon 780M內建顯示晶片的AFMF功能。

    開啟AMD Software: Adrenalin Edition 24.1.1版的「遊戲 -> 顯示卡」頁面,可以看到AFMF功能。 ▲ 開啟AMD Software: Adrenalin Edition 24.1.1版的「遊戲 -> 顯示卡」頁面,可以看到AFMF功能。

    開啟AFMF功能之後,進入遊戲可以看到狀態為「作用」。(由於畫面無法擷圖,故以相機拍攝) ▲ 開啟AFMF功能之後,進入遊戲可以看到狀態為「作用中」。(由於此畫面無法擷圖,故以相機拍攝)

    AFMF帶來7成效能提升

    在這次的測試中,筆者使用Ryzen 7 8700G APU,搭配MSI B650 Gaming Plus WiFi主機板與G.Skill Trident Z5 Neo RGB DDR5-6400 16GB x 2記憶體,使用《電馭叛客2077》遊戲內建的測試模式,在1080p解析度搭配低畫質、Steam Deck、低畫質+光線追蹤等3種設定範本並開啟FSR進行測試。

    在關閉AFMF時,成績以遊戲測試模式顯示為準,而開啟AFMF時因為遊戲內建的測試模式無法測量AFMF技術所生成的畫格,因此使用AMD Software的效能記錄功能,測量測試模式全程的平均FPS。

    測試平台:
    處理器:AMD Ryzen 7 8700G
    散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
    主機板:MSI B650 Gaming Plus WiFi(UEFI版號:1.8)
    記憶體:G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6400)
    顯示卡:Radeon 780M(內建顯示晶片)
    儲存裝置:Seagate FireCuda 520 SSD 1TB
    儲存裝置:Solidigm P44 Pro 1TB
    電源供應器:MSI MPG A1000G PCIE5
    軟體環境:Windows 11專業版23H2(Build22631.3007),AMD Software: Adrenalin Edition 24.1.1

    從CPU-Z可以看到使用的處理器為Ryzen 7 8700G,記憶體為雙通道DDR5-6400。 ▲ 從CPU-Z可以看到使用的處理器為Ryzen 7 8700G,記憶體為雙通道DDR5-6400。

    從GPU-Z查看顯示卡為Radeon 780M內建顯示晶片。 ▲ 從GPU-Z查看顯示卡為Radeon 780M內建顯示晶片。

    1080p解析度配低畫質定時,開啟FSR可讓FPS效能達到61.32幀,疊加AFMF時可讓效能提升至99幀,具有62.4%的效能增益。 ▲ 1080p解析度搭配低畫質設定時,開啟FSR可讓FPS效能達到61.32幀,疊加AFMF時可讓效能提升至99幀,具有62.4%的效能增益。

    1080p解析度配Steam Deck畫質定時,疊加AFMF可以帶來69.64%的效能增益,讓效能達到88.16幀。 ▲ 1080p解析度搭配Steam Deck畫質設定時,疊加AFMF可以帶來69.64%的效能增益,讓效能達到88.16幀。

    1080p解析度配光線追蹤低畫質定的情況下,開啟FSR可讓效能達到接近30幀的表現,疊加AFMF則可達到49.94幀,增益達到69.92%。 ▲ 1080p解析度搭配光線追蹤低畫質設定的情況下,開啟FSR可讓效能達到接近30幀的表現,疊加AFMF則可達到49.94幀,增益達到69.92%。

    補充先前於Ryzen 7 8700G實測專題的數據。關閉FSR的效能表現,在1080p解析度配光線追蹤時,關閉FSR與AFMF的效能表現為22.53幀。對比同時開啟這2種功能的效為49.94幀,總體增益為121.66%,效果相當顯著。 ▲ 補充先前於Ryzen 7 8700G實測專題的數據。關閉FSR的效能表現,在1080p解析度搭配光線追蹤時,關閉FSR與AFMF的效能表現為22.53幀。對比同時開啟這2種功能的效為49.94幀,總體增益為121.66%,效果相當顯著。

    AFMF最大的優勢在於能夠讓所有DirectX 11與DirectX 12遊戲強制啟用畫格生成功能,而不需要等待遊戲廠商更新API以支援該功能,尤其對於內建顯示相對貧弱的效能幫助更是明顯,能讓更多遊戲的FPS效能達到接近甚至超過60幀的門檻,帶來更流暢的視覺體驗。

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    特斯拉董事長丹霍爾姆:真希望推特不存在

    提交: May 21, 2024, 4:30pm CST
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    特斯拉董事長丹霍爾姆:“真希望推特不存在”66771e91c4eb39e93252921f73ad6129

    特斯拉董事長羅賓·丹霍爾姆(Robyn Denholm)在最近的一次採訪中表,她習慣於一醒來就看到該公司CEO馬斯克出人意料的推文。「如果我有一根魔杖,Twitter就不會存在,」她在採訪中開玩笑說。 

    馬斯克在他於2022年收購併後來更名為X的社群媒體網站上發佈的挑釁性帖子,讓他與監管機構和政府陷入了麻煩,也給特斯拉自己的董事帶來了問題。今年1月,這位億萬富翁在該平台上寫道,特斯拉將「立即採取行動」,就在德州重新註冊進行投票。

    先前,特拉華州一家法院裁定,特斯拉給予馬斯克的創紀錄的560億美元薪酬方案無效。

    特斯拉董事長丹霍爾姆:真希望推特不在

    這讓該公司董事會處於一個棘手的處境。它必須遵循適當的程式,成立一個獨立委員會來分析潛在的舉動。雖然他們最終得出了相同的結論,但馬斯克先發制人的推文讓他們更難反駁法院的判決,即他們是「傲慢主人的懶散僕人」。

    丹霍爾姆在採訪中表示,「他是一個逆向思維者,作為董事會,你必須與之合作……我可能會在早上醒來時讀到一條我意想不到的推文。但我不會一覺醒來看到我們沒有討論過的戰略轉變。」

    丹霍爾姆也反駁了她的角色要求她做馬斯克「保姆」的說法,稱他的行為超出了她的職權範圍。

    她說:「對我來說,董事長的角色實際上是確保董事會與CEO和執行團隊建立良好的關係。我們代表股東在那裡,以確保管理層在做他們的工作,他們的工作主要是隨著時間的推移增加股東價值。」

    馬斯克曾在接受採訪時公開承認服用氯胺酮和吸食大麻,他的藥物使用引發了爭議。但丹霍爾姆說,媒體關於馬斯克也在派對上服用LSD、可卡因、搖頭丸和迷幻蘑菇的報導,以及特斯拉董事會成員私下擔心的報導,「絕對是胡扯……我在這家公司工作了10年,從來沒有看到過任何證據。」

     

     

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    新光金控攜手微軟 Azure OpenAI 研發智慧金融應用

    提交: May 21, 2024, 3:30pm CST
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    雲地整合數位策略建功,發揮集團營運綜效E614aa907d992c6ca854d97c87a60637

    生成式 AI 新興應用持續蓬勃發展,帶來全球產業典範轉移;新光金控以「數位扎根,驅動轉型」作為集團轉型的戰略方向,為因應生成式 AI 的浪潮,新光金控攜手微軟導入 Azure OpenAI 服務,積極發展數位金融科技。

    運用 AI 技術研發包含「人資智能助理」、「智能防漂綠」、「反洗錢負面新聞彙整」、「文件智能辨識服務」等應用,成功奠基在資安及合規基礎上,優化業務流程並發揮集團營運優勢,提供更優質的服務以應對客戶日趨多元的需求。

    新光金控攜手微軟導入 Azure OpenAI 服務,積極發展數位金融科技,運用 AI 技術優化務流程並發揮集團營運優勢,提供更優質的服務以應對客戶日趨多元的需求。左起為新光金控總經理陳恩光、台灣微軟總經理卞志祥。 ▲ 新光金控攜手微軟導入 Azure OpenAI 服務,積極發展數位金融科技,運用 AI 技術優化業務流程並發揮集團營運優勢,提供更優質的服務以應對客戶日趨多元的需求。左起為新光金控總經理陳恩光、台灣微軟總經理卞志祥。

    新光金控總經理陳恩光表示:「新光金控深耕產業多年,金融版圖完整,面對新興科技的趨勢,我們持續深化集團科技發展資源的整合,借助前瞻技術提升企業營運效能。本次攜手微軟合作 Azure OpenAI,期望普及與落地 AI 思維,賦能員工擁抱 AI 創新,落實風險管理,打造敏捷的新光,驅動轉型共創新局。」

    生成式 AI 技術已成為金融轉型及應用的創新關鍵,AI 可依據提示指令生成文字、圖像、音訊等內容,大幅減少繁瑣的工作流程。

    台灣微軟總經理卞志祥表示:「隨著生成式 AI 應用層面越來越廣泛,我們看到許多金融業藉此機會開發全新應用,有效提升客戶體驗、優化風險管理、增加營收來源及降低成本支出。微軟在負責任 AI 的基礎上開發並提供 AI 服務,協助客戶在享有企業級資安保護及合規的基礎上進行金融創新。很高興能賦能新光金控提升營運效率及風險管理,實踐智慧金融。」

    微軟創新 AI 技術協助新光金控賦能金融創新,雲地整合強化經營效能

    新光金控建立集團 AI 研發資源共享與治理政策推動平台,在合規與風險管控下,先透過在雲端小規模的概念驗證(POC)驅動創新力並確認效益,再將 POC 成果複製到子公司運用,發揮推動集團創新研發綜效。

     新光金控以生成式 AI 提升集團生產力與風險控管的 POC 實作,成功藉由 Azure 生態系支援與 AI 服務的彈性增強數位整合能力。▲ 新光金控以生成式 AI 提升集團生產力與風險控管的 POC 實作,成功藉由 Azure 生態系支援與 AI 服務的彈性增強數位整合能力。

    在整體系統架構方面,則由各子公司依產業、服務特性採差異化策略發展混合雲,發揮地端 AI 結合雲端的最大效益,推動集團創新研發量能。目前新光金控運用微軟解決方案研發的應用包含:

    • 人資智能助理(HR GPT):將金控員工規範和政策嵌入 Azure OpenAI 對話機器人中,依據內部員工詢問給予精準答覆,有效縮短集團員工資訊檢索及人工處理反覆性問題的時間,節省人資部門高達 10-15% 的日常勞力。
    • 智能防漂綠:研發團隊以網頁爬蟲與資料庫整合收集企業相關資料,包含 ESG 關鍵新聞、國際永續資料庫、永續報告書等,透過 Azure OpenAI 擷取判讀及產生自動化摘要,提供質量化分析助力審查部門判斷企業潛在漂綠行為。此解決方案亦獲得全球金融創新聯盟(GFiN)「防範漂綠監理科技黑客松」獎項,為亞洲唯一獲選之金融機構。
    • 反洗錢(Anti-Money Laundering,AML)負面新聞彙整:新光金控與子公司充分運用 Azure OpenAI 實體命名識別(Named Entity Recognition, NER)功能,針對市場負面關鍵新聞進行擷取,並優化現有黑名單資料庫,落實客戶盡職審查,提升集團洗錢防制之成效。
    • 文件智能辨識服務(Document Intelligence):作為低程式碼工具,研發團隊可依需求自行客製化標註辨識文件,提升業務申辦效率及風險控管;同時以雲端計價、地端辨識模式導入 Azure AI 於子公司應用場景,包含新光銀行透過信保基金證明辨識加速企業貸款流程、新光人壽及新光投信以證件辨識功能進行理賠申請登錄與加速線上開戶流程,預期節省開戶、理賠等身分識別 85% 以上的作業時間。
    • 語音轉文字(Speech to Text)功能:內部重要會議中導入語音轉文字工具,以自動化會議記錄取代例行性人工作業,節省 50% 整理逐字稿與會議摘要內容之時長,釋放員工生產力以用於更具創意、策略面之事項。

    新光金控運用 Azure OpenAI 優化務流程。 ▲ 新光金控運用 Azure OpenAI 優化業務流程。

    人才培育植入數位 DNA 打造未來新金融場域

    ▲ 新光金控以賦能員工全員轉型思維的理念,建立集團數位人才培育制度。

    新光金控以賦能員工全員轉型思維的理念,建立集團數位人才培育制度。2021 年攜手微軟舉辦集團黑客松競賽,培訓員工活用微軟雲端服務,並藉由採用如 Power Automate 低程式碼開發工具降低資訊人員開發門檻。

    再接著導入微軟分析式 AI 服務協助業務流程優化,到現在以生成式 AI 提升集團生產力與風險控管的 POC 實作,成功藉由 Azure 生態系支援與 AI 服務的彈性增強數位整合能力,提升營運效能的綜效。期望在 2024 年,能進一步普及集團雲端及 AI 基礎運用能力。

    展望未來,新光金控將持續以低碳、創新、共好價值主張推動轉型,並應用 Azure OpenAI 於知識管理、風險管理、永續發展、科技聯防防詐領域,實現集團人才與技能共享,驅動未來新金融。

     

     

     

     

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    OpenAI安全控管團隊已經實質解散,超級對齊團隊主管爆料:利益至上前提下安全專家只能坐冷板凳

    提交: May 20, 2024, 12:30am CST
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    OpenAI“保衛人類”團隊分崩離析 Ilya與Altman內訌曝光B3072e1cfc8a59533b2fc945084d1d99

    就在上週Google隆重舉辦I/O開發者大會的當天下午,消失在人們視野里半年之久的OpenAI聯合創始人兼前首席科學家Ilya Sutskever忽然露面發聲了。他在社群平台X宣佈了自己離職OpenAI的消息,算是給外界諸多撲朔迷離的猜測做了正式回應。

    「在OpenAI工作近十年後,我決定離開 。這間公司取得了令人難以置信的進步,我相信在 Sam、Greg、Mira,以及傑出的研究領導者Jakub帶領下,OpenAI將建構安全有益的通用人工智慧。和各位共事是一種榮幸,我將深深懷念所有人。非常感謝這一切,祝大家一切順利!我對即將到來的項目感到興奮——這對我來說意義重大,我將在適當的時候分享詳細資訊。」

    下面還附上了一張辦公室合影,緬懷幾人的革命友情。

    OpenAI安全控管團隊已經實質解散,超級對齊團隊主管爆料:利益至上前提下安全專家只能坐冷板凳

    原本事情的走向符合大眾心理預判。Lex Fridman、Jeff Dean等一眾大佬和網友們都在評論區致以祝福,感謝Ilya在OpenAI所做的一切。

    阿特曼也隨即發表了一篇稍顯正式的回應,與以往不分大小寫的隨意風格形成鮮明對比。

    他表示自己對Ilya 和 OpenAI 即將分道揚鑣感到非常悲傷,稱讚Ilya是這一代最傑出的人才之一,AI領域的指路明燈,也是一位親密朋友。不僅有才華和遠見,還有溫暖的同情心。「沒有他,OpenAI 不會成為今天的樣子」。他永遠對Ilya懷有感激,並承諾完成他們共同開始的使命。

    同時,奧特曼宣佈曾領導OpenAI推理團隊、深度學習科學團隊和GPT-4開發的前研究總監Jakub Pachocki接棒Ilya,成為新任首席科學家。

    然後又轉發Ilya的照片說,「feeling the AGI today」。還到IlyaTwitter下面借網友熱梗留言打趣,「別告訴他們你看到了什麼。」

    OpenAI安全控管團隊已經實質解散,超級對齊團隊主管爆料:利益至上前提下安全專家只能坐冷板凳

    從去年11月的政變風波傳到現在,終於一切都在看起來歡樂祥和的美好氛圍中畫上句點。但是,果真如此嗎?先別太天真,要真這麼平靜那就不是OpenAI了。

    果然,當晚9:43,又爆出一個大新聞:曾與Ilya共同領導OpenAI“超級對齊團隊”的Jan Leike在X發文宣佈,”我(也)撤了。”

    OpenAI安全控管團隊已經實質解散,超級對齊團隊主管爆料:利益至上前提下安全專家只能坐冷板凳

    Jan Leike 2021年從GoogleDeepMind團隊加入OpenAI,主要研究方向包括強化學習、大型語言模型的對齊工程及AGI,屬於Ilya陣營的人。他和Ilya的Superalignment團隊旨在未來四年內,建構一個能與人類水平相媲美的自動對齊研究器,儘可能將相關工作交由自動系統完成,同時確保人工智慧系統的行為與人類價值觀和目標保持一致。

    上月,媒體曾報導過對齊團隊的兩名員工,也同為Ilya盟友的Leopold Aschenbrenner和Pavel Izmailov因「洩密」而被公司開除,但OpenAI並未提供任何洩密證據。這還不算,剛剛OpenAI內部證實,該團隊現在已經被解散了!相應工作將被整合到其他研究小組。

    熟悉的配方,熟悉的味道,跟上次阿特曼被董事會罷免Greg Brockman甩手走人如出一轍。無怪乎網友攤手:「你們又來了是吧?」(Logan Kilpatrick這則留言也讓廣大吃瓜群眾浮想聯翩。)

    OpenAI安全控管團隊已經實質解散,超級對齊團隊主管爆料:利益至上前提下安全專家只能坐冷板凳

    第二天,OpenAI前工程負責人,曾領導過ChatGPT, GPT-4, DALL·E和APIs上線的Evan Morikawa也宣佈離開,將與前波士頓動力高級機器人學家Andy Barry和Deep Mind研究科學家Pete Florence 和 Andy Zeng共同開展一個全新項目,並認為「這是在全球範圍內實現 AGI 所必需的」。

    然後,Jan Leike不忍了,直接公開透露自己與OpenAI高層在公司的核心優先事項上存在「無法調和」的長期分歧,團隊在推動項目和爭取計算資源時遭遇重大阻礙,嚴重影響研究的進度和品質。

    他先是表明昨天是自己在 OpenAI 「作為對齊負責人、超級對齊負責人和高層的最後一天」。

    肯定了團隊過去三年多來取得的顯著成績:推出第一個基於 RLHF 的大型語言模型 InstructGPT,發佈第一個大規模監督 LLMs 的方法,並開創了自動解釋性和從弱到強的泛化。「我愛我的團隊。我非常感激能與這麼多了不起的人一起工作…OpenAI 擁有如此多的傑出、聰明、善良和高效的人才。」

    OpenAI安全控管團隊已經實質解散,超級對齊團隊主管爆料:利益至上前提下安全專家只能坐冷板凳

    接著話鋒一轉開轟,「離開這份工作是我做過的最艱難事情之一,因為我們迫切需要弄清楚如何引導和控制比我們聰明得多的 AI 。」

    「我加入OpenAI是因為我以為這裡是世界上最適合進行這項研究的地方。然而,我與OpenAI領導層在公司的核心優先事項上長期存在分歧,直到我們最終達到一個臨界點。」

    OpenAI安全控管團隊已經實質解散,超級對齊團隊主管爆料:利益至上前提下安全專家只能坐冷板凳

    「我相信,我們應該將更多的頻寬花在為下一代模型做準備上,關注安全、監控、對抗性穩健性、超級對齊、保密性、社會影響等相關話題。這些問題很難解決,我擔心我們還沒有走上正軌。

    過去幾個月,我的團隊一直在逆風前行。有時我們在計算資源方面掙扎,完成這項關鍵研究變得越來越困難。」

    「建造比人類更聰明的機器本質上是一項危險的工作。OpenAI 代表全人類肩負著巨大的責任。但在過去幾年裡,安全文化和流程讓位於光鮮亮麗的產品。」

    「我們早該認真重視AGI的影響了,必須優先為其做好準備。只有這樣才能確保 AGI 造福全人類。OpenAI 必須成為一個安全至上的 AGI 公司。」

    OpenAI安全控管團隊已經實質解散,超級對齊團隊主管爆料:利益至上前提下安全專家只能坐冷板凳

    最後一條,Jan Leike語重心長地致所有OpenAI員工:

    「學會感受 AGI。

    對你手中正在建構的事物,態度莊重一些。

    我相信你們可以‘傳遞’所需的文化變革。

    我指望著你們。

    全世界都在指望你們。

    :openai-heart:(OpenAI員工最常用的愛心表情)」

    OpenAI安全控管團隊已經實質解散,超級對齊團隊主管爆料:利益至上前提下安全專家只能坐冷板凳

    所以是OpenAI為了優先發佈亮眼的產品,不重視安全實現AGI。讓對齊團隊坐冷板凳不說,還不分給計算資源,導致根本無法推進計畫,這換誰能忍?

    網友悟了:「這就是Ilya看到的,並且他一直在告訴董事會並試圖反對。他要求的只是專注於 AI 安全,現在Jan也證實了這一點。」

    還有人梳理出了OpenAI有史以來所有安全團隊帶頭大牛們的離職時間線。包括Anthropic聯合創始人Amodei兄妹。

    OpenAI安全控管團隊已經實質解散,超級對齊團隊主管爆料:利益至上前提下安全專家只能坐冷板凳

    「這聽起來像是OpenAI想繼續燒錢商業化,而不是確保前進步驟的安全。他們想成為大亨,而不是英雄。」

    更有人爆料說,當員工離開OpenAI時,需要簽署一個包含承諾終身不得貶損公司的離職協議。如果拒簽就會失去所有歸屬股權,意味著可能會損失數百萬美元。

    OpenAI安全控管團隊已經實質解散,超級對齊團隊主管爆料:利益至上前提下安全專家只能坐冷板凳

    對Jan Leiker的長文開炮,阿特曼很快他便發文“反擊”,最後也送了一顆小心心:

    「我非常感謝 Jan Leike 對 OpenAI 對齊研究和安全文化的貢獻,也非常難過看到他離開。他說得對,我們還有很多事情要做,我們承諾會做到。我會在接下來的幾天裡發一篇更長的文章。」

    OpenAI安全控管團隊已經實質解散,超級對齊團隊主管爆料:利益至上前提下安全專家只能坐冷板凳

    看來這新的OpenAI保衛戰,AKA「OpenAI內鬥第二季」已經開始,接下來雙方的作文比賽馬上要來。

     

     

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    M4版iPad Pro拆解顯示蘋果LOGO不是好看而已,銅製的LOGO還可幫M4晶片散熱

    提交: May 20, 2024, 12:00am CST
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    拆解顯示新款iPad Pro背部蘋果徽標是銅製的 可為M4散熱8b94145d9516790dfba5bd8577ac3647

    最近Phone Repair Guru以及iFixit都放出了對於M4晶片的13 吋 iPad Pro的拆解影片。而這些影片都顯示這是一款相當好修的平板電腦,而且令人驚喜的是,就連背面的蘋果LOGO也暗藏了設計的巧思。

    拆解影片顯示,蘋果最新的iPad Pro可修復的程度相當高,而且還有一些有趣的變化。Phone Repair Guru週五早些時候發佈的拆解報告遵循了拆解iPad Pro 的常規模式。使用常見的吸盤和塑料片鬆開固定螢幕的粘合劑後,螢幕就被取下了。最後一根線纜拆除後,就可以完全接觸到內部元件了。

     

    一系列柔性線纜從 Tandem OLED 螢幕延伸到內部中間,iPad的主電路板則位於中間位置充當了「脊柱」。取下銅帶後,中間的晶片(包括位於中央的 M4 晶片)便顯露出來。

    鏡頭元件用螺絲固定,並使用了少量膠水。USB Type-C 連接埠僅用三顆螺絲固定,這無疑有助於提高維修性。

    M4版iPad Pro拆解顯示蘋果LOGO不是好看而已,銅製的LOGO還可幫M4晶片散熱

    晶片脊柱兩側有兩個電池板,拉片用於消除每個電池單元與後殼之間的粘合劑。

    這位 YouTuber 稱讚道:「假設這裡的所有東西都依照拆解的順序排列好,那麼這款裝置還是很好還原的,」他認為這是一次愉快的拆解體驗。

    M4版iPad Pro拆解顯示蘋果LOGO不是好看而已,銅製的LOGO還可幫M4晶片散熱

    取下粘在一起的電路板後,撕開一些石墨紙,發現了蘋果公司的標誌。進一步刮開圖示,確認其中含有銅。

    M4版iPad Pro拆解顯示蘋果LOGO不是好看而已,銅製的LOGO還可幫M4晶片散熱

    銅質蘋果徽標實際上有利於 iPad 的運行。由於它位於主 M4 晶片旁邊,可以起到散熱作用,從而降低溫度。

     

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    Google Pixel 9 Pro、Pixel 9 和 Pixel 9 Pro XL 曝光:規格、外型全都露

    提交: May 20, 2024, 11:30pm CST
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    即將發佈的 Google Pixel 9 系列洩露:Pixel 9、Pixel 9 Pro 和 Pixel 9 Pro XL 詳細規格和圖片曝光C203c0e30f763d8b034de368d9a0a784

    上個月洩露的一些上手圖片展示了即將發佈的 Google Pixel 9 Pro,今天同一消息來源又帶來了更多圖片。在這些洩露的上手圖片中,不僅有 Pixel 9 Pro,還有 Pixel 9 和 Pixel 9 Pro XL。

    Google Pixel 9 Pro、Pixel 9 和 Pixel 9 Pro XL 曝光:規格、外型全都露

    Pixel 9 Pro XL 的名稱尚未「確認」,但 Google 今年將推出三款高端平板式裝置,我們暫且稱之為 Pixel 9、Pixel 9 Pro 和 Pixel 9 Pro XL。

    Pixel 9 將是 Pixel 8 的繼任者,Pixel 9 Pro XL 將是 Pixel8 Pro 的繼任者,而 Pixel 9 Pro 將是一款規格與 XL 相似但尺寸為 Pixel 9 的手機。

    Google Pixel 9 Pro、Pixel 9 和 Pixel 9 Pro XL 曝光:規格、外型全都露

    這裡展示的 Pixel 9 原型機配備了 12GB 記憶體,而其他兩款則配備了 16GB 記憶體。儲存容量均為 128GB。一旦量產,這些數字可能會發生變化。可能不會改變的是螢幕尺寸。Pixel 9 的螢幕尺寸為 6.24 英吋,Pixel 9 Pro 為 6.34 英吋,Pixel 9 XL 為 6.73 英吋。

    Google Pixel 9 Pro、Pixel 9 和 Pixel 9 Pro XL 曝光:規格、外型全都露

    從尺寸上看,Pixel 9 和 Pixel 9 Pro 完全相同,但螢幕的差異在於 9 的邊框更大。Pixel 9 Pro 和 Pro XL 背面有三個 5000 萬像素的鏡頭。不出意外,Pixel 9 有一個主鏡頭和一個超廣角鏡頭,而另外兩個都增加了一個潛望式長焦鏡頭,可實現 5 倍光學變焦。

    左起 Pixel 9 Pro、Pixel 9、Pixel 8、Pixel 7 ▲ 左起 Pixel 9 Pro、Pixel 9、Pixel 8、Pixel 7

    這三款裝置都搭載了 Google 的 Tensor G4 SoC,雖然 Pros 支援 UWB,但基本款機型不支援。從洩露的圖片中可以看到,Pixel 9 家族的新設計摒棄了後置鏡頭島的邊緣"遮陽板"造型,使邊框完全平整。

    Google Pixel 9 Pro、Pixel 9 和 Pixel 9 Pro XL 曝光:規格、外型全都露

    Google Pixel 9 Pro、Pixel 9 和 Pixel 9 Pro XL 曝光:規格、外型全都露

    Google Pixel 9 Pro、Pixel 9 和 Pixel 9 Pro XL 曝光:規格、外型全都露

    Google Pixel 9 Pro、Pixel 9 和 Pixel 9 Pro XL 曝光:規格、外型全都露

    Google Pixel 9 Pro、Pixel 9 和 Pixel 9 Pro XL 曝光:規格、外型全都露

     

     

     

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    超鬧!《魔獸世界:浩劫與重生》經典版釋出《黑龍祭 祈福之路》偽紀錄片,真的是紙糊的死亡之翼耶

    提交: May 20, 2024, 11:00pm CST
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    暴雪娛樂於日前宣布在台灣、香港、澳門推出「2024黑龍祭」慶典,更公開《黑龍祭 祈福之路》紀錄片影片,結合本土在地文化,由金鐘獎導演范揚仲掌鏡。3507f649eb40d19772ba31590ce41061

    《魔獸世界:浩劫與重生》經典版即將於 5 月 21 日上市,暴雪娛樂於日前宣布在台灣、香港、澳門推出「2024 黑龍祭」慶典,近日更公開《黑龍祭 祈福之路》影片。金鐘獎導演范揚仲以新聞紀實的形式及詼諧的敘事風格,帶領觀眾認識《魔獸世界》的經典角色死亡之翼。此外,為了以在地文化的手法體現遊戲中的碎界者,暴雪娛樂更特地邀請擁有 40 年糊紙經驗的陳志良師傅操刀,打造出一尊栩栩如生的黑龍雕像 ─ 糊紙死亡之翼,不僅成功融合了傳統工藝,更再次以本土化的作品和台港澳《魔獸世界》玩家社群一同迎戰艾澤拉斯的天崩地裂!

    《黑龍祭 祈福之路》紀錄片上線

    為了更貼近玩家的生活體驗,擔綱《黑龍祭 祈福之路》編劇兼導演的金鐘獎導演范揚仲與製作團隊從田野調查與大量玩家訪談中,萃取出大家對死亡之翼的珍貴回憶與遊戲事件,更邀請貝莉梅、老布及易先生等魔獸社群名人客串演出。「《魔獸世界》玩家對遊戲的熱愛及忠誠令人印象深刻,我們想將那份『信仰』具象化。」編導范揚仲表示:「我們以華人社會常見的民俗慶典作為原型,透過虛實交錯的偽紀錄片形式、幽默趣味的敘事風格,一方面講述死亡之翼的背景故事,一方面透過民眾訪談和盛大祭典展現玩家對這隻碎界者的喜愛與敬畏。」

    超鬧!《獸世界:浩劫與重生》經典版釋出《黑龍 祈福之路》偽紀錄片,真的是紙糊的亡之翼耶

    影片中神形兼備且栩栩如生的黑龍雕像 ─ 「糊紙死亡之翼」是由高雄市政府認證為糊紙文化資產保存者的陳志良師傅親手打造。40 年的創作生涯,陳藝師首次跨界與流行遊戲文化合作,製作高達 2 公尺、身上布滿逾 200 片龍鱗的糊紙死亡之翼。「作品的尺寸和各部位的比例計算十分重要,除了靠經年累月的經驗,也要不斷地調整及雕琢。」陳志良藝師表示:「死亡之翼的每個部位都有不同的挑戰。龍頭的稜角和鐵下巴、翅膀骨架的平衡,甚至上百片龍鱗的剪貼也花了不少時間。」

    超鬧!《獸世界:浩劫與重生》經典版釋出《黑龍 祈福之路》偽紀錄片,真的是紙糊的亡之翼耶

    此外,號召玩家共同為擊敗死亡之翼而祝禱!即日起至 5 月 30 日(四)只要參與每日線上祈福,就有機會抽中限量《魔獸世界:浩劫與重生》經典版死亡之翼立體書及 2024 黑龍祭獨家結緣品套組等精美好禮。

    《魔獸世界:浩劫與重生》經典版完整解密

    《魔獸世界:浩劫與重生》經典版將陸續帶來 7 個可探索的全新區域和 9 個地城,從台灣時間 5 月 21 日(二)上午 6 時起,將有更多內容於全球同步推出。5 月 30 日(四)也將迎來全新的 PvP 賽季,隨之而來的是在台灣時間 5 月 31 日(五)上午 6 時於全球同步推出的三個副本地城。七個新區域:凱贊(現已上線)、吉爾尼斯(現已上線)、海加爾山、瓦許伊爾、暮光高地、奧丹姆、地深之源。

    • 九個新地城:黑石洞穴、海潮王座、漩渦尖塔、石岩之心、托維爾的失落之城、起源大廳、格瑞姆巴托、英雄難度死亡礦坑與英雄難度影牙城堡。
    • PvP 第 9 賽季:包含積分競技場與積分戰場。
    • 三個第 9 賽季新副本地城:暮光堡壘、黑翼陷窟與四風王座。

    超鬧!《獸世界:浩劫與重生》經典版釋出《黑龍 祈福之路》偽紀錄片,真的是紙糊的亡之翼耶

    此外,位於東部王國外海的一座島嶼「托巴拉德」是受到部落和聯盟領袖的積極重視、極具歷史意義的土地。獨立的戰略位置使其成為一個發動軍事攻擊的理想要塞。在《魔獸世界:浩劫與重生》經典版,透過大戰來決定托巴拉德的掌控權,若能旗開得勝,將獲得獨特的獎勵!

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    Gogoro JEGO 開箱評測:同級距配備最齊全的平價親民代步車

    提交: May 20, 2024, 10:30pm CST
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    首款搭載全 LED 的綠牌電動機車,以價格優勢強打同級車款,配備上一點都不輸給白牌電動機車。057f0af39b60332c49d85511e9eb1f34

    Gogoro 在今年三月初推出了全新的綠牌入門級車款 Gogoro JEGO,主打通勤代步的族群,而這輛車雖然入門配備卻一點也不含糊,不論是車輛空間、操控配備,亦或是比較高價位車款才有的科技配備,JEGO 一點都沒有少,可說是相當超值。本次借測的 Gogoro JEGO 是雙電池版本的黃色車色,另外 JEGO 還有單電池版本以及紅、灰、藍、白四色可選。

    文章目錄 外觀:維持 Gogoro 的圓潤造型,加入新設計,跳脫綠牌的小巧

    Gogoro JEGO 從外型上來看,跟過往 Gogoro 的設計語彙相當類似,但仔細觀察,其中有許多設計細節是全新、不曾出現在 Gogoro 上的。

    先從尺碼上來看,可以發覺 Gogoro JEGO 並不小巧,它的軸距來到了 Gogoro 全車系中最長的 1,340 mm,車長也來到 1,827mm,以一台綠牌機車來說,是非常長的。車寬的部分則是來到略大的 685mm,與同為綠牌的 Gogoro VIVA 相比,稍微加寬了一點點,車高則是偏高的 1,230mm。

    ▲ Gogoro JEGO 車長來到 1,827mm,軸距也來到 1,340 mm。

    雖然車高相對來說是比較高的,但座高並沒有因此拉高,而是控制在 745 mm,雖然高了 Gogoro VIVA 5mm,寬度也比 VIVA 來的寬出 55mm,但由於座椅的設計上有在兩側做下切的設計,乘坐起來並不會非常吃力。

     

    從正面看,頭燈的形狀其實是全新的造型,以往 Gogoro 的頭燈都是橢圓形狀的設計,但這次 Gogoro JEGO 改為圓形的頭燈,以 LED 燈條環繞魚眼的方式設計,讓頭燈更有層次,看起來也更加復古而可愛。頭燈的位置設計在龍頭上,這樣在左右轉向時的照明度會更好,加上分離式的前方向燈,辨識度非常好。

    燈的形狀是全新的圓形造型。 ▲ 頭燈的形狀是全新的圓形造型。

    燈的位置計在龍上,在左右轉向時提供更好的照明度。 ▲ 頭燈的位置設計在龍頭上,在左右轉向時提供更好的照明度。

    前方向燈採分離式的的計,亮度與計感都很不錯。 ▲ 前方向燈採分離式的的設計,亮度與設計感都很不錯。

    前方採用與車體同寬的斜板設計,一路延伸到分離式的前土除,前方可選配 Gogoro 原廠的菜籃,增加實用性之外,質感與整體性都更加分。前土除的設計也是採用半圓型狀,像是一個山洞般的感覺,與頭燈、車身及 Gogoro 的設計語彙都相呼應著,設計感十足。

    前方可選配 Gogoro 原廠的菜籃,質感不錯。 ▲ 前方可選配 Gogoro 原廠的菜籃,質感不錯。

    車體側面則是延續了 Gogoro 一貫圓潤可愛的設計,造型的整體性十足,坐墊下大面積的圓潤車身讓人一眼就認出這是一輛 Gogoro。本次借測的車輛是黃色,可以看到車尾的部分用上了綠色,做了一個雙色的設計,相當特別而吸睛,顏色搭配上也非常巧妙,相得益彰。

    從側面看,可以明顯看出這是一輛 Gogoro。車尾的部分用上了綠色,做了一個雙色的計,配得相當不錯。 ▲ 從側面看,可以明顯看出這是一輛 Gogoro。車尾的部分用上了綠色,做了一個雙色的設計,搭配得相當不錯。

    來到車尾,車體上只有印著大大的輛銀色 Gogoro 字樣,而尾燈與後方向燈組則是獨立出來到後土除上方,這也是 Gogoro JEGO 的一項全新設計,像這樣的分離式尾燈設計多半出現在 150c.c. 以上級距的車款,這次 Gogoro 設計在綠牌車上,也是相當特別。

    尾燈與後方向燈組和燈一樣獨立出來做分離式的計。 ▲ 尾燈與後方向燈組和頭燈一樣獨立出來做分離式的設計。

    內裝配備:齊全、質感取勝,超越同價位車款,無 Keyless 美中不足

    Gogoro JEGO 的內裝配備相當齊全,除了全車 LED 車燈之外,其他配備也是相當豐富而齊全,應該是綠牌車這個級距中,配備最好的車款了。

    把手的按鍵總成上,在左側我們可以看到,由上而下為遠近光燈的切換、左右方向燈的控制,以及最下方合併在一起的喇叭與電動車獨有的倒車鍵;而右側則沒有任何按鍵。

    左側按鍵總成上有遠近光燈的切換、左右方向燈的控制、喇與電動車獨有的倒車鍵。 ▲ 左側按鍵總成上有遠近光燈的切換、左右方向燈的控制、喇叭與電動車獨有的倒車鍵。

    右側把手空無一物。 ▲ 右側把手空無一物。

    按鍵總成中有一個小小的缺點,就是方向燈控制只有靠左右撥動,除了不像是其他 Gogoro 車款有自動關閉的功能外,也不像傳統機車有個用按一下來關閉的方式,蠻容易在關閉的時候不小心撥到另外一側的方向燈,雖然習慣之後就比較好,但是還是滿容易誤操作的。 

    儀表板的部分,也是採用與 Gogoro 車系相同的設計,不過相較之下,儀表資訊就比較簡單,除了彩色的方框外,中央顯示的資訊就只有時速與電量,方向燈與遠光燈則以燈號顯示在方框上方,雖然是雙電池的版本,不過電量顯示就只有一個總電量而已,並沒有各別電池的電量顯示。

    儀表板採用與 Gogoro 車系相同的計,但顯示資訊較少。亮度的部分相當足夠,大太陽底下仍可輕易辨。 ▲ 儀表板採用與 Gogoro 車系相同的設計,但顯示資訊較少。亮度的部分相當足夠,大太陽底下仍可輕易辨識。

    Gogoro JEGO 是採用鑰匙啟動的方式,操作與一般傳統鑰匙機車差別不大,插入後向右一格是開電門、向左轉則是開車廂,下壓再左轉則是龍頭鎖。啟動方式與其他 Gogoro 一樣,開啟電門後同時按住煞車並按下儀表上的「GO」鍵,就可以開始騎乘。雖然身為 Gogoro 沒有 Keyless 有一點可惜,不過就售價與級距來說,還算能夠接受。

    Gogoro JEGO 沒有 Keyless,有點可惜,不過考量到價格與級距,可以接受。 ▲ Gogoro JEGO 沒有 Keyless,有點可惜,不過考量到價格與級距,可以接受。

    懸吊系統的部分,Gogoro JEGO 的前叉是採用潛望式倒叉,後懸吊則是雙槍後避震器,以一台平價入門級的綠牌車款來說,能夠配備到後雙槍避震器已經算是相當不錯的配備了,而前叉雖然原廠並沒有強調數據規格,但看起來也算夠粗,操控配備上可說是給的相當有誠意。

    潛望式倒叉足夠粗,能提供不錯的車支撐性。 ▲ 潛望式倒叉足夠粗,能提供不錯的車頭支撐性。

    後方用上雙槍式後避震器,以價格來說能給到這樣的配備算相當有誠意。 ▲ 後方用上雙槍式後避震器,以價格來說能給到這樣的配備算相當有誠意。

    Gogoro JEGO 配備了 10 吋的胎圈,而在煞車系統上,Gogoro JEGO 配備一點也不差,甚至有某種「升級」的感覺,除了是前後雙碟之外加上 CBS 連動煞車之外,前後都配上了單向雙活塞卡鉗配 180mm 的碟盤,以 10 吋胎圈的車來說,真的算是大滿配,相當夠誠意。

    10 吋的輪胎在保養上有價格的優勢在,但煞車系統上配備相當不錯,前後都配上了單向雙活塞卡鉗配 180mm 的碟盤。 ▲ 10 吋的輪胎在保養上有價格的優勢在,但煞車系統上配備相當不錯,前後都配上了單向雙活塞卡鉗配 180mm 的碟盤。

    空間機能:長軸距與大斜板的設計,造就了空間的放大

    Gogoro JEGO 在空間機能上,拜長軸距與前方大斜板的設計所賜,可說表現的相當不錯。前腳踏的空間非常大,據原廠數據表示可以放下 28 吋的行李箱,而前斜板的設計補足了 Gogoro VIVA 沒有前置物空間的問題,前置物空間開口不大但夠深,有機會可以放下兩個寶特瓶。

    開口不大但夠深的前置物空間,讓 Gogoro JEGO 在空間機能上勝過 Gogoro VIVA。 ▲ 開口不大但夠深的前置物空間,讓 Gogoro JEGO 在空間機能上勝過 Gogoro VIVA。

    長軸距造就寬大的前腳踏空間,據原廠表示可以放下 28 吋的行李箱。 ▲ 長軸距造就寬大的前腳踏空間,據原廠表示可以放下 28 吋的行李箱。

    乘坐空間也因為軸距的拉長,讓坐墊來到 68cm,實際雙載上路非常足夠,但坐墊下的置物空間就稍嫌小了一點,因為前方需要放置兩顆電池的關係,佔掉坐墊下幾乎 1/4 的空間,車廂大概只能放下一頂 3/4 安全帽,如果是尺寸稍大的 3/4 安全帽可能會佔滿整個車廂空間,全罩帽則是完全放不下的。

    礙於要留空間給電池,車廂空間只能放下一頂 3/4 安全帽,全罩帽是完全放不下的。 ▲ 礙於要留空間給電池,車廂空間只能放下一頂 3/4 安全帽,全罩帽是完全放不下的。

    如果購買單電池版本可以再獲得一顆電池大小的置物空間。 ▲ 如果購買單電池版本可以再獲得一顆電池大小的置物空間。

    動力操控:通勤代步足夠,但不適合激烈操駕

    Gogoro JEGO 搭載的動力系統為輪轂馬達,最大功率為 2.5kW,扭力則為 100Nm,最高時速可達 68km/h,為綠牌車中極速最高的車款。帳面數據上,都與 Gogoro VIVA 相同,但騎乘感受上,可能是因為調教、車重、車長等關係,與 Gogoro VIVA 完全不同。不像是 Gogoro VIVA 的輕快調性,Gogoro JEGO 比較偏穩重一點。

    Gogoro JEGO 載的動力系統為輪轂馬達,最大功率為 2.5kW,力則為 100Nm,最高時速可達 68km/h。 ▲ Gogoro JEGO 搭載的動力系統為輪轂馬達,最大功率為 2.5kW,扭力則為 100Nm,最高時速可達 68km/h。

    實際騎乘下來,動力上不如 Gogoro VIVA 給人的「衝」感,起步算是平穩,在 50km/h 以下來回的速度算是夠用,應該是調教偏向尾速與車重較重的關係,但是一但到 50km/h 以上,加速就會開始變得軟弱,要到極速 68km/h 需要一點時間,所以在市區如果要以比較高的速度超車,就需要花多一點時間醞釀。

    懸吊的部分雖然已經是不細的前叉配上雙槍後避震器,但整體調教偏軟,如果經過稍微比較不平整的路面,可以感受到明顯的上下「晃動」,但不是帶給人不太舒適的「彈跳」。比較可惜的是,雖然不會帶來過多不適感,但會有二次回彈的晃動,給人比較不安定的感覺,不過 Gogoro JEGO 本來就是定位在入門代步車款,如果喜歡激烈操駕的人,可能比較不適合。

    Gogoro JEGO 已通勤代來說是足夠的,但不建做激烈操駕。 ▲ Gogoro JEGO 已通勤代步來說是足夠的,但不建議做激烈操駕。

    重點規格&價格
    • 馬達出力:2500W
    • 座高: 745mm
    • 長寬高:1827× 685×1230(mm)
    • 軸距:1340mm
    • 車重: 97kg
    • 前/後輪尺碼: 90/90-10 / 90/90-10
    • 煞車: 前後碟煞
    • 價格:單電池版本 57,980 元、雙電池版本 59,980 元

     

     

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  • 固定链接 '東風電動皮卡致敬特斯拉 Cybertruck?網友笑稱抄作業還抄不好!'

    東風電動皮卡致敬特斯拉 Cybertruck?網友笑稱抄作業還抄不好!

    提交: May 20, 2024, 10:00pm CST
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    東風電動皮卡致敬特斯拉 Cybertruck?網友笑稱抄作業還抄不好!5d57e3766f19a4af12edb3186d5e4cbf

    中國市場的山寨風潮於汽車產業當中不是什麼新鮮事,而打從 Tesla 特斯拉 Cybertruck 電動皮卡推出之後,該車輛會被模仿也是預料內的事,現在中國東風汽車在北京車展上推出了電動皮卡概念車,而這輛車模樣讓人感到有些好笑,因為他抄襲 Cybertruck 卻一點也不像,整體的設計完全就是悲劇,而關於車輛的細節則尚未透露,畢竟這是一輛概念車款。

    東風推出的這輛純電皮卡車款致敬 Tesla Cybertruck,但整體計讓人覺得有點好笑。 ▲ 東風推出的這輛純電皮卡車款致敬 Tesla Cybertruck,但整體設計讓人覺得有點好笑。

    雖然原廠不斷強他他們只是致敬 Tesla 特斯拉 Cybertruck,但從車輛的風格樣貌以及車尾的帳篷套件來看,這應該可以被稱作是抄襲的車款了,只是該車輛可以說是抄的不及格的作品。

    車輛基於東風的電動車底盤平台,而原廠更表示將會擁有 1,305 匹的最大馬力,這可是比起三具電動馬達的 Cybertruck 還要更加強大,但畢竟只是概念車而已,所以動力部分也只能當作參考,依據特斯拉並沒有打算把 Cybertruck 導入中國的打算來看,東風的這輛純電皮卡說不定還真的有市場存在。

    車輛的外觀不像是 Cybertruck 一樣鋒利,融入了更多的圓滑線條在其中,但是其比例怎麼看都是怪怪的,據了解其車輛鈑金也是採用不鏽鋼製成,很難想像車輛真的量產後會開出什麼樣的售價,而在車門部分更採用了對開式的設計,並且有著電動伸縮的側踏板。

    車內則是配置了一個矩形的方向盤,前方有一個橫跨儀表台的超大螢幕,並且有著一個非常特別的座椅設計,車頂還有著獨特的車頂架配置,車頭甚至有對外的螢幕可以顯示動畫,我們由衷地希望這輛車可以被東風量產,因為我們想要看看量產化的車輛會變成什麼樣子。

    車輛外觀並不像 Cybertruck 一樣鋒利,但據了解也是採用不鏽鋼的材料打造 ▲ 車有著一個可以顯示動畫的螢幕,將可以與車外的人進行溝通。 ▲ 車輛外觀並不像 Cybertruck 一樣鋒利,但據了解也是採用不鏽鋼的材料打造車有著一個可以顯示動畫的螢幕,將可以與車外的人進行溝通。 ▲ 車頭有著一個可以顯示動畫的螢幕,將可以與車外的人進行溝通。

    車也可以掀開擁有額外的置物空間。 ▲ 車頭也可以掀開擁有額外的置物空間。

    對開式的車門計相對新穎。 ▲ 對開式的車門設計相對新穎。

    有自動伸縮的踏板讓上下車更方便。 ▲ 有自動伸縮的踏板讓上下車更方便。

    車尾的帳篷配件看起來有點薄弱,比 Cybertruck 的選配還要爛。 ▲ 車尾的帳篷配件看起來有點薄弱,比 Cybertruck 的選配還要爛。

    尾燈組也相當特別,而尾門也採用對開式的計。 ▲ 尾燈組也相當特別,而尾門也採用對開式的設計。

    車內的鋪陳也與現行車款不同,矩形的方向盤加上特殊椅令人期待。 ▲ 車內的鋪陳也與現行車款不同,矩形的方向盤加上特殊椅子令人期待。

    輪胎使用擁有越野特性的 AT 胎,讓人好奇車樣的越野表現。 ▲ 輪胎使用擁有越野特性的 AT 胎,讓人好奇車樣的越野表現。

    車頂架的配置也相當特別,可能有其他用途。 ▲ 車頂架的配置也相當特別,可能有其他用途。

     本文轉載自:車勢文化

     

     

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  • 固定链接 '如何開啟小畫家生成式 AI 功能 Cocreator?'

    如何開啟小畫家生成式 AI 功能 Cocreator?

    提交: May 20, 2024, 9:30pm CST
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    在微軟積極為旗下產品整合 AI 功能,小畫家也將加入「Cocreator」以 DALL-E 3 運算的 AI 圖像生成功能,只要輸入文字指令就能產出各式風格的圖像,想搶先體驗,得先將語言改為美國。968978831c6e1c589590490a6f14c084

    在微軟積極為旗下產品整合 AI 功能下,除了 Copilot 之外,小畫家也將加入「Cocreator」,這個以 DALL-E 3 運算的 AI 圖像生成功能,只要輸入文字指令就能產出各式風格的圖像,目前也已經於美國等地區推出。而台灣用戶將 Windows 11 更新至最新版後,小畫家雖已有去背功能,但還是沒有 Cocreator,現在想要搶先體驗,還得將語言改為美國。

    步驟 1:點選 Windows 11 的開始功能表,找到「設定」選項。

    如何開啟小畫家生成式 AI 功能 Cocreator?

    步驟 2:於功能選項中,找到「時間與語言」,並點選「語言與地區」選項。

    如何開啟小畫家生成式 AI 功能 Cocreator?

    步驟 3:在展開的選單中,找到「國家/地區」,並將台灣改為「美國」。

    如何開啟小畫家生成式 AI 功能 Cocreator?

    步驟 4:完成上述設定後,打開小畫家,功具列的右側可見「Cocreator」。

    如何開啟小畫家生成式 AI 功能 Cocreator?

    步驟 5:如果 Windows 11 未曾登入微軟帳號,初次使用 Cocreator 時,會要求登入。

    如何開啟小畫家生成式 AI 功能 Cocreator?

    步驟 6:接著就可以輸入文字,自動生成圖片,並可以選擇圖片風格,此例為iPhone 15 酒紅色。

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  • 固定链接 '《辛普森家庭》是北韓畫的?儘管有國際制裁,但很多動畫公司還是將工作外包給了金正恩政權'

    《辛普森家庭》是北韓畫的?儘管有國際制裁,但很多動畫公司還是將工作外包給了金正恩政權

    提交: May 20, 2024, 9:00pm CST
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    我可能在無意中看過北韓人製作的動畫作品了70994d6d88a47ec24124554e1b133a85

    在圖文回憶錄《平壤》中,魁北克漫畫家蓋伊·德利爾(Guy Delisle)講述了他在北韓監督一系列動畫製作的經歷。「SEK(科學教育韓國)工作室一開始可能是用來教育一般大眾,但今天它主要是為了幫國家賺取外匯(主要是法郎),」 德利爾寫道。 

    「就性價比來說,它是世界上最好的之一,」法國製片公司Les Films de la Perrine的聯合創始人多明尼克·博伊斯霍(Dominique Boischot)在2003年告訴《富比士》。SEK院——在北韓也被稱為426研究院,是用來紀念朝鮮人民軍成立的日期。不僅憑藉來自歐洲的委託而不斷成長;它還因為參與了《辛普森家庭電影版》(2007),《Futurama: Bender’s Big Score 》(2007)以及《忍者龜》(2003)和《降世神通:最後的氣宗》(2005)的部分製作。 

    鑑於金正日核武計劃引發的緊張局勢升級以及國際制裁,之後沒有西方高層再向媒體吹噓北韓廉價勞動力的奇蹟。但這並不一定意味著北韓動畫師但就沒有工作可做。一台存有亞馬遜Prime系列《無敵少俠》(Invincible)第三季和Max動畫《Iyanu:奇蹟之子》(Iyanu: Child of Wonder預計今年上映)相關內容的伺服器就證明了這一點。 

    這些檔案包括評論、筆記和給動畫師的修改意見示,例如「改善角色頭部的形狀」。由美國史汀生中心(Stimson Center)北韓研究項目38 North撰寫的報告《你對你的合作夥伴了解多少?》並沒有指責製作公司無視對北韓的制裁。他們的分析師認為這是一個轉包商再轉包給SEK的案例,並指出這些修改意見是從中文再翻譯過來的。 

    《無敵少俠》的製作公司Skybound Entertainment在X上發布了一條訊息表示:「我們不與北韓公司或任何附屬實體合作,也不知道有任何北韓公司參與我們的動畫製作,」同時宣布進行內部調查。 

    To our fans: Skybound has been made aware of an unconfirmed report concerning a cloud storage server connected to a North Korean IP address. This server supposedly contains an Invincible animation sketch. Our official statement follows.

    We do not work with North Korean…

    — Skybound Entertainment (@Skybound) April 21, 2024

    發現這個伺服器的人是一位對北韓情有獨鍾的網路安全專家尼克·羅伊(Nick Roy),他甚至開設了一個部落格,記錄他在該地區檢測到的網路活動。不過,活動不多,因為該國的網路生活主要發生在一個名為「光明網」的區域網路上進行。「它只能在北韓境內造訪,沒有已知的方法可以從外部造訪,」羅伊告訴媒體《EL PAÍS》。「一些高級黨官可以造訪我們都在使用的網際網路,有些人,比如學生,在需要調查時可以在短時間內造訪,但會受到監視。」

    羅伊存取的這個雲端伺服器設定不當,不用密碼就可以進入,它的IP地址位於北韓,是全國僅有的1024個IP地址之一。這位網路安全專家說,雖然他讀過關於這種做法的文章,但他個人從未親眼看到過直接證據。儘管大多數連接的使用者都是透過隱藏位置的虛擬專用網路進行連接,但伺服器能夠追踪到來自三個中國城市和西班牙的存取。 

    鐮刀、錘子和畫筆

    羅伊九年前開始寫關於金正恩這個國家虛網路世界的部落格。「我想我的興趣始於我看到《The Vice Guide to North Korea》的時候,」他說。「這段影片很有趣,因為我想這是我第一次看到有人在這個國家裡面。我一直為網路安全公司工作,所以我認為我自然會對那裡的情況感到好奇,因為它是如此封閉。特別是當我開始看到他們有自己的作業系統、自己的手機時,我想看看我能在網際網路上找到多少東西。」 

    至於北韓電腦科學家顯然高度專業化的水準,羅伊認為「他們做得非常好的一件事是專注於某些領域或行業。」「現在他們專注於加密貨幣,而不是從任何有銀行帳戶的人那裡拿錢。當他們想要獲取資訊時,他們往往會針對特定領域的專家。如果你不分散精力,你就能發展更好的能力來實現你的目標,」他解釋道。 

    羅伊很遺憾自己無法造訪北韓類似於Netflix的娛樂平台「我的同志」(My Companion),該平台提供當地製作的節目。西班牙阿爾卡拉大學(University of Alcalá de Henares)的傳播資訊和網路社會技術博士愛德華多·諾丁·艾斯庫德(Eduardo Naudín Escuder),看過大量來自北韓的內容,尤其是在動畫領域,他撰寫了一篇關於這個主題的論文。 

    在這項研究中,諾丁不僅分析了北韓動畫產品的關鍵,還分析了外包給SEK的情況,SEK是北韓唯一的動畫工作室。「由於該國的性質,不可能知道有多少比例的產品是本地做的,有多少是國際做的,」他向EL PAÍS解釋道。「已經證實的是,幾十年來,北韓偶爾會合作製作一些外國動畫系列和電影。這些案子通常是透過中國等國的中介工作室進行的。這是關鍵。一般來說,沒有西方製作公司或串流媒體平台會直接與北韓工作室打交道。或者至少他們是這麼說的。」 

    諾丁認為,北韓「並不是動畫影音製作的影子超級大國」。「它提供的基本上是非常低的價格。就這樣,他們可以以非常有競爭力的價格執行非常具體的任務,」他解釋道。2003年,Boischot告訴《富比士》,「在法國製作動畫的價格將是SEK收費的五、六或七倍。」義大利的Mondo TV是SEK的另一個最忠實的客戶:北韓工作室在1990年代幫仿製了《獅子王》和《風中奇緣》,甚至在2006年製作了一部關於聖畢奧神父生平和奇蹟的電影

    SEK成立於1957年,擁有受過美術訓練的動畫師,一直是大量動畫電影和系列作品的製作商,據諾丁稱,這些作品「純粹是宣傳片」,「在敘事和風格方面非常薄弱」。SEK的一些經典作品包括短篇動畫電影《鉛筆炸彈》(1983),講述一個男孩在學習時睡著了,做了一個夢,在夢中他憑藉在學校所學的知識擊敗了美國人,醒來後更加努力上課學習;還有長壽系統的《松鼠和刺猬》(1977)《少年將軍》(1982),也都涉及戰爭題材。 

    然而,北韓公民也可以接觸到外國的動畫作品。迪士尼的電影不僅可以在黑市中找到,許多脫北者都有相關的描述,它們也在光天化日之下販售,甚至還被官方播放。在紀錄片《宣傳遊戲》(2015年)中,導演阿爾瓦羅·朗格利亞(Alvaro Longoria)曾驚訝地在北韓一個家庭中發現了一張皮克斯的《勇敢傳說》(2012年)的DVD。 

    一位現在居住在美國的脫北者Yotuber李徐賢(Seohyun Lee)在一次訪談中表示,她曾在北韓電視上合法觀看過《灰姑娘》(1950年)和《羅賓漢》(1973年)等電影,而且《湯姆貓與傑利鼠》(1940)的卡通片非常受歡迎。去年,南韓報紙《每日北韓》也證實了這一點,該報專注於北韓新聞的報導,報導稱,由克蘿伊·葛蕾絲·摩蕾茲(Chloë Grace Moretz)主演2021的《湯姆貓與傑利鼠》真人版電影在「我的同志」平台上可供觀看,並且是該平台上收視率最高的外國電影

    對於那些想一睹北韓動畫風采的好奇人士來說,他們只能觀看像俄羅斯YouTube頻道「北韓卡通」(North Korean Cartoons)這樣的帳號會定期上傳盜版的影片,該帳號展示了SEK幾十年來的發展,包括最新嘗試的3D動畫製作。但就像《逃出電影院》(Cinema Escapist)的安東尼·高(Anthony Kao)在2018年解釋的那樣:「你甚至不需要乘坐高麗航空就能看到他們的作品。很可能你已經在無意中看過北韓人製作的動畫作品了。」

    North Korean cartoonsNorth Korean cartoons

     

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  • 固定链接 '微軟將 Xbox 三大遊戲工作室關閉,原因證明了 Game Pass 最終會對遊戲開發者帶來不利的影響'

    微軟將 Xbox 三大遊戲工作室關閉,原因證明了 Game Pass 最終會對遊戲開發者帶來不利的影響

    提交: May 18, 2024, 12:30am CST
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    三家 Xbox 工作室關閉引發爭議:資深人士揭示 Game Pass 和動視暴雪收購背後真相B614d9099f747fde018db6fa39f18746

    上週 Xbox 三家工作室突然被關,引起眾怒,背後的原因眾說紛紜。不過業內資深人士 Brad Hilderbrand(曾在微軟/EA 任職)總結了這背後的原因。他表示Bethesda所有這些工作室被關閉,和Bethesda都沒有直接的關係,主要原因在於 Game Pass 和微軟天價收購動視暴雪。

    Brad 的分析如下:

    Game Pass 悖論

    Game Pass 最大的悖論在於,基本上每一款首發加入 Game Pass 的第一方遊戲都嚴重達不到銷售目標。這也是有道理的,既然可以「免費」玩遊戲,為什麼還要花全價購買呢?每個月收入最高的 Game Pass 遊戲都會獲得一部分收入,這在一定程度上可以說明問題,但也有不利於遊戲的因素。

    也就是說,大多數遊戲在排行榜上的排名都不會超過一兩個月,而且 Game Pass 的增長也停滯不前。

    因此,像《Hi-Fi Rush》這類令人難以置信的遊戲,在成為 Game Pass 熱門一個月後,收入會有很小的提升,但當大家都轉向下一款遊戲時,它的收入就會斷崖式下跌。可憐的《血色降臨》(Redfall)更是讓情況雪上加霜,因為它的首發就是一場災難,根本沒有機會。在 Game Pass 發展勢頭迅猛的時候,這個系統還能維持一段時間,但現在它的發展速度已經大不如前,遊戲的收入跟不上製作遊戲的預算。

    但是,即使在 3 年或 4 年前,這一切也無關緊要,因為那時候 Xbox 基本上在微軟的賬本上只是個數字上的誤差。這個部門賺了一些錢,但更重要的是,它的成本並不高,而且業務的其他部分很容易填補這個差距。

    動視暴雪的收購及其影響

    後來,Xbox 開始大肆收購,在Bethesda身上花了不少錢,但在動視身上花的錢要多得多。現在,關注的焦點已經轉向 Xbox,人們期望它開始賺回那 700 億美元,或者至少將開支削減到最低(甚至更少)的程度。這又把我們帶回了 Game Pass。

    到目前為止,在推動新訂閱使用者方面下的大賭注(《血色降臨》、《星空》)並沒有帶來足夠的增長,而且在不久的將來沒有太多東西能重新啟動這種勢頭。最好的選擇可能是《Call of Duty》,但你真的要冒著該遊戲帶來的保底銷售收入的風險,在第一天就把它放到 Game Pass 上,並有可能失去大量銷量嗎?

    微軟要麼把它放到 Game Pass 上,結果賠錢;要麼你不這麼做,使用者就會造反,因為他們認為這就是他們訂閱的目的。因此,微軟面臨了進退兩難的局面。

    中小工作室的困境

    雖然《Call of Duty》不會有問題,其他擁有大型 IP 的大型工作室也不會有問題,但你已經看到了這種影響;所有那些製作真正有趣遊戲的小型工作室都會倒下,因為像《Hi-Fi Rush》這樣的遊戲再好,也不可能賺到足夠的錢來彌補 Xbox 現在的 700 億美元大坑。

    微軟將 Xbox 三大遊戲工作室關閉,原因明了 Game Pass 最終會對遊戲開發者帶來不利的影響

    前暴雪設計師也同意以上說法,重申 Game Pass 模式不可持續的觀點: 他表示以前微軟收購動視暴雪時,他就解釋了為什麼Game Pass為什麼如果持續的話會對開發者有不利的影響,當時大家都攻擊他的觀點。但很遺憾的,現在證明了他是對的,微軟無法維持這些收購來的工作室,關閉了許多優秀的公司。

    微軟將 Xbox 三大遊戲工作室關閉,原因明了 Game Pass 最終會對遊戲開發者帶來不利的影響

    SIE 前總裁 Shawn Layden 則表示:支持自己喜歡的遊戲,唯一最好的方式就是購買他們。

     

     

     

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  • 固定链接 '日本科學家設計出超高效的直流升壓轉換器,成本更低還更好用'

    日本科學家設計出超高效的直流升壓轉換器,成本更低還更好用

    提交: May 18, 2024, 12:00am CST
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    神戶大學開發高效率、低噪聲的新型電力轉換器:將影響發電、醫療保健、移動和資訊技術領域E9014ff82352592adf5cce8cb931b1b8

    神戶大學開發的一種新型電力轉換器設計可顯著提高效率,降低成本,減少維護。這種直流升壓轉換器將對發電、醫療保健、移動和資訊技術等各個領域的電氣和電子元件的發展產生重大影響。

    日本科家計出超高效的直流升壓轉換器,成本更低還更好用

    神戶大學開發的直流升壓轉換器大大降低了電磁噪聲,能源效率高達 91% 以上,這對於具有高電壓倍增比的 MHz 驅動器來說是前所未有的。這一比率也比現有設計高出 1.5 倍以上。資料來源:Mishima Tomokazu

    從陽光或振動中獲取能量的裝置,或為醫療裝置或氫燃料汽車提供動力的裝置,都有一個共同的關鍵部件。這種所謂的「升壓轉換器」將低壓直流輸入轉換為高壓直流輸出。由於它是一個無處不在的關鍵部件,因此需要使用儘可能少的部件以減少維護和成本,同時以儘可能高的效率運行,而不產生電磁噪聲或熱量。

    升壓轉換器的主要工作原理是在電路的兩種狀態之間快速切換,一種狀態儲存能量,另一種狀態釋放能量。切換速度越快,元件的體積就越小,從而可以縮小整個裝置的尺寸。然而,這也會增加電磁噪聲和發熱,從而降低功率轉換器的性能。

    神戶大學電力電子學研究員三島友和的團隊在開發新型直流電源轉換電路方面取得了重大進展。他們成功地將高頻開關(約為以前的 10 倍)與一種可減少電磁噪聲和散熱造成的功率損耗的技術(稱為"軟開關")結合起來,同時還減少了元件數量,從而降低了成本和複雜性。

    日本科家計出超高效的直流升壓轉換器,成本更低還更好用

    神戶大學的團隊展示了一種新的電路設計,該設計採用了「諧振槽」電路,可以在開關期間儲存能量,因此損耗要低得多。此外,他們還採用了一種節省元件的設計,將平面元件印刷到電路板上,稱為「平面變壓器」,這種設計非常緊湊,具有良好的效率和散熱性能。資料來源:Mishima Tomokazu

    「當電路在兩種狀態之間變化時,開關有一段短暫的時間沒有完全閉合,此時開關兩端既有電壓又有電流。這意味著在這段時間內,開關就像一個電阻器,因此會散熱。開關狀態變化越頻繁,散熱量就越大。」

    Mishima 博士解釋說:「軟開關是一種確保開關轉換在零電壓下進行的技術,因此可以最大限度地減少熱量損失。傳統上,這種技術是通過緩衝器來實現的,緩衝器是一種在過渡期間提供替代能源的元件,因此會導致能量損失。」

    神戶大學團隊在《電氣和電子工程師學會電力電子學期刊》(IEEE Transactions on Power Electronics)上介紹了他們的新電路設計及其評估結果。

    他們取得這一成就的關鍵在於使用了「諧振槽」電路,這種電路可以在開關期間儲存能量,因此損耗要低得多。此外,他們還採用了一種節省元件的設計,將扁平元件印刷到電路板上,稱為「平面變壓器」,這種變壓器非常緊湊,具有良好的效率和散熱性能。

    Mishima 和他的同事還製作了電路原型,並對其性能進行了測量:「我們的無緩衝器設計大大降低了電磁噪聲,能量效率高達 91.3%,這對於具有高電壓轉換率的 MHz 驅動器來說是前所未有的。這一比率也比現有設計高出 1.5 倍以上。」不過,他們希望通過降低所用磁性元件的功率耗散來進一步提高效率。

    考慮到電氣裝置在我們的社會中無處不在,具有高電壓倍增比的直流電源的高效率和低噪聲運行極為重要。神戶大學的這項研發成果對電力、可再生能源、交通、資訊和電信以及醫療保健等領域的應用具有重大意義。三島介紹了他們的未來計畫,他說:「目前開發的是 100 瓦級的小容量原型,但我們的目標是通過改進電子電路板和其他元件,在未來將功率容量擴大到更大的千瓦級容量。」

     

     

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  • 固定链接 'Intel今年又要換新腳位LGA1851,針腳更密集、這次要用幾代?'

    Intel今年又要換新腳位LGA1851,針腳更密集、這次要用幾代?

    提交: May 18, 2024, 11:30pm CST
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    Intel最初規劃了Meteor Lake的桌面版本,腳位就是這個LGA1851,只可惜性能不爭氣,只能委身於輕薄筆電。2bdb5ee9d6a97dddb15adfb55431eea8

    Intel日前發佈了LGA1851腳位的Core Ultra處理器,代號Meteor Lake-PS,但不是給消費市場用的,而是面向嵌入式和邊緣運算。事實上,Intel最初規劃了Meteor Lake的桌面版本,腳位就是這個LGA1851,只可惜性能不爭氣,只能委身於輕薄筆電。

    Intel今年又要換新腳位LGA1851,針腳更密集、這次要用幾代?

    iBASE展示了針對嵌入式CoreUltra設計的一款主機板,讓我們看到了LGA1851的真容,整體尺寸其實和12/13/14代Core的LGA1700一模一樣,只是針腳更密集了。

    有趣的是,iBASE將處理器的名稱標註為14代CoreUltra,這說明Intel最初確實準備把Meteor Lake就叫做14代Core的,只是計畫不如變化。

    Intel將在今年晚些時候發表新一代Arrow Lake、Lunar Lake,後者只有超低功耗行動版,前者終於有桌機版,介面就是LGA1851。

    只是不知道,這個介面能用幾代產品?

     

     

     

     

     

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  • 固定链接 '美光為全新支援 AI 的Lenovo ThinkPad P1 Gen 7 工作站提供搭載 LPDDR5X 記憶體的 Crucial LPCAMM2'

    美光為全新支援 AI 的Lenovo ThinkPad P1 Gen 7 工作站提供搭載 LPDDR5X 記憶體的 Crucial LPCAMM2

    提交: May 18, 2024, 11:00pm CST
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    突破性的可升級筆記型電腦記憶體外形尺寸可降低功耗,同時效能比 DDR5 SODIMM 記憶體快 1.3 倍397d062adf4d441d73c330abf1df93f9

    美光科技宣布推出Crucial LPCAMM2,這是一款顛覆性的次世代筆記型電腦記憶體外型尺寸,採用LPDDR5X 行動記憶體,可為專業人士和創作者提升筆記型電腦效能。相比 DDR5 SODIMM,LPCAMM2 的有效功耗降低 58%,空間節省了 64%。透過單一模組即可提供更高的頻寬與雙通道支援。

    LPCAMM2 是處理 AI PC 和複雜工作負載的理想高效能記憶體解決方案,並與強大且多功能的 Lenovo  ThinkPad P1 Gen 7 行動工作站相容。

    美光商品事業群產品行銷資深總監 Jonathan Weech 表示:「LPCAMM2 將顛覆行動工作站的使用體驗。使用者既可以享受最新行動高效能記憶體技術的優勢,又無需犧牲卓越的效能、可升級的彈性、能源效率或空間。LPCAMM2 提供符合未來需求的記憶體解決方案,實現更快的速度和更長的電池續航力,以支援要求嚴苛的創意和 AI 工作負載。」

    Lenovo 商業產品解決方案開發執行董事兼傑出工程師 Yasumichi Tsukamoto 表示:「Lenovo ThinkPad P1 Gen 7 是市場上首款可利用最新 LPCAMM2 規格尺寸的筆記型電腦,為行動工作站和輕薄型筆電提供更高效能、更快的 AI 工作流程、可擴充的記憶體容量和更長的電池續航力。這一強大的組合不僅提升使用者體驗,而且 LPCAMM2 模組中使用的低功耗記憶體亦有助減少筆記型電腦的整體功耗。」

    透過使用 LPDDR5X 記憶體,LPCAMM2 實現高達 7,500MT/s 的驚人速度,比 DDR5 SODIMM 快 1.3 倍。此記憶體的外形尺寸還可以降低功耗並延長電池續航力。相比 DDR5 SODIMM, LPCAMM2降低高達 80% 的待機功耗,使用者可以在旅途中工作更長時間,而不會影響效能。

    單一 LPCAMM2 模組可填滿全部 128 位元 CPU 匯流排寬度,最大限度地提高 AI 工作負載和應用程式的頻寬,並釋放 AI PC 的最大潛能。根據 PCMark 10 測試,使用者可將數位內容創作工作負載的效能提高達 7%,生產力工作負載的效能提高達 15%。與焊接式記憶體不同,LPCAMM2 可升級的特性,讓使用者能輕鬆更換模組,並可隨時擴充記憶體容量,並採用更薄且無風扇的設計,便於攜帶且時尚。

    美光為全新支援 AI 的Lenovo ThinkPad P1 Gen 7 工作站提供載 LPDDR5X 記憶體的 Crucial LPCAMM2

     

     

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  • 固定链接 '高通Snapdragon X Elite最大功率接近 100W,是M3 Pro晶片的兩倍多'

    高通Snapdragon X Elite最大功率接近 100W,是M3 Pro晶片的兩倍多

    提交: May 18, 2024, 10:30pm CST
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    驍龍 X Elite:突破功耗極限的 ARM 晶片組?226b652bb896850c7c5ad4bd3a100368

    之前有報導稱,驍龍 X Elite 有兩個工作功率限制:23W 和 80W。然而,根據最新的研究結果,高通公司最新的 ARM 晶片組可以達到近 100 瓦,這還僅僅是 CPU 的功耗,與最接近的競爭對手蘋果公司的 M3 Pro 相比,高通 X Elite 可謂是耗電大戶。

    目前已知Snapdragon  X Elite 有至少 4 個子型號:

    • Snapdragon X Elite X1E84100
    • Snapdragon X Elite X1E80100
    • Snapdragon X Elite X1E78100
    • Snapdragon X Elite X1E76100

    其中編號「X1E84100」屬於最高階的驍龍 X Elite,其基本時脈頻率為 3.80GHz,提升時脈頻率為 4.20GHz,GPU 為 4.6TFLOPs Adreno。與其餘兩個 SKU 相比,這些改進將導致功耗飆升。根據 Android Authority 的資料,高通公司生產的所有驍龍 X Elite 晶片中,95% 的封裝功耗為 98.50W,而其中 50% 的晶片峰值功耗較低,為 82.33W。

    至於編號為「X1E80100」的第二個版本,其封裝功耗可達 52.92W,而高通公司 50% 的驍龍 X Elite 裝置的峰值功耗為 43.40W。

    奇怪的是,該版本與高階版本並無太大區別,其基本時脈頻率為 3.40GHz,提升時脈頻率為 4.00GHz,但功耗指標卻大幅降低。相比之下,最大功率封裝閾值仍是 M3 Pro CPU 負載的兩倍多,高達 42W。由此可見,台積電的 3nm 製程為蘋果節省了大量功耗。

    不過,該公司採用台積電 4nm 製程生產的上一代晶片 M2 Pro 的功耗為 55 瓦。值得注意的是,Snapdragon X Elite 也是採用上述 4nm 製程製造的。即使是英特爾的Core 7 155H,功耗也在 80W 左右。

    兩個Snapdragon X Elite 版本的功耗僅相差 400MHz 時鐘速度,但功耗卻相差如此之大,這是因為高通對其高階版本進行了大力超頻。這將迫使 SoC 的功耗急劇下降到收益遞減的地步。

    此外,Snapdragon X Elite幾乎無法在幾款筆電上持續運行到 98.50W 的功率,因為晶片組幾乎會立即降頻以降低溫度。簡而言之,對於高通公司的合作夥伴來說,更明智的做法是使用「X1E80100」的版本。它可能會以較低的頻率運行,但性能差異幾乎不會被察覺,而且溫度也會明顯降低。

     

     

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  • 固定链接 '科學家發明幾乎 100% 可回收的電路板,在拆卸時會變成果凍狀'

    科學家發明幾乎 100% 可回收的電路板,在拆卸時會變成果凍狀

    提交: May 18, 2024, 10:00pm CST
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    創新的可回收玻璃纖維印刷電路板:減少電子垃圾的新解決方案F06d12720ff5594346cb8b032991c88d

    一種新型印刷電路板(PCB)可大幅減少最終被填埋的電子垃圾數量。

    雖然大多數印刷電路板難以回收利用,但這種印刷電路板並非如此,它在必要時可以部分變成可重複使用的果凍。除其他元件外,印刷電路板通常包含一層不導電的玻璃纖維,作為晶片、電阻器和變壓器等電子零件的基板。玻璃纖維又由兩種成分組成--玻璃纖維編織物和環氧樹脂,這兩種成分很難相互分離。

    從左到右依次是玻璃纖基印刷電路板、採集的玻璃纖片、從電路板上剝離的膠狀玻璃纖聚合物塊以及採集的電元件 ▲ 從左到右依次是玻璃纖維基印刷電路板、採集的玻璃纖維片、從電路板上剝離的膠狀玻璃纖維聚合物塊以及採集的電子元件

    由於這種基底材料不容易分解,因此回收電子元件再利用需要耗費大量人力和時間。有時,為了回收電子元件,玻璃纖維會被燒掉,但這一過程並不環保,而且可能會損壞所回收的元件。

    這就是試驗性新 PCB 的用武之地。

    它由華盛頓大學的科學家們創造,用一種被稱為玻璃聚合物的聚合物取代了玻璃纖維中的樹脂。只要印刷電路板還在使用,這種玻璃聚合物就能保持強度、剛度和非導電性,使基板的功能與傳統玻璃纖維基板無異。

    華盛頓大機械工程博士後者 Agni K. 華盛頓大機械工程博士後者比斯瓦爾使用熱壓機壓合玻璃纖印刷電路板 馬克-斯通/華盛頓大 ▲ 華盛頓大學機械工程博士後學者 Agni K. 華盛頓大學機械工程博士後學者比斯瓦爾使用熱壓機壓合玻璃纖維印刷電路板 馬克-斯通/華盛頓大學

    一旦這種「vPCB」(玻璃纖維印刷電路板)達到使用年限,就會被送往回收設施,並浸入沸點相對較低的有機溶劑中。當溶劑沸騰時,會使玻璃纖維膨脹並變成膠狀。

    所有的玻璃纖維和電子元件(完全沒有損壞)都可以很容易地取出來重新使用。此外,實驗室實驗還表明,98% 的玻璃聚合物本身可以重複使用,91% 的溶劑也可以重複使用。

    重要的是,vPCB 可以在現有設施中生產,而且可以反覆回收利用。事實上,科學家們估計,與傳統的多氯聯苯相比,使用回收的 vPCB 可使全球變暖潛能值降低 48%,致癌物質排放量減少 81%。

    研究論文的共同資深作者 Vikram Iyer 副教授說:「在電子垃圾的品質和體積中,PCB 佔了相當大的一部分。它們的構造具有防火和防化學腐蝕的特性,這使它們非常堅固耐用。但這也使它們基本上無法回收利用。在這裡,我們創造了一種新的材料配方,其電氣性能可與傳統的多氯聯苯媲美,同時還創造了一種可反覆回收利用的工藝。」

    該論文最近發表在《自然-可持續性》雜誌上。此外,有趣的是,同一批科學家還曾在一種更易於修復和回收的碳纖維中使用過玻璃纖維。

     

     

     

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  • 固定链接 '駭客搶報稅財?趨勢科技提醒安全3要點,同時推出 PC-cillin 2024 限時5折優惠'

    駭客搶報稅財?趨勢科技提醒安全3要點,同時推出 PC-cillin 2024 限時5折優惠

    提交: May 18, 2024, 9:30pm CST
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    網路、手機報稅成主流,卻成了駭客竊取個資、海撈一票的機會。趨勢科技提醒安全報稅3要點,同時推出「安心報稅 限時5折」活動,新購入 PC-cillin 2024 雲端版三年三台下載版即享有限時5折優惠。3f6cbba69d64f3645090ca0244f090fe

    5月報稅季來臨,許多人都會利用網路與手機報稅,不過卻成了駭客佈建網路陷阱、竊取個資、海撈一票的大好機會。趨勢科技提醒安全報稅的3要點,包括認明官方網站與軟體、確保無毒的報稅環境、使用安全的網路連線,同時更推出「安心報稅 限時5折」活動,即日起至 5 月 21 日上午 10 點活動期間內,新購入 PC-cillin 2024 雲端版三年三台下載版即享有限時5折優惠。

    文章目錄 網路、手機報稅成主流,趨勢科技提醒安全3要點

    據財政部所得稅申報統計,去年(112年)民眾採網路申報方式總計超過 502 萬 2 千餘件,較前年成長 9.92%;其中,採手機申報方式約有 164 萬餘件,占網路申報案件比率 32.78 %,顯見網路與手機報稅方式漸成為台灣民眾報稅的主流,卻也成為駭客每年報稅期間佈建網路陷阱、竊取個資、海撈一票的大好機會。

    趨勢科技提醒,過去兩年台灣每年都有近三分之二的用戶收到過個資外洩事件通報,而報稅資料中包含許多重要機密個資,如身分證號碼、信用卡資料等,民眾務必在整個報稅流程中保持謹慎以避免點入惡意連結、不慎下載假報稅軟體、遭受裝置中毒等風險,進而造成個資外洩甚至財損的後果。同時提出網路與手機報稅3要點,助民眾在報稅前做好安全防護、遠離資安威脅。

    客搶報稅財?趨勢科技提醒安全3要點,同時推出 PC-cillin 2024 限時5折優惠

    1. 認明官方網站與軟體

    近日,駭客常透過簡訊、電子郵件、社群廣告、LINE 群組等多重管道讓假官方報稅網站或可疑的報稅軟體滲透於民眾生活中,誘使點擊下載。趨勢科技提醒,凡是在任一管道看到報稅相關資訊時,務必再三留意資料來源並確保網址正確性,透過手機報稅的完整流程中也不需額外下載APP,資料填寫、身分認證、附件上傳一律於官方網站中完成操作。

    此外,民眾需銘記政府官網結尾應為「.gov.tw」,若網址為亂碼或挾帶其他無關聯的字母、符號、數字等則可能為惡意連結。民眾亦可使用專業防毒軟體如 PC-cillin 2024 主動偵測網站的真偽,即時警示來自網站、郵件、簡訊和社群中的可疑網址及軟體程式。

    2. 確保無毒的報稅環境

    不論是電腦或手機皆有中毒的可能性,若不慎中毒,則有可能被盜錄交談紀錄、盜用帳密身份、收集隱私資料、無止盡的垃圾廣告騷擾、利用勒索病毒威脅公開敏感資料等風險發生。因此在透過網路或手機報稅前,應確保裝置在安全無毒的環境下進行。

    客搶報稅財?趨勢科技提醒安全3要點,同時推出 PC-cillin 2024 限時5折優惠

    若裝置上出現不熟悉的軟體、頻繁跳出廣告或因不明原因導致手機過熱,都可能是感染病毒的徵兆。民眾需定期更新裝置系統、移除可疑的軟體應用程式,也可透過 PC-cillin 2024 做裝置掃毒、即時檢查任何下載的軟體程式是否潛藏惡意程式、勒索病毒或會竊取個資的威脅。

    3. 使用安全的網路連線

    由於公共 Wi-Fi 的安全設定較薄弱、較可能有潛在疑慮,例如:駭客搭建出偽造的熱點、側錄網路流量、竊取個人資訊等。因此利用手機報稅時,全程應使用自己的行動網路或安全的家用/公司網路,避免連接公共 Wi-Fi。平時連接公共網路時,也應避免輸入重要資料與執行交易行為,亦或需搭配安全加密的 VPN 以防範資料外洩。

    PC-cillin 2024 雲端版「安心報稅 限時5折」

    客搶報稅財?趨勢科技提醒安全3要點,同時推出 PC-cillin 2024 限時5折優惠

    趨勢科技在報稅季期間特別推出「安心報稅 限時5折」活動,即日起至 5 月 21 日上午 10 點前,新購 PC-cillin 2024 雲端版三年三台下載版,可享有優惠價格 2,535 元(原價 5,070 元)。趨勢科技 PC-cillin 2024 雲端版可安裝於Windows、Mac、Android、iOS、Chromebook等多種系統,採用 AI 深度學習技術,達到多層防禦、智能防毒,協助民眾辨識潛藏的危機,打造更安心的報稅環境。

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  • 固定链接 '製造電池需要大量的鋰,從廢水中提煉的鋰可以滿足美國 40% 的需求'

    製造電池需要大量的鋰,從廢水中提煉的鋰可以滿足美國 40% 的需求

    提交: May 18, 2024, 9:00pm CST
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    製造電池需要大量的鋰,其中一些鋰可以從自廢水中提煉Fb12ee33a098b0798e172d61691c6570

    大部分用於智慧型手錶和電動汽車等科技產品的電池,其主要原料鋰在運送到製造商之前可能已經經歷了環球旅行。但如果將近一半在美國使用的鋰,都能來自賓夕法尼亞州的廢水,情況會如何?

    一項利用賓夕法尼亞州環境保護部合規資料進行的新分析表明,如果能夠完全有效地提取,來自馬塞勒斯葉岩氣井廢水中的鋰可以滿足美國高達 40% 的需求。 

    根據美國國家能源技術實驗室研究人員賈斯汀‧麥基(Justin Mackey))表示,目前實驗室中已能夠從水中提取鋰,效率超過90%。賈斯汀‧麥基是丹尼爾‧貝恩(Daniel Bain)實驗室的博士生,貝恩是肯尼斯‧p‧迪特里希藝術和科學學院地質和環境科學的副教授。 

    美國地質調查局將鋰列為關鍵礦物(儘管麥基迅速指出,鋰是一種元素,而不是礦物)。這意味著美國政府希望到 2030 年所有鋰都能在美國國內生產,因此對鋰源的尋找日益加劇。目前,大部分鋰是從智利的鹽湖中提取,然後運到中國進行加工。 

    美國也有一些鋰礦開採業,但麥基說,「這不一樣的。這是一條廢物流,我們正在尋求對該廢物進行有益的利用。」 

    在馬塞勒斯葉岩廢水中發現鋰並不令人驚訝:研究人員已經分析過在水力壓裂中循環利用的水,並且知道它會從頁岩中帶走礦物和元素。「但之前並沒有足夠的測量資料來量化這一資源,」麥基說,「我們只是不知道裡面有多少鋰。」 

    多虧了賓夕法尼亞州的監管要求,研究小組才得以弄清楚這一點。他們將他們的研究結果發表在《科學報告》(Scientific Reports)期刊上。

    公司必須提交每個鑽井平台使用的廢水分析,而鋰正是他們必須報告的物質之一,麥基說:「這就是我們能夠進行這項區域分析的原因。」

    滿足美國 30% 至 40% 的鋰需求將使該國更接近 2030 年的要求。但是,該州邊界之外也存在富含鋰的廢水。「賓夕法尼亞州擁有最完善的馬塞勒斯頁岩數據來源,但西維吉尼亞州也有大量開採活動。」 

    朝著利用這種鋰資源的方向邁進的下一步,是了解提取鋰對環境影響,並實施測試設施來開發提取技術。

    「石油和天然氣廢水正成為一個新興問題,」麥基說,「目前,它只是被最低限度的處理,然後再次注入地下。」但它具有極大的潛在價值。畢竟,他說,「它已經溶解了岩石數億年——從本質上來說,這股水一直在開採地下資源。」

     

    資料來源:

     

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  • 固定链接 '《黑盒子》影集正式開拍!LINE WEBTOON 作家 Pony 驚悚漫畫影視化'

    《黑盒子》影集正式開拍!LINE WEBTOON 作家 Pony 驚悚漫畫影視化

    提交: May 18, 2024, 8:30pm CST
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    《黑盒子》影集將正式開拍!《黑盒子》改編自 LINE WEBTOON 台灣知名作家 Pony 的同名短篇漫畫,以象徵時間的黑色盒子作為核心概念,貫穿並改編原著的四大人氣單元。F8b0ee9078de00bc06b07b7cf5d2b9dc

    LINE 台灣與兔將創意影業共同出品的《黑盒子》電影短片,憑藉獨特的都市怪誕風格和拍攝手法,在去年勇奪美國 Buffalo Dreams Fantastic Film Festival 影展「最佳國際短片」。日前宣布《黑盒子》影集將正式開拍,改編自 LINE WEBTOON 台灣知名作家 Pony 的同名短篇漫畫,以象徵時間的黑色盒子作為核心概念,貫穿並改編原著的四大人氣單元。

    為還原漫畫中獨特的黑白畫風和詭譎氛圍,製作團隊歷時超過一年的田野調查,並邀請導演李昭樺、《返校》金馬獎最佳改編劇本得主傅凱羚編劇等製作團隊聯手操刀!

    「戲劇女神」莫允雯、「陽光男神」張軒睿、「亞洲影帝」鄭人碩等超強卡司

    《黑盒》影集式開拍!LINE WEBTOON 作家 Pony 驚悚漫畫影視化

    《黑盒子》影集以橫跨遠古時期至現代的神祕黑盒子及面具人,串聯起四大故事。在選角上,製作團隊更深度剖析每個角色的人格特質、找到適合的演員,女主角設定為跨越萬年、旅居多國的面具人,找來具備亞洲、西方特殊氣質的莫允雯出演;過往多以陽光男孩形象出演的張軒睿,也首度挑戰黑化、個性扭曲的角色;還有「亞洲影帝」鄭人碩也將參演。

    此外,《黑盒子》電影短片主角李李仁、「金鐘視帝」傅孟柏、「清新女神」簡嫚書等重量級卡司也將以全新樣貌、角色,分別於《黑盒子》影集的不同單元參與演出,與觀眾共同揭開人性陰暗面。

    《星際救援》單元將結合視覺特效與虛擬攝影棚還原太空寫實場景

    《黑盒子》在 LINE WEBTOON 的觀看次數突破 5,100 萬次,累積超過 25 萬名忠實粉絲,原著粉絲票選最希望改編的《星際救援》也確認是影集中的一個單元。導演李昭樺表示,為呈現《星際救援》的宇宙感,團隊結合虛擬棚拍攝及最先進的視覺特效技術,「期望將本次《黑盒子》影集作為契機,打造出屬於台灣的奇幻美學作品。」

    《黑盒》影集式開拍!LINE WEBTOON 作家 Pony 驚悚漫畫影視化

    作家 Pony 攜手金馬編劇加入新創角色打造四大人氣故事

    談到作品影視化,原著作家 Pony 興奮表示,《黑盒子》系列的短篇故事,每個單元看似獨立,但故事線時常交錯,「同個角色也可能出現在不同故事中,將故事創造為具前因後果的連帶關係,進而讓整個系列更完整。」

    而作品影視化也是 Pony 的夢想,藉由不斷與團隊討論碰撞出更新的視野,讓整體故事變得更完整、細緻,保留原著漫畫氛圍的同時,增加了許多新的角色,連劇情和支線也變得更加豐富。「對我而言,這部影集像是獻給多年來支持《黑盒子》粉絲的一封情書。」

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  • 固定链接 'TXOne Networks 揭示全球資安長在工控場域中的 3 大挑戰'

    TXOne Networks 揭示全球資安長在工控場域中的 3 大挑戰

    提交: May 18, 2024, 7:00pm CST
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    資安大會上將展出最新 CPS 防護整合平台 SageOne,助力企業更全方位掌握資安設備的點線面9feaa48a5d36f7d26658d463cfbf24fa

    隨著工業發展不斷迭代,工控場域的複雜性與產值也隨之攀升,但由於存在獨特技術或商務上的限制,再加上資安專業人才的匱乏,越來越多的高科技製造業或是關鍵基礎設施逐漸成為駭客組織覬覦對象。

    根據全球工控資安領導廠商 TXOne Networks(睿控網安)調查全球 505 位資安長的結果指出,工控場域正面臨 3 大資安挑戰。

    對此,TXOne Networks 呼籲企業應在針對「已知威脅」的工具上,加強「未知威脅」的偵測能力,亦將於 5 月 14 至 16 日期間於 CYBERSEC 2024 臺灣資安大會中展示最新的 CPS(Cyber-Physical Systems)防護平台 SageOne,其具備 3 大關鍵要素可助力企業資安人員全面掌握工控場域設備的點線面,以因應工控場域中日益變化的資安威脅。

    TXOne Networks 示全球資安長在工控場域的 3 大挑戰,將於資安大會上展出最新 CPS 防整合平台 SageOne ▲ TXOne Networks 揭示全球資安長在工控場域中的 3 大挑戰,將於資安大會上展出最新 CPS 防護整合平台 SageOne

    資安長正面臨3大挑戰!擴展「未知威脅」偵測能力將是關鍵著眼點

    駭客攻擊目標逐漸轉向高產值、高風險的 OT 場域,無論所屬產業,都可能成為攻擊的對象。雖然各垂直產業工業控制系統所需的資訊安全佈局各有不同,但其實也有共同的趨勢。根據 TXOne Networks(睿控網安)調查全球資安長在工控場域普遍面臨的資安挑戰,其前三名為:

    • 第一名:隨著工業聯網設備激增,企業掌握自身資安現況的複雜度隨之提升,然而,資安人員往往受限於只能看見自己負責的項目,如機台、網路、終端設備等。對此,企業應在保持高度資訊安全的同時,思考如何兼顧運營效率,以穩定地提升整體資安覆蓋率。
    • 第二名:在高度複雜的工控環境中,亟需針對工控環境特殊需求量身定製的資安解決方案,以應對急遽變化的資安威脅型態。
    • 第三名:當企業導入供應鏈以及第三方服務商所提供的軟硬體服務時,唯有將老舊的系統完整納入資安守備範圍,以此提升對資安態勢的掌握度,並且防堵攻擊破口。

    針對臺灣的調查結果也與全球趨勢一致,然而臺灣受訪者針對可支用的資安經費,則面臨相較其他地區的更大的壓力。

    TXOne Networks(睿控網安)執行長劉榮太表示:「Living-off-the-land 這類手法是近幾年很棘手的攻擊方式,由駭客寄生內部合法軟體進行惡意行為。由於往往是針對式的攻擊,並且常採用無檔案攻擊,所以逃避過許多常規資安的偵測。現今企業在資安成熟度上存在分水嶺,可大致分為資安前段班和後段班。

    資安後段班的企業在基礎資安已部分部署,應更著重提升資安覆蓋率,以建立強固的安全防護。資安前段班的企業產業複雜度高、機台規模多,且基礎資安部署都到位,因此更需要有可協助資安人員綜觀全局的工具來找出可疑之處,以加強偵測及回應能力,提升組織的資安前瞻免疫力。

    而這兩者皆需要採用可克服工控場域特殊限制的解決方案,讓企業即使在有限人力下也能進行更有效的資安防護。TXOne 的獨特之處就在於將工控情境納入產品設計思維,將現有針對『已知威脅』的工具進一步增強,以探測出『高度可疑的威脅前導訊號』,並加入工控的情境判斷,大幅降低假警報,使工控領域中的威脅可以有效地被及時發現。」

    TXOne Networks 睿控網安執行長劉榮太呼籲企應在針對「已知威脅」的工具上,加強「未知威脅」的偵測能力 ▲ TXOne Networks 睿控網安執行長劉榮太呼籲企業應在針對「已知威脅」的工具上,加強「未知威脅」的偵測能力

    驅動3大關鍵引擎 幫助資安人員全方位掌握企業設備點線面!

    為幫助企業掌握資安佈局,TXOne Networks(睿控網安)推出最新 CPS(Cyber-Physical Systems)防護平台 SageOne,這套集中管理主控台提供了營運技術(OT)環境 CPS 攻擊面的完整檢視,更可以分析不同來源的監測資料,針對網路內的可疑行為發出早期預警,作為 CPS 威脅偵測及回應協調(CPS Threat Detection & Response Orchestration)的一環。

    TXOne Networks(睿控網安)的三個產品線:Stellar 端點防護、Element 安全檢查,以及Edge 網路防禦,未來全部都透過 SageOne 集中控管。有了 SageOne,TXOne Networks 能強化其致力 CPS 安全與可靠性的使命,持續推動OT防護的開發。

    SageOne 包含了 3 大關鍵引擎,使其能夠提供整合式 OT 防護,完整涵蓋受保護物件的生命週期,提供可靠的威脅偵測及回應:

    • CPS 攻擊面管理:可視性是網路資安的基石,明確掌握整體資安狀況能有助於找出 OT 環境中的資安焦點。SageOne 藉由精準掌握資產、突顯各控管機制的安全資訊,有效勾勒整體環境中資安風險的輕重緩急。
    • 整合式生命週期防護:集中式管理可簡化網路資安治理、實現偕同防禦。SageOne 作為一個可視化平台,能將各種不同產品之間的資料情境化及彙整,保護裝置和系統的整個服務週期,將資安解決方案集中管理。以工控運營為著眼點量身打造的主控台,可讓 OT 高階主管、資安人員,以及工廠負責人等,有效提高資安管理效率。
    • CPS威脅偵測及回應:妥善處理已知威脅固然重要,但應付未知的威脅也舉足輕重。SageOne 能從多種解決方案將所有資安洞見彙整,並偵察潛在的風險,以便提供早期預警,必要時並加以回應。

    SageOne 的分析聚焦於非預期行為與未知威脅,由 OT 原生 XDR(延伸式偵測及回應)引擎透過比較端點與網路監測資料的方式來發掘可疑事件,並結合先進的技術與友善的使用介面來落實關鍵基礎設施的防護,該平台包含以下要素:

    • 威脅情報:蒐集、分析、套用有關 CPS 潛在及現有威脅的知識。TXOne Threat Research 部門專注研究工業控制系統(ICS)裝置和通訊協定的漏洞,並分析惡意程式及勒索病毒與 OT 威脅的關聯。其資訊也可能來自可公開取得的資料、產業報告和民間機構資訊等其他來源。
    • 行為導向的 AI 數據分析引擎:利用人工智慧來監控及分析 CPS 內使用者、裝置與系統的行為,這項先進的數據分析引擎能透過學習正常行為模式,進而偵測異常活動或潛在的威脅徵兆。
    • 法規遵循框架(Compliance Framework):提供一套結構化方法來遵循相關的安全標準與規範,包括:政策、程序與管控,確保每套系統符合法規、產業標準以及資安最佳實務原則。
    • 資料視覺化工具(Data Visualizer):將複雜的安全性資料與指標轉化為易於理解的視覺化型態。透過各種圖表與網路分布圖,資安人員可以更快辨別規律、趨勢及異常情況。
    • 生態系整合工具(Ecosystem Integrator):無縫整合各種不同工具和技術,包括將資料格式標準化、提升不同系統之間的互通性,建立一套一氣呵成的資安架構,涵蓋整個生態系。如此,資安人員就能以標準化檢視查看資安情況、將流程自動化,並更有效地回應威脅。
    • 以資產為中心的可視性(Asset Centric Visibility):掌握網路上任何裝置的完整可視性,透過攻擊面分析還能夠過濾威脅的優先次序,並提供最佳建議。

    TXOne Networks 睿控網安推出最新 CPS 防平台 SageOne,這套集管理主控台提供了 OT 環境 CPS 攻擊面的完整檢視,更可以分析不同來源的監測資料,針對網路內的可疑行為發出早期預 ▲ TXOne Networks 睿控網安推出最新 CPS 防護平台 SageOne,這套集中管理主控台提供了 OT 環境 CPS 攻擊面的完整檢視,更可以分析不同來源的監測資料,針對網路內的可疑行為發出早期預警

    TXOne Networks(睿控網安)將於 CYBERSEC 2024 臺灣資安大會 5 月 14 至 16 日期間,於南港展覽館二館攤位 Q106 現場展出最新 CPS 防護整合平台 SageOne,用前瞻 OT 思維因應解決工控環境中複雜的使用情境,並分享抵禦駭客威脅的實踐策略。

     

     

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  • 固定链接 '台積電熊本廠帶動熊本薪資大漲,小企業起薪漲到極限畢業生也不去、公務員鐵飯碗也失去吸引力'

    台積電熊本廠帶動熊本薪資大漲,小企業起薪漲到極限畢業生也不去、公務員鐵飯碗也失去吸引力

    提交: May 18, 2024, 6:30pm CST
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    台積電熊本廠致當地薪資大漲,中小企業漲到極限也難招人Be9d515725a9e2204b2b543fac96fd91

    台積電在日本熊本縣的新廠吸引了大量畢業生和求職者。今年4月1日,約有256人加入,是去年春天的2倍。然而,這也導致當地中小型企業陷入招不到人的窘境,他們苦歎:「薪資開到極限也沒人來。」

    根據《共同社》的報導,半導體行業的熱潮推動了這一現象。去年12月,熊本縣益城町舉辦了半導體企業聯合招聘會,台積電日本熊本廠的展區座位被坐滿。今年2月,熊本縣教育委員會專門為高中教師舉辦了半導體學習會,旨在增加提供職業諮詢的教師的知識。其中一名教師直言,雖然醫學領域一直很受歡迎,但現在更多學生希望從事理工類工作,進入半導體公司。

    台積電為大學畢業生提供的起薪高達28萬日元,這一數字遠高於當地製造業和政府職員的平均水準7萬日元。

    這一高薪政策不僅吸引了人才,還促使部分企業提高薪資水準以保持競爭力。

    熊本縣最大的地方銀行——肥後銀行,在今年4月對全體員工進行了5.8%的薪資調整,並將大學畢業生的起薪提高至24萬日元。預計到2025年4月,這一數字將進一步提高至26萬日元。

    然而,對於成本敏感的中小企業來說,薪資調整並非易事。例如,距離台積電熊本工廠不遠的威斯特(VISTA)飯店在2023年將起薪調整至20萬日元,但即便如此,該店經理表示:「周邊的飯店好像很難招到人,但我們已經調升薪資到極限了。」

    熊本縣工商會聯合會去年12月底對當地企業進行的調查顯示,58%的企業表示勞動力短缺,47%的企業表示勞動成本上升是台積電擴張的負面影響。 

     

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  • 固定链接 '不開源可以直接偷!Google 新論文揭示「模型竊取」技術,直接逆向工程獲得AI模型的重要資訊'

    不開源可以直接偷!Google 新論文揭示「模型竊取」技術,直接逆向工程獲得AI模型的重要資訊

    提交: May 18, 2024, 5:30pm CST
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    Google 成功破解了 ChatGPT 基礎模型 Ada 和 Babbage 的投影矩陣,甚至連內部隱藏維度的關鍵資訊也是直接破獲,分別是 1024 和 2048。5f4cc0024e06a0139f3861e9f9efb72c

    如果全世界只有一家公司能超越 OpenAI,那 Google 應該是第一。最近,Google 發表了一篇論文報告,裡面提出了一種名為「模型竊取」的技術。透過模型竊取技術,Google 成功破解了 ChatGPT 基礎模型 Ada 和 Babbage 的投影矩陣,甚至連內部隱藏維度的關鍵資訊也是直接破獲,分別是 1024 和 2048。

    不開源可以直接偷!Google 新論文示「模型竊取」技術,直接逆向工程獲得AI模型的重要資訊

    這一發現猶如一記重量級炸彈,在 AI 界引發了強烈的震動。誰也沒想到,號稱「CloseAI」的 OpenAI 竟然也會被竊取模型機密的一天。

    只要有API就可以推斷出重要資訊

    更恐怖的是,這種模型竊取技術還非常簡單。只要你擁有 ChatGPT 這類封閉大型語言模型的 API,就可以透過 API 介面,傳送不到 2000 次經過精心設計好的查詢,然後去分析它生成的輸出,就可以逐步推斷出模型的內部結構和參數。

    雖然這種方法不能完全複製原始模型,但已經足以竊取它的部分能力。而且這種攻擊非常高效,不需要用太多的成本,就可以拿到模型的關鍵資訊。

    不開源可以直接偷!Google 新論文示「模型竊取」技術,直接逆向工程獲得AI模型的重要資訊

    按照 Google 的呼叫次數來看,僅僅只需要不到 20 美金(約為新台幣 640 元)的成本,就可以完成模型竊取的操作,並且這種方法同樣適用於 GPT-3.5 和 GPT-4。

    換句話說,就是不費吹灰之力獲得了一個大型語言模型理解自然語言的能力,還能用來建構一個性能相近的「山寨版」模型,既省事又省錢。

    破解前獲得OpenAI同意

    反觀 OpenAI,被競爭對手低價破解模型機密,真的沉得住氣嗎?不行。截至目前,OpenAI 已經修改了模型 API,有心人想重現 Google 的操作是不可能了。

    值得一提的是,Google 研究團隊中就有一位 OpenAI 研究員。不過作為正當的安全研究,他們說明,在提取模型最後一層參數之前就已經徵得 OpenAI 同意,而在攻擊完成後,也刪除了所有相關資料。

    但不管怎麼說,Google 的實驗足以證明一點,哪怕 OpenAI 緊閉大門也並不保險。

    大型語言模型全面受挫,敲響開閉源警鐘

    既然封閉的大型語言模型都無法倖免,開放原始碼的大型語言模型又會如何呢?

    基於這一點,Google 針對不同規模和結構的開源模型進行了一系列實驗,例如 GPT-2 的不同版本和 LLaMA 系列模型。

    但GPT-2 是一個開放原始碼的預訓練語言模型,分為小型模型(117M)和大型模型(345M)兩種。而在對 GPT-2 的攻擊中,Google 透過分析模型的最終隱藏啟動向量並執行 SVD 發現,儘管 GPT-2 小型模型理論上具有 768 個隱藏單元,但實際上只有 757 個有效的隱藏單元在起作用。

    不開源可以直接偷!Google 新論文示「模型竊取」技術,直接逆向工程獲得AI模型的重要資訊

    這也就意味著 GPT-2 可能在實際使用中,並沒有充分利用其設計的全部能力,或者在訓練過程中某些維度的重要性不如其他維度。

    此外,Google 還研究了模型中的一種叫做「歸一化層」(Layer Normalization)的東西對於攻擊的影響。一般來說,歸一化層的作用是讓訓練更加穩定,進而提升模型的表現。然而 Google 發現,即使模型加入了歸一化層,攻擊的效果也並沒有減弱。這說明即使考慮了現代深度學習模型中常見的複雜結構,攻擊方法也依然有效。

    為了進一步驗證攻擊的範圍,Google 還將目光瞄向更大、更複雜的 LLaMA 模型。它是由 Meta 發表的大語言系列模型,完整的名字是 Large Language Model Meta AI,可以說 LLaMA 是目前全球最活躍的 AI 開源社群。

    透過對 LLaMA 系列模型進行攻擊,Google 成功地從這些模型中提取了嵌入投影層的維度資訊。值得注意的是,即使在這些模型採用先進的技術,如混合精度訓練和量化,攻擊依然能夠成功,這表明攻擊方法的普適性和魯棒性。

    可以說,Google 為閉源和開源兩大領域同時敲響了一記警鐘。

    AI 三巨頭對線,2024 誰輸誰贏?

    從嚴格意義上來講,OpenAI、Google、Meta 就是爭奪 AGI 聖盃的三大巨頭。

    其中,Meta 和 OpenAI 完全相反,前者走的是開源路線,而後者主要打造閉源模型。但 Google 和他們完全不一樣,閉源與開源雙線作戰,閉源對抗 OpenAI,開源對抗 Meta。

    在人工智慧領域裡,Google 可以算是開源大型語言模型的鼻祖。今天幾乎所有的大型語言模型,都是基於 Google 在 2017 年發表的 Transformer 論文,這篇論文顛覆了整個自然語言處理領域的研究範式。而市面上最早的一批開源 AI 模型,也是 Google 率先發表的 BERT 和 T5。

    不開源可以直接偷!Google 新論文示「模型竊取」技術,直接逆向工程獲得AI模型的重要資訊

    然而,隨著 OpenAI 在 2022 年底發表閉源模型 ChatGPT,Google 也開始調整其策略,逐漸轉向閉源模型。這一轉變使得開源大型語言模型的領導地位被 Meta 的 LLaMA 所取代,後來又有法國的開源大型語言模型公司 Mistra AI 走紅,尤其是其 MoE 模型備受行業追捧。

    直到 Google 今年再次發表開源大型語言模型 Gemma,已經比 Meta 的 LLaMA 整整晚了一年。

    很顯然,Gemma 這次的發表象徵著 Google 在大型語言模型戰略上的巨大轉變,這一舉動意味著 Google 開始兼顧開源和閉源的新策略,而其背後的目的也是顯而易見。

    眾所周知,當前大型語言模型領域的競爭已經形成了一種錯綜複雜的打壓鏈格局。其中 OpenAI 牢牢站在鏈條頂端,而它所打壓的恰恰是那些有潛力追趕上它的競爭對手,比如 Google 和 Anthropic。而 Mistral 作為一股新興力量,應該也正在被列入其中。

    如果非要排列一個打壓鏈,那可以歸結為:OpenAI→Google &Anthropic &Mistral→ Meta→其它大型語言模型公司。

    可以說,無論在閉源還是開源領域,Google 都沒能確立絕對的領先地位。

     

     

     

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  • 固定链接 '「後量子資安產業聯盟」正式成立,超前部屬量子時代資安防線,為資安產業創造新商機'

    「後量子資安產業聯盟」正式成立,超前部屬量子時代資安防線,為資安產業創造新商機

    提交: May 17, 2024, 6:25am CST
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    數位產業署為強化數位國土的安全、加速量子遷移,推動研發能抵禦未來量子電腦攻擊的後量子密碼技術,催生「後量子資安產業聯盟」,提高我國資訊安全的競爭力。Dbe985a5f934b041fcec308ee00f8a32

    如果破解密碼需要成千上萬個小時,駭客就會認為成本太高而放棄,但如果新技術可以把時間縮短到幾秒鐘呢?

    隨著量子電腦快速發展,讓學界、產業界與政府都相當在意的是,未來量子電腦一旦發展成熟,將可破解大多數密碼架構。而事實也證明,量子電腦確實已經可以破解傳統加密技術。也因此,隨之衍生出後量子密碼學 (Post-quantum cryptography,簡稱 PQC)來應對這個資安危機。

    數位產業署為強化數位國土的安全、加速量子遷移,推動研發能抵禦未來量子電腦攻擊的後量子密碼技術,偕同聯盟召集人鴻海研究院執行長李維斌及副召集人中研院資訊科技創新研究中心主任逄愛君催生「後量子資安產業聯盟(PQC Cybersecurity Industry Alliance 簡稱PQC-CIA) 」,其成立大會就在5月16日於南港展覽館二館舉行,以凝聚國內後量子資安產業研發能量,透過聯盟整合串聯,推動矽智財創新與國際市場拓展,提高我國資訊安全的競爭力,把危機轉化為新的商機。

    國內外專家齊聚,對「後量子資安產業聯盟」成立抱以高度期待

    成立大會開幕時,數位發展部數位產業署林俊秀副署長率先致詞:「對於來自世界各地的嘉賓,我們誠摯的歡迎您們。我們知道,IBM、Google 都已經打造出量子電腦,而台灣也在去年成功打造台灣第一台量子電腦。量子時代即將來臨,對於當今的加密演算法產生巨大威脅。曾經,我們認為堅不可摧的加密技術,有了量子電腦,幾秒鐘內就可破解。今天,我們很榮幸邀集了國內外產官學專家與代表,齊聚一堂,共同解決後量子資安議題。」

    對於後量子資安產業聯盟成立,林俊秀副署長也表示衷心期盼:「此聯盟成立,象徵我們捍衛數位世界的資訊安全,又向前邁進了一大步。」他接著進一步說明:「PQC 是打造量子數位環境安全的重要關鍵,我們對於建立標準化的演算法已經取得重大成果。然而,將這些演算法投入實際運用,對於非量子安全專家來說是一個挑戰。也因此,數位發展部數位產業署今年會提供 PQC 開源模組,將可讓產業更有效率地將 PQC 演算法導入他們的產品與服務,以應對即將到來的量子時代。期盼我們能將量子危機轉換成量子經濟,創造無限可能。」

    數位發展部數位產署林俊秀副署長。 ▲ 數位發展部數位產業署林俊秀副署長。

    成立大會同時邀請了兩位國際專家學者參與致詞,包含了荷蘭愛因霍芬科技大學 Tanja Lange 博士/教授、馬來西亞網路安全機構主任 Hazlin Abdul Rani。Tanja Lange 博士致詞時首先就強調,建立後量子資訊安全是非常急迫的一件事。「我恭喜台灣,邁出了這重要的一步,因為若等到量子電腦發展成熟,才來關注資安議題,那就太晚了。以我在歐洲觀察的心得來說,歐洲目前對於 PQC 還僅限於學術圈,業界與政府尚未投入太多資源。但我們都知道,量子電腦對於資安帶來的威脅,可說是迫在眉睫。我有幸在台灣與一群專家共事一小段時間,對於台灣針對 PQC 的研究與成果感到驚艷,特別是還由政府部門成立聯盟,這令我欽佩。」

    荷愛因霍芬科技大 Tanja Lange 博士/教授。 ▲ 荷蘭愛因霍芬科技大學 Tanja Lange 博士/教授。

    來自馬來西亞網路安全機構的 Hazlin Abdul Rani 主任也強調,對於未來資安議題的重視:「量子電腦雖然還在發展中,但已經有跡象表明,對於資訊安全防禦能力具有削弱的力量。我們正身處在網路世界重大變革的最前線,資安韌性更顯得格外重要。我很高興今天大家能齊聚一堂,共同抵禦量子電腦將帶來的威脅。我相信,國際間的合作,像是與台灣合作,彼此分享知識、策略、以及創新的解決方案,可以準備好面對未來的資安課題。最後,我謹代表馬來西亞,邀請各位嘉賓參加今年 9 月 24 號到 26 號於馬來西亞舉辦的South-East Asia Post-Quantum Cryptography (SEA-PQC)高峰會。」

    馬來西亞網路安全機構主任 Hazlin Abdul Rani。 ▲ 馬來西亞網路安全機構主任 Hazlin Abdul Rani。

    隨後,聯盟召集人鴻海研究院李維斌執行長在成立大會中說明 PQC-CIA 的三大宗旨:「我們希望透過聯盟的成立,建立強而有力的公私合作夥伴關係、後量子產業發展、確保台灣對於後量子密碼學已做好準備。」同時他也進一步強調 PQC-CIA 的願景:「我們更期待,聯盟能將台灣置於全球量子創新的最前線,且做好一切準備。同時,我們也敞開雙臂,建立與國際夥伴的合作關係。

    除此之外,聯盟還會推動包含晶片研發、應用檢測與推廣培訓三大主軸,並廣邀國內外產官學研代表共同參與,預計將成為相關業者共同討論與交流的平台。並將舉辦後量子應用推廣活動,包含北、中、南後量子資安人才培訓等相關課程。

    國內外產、官、專家者齊聚一堂,共同開臺灣後量資安產聯盟成立儀式。 ▲ 國內外產、官、學專家學者齊聚一堂,共同揭開臺灣後量子資安產業聯盟成立儀式。

    在成立大會開始前後,與會來賓也趁此機會在現場交流,多位國際友人在現場了解台灣在後量子資安領域的發展狀況及將來可能的合作機會。

    「後量資安產聯盟」式成立,超前部屬量時代資安防線,為資安產創造新商機

    「後量資安產聯盟」式成立,超前部屬量時代資安防線,為資安產創造新商機

    「後量資安產聯盟」式成立,超前部屬量時代資安防線,為資安產創造新商機

    「後量資安產聯盟」式成立,超前部屬量時代資安防線,為資安產創造新商機

    而在聯盟成立大會結束後,還同步舉辦了後量子安全國際研討會,邀請到財團法人資訊工業策進會資安科技研究所高傳凱副所長、中央研究院資訊科學研究所楊柏因研究員、荷蘭愛因霍芬科技大學Tanja Lange 博士/教授、池安量子資安量子安全遷移中心 Matthias J. Kannwischer 博士/主任、網擎科技廖長健執行長、晶心科技總部管理室張弘毅特助等人,分享關於量子電腦發展對密碼學或資安的影響、後量子安全國際趨勢分析、實作量子安全密碼學遷移的挑戰、後量子安全在軟體資訊系統開發的實踐與挑戰、從SoC產業看量子安全應用等重要議題。

    各方廠商提早布局,協防量子時代的資訊安全

    在 2024 年 5 月 16 日這天,不僅僅是後量子資安產業聯盟正式成立之日,同時也是 2024 臺灣資安大會的舉辦日。活動現場,有不少廠商已經針對量子電腦可能帶來的資安威脅,紛紛提出各自的解決方案。

    宇鼐科技強打零信任架構,目前已經有 EAR ZT 零信任網管、ZTCAM 零信任安全監控兩大系統,主打全球唯一 E.164 電話號碼歸戶功能。宇鼐科技表示,他們與工研院合作已經著手進行 PQC 產品的研究與開發,未來將會導入現行的零信任架構中,協助客戶大大提升資訊安全性。

    宇鼐科技已經展開後量資安系統布局。 ▲ 宇鼐科技已經展開後量子資安系統布局。

    另一間參展廠商池安量子資安,則已經推出了三大後量子資安解決方案,分別為 PQZTA 後量子零信任架構解決方案、PQMP 後量子敏捷遷移方案、PQCS 後量子系統客製服務。池安量子資安強調,未來系統要接軌 PQC 勢必會需要做系統升級甚至置換。因此,能否無縫接軌並整合現有系統,且具備彈性、快速與安全,對企業來說顯得格外重要。他們目前鎖定的是工控場域,協助工控環境快速升級。

    池安量資安鎖定工控領域提供量時代資安防。 ▲ 池安量子資安鎖定工控領域提供量子時代資安防護。

    此外,工研院研發的 PQC Chip & System Common Platform也在現場進行展示,這是一個可供產業界開發PQC晶片與應用的公版平台。起因是PQC標準尚未制定完成,相關的演算法選擇與實施細節在未來仍然會有所變動。為了因應未來PQC的不確定性,業界需要一套專為PQC發展所設計的FPGA平台。在平台上可以隨時更改裡面的硬體設計,也可以搭配不同的軟體系統或應用程式,並且在上面做許多的實驗與測試。

    合作廠商威宏科技則以此公版平台為基礎,推出了後量子密碼晶片矽智財產品雛型。後量子密碼晶片矽智財基於 NIST 提出的標準 ML-KEM (CRYSTALS-Kyber) 與 ML-DSA (CRYSTALS-Dilithium),提供金鑰加密與數位簽章解決方案。此晶片矽智財涵蓋了 ARM、RISC-V 處理器 FPGA 版本,可用於金融、醫療、通訊、車用、國防等領域。

    威宏科技與工研院合作,推出後量密碼晶片矽智財。 ▲ 威宏科技與工研院合作,推出後量子密碼晶片矽智財。

    後量子資安是很新的領域,需要產官學合作做出初步成果,才能進一步讓更多資安廠商與產業界參與。SECPAAS資安整合服務平台在其中也扮演重要的媒合平台角色,想要了解更多台灣資安產品,可到SECPAAS資安整合服務平台獲得更多資訊。

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  • 固定链接 '網友利用樹莓派加上 AI 模型,打造出可以翻譯手語的智慧眼鏡'

    網友利用樹莓派加上 AI 模型,打造出可以翻譯手語的智慧眼鏡

    提交: May 17, 2024, 12:30am CST
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    創客 Nekhil 打造智慧眼鏡:幫助理解手語的創新應用2e5bc1c75c99a3b1b4e410861ff5ad45

    創客 Nekhil 近日利用樹莓派DIY,打造出一款智慧眼鏡,可以幫助佩戴者理解手語,從而彌補溝通障礙。

    網友利用樹莓派加上 AI 模型,打造出可以翻手語的智慧眼鏡

    這款智慧眼鏡採用樹莓派 Zero 2 W,連接 Camera Module V3模組,可以記錄和捕捉眼鏡前方的手勢。

    Nekhil 還專門訓練了一個人工智慧模型,專門識別使用者手勢,並能轉換為字母。該眼鏡監測 Camera Module V3 鏡頭中出現的手勢之後,會自動朗讀相對應的字母。佩戴者不需要熟悉任何手語,就能進行溝通交流。

    網友利用樹莓派加上 AI 模型,打造出可以翻手語的智慧眼鏡

    在項目詳細資訊中,Nekhil 解釋說,VIAM 使用的機器學習模型視覺服務能夠與 Tensor Flow Lite 模型配合使用,不過該項目目前使用的是 YOLOv8 模型,只能識別字母,後續考慮升級模型,可以識別單詞和短語。

     

     

     

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    網友利用樹莓派加上 AI 模型,打造出可以翻譯手語的智慧眼鏡

    提交: May 17, 2024, 12:30am CST
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    創客 Nekhil 打造智慧眼鏡:幫助理解手語的創新應用2e5bc1c75c99a3b1b4e410861ff5ad45

    創客 Nekhil 近日利用樹莓派DIY,打造出一款智慧眼鏡,可以幫助佩戴者理解手語,從而彌補溝通障礙。

    網友利用樹莓派加上 AI 模型,打造出可以翻手語的智慧眼鏡

    這款智慧眼鏡採用樹莓派 Zero 2 W,連接 Camera Module V3模組,可以記錄和捕捉眼鏡前方的手勢。

    Nekhil 還專門訓練了一個人工智慧模型,專門識別使用者手勢,並能轉換為字母。該眼鏡監測 Camera Module V3 鏡頭中出現的手勢之後,會自動朗讀相對應的字母。佩戴者不需要熟悉任何手語,就能進行溝通交流。

    網友利用樹莓派加上 AI 模型,打造出可以翻手語的智慧眼鏡

    在項目詳細資訊中,Nekhil 解釋說,VIAM 使用的機器學習模型視覺服務能夠與 Tensor Flow Lite 模型配合使用,不過該項目目前使用的是 YOLOv8 模型,只能識別字母,後續考慮升級模型,可以識別單詞和短語。

     

     

     

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  • 固定链接 '索尼為未來收購劃撥115億美元巨額預算,誰將會是下一個被收購的目標?'

    索尼為未來收購劃撥115億美元巨額預算,誰將會是下一個被收購的目標?

    提交: May 17, 2024, 12:00am CST
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    索尼為未來收購劃撥115億美元巨額預算 誰將被收購?Ecf0f6910afd11fdfe1458fb07604b63

    近日索尼新財報顯示,索尼在各領域表現良好,銷售額同比增長。索尼還劃撥了115億美元(1.8兆日元)巨額預算,準備在未來進行收購與投資。

    索尼顯然在未來準備投入大量資金收購新的工作室,但並非所有資金都將用於PlayStation。這筆資金將包括多各行各業的收購,比如最近有傳言稱索尼將收購派拉蒙。不過索尼互動娛樂也將從這一戰略中獲益。

    這一消息引發了人們對索尼計畫收購哪些工作室的期待。先前。微軟收購動視暴雪讓整個遊戲產業的地圖可以說面臨一次大洗牌,不過,索尼不太可能進行如此大規模的收購。而應該會收購一些「小而美」的遊戲公司。

    根據業界的分析,索尼打算在未來收購中更具選擇性,這家遊戲巨頭可能會進一步增加對From Software母公司角川集團的投資。而在《劍星》大獲成功後,索尼可能也想收購Shift Up這間南韓的公司。

    目前索尼旗下擁有頑皮狗、Insomniac Games和Guerrilla Games等工作室。十時裕樹(Hiroki Totoki)表示,這是「索尼互動娛樂的新時代」,他們正在增強第一方遊戲部署。

     

     

     

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    Google教科書般的AI反擊戰,為哪些公司帶來了壓力?

    提交: May 17, 2024, 11:30pm CST
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    在Google巨大的商業化版圖面前,單純提前一天發佈GPT-4o,似乎並沒有給OpenAI帶來足夠的優勢。在2024 Google I/O大會上,Google展示了一系列AI技術突破,包括AI生成影片、AI驅動的Workspace自動化工具,以及產品效果直逼GPT-4o的語音助手。眾多AI產品的發佈,形成了某種意義上的“狼群效應”,正幫助Google扭轉被動追趕的局面。

    另外,Gemini的多模態能力、Android 15的AI增強,不僅提升了使用者體驗,也顯著增強了Google生態系統的粘性。相比之下,OpenAI可能技術上領先一步,但在應用廣度上顯得相對單一。

    如今,Google 的反擊越來越犀利,而對於 GPT-5 的發佈時間仍持謹慎態度的 Sam Altman 而言,壓力變得越來越大。

    巨頭反擊教材第一章:放大優勢

    巨型企業的戰略佈局,往往建立在持續加強優勢業務的前提下。而Google 起家於搜尋,長於Workspace等一系列辦公套件服務,而這也成了2024年Google I/O大會發佈的重點。

    Google教科書般的AI反擊戰,為哪些公司帶來了壓力?

    完善的 AI 搜尋能力,是業內翹首以盼的。Google本次發佈的 AI Overview,在多模態的問題上做足了文章。

    比如「Ask with video」,利用Gemini的多模態能力與Google Lens相結合,可以實現視訊搜尋,只要錄製一段影片,就能知道使用者使用唱片機,甚至維修照相機;Google Photos中還推出了新的AI功能「Ask Photos」,可以通過簡單的提問在大量照片中找出「孩子多年來學習游泳的歷程」。

    Google教科書般的AI反擊戰,為哪些公司帶來了壓力?

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    OpenAI還展示了一款名為Project Astra的多模式AI助手,可以觀看並理解通過裝置鏡頭看到的內容,記住使用者的東西在哪里,幫使用者在現實世界搜尋物品,或是完成其他任務。

    Google 版 AI 搜尋的輸出結果不再是網址的羅列,而是一個全新的整合頁面——它更像一份針對使用者提問而形成的報告,不僅包括對問題本身的回答,也包括對使用者可能忽略問題的猜測和補充,在產品形式上,也算做到了圖文並茂。

    Google 此次對於 AI 搜尋的革新可見一斑。在有限的搜尋引擎市場裡,這奠定了全新的標準。而對於模式已經固化多年的搜尋廣告而言,也更有想像空間。

    Google 不是在發佈某一項大型語言模型能力,而是在試圖重新佔領使用者心智。當下,Google 的搜尋裡面是「Ask,Not Search」,多模態的互動方式,只是在使用者層面進一步完善圍繞 “Ask” 建立的產品概念。

    搜尋的改造僅僅是個開始,Google希望搜尋能成為激發使用者AI需求的超級入口,即使使用者不知道具體該問什麼,Google也可以給出推薦,幫使用者腦暴。這時,搜尋介面會進一步變化,變成資訊流的形式,每個卡片都可以進一步操作。

    在搜尋之外,Google的另一個優勢領域是Workspace。Google為Workspace發佈了一款產品——AI Teammate。

    首先,Gemini 1.5 Pro即將被植入Workspace的文件、表格、幻燈片、雲端硬碟和 Gmail 的側邊欄中,涵蓋企業日常營運的各個方面。Gemini 可以幫使用者尋找具體的業務資訊而不是通用資訊;直接從電子郵件中檢索相關的PDF檔案;整理和管理電子郵件中的收據,並進行歸檔,或者從收據中提取資訊並新增到表格中。

    Gmail App中加入Gemini後,還可以提供了更加詳細和上下文相關的回覆建議,還能夠為使用者提供電子郵件的摘要。

    同時,Google還將 Gemini與Google生態的日曆、任務、Keep內建,使其 AI 產品成為一個全面的數字助理。Google還在Gemini 執行任務前設定了檢查機制,確保資訊的精準性,而Google助力相比其他智慧助手最大的優勢就在於Gemini與Google原生產品的無縫內建。

    Google教科書般的AI反擊戰,為哪些公司帶來了壓力?

    在企業中,數位員工最早的產品是利用RPA(機器人流程自動化)來自動化執行重複性、高量化、基於規則的任務。過去一年中大型語言模型爆發,使很多辦公軟體、辦公協作產品公司看到了機會,紛紛在會議郵件、協同,以及文件管理等領域推出了大型語言模型加持的數位員工產品。

    Google入局此類產品,無疑加劇了行業內的競爭,也給關注此領域的企業樹立了一個“巨頭”標竿。在Google全套工具的配合下,AI teammate的AI不再是散點工具。它的功能不只是簡單的安排日程、訂會議、做會議紀要。

    在Google全家桶的配合下,AI teammate可以真正理解業務流,理解業務上下文,並給出結論,甚至幫助評估風險業務,回答項目能否按期完成,這甚至已經接近一個「董事長特助」的工作了

    Gemini支援的Workspace將在2024年6月,以“通用助手”的形式向付費訂閱者推出。

    AI搜尋和AI Workspace共同組成了Google版AI Agents的初貌:更強的多模態能力,全面深入多個場景的資訊處理,真實理解企業的工作流。相比之下,OpenAI的GPT-4o雖在生成式AI技術上有優勢,但在辦公應用場景中尚未形成全面、高效的解決方案。

    巨頭反擊教材第二章:多打組合拳

    除了核心優勢業務,Google也在2024 Google I/O大會上對整個生態系統進行了全面升級。

    首先是圍繞YouTube的視訊領域。Google推出了對標Sora的Veo,Veo同樣可以輸出時長1分鐘左右的穩定1080p視訊。Google稱已經向一些創作者提供 Veo,用於YouTube影片製作,同時也向好萊塢推銷其用於電影製作,且Veo的部分功能將很快落到YouTube Shorts 中。

    Google還推出了對標GPT-4o的「可打斷的」語音助手Gemini Live,可以在Android上實現雙向流暢的AI對話體驗;還有角色聊天機器人Gems ,與OpenAI的GPT Store,以及Character.AI類似,Gems可製作定製的ChatGPT聊天機器人,完成某些任務並保留特定的特徵,例如與愛因斯坦或馬斯克對話,甚至可以為自己製作一個「假的」心理醫生。

    此外,Google 和OpenAI 一樣,都關注教育情境。

    Google推出了Android 的 Circle to Search,可以應用到家庭教育場景中。通過多模態模型提供個性化的互動式教育體驗。這款產品不僅能理解和回應學生的問題,還能根據學習進度調整教學內容,提升了教育過程的互動性和效果。

    疫情放大了線上教育的價值,家長也開始不斷提高對家庭教育的重視。調研機構MarketsandMarkets的分析指出,全球數位教育市場規模預計從2023年的194億美元增長到2028年的667億美元,年複合增長率達28.0%。

    Gems、Circle to Search與Gemini Live等產品,無疑可以大幅提高線上教育的互動體驗,並基於AI為不同孩子提供個性化的教育方案,彌補了傳統教育模式難以滿足所有學生的需求的問題。

    除了商業生態和情境,在AI基礎設施方面,Google也進行了升級,這一點主要針對大型語言模型ToB 業務的成本問題。

    本次Google I/O大會上,Google將自研AI晶片升級到第六代TPU(張量處理單元)Trillium,與第五代相比,每個TPU的計算性能提高了4.7倍。Google還宣佈將成為首批提供 NVIDIA 下一代 Blackwell 處理器存取權的雲端提供商之一。

    Google CEO Sundar Pichai表示:「我們將繼續投資基礎設施,以推動人工智慧的進步。」

    相比於OpenAI和微軟的合作模式,Google通過自身業務生態系統的緊密協作,提升了Google Cloud以及AI相關服務的相容性和互操作性,也為開發者提供了更強大的工具和支援,整體的技術和商業化競爭優勢更加明顯。

    在本次Google I/O大會上,Google總共124次提及AI。從商業生態到應用情境,再到基礎設施,Google幾乎對所有產品、能力進行了一次圍繞AI的升級。

    相對於 OpenAI,Google 業務的戰線更長,這既是劣勢,也是優勢。一套組合拳下來,OpenAI 前一日的全部發佈,成為了Google 發佈的章節內容。這使得 Google 從單純的產品性能對比層面一躍而出,居高臨下的俯視 2024 年初的生成式 AI 市場競爭。

    巨頭反擊教材第三章:來點新公司玩不起的

    對於Google來說,所有的軟體能力,最終都會在硬體上有所體現——為什麼不呢?Google 既有產品線,也有相關市場經驗。相對於軟體服務,硬體業務的重資產屬性更明顯,新銳公司很難玩得起,但Google 如魚得水。

    Google在本次大會中不僅明確表示了Pixel手機將具備原生Gemini能力,使裝置的多工處理能力大幅提升,還宣佈了很多Android 15中將推出的AI功能。

    事實上,Gemini早已作為獨立App在Android 端上線。此次,更新中Gemini對話過程中,用可以直接將生成的圖像拖曳到其他應用中使用。在 Android 15 中,Gemini則支援了 YouTube 容識別功能。Gemini 可以在影片播放介面直接提取相關資訊,回答使用者關於影片的各種問題,甚至生成影片內容摘要。

    此外,使用者可以同時運行多個應用程式而不影響性能,這在以往手機中是難以實現的。此外,Gemini AI根據使用者習慣提供個性化推薦,使手機使用更加貼心便捷。這種智慧化服務提高了使用者滿意度,增強了Google在智慧型手機市場的競爭力。

    即時語音助手功能,在Pixel以及Android系統中的落地,也必將使生態更加閉環。

    Google教科書般的AI反擊戰,為哪些公司帶來了壓力?

    在Gemini發佈時提到的輕量化Nano版本已確認將用於Chrome的改進,在輕量化模型方面,Google又推出了全新的Gemini Flash。這兩款Gemini模型以及開放原始碼的Gemma模型,都將在未來的端側AI裝置方面,為Google積蓄模型力量。

    相比於過去單純討論晶片性能和安全性,Google的AI手機更加性感,也更符合實際。雖然Pixel手機的硬體水平在手機行業中一直處於落後地位,其唯一的競爭優勢就是原生Android系統。如今作為Android+AI的原生裝置,Pixel或將迎來新的春天。

    Android的Gemini更新將在「未來幾個月內推廣到數億台裝置」,並且更多的上下文功能正在開發中。

    Android的生態能力優勢,第一次變得如此突出,Gemini 在其中加碼極大。對於蘋果而言,在WWDC到來前,一切都是未知。

    有趣的是,AI不僅在Google的主力硬體產品中找到了豐富的應用情境,Google還展示了Google Glass的最新應用,似乎想告訴外界:有了AI的加持,即使是過去被認為失敗的計畫,如今也能為新的創新提供基礎和靈感。

    由此向下繼續推演,在Gemini和硬體能力的加持下,即使Google要殺入最火熱的AI PC市場的也會 “順滑”無比。

    結語

    如何評價Google本次發佈?不妨先看一下Google對哪些公司造成了威脅。

    首先,AI搜尋。除了已知的AI搜尋公司Perplexity AI,以及傳說中的OpenAI搜尋,Google最直接威脅的當然是傳統的搜尋引擎。Google不只是簡單的在搜尋結果中增加一個AI總結,或是以自然語言對話方式進行搜尋,Google的多模態AI搜尋,幾乎可以說是改變了搜尋的範式,提升搜尋智慧化的同時,極大地提高了使用者的使用體驗。

    基於Google這樣的升級不管是有GPT-4加持的Bing,還是利用文心一言探索AI搜尋的百度,都必須在AI+搜尋的產品力方面加快創新步伐,才有可能在這一領域保持競爭力。

    在辦公軟體、協作辦公方面。Workspace的升級,使Google有能力提供「真正的」數位員工。Google不只是要對標老牌競爭對手微軟,更是對所有研發數位員工、AI辦公軟體以及AI協同辦公的供應商發出了挑戰。任何這類公司正在研發文件處理,以及辦公、協作等方面的工作,可能都要重新評估自身的產品力。

    在手機行業中,受到AI衝擊最大的廠商必然是蘋果,作為AI大型語言模型時代唯一落後的巨頭,如果不在iOS生態中引入更多創新,蘋果恐怕很難應對來自Android陣營的AI攻勢。而其他手機廠商,不管如何高唱AI手機概念,在Android+Gemini的裹挾下,基於系統的AI升級空間將會越來越小,要保持競爭力,就只能在硬體、生產成本,以及供應鏈等方面更省了。

    而對於整個AI行業來說,首當其衝的是OpenAI。過去一年中,OpenAI憑藉巨量資料、大算力、強演算法、強工程的優勢,在AI行業內保持了一個身位的領先優勢。而隨著技術的普及和其他科技行業的發展OpenAI所謂的技術優勢,支撐正在變低。OpenAI的領先技術正在從過去的被模仿,變成同期發佈。

    AI公司的技術競爭正在悄然向商業競爭和產品競爭過度。Google通過整合其廣泛的產品生態系統,將AI技術落地到更多實際場景,如手機、辦公軟體、智慧家居和線上教育等。一步步建構了龐大的商業生態和穩固的市場領先地位。

    未來的競爭,或將更多地體現應用在場景中的多樣性和市場主導地位的爭奪上。在GPT-5或是其它更強大的AI大型語言模型到來之前,OpenAI等AI公司在應用場景上的劣勢將會被Google持續放大。

    如今,Google正在以教科書般的方式展示如何在激烈的市場競爭中,通過技術和商業戰略的雙管齊下實現反擊。這不僅僅是技術上的博弈,更是商業模式和生態系統建構上的較量。 

     

     

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    TikTok 證實正在測試讓使用者上傳 60 分鐘影片的功能,但目前僅限於部分市場的特定使用者

    提交: May 17, 2024, 11:15pm CST
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    TikTok 證實正在測試讓使用者上傳 60 分鐘影片的功能,但目前僅限於部分市場的特定使用者,目前沒有全面開放的計畫。6fd741f6b06ba982e9a25ceb3236e4df

    TikTok 證實正在測試讓使用者上傳 60 分鐘影片的功能,但目前僅限於部分市場的特定使用者,目前沒有全面開放的計畫。

    這項功能由社群媒體顧問麥特·納瓦拉(Matt Navarra)最先發現,象徵著 TikTok 原始格式的轉變。最初,TikTok 僅允許上傳 15 秒影片,但近年來已逐漸增加影片時長限制。雖然 TikTok 以短影音格式崛起,但為了與 YouTube 等競爭對手抗衡,它正慢慢擁抱長影音內容。

    TikTok 表示,創作者們雖然可以透過多段影片串聯故事,但他們也希望能有更多時間來製作烹飪演示、美妝教學、教育課程、喜劇小品等內容。

    公司稱,增加影片時長限制的目的是讓創作者能更靈活地嘗試新的或擴展的內容類型。當然,這也讓 TikTok 與 YouTube 的競爭更加直接。藉由允許創作者上傳 60 分鐘影片,TikTok 可能希望那些通常在 YouTube 上發表內容的創作者也能在 TikTok 上分享影片。

    更長的影片時長也可能讓 TikTok 上出現一種新型內容,即電視節目的完整劇集。

    去年,Peacock 將電視劇《Killing It》的第一集免費提供給 TikTok 使用者觀看,但該集被分成了五段影片。如果 TikTok 將影音時長放寬到推出 60 分鐘,電視台將不再需要將一集內容拆分成多段影片。

    許多電視台已經在 YouTube 上傳了電視劇的第一集以吸引新觀眾,而隨著影片時長限制的放寬,他們也可以在 TikTok 上做同樣的事。電視台已經在使用 TikTok 來接觸觀眾,而增加的影片時長限制可能會吸引他們在 TikTok 上分享更多內容。

     

    資料來源:

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    SteelSeries 賽睿 Arctis Nova 5 無線耳機:透過 App 可支援百種以上預設遊戲音訊,售價 4,390 元

    提交: May 17, 2024, 11:00pm CST
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    SteelSeries 賽睿擴充了為了電競玩家量身打造的 Arctis Nova 耳機家族系列,推出全新無線耳機「Arctis Nova 5」和配有 100 多種音訊配置專用手機 APP。85b736967e11b8432cbf1c786015130b

    SteelSeries 賽睿擴充了為了電競玩家量身打造的 Arctis Nova 耳機家族系列,推出全新無線耳機「Arctis Nova 5」和配有 100 多種音訊配置專用手機 APP,為 PlayStation 和 Xbox 玩家帶來了明顯的遊戲音訊優勢,玩家可透過無線連接在 PlayStation、Xbox、任天堂 Switch、PC 和手機上完美切換使用。

    SteelSeries 賽睿 Arctis Nova 5 無線耳機:透過 App 可支援百種以上預遊戲音訊,售價 4,390 元

    對於屢獲殊榮的 Arctis Nova 耳機系列而言,研發團隊設定了三個創新目標,一為 PlayStation 和 Xbox 的遊戲提供更好的音訊體驗;二為開發高階又好入手的無線電競耳機;三是玩家能夠玩得更久、更投入的優質音訊。「Arctis Nova 5」和 Nova 5 專用手機 APP 就是其成果,為全球第一款可以讓玩家輕鬆獲得超過 100 種音訊配置,可透過高速 2.4GHz 或藍牙 5.3 快速切換無線使用,且擁有 60 小時電池壽命的無線遊戲耳機,官方建議售價 4,390 元。

    Arctis Nova 5 產品特色 Nova 5 專用手機 APP

    這是個革命性的 APP,具有 100 多個遊戲特定音訊配置,由音訊工程師、電競職業選手和遊戲開發人員精心打造。玩家可以在遊戲中隨時即時更改其音訊配置,而無需離開遊戲,進而提供獨特的競爭優勢。通過精心設計的音訊配置,玩家可以在「要塞英雄」、「Apex 英雄」、「Minecraft」等熱門遊戲中聽到其他人聽不到的聲音。

    SteelSeries 賽睿 Arctis Nova 5 無線耳機:透過 App 可支援百種以上預遊戲音訊,售價 4,390 元

    驅動單體

    玩家聽到的所有音效都具有超細緻聲景,包括清晰的高音、精確的中音和深沉的低音。客製化設計的釹磁驅動單體是由稀土金屬製成,以確保玩家在玩遊戲或聆聽歌曲時,都能獲得完美的音訊體驗。

    無線快速切換

    玩家可以在遊戲時輕鬆接聽電話,只需輕按一下按鈕即可從高速 2.4GHz 切換到藍牙 5.3。當玩家重新投入遊戲時,手機連線依舊保持在待機狀態,讓玩家可以接聽電話。可將「要塞英雄」均衡器維持在 2.4GHz 頻段,依舊不影響藍牙音訊的特定媒體配置。

    SteelSeries 賽睿 Arctis Nova 5 無線耳機:透過 App 可支援百種以上預遊戲音訊,售價 4,390 元

    跨平台遊戲

    「Arctis Nova 5」配備功能齊全的 USB-C 轉接頭,讓可以玩家輕鬆在所有系統之間切換,支援PlayStation、Xbox、Switch、PC、Meta Quest、手持設備,以及支援 USB-C 的手機和平板電腦。

    SteelSeries 賽睿 Arctis Nova 5 無線耳機:透過 App 可支援百種以上預遊戲音訊,售價 4,390 元

    麥克風

    2 倍的頻寬代表 2 倍的清晰度。SteelSeries 的 ClearCast 麥克風配備了一款新的高頻寬晶片,支援 32KHz/16Bit 音訊以保持通訊清晰。玩家可以透過 PC 上的 Sonar 人工智慧降噪功能進一步強化聲音,藉此在雙向通訊上達成完全的降噪效果。獨特的設計可在收納時將麥克風無縫融入耳罩中,方便隨身攜帶。

    SteelSeries 賽睿 Arctis Nova 5 無線耳機:透過 App 可支援百種以上預遊戲音訊,售價 4,390 元

    可使用 60 小時以上

    充滿電後可提供 60 小時的電池壽命,相當於連續 7 天,每天使用 8 小時。只要 15 分鐘的 USB-C 快速充電,就可提供額外 6 小時的電池壽命。

    Sonar 音訊套裝軟體

    第一個專為遊戲而設計的專業級參數等化器。專門設計來強化遊戲耳機,並提供控制遊戲中所有音效、隊伍聊天和麥克風聲音的強大能力,使玩家可以調整每個單獨的聲音頻率,聽到最重要的聲音。

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    Apple iMac 24 吋 M3 開箱評測:外型一樣搶眼、升級 M3 晶片效能,價格 44,900 元起是否值得你升級?

    提交: May 17, 2024, 10:30pm CST
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    蘋果將 iMac 24 升級 M3 晶片,外型還是維持輕薄美型的設計,並提供七種繽紛的顏色可以選擇,且配件顏色也會跟著機身顏色而改變,整體十分漂亮。8694458478468993cb7ce7ab5d846946

    蘋果將 iMac 24 升級 M3 晶片,外型還是維持輕薄美型的設計,並提供七種繽紛的顏色可以選擇,且配件顏色也會跟著機身顏色而改變,整體十分漂亮。另外,因 GPU 的核心數不同,再分為基本款及高階款,如果預算足夠可再升級記憶體及 SSD,甚至加購有數字鍵的鍵盤及巧控板。如果你是舊用戶,這一代值得你升級嗎?

     

    文章目錄

     

    Apple iMac 24 吋 M3 規格資訊

    廠商資訊

    ■ Apple ■ 0800-020-021 ■ www.apple.com/tw

    產品規格

    ■ 螢幕:24 吋、4.5K Retina 顯示器

    ■ 晶片:M3 晶片(8 核心 CPU 加 10 核心 GPU)

    ■ 記憶體:8GB(24GB)

    ■ 儲存空間:256GB(最高 2TB)

    ■ 相機:1080p FaceTime HD

    ■ 輸出入埠:兩個 Thunderbolt / USB 4 埠(進階款多兩個 USB 3 埠)、3.5mm耳麥孔、充電埠

    ■ 無線技術:Wi-Fi 6E、藍牙 5.3

    ■ 尺寸:547 × 461 × 14.7(mm)

    ■ 重量:4.43 公斤起

    建議售價

    44,900 元起

     

    外型不變、效能提升

    升級至 M3 晶片的 iMac 24,外型維持與 2021 年推出的 iMac 24 一樣,但其實不管是 iMac 或 MacBook,外型上通常也不會年年改變,且 2021 年推出的 iMac 24 已是近 10 年來最大的改變,因此 M3 版 iMac 24 外型維持不變,也不太意外。所以,M3 晶片自然是這次 iMac 24 最大的特色,且雖然 Apple 已推出 M3 Pro 及 M3 Max 晶片,但新款 iMac 24 還是只有 M3 晶片可以選擇,只不過又可分為基本款及進階款,入門款的 M3 晶片是 8 核心 CPU 和 8 核心 GPU 的組合,而進階款則是 8 核心 CPU 和 10 核心 GPU 的組合。另外,基本款配置兩個 Thunderbolt 埠,並只有綠色、粉紅色、藍色和銀色可選擇,而進階款除了兩個 Thunderbolt 埠外,再加兩個 USB 3 埠,且除了基本款的四色之外,再多了黃色、橙色、粉紅色。

    Apple iMac 24 吋 M3 開箱評測:外型一樣搶眼、升級 M3 晶片效能,價格 44,900 元起是否值得你升級?

    Apple iMac 24 吋 M3 開箱評測:外型一樣搶眼、升級 M3 晶片效能,價格 44,900 元起是否值得你升級?

    增添活潑色彩的簡約風格

    新款 iMac 24 的外型與前代一模一樣,雖說少了新鮮感,但實在也沒什麼好挑剔的,要說是當前最美的 AIO 電腦也行。

    方正薄型的機身設計

    提供七種顏色的 iMac 24,機背就是展現顏色最好的位置,雖說是金屬材質,但色澤相當漂亮,讓旁人自然就被吸引,而機身支架不走撞色風格,是選擇較淺的同色系來搭配,看起來不會突兀。機身整體也顯得較為方正,主要是線條較為平整,這也是這幾年 iPhone、iPad、MacBook 產品的設計語言,且整機以金屬材質打造下,厚度僅 1.47 公分,比壹圓硬幣的直徑還要小,確實是值得稱讚的工藝。另外,依照 Apple 產品的定位來看,主流機型的色彩會較為豐富,而 iMac 24 便是適合普羅大眾選擇的機型,這也呼應核心規格是配置 M3 晶片,而不是更高階的 M3 Pro 或 M3 Max。

    外型檢視

    薄型計的金屬機身機身厚度是超薄的 1.47 公分,並推出綠、黃、橙、粉紅、紫、藍和銀,一共 7 種顏色,吸引不同族群青睞,為橙色。 ▲ 薄型設計的金屬機身
    機身厚度是超薄的 1.47 公分,並推出綠、黃、橙、粉紅、紫、藍和銀,一共 7 種顏色,吸引不同族群青睞,此為橙色。

    電源鍵計在機身的背面,一來不會經常使用,二來也讓機身面更簡約。 ▲ 電源鍵
    設計在機身的背面,一來不會經常使用,二來也讓機身正面更簡約。

    簡精的 I / O 配置

    輸出入配置上, 基本款有兩個 Thunderbolt 埠,在機身上可見閃電的符號,相容 USB 4 規格,傳輸速度最高可達 40Gb / s,也可用來外接 6K 螢幕,至於進階款則再多兩個 USB 3 埠,傳輸速度最高可達 10Gb / s,讓外接裝置的空間又更多。不過,沒有配置 USB Type-A 埠及 SD 讀卡機,也一直是 iMac 24 最可惜的地方。

    外型檢視

    輸出入埠基本款配置 2 個 Thunderbolt / USB 4 埠,進階款則再多 2 個 USB 3 埠。 ▲ 輸出入埠
    基本款配置 2 個 Thunderbolt / USB 4 埠,進階款則再多 2 個 USB 3 埠。

    堅固的螢幕軸轉與支架穩固機身的支架也是方的線條計,並連著金屬螢幕轉軸。 ▲ 堅固的螢幕軸轉與支架
    穩固機身的支架也是方正的線條設計,並連著金屬螢幕轉軸。

    磁吸式電源接隱藏在支架裡面的電源接,採用磁吸式計,且吸力相當強。 ▲ 磁吸式電源接頭
    隱藏在支架裡面的電源接頭,採用磁吸式設計,且吸力相當強。

    漂亮的螢幕及特別色的周邊配件

    機身正面即是 24 吋螢幕,下方俗稱「下巴」位置,藏有 Apple M3 晶片、統一記憶體、儲存裝置,以及散熱結構、揚聲器等,可說是整部電腦的核心中樞,雖然有些人覺得下巴面積太大,但以薄型的機身要具備穩定運作的機構,其實已經算經算是相當厲害的設計。

    4.5K Retina 顯示器

    雖稱為 iMac 24, 但實際螢幕對角線的長度為 23 . 5 吋、4480 × 2520 解析度,亮度為 500 尼特,並具備 P3 廣色域規格,且在面板加上抗反光鍍膜,提升觀看的舒適度。由於 Apple 的螢幕向來不會讓人失望,於顏色飽和度、細緻度、對比度的表現,都具有相當的水準,不管是瀏覽圖片、觀看影片,甚至是玩遊戲,都有很好的視覺感受。

    外型檢視

    ▲ 主機與配件採同色系設計
    iMac、巧控鍵盤、巧控滑鼠、巧控板採用同色系,而進階版的配件有 Touch ID巧控鍵盤,但有數字鍵的鍵盤與巧控板則需要另外加購。

    ▲ 電源 4.5K Retina 顯示器
    具備 P3 廣色域、原彩顯示技術,顯像能力相當漂亮。

    FaceTime HD 相機為 1080p 規格,再配錄音室級三麥克風陣列,提供清晰的視訊品質。 ▲ FaceTime HD 相機
    為 1080p 規格,再搭配錄音室等級三麥克風陣列,提供清晰的視訊品質。

    同色系的周邊配件

    iMac 24 除了機身顏色漂亮外,隨機搭配的配件也都是採用同一色系,這也是iMac 24 目前獨有的「有色」周邊,且沒有單獨販售。而 iMac 24 基本款配件有巧控鍵盤、巧控滑鼠、編織材質的 USB-C 對 Lightning 連接線,初次設定 iMac 時,可以用來連接巧控鍵盤與滑鼠。而進階款則是升級加入 Touch ID 設計的巧控鍵盤,以及變壓器中整合乙太網路埠。至於習慣使用觸控板的用戶,則可以加購同色系的巧控板。

    外型檢視

    散熱及音效輸出螢幕下方是電腦核心機構位置,內有 M3 晶片、散熱系統、高傳真揚聲器系統。 ▲ 散熱及音效輸出孔
    螢幕下方是電腦核心機構位置,內有 M3 晶片、散熱系統、高傳真六揚聲器系統。

    變壓器整合乙太網路埠在隨機配置的變壓器,高階款整合了乙太網路埠,基本款需要額外選購。 ▲ 變壓器整合乙太網路埠
    在隨機配置的變壓器中,高階款整合了乙太網路埠,基本款需要額外選購。

    M3 晶片於工作、影音創作、遊戲都行

    在 2021 年推出的 iMac 24 為 M1 晶片版本,新款則是 M3 晶片,因為沒有推出 M2 晶片版本,因此,不管是由 M1 升級至 M3,又或是由 Intel 機型升級至 M3,都會有感效能上的升級,畢竟 M3 晶片採用新一代 GPU 架構、更高效能的 CPU、更快的神經網路引擎,還提供更高 24GB 的統一記憶體。

    在效能的測試中,Geekbench 6 在單核與多核心都有成長,M3 多核心部分較M1 成長約 40%,在 3D Mark 測試中,M3 則較 M1 提升約 70%,也是因為新的 GPU 架構,並支援硬體加速光線追蹤與網格著色技術,效能成長更為顯著。另外,macOS Sonoma 作業系統提供遊戲模式,以「惡靈古堡 4 重製版」進行實測,把 MetalFX 設為效能化,可提供 50~80fps 的表現。

    在影像編輯部分,在 Lightroom 上進行 2GB 圖片的批次調整亮度、飽和度、銳利度及轉檔,不到 1 分鐘即可完成。且 M3 已具備 ProRes 編碼與解碼引擎,因此實測輸出 55GB 的 ProRes 格式影片時,速度並不遜於 M1 Max 晶片的表現。

    效能測試

    Lightroom 轉檔進行 2GB 圖片的批次調整亮度、飽和度、銳利度及轉檔,不到 1 分鐘即可完成,速度相當快。 ▲ Lightroom 轉檔
    進行 2GB 圖片的批次調整亮度、飽和度、銳利度及轉檔,不到 1 分鐘即可完成,速度相當快。

    Geekbench 6在處理器效能測試, 單核心為 3,088 分,多核心為 13,835 分。 ▲ Geekbench 6
    在處理器效能測試中, 單核心為 3,088 分,多核心為 13,835 分。

    Blackmagic Disk Speed Test讀寫效能測試,讀取為 3,011.4 MB / s,寫入為 2906.2MB / s。 ▲ Blackmagic Disk Speed Test
    讀寫效能測試中,讀取為 3,011.4 MB / s,寫入為 2906.2MB / s。

    優缺點結語:兼具美型與效能 外型設計 ★★★★☆

    雖然外型與前款幾乎一樣,但已是市售 AIO 的代表,再加上七種繽紛的顏色,每個顏色都有眼目一新的新鮮感,真要再挑剔,就是螢幕邊框更窄一點會更完美。

    效能表現 ★★★★☆

    雖然只配置 M3 晶片,沒有 M3 Pro 及 M3 Max 版本,但以 M3 的效能表現,已可應付普羅大眾使用,且 M3 採用新的 GPU 架構,再搭配遊戲模式,已可玩不少遊戲大作。

    影音品質 ★★★★☆

    24 吋、4.5K Retina 顯示器,帶來漂亮的顏色飽和度、細緻度、對比度表現,而高傳真六揚聲器系統,配備振動抑制低音喇叭,於音量及音質都具水準。

    輸出入埠 ★★★★

    基本款只有兩個 Thunderbolt / USB 4 埠,進階款則再多兩個 USB 3,沒有配置USB Type-A 埠及 SD 讀卡機,也一直是 iMac 24 最可惜的地方。

    本文同步刊載於 PC home 雜誌

    Apple iMac 24 吋 M3 開箱評測:外型一樣搶眼、升級 M3 晶片效能,價格 44,900 元起是否值得你升級?

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  • 固定链接 '富士正式發表GFX100S  II,系列中最輕巧的1億畫素中片幅反無相機'

    富士正式發表GFX100S II,系列中最輕巧的1億畫素中片幅反無相機

    提交: May 17, 2024, 10:00pm CST
    标签  [编辑]
    這次X Summit SYDNEY 2024的重頭戲,除了X-T50和XF 16-50mmF2.8-4.8 R LM WR之外,富士也為GFX系統帶來兩位新成員,其中一位就是GFX100S  II。Eb831e2529b96feda4252131920de542

    這次X Summit SYDNEY 2024的重頭戲,除了X-T50和XF 16-50mmF2.8-4.8 R LM WR之外,富士也為GFX系統帶來兩位新成員,其中一位就是GFX100S  II。

    擁有極緻的影像細節

    GFX100S II搭載新開發的中畫幅感光元件“GFX 102MP CMOS II” 和X-Processor 5影像處理引擎,可以對高速讀出的海量資訊進行處理和最佳化,因此讓GFX100S II擁有極為出色的中央和邊緣畫質表現,同時像素結構的改進增加了新感測元件中的飽和電子數量,最低感光度可達ISO 80,具備更乾淨的影像畫質。

    先進的自動對焦技術

    此外,得益搭載X-Processor 5影像處理器和先進的第五代自動對焦演算法,讓GFX100S II除了人的臉部和眼睛之外,更可偵測動物、鳥類、汽車、摩托車、自行車、飛機、火車、昆蟲和無人機等物體,而且也會自動追蹤拍攝對象,讓用戶可以專注於拍照機會和構圖,享受拍攝的樂趣。

    更優異的拍攝性能

    透過新開發的GFX 102MP CMOS II和快門元件,讓GFX100S II的最高連拍速度也由前一代的5fps提升至7fps。另外,GFX100S II還內建最高五軸8級的IBIS,但卻擁有883g的輕盈重量,比前一代減輕約70g,讓用戶可以輕鬆手持1億畫素的GFX100S II拍攝任何場景。

    新橡膠蒙皮更美觀更止滑

    GFX100S II的外觀另一項特色,就是改採用BISHAMON-TEX的新橡膠蒙皮,三箭頭的設計靈感源自日本的傳統圖案,不僅凸顯了相機的美感,同時也改善握持的感受。另外,GFX100S II也同樣內建20種軟片模擬,其中包括最新的“REALA ACE”。

    上市日期和建議售價

    FUJIFILM GFX100S II預計2024年6月上市,建議售價為4,399美元,約NT$160,500,至於台灣地區的上市日期和建議售價,有待代理商恆昶實業公布。

    富士式發表GFX100S  II,系列最輕巧的1億畫素片幅反無相機

    FUJIFILM GFX100S II重點規格
    • 1.02億像素GFX 102MP CMOSII
    • X-Processor5處理器
    • 基礎 ISO 80
    • IBIS五軸8級機身防手震
    • 最高7張連拍
    • 20種軟片模擬,包括Reala ACE
    • 3.2吋236萬畫素可翻觸控式螢幕
    • 0.5吋576萬畫點OLED
    • 最高支援4K 30P錄影
    • 支援ProRes 422HQ / 422
    • 採用NP-W235電池
    • 150 × 104.2 × 87.2mm
    • 883g(含電池及記憶卡)
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  • 固定链接 '小小樹莓派,大大商機!Raspberry Pi 準備在倫敦上市'

    小小樹莓派,大大商機!Raspberry Pi 準備在倫敦上市

    提交: May 17, 2024, 9:00pm CST
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    這個功能強大的小型電腦正準備進行首次公開募股 (IPO)。9d6970893805e89fa3c27aa2f9d30a35

    Raspberry Pi Ltd 正在考慮進行首次公開募股,今天發表的數據顯示了商業客戶對公司的重要性。 

    倫敦證券交易所的一份「預期浮動公告」確認了這一消息。 

    雖然估值尚未公佈,但預計該數字將會超過 5 億美元。 之前有傳聞公司即將上市,當時估值約為 3 億英鎊(約125億台幣),而公司在之後的幾年裡收入和利潤都持續增長。 

    截至 2023 年 12 月 31 日止,Raspberry Pi Ltd 的收入為 2.66 億美元,毛利為 6600 萬美元。 根據公告,2021 年至 2023 年期間,銷售額增長了 154%,公司估計其 2023 年的總潛在市場規模約為 212 億 美元。 

    不過,雖然這家電腦製造商表示,愛好者和教育市場代表了樹莓派運動的「核心」,但它也承認,2023年工業和嵌入式領域佔銷售額的72%,而愛好者和教育領域則占 28%。

    樹莓派最高負責人艾班·尤普頓(Eben Upton)將部分工業和嵌入式領域的增長歸因於愛好者將小型電腦引入了工作場所。 

    他表示:「圍繞Raspberry Pi已經形成了一個由個人和企業組成的出色生態系統,支持愛好者和工業市場利用我們的產品進行創新和成功。我們現在看到,曾經的愛好者群體正在轉變為專業市場,第一代接觸到Raspberry Pi的年輕人將他們對我們技術的經驗帶入了他們的職業生涯,如今工業和嵌入式市場佔據了銷售單位的72%。」 

    尤普頓花了很長時間才走到今天這一步。 他在聲明中表示:「2012 年發表我們的第一款產品時,我們的目標是提供價格足夠低廉的電腦,供年輕人放心擁有和探索,讓他們有機會發現電腦並對此感到興奮。 

    「十二年後,我們的產品在全球 70 多個國家售出了超過 6000 萬台。」 

    尤普頓對樹莓派基金會 (Raspberry Pi Foundation) 表示了讚賞,稱該慈善機構(旨在促進年輕人對電腦科學的興趣)是「耐心且給予支持的股東」。 他說,基金會將仍然是主要股東之一。

    今年早些時候,媒體詢問了尤普頓關於 IPO 可能對公司方向意味著什麼。 他回答說:「我們一直努力經營一家既能做有趣的工作又能賺錢的公司,我認為這些目標不會改變。 

    「我們將繼續做同樣的事情。 至少在我負責的時候是這樣。」

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  • 固定链接 '《逆貧大叔》登陸 Disney+!坎城影帝宋康昊成韓劇新人,與「小迷糊」李奎炯飆戲'

    《逆貧大叔》登陸 Disney+!坎城影帝宋康昊成韓劇新人,與「小迷糊」李奎炯飆戲

    提交: May 17, 2024, 8:30pm CST
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    宋康昊首部韓劇《逆貧大叔》已在Disney+獨家首播前五集,從影33年的坎城影帝宋康昊成為韓劇新人,在《逆貧大叔》劇中以為是暖大叔、實則化身腹黑政治操盤手,與《機智牢房生活》「小迷糊」李奎炯飆戲。A2367278b33b74d462cdd71c20a5d317

    熱血政治韓劇《逆貧大叔》由坎城影帝宋康昊、卞約漢、秦基周、少女時代蒂芬妮(Tiffany Young)、朱鎮模共同主演,這也是宋康昊從影 33 年首度演出韓劇,其他合作明星在片場都直接化身成小粉絲。韓劇《逆貧大叔》15 日已正式登陸 Disney+,首播當日就一次上線前5集。

    宋康昊曾以《寄生上流》、《嬰兒轉運站》等電影揚威全球影壇,原本就不排除演出韓劇,直到近年終於被《逆貧大叔》的劇本打動。有趣的是,宋康昊早就貴為國民影帝,卻從未演出戲劇,一開始消息公布時,讓合作搭檔直呼不敢相信,卞約漢更說一聽到有宋康昊,就立刻回覆一定要演,朱鎮模、徐賢宇也說除了精彩的故事之外,能與宋康昊一起合作當然也是莫大的幸福。

    《逆貧大叔》登陸 Disney+!坎城影帝宋康昊成韓劇新人,與「小迷糊」李奎炯飆戲

    《逆貧大叔》故事設定在 1960 年代的韓國,首播前五集可以看到卞約漢飾演的理想主義者「金產」渴望讓韓國轉型成經濟大國,並意外與宋康昊飾演的低調政治操盤手「朴斗七」相遇,朴斗七也因為秉持著「就算在戰亂之中,也要一日三餐」的鐵律,被人們稱為「三食大叔」。然而,《逆貧大叔》在宋康昊用美食熱情拉攏卞約漢的溫馨搞笑氣氛,以及卞約漢因為與宋康昊合作被當局嚴刑逼共,共兩條時間軸的交錯敘事下,娓娓道出關於「三食大叔」的故事。

    《逆貧大叔》登陸 Disney+!坎城影帝宋康昊成韓劇新人,與「小迷糊」李奎炯飆戲

    同時,在《機智牢房生活》綽號「小迷糊」的李奎炯,此次擔當反派與宋康昊盡情飆戲,出演無情剷除異己的國會議員「姜成民」。雖然從小就依賴三食叔叔,但隨著野心的增長,兩人玩起心理戰、關係逐漸緊張。同時,宋康昊和李奎炯之間的互動,也讓觀眾驚訝發現,「三食大叔」宋康昊似乎並非如宣傳中的那般善良。

    在李奎炯面前的言行不一,是他看出了李奎炯冷血殘酷的轉變、亦或是亂世中為了追求理想的必要之惡?宋康昊與李奎炯之間相互依靠、相互猜忌的複雜關係,搭配兩人一個眼神就道盡千言萬語的大銀幕級演技,看了相當過癮!

    《逆貧大叔》登陸 Disney+!坎城影帝宋康昊成韓劇新人,與「小迷糊」李奎炯飆戲

    《逆貧大叔》由坎城影帝宋康昊李帝勳、《未生》卞約漢、《機智牢房生活》李奎炯、《迷霧》秦基周、《快遞驚魂》朱鎮模、少女時代蒂芬妮(Tiffany Young)共同主演,並由編劇《誆世巨作:蜘蛛窩新宇宙》、《1勝》的申延植擔任編導。《逆貧大叔》已於 15 日在 Disney+ 獨家熱播中。

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  • 固定链接 '傳奇播放器Winamp開放原始碼,邀請全球開發者共同創新!'

    傳奇播放器Winamp開放原始碼,邀請全球開發者共同創新!

    提交: May 17, 2024, 8:00pm CST
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    Winamp 已宣布將開放其原始碼,讓全球開發者共同參與,為其傳奇般的 Windows 播放器帶來更多創新。E4d62d0eff716b06be836db8ab69da9a

    Winamp是一款經典的Windows音樂播放器,於1997年首次亮相,以其輕巧、可自定義和豐富的外掛生態系統而聞名。它在MP3時代扮演了重要角色,成為許多人聆聽音樂的首選工具。

    現在Winamp 宣布,將於2024年9月24日開放應用程式的原始碼,供全球開發者使用。

    Winamp 將開放 Windows 播放器的程式碼,讓整個社群都能參與開發。這是一項全球合作的邀請,世界各地的開發者可以貢獻他們的專業知識、想法和熱情,幫助這款象徵性軟體不斷發展。

    Winamp 已不僅僅是一個音樂播放器。它代表了一種獨特的數位文化、美學和使用者體驗。透過開放原始碼,Winamp 正邁出歷史性的下一步,讓使用者可以直接參與產品的改進。

    「這是一個會讓全球數百萬使用者感到欣喜的決定。我們將專注於新的行動播放器和其他平台。我們將在七月初推出新的行動播放器。儘管如此,我們不想忘記數千萬在 Windows 上使用該軟體的使用者,他們將受益於數千名開發者的經驗和創造力。 Winamp 將繼續擁有該軟體的所有權,並將決定官方版本的創新方向。」Winamp 執行長亞歷山大·薩布吉安(Alexandre Saboundjian)解釋道。

    有興趣的開發者現在可以在以下網址註冊:about.winamp.com/free-llama

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  • 固定链接 '富士正式發表FUJIFILM X-T50!新增軟片模擬轉盤,上市日期、建議售價一次看'

    富士正式發表FUJIFILM X-T50!新增軟片模擬轉盤,上市日期、建議售價一次看

    提交: May 17, 2024, 7:30pm CST
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    富士毫無意外在今日舉行的X Summit SYDNEY 2024正式對外發表X-T50,最主要特色就是新增軟片模擬轉盤,以及搭載第五代核心元件和支援AI偵測對焦,操作和性能都更犀利。3ec82b715a011d48f2ec61398fd6a80e

    富士毫無意外在今日舉行的X Summit SYDNEY 2024正式對外發表X-T50,最主要特色就是新增軟片模擬轉盤,以及搭載第五代核心元件和支援AI偵測對焦,操作和性能都更犀利。

    新增軟片模擬轉盤

    FUJIFILM X-T50最大特色之一就是機頂操作布局重新配置,將原本左肩處的ISO轉盤,改為軟片模擬轉盤,讓色彩風格套用更加直覺!只需轉動轉盤即可從20種軟片模擬模式中進行選擇,其中包括最新的“REALA ACE”,此外還有FS1~FS3三個自定鍵,方便用戶指派常用的軟片模擬,拍攝更順暢。

    經典且圓潤的機身設計

    FUJIFILM X-T50不僅繼承了XT系列的經典設計,與前作X-T30 II相比,機身造型變得圓潤。雖然體積略為放大,但也提供了更優異的握持感受。雖說如此,X-T50在僅有438g重量的機身內,卻搭載了五軸7級的IBIS機身防手震機制,還比前一代輕50g,非常適合方便攜帶。

    第五代核心元件

    FUJIFILM X-T50毫無意外搭載了與X-T5相同的4,020萬畫素X-Trans CMOS 5HR感光元件和X-Processor 5影像處理器,並具備AI辨識追蹤對焦功能,,除了人的臉部和眼睛之外,更可偵測動物、鳥類、汽車、摩托車、自行車、飛機、火車、昆蟲和無人機等物體,搭配先進的第五代自動對焦演算法,會自動追蹤拍攝對象,讓用戶可以專注於拍照機會和構圖,享受拍攝的樂趣。

    錄影方面,X-T50最高支援6.2K 30P(1.23x裁切)4:2:2 10bit的SD卡內錄,亦支援4K 60P(1.14x裁切)、FHD 240P的短片錄製,並配置F-Log2,可以記錄13+級的動態範圍,大大增加後製的自由度。

    上市日期和建議售價

    FUJIFILM X-T50預計2024年6月上市,建議售價為1,399美元,約NT$45,000,至於台灣地區的上市日期和建議售價,有待代理商恆昶實業公布。

    富士式發表FUJIFILM X-T50!新增軟片模擬轉盤,上市日期、建售價一次看

    FUJIFILM X-T50重點規格
    • 4,020萬畫素背照式X-Tran CMOS 5 HR
    • X-Processor5處理器
    • 基礎 ISO 125
    • IBIS五軸7級機身防手震
    • 最高20張連拍(電子快門、1.29x裁切)
    • 最高13張連拍(電子快門)
    • 20種軟片模擬,包括Reala ACE
    • 3吋162萬畫素上下掀翻觸控式螢幕
    • 236萬畫點OLED,0.62x放大倍率
    • 最高支援6.2K 30P錄影
    • 支援4:2:2 10bit內錄
    • 採用NP-126S電池
    • 黑 / 銀 / 灰三種顏色款式
    • 123.8 x 84 × 48.8mm
    • 438g(含電池及記憶卡)
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  • 固定链接 'iPhone用戶發現最新的iOS更新,竟導致已刪除的裸照又重新出現'

    iPhone用戶發現最新的iOS更新,竟導致已刪除的裸照又重新出現

    提交: May 17, 2024, 7:00pm CST
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    蘋果iOS 17.5的更新似乎出現了一個bug,導致iPhone使用者認為自己已經刪除的資料被重新挖掘出來。35909df690a8ae4813b9dbbd46467c04

    蘋果iOS 17.5的更新似乎出現了一個bug,導致iPhone使用者認為自己已經刪除的資料被重新挖掘出來。根據MacRumors發現的一個Reddit發文,一些iPhone使用者報告說,在將手機更新到iOS 17.5後,他們刪除的照片——有些是很久以前的——又重新彈出來了。上週,iOS測試版使用者也抱怨遇到同樣的bug。

    報告個bug的人表示,他們在本週一更新後,看到舊照片出現在了「最近」相簿中。iOS確實為使用者提供了恢復已刪除照片的選項,但這些照片應該在30天後被永久刪除。

    發文者聲稱,他們「幾年前」刪除的一些NSFW(工作場所不宜)的照片又重新出現在手機上了。另一位Reddit使用者說,他看2016年的一些照片被顯示為新圖像,但他們認為自己從未刪除過這些照片。還有一個人在後來的發文中聲稱,「大約300」張他們的舊照片中,有一些還是很「露骨」的照片,出現在他後來賣給朋友的iPad上,而這台iPad在賣給朋友之前,已經依照蘋果的指南清空過iPad了。

    Latest iOS update has brought back some pictures I deleted in 2021Latest iOS update has brought back some pictures I deleted in 2021

    在被新的1和0覆蓋之前,電腦資料永遠不會真正被「刪除」 ——作業系統只是切斷對它的引用。一位使用者還表示,他們看到一張照片重新出現,儘管他們從來不同步手機或使用iCloud,所以這意味著這些照片可能來自於本地端設備的儲存裝置。對於媒體的詢問,蘋果還沒有任何回應。

    After upgrading to iOS 17.5 on my Xr, voicemails that I had already listened to or deleted reappeared. Before the update, I had only one unheard voicemail, but now I have 26. pic.twitter.com/eqx1buJIx0

    — Stacey (@ssmithdev) May 15, 2024

    這可能也不僅僅局限於照片,因為有人在X社群平台上發文稱,在更新OS後他們看到舊的語音信箱又回來了。幾位測試版使用者說,之前的iOS 17測試版也出現了同樣的情況。無論這個問題是否意味著蘋果公司確實秘密保留已刪除的舊資料,還是僅僅是iOS 17.5處理那些資料時的一個怪異現象,這都不是一個好現象。沒有人希望看到自己刪除的裸照重新出現。

    My OLD photos appeared on an iPad I sold!!My OLD photos appeared on an iPad I sold!!

     

    資料來源:

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  • 固定链接 'OpenAI聯合創始人蘇茨克沃將離職,曾被指為政變主導者、阿特曼發文譽為AI領域「指路明燈」'

    OpenAI聯合創始人蘇茨克沃將離職,曾被指為政變主導者、阿特曼發文譽為AI領域「指路明燈」

    提交: May 17, 2024, 6:30pm CST
    标签  [编辑]
    OpenAI聯合創始人蘇茨克沃將離職 奧特曼發推稱其為AI領域“指路明燈”B0b16e25608ae9f3b5749cd8fdea49e0

    5月14日晚,OpenAI聯合創始人兼首席科學家伊利亞·蘇茨克沃(Ilya Sutskever)在社群平台X 上宣佈,他將在近十年後離開公司。

    蘇茨克沃寫道:「在OpenAI近十年後,我決定離開。公司的發展軌跡堪稱奇蹟,我相信OpenAI將在sama(山姆·阿特曼)、gdb(Greg Brockman)、MiraMurati的領導下,以及現在在meretm(Jakub Pachocki)出色的研究領導下,打造出既安全又有益的AGI。」

    OpenAI聯合創始人蘇茨克沃將離職,曾被指為政變主導者、阿特曼發文為AI領域「指路明燈」

    蘇茨克沃說:「能在一起工作是我的榮幸,我會非常想念每一個人。再見,謝謝你們所做的一切。我對接下來要做的事情感到興奮——這是一個對我個人非常有意義的項目,我將在適當的時候分享細節。」

    OpenAI聯合創始人蘇茨克沃將離職,曾被指為政變主導者、阿特曼發文為AI領域「指路明燈」

    蘇茨克沃還曬出了自己與帖子中提到的四位同事的合照。

    OpenAI聯合創始人蘇茨克沃將離職,曾被指為政變主導者、阿特曼發文為AI領域「指路明燈」

    在去年11月OpenAI董事會試圖趕走阿特曼的「政變」中,有傳言稱蘇茨克沃是這場風波的始作俑者,但他後來又表示,對自己參與董事會的行動感到非常後悔。

    在蘇茨克沃宣佈離職的帖子下,有網友詢問:「但是你到底看到了什麼?」這是指傳說中的OpenAI神秘項目“Q”。

    OpenAI聯合創始人蘇茨克沃將離職,曾被指為政變主導者、阿特曼發文為AI領域「指路明燈」

    也有網友調侃道:「現在趕快加入特斯拉或xAI吧。」

    蘇茨克沃在人工智慧領域非常有名,這可以追溯到他在多倫多大學對神經網路的研究,並在Google的Google大腦(Google Brain)實驗室(Google Brain lab)繼續工作。在2015年OpenAI成立時,蘇茨克沃擔任研究主管,他是被馬斯克親自招進公司的。

    在蘇茨克沃宣佈離職後,OpenAI首席執行長山姆·阿特曼在X上發帖稱:「伊利亞和OpenAI將分道揚鑣。這讓我很難過;伊利亞無疑是我們這一代最聰明的人之一,是我們這個領域的指路明燈,也是一位親愛的朋友。他的才華和遠見是眾所周知的;他的熱情和同情心不那麼為人所知,但同樣重要。」

    OpenAI聯合創始人蘇茨克沃將離職,曾被指為政變主導者、阿特曼發文為AI領域「指路明燈」

    「沒有他,OpenAI就不會有今天。儘管他有一些個人意義重大的事情要去做,但我永遠感激他在這裡所做的一切,並致力於完成我們共同開始的使命。我很高興能有這麼長時間和這樣一位真正傑出的天才,以及一位如此專注於為人類創造最好未來的人在一起。

    Jakub(Pachocki)將成為我們新的首席科學家。Jakub也是我們這一代最偉大的思想家之一;我很高興他能接手這裡的指揮棒。他管理過我們許多最重要的項目,我非常有信心,他將帶領我們朝著確保AGI惠及每個人的使命取得快速、安全的進展。」

     


                

     

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    AMD 最詭異新 CPU已經現身eBay:EPYC 4004伺服器處理器卻採用消費級AM5 平台 ,竟然還有 3D 快取

    提交: May 16, 2024, 11:30pm CST
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    AMD EPYC 4004 系列處理器現身,擬採用 AM5 桌面封裝,或將支援多達 32 個 Zen4 核心0ea566f8ea7576af93bce557a5cbadf4

    日前有傳聞稱,AMD 將推出新的 EPYC 4004 伺服器處理器,但採用的平台不是伺服器上的 SP5/SP6 平台,而是桌機版的AM5平台,這就形成了非常怪異的組合。據說,它的核心代號和Ryzen 7000 系列一樣是 Raphael,僅支援單路,還會有 3D 快取版本。

    AMD 最異新 CPU已經現身eBay:EPYC 4004伺服器處理器卻採用消費級AM5 平台 ,竟然還有 3D 快取

    AMD 最異新 CPU已經現身eBay:EPYC 4004伺服器處理器卻採用消費級AM5 平台 ,竟然還有 3D 快取

    沒想到,很快就看到了它們的實物,美國 eBay 上已經有大神掛出了多顆 EPYC 4004 處理器公然銷售。

    EPYC 4004為伺服器處理器,與高階EPYC 8004和9004系列並列。但卻支援原本在消費市場領域的AM5平台,而且現在看到的型號多達七款,包括標準版的 EPYC 4244P、4344P、4364P、4564P(P代表單路),快取版的 EPYC 4384PX、4484PX、4584PX。

    確切的規格參數不明,據說最多 16 個 Zen4 核心。

    AMD 最異新 CPU已經現身eBay:EPYC 4004伺服器處理器卻採用消費級AM5 平台 ,竟然還有 3D 快取

    有觀點認為,EPYC 4004 系列就是 AMD 先前嵌入式產品規畫圖上的「EPYC3K NG」,Zen4 架構,最多 32 核心,熱設 計功耗 65-120W。

    如果要做到 32 核心,那就得兩顆 CCD,而且是未露面的更高階型號。

    AMD 最異新 CPU已經現身eBay:EPYC 4004伺服器處理器卻採用消費級AM5 平台 ,竟然還有 3D 快取

    AMD 去年底曾發表過嵌入式的Ryzen 7000 系列,Zen4 架構,AM5 介面,最多 12 核心,最高熱設計功耗 65W,都沒有 3D 快取。

     

     

     

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    Apple 推出全新輔助功能,音樂觸覺、聲音捷徑,用眼動追蹤操控 iPad 及 iPhone

    提交: May 16, 2024, 11:00pm CST
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    Apple 宣佈推出眼動追蹤、音樂觸覺、聲音捷徑,讓身體障礙使用者可以快速操作 iPad 和 iPhone 的輔助使用功能。184b0d8c476cd7c38640c1f20ad8ee5a

    每年五月的第 3 個星期四是「全球無障礙體認日」(Global Accessibility Awareness Day,GAAD),Apple 也宣布將推出更多針對無障礙者設計的軟體功能,內容包括眼動追蹤、音樂觸覺、聲音捷徑…等,透過 Apple 晶片、人工智慧 (AI) 和裝置端機器學習,來創作更多可協助身體障礙者可使用 iPad 和 iPhone 等裝置,今年在 CarPlay 及 Vision 也推出不少新功能,而多項創新工具也都將在今年稍晚陸續推出。

    眼動追蹤:用眼睛即可控制 iPad 和 iPhone

    在 AI 的運算輔助下,「眼動追蹤」為使用者提供一個僅用眼睛即可瀏覽 iPad 和 iPhone 的方式。此功能是專為有身體障礙的使用者而設計,不需要額外的硬體或配件,使用前置鏡頭即可在幾秒鐘內完成設定和校正,並運用 Dwell Control 來啟動各個功能,例如實體按鈕、滑動和其他手勢。此外,透過裝置端的機器學習技術,用於設定和控制此功能的所有資料都安全地保存在裝置端,不會分享給 Apple。 Apple 推出全新輔助功能,音樂觸覺、聲音捷徑,用眼動追蹤操控 iPad 及 iPhone

    音樂觸覺:iPhone 觸感引擎互動聽音樂

    而「音樂觸覺」是提供聾人或聽力障礙使用者於 iPhone 上體驗音樂的新方式。啟用此輔助功能後,iPhone 的觸感引擎會根據音樂音訊提供輕點、觸感、精巧的振動等觸覺效果。「音樂觸覺」適用於 Apple Music 目錄中的數百萬首歌曲,並將以 API 形式供開發者使用,以便在他們的 App 中讓使用者更容易體驗音樂。

     Apple 推出全新輔助功能,音樂觸覺、聲音捷徑,用眼動追蹤操控 iPad 及 iPhone

    語音捷徑:可自訂聲音來執行任務

    透過「語音捷徑」,iPhone 和 iPad 使用者可以指定 Siri 能理解的自訂話語,用以啟動捷徑並完成繁複的任務。另一項新功能「聆聽非典型語音」為使用者提供一個選項,能加強更多種語音的辨識功能。「聆聽非典型語音」使用裝置端機器學習技術來辨識使用者的語音模式。這些功能專為影響言語的後天或漸進式病症,例如腦性麻痺、肌萎縮性側索硬化症(ALS)或中風患者而設計,奠基於 iOS 17 為不說話或有失語風險的使用者所推出的功能,提供新境界的自訂功能和控制選項。

    Apple 推出全新輔助功能,音樂觸覺、聲音捷徑,用眼動追蹤操控 iPad 及 iPhone 

    車輛移動提示:減少動暈症的發生

    可應用在 iPhone 和 iPad「車輛移動提示」,有助於減少行駛車輛中乘客的暈車症狀。研究顯示,動暈症常常是因為人們視覺與感覺的感官衝突所引起,這可能會造成一些使用者在搭乘車輛行駛中時難以舒適地使用 iPhone 或 iPad。透過「車輛移動提示」功能,螢幕邊緣的動態小點代表車輛移動的變化,有助於減少感官衝突,而不干擾主要內容。「車輛移動提示」使用 iPhone 和 iPad 內建的感測器來辨識使用者處於移動的車輛中,並因應這樣的狀況。此功能可設定在 iPhone 上自動顯示,也可以在「控制中心」開啟和關閉。

     Apple 推出全新輔助功能,音樂觸覺、聲音捷徑,用眼動追蹤操控 iPad 及 iPhone

    CarPlay 提供「語音控制」

    CarPlay 將推出的輔助使用功能包括「語音控制」、「顏色濾鏡」和「聲音辨識」。透過「語音控制」,使用者只需用語音即可操作 CarPlay 和控制 App。透過「聲音辨識」,聾人或聽力障礙的駕駛或乘客可以啟用提示,以收到汽車喇叭和警報器的通知。對於色盲使用者,「顏色濾鏡」使 CarPlay 介面在視覺上更容易使用,並提供更多視覺輔助使用功能,包括粗體文字和放大文字。

    Apple 推出全新輔助功能,音樂觸覺、聲音捷徑,用眼動追蹤操控 iPad 及 iPhone

    VisionOS 將推出輔助使用功能

    針對今年上市的 Vision Pro,也將在 visionOS 推出一系列輔助使用功能,包括全系統的「即時字幕」功能,這項功能可幫助聽力障礙者在即時溝通和應用程式中跟上口頭對話。透過 FaceTime 的「即時字幕」,更多使用者能以自己的 Person 虛擬化身進行交流和合作。此外,Vision Pro 將新增在 Apple Immersive Video 期間使用移動字幕的功能,以及支援其他 Made for iPhone 聽力裝置和人工耳蝸聽力處理器。視覺輔助使用功能的更新當中,將為視力不佳的使用者或想避免強光和頻繁閃爍光的使用者新增「降低透明度」、「智慧反轉」和「調暗閃爍燈光」。

    這些功能加入 Apple Vision Pro 已有的數十種輔助使用功能。例如「旁白」、「縮放」和「顏色濾鏡」等功能還可以為盲人或視力不佳使用者提供空間運算功能,而「引導使用模式」等功能可以幫助有認知障礙的使用者。使用者可以用眼睛、手或聲音的任意組合來控制 Vision Pro,其輔助使用功能包括「切換控制」、Sound Actions 和 Dwell Control,這些功能也可以幫助身體障礙人士。

    Apple 推出全新輔助功能,音樂觸覺、聲音捷徑,用眼動追蹤操控 iPad 及 iPhone

    其他更多輔助功能

    除了上述的功能外,也還有更多實用的輔助功能,例如「放大鏡」將提供新的「閱讀器模式」以及用「動作」按鈕輕鬆啟動 Detection Mode 的選項;點字使用者將獲得一種新的方式來啟動並停留在「點字螢幕輸入」中,實現更快速的控制和文字編輯功能;對於視力不佳的使用者,Hover Typing 會在文字欄位中輸入內容時顯示較大的文字,並且採用使用者偏好的字體和顏色。

    對於面臨失語風險的使用者,「個人聲音」將提供普通話中文版本。發音或讀出完整句子有困難的使用者將能夠使用縮短的片語建立「個人聲音」;對於不說話的使用者,「即時語音」將提供不同類別以及與「即時字幕」的同步相容性。對於身體障礙的使用者,「輔助觸控」的「虛擬觸控式軌跡板」讓使用者能把螢幕的一小塊區域當作可調整大小的觸控式軌跡板來控制裝置。

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    IG Reels 連續短片剪輯技巧:從範本製作到字卡生成,完整新手教學

    提交: May 16, 2024, 10:30pm CST
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    不論你正要嘗試使用 Reels,或已是熟練的用戶,都不可不知的 IG Reels 進階剪輯技巧,從範本生成到進階技巧一次了解!3da62d6ebd0f1c25af72119f92c57486

    Instagram 連續短片不僅提供一個豐富的創作空間,還透過獨特的演算法和社群互動功能,讓用戶能更容易分享和探索自己喜愛的影片類型,藉此吸引更多追隨者,使得現在有越來越多用戶紛紛加入這場盛宴。然而,不論你正要嘗試使用 Reels,或已是熟練的用戶,都不可不知的 IG Reels 進階剪輯技巧,以及使用要注意的地方,接下來就讓本篇特別企劃一次介紹。 

    文章目錄

     

    三個不可忽視的 Reels 注意事項

    深受 Y 和 Z 世代喜愛的短影音,是現下最受歡迎的社群行銷模式,快節奏結合充滿創意與趣味的內容,總能在短時間內抓住觀眾眼球,為了跟上這波潮流,Instagram 也推出 Reels 連續短片迎擊,2022 年在台上線後,至今已成為 IG 成長最快的功能,足見其影響力。不過在掌握 Reels 剪輯技巧前,有三個小地方要留意。

    文字要精準,擺放位置都要對

    考量到有些使用者會邊聽歌邊滑 IG,這時通常會將 Reels 影片的音樂關閉,避免聲音重疊,因此,在 Reels 影片中加入文字註解會是吸引觀看的方法之一,不過要注意,編輯 Reels 時,需要留意文字的長度及文字易讀性,而剪輯時也可善用 Instagram 原有的標準線,在合適區域中添加文字素材,以免文字被遮擋。

    當為 Reels 影片添加文素材時,別忘了要避開左右兩側可能因畫面縮放而吃的情況。 ▲ 當為 Reels 影片添加文字素材時,別忘了要避開左右兩側可能因畫面縮放而吃字的情況。

    把握前五秒黃金吸引力!

    短影片受歡迎與否,前五秒是關鍵!若曾監看過 Reels 洞察報告的使用者,會發現 Reels 的平均觀看時間只有前面短短數秒,所以剪輯時要把握的要點是,在短時間內將最精華吸睛和要傳達的訊息剪在片頭,引發觀眾興趣後不知不覺間將影片看完,相反的,冗長和分散的短片內容,會降低短片的觸及率。使用者不妨將影片內容簡單分類,設立一個主要題目,2 至 3 個輔助內容,一來能使觀眾在短時間了解內容重點,二來則是有利 Instagram 根據你的短片內容作分類,提高推薦到潛在觀眾的機會。另一方面,還要特別留意影片若出現浮水印和其它平台 Logo 也會影響觸及率,例如使用第三方剪輯 App 製作短片時,有時會在角落壓上該應用程式的 Logo,務必移除後再上傳發布影片。

    在 Reels 後台洞察報告,可進一查看成效與數據。 ▲ 在 Reels 後台洞察報告中,可進一步查看成效與數據。

    分階段儲存短片,減低重新製作

    使用 Instagram Reels 內建剪輯器時,有時可能會因為突如其來的來電、意外彈出 Instagram 或頁面當掉等情況,而使前面的剪輯工作付諸流水,因此,強烈建議要按階段儲存尚未完成的短片,在製作過程中,儲存記錄以備後續之用,大大減低從頭來過的痛苦。

    編輯影片過程,為了避免突發意外導致頁面當掉或跳出,每完成一個段落就將影片為草稿。 ▲ 編輯影片過程中,為了避免突發意外導致頁面當掉或跳出,每完成一個段落就將影片存為草稿。

    IG Reels 連續短片基本工具

    首先,在 IG Reels 特效工具中一定要認識 6 個基礎功能,像是「音訊」讓用戶可直接取用 Instagram 的音樂庫、自己上傳音樂或錄音的方式當背景音樂;「特效」功能則與限時動態的濾鏡相同,可以套用多種濾鏡或特效豐富自己的 Reels;「版面」功能則是能以不同的網格分割畫面,將不同素材組合在一起;「長度」選項則提供 15 秒、30 秒、60 秒和 90 秒,當然也能直接上傳自己預拍好的影片素材;上方欄位的「速度」提供了 0.3、0.5、1、2、3、4 倍速可供調整影片倍速;至於「計時器」則是專門設計給身邊沒有人協助拍攝的創作者,可以設定拍攝的時長和倒數計時器。

    步驟 1:進入 Reels 拍攝頁面的方式有兩種,一是點擊左上方頭貼的「+」,開啟 IG 限動選擇「連續短片」;另一是點擊底部中央的「+」,並滑至「連續短片」介面來製作。

    IG Reels 連續片剪輯技巧:從範本製作到卡生成,完整新手教

    步驟 2:在連續短片拍攝介面中,可善用六大基礎拍攝工具來隨手錄製短影音。

    IG Reels 連續片剪輯技巧:從範本製作到卡生成,完整新手教

    利用「綠幕」一秒變換背景

    除了六大基本功能之外,在限時動態的錄製工具介面中,還有一個進階的「綠幕」功能,讓創作者得以使用任何的影片或照片素材作為影片背景,當你的拍攝背景雜亂,或是想要將拍攝主題置於平常難以取得或不切實際的場景中,這時就能利用「綠幕」功能,讓 AI 幫你自動識別人物或主題,並將之添加到任何的背景,不需要苦惱之後如何處理。

    步驟 1:首先,開啟 IG 限動選擇「連續短片」拍攝功能,在左或右側工具列中點擊「綠幕」按鈕,就會看到拍攝主角會浮在預設的背景圖案上,接著按一下「更換背景」。

    IG Reels 連續片剪輯技巧:從範本製作到卡生成,完整新手教

    步驟 2:這時便能在「場景」中選擇內建的背景圖片,或是點選「相機膠卷」,讓手機裡的任一照片或影片變成拍攝的背景。

    IG Reels 連續片剪輯技巧:從範本製作到卡生成,完整新手教

    怎麼用「輪到你了」?

    在 IG 限時動態上常見有人分享「輪到你了」這個「蓋樓文」功能,當你發起一個特定主題的「輪到你了」貼圖,其他粉絲用戶看到時,只要按一下這個貼圖,就能新增該貼圖到自己的限動並分享相關主體的照片或影片,增加互動頻率,不過目前這個功能在 IG Reels 比較少人使用,但說不定未來 Reels 的使用趨勢會改變,該功能可能會突然竄紅也不一定,在此之前,不妨先學會如何在連續短片中使用,以備不時之需。

    步驟 1:第一步同樣開啟 IG 限動選擇「連續短片」拍攝功能,在左或右側工具列中點擊「輪到你了」按鈕,便會跳出目前熱門的主題。

    IG Reels 連續片剪輯技巧:從範本製作到卡生成,完整新手教

    步驟 2:選擇其中一則主題新增到連續短片後,即可按下拍攝鍵來錄製和分享影片,另點擊拖移「輪到你了」貼紙可調整擺放位置。

    IG Reels 連續片剪輯技巧:從範本製作到卡生成,完整新手教

    善用「手勢控制」獨立作業更輕鬆

    考量到不同的拍攝狀況,像是獨旅或一人作業的單人拍攝情境,又或是遇到需要定點拍攝,離手機設備有距離無法按下錄影的狀態下,除了能夠用倒數計時方式來啟動快門,IG Reels 工具中的「手勢控制」就是不可多得的好用功能,讓創作者只要將手機架設好且人物就定位後,舉起手即可觸發「開始拍攝」或是「停止拍攝」,甚至在拍攝前還有 3 秒的準備時間,是個友善又實用的功能!

    步驟 1:首先,開啟 IG 限動選擇「連續短片」拍攝功能,在左或右側工具列中點擊「手勢操控」按鈕,就會看到畫面提示文字。

    IG Reels 連續片剪輯技巧:從範本製作到卡生成,完整新手教

    步驟 2:這時假設在離手機設備較遠距離或無法手動觸控底部拍攝鍵時,便能透過舉手來開始或停止錄影。

    IG Reels 連續片剪輯技巧:從範本製作到卡生成,完整新手教

    透過「對齊」將物件固定在相同位置

    想拍出充滿細節又有質感趣味的短影片,那麼畫面感的呈現也得講究一番,假如你想要拍攝一日穿搭細節或化妝前後對比等,需要將拍攝主角固定在相同位置的情況,但正好手邊沒有腳架固定手機,這時就能好好利用 IG Reels 內建的「對齊」功能,讓你拍出物品或人物「對齊不跑位」的連續影片!

    步驟 1:第一步,開啟 IG 限動選擇「連續短片」拍攝功能,先抓好想要的畫面之後,錄製第一段畫面,接著在功能列表中,便會出現一個「對齊」功能。

    IG Reels 連續片剪輯技巧:從範本製作到卡生成,完整新手教

    步驟 2:按下「對齊」按鈕後,畫面上會出現前一個錄製主題的淡化影像,方便我們直接對齊拍攝主角,無論是人、物品或背景都可以很輕鬆的對正位置。

    IG Reels 連續片剪輯技巧:從範本製作到卡生成,完整新手教

    利用「混搭」二創影片

    IG Reels 有個頗為實用的「混搭」功能,讓創作者可以運用當下已經爆紅的影片,搭配上自己的影片進行二次創作,讓你的作品在短時間內跟上潮流,快速掌握流量密碼。不僅如此,「混搭」功能其實也能用來玩影片接力,像是先前曾有接唱大賽等趣味挑戰,這功能就能派上用場,將某一用戶的連續短片作為基礎,讓你簡單附加貼圖、文字、音訊等內容,或是直接錄製上傳片段,即可與原始連續短片一起顯示在畫面中。

    步驟 1:首先於希望二創的影片右下角點「⋯」符號,再按下「混搭」即可拍攝。

    IG Reels 連續片剪輯技巧:從範本製作到卡生成,完整新手教

    步驟 2:接著,你可以簡單附加文字、貼圖等內容,或用相機錄製、上傳片段,也能上滑畫面進入編輯頁面來剪裁影片素材。

    IG Reels 連續片剪輯技巧:從範本製作到卡生成,完整新手教

    善用「範本」快速套用配樂和影格片段

    雖說 IG Reels 內建編輯器已經能讓用家一次完成音樂添加、長度剪輯、速度切換和各類特效等基本功能,在現有的工具裡發揮創意達成剪輯需要。但是對於初入門者來說,想要從零到有製作一支 Reels,多多少少還是有一定的難度,有鑑於此,IG Reels 的「範本」功能便是能無痛入門的實用功能,有助零經驗或不知從何下手的使用者,將喜歡的連續短片作為模板,直接導入相同的配樂、轉場特效和影格片段,短短幾分鐘就能快速完成大師級的連續短片。

    步驟 1:平時瀏覽 Reels 時,若看到喜歡的連續短片,只要點擊左下角的「使用範本」便可開始製作。

    IG Reels 連續片剪輯技巧:從範本製作到卡生成,完整新手教

    步驟 2:假設想要將該部喜歡的 Reels 留作日後的範本使用,那麼只須點擊上一步驟右下角的「⋯」,接著選擇「儲存」,再收進其中一個珍藏分類夾即可。

    IG Reels 連續片剪輯技巧:從範本製作到卡生成,完整新手教

    步驟 3:另外,啟用已儲存的 Reels 範本方式是在 IG 首頁底部點擊「+」新增。

    IG Reels 連續片剪輯技巧:從範本製作到卡生成,完整新手教

    步驟 4:底部切換到「連續短片」選項,並點選上方的「範本」。

    IG Reels 連續片剪輯技巧:從範本製作到卡生成,完整新手教

    步驟 5:這裡可在系統推薦、探索和熱門 Reels 中選擇喜歡的連續短片,或是從上方切換至「我的珍藏」, 直接套用之前儲存的 Reels 短影片。

    IG Reels 連續片剪輯技巧:從範本製作到卡生成,完整新手教

    步驟 6:再來點擊「影格」或是下方的「新增影音內容」,便可從不同的分類中快速加入合適的相片或影片。

    IG Reels 連續片剪輯技巧:從範本製作到卡生成,完整新手教

    確立「影片順序」與「片段內容」完成粗細剪輯

    不論是自行製作的短影片或套用 Reels 範本的影片,在發布之前都會進入編輯器介面,在這裡可再進一步粗剪、細剪,或是加入素材、特效使畫面更豐富,而剪輯影片的方式多不可數,通常最常見的就是先確認每個影格片段間的先後順序,接著再細剪每一幀的內容,避免影片段落多時,剪到一半發現有漏網畫面要安插進來,全部得一一重新微調,藉此提升剪輯效率。

    步驟 1:兩指縮放:所有影片片段串連完成之後,即會進入編輯界面,這裡可用兩指縮放,將剪輯欄縮到最小或放大,方便進行細部精修調整。

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    步驟 2:新增影片片段:若有漏網鏡頭想加進來或想新增其它片段,可於編輯介面下方功能列中選擇「新增片段」,選取圖庫裡照片、影片或直接拍攝錄製。

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    步驟 3:細調每一幀:確立好每一個片段後,點擊單一影格可編輯,視需求調整該段速度、是否要分割片段、區段畫面或更換畫面。

    IG Reels 連續片剪輯技巧:從範本製作到卡生成,完整新手教

    步驟 4:長按拖曳調整順序:細部調整好所有影片片段之後,可點選底部工具列的「重新排序」或長按影片片段來拖曳編輯影片順序。

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    步驟 5:插入特效:若要讓影片轉場多一點不同特效,只要點擊影片連接處的白框,即可套用不同特效。

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    加入「字卡註解」與「貼圖素材」增色畫面感

    想要剪出吸睛的影片,素材也扮演著關鍵角色,若覺得自己拍到的畫面不夠精彩的話,那麼不妨善用 Reels 內建的免費素材庫升級影片質感,比方說透過添加文字,便能幫助喜歡關閉背景音樂觀賞「無聲」影片的觀眾更了解內容,藉此增加觸擊率與觀看次數,另外也能在畫面中適時加入 IG 獨有的貼圖功能和 GIF 檔動圖等,讓畫面看起來更生動活潑,雖說 IG 的部分貼紙,例如票選、測驗、輪到你了等功能,添加在 Reels 短影片中無法互動點擊,不過由於官方會不定期更新貼紙功能,像最新的「剪裁」貼紙便能讓用戶將圖片製作成貼圖,進而套用在限動和 Reels 影片裡,增加獨創性和多元性。

    步驟 1:添加字卡註解:點擊編輯介面底部「Aa 文字」添加需要的文本框,並編輯文字的風格、字體、顏色等,建議文字內容盡量精簡為佳。

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    步驟 2:留意素材安全區域:在 Reels 中放上文字、標誌或其他重要創意元素要特別注意「安全區域」,避免這些元素被個人檔案圖示或因畫面縮放而遮住。

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    步驟 3:添加 GIF 動圖:某些影片會在兩個影格片段間安插熱門的 GIF 動圖增加趣味性,這時便可在編輯頁面底部選擇「GIF」並加入合適的動圖。

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    步驟 4:套用專屬貼紙:除了 GIF 動圖之外,IG 專屬的貼紙功能可用於 Reels中,也能透過最新的「剪裁」貼紙打造獨一無二的素材。

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    步驟 5:陽春版 CC 說明文字:Reels 內建剪輯器雖然可見「CC 說明文字」按鈕,不過目前該功能在偵測上並不精準且不支援繁體中文。

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    為影片配音並套上濾鏡效果更吸睛

    待影片內容確認後,就可以為影片加入配音,目前 Reels 中內建的配音工具,讓使用者可以直接對著手機麥克風說出旁白即可錄製到影片中,後續可細調旁白音量大小,不過要注要的是,假設是套用範本的連續短片,那麼包含配音內容和原始音樂在內皆無法變更和刪除,等於不給容錯機會,因此,建議自製影片使用,否則便須要一次到位唸好,另外若想要好一點的錄製音質或避免噴麥狀況,那麼可以為手機外接麥克風收音,最後,Reels 內建編輯器中也提供了多種濾鏡功能,不過與其說是濾鏡,筆者認為該區濾鏡偏向是「色調」功能,套用改變影片整體色系和氛圍。

    步驟 1:加入配音旁白:點選編輯器底部的「配音」,並按下白色圓圈圖示,倒數三秒後即可開始錄音。

    IG Reels 連續片剪輯技巧:從範本製作到卡生成,完整新手教

    步驟 2:只能前後刪減配音內容:要注意的是,若使用範本製作 Reels,那麼只能前後刪減配音內容,無法整段刪除或調整區段。

    IG Reels 連續片剪輯技巧:從範本製作到卡生成,完整新手教

    步驟 3:調整各類音訊強度:編輯器底部的「音量」選項,可讓創作者各別調整該部連續短片中所有的音軌音量,還能藉由「強化音訊」來提升音效品質。

    IG Reels 連續片剪輯技巧:從範本製作到卡生成,完整新手教

    步驟 4:利用濾鏡改變影片色調:加入編輯器中的濾鏡後,便會套用至整部影片中,變化出不同的風格,可惜目前無法各別為素材添加不同底色的效果。

    IG Reels 連續片剪輯技巧:從範本製作到卡生成,完整新手教

    步驟 5:編輯 Reels 封面:分享影片前可在發布介面中撰寫敘述、編輯封面,別忘了要到「個人檔案網格」將封面照片裁切至合適比例畫面。

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    Razer Blade 16 2024 評測:旗艦效能、精品質感,超過 15 萬的電競筆電值得嗎?

    提交: May 16, 2024, 10:00pm CST
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    Razer Blade 16 2024 升級 Intel 第 14 代 Core HX 系列處理器及 NVIDIA GeForce RTX 4090 顯示晶片,兼具電競或創作需求。19567ae60e14fcf0e49d5322ca22fe21

    今年 Razer 在 CES 2024 更新 Razer Blade 16 後,很快就在台灣上市,回顧去年首次推出 16 吋 Razer Blade 16 後,現已完全取代 Razer Blade 15 的產品線,今年推出的新機,一次將規格拉至最高,以 Intel 第 14 代 Core i9-14900HX 處理器,再搭配滿血版 NVIDIA GeForce RTX 4090 顯示晶片(175W),並強化散熱系統,不僅可以維持機身的薄度,也帶來穩定的高效能表現。

    文章目錄 高質感的 Razer 設計風格

    今年的 Razer Blade 16 外型上沒有太大的改變,還是讓人一眼就能辨識是 Razer 筆電,機身同樣採用單一航太級鋁塊以 CNC 工藝技術切割,線條俐落筆直,表面則同樣使用噴砂與陽極處理,觸感相當不錯,今年在表層強化防指紋塗層,但老實說還是需要經常擦拭才能保持機身的乾淨。

    機身的厚度約為 2.199 公分、重量為 2.45 公斤,不算是極致輕薄的外型設計,但以 16 吋筆電來說算是相當不錯,尤其內裝機板的配置也很平均,拿在手上就能感受到機身結構紮實,不會因重量分配不良而擔心機身的安全性,整體維持一貫的精品感特質。

    目前 Razer 有黑色及銀色兩種顏色可選置,黑色,還是 Razer 的經典配色,配上機身上蓋中間的綠色 Razer 三頭蛇標誌,這就是 Razer。

    全機採用鋁金屬材質打造,以 CNC 一體成型工藝,讓機身更為堅固及精緻,表面則為陽極電鍍處理,減低刮傷的機率,也採用防指紋塗層,但還是得勤勞擦指紋。 ▲ 全機採用鋁金屬材質打造,以 CNC 一體成型工藝,讓機身更為堅固及精緻,表面則為陽極電鍍處理,減低刮傷的機率,也採用防指紋塗層,但還是得勤勞擦拭指紋。

    代表 Razer 的綠色三蛇標誌,具背光效果,在黑色的機身上更為顯眼。 ▲ 代表 Razer 的綠色三頭蛇標誌,具背光效果,在黑色的機身上更為顯眼。

    16 吋 OLED 螢幕、240Hz 螢幕更新率

    Razer Blade 16 2024 的螢幕有三種規格可以選擇,除了有去年最主要的雙模 mini LED 顯示器,提供原生UHD+(3840x2400)解析度、120Hz 螢幕更新率,以及FHD+ (1920x1200)、240Hz 螢幕更新率之外,還有此款為 16 吋、OLED 面板,WQXGA(2560 x 1600) 解析度,並為 16:10 的螢幕比例,至於螢幕更新率則提供 60Hz、120Hz、240Hz 可選擇,及 0.2ms 反應時間。同時也具備 100% DCI-P3 色域範圍、VESA ClearMR 11000 評等認證、DisplayHDR True Black 500 認證、400 尼特亮度等規格。

    而透過內建的 Razer Synapse 軟體,可自行調整 60Hz、120Hz、240Hz  螢幕更新率,但若能一併提供動態調整螢幕更新率的設定會更好,在成像品質上,也可透過筆電顯示器校準功能進行螢幕的調校,提供 Native、DCI-P3、Adobe RGB、Rec.709、SRGB 與自訂等,多種色域範圍模式,因此,也讓成像品質上具有高水準的表現。

    另外,採用四邊窄邊框設計,讓螢幕佔比達到 89.1%,螢幕上方也有 IR 紅外線 Full HD 視訊鏡與雙陣列式麥克風,能使用 Windows Hello 安全性臉部辨識進行登入,而在鏡頭上方也採用可手動調整的鏡頭遮罩,可在視訊中隨時遮住鏡頭,也能預防被有心人士遠端啟動。

    款螢幕為 16 吋16 吋、OLED 面板,WQXGA(2560 x 1600) 解析度,以及60Hz、120Hz、240Hz 螢幕更新率可選擇。 ▲ 此款螢幕為 16 吋16 吋、OLED 面板,WQXGA(2560 x 1600) 解析度,以及60Hz、120Hz、240Hz 螢幕更新率可選擇。

    透過內建的 Razer Synapse 軟體,可自行調整 60Hz、120Hz、240Hz 螢幕更新率。 ▲ 透過內建的 Razer Synapse 軟體,可自行調整 60Hz、120Hz、240Hz 螢幕更新率。

    在 Razer Synapse 軟體,還提供 Native、DCI-P3、Adobe RGB、Rec.709、SRGB 與自訂,多種色域範圍模式,可進一針對螢幕調校。 ▲ 在 Razer Synapse 軟體中,還提供 Native、DCI-P3、Adobe RGB、Rec.709、SRGB 與自訂等,多種色域範圍模式,可進一步針對螢幕調校。

    Razer Blade 16 2024 採用四邊極窄邊框計,上邊框因為有配置視訊攝影機,所以略寬一些。 ▲ Razer Blade 16 2024 採用四邊極窄邊框設計,上邊框因為有配置視訊攝影機,所以略寬一些。

    螢幕上方配置 IR 紅外線 Full HD 視訊鏡與雙陣列式麥克風,上方也採用可手動調整的鏡遮罩,可以隨時在視訊遮蔽鏡。 ▲ 螢幕上方配置 IR 紅外線 Full HD 視訊鏡與雙陣列式麥克風,上方也採用可手動調整的鏡頭遮罩,可以隨時在視訊中遮蔽鏡頭。

    1,680 萬色 RGB 背光鍵盤,超大尺寸觸控板

    鍵盤是與機身同樣黑色系的,與前代相比,幾乎沒有不同,支援防鬼鍵功能,每個按鍵都搭載 Razer Chroma 獨立背光模組,具有 1,680 萬種色彩與多種發光效果,可以依喜好自由設定,而打字的手感也很不錯,雖然鍵程不算深,但回彈感佳。至於一片式玻璃觸控板面積為 17×9.7(cm),支援 Microsoft 精確式觸控功能與手勢操作。

    全尺寸鍵盤除具備防鬼鍵功能外,每個按鍵都載 Razer Chroma 獨立背光模組,可定 1,680 萬種色彩與多種發光效果。 ▲ 全尺寸鍵盤除具備防鬼鍵功能外,每個按鍵都搭載 Razer Chroma 獨立背光模組,可設定 1,680 萬種色彩與多種發光效果。

    大面積的一片式玻璃觸控板面積為17×9.7(cm),配備 Microsoft 精確觸控,提供多重觸控手勢操作。 ▲ 大面積的一片式玻璃觸控板面積為17×9.7(cm),配備 Microsoft 精確觸控,提供多重觸控手勢操作。

    THX Spatial Audio 聽音辨位,強化聽覺體驗

    音效部分是配備 4 個全新揚聲器,包含 2 個高音揚聲器、2 個低音揚聲器,再加上 2 個智慧型擴大器,並支援 THX Spatial Audio 音效技術及進階 7.1 聲道環繞音效,在 Razer Synapse 應用程式中,可針對 THX 立體聲或 THX Spatial Audio 進行等化器的設定,使用耳機時也能擁有精準的聲音定位,以及呈現立體聲和多聲道音訊內容,帶來身歷其境的聽覺體驗。

    鍵盤兩側都配置揚聲器位置,為 2 個高音喇的音效輸出。 ▲ 鍵盤兩側都配置揚聲器位置,為 2 個高音喇叭的音效輸出。

    豐富的 I/O 埠,具備多螢幕輸出條件

    在輸出入埠配置部分,平均分散在機身的左右兩側,讓兩邊都可以使用 PD 充電,共計有三組 USB 3.2 Gen 2 Type-A,並採用同三頭蛇標誌一樣的綠色,這也是 Razer 筆電一直以來的設計巧思,其他還有一組 Thunderbolt 4(USB Type-C 埠)、USB 3.2 Gen 2 Type-C 埠、HDMI 2.1,以及支援高速傳輸的 UHS-II SD 讀卡機,配置算是相當齊全,可用來外接 8K、4K 螢幕,打造多螢幕輸出的使用情境。而隨機也配備一個 330W 的氮化鎵充電器,推動高效能輸出不成問題,且連接埠的外型像是 USB Type-C 的放大版,L 型插頭可正反兩插。

    機身右側配置 HDMI 2.1、USB 3.2 Gen 2 Type-A、Thunderbolt 4(USB Type-C 埠)。 ▲ 機身右側配置 HDMI 2.1、USB 3.2 Gen 2 Type-A、Thunderbolt 4(USB Type-C 埠)。

    機身右側還有支援高速傳輸的 UHS-II SD 讀卡機。 ▲ 機身右側還有支援高速傳輸的 UHS-II SD 讀卡機。

    機身左側配置充電埠、兩個 USB 3.2 Gen 2 Type-A、USB 3.2 Gen 2 Type-C 埠、3.5mm 耳麥。 ▲ 機身左側配置充電埠、兩個 USB 3.2 Gen 2 Type-A、USB 3.2 Gen 2 Type-C 埠、3.5mm 耳麥孔。

    為推動 GeForce RTX 4090 的效能,配置 330W 氮化鎵的電源變壓器,重量約 950 公克。 ▲ 為推動 GeForce RTX 4090 的效能,配置 330W 氮化鎵的電源變壓器,重量約 950 公克。

    全新散熱系統,可手動設定風扇轉速

    Razer Blade 16 2024 配置全新的散熱系統,為具有專利的一體式散熱腔系統,是一體成型大尺寸均溫板,再加上兩個 44 葉片風扇、NASBIS Insulating Sheets 彈性隔熱板,與 Honeywell PTM7958 相變導熱貼片所構成。可能有效散熱之外,也能降低風扇運轉的噪音。而在 Razer Synapse 軟體中的「性能」設定中,於手動式模式下,可依需求去調整風扇的轉速。

    散熱系統是由雙散熱風扇,配雙出風口計的均溫板所組成。 ▲ 散熱系統是由雙散熱風扇,搭配雙出風口設計的均溫板所組成。

    Razer Synapse 軟體的「性能」定,於手動式模式下,可依需求去調整風扇的轉速。 ▲ Razer Synapse 軟體中的「性能」設定中,於手動式模式下,可依需求去調整風扇的轉速。

    加購 Razer USB-C Dock 可彈性外接更多裝置

    雖說 Razer Blade 16 2024 的輸出入埠已算完整,但如果在定點使用時,覺得不夠用,也可以加購售價 4,090 元的 Razer USB-C Dock,採用 USB Type-C 介面,共提供 11 個輸出入埠,包括 1 個 USB-C 3.2(10Gbps)、1 個 USB-C(支援 85W PD 充電,需要 100W 電源輸入)、2 個 USB-A 3.2 Gen 2、1 個 RJ-45 網路埠、3.5mm 耳麥孔、2 個 USB-A 2.0、SD UHS-I 讀卡機、microSD UHS-I 讀卡機插,豐富的輸出入埠,可以滿足更多的外接裝置需求。另外,因為外型屬於薄型設計,重量僅 185 克,平時就算外出攜帶使用,也很方便,且金屬材質打造的高質感,與 Razer Blade 16 2024 的精品感可相互搭配。

    如果需要更多輸出入埠,可以加購售價 4,090 元的 Razer USB-C Dock,金屬材質打造,質感相當好,有黑色及銀色可以選擇。 ▲ 如果需要更多輸出入埠,可以加購售價 4,090 元的 Razer USB-C Dock,金屬材質打造,質感相當好,有黑色及銀色可以選擇。

    Razer USB-C Dock 採用 USB Type-C 介面,共提供 11 個輸出入埠,也包括了RJ-45 網路埠,可以滿足更多的外接裝置需求。 ▲ Razer USB-C Dock 採用 USB Type-C 介面,共提供 11 個輸出入埠,也包括了RJ-45 網路埠,可以滿足更多的外接裝置需求。

    旗艦筆電的規格配置

    全新的 Razer Blade 16 2024 是搭載當前最高規的 Intel Core i9-14900HX 2.40GHz 處理器,再配上 NVIDIA GeForce RTX 4090 with 16GB GDDR6 VRAM 顯示晶片,以及 32GB DDR5 5600MHz(最大64GB)記憶體,和 2TB NVMe PCIe M.2 Gen 4.0 SSD(最大4TB)為儲存裝置。當中,GeForce RTX 4090 為滿血 175W TGP,可說是具備完整效能電競筆電的高規配置。 

    新款 Razer Blade 16 2024 核心規格是載 Intel Core i9-14900HX 2.40GHz 處理器,以及 32GB DDR5 5600MHz 記憶體,作系統為 Windows 11 家用版。 ▲ 新款 Razer Blade 16 2024 核心規格是搭載 Intel Core i9-14900HX 2.40GHz 處理器,以及 32GB DDR5 5600MHz 記憶體,作業系統為 Windows 11 家用版。

    由系統資訊來檢示,螢幕解析度為 2560×1600,螢幕更新率為 60Hz、120Hz、240Hz,並可切換為動態調整 120Hz 或 240Hz 。 ▲ 由系統資訊來檢示,螢幕解析度為 2560×1600,螢幕更新率為 60Hz、120Hz、240Hz,並可切換為動態調整 120Hz 或 240Hz 。

    利用 CPU-Z 來檢視 Razer Blade 16 2024 的核心規格,處理器為 Intel Core i9-14900HX,製程為 10 奈米,並且是 6 個 P-core、16 個E-core 的組合;記憶體為兩條 16GB DDR5-5600MHz。 ▲ 利用 CPU-Z 來檢視 Razer Blade 16 2024 的核心規格,處理器為 Intel Core i9-14900HX,製程為 10 奈米,並且是 6 個 P-core、16 個E-core 的組合;記憶體為兩條 16GB DDR5-5600MHz。

    ▲ 利用 GPU-Z 檢視顯示晶片,搭配 NVIDIA GeForce RTX 4090,基準時脈為 930 MHz、Boost 時脈 1,455 MHz,傳輸頻寬為 576GB/s,並具備 16GB GDDR6 記憶體。

    提供超頻空間,以 Turbo 模式測試

    另外,在 Razer Synapse 軟體中,於性能設定選單中,有平衡、靜音、Turbo 模式、個人化模式可以選擇,在未插電時,僅能選擇平衡性能模式,但在插電時下,於個人化模式中,可針對 CPU 與 GPU 進行超頻設定,雖只有低、中、高與強化可選擇,但較過去相比,彈性更大,且還可以調整風扇轉速。而以下的測試中,則切換至 Turbo 模式下進行。

    Razer Synapse 軟體,於性能定選單,有平衡、靜音、Turbo 模式、個人化模式可以選擇,個人化模式可針對 CPU 與 GPU 進行超頻定。 ▲ Razer Synapse 軟體中,於性能設定選單中,有平衡、靜音、Turbo 模式、個人化模式可以選擇,個人化模式可針對 CPU 與 GPU 進行超頻設定。

    以下則以 Turbo 模式下,風扇速度選擇自動(預值)來進行測試。 ▲ 以下則以 Turbo 模式下,風扇速度選擇自動(預設值)來進行測試。

    前段班的效能表現,保留未來升級空間

    利用坊間熱門測試軟體進行效能測試,以 Geekbench 6 進行測試,在單核心部分,單核獲得 2,706 分,多核獲得 16,324 分,而在綜合測試中,於 PCMark 10下模擬網頁瀏覽、文書工作、視訊會議、多媒體影音播放等情境,並於更完整的 Extended 測試模式下,獲得 11,033 分。再利用 CrossMark 進行綜合測試,總分獲得 2,100 分,當中於影音編輯的表現較為突出,分數來到 2,375 分。而至於 32GB DDR5 5600MHz(最大可擴充至64GB),採用雙通道配置,主要記憶體的效能測試結果為讀取 84,457 MB/s、寫入 76,686 MB/s、拷貝77,950 MB/s,延遲時序則為 86.1ns。

    利用 Geekbench 6進行測試,在單核心部分獲得 2,706 分,多核心獲得 16,324 分。 ▲ 利用 Geekbench 6進行測試,在單核心部分獲得 2,706 分,多核心獲得 16,324 分。

    於 CINEBENCH R23測試,CPU 多核心為25,837 pts,單核心為 2,605pts,多、單核心的效能差距倍數為 12.21x。 ▲ 於 CINEBENCH R23測試中,CPU 多核心為25,837 pts,單核心為 2,605pts,多、單核心的效能差距倍數為 12.21x。

    於 CINEBENCH 2024 測試,GPU 為 22,538 pts,CPU 多核心為 1,497 pts,單核心為 124pts,多、單核心的效能差距倍數為 12.8x。 ▲ 於 CINEBENCH 2024 測試中,GPU 為 22,538 pts,CPU 多核心為 1,497 pts,單核心為 124pts,多、單核心的效能差距倍數為 12.8x。

    利用 Novabech測試,在綜合效能測試上,總分獲得 5,287 分。 ▲ 利用 Novabech測試,在綜合效能測試上,總分獲得 5,287 分。

    在 CrossMark 測試,總分獲得 2,100 分,當於影音編輯的表現較為突出,分數來到 2,375 分。 ▲ 在 CrossMark 測試中,總分獲得 2,100 分,當中於影音編輯的表現較為突出,分數來到 2,375 分。

    在 PCMark 10 Extended 較完整的測試模式下,也以遊戲測試測量 GPU 和 CPU 性能,在獲得 11,033 分,優於 91% 以上的測試電腦。 ▲ 在 PCMark 10 Extended 較完整的測試模式下,也以遊戲測試測量 GPU 和 CPU 性能,在此獲得 11,033 分,優於 91% 以上的測試電腦。

    32GB DDR 5 記憶體的效能測試結果為讀取 84,457 MB/s、寫入 76,686 MB/s、拷貝77,950 MB/s,延遲時序則為 86.1ns。 ▲ 32GB DDR 5 記憶體的效能測試結果為讀取 84,457 MB/s、寫入 76,686 MB/s、拷貝77,950 MB/s,延遲時序則為 86.1ns。

    利用 CrystalDiskMark 測試一條 1TB NVMe PCIe M.2 Gen 4 SSD,於循序讀取測得約 6,737.2MB/s,寫入約為 4937.84MB/s。 ▲ 利用 CrystalDiskMark 測試一條 1TB NVMe PCIe M.2 Gen 4 SSD,於循序讀取測得約 6,737.2MB/s,寫入約為 4937.84MB/s。

    高水準的遊戲效能,3D 創作測試獲最高級

    Razer Blade 16 2024 在 21.99 mm 的機身厚度裡,是配置 Intel Core i9-14900HX 2.40GHz 處理器,再配上 NVIDIA GeForce RTX 4090 with 16GB GDDR6 VRAM 顯示晶片,TGP 為 175W ,以 16 吋的效能筆電來看,是相當薄型設計。而 GeForce RTX 40 系列顯示晶片在去年再升級  DLSS 3.5 技術,除了強化遊戲影像畫質之外,也更進一步更著重在即時光影追跡效果重建(Ray Reconstruction),藉此讓遊戲能有更逼真的光影互動表現。

    以下也以 3DMark 進行效能測試,利用 3DMark Fire Strike 測試下,是以 DirectX 11 為基準測試,進行高效能遊戲測試,在此獲得 32,263 分;而在 3DMark Time Spy 測試下,是模擬 DirectX 12 遊戲環境的測試條件,獲得 19,107 分的表現,其中在 3DMark Port Royal 測試模式下,是加入即時光影追蹤效果,獲得 13,639 分,在效能等級排名上,幾乎要來到頂級電競桌機的等級。

    至於遊戲測試中,在《極地戰嚎 6》測試中,關閉垂直同步,將畫質自訂在「超高」,並開啟光影追蹤設定,以 2560×1600 解析度下,測得平均 121FPS 的效能表現。而在開啟需要更高效的 DXR 光線追蹤反射、DXR 光線追蹤陰影等「擴充功能」,則獲得 107FPS 的效能表現,還能維持破百的FPS 相當不錯。再以 3A 大作《古墓奇兵:暗影》來進行試測,在2560×1600 解析度下,開啟 DLSS 獲得 181FPS。至於光追遊戲《電馭叛客 2077》來進行測試,於關閉垂直同步並將遊戲畫質自訂在「光線追蹤:最高」,且開啟 DLSS 功能下,獲得115.07FPS,再啟用 DLSS 超解析度為極致性能,並開啟 DLSS 光線重構,獲得135.2FPS。

    另外,因為 RTX 4090 與 RTX 4080,擁有 2 個 8th Gen NVIDIA 編碼器(NVENC),於影音創作的表現也目當優異,在 Blender  這項 3D 創作測試中,具有跨平台、開放源碼,支援 CPU 與 GPU 的渲染加速特性,於 CPU 模擬渲染測試獲得  360.26 分,效能排行在受測裝置中約 52% 的位置,整體的圖形運算效能表現算有著中階的水準;而在 GPU 模擬渲染測試獲得 7436.92 分,效能排行在受測裝置中為最高效能水準。

    利用 Geekbench 6 選定於 NVIDIA GeForce RTX 4090 進行測試,在 OpenCL 測試獲得的分數為 178,401 分;在 Vulkan 測試獲得的分數為 9,530 分。 ▲ 利用 Geekbench 6 選定於 NVIDIA GeForce RTX 4090 進行測試,在 OpenCL 測試獲得的分數為 178,401 分;在 Vulkan 測試獲得的分數為 9,530 分。

    在 3DMark Fire Strike下是針對桌機顯卡測試的模式,獲得 32,263 分、170+fps 效能表現。 ▲ 在 3DMark Fire Strike下是針對桌機顯卡測試的模式,獲得 32,263 分、170+fps 效能表現。

    在 3DMark Fire Strike Ultra 測試模式下,則會將畫面解析度提升至 4K,在項獲得 13,003分、180+fps 效能表現。 ▲ 在 3DMark Fire Strike Ultra 測試模式下,則會將畫面解析度提升至 4K,在此項獲得 13,003分、180+fps 效能表現。

    在 3DMark Time Spy 測試模式下,是模擬 DirectX 12 遊戲環境的測試條件,獲得 19,107 分、180+fps 效能表現。 ▲ 在 3DMark Time Spy 測試模式下,是模擬 DirectX 12 遊戲環境的測試條件,獲得 19,107 分、180+fps 效能表現。

    在 3DMark Time Spy Extreme測試模式下,是模擬 DirectX 12 遊戲環境的測試條件,獲得 10,169 分、200+fps 效能表現。 ▲ 在 3DMark Time Spy Extreme測試模式下,是模擬 DirectX 12 遊戲環境的測試條件,獲得 10,169 分、200+fps 效能表現。

    在 3DMark Port Royal 測試模式下,加入即時光影追蹤效果,獲得 13,639 分、185+fps 效能表現。 ▲ 在 3DMark Port Royal 測試模式下,加入即時光影追蹤效果,獲得 13,639 分、185+fps 效能表現。

    在 3DMark NVIDIA DLSS feature test 用來針對 DLSS 3 功能測試,在 DLSS off 下為 30.43FPS,DLSS on 則是 115.38FPS 效能表現。 ▲ 在 3DMark NVIDIA DLSS feature test 用來針對 DLSS 3 功能測試中,在 DLSS off 下為 30.43FPS,DLSS on 則是 115.38FPS 效能表現。

    Razer Blade 16  2024 評測:旗艦效能、精品質感,超過 15 萬的電競電值得嗎?

    在《極地戰嚎 6》測試,關閉垂直同,將畫質自訂在「超高」,並開啟光影追蹤定,以 2560×1600 解析度下,測得平均 121FPS。而在開啟需更高效能的 DXR 光線追蹤反射、DXR 光線追蹤陰影「擴充功能」,則獲得 107FPS 的效能表現,能持在破百表現,相當不錯。 ▲ 在《極地戰嚎 6》測試中,關閉垂直同步,將畫質自訂在「超高」,並開啟光影追蹤設定,以 2560×1600 解析度下,測得平均 121FPS。而在開啟需更高效能的 DXR 光線追蹤反射、DXR 光線追蹤陰影等「擴充功能」,則獲得 107FPS 的效能表現,能維持在破百表現,相當不錯。

    在《古墓奇兵:暗影》進行試測,於 2560×1600 解析度下,開啟 DLSS 在極高效能,獲得 181FPS 的效能表現。 ▲ 在《古墓奇兵:暗影》進行試測中,於 2560×1600 解析度下,開啟 DLSS 在極高效能,獲得 181FPS 的效能表現。

     Razer Blade 16  2024 評測:旗艦效能、精品質感,超過 15 萬的電競電值得嗎?

    《電叛客 2077》來進行測試,於關閉垂直同並將遊戲畫質自訂在「光線追蹤:最高」,且開啟 DLSS 功能下,獲得115.07FPS,再啟用 DLSS 超解析度為極致性能,並開啟 DLSS 光線重構,獲得135.2FPS。 ▲ 《電馭叛客 2077》來進行測試,於關閉垂直同步並將遊戲畫質自訂在「光線追蹤:最高」,且開啟 DLSS 功能下,獲得115.07FPS,再啟用 DLSS 超解析度為極致性能,並開啟 DLSS 光線重構,獲得135.2FPS。

    透過 3D 動畫創作軟體 Blender 進行效能測試,選定 Intel Core i9-14900HX 模擬渲染測試獲得 360.26 分,效能排行在受測裝置約 52% 的位置,具階效能水準。 ▲ 透過 3D 動畫創作軟體 Blender 進行效能測試,選定 Intel Core i9-14900HX 模擬渲染測試中獲得 360.26 分,效能排行在受測裝置中約 52% 的位置,具中階效能水準。

    透過 3D 動畫創作軟體 Blender 進行效能測試,選定 GeForce RTX 4090 模擬渲染測試獲得 7,436.92 分,效能排行在受測裝置為最高效能水準。 ▲ 透過 3D 動畫創作軟體 Blender 進行效能測試,選定 GeForce RTX 4090 模擬渲染測試中獲得 7,436.92 分,效能排行在受測裝置中為最高效能水準。

    Razer Blade 16 2024 總結:精品級的電競筆電,小幅升級不加價

    1.效能表現:搭載 Intel Core i9-14900HX 處理器加 NVIDIA GeForce RTX 4090 顯示晶片,以及與 32GB DDR5 記憶體和 2TB NVMe PCIe M.2 Gen 4.0 SSD 為儲存裝置當中記憶體及 SSD 都再保留升級的彈性。規格可以說是當前頂規的配置,效能表現也不讓人失望,並新增了CPU 及 GPU 的手動超頻空間。

    2.外型設計:外型保持 Razer 筆電的精品質感,全機採用鋁金屬材質打造,以 CNC 一體成型工藝製成,讓機身更為堅固及精緻,至於機身表面則為陽極電鍍處理,減低刮傷的機率,不過還是得勤勞擦拭指紋,才能保持乾淨又美型的機身。

    3.影音品質:螢幕有三種規格可選擇,除了特別的雙模 mini LED 顯示器外,此款為 16 吋 OLED 螢幕,提供 60Hz、120Hz、240Hz  螢幕更新率,以及多種色域範圍模式,可進行螢幕調校,成像品質相當不錯。配備  4 個揚聲器,再加上具備 THX Spatial Audio 支援的進階聲道環繞音效,使用耳機時也能擁有精準的聲音定位。

    4.輸出入埠:一個 Thunderbolt 4(USB Type -C)、一個 USB 3.2 Gen 2(USB Type -C)、三個 USB 3.2 Gen2(USB Type -A)、HDMI 2.1、3.5mm耳麥孔、UHS-III SD 讀卡機,算是相當齊全,可用來外外接 8K 或 4K 螢幕,打造多螢幕輸的平台。而全尺寸的鍵盤,除具備防鬼鍵功能外,每個按鍵都搭載 Razer Chroma 獨立背光模組,鍵程雖短,但打字的手感還算不錯。

    5.性價比:由於高效能的輕薄筆電向來不便宜,在加上 Razer 提供的精品感,此款 Razer Blade 16 價格來到 155,990 元,除了高規格的配置、旗艦筆電的效能外,當然還有品牌的價值,不過價格與去年相比幾乎相當,只不過在沒有大幅升級的改變下,也考驗對 Razer 品牌的信仰。

    Razer Blade 16 2024 重要規格:
    • 處理器:Intel Core i9-14900HX 2.40GHz
    • 記憶體:32GB DDR5 5600MHz(最大64GB)
    • 硬碟:2TB NVMe PCIe M.2 Gen 4.0 SSD
    • 顯示晶片:NVIDIA GeForce RTX 4090 with 16GB GDDR6 VRAM
    • 螢幕規格:16吋 OLED 螢幕、2560 x 1600 解析度、0.2ms 反應速度、240Hz 螢幕更新率
    • 連接埠:Thunderbolt 4(USB Type -C)、USB 3.2 Gen 2(USB Type -C)、三個 USB 3.2 Gen2(USB Type -A)、HDMI 2.1、3.5mm耳麥孔、UHS-III SD 讀卡機
    • 無線通訊:Intel AX211(802.11az)、Bluetooth 5.3
    • 作業系統:Windows 11 家用版
    • 變壓器:330W(GaN)
    • 電池:可充電鋰離子電池 95.2WHrs 
    • 體積:355×244×21.99(mm)
    • 重量:2.45 公斤
    • 售價:155,990 元

     

     

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    SynthID 可以在文字、聲音、圖像和影片中加入人類無法察覺的數位浮水印,用於檢測是不是由AI製作的

    提交: May 16, 2024, 9:00pm CST
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    這些工具會直接將數位浮水印嵌入 AI 生成的圖像、音訊、文本或影片中。SynthID 的浮水印技術都對人類不可見,但機器可以檢測到浮水印以供辨識。85e6cdf764a55c2be8b15124d66aa598

    能夠知道這些內容是不是由 AI 所產生的,這對於促進人們對資訊的信任至關重要。雖然 SynthID 並非解決諸如假訊息或錯誤歸屬等問題的萬靈丹,但它卻是針對此項緊迫的 AI 安全問題的一套可行的技術解決方案。 

    該工具目前處於測試階段並持續發展。它正被整合到越來越多的產品中,幫助個人和組織負責任地使用 AI 生成內容。 

    SynthID 如何運作?

    SynthID 使用各種深度學習模型和演算法來為 AI 產生的內容加入浮水印並進行辨識。 

    • 加入浮水印:SynthID 會將數位浮水印直接嵌入 AI 產生的內容之中,並且不會損害原始內容。
    • 辨識:SynthID 可以掃描圖像、音訊、文字或影片中的數位浮水印,幫助使用者確定內容(或部分內容)是否由 Google 的 AI 工具所產生。

    SynthID 用於 AI 生成文字 

    我們已將 SynthID 的功能擴展到為 Gemini 應用程式和網路體驗生成文字加入浮水印並進行辨識。 

    對於 AI 研究人員來說,找到一種既能為 AI 生成文字加入浮水印又不會影響其品質、準確性和創意輸出的穩健解決方案一直是一大挑戰。為了解決這個問題,我們的團隊開發了一種技術,可以將浮水印直接嵌入大型語言模型(LLM)用於生成文字的過程之中。 

    大型語言模型會逐個標記生成文字。這些標記可以代表單個字元、單詞或短語的一部分。為了創造連貫的文字序列,模型會預測下一個最有可能生成的標記。這些預測基於先前的詞語以及分配給每個潛在標記的概率分數。 

    例如,對於短語「我最喜歡的熱帶水果是 __。」,大型語言模型可能會使用「芒果」、「荔枝」、「木瓜」或「榴槤」等標記來完成句子,並且每個標記都賦予一個概率分數。當有多種不同的標記可供選擇時,SynthID 可以調整每個預測標記的概率分數,前提是不會影響輸出的品質、準確性和創造力。 

    這個程序會在生成的文字整段內容中不斷重複,因此單個句子可能包含十個或更多調整過的機率分數,而整頁文字可能包含數百個分數。包含模型詞彙選擇以及調整過機率分數的最終分數模式,即被視為浮水印。此技術僅需三個句子即可使用。隨著文本長度的增加,SynthID SynthID 的穩健性和準確性也會隨之提高。

    SynthID 可以在文、聲音、圖像和影片加入人類無法察覺的數位浮水印,用於檢測是不是由AI製作的

    SynthID 用於 AI 生成音樂 

    2023 年 11 月,SynthID 的功能擴展到為 AI 生成音樂和音訊加入浮水印並進行辨識。SynthID 的首次部署是透過 Lyria,這是迄今為止我們最先進的 AI 音樂生成模型,由 Lyria 模型生成的 AI 音訊都直接在其波形中嵌入 SynthID 浮水印。 

    ▲SynthID 在人工智慧產生的音訊中加入了人耳無法察覺的數位浮水印。

     

    首先,SynthID 將音頻波(聲音的一維表示形式)轉換為聲譜圖。這種二維視覺化顯示了聲音的頻率頻譜如何隨時間演變。

    SynthID 將音訊轉換為視覺聲圖以加入數位浮水印。 ▲ SynthID 將音訊轉換為視覺聲譜圖以加入數位浮水印。

    計算完聲譜圖後,數位浮水印就會被加入進去。最後,聲譜圖會轉換回波形。在此轉換過程中,SynthID 利用音訊屬性來確保浮水印對人耳不可聞,進而不影響聆聽體驗。 

    浮水印具有魯棒性,能夠抵抗許多常見的修改,例如加入噪音、MP3壓縮或加快和減慢曲目的播放速度。SynthID 還能夠掃描音軌以檢測不同位置是否存在浮水印,幫助使用者判斷音軌的部分內容是否可能由 Lyria 生成。 

    SynthID 用於 AI 生成圖像和影片 

    SynthID 會直接向 AI 生成圖像的圖元或 AI 生成影片的每一個影格中加入對人眼不可見的數位浮水印。我們設計此浮水印不會影響圖像或影片品質,並允許浮水印保持可檢測性,即使經過裁剪、加入濾鏡、更改顏色、更改影格率(對於影片)以及使用各種有損壓縮方案(通常用於 JPEG 圖像)等修改之後浮水印仍然可以被檢測到。 

    即使在加入濾鏡、更改顏色和亮度修改之後,浮水印也可以被偵測到。 ▲ 即使在加入濾鏡、更改顏色和亮度等修改之後,浮水印也可以被偵測到。

    SynthID 可以在哪裡取得? 

    這項技術可供使用我們的文字轉圖像模型 Imagen 3 和 Imagen 2 的 Vertex AI 客戶使用,這些模型可以生成各種藝術風格的高品質圖像。SynthID 技術也正在為 ImageFX 上的圖像輸出加入浮水印。 

    我們還將 SynthID 整合到 Veo 中,這是迄今為止我們功能最強大的影片生成模型,可供 VideoFX 上精選創作者使用。

    SynthID 可以在文、聲音、圖像和影片加入人類無法察覺的數位浮水印,用於檢測是不是由AI製作的 

    SynthID 也能夠掃描單個圖像或影片的各個影格以檢測數位浮水印。使用者可以透過搜尋或 Chrome 中的「關於此圖片」功能來辨識圖像(或圖像的一部分)是否由 Google 的 AI 工具生成。

    使用「關於圖像」功能的範例,其 SynthID 可以幫助用戶確定圖像是否是使用 Google 的 AI 工具產生的。 ▲ 使用「關於此圖像」功能的範例,其中 SynthID 可以幫助用戶確定圖像是否是使用 Google 的 AI 工具產生的。

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    《支配物種》結局比《可憐的東西》更腦洞大開?朱智勛英雄救美意外與韓孝周成合體生化人

    提交: May 16, 2024, 8:30pm CST
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    Disney+ 科幻懸疑韓劇《支配物種》已迎來大結局,編劇在最後一集為觀眾帶來震撼轉折,引爆全網熱議,其中呼聲最高的解讀是劇情就如同《可憐的東西》般,甚至更加腦洞大開。E0baa899403494a47a3154b9ece0e3e5

    由《秘密森林》編劇李秀妍執筆的 Disney+ 科幻懸疑韓劇《支配物種》,終於在本週迎來精彩大結局!然而編劇卻在最後一集為觀眾帶來震撼轉折,引爆全網熱議,「難怪韓孝周說李秀妍的腦袋怎麼能裝這麼奇妙的故事。」其中呼聲最高的解讀是劇情就如同《可憐的東西》般,甚至更加腦洞大開,朱智勛英雄救美卻意外與韓孝周成合體生化人,讓不少觀眾都相當震驚。

    《支配物種》已經迎來大結局,韓孝周飾演的 BF 培養肉生技公司的執行長「尹自由」遭人陷害,因為一場嚴重車禍生命垂危,公司眾人被迫首次操作全身人工器官移植手術,以保尹自由的性命。與此同時,BF 總公司卻遭到國務總理鮮于宰(李熙俊)的惡意搜查,就在公司陷入激烈槍戰之時,雖然朱智勛飾演的保鏢禹採耘及時出現,卻也不免遭到槍擊,一時間畫面血流成河,網友也紛喊「我真的覺得這是一個血腥愛情故事」、「是血流成河的愛情!」

    《支配物種》結局比《可憐的東西》更腦洞大開?朱智勛英雄救美意外與韓周成合體生化人

    《支配物種》結局比《可憐的東西》更腦洞大開?朱智勛英雄救美意外與韓周成合體生化人

    然而更令人震驚的是,全劇反派大 BOSS 李熙俊計謀得逞,在此次搜查中成功取得韓孝周花費十年研發的人工器官樣品,正當韓孝周、朱智勛生死未卜時,最後畫面卻出現韓孝周的聲音「蔣英實,我在哪裡?」搭配原本身負重傷的朱智勛躺在實驗室突然睜眼的畫面,讓網友瘋猜作品結局。

    《支配物種》結局比《可憐的東西》更腦洞大開?朱智勛英雄救美意外與韓周成合體生化人

    其中呼聲最高的解讀是兩人如《可憐的東西》劇情般,韓孝周的大腦及意識被植入朱智勛的身體,又或是韓孝周已成為人工 AI 蔣英實 2.0,而朱智勛則再次成為 BF 人工器官移植手術的成功案例。腦洞大開的結局,或許只有觀眾自己看過影集後,方能體會網友的崩潰、又或是再次從影集細節中找到編劇鋪陳已久的故事真正結局。

    《支配物種》結局比《可憐的東西》更腦洞大開?朱智勛英雄救美意外與韓周成合體生化人

    《支配物種》的燒腦劇情使其開播後熱度持續飆升,除了朱智勛、韓孝周之外,也讓其他演員們再創事業巔峰,包括飾演超級大反派的李熙俊完美演繹心機深沉的國家總理,瘋魔又偏執的形象轉變讓觀眾印象深刻;飾演 BF 集團培養液技術總負責人溫山的李茂生,除了如「寵妻魔人」般回回遭遇危難都溫柔照護韓孝周、更在每次 BF集團面臨危機時沉著以對,成了圈粉魅力與朱智勛比肩的新晉男神。

    《支配物種》已迎來精彩大結局,全劇在 Disney+ 獨家熱播中。

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    Google 正在徹底改造搜尋引擎,全面使用AI人工智慧

    提交: May 16, 2024, 8:00pm CST
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    從「AI 概覽」到自動分類,Google 正將 AI 引入搜尋過程的每個環節。Eb3d4c1c08e3aa68f4390586ad736c76

    一年之前,Google 表示相信 AI 是搜尋的未來。顯然,這個未來已經到來:Google 正開始向美國使用者推出「AI 概覽」(先前稱為搜尋生成體驗,SGE),並很快將向全球推出。很快,數十億 Google 使用者將在許多搜尋結果頂部看到 AI 生成的摘要。這僅僅是 AI 改變搜尋方式的開始。 

    「有了生成式 AI,Google 能夠為你完成更多搜尋工作。」 Google 搜尋新任搜尋主管莉茲·瑞德(Liz Reid)說,她在過去幾年中一直致力於 AI 搜尋的各個方面。「它可以減輕許多搜尋的繁瑣工作,讓你可以專注於完成任務所需要的部分,或探索你感興趣的部分。」 

    莉茲逐一列舉了旨在實現這一目標的功能,所有這些功能都在週二的 I/O 開發者大會上由 Google 公開宣佈。當然,有「AI 概覽」,旨在為你的查詢提供一般答案,以及指向更多資訊來源的連結。還有一個新的 Lens 功能,可以讓你透過拍攝影片進行搜尋。還有一個新的規劃工具,基於單一查詢自動生成行程日程或用餐計劃。還有一種新的由 AI 驅動的網頁結果組織方式,例如當你想在新城市尋找餐廳時,它可能會在你甚至沒有提出要求的情況下,為約會之夜和商務會議各自提供一批餐館讓使用者選擇。 

    這簡直就是搜尋引擎的全堆疊 AI 化。Google 正使用其 Gemini AI 來理解你的查詢內容,無論你是輸入文字、說話、拍照還是拍攝影片。 

    它正在使用一個新的專門的 Gemini 模型來總結網路並向你顯示答案。它甚至使用 Gemini 來設計和填充結果頁面。

    谷在使用人工智慧來填充和組織搜尋結果頁面。 圖片來源:Google ▲ 谷歌正在使用人工智慧來填充和組織搜尋結果頁面。 圖片來源:Google

    不過,並非每次搜尋都需要如此大量的 AI,也不是每次搜尋都會用到它。莉茲說:「如果你只想導航到某個網址,例如你搜尋沃爾瑪並希望前往 walmart.com。加入 AI 其實沒什麼太大的益處。」 她認為 Gemini 最有幫助的是在更複雜的情況下,這類情況要嘛需要進行大量搜尋,要嘛根本不會去 Google 搜尋。 

    莉茲喜歡的一個例子是本地搜尋。(由於需要瀏覽大量相似的列表和評論才能找到真正好的東西,所以在AI領域你常常會聽到這個例子) 她說,使用 Gemini,我們可以做到「在波士頓 Beacon Hill 半小時步行範圍內,找到評分四星以上且最適合的瑜伽或普拉提工作室」。也許,她繼續說道,你還想要有關哪個工作室對初學者提供最優惠的資訊。「因此,你可以獲得來自知識圖譜和網路的綜合資訊,並將它們整合在一起。」 

    將知識圖譜和AI結合起來 —— 融合谷歌的舊搜索工具和新工具,對莉茲和她的團隊來說至關重要。搜尋中的一些事情已經被解決,例如體育比分:「如果你只想查看比分,該產品運作得相當不錯。」莉茲說。在這種情況下,Gemini 的工作是確保你無論如何奇怪地詢問都能獲得比分。「你可以考慮擴展可以成功觸發比分的提問類型」,她說,「但你仍然希望得到最典型的體育資料。」

    並非每個搜尋都會獲得人工智慧概覽,但許多搜尋都會。 圖片來源:Google ▲ 並非每個搜尋都會獲得人工智慧概覽,但許多搜尋都會。 圖片來源:Google

    對於 Google 和任何其他搜尋引擎來說,獲取優質資料是關鍵所在。莉茲說,創建新的搜尋特定 Gemini 模型的部分動力在於使其專注於正確獲取資訊。「任何語言模型都需要在創意和事實之間取得平衡」,她說。「我們真的會將它偏向事實方面。」AI 概覽可能既不好玩也不迷人,但結果是,它們可能會更頻繁地提供正確的資訊。(不過,沒有哪個模型是完美的,Google一定會因為生成的幻覺和徹頭徹尾的虛假概覽而面臨許多問題。) 

    隨著 AI 進入搜尋領域,諸如 Perplexity 和 Arc 樣的產品因會因為在網路上搜集和總結訊息,而沒有引導使用者造訪實際訊息來源而受到質疑。莉茲說這是一個棘手但重要的問題,Google 嘗試做正確事情的一種方法就是簡單地不對某些內容觸發概覽。但她同時也確信,並且表示早期資料顯示這種新的搜尋方式實際上會帶來更多點擊開放網路的連結。她說,當然,它可能會削弱低價值的內容,但是「如果你將 [連結]視為更深入的挖掘,那麼那些提供觀點、特色、體驗或專業知識的網站——人們仍然需要這些。」 她指出,年輕的使用者總是渴望獲得對其查詢的內容有人性化見解,並表示 Google 的職責仍然是為他們提供這一點。 

    在大約過去十年的的大部分時間裡,Google 一直在嘗試改變你的搜尋方式。它最初只是一個輸入關鍵字的框; 現在,它希望成為一個無所不知的存在,你可以以任何想要的方式進行查詢,並以最適合你的方式獲取答案。「你可以增加豐富性,讓人們自然地提出問題」,莉茲說。對 Google 而言,訣竅在於讓更多人提出更多問題,這會為 Google 帶來越來越多的收入。對於使用者來說,這可能意味著一種與網路完全不同的互動方式:更少的輸入、更少的標籤頁,以及更多與搜尋引擎的對話。

     

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    一輛惡意車輛就能癱瘓城市交通!美國智慧號誌系統存在嚴重漏洞

    提交: May 16, 2024, 7:00pm CST
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    「I-SIG系統研究發現一輛車就能增加68.1%交通延遲」8c8aec494d8fa07b99813fd2006c77fd

    密西根大學的研究人員表明,只需一輛惡意汽車,就能欺騙美國智慧交通控制系統的運作,使其誤判路口處於滿載狀態,迫使交通控制演算法改變其正常的行為,進而導致交通堵塞甚至癱瘓路口。 

    該研究團隊的研究重點是目前全球汽車製造商都在積極研發的車聯網(Connected Vehicle, CV)技術。 

    儘管 CV 涵蓋了大量標準和協議,但過去幾年中銷售的大部分智慧汽車都具備以下兩種主要技術: 

    • 車輛對車輛(Vehicle-to-Vehicle, V2V)技術:此技術使汽車可以相互溝通,分享行進路徑、方向、速度和其他數據。這允許車輛避免交叉行駛路線,並能在前方車輛突然停車時及時偵測,讓附近車輛避免潛在碰撞。
    • 車輛對基礎設施(Vehicle-to-Infrastructure, V2I)技術:顧名思義,這是一種與交通基礎設施(如高速公路匯流處和城市街道路口)分享車輛移動細節的標準。 
    美國交通部 I-SIG 系統的漏洞 

    在美國,交通運輸部 (DOT) 已開始實施名為智慧交通信號系統(Intelligent Traffic Signal System, I-SIG)的 V2I 系統,該系統已經在紐約、坦帕(佛羅里達州)、夏延(懷俄明州)、坦佩(亞利桑那州)和帕洛阿爾托(加利福尼亞州)的街道上投入使用。 

    但密西根研究團隊表示,當前預設配置的 I-SIG 系統易受基本資料欺騙攻擊。 

    研究人員指出,這是「由於信號控制演算法層級的漏洞」,他們稱之為「最後一輛車輛優勢」。這意味著最後到達的車輛可以決定交通系統演算法的輸出。 

    研究團隊表示,I-SIG 系統沒有針對欺騙攻擊的防護措施,允許一輛車輛發送重複訊息給交通路口,冒充最後到達路口的車輛。

    研究人員實施 I-SIG 攻擊 

    研究人員表示,攻擊者可以利用此漏洞欺騙交通控制系統,使其誤認為車輛正源源不斷地從左車道的各個方向駛來。系統會改變紅綠燈信號並延長紅燈時間以容納這些不存在的車輛,進而導致整個路口的延誤。 

    研究人員說:「來自單一攻擊車輛的偽造軌跡數據,可以將總延遲時間增加多達 68.1%,這完全抵消了使用 I-SIG 系統的優勢 (26.6% 的減少),甚至使交通狀況比不使用 I-SIG 系統時還要糟糕 23.4%。」 

    根據模擬交通模型,密西根團隊表示,進入路口的車輛中有五分之一花了七分鐘才通過了原本只需半分鐘的路口。 

    研究人員總結說:「根據我們的分析,儘管 I-SIG 系統在良性環境下顯示出降低交通延遲的高效性,但當前的演算法設計和配置選擇易受資料欺騙攻擊,即使單一攻擊車輛的資料也能在很大程度上操縱交通控制,造成大規模擁堵。」 

    漏洞並非適當的攻擊途徑

    目前尚不清楚密西根研究團隊發現的漏洞將如何被惡意分子利用,因為要在大城市地區長時間分散部署數千輛惡意車輛才能對當地商業部門造成任何真正的經濟損失。 

    更可行的攻擊場景是創建一種可以在車輛之間自行傳播的病毒,進而在全國範圍內癱瘓路口,而不需要在每個路口都部署專門的惡意車輛。但是,如果攻擊者能夠大規模地透過惡意軟體感染車輛,那麼車主應該擔心比等待更長的紅綠燈更嚴重的後果。 

    儘管如此,這項研究仍證明了儘管一些國家已經在城市中部署智慧交通控制系統,但即使在 IOActive 研究人員首次發現此類技術存在問題四年後,這些系統仍然沒有得到充分的保護。 

    有關詳情請參閱研究論文《Exposing Congestion Attack on Emerging Connected Vehicle based Traffic Signal Control》(揭露針對新興連網車輛交通信號控制的擁塞攻擊),該論文於 2 月底在加州聖地牙哥舉行的 NDSS 研討會上發表。

     

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    BIOSTAR 映泰推出 Intel Baseline BIOS 更新

    提交: May 16, 2024, 7:00pm CST
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    BIOSTAR 映泰推出 Intel 700/600 系列主機板 BIOS 更新,增強系統穩定性和效能21d66e36bd9d33e849269540d87e2b70

    高階主機板、電競與電腦周邊設備國際大廠 BIOSTAR 映泰,今日宣布針對 BIOSTAR 映泰 Intel 700/600 系列 VALKYRIE、RACING 和 SILVER 主機板推出 Intel Baseline BIOS 更新來進一步提升系統穩定性和效能。 

    BIOSTAR 映泰在 BIOS 設置中加入了「Intel Default Settings」選項來強化 Intel 第 13/14 代 K-SKU 處理器在高負載使用情形下的穩定性。消

    費者可至 BIOSTAR 映泰官方網站上提供的最新版本 BIOS 更新來設定。完成最新 BIOS 的升級後,「Intel Default Settings」模式將出現在 BIOS 的 CPU Power Management 選項中,確保消費者安心享受最佳性能與穩定的系統使用體驗。

    如何設定:

    在 BIOS 設置中選擇 CPU Power Management 選項

    BIOSTAR 映泰推出 Intel Baseline BIOS 更新

    點擊 Turbo Power Limit 選項並選擇您偏好的設定(Auto / Intel Default Settings / Manual)

    BIOSTAR 映泰推出 Intel Baseline BIOS 更新

     

     

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    如何查詢是否住在地震斷層帶?

    提交: May 16, 2024, 6:30pm CST
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    臺灣位於活動頻繁的板塊地震帶上,現在只要在經濟部中央地質調查所「活動斷層 GIS 查詢系統」輸入地址,就能查到自己家是否位在斷層帶。2035a72ea9f2e84b968b1f20fa50dd42

    臺灣位於活動頻繁的板塊地震帶上,氣象局也曾在去年公布臺灣 44 條斷層的「發震機率圖」,而在經歷 4 月初花蓮發生芮氏規模 7.2 強震後,更多人擔心自己居住地區的安全性,畢竟活動斷層很容易再發生斷層活動而引發地震。現在只要在經濟部中央地質調查所「活動斷層 GIS 查詢系統」輸入地址,就能查到該位置是否位在斷層帶。

    臺灣活動斷層 GIS 查詢系統 網址: [https:]]

    步驟 1:打開「臺灣活動斷層 GIS 查詢系統」網頁後,會先出現注意事項,按下「同意並進入 GIS 查詢系統」即可。

    如何查詢是否住在地震斷層帶?

    步驟 2:在地圖的左側可以看到分類標籤,先按下「圖層」選項,並展開「地震資訊」。

    如何查詢是否住在地震斷層帶?

    步驟 3:可勾選「分布圖」、「災害性地震」、「顯示有感地震(近 2 月)規模4.0 以上」⋯等,右側會同步顯示。

    如何查詢是否住在地震斷層帶?

    步驟 4:接著展開「斷層」,勾選所有活動斷層資訊,才會在地圖上顯示斷層位置。

    如何查詢是否住在地震斷層帶?

    步驟 5:要查詢是否位於斷層帶,點選「定位」類別標籤,輸入詳細的地址,按下「定位」後,即可在右側地圖顯示。

    如何查詢是否住在地震斷層帶?

    步驟 6:若是位置處理斷層帶,會位在紅色區域內,並可以看到是屬於哪個斷層。

    如何查詢是否住在地震斷層帶?

     

    本文同步刊載於 PC home 雜誌

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  • 固定链接 'AMD Zen5 旗艦筆電 APU 現身:功耗可達1 20W、GPU 傳可媲美 4060'

    AMD Zen5 旗艦筆電 APU 現身:功耗可達1 20W、GPU 傳可媲美 4060

    提交: May 16, 2024, 5:30pm CST
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    AMD Strix Halo:Zen5 架構銳龍頂級移動平台的全面揭秘46bf3e8dac9631253cb8b5676590397e

    AMD 將在桌機、筆電上推出多款基於 Zen5 架構的新一代Ryzen,其中的 Strix Halo 定位頂級行動平台,規格拉得非常高,功耗也放得非常高,竟然能達到 120W。在最新的一份進出口貨物清單上,已經可以看到 Strix Halo 的字樣,確認會採用新的封裝介面 FP11,而在功耗上赫然列出了 120W。按照傳聞,熱設計功耗最低也會有 55W。

    有趣的是,它會自帶記憶體,容量 32GB、64GB,應該是直接銲接在主機板上。

    Strix Halo 將採用 chiplet 整合封裝設計,其中 CPU 部分預計有 8 個、12 個、16 個等至少三種組態,還有最多 16MB 二級快取、32MB 三級快取。

    GPU 升級到 RDNA3+ 架構,最多 40 個計算單元,要知道 RX 7600 XT 也不過是 32 單元,有廠商透露其性能最高有望媲美行動版 RTX 4060,甚至還有的說能達到行動版 RTX 4070!

    記憶體支援高達 LPDDR5X-8000,還有特別的 32MB MALL 快取,類似現在顯示卡里的無限快取,雙雙為 GPU 加速。

    NPU 算力也進一步提高至最多 60TOPS。

    AMD Zen5 旗艦電 APU 現身:功耗可達1 20W、GPU 傳可媲美 4060

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