![](https://www.cultofmac.com/wp-content/uploads/2024/06/ios18-delayed-features.jpg)
![Some iOS 18 features won't be ready for launch.](https://www.cultofmac.com/wp-content/uploads/2024/06/ios18-delayed-features-1440x810.jpg)
iOS 18, iPadOS 18 and macOS Sequoia will launch this fall, but you will must wait until late 2024 or early 2025 to try some delayed features.
iOS 18, iPadOS 18 and macOS Sequoia will launch this fall, but you will must wait until late 2024 or early 2025 to try some delayed features.
It’s been consistently reported that Apple has been struggling to develop a lower-cost version of the Vision Pro, and that the solution might need to be a tethered Apple Vision product – with either an iPhone or a Mac providing the required processing power.
While some may see that as a big deal, there are three reasons why I’d consider it an acceptable compromise to bring the price down to a more affordable level …
more…
Genres/Tags: Exploration, Horror, First-person, 3D
Company: Deep Dive Project
Language: ENG
Original Size: 3.3 GB
Repack Size: 2.4 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesAn indie adaptation of H. P. Lovecraft’s At the Mountains of Madness where you will assume the role of geologist William Dyer, leader of the Miskatonic University Expedition to the antarctic continent. Experience rising tension when all contact is lost with the advanced camp following new discoveries that will change every notion of the biological sciences.
Exploration:
Follow the tunnels using equipment left behind by the advanced exploration team while you search for the missing members of the expedition.
Mystery:
There is much to be discovered throughout the ancient antarctic continent. Curiosity will reveal you remains of lifeforms never seen by human eyes, ruins of a civilization considered impossible until now, but there things humans should hope will never be discovered
Game Features
The post Mountains of Madness appeared first on FitGirl Repacks.
Update: Apple has provided this statement in response to the preliminary findings, saying that it is confident that its rules complies with the law:
“Throughout the past several months, Apple has made a number of changes to comply with the DMA in response to feedback from developers and the European Commission. We are confident our plan complies with the law, and estimate more than 99% of developers would pay the same or less in fees to Apple under the new business terms we created. All developers doing business in the EU on the App Store have the opportunity to utilize the capabilities that we have introduced, including the ability to direct app users to the web to complete purchases at a very competitive rate. As we have done routinely, we will continue to listen and engage with the European Commission.”
From earlier today: The European Commission has formally announced today its preliminary view that Apple is in breach of the Digital Markets Act, surrounding App Store anti-steering rules.
Additionally, the commission is also officially investigating Apple’s ‘alternative business terms’ that allow app developers to release apps outside of the App Store. This includes whether the Core Technology Fee per-install payment structure, and how many steps it takes to allow and install an app marketplace, are in compliance with the DMA rules.
more…Digital artist and developer Kabel Cadle has spotted a handy new feature in iPadOS 18. For the first time, you can format external drives on an iPad, choosing between three different format options.
This brings the device closer in line with the Mac’s Disk Utility app, though it doesn’t yet offer the Restore and First Aid features …
more…南韓京畿道華城市一家鋰電池工廠週一發生重大火災,造成至少22人死亡,大多數死者為外籍工人。這起悲劇不僅暴露了電池製造業的安全隱患,也揭示了工廠內部的驚人慘況。
據當地官員報告,火災發生在電池製造商Aricell位於華城市的工廠,距首爾西南約50公里。火災於當地時間上午10點31分左右爆發,直到下午3點10分左右才被撲滅,歷時近5小時。
華城市消防局官員Kim Jin-young描述了工廠內部的情況。他表示,火勢主要集中在3號廠2樓的鋰電池存放區,該區域存放了多達3.5萬顆電池。由於鋰電池易燃且會不斷爆炸,消防員難以進入內部進行救援。更糟糕的是,燃燒的電池還產生了劇毒氣體氟化氫,進一步增加了救援的難度和危險性。
在火勢得到控制後,救援人員進入工廠內部,發現了令人心碎的景象。多具燒焦的屍體被找到,其中20名死者為外國人,大多數是中國公民,另有2名韓國人遇難。除死亡人數外,至少有兩人嚴重燒傷,五人輕傷。
工廠的損毀程度嚴重,員工名錄在火災中被燒毀,增加了辨識死者身份的難度。這一細節也反映出工廠在文件保管和應急預案方面可能存在不足。
韓國總統尹錫烈已下令相關部門"動員一切可用人員和設備",全力以赴進行救援工作。內政部長李相民也要求政府機構和地方政府投入所有可用資源協助救援。
這起事件不僅突顯了鋰離子電池製造過程中的潛在危險,也引發了人們對工廠安全管理、外籍工人權益保護等問題的關注。隨著調查持續進行,人們期待能找出事故的具體原因,並採取有效措施防止類似悲劇再次發生。
《韓聯社》指出這起火警恐怕是韓國史上最嚴重的工廠事故。過去在1989年全羅南道麗水國家工業園區的樂凱化學發生爆炸事故,當時造成16人死亡、17人受傷。這起慘劇無疑將促使韓國和全球電池製造業重新審視其安全規程、應急預案和工人保護措施,以確保工廠環境的安全性和員工的生命安全。
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南韓京畿道華城市一家鋰電池工廠週一發生重大火災,造成至少22人死亡,大多數死者為外籍工人。這起悲劇不僅暴露了電池製造業的安全隱患,也揭示了工廠內部的驚人慘況。
據當地官員報告,火災發生在電池製造商Aricell位於華城市的工廠,距首爾西南約50公里。火災於當地時間上午10點31分左右爆發,直到下午3點10分左右才被撲滅,歷時近5小時。
華城市消防局官員Kim Jin-young描述了工廠內部的情況。他表示,火勢主要集中在3號廠2樓的鋰電池存放區,該區域存放了多達3.5萬顆電池。由於鋰電池易燃且會不斷爆炸,消防員難以進入內部進行救援。更糟糕的是,燃燒的電池還產生了劇毒氣體氟化氫,進一步增加了救援的難度和危險性。
在火勢得到控制後,救援人員進入工廠內部,發現了令人心碎的景象。多具燒焦的屍體被找到,其中20名死者為外國人,大多數是中國公民,另有2名韓國人遇難。除死亡人數外,至少有兩人嚴重燒傷,五人輕傷。
工廠的損毀程度嚴重,員工名錄在火災中被燒毀,增加了辨識死者身份的難度。這一細節也反映出工廠在文件保管和應急預案方面可能存在不足。
韓國總統尹錫烈已下令相關部門"動員一切可用人員和設備",全力以赴進行救援工作。內政部長李相民也要求政府機構和地方政府投入所有可用資源協助救援。
這起事件不僅突顯了鋰離子電池製造過程中的潛在危險,也引發了人們對工廠安全管理、外籍工人權益保護等問題的關注。隨著調查持續進行,人們期待能找出事故的具體原因,並採取有效措施防止類似悲劇再次發生。
《韓聯社》指出這起火警恐怕是韓國史上最嚴重的工廠事故。過去在1989年全羅南道麗水國家工業園區的樂凱化學發生爆炸事故,當時造成16人死亡、17人受傷。這起慘劇無疑將促使韓國和全球電池製造業重新審視其安全規程、應急預案和工人保護措施,以確保工廠環境的安全性和員工的生命安全。
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When asked why Apple Intelligence won’t be available on older iPhones, the company has so far said that the chips simply weren’t sufficiently powerful to provide a good experience. Responses would take too long on older chips.
But many have said that if their phones weren’t up to the task, why not just use Apple Intelligence servers – aka Private Cloud Compute? After all, that’s what already happens with a lot of Siri requests today. We now have an answer to this …
more…希捷近日在eBay上開了官方商店,銷售經過翻新的二手機械硬碟,看起來品質不錯,價格也相當實惠。由於這些硬碟都是通過希捷官方管道回收的,經過原廠的嚴格檢修、篩選,確保品質正常,可以放心使用。
希捷表示,這能充分發揮產品的剩餘價值,對環保也非常友好,可以大大減少浪費。
至截稿時,商店已經迅速賣出784塊硬碟,好評率高達99.1%。不少買家評論稱,買到的硬碟和全新的幾乎毫無區別,不過加電時間都被重設為零,不知道用過多久。
價格方面確實挺實惠,基本上只有新硬碟的一半左右,平均下來1TB 不到台幣500元。但價格和容量不一定成正比,比如說14TB的反而比12TB的還便宜。
詳細價格如下——
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希捷近日在eBay上開了官方商店,銷售經過翻新的二手機械硬碟,看起來品質不錯,價格也相當實惠。由於這些硬碟都是通過希捷官方管道回收的,經過原廠的嚴格檢修、篩選,確保品質正常,可以放心使用。
希捷表示,這能充分發揮產品的剩餘價值,對環保也非常友好,可以大大減少浪費。
至截稿時,商店已經迅速賣出784塊硬碟,好評率高達99.1%。不少買家評論稱,買到的硬碟和全新的幾乎毫無區別,不過加電時間都被重設為零,不知道用過多久。
價格方面確實挺實惠,基本上只有新硬碟的一半左右,平均下來1TB 不到台幣500元。但價格和容量不一定成正比,比如說14TB的反而比12TB的還便宜。
詳細價格如下——
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雖說微軟重新定義了AI PC 為 Copilot+ PC,但目前只有搭載 Arm 架構的高通 Snapdragon X 平台機型可以選擇,不管是剛上市的 Surface Laptop 7 或 Surface Pro 11 目前都是 Arm 架構處理器的版本。如果擔心新平台的穩定性及軟體相容性問題,四月底上市的 Surface Laptop 6 商務版,則是採用 Intel Core Ultra處理器,內建負責 AI 運算的 NPU 晶片,在機身上也配置 Copilot 鍵,算是微軟第一批 AI PC。
文章目錄進入到第六代的 Surface Laptop,外型維持著一貫的設計風格,並推出 13.5 吋及 15 吋兩種不同尺寸,也因為螢幕是採用 3:2 的比例,讓機身整體看起來較為方正。機身仍是採用金屬材質,以簡單的線條再加上微軟的標誌在機身正中間,品牌辨識度相當高,且微軟表示機殼至少以 25.8% 的回收材質製成,其中包括 100% 回收的鋁合金和稀土金屬,是微軟有史以來在個人電腦中使用最多的回收材料。
另外,目前上市的 Surface Laptop 6 商務版,推出經典的白金色和黑色,很適合商務人士的風格,只不過黑色不免較容易沾染指紋,要勤勞擦拭才能隨時維持整體的美型。而機身厚度為 16.9mm,重量為 1.68 公斤,以 15 吋筆電來說,不算極致輕薄的設計,但要攜帶外出倒也不是太大問題,機身也通過 MIL-STD 810H 美國軍規測試,在安全性上有相當的保證。
▲ Surface Laptop 6 商務版維持著一貫的設計風格,由於螢幕是採用 3:2 的比例,讓機身整體看起來較為方正,而標示在機身正中間的微軟標誌,讓品牌辨識度相當高。
Surface 向來是搭載 PixelSense 螢幕,此款 Surface Laptop 6 螢幕為 15 吋、2496×1664 解析度,60Hz更新率、400 尼特峰值亮度,螢幕比例為 3:2,看起來較為方正,並覆蓋康寧 Corning Gorilla Glass 5 玻璃,提供 10 點觸控。此外,螢幕雖為鏡面設計,但加入抗反射設計,除了會自動調整色彩平術,也讓畫面看起較為舒服。
螢幕的顯像能力算是中規中矩,提供 10 點觸控帶來更直覺得操作便利性,同時螢幕面板也有了一些厚度,且以當前筆電都以極窄邊框設計為訴求下,若PixelSense 螢幕邊框能夠更窄,相對機身也可以相對再縮小一點。
螢幕上方的 Surface Studio 視訊攝影機為 1080p Full HD 規格,透過視訊攝影機可以體驗 AI 功能,包含 Windows 工作室效果,以及通話時的音訊品質,同時也能夠支援 Windows Hello 登入使用。
▲ 此款 Surface Laptop 6 商務版螢幕為 15 吋、2496×1664 解析度,支援 10 點觸控,螢幕比例為 3:2,看起來較為方正。
▲ 螢幕上方配置 Full HD IR 的 Surface Studio 視訊攝影機,可以體驗部份 AI 功能,包含 Windows 工作室效果及降噪的音質。
Surface Laptop 6 商務版配置全尺寸的孤島式鍵盤,沒有獨立的數字鍵,所以鍵盤左右兩側的空間大,按鍵具備一定鍵程,筆者覺得打字的手感相當不錯,當然,最重要的是在方向鍵的旁邊,新增了 Copilot 實體鍵,可方便快速的啟動Copilot。而一片式觸控板的面積就屬一般,也支援各式手勢操作。不過,雖說具備 Windows Hello 人臉辨識功能,但定位在商務筆電,但沒有提供指紋辨識功能就可惜了些。
至於輸出入埠部分,則是分散在機身左右兩側,共有 2 個 Thunderbolt 4,支援充電、資料傳輸、DisplayPort 2.1,以支援外接 1 個 8K 螢幕,還有一個 USB 3.1 Type-A、3.5mm 耳麥孔、Surface Connect,而透過 Surface Connect 或 USB-C 可支援最低 45W 電源供應器進行快速充電,讓一小時內可充電至 80%,至於隨附的充電器為隨附 39 W Surface
▲ 與機身同色系的全尺寸的孤島式鍵盤,具備白色 LED 背光,打字的手感相當不錯。
▲ 在方向鍵的旁邊加入 Copilot 實體鍵,可方便快速的啟動 Copilot。
▲ 一片式觸控板面積不算大,但反應靈敏,也支援各式手勢操作。
▲ 機身左側有 2 個 Thunderbolt 4,支援充電、資料傳輸、DisplayPort 2.1,以支援外接 1 個 8K 螢幕,還有一個 USB 3.1 Type-A。
▲ 機身右側則是 Surface Connect 及 3.5mm 耳麥孔,透過 Surface Connect 或 USB-C 可支援最低 45W 電源供應器進行快速充電。
▲ 機身的底部為一體式設計,也沒有筆電常見的風扇開孔,但在前側有一整排整齊的散熱孔設計。
核心規格:採用 Intel Core Ultra 處理器
此款 Surface Laptop 6 商務版是搭載代號為 Meteor Lake 的行動版 Intel Core Ultra 處理器,在 SoC 中加入能進行 AI 加速運算的 NPU(Neural Processing Unit,神經網路處理器),也就是 AI 筆電的核心。
此款搭載 Intel Core Ultra 7 165H 3.8GHz 處理器,配上 32GB 記憶體、1TB M.2 PCIe Gen 4.0×4 SSD 為儲存裝置,顯示晶片則為 Intel Arc Graphics,標榜處理速度比上一代 Surface Laptop 5 快一倍。至於作業系統為 Windows 11 專業版,這也是與一般消費性筆電會搭載 Windows 11 家用版不同之處,另外商務版通常會透軟硬體的整合來強化安全管理,如支援企業級安全性和 BitLocker 的硬體 TPM 2.0 晶片,以軟體進行遠端裝置管理,讓企業中的 IT 人員更容易掌握筆電狀況進行遠端處理。
▲ 此款 Surface Laptop 6 商務版核心規格是搭載 Intel Core Ultra 7 165H 3.8GHz 處理器,以及 32GB LPDDR5x 記憶體,作業系統為 Windows 11 專業版 23H2 版本,可體驗更多 Windows 提供的 AI 功能。
▲ 螢幕解析度為 2496×1664,更新率最高為 59.98Hz。
▲ 利用 CPU-Z 來檢視規格,Intel Core Ultra 7 165H 3.8GHz 處理器為 6 個 P-core、8 個 e-core、2 個 LP E-core 的組合,TDP 為 28W,並搭載了 32GB LPDDR 5記憶體,顯示晶片則為 Intel Arc Graphics。
在 CPU 效能測試中,於 CINEBENCH R23 測試下,CPU 多核心為 12,290 pts,單核心為 1,820pts,多、單核心的效能差距倍數為 6.75x,再以 Geekbench 6 進行測試,在單核心部分獲得 2,389 分,多核心獲得 12,815 分,於多核心效能提升較明顯。而在綜合效能測試上,以 PCMark 10 Extended 較完整的測試模式下,也以遊戲測試 GPU 和 CPU 性能,在此獲得約 7,036分;而在 CrossMark 測試中,總分獲得約 1,802 分,當中於影音編輯的表現於生產力、反應能力上突出許多,分數來到 2,030 分。
在 Intel Arc Graphics 顯示晶片表現上,以 3DMark Night Raid 針對搭載內顯的筆電進行 DirectX 12 基準測試,在此獲得 25,466 分,高於 30fps 的表現,與 Intel Iris Xᵉ Graphics 顯示晶片相比,效能提升約 65%,成長相當高。在 3DMark Time Spy 測試模式下,是模擬 DirectX 12 遊戲環境的測試條件,獲得 3,844 分的表現。再以預計要用來替代《Time Spy》成為新的 DirectX 12 非光線追蹤測試工具《Steel Nomad Light》測試,獲得 3,204 分,高於 23.74fps 的表現。
此外,在電池續航力測試部分,於無線網路及藍牙開啟、螢幕亮度約 60%,利用 PCMark 10 Office模式,模擬一般 Office 模式下使用情境,續航力測得約 15 小時 20 分鐘,表現算是相當出色,若是一般上網工作需求,外出可以不用攜帶充電器。
▲ 於 CINEBENCH R23 測試中,CPU 多核心為 12,290 pts,單核心為 1,820pts,多、單核心的效能差距倍數為 6.75x。
▲ 利用 Geekbench 6 進行測試,在單核心部分獲得 2,389 分,多核心獲得 12,815 分。在 Intel Arc Graphics 內建顯示晶片表現上,於 OpenCL 測試獲得的分數為 36,214 分,以 Vulkan 測試獲得的分數為34,266 分。
▲ 使用 X264 FHD Benchmark 進行 CPU 影音轉檔測試,Intel Core Ultra 7 165H 獲得每秒 69.9fps 的處理能力。
▲ 在 PCMark 10 Extended 較完整的測試模式下,也以遊戲測試 GPU 和 CPU 性能,在此獲得約 7,036 分。
▲ 利用 Novabench測試,在綜合效能測試上,總分獲得 3,724 分。
▲ 在 CrossMark 測試中,總分獲得 1,802 分,當中於影音編輯的表現於生產力、反應能力上突出許多,分數來到 2,030 分。
▲ 在 3DMark Time Spy 測試模式下,是模擬 DirectX 12 遊戲環境的測試條件,獲得 3,844 分。
▲ 在 3DMark Time Spy Extreme測試模式下,鎖定 AAA 遊戲測試,獲得 1,766 分、高於 40fps的表現。
▲ 以 3DMark Night Raid 針對搭載內顯的筆電進行 DirectX 12 基準測試,在此獲得 25,466 分,高於 30fps。
▲ 以 3DMark Steel Nomad Light 測試,獲得 3,204 分,高於 23.74fps 的表現。
▲ 在 PCMark 10 Office模式下,是模擬一般 Office 模式下使用情境,續航力測得 15 小時 20 分鐘,表現相當出色。
加入T客邦Facebook粉絲團
雖說微軟重新定義了AI PC 為 Copilot+ PC,但目前只有搭載 Arm 架構的高通 Snapdragon X 平台機型可以選擇,不管是剛上市的 Surface Laptop 7 或 Surface Pro 11 目前都是 Arm 架構處理器的版本。如果擔心新平台的穩定性及軟體相容性問題,四月底上市的 Surface Laptop 6 商務版,則是採用 Intel Core Ultra處理器,內建負責 AI 運算的 NPU 晶片,在機身上也配置 Copilot 鍵,算是微軟第一批 AI PC。
文章目錄進入到第六代的 Surface Laptop,外型維持著一貫的設計風格,並推出 13.5 吋及 15 吋兩種不同尺寸,也因為螢幕是採用 3:2 的比例,讓機身整體看起來較為方正。機身仍是採用金屬材質,以簡單的線條再加上微軟的標誌在機身正中間,品牌辨識度相當高,且微軟表示機殼至少以 25.8% 的回收材質製成,其中包括 100% 回收的鋁合金和稀土金屬,是微軟有史以來在個人電腦中使用最多的回收材料。
另外,目前上市的 Surface Laptop 6 商務版,推出經典的白金色和黑色,很適合商務人士的風格,只不過黑色不免較容易沾染指紋,要勤勞擦拭才能隨時維持整體的美型。而機身厚度為 16.9mm,重量為 1.68 公斤,以 15 吋筆電來說,不算極致輕薄的設計,但要攜帶外出倒也不是太大問題,機身也通過 MIL-STD 810H 美國軍規測試,在安全性上有相當的保證。
▲ Surface Laptop 6 商務版維持著一貫的設計風格,由於螢幕是採用 3:2 的比例,讓機身整體看起來較為方正,而標示在機身正中間的微軟標誌,讓品牌辨識度相當高。
Surface 向來是搭載 PixelSense 螢幕,此款 Surface Laptop 6 螢幕為 15 吋、2496×1664 解析度,60Hz更新率、400 尼特峰值亮度,螢幕比例為 3:2,看起來較為方正,並覆蓋康寧 Corning Gorilla Glass 5 玻璃,提供 10 點觸控。此外,螢幕雖為鏡面設計,但加入抗反射設計,除了會自動調整色彩平術,也讓畫面看起較為舒服。
螢幕的顯像能力算是中規中矩,提供 10 點觸控帶來更直覺得操作便利性,同時螢幕面板也有了一些厚度,且以當前筆電都以極窄邊框設計為訴求下,若PixelSense 螢幕邊框能夠更窄,相對機身也可以相對再縮小一點。
螢幕上方的 Surface Studio 視訊攝影機為 1080p Full HD 規格,透過視訊攝影機可以體驗 AI 功能,包含 Windows 工作室效果,以及通話時的音訊品質,同時也能夠支援 Windows Hello 登入使用。
▲ 此款 Surface Laptop 6 商務版螢幕為 15 吋、2496×1664 解析度,支援 10 點觸控,螢幕比例為 3:2,看起來較為方正。
▲ 螢幕上方配置 Full HD IR 的 Surface Studio 視訊攝影機,可以體驗部份 AI 功能,包含 Windows 工作室效果及降噪的音質。
Surface Laptop 6 商務版配置全尺寸的孤島式鍵盤,沒有獨立的數字鍵,所以鍵盤左右兩側的空間大,按鍵具備一定鍵程,筆者覺得打字的手感相當不錯,當然,最重要的是在方向鍵的旁邊,新增了 Copilot 實體鍵,可方便快速的啟動Copilot。而一片式觸控板的面積就屬一般,也支援各式手勢操作。不過,雖說具備 Windows Hello 人臉辨識功能,但定位在商務筆電,但沒有提供指紋辨識功能就可惜了些。
至於輸出入埠部分,則是分散在機身左右兩側,共有 2 個 Thunderbolt 4,支援充電、資料傳輸、DisplayPort 2.1,以支援外接 1 個 8K 螢幕,還有一個 USB 3.1 Type-A、3.5mm 耳麥孔、Surface Connect,而透過 Surface Connect 或 USB-C 可支援最低 45W 電源供應器進行快速充電,讓一小時內可充電至 80%,至於隨附的充電器為隨附 39 W Surface
▲ 與機身同色系的全尺寸的孤島式鍵盤,具備白色 LED 背光,打字的手感相當不錯。
▲ 在方向鍵的旁邊加入 Copilot 實體鍵,可方便快速的啟動 Copilot。
▲ 一片式觸控板面積不算大,但反應靈敏,也支援各式手勢操作。
▲ 機身左側有 2 個 Thunderbolt 4,支援充電、資料傳輸、DisplayPort 2.1,以支援外接 1 個 8K 螢幕,還有一個 USB 3.1 Type-A。
▲ 機身右側則是 Surface Connect 及 3.5mm 耳麥孔,透過 Surface Connect 或 USB-C 可支援最低 45W 電源供應器進行快速充電。
▲ 機身的底部為一體式設計,也沒有筆電常見的風扇開孔,但在前側有一整排整齊的散熱孔設計。
核心規格:採用 Intel Core Ultra 處理器
此款 Surface Laptop 6 商務版是搭載代號為 Meteor Lake 的行動版 Intel Core Ultra 處理器,在 SoC 中加入能進行 AI 加速運算的 NPU(Neural Processing Unit,神經網路處理器),也就是 AI 筆電的核心。
此款搭載 Intel Core Ultra 7 165H 3.8GHz 處理器,配上 32GB 記憶體、1TB M.2 PCIe Gen 4.0×4 SSD 為儲存裝置,顯示晶片則為 Intel Arc Graphics,標榜處理速度比上一代 Surface Laptop 5 快一倍。至於作業系統為 Windows 11 專業版,這也是與一般消費性筆電會搭載 Windows 11 家用版不同之處,另外商務版通常會透軟硬體的整合來強化安全管理,如支援企業級安全性和 BitLocker 的硬體 TPM 2.0 晶片,以軟體進行遠端裝置管理,讓企業中的 IT 人員更容易掌握筆電狀況進行遠端處理。
▲ 此款 Surface Laptop 6 商務版核心規格是搭載 Intel Core Ultra 7 165H 3.8GHz 處理器,以及 32GB LPDDR5x 記憶體,作業系統為 Windows 11 專業版 23H2 版本,可體驗更多 Windows 提供的 AI 功能。
▲ 螢幕解析度為 2496×1664,更新率最高為 59.98Hz。
▲ 利用 CPU-Z 來檢視規格,Intel Core Ultra 7 165H 3.8GHz 處理器為 6 個 P-core、8 個 e-core、2 個 LP E-core 的組合,TDP 為 28W,並搭載了 32GB LPDDR 5記憶體,顯示晶片則為 Intel Arc Graphics。
在 CPU 效能測試中,於 CINEBENCH R23 測試下,CPU 多核心為 12,290 pts,單核心為 1,820pts,多、單核心的效能差距倍數為 6.75x,再以 Geekbench 6 進行測試,在單核心部分獲得 2,389 分,多核心獲得 12,815 分,於多核心效能提升較明顯。而在綜合效能測試上,以 PCMark 10 Extended 較完整的測試模式下,也以遊戲測試 GPU 和 CPU 性能,在此獲得約 7,036分;而在 CrossMark 測試中,總分獲得約 1,802 分,當中於影音編輯的表現於生產力、反應能力上突出許多,分數來到 2,030 分。
在 Intel Arc Graphics 顯示晶片表現上,以 3DMark Night Raid 針對搭載內顯的筆電進行 DirectX 12 基準測試,在此獲得 25,466 分,高於 30fps 的表現,與 Intel Iris Xᵉ Graphics 顯示晶片相比,效能提升約 65%,成長相當高。在 3DMark Time Spy 測試模式下,是模擬 DirectX 12 遊戲環境的測試條件,獲得 3,844 分的表現。再以預計要用來替代《Time Spy》成為新的 DirectX 12 非光線追蹤測試工具《Steel Nomad Light》測試,獲得 3,204 分,高於 23.74fps 的表現。
此外,在電池續航力測試部分,於無線網路及藍牙開啟、螢幕亮度約 60%,利用 PCMark 10 Office模式,模擬一般 Office 模式下使用情境,續航力測得約 15 小時 20 分鐘,表現算是相當出色,若是一般上網工作需求,外出可以不用攜帶充電器。
▲ 於 CINEBENCH R23 測試中,CPU 多核心為 12,290 pts,單核心為 1,820pts,多、單核心的效能差距倍數為 6.75x。
▲ 利用 Geekbench 6 進行測試,在單核心部分獲得 2,389 分,多核心獲得 12,815 分。在 Intel Arc Graphics 內建顯示晶片表現上,於 OpenCL 測試獲得的分數為 36,214 分,以 Vulkan 測試獲得的分數為34,266 分。
▲ 使用 X264 FHD Benchmark 進行 CPU 影音轉檔測試,Intel Core Ultra 7 165H 獲得每秒 69.9fps 的處理能力。
▲ 在 PCMark 10 Extended 較完整的測試模式下,也以遊戲測試 GPU 和 CPU 性能,在此獲得約 7,036 分。
▲ 利用 Novabench測試,在綜合效能測試上,總分獲得 3,724 分。
▲ 在 CrossMark 測試中,總分獲得 1,802 分,當中於影音編輯的表現於生產力、反應能力上突出許多,分數來到 2,030 分。
▲ 在 3DMark Time Spy 測試模式下,是模擬 DirectX 12 遊戲環境的測試條件,獲得 3,844 分。
▲ 在 3DMark Time Spy Extreme測試模式下,鎖定 AAA 遊戲測試,獲得 1,766 分、高於 40fps的表現。
▲ 以 3DMark Night Raid 針對搭載內顯的筆電進行 DirectX 12 基準測試,在此獲得 25,466 分,高於 30fps。
▲ 以 3DMark Steel Nomad Light 測試,獲得 3,204 分,高於 23.74fps 的表現。
▲ 在 PCMark 10 Office模式下,是模擬一般 Office 模式下使用情境,續航力測得 15 小時 20 分鐘,表現相當出色。
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OnLeaks 和 Android Headlines 發佈了一份新的洩露資訊,展示了一款不會在下月亮相的三星產品的高品質算繪圖。Galaxy Tab S10 Ultra 的算繪圖已經出現在網上,展示了該裝置的所有亮點。這款高階平板電腦預計將於明年初推出。
根據洩露的資訊,Galaxy Tab S10 Ultra 將採用與 Galaxy Tab S9 Ultra 相同的尺寸,14.6吋劉海設計,即大約 326.4 x 208.6 x 5.45 毫米。不過,Galaxy Tab S10 Ultra 的厚度預計將比 Tab S9 Ultra 厚 0.05 毫米。
洩露的資訊還表明,三星 Galaxy Tab S10 Ultra 將配備由 AKG 調音的四揚聲器。電源和音量搖桿位於平板電腦的右側,背面的 S-Pen 支援磁性充電。
據顯示,這款平板電腦的前後均配備了雙鏡頭。這意味著與 Galaxy Tab S9 Ultra 類似,Tab S10 Ultra 也可能出現螢幕瀏海。據報導,它有望配備 12GB 或 16GB 記憶體,搭配 256GB、512GB 和 1TB 儲存版本,這也是 Galaxy Tab S9 Ultra 的組態。
先前根據外媒Android Headline報導,Samsung 兩款平板電腦 Galaxy Tab S10+ 及 Galaxy S10 Ultra 早前於數據資料庫上現身,意味著Samsung 正計劃推出這兩款新產品。不過這兩款產品應該不會在下個月的發表會上亮相,而是可能要到2025年與 Galaxy S25 系列同場登場。
據傳,三星今年也可能放棄 128GB 儲存機型,因為去年也沒有推出這種機型。
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OnLeaks 和 Android Headlines 發佈了一份新的洩露資訊,展示了一款不會在下月亮相的三星產品的高品質算繪圖。Galaxy Tab S10 Ultra 的算繪圖已經出現在網上,展示了該裝置的所有亮點。這款高階平板電腦預計將於明年初推出。
根據洩露的資訊,Galaxy Tab S10 Ultra 將採用與 Galaxy Tab S9 Ultra 相同的尺寸,14.6吋劉海設計,即大約 326.4 x 208.6 x 5.45 毫米。不過,Galaxy Tab S10 Ultra 的厚度預計將比 Tab S9 Ultra 厚 0.05 毫米。
洩露的資訊還表明,三星 Galaxy Tab S10 Ultra 將配備由 AKG 調音的四揚聲器。電源和音量搖桿位於平板電腦的右側,背面的 S-Pen 支援磁性充電。
據顯示,這款平板電腦的前後均配備了雙鏡頭。這意味著與 Galaxy Tab S9 Ultra 類似,Tab S10 Ultra 也可能出現螢幕瀏海。據報導,它有望配備 12GB 或 16GB 記憶體,搭配 256GB、512GB 和 1TB 儲存版本,這也是 Galaxy Tab S9 Ultra 的組態。
先前根據外媒Android Headline報導,Samsung 兩款平板電腦 Galaxy Tab S10+ 及 Galaxy S10 Ultra 早前於數據資料庫上現身,意味著Samsung 正計劃推出這兩款新產品。不過這兩款產品應該不會在下個月的發表會上亮相,而是可能要到2025年與 Galaxy S25 系列同場登場。
據傳,三星今年也可能放棄 128GB 儲存機型,因為去年也沒有推出這種機型。
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根據最新爆料,Sony 新推出的 IMX903 感光元件將首發搭載於 iPhone 16 Pro Max 主鏡頭上,該感光元件擁有 1/1.14 英吋超級大底,尺寸超越多數 1 英吋旗艦感光元件,預計將帶來更出色的低光源拍攝表現。
iPhone 16 Pro Max 相機規格升級IMX903 採用 Sony 最新 Stacked Pixel 堆疊感應器設計,將光電二極體與像素電晶體分離在不同的基片層上進行堆疊,可有效提升感光元件的進光量與飽和度。此外,IMX903 還將傳輸控制電晶體以外的像素電晶體分佈在沒有光電二極體的基片層上,可進一步增加放大電晶體的尺寸,帶來更佳的噪點控制與細節表現。
這一結構使飽和訊號量提升至原來的約2倍,擴大了動態範圍並降低噪點。
並且,它將傳輸控制電晶體(TRG)以外的復位電晶體(RST)、選擇電晶體(SEL)和放大電晶體(AMP)等像素電晶體分佈在沒有光電二極體的基片層上,因此,可增加放大電晶體的尺寸。
由此一來,IMX903在拍攝夜景等昏暗場景時,可以大幅減少噪點,提升畫面清晰度。
另外,這一代 iPhone將超廣角鏡頭像素提升至與主攝一致的4800萬像素,為了讓使用者更方便地拍攝, iPhone 16 Pro Max將增加獨立的實體拍攝按鍵,長按即可進入到拍攝介面。
目前手機頂級攝影規格,主要用到的都是 SONY 的1 吋大型感光元件 IMX989。因此,綜合以上規格,IMX903 的整體實力可望超越市面上多數 1 吋旗艦感光元件,有望為 iPhone 16 Pro Max 帶來更強大的拍照效能。
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根據最新爆料,Sony 新推出的 IMX903 感光元件將首發搭載於 iPhone 16 Pro Max 主鏡頭上,該感光元件擁有 1/1.14 英吋超級大底,尺寸超越多數 1 英吋旗艦感光元件,預計將帶來更出色的低光源拍攝表現。
iPhone 16 Pro Max 相機規格升級IMX903 採用 Sony 最新 Stacked Pixel 堆疊感應器設計,將光電二極體與像素電晶體分離在不同的基片層上進行堆疊,可有效提升感光元件的進光量與飽和度。此外,IMX903 還將傳輸控制電晶體以外的像素電晶體分佈在沒有光電二極體的基片層上,可進一步增加放大電晶體的尺寸,帶來更佳的噪點控制與細節表現。
這一結構使飽和訊號量提升至原來的約2倍,擴大了動態範圍並降低噪點。
並且,它將傳輸控制電晶體(TRG)以外的復位電晶體(RST)、選擇電晶體(SEL)和放大電晶體(AMP)等像素電晶體分佈在沒有光電二極體的基片層上,因此,可增加放大電晶體的尺寸。
由此一來,IMX903在拍攝夜景等昏暗場景時,可以大幅減少噪點,提升畫面清晰度。
另外,這一代 iPhone將超廣角鏡頭像素提升至與主攝一致的4800萬像素,為了讓使用者更方便地拍攝, iPhone 16 Pro Max將增加獨立的實體拍攝按鍵,長按即可進入到拍攝介面。
目前手機頂級攝影規格,主要用到的都是 SONY 的1 吋大型感光元件 IMX989。因此,綜合以上規格,IMX903 的整體實力可望超越市面上多數 1 吋旗艦感光元件,有望為 iPhone 16 Pro Max 帶來更強大的拍照效能。
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This is just a notice for my subscribers about freshly updated Fossilfuel 2 repack. Now it’s updated to v1.2.0 (Spy Games Update).
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歷經3年開發,結合4/3片幅感光元件、卡口和內建AI人工智慧運算相機Alice Camera,日前宣布將從7月中旬開始向有預訂的顧客開始交貨。
兼具相機高畫質與手機的輕巧Alice Camera是一款有趣的相機。它標榜能同時擁有相機般的高畫質與手機般的輕巧。Alice Camera最大特色就是搭載由Sony製造的4/3片幅感光元件,具備1,050萬畫素,據信與Panasonic LUMIX GH5S同款。除此之外,它還內建高通Snapdragon處理器和Google Edge TPU AI晶片,可以直接在終端而非雲端針對自動曝光、對焦、白平衡和色彩進行AI運算,讓拍攝者輕鬆獲得美麗的影像。
Alice Camera擁有高畫質的自信來源是搭載4/3片幅感光元件,擁有比iPhone等智慧型手機大300%的面積,再加上有AI晶片和運算的幫助,在細節表現與低光源高ISO雜訊抑制等方面自然都有更出色的結果。而且由於採用Micro 4/3卡口的設計,可以銜接任何MFT的高光學素質鏡頭,擴展了拍攝的運用彈性。在錄影方面,Alice Camera最高可拍攝4K 30P與FHD 60P影片,並具備雙原生ISO,影片畫質也不容小覷。
不同於一般相機,Alice Camera的操作方式反而更接近使用智慧型手機拍照的感覺。由於沒有內建螢幕,因此在拍攝之前必須將它固定於手機上,並透過安裝在手機的應用程式並藉由Wi-Fi、藍牙與手機連線進行所有的拍攝和設定操作。該應用程度相容於iOS和Android,只要是寬度介於62m至80mm之間的任何iOS或Android手機,皆可使用Alice Camera拍出高品質的影像作品。至於傳輸方面,Alice Camera支援無線和有線傳輸,用戶可自由選擇要以Wi-Fi或USB將儲存至micro SD卡的影像傳輸至手機、電腦。
從2021年在眾籌網站推出以來,Alice Camera前3批的預售數量都已售罄,目前正進行第4批的預售。產品建議售價為1,195美元,約NT$38,650,現在預訂則享有7折優惠,只要845美元,約NT$27,000。至於發貨時間,7/15開始首先向英國客戶出貨;美國、日本、歐洲、澳洲則是8/15開始出貨;加拿大、法國及世界其他地區則9月開始發貨。
via:Alice Camera
加入T客邦Facebook粉絲團Apple and Meta are reportedly talking to integrate the latter's generative AI model into Apple Intelligence.
Apple and Meta are reportedly talking to integrate the latter's generative AI model into Apple Intelligence.
英特爾將於2024年第三季起推出最新客戶端處理器(代號Lunar Lake),支援20多家OEM推出的80多款全新筆記型電腦設計,為Copilot+ PC實現全球性的AI性能。Lunar Lake可於Copilot+更新時同步升級,享有最新的Copilot+體驗,例如Recall功能。
Lunar Lake:NPU 算力來到了 48 TOPS
按英特爾自己的說法是,這次發佈的Lunar Lake架構,是專門給筆電這樣的行動裝置上的處理器用的,至於桌機處理器用的架構 Arrow Lake ,會在今年 9 月發佈。
首先英特爾這次終於開始讓台積電來給自己代工了!Lunar Lake 用上了台積電 N3B 和台積電 N6 兩種製程。
英特爾近幾年,雖然有將 GPU 晶片以及處理器 SoC 當中部分核心交由台積電代工,但是關鍵的 CPU 核心基本還是由英特爾自己製造。
但是奈何自家的工藝,實在是不爭氣,就連 CEO 基辛格也不得不承認,台積電擁有更好的製程技術,讓台積電代工Lunar Lake 的 CPU 核心,是個更好的選擇。
有了台積電的加成,加上 GPU 升級了新的 Xe2 架構,Lunar Lake 的圖形性能相較於上一代提升了 50% ,顯示方面也有了明顯的升級;NPU 的 AI 算力更是翻了 4 倍。
除了擁抱台積電之外,今年必考項目 AI 算力上,Lunar Lake 新架構也絲毫不馬虎, NPU 算力來到了 48 TOPS 。但不如 AMD 剛發佈的 50 TOPS 算力的 Ryzen AI 。
當然啦,就 2 TOPS 的算力差距也不用那麼嚴格,反正這兩個難兄難弟總算是滿足微軟給 AIPC 定下的算力要求( 40 TOPS )了。
Memory on Package :把記憶體直接放到處理器裡面不過,更值得注意的是,這次的處理器,他長這樣:
看不清沒關係,我給你們再放大一下——
你們看到沒,英特爾這回向蘋果看齊了!
為了用更低的功耗實現更高的性能,英特爾也把原本插在主機板上的記憶體條,做到了處理器裡面。
英特爾還給這個做法起了個自己的名字,叫 Memory on Package 。同時提供 16GB 和 32GB ( 雙通道 ) LPDDR5X 兩種規格。
還行,至少起步不是 8GB......
這個做法好不好,業界內和普通使用者一直都在爭論。至於評價,主要可以從好壞兩個方面來分析。
我們先看好處吧。
電腦課上我們已經學過了,電腦的記憶體是用來暫時存放處理器正在執行的程式和相關資料的。英特爾這樣把記憶體直接做到了處理器裡頭,最大的好處當然就是讓處理器執行程式、讀寫資料的效率更高了。
這其實也好理解,每次處理器要用某個資料的時候,再也不用像之前那樣,跑老遠到外邊主機板上的記憶體去拿,自然也就更快了。
與此同時,處理器所需要的功耗也會更低,粗暴一點理解就是每次讀寫資料不用跑那麼遠的路了,也就不用耗費那麼大的力氣了。
代價:筆電記憶體無法更換那麼,代價是什麼?
這就要說到英特爾新架構「冷酷無情」的地方了——使用者一旦選定了某一個規格的處理器之後,基本上就沒法自己更換記憶體了。
以前給筆電換記憶體的朋友們,可能還要猶豫一下,是自己把記憶體買回來找個教學跟著換呢,還是花點錢去維修點讓工程師幫你解決。
現在好了,不用糾結了,英特爾把路都堵上了。
以後記憶體萬一出了什麼問題,也沒法單獨修了,只能連著 CPU 一起換掉。
這樣搞下來,最難受的當然就是喜歡 DIY 筆電的朋友們,自己動手換記憶體的樂趣算是徹底被英特爾剝奪了。
以後大家買英特爾的筆電也要想清楚,自己對記憶體大小的需求是多少,畢竟現在是真正的買定離手了,買完後悔想換也換不了。
當然如果你或者你身邊的人是DIY狂人,動動手就能給 CPU 開蓋、徒手 16G 擴容成 32 G ,那當我沒說。
另外這個操作還會帶來成本問題。
為了把記憶體顆粒和處理器的其他模組封裝在一個晶片里,英特爾必須給 Lunar Lake 架構的處理器用上更加先進的封裝。
這種記憶體和處理器放一起的封裝,成本比以往要高了不少,英特爾會不會把這個這部分成本轉嫁到消費者頭上,還得打一個問號。
反正蘋果是這麼幹了,藉著記憶體做到處理器上,工藝、封裝等等成本會變高的機會,哐哐地把記憶體當金子賣。
作為英特爾進入 AIPC 時代之後的第二代行動端處理器架構, Lunar Lake 的規劃思路也很清晰。沒有只顧著大談特談 AI 和算力,對於跟普通使用者關係更緊密的功耗、續航等等也非常的上心。
而跟隔壁蘋果看齊,把記憶體做到處理器內,這一點也非常的大膽。雖說犧牲掉了一部分使用者的需求,但換來更好性能和更低的功耗,這應該還是划算的。
至於換來的這一部分好處有多少能給到筆電使用者,可能還是有待觀察,畢竟英特爾把食材做好了,但怎麼把菜炒得好吃,就要看終端廠商們怎麼去調教了。
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Genres/Tags: Arcade, Isometric, 3D
Companies: Kautki Cave, Untold Tales
Languages: ENG/MULTI13
Original Size: 1.8 GB
Repack Size: 1.1 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesAdapt and take on enemies using a multitude of moves and attacks including punch combos, fiery dashes, wide area-of-effect stomps, and powerful finishers that deal decisive damage. But don’t get too reckless – smart stamina usage is essential. Each biome in Flame Keeper is inhabited by unique foes and obstacles of increasing difficulty. Consult the trusty Bestiary as you unlock insight into the strengths and weaknesses of your enemies.
It’s not enough to let your fists do the talking. Sometimes… you need a little pick-me-up. Upgrade Ignis to your heart’s desire via skills and passive abilities. Collect seeds from defeated enemies to learn new skills and complete specific tasks to receive runes and unlock helpful passive abilities. Mix and match to create tons of different builds!
To restore the Eternal Flame, you must scour each environment for what remains of its energy and transfer it back into each stage’s Fire Camp. Here’s the twist: the energy you collect also acts as your health. You need to deplete it to charge up each Fire Camp, but you also have to stay healthy to explore ever deeper. Find the right balance and discover your best way to play.
At the start of each level lies Vulpis Village. The Vulpis are friends to a brave charcoal like yourself, so they’re happy to provide a service. Here you can rest, enhance abilities, rebuild and upgrade structures thanks to the resources you collect. The village changes along with your progress and opens up all-new gameplay features each time.
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有許多人搬新家時會將洗碗機列為必備家電,不過隨著在都會區家庭坪數有變小的趨勢,寸土寸金的空間如果要塞入大型洗碗機可能沒那麼容易,加上有些人不便改變家裡的裝潢,這時如果還是想使用洗碗機的話,桌上型洗碗機或許會是一項不錯的選擇,這篇我們將透過 8 個 QA 來介紹桌上型洗碗機,最後還會提供採購建議讓讀者在購買洗碗機前可參考。
文章目錄目前市面上的洗碗機主要分為三種,嵌入式洗碗機、獨立式洗碗機以及桌上型洗碗機,其中嵌入式洗碗機的選擇最多,以 60 公分寬的機型為主流;各大廚具品牌都有推出不同功能的嵌入式洗碗機,不過嵌入式洗碗機需要嵌入廚房櫃體中,還需裝設進水、排水和電源,因此通常會是在重新整修廚房時就設定好洗碗機的位置和空間,且必須請專業裝修人員來安裝才能使用,不少品牌有推出免費到府場勘的服務,可以善用此服務來看看家裡是否適合安裝嵌入式洗碗機。
而獨立式洗碗機指的是不用嵌入櫃體,可以落地獨立一台放置的洗碗機,只要安裝位置附近有進水、排水和插座即可安裝,在沒有打算裝修廚房,又有足夠空間可以放置洗碗機時,許多人就會考慮選購獨立式洗碗機,甚至也有人會將獨立式洗碗機放在陽台,這樣可以同時解決廚房空間不足但又想要使用洗碗機的情況。有些獨立式洗碗機還能卸除上蓋,未來如果有裝修機會就能直接變成嵌入式洗碗機。
一般來說嵌入式洗碗機和獨立式洗碗機通常體積比較大,適合大家庭,或是想要把鍋具、砧板等料理會用到的器具一起放到洗碗機裡清潔的人入手,依照容量不同,通常可以清洗 10 至 15 人份的碗盤,把炒菜鍋直接放進去清洗也可以。
但如果廚房空間真的非常小,或只是要滿足小家庭使用的洗碗機的話,則可考慮桌上型洗碗機,體積通常可以直接放入電器櫃中或是廚房檯面上,有些款式甚至不需要拉水線,可以手動進水、排水到水槽裡,很適合租屋族、廚房空間有限,或是清洗碗盤數量較少的家庭使用;不過桌上型洗碗機受限於體積,有分為只能洗 1~2 人份碗盤,最多頂多洗 5~6 人份碗盤的機型,一般來說,購買洗碗機時會建議買大不買小,洗比較大的廚具時比較方便,但如果考量到安放空間的話也只能妥協,太大的廚具還是要自己手洗。
▲ 嵌入式洗碗機可以完全融入室內裝潢,不過需要特別安裝進排水,也需找人安裝。(圖片來源:Bosch)
▲ 獨立式洗碗機不佔用櫃體空間,可以獨立擺放,加上有大容量選擇,頗適合一般家庭。(圖片來源:Bosch)
▲ 桌上型洗碗機擺放彈性大,而且有些機型可以手動進排水,適合小家庭或租屋族使用。(圖片來源:嘉儀)
有不少人對於洗碗機的疑慮就是,會不會很浪費水跟電?答案是不會,根據政府節約用水資訊網的資料,水龍頭平均每分鐘流量 10 公升,假設洗一次碗五分鐘,等於洗一次碗就需要用掉 50 公升的水,但以嘉儀桌上型洗碗機為例,一次用水僅需 7 公升,相對省水非常多。用電方面,舉例來說嘉儀桌上型洗碗機功率為 1000W,相當於一小時的洗程用 1 度電,Toshiba 桌上型洗碗機功率為 640W,一小時洗程用不到 1 度電,洗碗機不太耗電。
當然每個洗碗機具備的洗程都不同,有些 30 分鐘就能清潔完畢,有些則是需要 2 小時左右的洗程,因此用的水電量不是絕對值,但不論是哪種洗程,通常算下來會比手洗還要更省水省電。至於有人會覺得洗碗機洗碗動輒要一兩小時,不如手洗五到十分鐘就能解決,但就跟洗衣機同樣道理,碗盤放進洗碗機後交給洗碗機洗就好了,那些洗碗時間可以空下來做其他事情,或是待在沙發上放空休息也更享受。
▲ 洗碗機大多可以自選不同洗程,在清洗同樣數量碗盤的情況下, 不論哪種洗程幾乎都比手洗省水省電。
除了對於洗碗機浪費水電的疑慮之外,也有些人覺得洗碗機真的會洗的乾淨嗎?這點和碗盤擺放的方式有非常大的關係,只要碗盤擺放得當,該放的清潔劑有放的話,洗碗機洗出來的碗盤甚至會比手洗還乾淨!
為什麼會說碗盤擺放方式很重要呢?原因就在於洗碗機的水柱通常是上下沖洗,因此最好是讓每個碗盤都能接觸到水柱,且沖過的髒水還要能流出碗盤外,避免積水,原則上只要掌握將餐具開口朝下、避免碗盤疊在一起、固定放置位置這三個方式,搭配適當的洗程就能洗得乾淨。
此外,大部分洗碗機在清潔時會使用高溫水柱沖刷,溫度可能會高達 80 度,比起手洗碗最多使用 45 度的溫水沖洗,高溫的清潔效果不論是對油漬或細菌都非常有效,因此正確使用洗碗機的話,碗盤就可以清潔的非常乾淨。
▲ 有些洗碗機甚至提供蔬果清潔模式,不想自己動手洗菜洗水果,交給洗碗機洗也可以。
洗碗機會用到的耗材主要有三種,軟化鹽、洗碗劑以及光潔劑,軟化鹽的主要功用為軟化水質,避免水垢或是鈣質殘留在洗碗機內部甚至是堵塞管路;洗碗劑依照型態分成液狀、粉狀、錠狀三種,可以依照自己的使用習慣選擇不同的洗碗劑,比方說如果想要依照碗盤量自己調配洗碗劑用量的,就適合選液狀或粉狀的洗碗劑,若是懶人一點直接使用洗碗錠也可以,但不論是哪一種型態,務必要注意選擇使用洗碗機專用的洗碗劑,原因在於洗碗機用的洗碗劑較不容易起泡,經過洗碗程序後可以順利的排入水管,但如果用一般洗碗精可能會有大量泡泡產生,導致機器故障;至於光潔劑則是用來讓餐具看起來更光亮,也加速碗盤乾燥減少水痕殘留用的,如果不介意水痕的話,不加光潔劑也可以。
至於是否可以不用軟化鹽或是不用洗碗劑呢?偶而沒有使用沒關係,但長期而言不太建議這麼做,如果不用軟化鹽可能會導致水裡面的鈣或是其他會卡注水管的成分堵塞水管,不用洗碗劑則是會導致碗盤可能洗不乾淨,或是沖下來的油汙無法被溶解而留在洗碗機裡造成異味,或是留在水管裡造成堵塞,因此這兩項耗材會是使用洗碗機的固定支出。
▲ 洗碗機有三項耗材需定時補充,相對手洗只需要洗碗精,在耗材部分確實有一定支出。
大部分的餐具都能直接放進洗碗機洗,不過少部分材質不建議,像是木或竹製品、不耐高溫的一次性餐具、脆弱的餐具等都不建議放入洗碗機中,木製品不建議放進洗碗機洗的原因是較不耐水和高溫,可能在洗碗機中會變形或出現裂痕,一次性餐具本來就不是設計洗過再使用的,因此也不建議放入洗碗機中,比方說塑膠碗或塑膠杯,可能在高溫沖洗中會溶出有害物質;至於脆弱餐具則是怕放進洗碗機後沒有固定好,因為水柱沖刷導致出現裂痕或破損,因此也不建議。
至於不沾鍋或是鑄鐵鍋等鍋具能否放入洗碗機呢?這就要看原廠的洗滌標示了,有些標注可洗碗機洗的就可以安心放入洗碗機清潔,沒有標示的最好還是需要手洗,避免放入洗碗機後沖掉鍋具上的印花、紋路、或是導致鍋具部分材質受損等等。
▲ 大部分的餐具都能放入洗碗機清洗,不過安全起見最好購買餐具時還是以有標示可以洗碗機清潔的為主。
洗碗機的洗碗過程是這樣的,從進水管引入機內水箱後,在預洗階段先對碗盤進行簡單沖洗,沖掉表面殘渣,接著在主要洗滌階段加熱水,混合洗碗劑之後來沖洗碗盤,最後再次沖洗,清潔掉碗盤上的洗碗劑和油汙,在每段清潔過程中,通常汙水會直接排出洗碗機外,因此不論是進水或排水對洗碗機來說都很重要。
但不少租屋族或是無法改變家裡裝潢的人就想問,有沒有可以手動進排水的機型可以選呢?當然有囉,不少桌上型洗碗機設計出手動進排水的功能,不用特別拉水線或裝排水管也可以使用,使用前只需要用水壺手動將水倒到洗碗機裡,使用中將排水管接到水桶裡,待整個洗滌程序結束後再將汙水倒到水槽裡即可。雖說手動進排水可以不用拉管線,但使用上就相對沒那麼懶人,畢竟還是多了一個自己加水和倒水的程序,但如果家裡真的沒辦法調整水路的話,這類桌上型洗碗機就是一項很好的選擇。
▲ 手動加水的洗碗機要特別注意洗碗機的水箱容量,避免因為加太多溢出水箱造成地板淹水。(圖片來源:嘉儀)
當然要!就像洗衣機要定期清潔一樣,洗碗機當然也要定期清潔,一般來說每次使用完洗碗機後,就應該立刻檢查是否有食物殘渣留在洗碗機內部濾網,避免殘渣發出異味,也確保水流通順且不受阻;洗碗機的內部可能會因為硬水造成水垢產生,因此每兩周也應該清潔一下洗碗機的內側壁面、噴灑器等配件,才能維持洗碗機良好的運作,除此之外像是洗碗機的門縫、噴嘴、排水管也應該定期清潔,確保洗碗機的衛生,避免產生漏水問題。
有些洗碗機內建自動清潔功能,放入少量的洗碗機清潔劑或是檸檬酸,接著啟動自動洗程就能自動清潔內部,如果沒有自動洗程的話,自己手動擦拭、清潔可能被堵塞的孔洞或管線即可。
▲ 洗碗機下方通常有收集食物殘渣的地方,建議每次使用完就清潔,避免發臭。
相較於嵌入式洗碗機,桌上型洗碗機有著彈性擺放的優勢,通常可以手動進水和接水桶排水,因此不太需要管家裡的水管動線,那在挑選桌上型洗碗機時,有哪些規格或重點一定要考慮呢?
會買桌上型洗碗機的人通常是因為廚房空間不足,或是不方便施工而選擇桌上型洗碗機,在這樣的狀況下,洗碗機尺寸就非常重要了,桌上型洗碗機依照可洗的碗盤數量體積差異非常大,小型的桌上型洗碗機大約只要A3尺寸的空間,體積大一點的洗碗機則是和大容量的烤箱或微波爐差不多,此外,洗碗機門開啟的方式不同,有些是前開式有些是上掀式,因此在丈量尺寸時也記得將門打開的空間一併算入。
除此之外,也要考慮進排水位置,雖然桌上型洗碗機不一定要跟著室內裝潢的水線走,但還是要有足夠進排水的空間,比方說若是從上方進水的機種,那至少擺放位置的上方不能被櫃體或其他東西擋住,排水如果可以直接排到水槽或是排水孔裡是最方便的,但如果不行的話,至少也要有擺放水桶的空間,這樣汙水才能排到水桶裡再倒掉。
桌上型洗碗機有時受限於體積,功能可能會沒有嵌入式或獨立式洗碗機來得完善,一般來說洗碗機要能兼具洗淨、烘乾、收納至少三項功能,不過小型的洗碗機可能只有洗淨功能,沒辦法烘乾;筆者建議,在選購洗碗機時先從洗淨功能開始看起,建議可以選購至少有高溫(70 度以上)洗淨功能功能的機種,這樣在對付頑強的油垢時比較容易清潔乾淨,其次是如果有多種不同清潔模式的機種也是加分,這樣可以不同類型的碗盤或不同髒污程度的碗盤就可以找到對應的洗程清潔。
烘乾功能當然是有的話比較好,畢竟如果洗完可以直接在洗碗機內烘乾,這樣就不用另外找地方晾乾碗盤,可以直接把乾淨的碗盤收進碗櫥裡,若是選擇有烘乾功能的機種,也可以注意烘乾時機門會否自動開啟,可自動開啟的機種可以讓濕氣排出,減少異味產生,乾燥效果也會比較好。
最後則是加分項目,若有自動除菌、預約清潔、可拆配件或是針對不同碗盤有特殊固定配件的話,都會讓洗碗機使用更順手,選購時可以依照自己的需求看哪些功能對自己來說是必備的。
▲ 部分洗碗機可以使用手動進水功能,這樣不用特別安裝水管也可以享受洗碗機的便利(圖為嘉儀洗碗機進水盤)。
▲ 如果是想最懶人的使用洗碗機的話,建議還是找專業水電或是原廠安裝人員來裝好進水和排水,省去自己倒水的麻煩。
▲ 有些機型在烘乾時會自己打開門,這樣可以減少碗盤產生異味,乾燥速度也更快。
看完了以上的桌上型洗碗機選購心法,接下來我們整理了幾款這一兩年新推出的桌上型洗碗機機型,如果不知道該從哪挑起,不妨參考我們的推薦。
嘉儀 KE 桌上型洗碗機 KDW-236WPanasonic 國際牌自動洗碗機 NP-TH4WHR1TW
功能:7 種洗淨、3 種烘乾除菌模式、
自動開關門設計、可手動注水
容量:4~5 人份、48 件餐具配置
耗水量:7L
額定功率:1000W
尺寸:44.5 x 47.2 x 47.6 cm
重量:21 公斤
售價:17,500 元
CHIMEI 全自動 UV 殺菌洗碗機 DW-04C0SH
功能:11 種洗淨模式、獨立熱循環烘乾、需安裝注水管
容量:3~4 人份、39 件餐具配置
耗水量:11L
額定功率:1180W
尺寸:55 x 37.9 x 59.8 cm
重量:19 公斤
售價:21,900 元
Toshiba 全自動洗碗機 DWS-22ATW
功能:5 種洗淨模式、UV 熱烘殺菌、可手動注水
容量:2~3 人份、27 件餐具配置
耗水量:5L
額定功率:900W
尺寸:42.8 x 42.5 x 45.8 cm
重量:13 公斤
售價:14,888 元
TECO 東元 3D 洗烘一體全自動洗碗機 XYFYW-5001CBW
功能:6 種洗淨模式、餘溫乾燥、可手動注水
容量:2~3 人份、22 件餐具配置
耗水量:5L
額定功率:640W
尺寸:42 x 43.5 x 43.5 cm
重量:13 公斤
售價:14,800 元
HERAN 禾聯智能美型洗碗機 HDW-06M1D
功能:5 種洗淨模式、獨立熱循環烘乾、可手動注水
容量:2~3 人份
耗水量:5L
額定功率:900W
尺寸:42.8 x 42.5 x 45.8 cm
重量:20 公斤
售價:13,600 元
THOMSON 洗烘存三合一智能洗碗機 TM-SAH02
功能:8 種洗淨模式、獨立熱循環烘乾、需安裝注水管
容量:4~5 人份、46 件餐具配置
耗水量:8L
額定功率:580W
尺寸:43.8 x 55 x 50 cm
重量:20 公斤
售價:14,900 元
Frigidaire 富及第桌上型智慧洗碗機 FDW-8002TF
功能:5 種洗淨模式、獨立熱循環烘乾、可手動注水
容量:2~3 人份、26 件餐具配置
耗水量:5L
額定功率:840W
尺寸:44 x 45.8 x 45 cm
重量:13 公斤
售價:19,900 元
功能:5 種洗淨模式、餘溫乾燥、需安裝注水管
容量:5~6 人份、55 件餐具配置
耗水量:5L
額定功率:580W
尺寸:55 x 50 x 59.5 cm
重量:25.5 公斤
售價:19,900 元
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Instagram 可以同時儲存多個帳號,如果是有在經營社群媒體的人可能會一次儲存多達 5~10 個帳號。但是這樣就產生了另一個問題,如果有用不到的舊帳號一直儲存在手機裡,除了佔據手機的空間之外,在 Instagram 上做切換也就沒那麼容易。這次就來示範,如何將 Instagram 中儲存了不要的帳號刪除乾淨,省去切換帳號時的麻煩。
步驟 1:先找到你要刪除的帳號頁面,點選右上角的漢堡選單(3 條橫線)。
步驟 2:下拉選單到最底部,找到「登出」按鍵,按下進行登出。
步驟 3:接著會出現「儲存登入資料」的頁面,將要登出的帳號點選關掉,不要讓 Instagram 儲存登入。
步驟 4:接著會進入 Instagram 的登入頁面,點選頁面最左上角的「設定」圖示。
步驟 5:進入「管理個人檔案」選單後,選擇你要刪除的帳號。
步驟 6:進入後點選「移除個人檔案」,如此就完成了。
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微軟已經悄悄停止了自 2013 年開始的水下資料中心實驗計畫 Project Natick(UDC)實驗。微軟雲端營運暨創新部門負責人諾艾爾·沃爾許( Noelle Walsh) 證實了這一消息,她表示:「我不會在世界任何地方建造海底資料中心。」隨後她補充道:「我的團隊參與了這項工作,並且效果很好。我們學到了很多關於海底營運、振動以及對伺服器影響的知識。因此,我們會將這些經驗應用到其他情況中。」
預計未來幾年資料中心將呈指數級增長,僅去年一年,Nvidia 就售出了超過 376 萬個資料中心 GPU。這些顯示卡預計每年將消耗 14.3 太瓦時(TWh) 的電力,這還不包括冷卻解決方案。根據 DataSpan 的數據,資料中心 40% 的能耗用於冷卻系統,因此如果微軟能找到降低甚至消除這部分成本的方法,就能降低資料中心的電力需求。
除了潛在的能源節約,微軟還從 2018 年安裝在蘇格蘭海岸附近的伺服器中發現了其他東西。在 855 台水下伺服器中,該公司只損失了 6 台,而在陸地上進行的平行實驗中,135 台伺服器中有 8 台需要更換。這相當於在海中損失 0.7%,而在陸地上損失 5.9%。
該公司表示,這種長壽的主要原因是海水溫度穩定以及用於保護伺服器的惰性氮氣。當被問及是否會在資料中心中使用機器人時,沃爾許表示:「我們更多地從這個角度看待機器人:一些新的伺服器會非常重。我們如何實現自動化,而不是讓人們四處推動東西?我們正在向其他行業學習機器人技術,但我們也非常清楚地認識到我們需要人。我不希望人們擔心他們的工作。」
雖然微軟已經結束了海底資料中心的研究,但中國在 2023 年剛剛開始了其水下伺服器計畫,在海南南部海岸下沉了 68,000 平方公尺的伺服器。另一方面,微軟沒有表明是否會在未來重新啟動 UDC 計畫。
沃爾許說:「我想說,現在我們變得更加專注了。我們喜歡做研發並嘗試新事物,你在這裡學到了一些東西,可能會在那裡應用。但我想說,我們現在的重點非常明確。」儘管如此,微軟並沒有停止其資料中心開發計畫。據報導,該公司正在與 OpenAI 合作建立一個價值 1000 億美元的 AI 超級電腦資料中心,並且它有核能的野心,為這類計畫建造模組化反應堆。
加入T客邦Facebook粉絲團Apple's cheaper Vision headset could require a tethered iPhone or Mac to work as Apple looks to reduce on its component costs.
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歐盟數位身分錢包(EU Digital Identity Wallet)是歐盟一項雄心勃勃的計畫,雖然目前還不太引人注目,但值得關注,因為它可能在未來幾年帶來重大影響。
該計畫的目標是為公民建立一個通用的數位身分系統。如果一切按計畫進行,歐洲人將能夠下載並使用免費的歐盟數位身分錢包,透過智慧型手機上的APP來儲存和驗證身份,以及其他憑證,藉此使用各種公共和私人服務。
隨著最近通過了一項關鍵法律框架,歐盟國家預計將在 2026 年底前發行第一批歐盟數位身分錢包。與目前的國家電子身份證計畫不同,未來的泛歐盟錢包將得到所有成員國的認可。
雖然一些歐洲國家多年來一直提供國家電子身份證系統(愛沙尼亞是數位身份的先驅),但自 2021 年以來,區域立法者設定了在單一市場內建立跨區域運作的數位身份系統條件的目標。
因此,雖然不會有一個單一的、通用的歐盟錢包APP供所有人使用,但目標是建立一個系統,讓不同的錢包APP在歐盟任何地方都能運作,符合集團的「數位單一市場」使命。
歐盟數位身分錢包能做什麼?建立歐盟數位身分錢包的一個明顯動機是便利性。
歐洲人能夠將錢包APP下載到他們的智慧型手機或設備上,並用它來儲存和選擇性地分享關鍵憑證,例如在需要驗證身份或證明年齡時。錢包將適用於網路和現實世界中的身份檢查。它還被設計成可以作為官方文件的數位資料庫,例如駕照、醫療處方、教育資格、護照等。電子簽名功能也將得到支持。
總的來說,這樣可以減少管理不同紙本文件的麻煩,甚至不用記住你把銀行卡放在哪裡。
但還有其他更具戰略性的動機。歐盟已經意識到資料在快速發展的人工智慧時代的價值。消除摩擦、加速資訊流動的政策符合政治策略,至少在讓公民分享個人數據以註冊新服務或進行交易方面是如此。
歐盟有廣泛且不斷增長的數位監管機構。泛歐盟電子身份證在這方面顯然會非常方便。例如,「數位服務法」(DSA)所建立的網路治理制度的各個方面,一旦歐盟能夠指出其擁有「通用、安全和可信賴」的數位身份系統(正如歐盟數位身份錢包所宣傳的那樣),將更容易實施。例如,對於可以使用數位身份證來驗證自己年滿 18 歲的人,可以保護隱私地造訪成人內容網站。
近年來,歐盟的另一項重大數位政策推動旨在通過為所謂的「歐洲共同數據空間」建立基礎設施和規則,消除數據共享和再利用的障礙,包括跨境數據共享和再利用。同樣,一個承諾公民隱私和自主權的通用歐盟數位身份證,可以讓歐洲人更願意分享更多的訊息,幫助數據流入這些戰略空間。
有趣的是,歐盟委員會主席烏爾蘇拉·馮德萊恩(Ursula von der Leyen)在 2020 年 9 月的國情咨文演講中宣布該計畫時,選擇了一個截然不同的框架來描述這個錢包的機會,她指出,公民不斷被要求分享資料以使用網路服務,這帶來了越來越大的隱私風險。歐盟錢包回應了這一擔憂,因為它的核心功能是支援選擇性數據共享。因此,除了歐盟承諾公民使用錢包將保持自願之外,主要向使用者推銷的賣點是它「保護隱私」,因為他們可以控制:選擇與誰分享哪些資料。
歐盟數位身分錢包的設計特別注重隱私保護,這也為歐盟開創了更精細的數位監管機會。舉例來說,錢包可以讓使用者在不透露個人身分的情況下,僅分享驗證過的年齡資訊,方便他們匿名登入有年齡限制的服務。
歐盟希望這個錢包能更廣泛地支持《數位服務法》(DSA) 的監管目標。DSA預計將對含有兒童不宜內容的服務實施更嚴格的年齡驗證要求,而歐盟數位身分錢包正好能提供一個兼顧隱私和年齡驗證的解決方案。
換句話說,藉由歐盟數位身分錢包,歐盟將能在保護使用者隱私的前提下,更精準地規範網路內容,例如只允許特定年齡層的用戶存取特定內容。
歐盟討論的錢包其他使用場景包括公寓租賃場景,公民可以與潛在房東分享一堆關於他們租房歷史的經過驗證的資料,而不必確認他們的身分,除非/直到他們簽訂合約。或者,在歐盟各地有多個銀行帳戶的人可以使用它來簡化交易授權。
網路服務將有義務接受泛歐盟憑證。因此,它也被宣傳為現有(商業)數位身份產品的歐洲替代品,例如蘋果和谷歌等大型科技公司提供的「使用...登入」憑證。
挑戰大型科技公司對數據的掌控在這裡,歐盟的立法者似乎在回應人們對平台巨頭因其擁有和經營的關鍵數位基礎設施而被賦予多少權力的擔憂。
歐盟數位身分錢包提案在新冠肺炎疫情期間被歐盟委員會採納並不令人意外,當時大家都在關注能夠顯示個人 COVID-19 疫苗接種狀態的應用程式。但這場公衛危機也赤裸裸地凸顯了立法者與掌控主流行動技術基礎設施的商業巨頭之間權力不對等的問題。在 COVID-19 疫情期間,Apple 和 Google 實際上制定了有關如何交換接觸通知數據的規則。在某些情況下,他們的技術選擇甚至凌駕於政府明確表達的偏好之上。
除了戰略性數位主權的考慮之外,通用電子身份證錢包的概念與歐盟推動加強數位化作為改善經濟狀況的飛輪的總體努力密切相關。假設該系統執行良好且可靠,且錢包本身也易於使用,那麼通用的歐盟身份可能會透過提高在線服務的效率和採用率來提高生產力。
當然,這是一個很大的「如果」;在實現歐盟對通用身份證系統的願景方面存在相當大的技術挑戰。
安全性和隱私性顯然是這個難題的關鍵要素。前者是任何身份驗證系統成功的基石,後者則是歐盟向公民推廣錢包的主要訴求,因為如果整個計畫不想以昂貴的失敗告終,就必須說服公民採用這些錢包。
歐盟數位身分錢包計畫的成功與否,取決於它的執行成效。如果執行不當,可能會重蹈某些國家電子身分證計畫覆轍,因為使用體驗不佳或安全性不足,導致採用率低落。要達到這些目標,需要整個生態系統的參與者,包括政府、企業、技術供應商等,共同努力。如果無法滿足這些條件,用戶很可能不願意採用這個錢包。
請記住,數位身份的競爭來自已經融入主流平台的產品,例如「使用 Google 登入」。而且,可悲的是,在網路領域,便利性和易用性仍然常常勝過隱私問題。
隱私也可能成為採用的障礙。在提案公布後,有人對歐盟建立通用身份證基礎設施表示了一些保留意見,一些評論人士提到了中國式社會控制的功能蔓延風險。因此,擁有一個可信的技術架構,既能保護又能隔離公民數據,對成功至關重要。。
2030 年實現普及推動歐盟數位身份錢包系統起步已經涉及多年的準備工作,但未來還有大量的測試、標準制定和實施工作。
到目前為止,歐盟已經為可互通的歐盟錢包建立了法律框架(即今年五月生效的《數位身分識別規範》)。開發安全技術架構、通用標準和規範的工作正在進行中,但已經建立了一個通用歐盟工具箱。歐盟委員會還在 GitHub 上發布了一個架構參考。程式碼是開源的,歐盟打算將生態系統基礎設施建立在共同標準之上,以推動信任和採用。
歐盟還與產業和公共部門的利益相關者合作,進行大規模試驗,以測試擬議的技術規格。
未來幾年,歐盟仍需進行大量的準備工作,包括通過一系列實施法案來確認關鍵的技術細節。過程中仍有許多潛在的障礙與挑戰。然而,歐盟已經為自己預留了充裕的時間,以確保這項計畫的成功。因此,儘管第一批錢包預計在幾年後上線,但歐盟預計要到2030年才能讓約4.5億歐盟公民全面使用該系統。
台灣人僅有 6% 未曾接收過詐騙電話或簡訊,現今詐騙電話或簡訊是詐騙集團「接觸、引誘、取信」被害人最常見的「行銷」手法,近期就有新北市員警發文提醒民眾,過去四個月全台詐騙報案已超過6萬件,不法所得估計恐已逾340億,其中40~65歲民眾為最主要遭詐對象。
事實上,詐騙集團更運用「幫我投票」新手法,結合廣告 3B(Beauty 美女、Baby 嬰兒、Beast 寵物)吸引民眾點入連結轉發,稍有不慎不僅個資騙光、帳號也會被用來詐騙親朋好友。
遠傳電信提醒,民眾必須記住詐騙集團 LINE 以維生已成常態,詐騙通常經過「接觸、引誘、取信、行動」四個階段達成目的,相當於行銷漏斗的原理,如在即時通訊軟體上,就會以吸睛抓眼球的方式與民眾首次接觸。
為此詐騙集團也用上了廣告 3B 元素的 Baby 嬰兒、Beast 寵物為主題,再冒用 LINE 親友帳號,發送「幫我家小孩投票」或「幫我家寵物投票」,誘騙使用者點入非法連結、盜取個人資料。
▲ 「防駭心守護」保障上網安全,持續更新資料庫,列管高風險網址與病毒,全面守護
不僅如此,詐騙集團更偽造「LINE 輔助認證」欺騙用戶上鉤,多數民眾因看見 LINE 官方商標誤以為是安全無虞,殊不知一旦點入連結、填入個人資料,就會在轉瞬間失去自己的 LINE 帳號,進一步被運用來詐騙帳號上的親朋好友,等於「一人被騙入坑、全組親友受害」。
遠傳電信也進一步指出,建議除設定強固密碼、開啟雙重認證來增加安全性之外,若收到任何連結,不論是否認識對方都要保持「勿直接點擊」的觀念,也要謹記「不可逕行提供個人資訊」,以免墜入詐騙圈套。
若有線上票選、抽獎等活動要求使用者登入並提供手機認證碼,更要有警覺心先保持「這可能是詐騙」的心態,當下比對疑似假投票網頁與官方 LINE 介面差異,如實在難以分辨也可先上網 Google 網友經驗與公開警訊,降低遭詐風險。
刑事局今年年初曾公佈,2023 年全台詐騙案逾 3.79 萬件、財損高達 88.78 億。面對 6 月端午節、618 電商節帶動的消費增加,詐騙案件恐又將掀起高潮。對此遠傳電信也呼籲,如若擔心不慎點擊詐騙連結,也能加入遠傳「防駭心守護」服務,遠傳與世界級資安大廠 Allot 合作,提供即時阻擋風險網站的功能,保障用戶上網安全。
▲ 「防駭心守護」保障兒少上網安全,管理用量與時間,避免網路成癮
「防駭心守護」免安裝、自動更新,不佔手機儲存空間,提供全面的上網安全保障,同時持續更新病毒、駭客資料庫,列管全球高風險網站網址與訊息,以提供即時更新、全面守護的效果,遠傳月租用戶可享有「防駭心守護」單人守護方案優惠價 50 元(原價 88 元),首購再享前 3 個月月租優惠,讓用戶享有更安全的上網環境。
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高通Snapdragon 處理器一直擁有極其強大的GPU性能,常被調侃為「買GPU送CPU」,但官方對於GPU架構的技術細節一直諱莫如深,每次只說支援XX技術、性能提升XX。到了最新的Snapdragon X Elite/Plus系列處理器上,或許是為了更好地對標Intel、AMD,高通空前大方地公開了Adreno X1 GPU的底層細節,頂級型號為Adreno X1-85。
Adreno X1是專門針對Windows PC設計的,圖形介面完整支援DirectX 12.1(Shader Model 6.7/DirectML)、DirectX 11、Vulkan 1.3、OpenCL 3.0,都有原生驅動支援。
FP32單精度浮點性能最高4.6TFlops(每秒4.6兆次計算),像素填充率最高72Gp/s(每秒720億次)。
如此詳細的架構圖對於高通GPU來說似乎還是第一次,可以看到分為6個著色處理器(SP),整體共計1536個FP32 ALU,可以通俗地表達為1536個核心,最高頻率1.5GHz。
粗暴地按照核心數計算,這相當於GTX 1660 Ti,或者說三個Arc A770,或者說四分之三個RX 7600。
算繪前端模組支援每時脈週期2個三角形和光柵化處理、雙向LRZ(地解析度深度測試)、基於圖像的可變著色率(VSR Tie2)。
還有專門用於分箱(binning)的前端模組,與算繪同步運行。
6個SP對應6個算繪後端,每時鐘週期最多48個像素、96個fragment(用於MSAA抗鋸齒)。
另外還有GMU,也就是GPU管理單元,完整支援虛擬化(最多8個虛擬機器),還有電源管理的作用。
細看SP部分,也就是SIMD著色處理器,屬於核心執行模組,分為兩個uSPTP(微型著色與紋理流水線)。
整個SP,分佈著256個FP32 ALU(單精度浮點算術邏輯單元),支援FP32/16、INT32/16、BF16資料類型,支援DP4ACC指令(四路INT8點積),以及512個FP16 ALU(半精度浮點算術邏輯單元),支援FP16、INT16、BF16資料類型。
此外,還有32個32位EFU(基本功能單元)、384KB GPR(通用暫存器)、指令快取、本地緩衝、載入/儲存單元、紋理流水線和紋理快取、GMEM單元,等等。
GPU內還內建了384KB叢集快取(每兩個SP共享128KB)、1MB一體化二級快取、6MB系統級快取(即三級快取),還有一些其他較小的快取,用於著色器指令、本地紋理資料等。
GMEM是個特殊功能單元,也就是高頻寬的本機GPU影像記憶體,容量3MB,頻寬達2TB/s,與系統記憶體完全非同步。
而且,它不僅僅是快取,還可以全部或部分靈活地用於色彩與景深快取、通用本地記憶體,無論是圖形算繪還是通用計算都可以使用。
它可以讓GPU大大減少對系統記憶體的依賴,降低對延遲和頻寬的需求,還有著超高的性能與能效。
FlexRender彈性算繪技術也值得一提,可以由驅動控制,針對每一個不同的表面動態切換不同的算繪模式,提升性能的同時儘可能降低功耗。
具體分為三種模式:
一是Direct Mode,PC標準算繪方式,相容性最好。
二是Binned Mode,將每一幀畫面切分為不同的區塊(Tile),每一個都都會進入GMEM,可儘可能減少資料移動,提高能效。
三是Bined Direct Mode,前述兩種方式的混合。
軟體方面,高通承諾每月升級GPU驅動程式,Adreno控制面板可調節性能和各項功能,而在相容性方面已經是數百款流行的Windows應用程式,已測試的遊戲均可查詢,還有豐富的開發工具。
高通聲稱,Adreno X1對比CoreUltra的Arc內顯,同等功耗下性能領先最多67%,同等行下功耗低最多62%!
對比Ryzen 9 7040系列中的Radeon 780M更是性能、能效都遙遙領先。
在流行的3A遊戲中,官方列出了9款,都基本持平或者優於Intel銳炫內顯,優勢項目包括《地平線 期待黎明》、《火箭聯盟》等。
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研究人員對人工智慧系統從事欺騙行為的可能性提出了警告,這可能會產生嚴重的社會影響。他們強調,需要採取強有力的監管措施來有效管理這些風險。
許多人工智慧(AI)系統,即使是那些被設計成樂於助人、實事求是的系統,也已經學會了如何欺騙人類。在最近發表於Patterns雜誌的一篇評論文章中,研究人員強調了人工智慧欺騙行為的危險性,並敦促各國政府盡快制定強有力的法規來降低這些風險。
第一作者、麻省理工學院人工智慧存在安全博士後彼得.S.帕克(Peter S. Park)說:「人工智慧開發人員對造成欺騙等不良人工智慧行為的原因並不十分瞭解。但一般來說,我們認為人工智慧欺騙行為的產生是因為基於欺騙的策略被證明是在特定人工智慧訓練任務中表現出色的最佳方式。欺騙有助於它們實現目標。」
Park 及其同事分析了相關文獻,重點研究了人工智慧系統傳播虛假資訊的方式--通過學習欺騙,系統地學會操縱他人。
研究人員在分析中發現的最顯著的人工智慧欺騙例子是 Meta 公司的 CICERO,這是一個專門用來玩「外交」遊戲的人工智慧系統。儘管 Meta 公司聲稱它訓練 CICERO「基本上是誠實和樂於助人的」,並且在玩遊戲時「從不故意背叛」人類盟友,但該公司隨其科學論文一起發表的資料顯示,CICERO 玩得並不公平。
▲ Meta 的 CICERO 在外交遊戲中的欺騙示例。資料來源:Patterns/Park Goldstein et al.
Park 說:「我們發現,Meta 的人工智慧學會了欺騙。雖然 Meta 成功地訓練其人工智慧在外交遊戲中獲勝--CICERO 在參加過不止一次遊戲的人類玩家中名列前 10%,但 Meta 卻未能訓練其人工智慧以誠實的方式獲勝。」
其他人工智慧系統也展示了在與人類職業玩家進行的德州撲克遊戲中虛張聲勢的能力,在戰略遊戲《星海爭霸 II》中偽造攻擊以擊敗對手的能力,以及在經濟談判中歪曲自己的偏好以佔上風的能力。
Park 補充說,雖然人工智慧系統在遊戲中作弊看似無害,但這可能會導致「人工智慧欺騙能力的突破」,並在未來演變成更高級的人工智慧欺騙形式。
研究人員發現,一些人工智慧系統甚至學會了欺騙旨在評估其安全性的測試。在一項研究中,數位模擬器中的人工智慧生物「裝死」,以騙過為消除快速複製的人工智慧系統而設計的測試。通過有計畫地欺騙人類開發人員和監管機構對其進行的安全測試,欺騙性人工智慧會讓我們人類陷入虛假的安全感。
▲ GPT-4 完成驗證碼任務。圖片來源:Patterns/Park Goldstein et al.
帕克警告說,欺騙性人工智慧的主要近期風險包括使敵對行為者更容易實施欺詐和篡改選舉。他說,最終,如果這些系統能夠完善這種令人不安的技能組合,人類可能會失去對它們的控制。
「作為一個社會,我們需要儘可能多的時間來為未來人工智慧產品和開源模型更先進的欺騙能力做好準備,」Park 說。「隨著人工智慧系統的欺騙能力越來越先進,它們給社會帶來的危險也將越來越嚴重。」
雖然 Park 和他的同事們認為社會還沒有正確的措施來解決人工智慧欺騙問題,但他們感到鼓舞的是,政策制定者已經通過歐盟人工智慧法案和拜登總統的人工智慧行政命令等措施開始認真對待這個問題。但 Park 說,鑑於人工智慧開發人員尚不具備控制這些系統的技術,旨在減少人工智慧欺騙行為的政策能否得到嚴格執行還有待觀察。
「如果禁止人工智慧欺騙在當前政治上不可行,我們建議將欺騙性人工智慧系統歸類為高風險,」Park 說。
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對於那些透過VPN改變位置以獲取更便宜的 Premium 會員資格的 YouTube 使用者來說,這種「小伎倆」似乎已經行不通了。
在美國,Google 向個人用戶收取每月 14 美元的 YouTube Premium 費用,該服務可以讓使用者不用觀看廣告並提供一些額外功能。但這個價格在各地區差異很大,一些 Reddit 使用者表示,他們曾經設法透過VPN將IP跳轉到其他國家,然後在該國的IP訂閱 YouTube Premium 的服務來獲得更好的折扣優惠。根據 Android Authority 的資料,Google 在阿根廷、印度、土耳其、烏克蘭和菲律賓等地的收費相當於每月 3 美元或更低。然而,這種解決方法顯然已經失效。
Google 沒有立即回應此事,但據報導,該公司的人員說,YouTube 最近開始取消「被確定為偽造註冊國家/地區資訊」的帳戶的Premium計劃。YouTube 說明頁面指示想要訂閱的使用者在註冊 Premium 時如果出現錯誤,請關閉 VPN。
重要的是,VPN 有多種用途,Google 自己甚至曾經也有過一款VPN,Google One。但Google One在 4 月份停止這項服務,因為使用該服務的人很少。有些人可能會使用 VPN 來尋找折扣,但其他人則依靠 VPN 來造訪他們居住的地方無法使用的內容和功能。
這次明顯的打擊只是 Google 努力從影片網站榨取更多利潤的最新舉措。Google 最近還升級了對廣告攔截器的打擊力度,使得 AdBlock 等服務的用戶無法觀看 YouTube 影片。
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特斯拉CEO埃隆·馬斯克(Elon Musk)的淨資產已達到驚人的2030億美元。馬斯克的財富主要來源於他在特斯拉的持股和期權。作為特斯拉的聯合創始人和CEO,馬斯克持有公司13%的股份,加上期權,這部分資產的總價值約為1200億美元。
特斯拉作為電動汽車行業的領軍企業,其股價的穩步上升為馬斯克的財富增長提供了強勁動力。
除了特斯拉,馬斯克在SpaceX的持股也佔據了其財富的很大一部分。作為SpaceX的創始人和CEO,馬斯克持有該公司42%的股份,價值約712億美元。
SpaceX作為一傢俬營航天公司,與NASA合作執行多次太空發射任務,並計畫執行載人月球南極任務。
此外,馬斯克在2022年以440億美元的價格收購了社群媒體巨頭Twitter,並更名為X。儘管X目前面臨廣告客戶信心下滑的挑戰,但馬斯克持有的79%股份價值約71億美元。
馬斯克還持有The Boring Company的股份,價值33億美元。該公司致力於通過建設地下隧道網路解決交通擁堵問題,已在拉斯維加斯會議中心下方建成約2.7公里長的環線隧道。
馬斯克的薪酬方案也為其財富增長做出了貢獻,特斯拉股東們最近重新批准了馬斯克高達560億美元的薪酬方案,這被認為是美國上市公司歷史上最高的薪酬計畫。
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根據 IDC(國際數據資訊)「全球個人運算裝置季度追蹤報告」最新研究結果顯示,儘管經濟狀況有所改善,並且配備神經處理器(NPU)的新型個人電腦(俗稱人工智慧個人電腦)的出現,預期 2024 年全球傳統個人電腦市場仍將持平,出貨量將達到 2.602 億台。
由於中國經濟面臨多重挑戰,短期內庫存仍居高不下,因此全球市場預測將受到中國市場的阻礙。除中國外,預計 2024 年個人電腦市場將年成長 2.6%,而中國的個人電腦市場要到 2025 年下半年才會復甦。
就世界其他地區而言,2024 年的個人電腦出貨量將受到幾個共同因素的推動:
除了換機週期之外,搭載高通最新晶片的人工智慧個人電腦,以及下半年 AMD 和英特爾將推出的新零件,預計將推動近期出貨量的成長。然而,從長遠來看,人工智慧個人電腦不太可能是推動出貨量的主要動能,但預計它們將推動平均售價(ASP)的上升。
IDC 全球行動裝置追蹤研究經理 Jitesh Ubrani 表示:「雖然由於缺乏明確的商業和企業用戶使用案例,目前圍繞人工智慧裝置的熱潮似乎有些缺乏根據,但在未來幾年,這些裝置將透過提供內容生成和提高生產力,為運算領域帶來重大轉變。 然而,消費者的採用可能需要更長的時間,因為要讓用戶了解裝置上的人工智慧與基於雲端的解決方案的好處並不簡單。」
IDC 設備與顯示器研究副總裁 Linn Huang 補充:「微軟最近在 Build 大會上發布的消息將人工智慧 PC 的競爭推向了高潮。 這只是業界對人工智慧個人電腦長期願景的冰山一角:透過使用生成式人工智慧,這些設備可以自動操作、支援和啟發用戶。最終,人工智慧在個人電腦上將無所不在。
同時,我們看到人工智慧個人電腦(配備 NPU 的個人電腦)在市場上的占比將從今年的大約五分之一增加到2028 年的近三分之二。」
▲ IDC 預測:換機週期和人工智慧 PC 的出現將推動 2024 年 全球PC市場微幅成長
備註:
IDC 的全球季度個人運算裝置追蹤報告收集了 90 多個國家/地區的詳細市場數據。該研究包括歷史和預測趨勢分析等數據。
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