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T客邦

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    蘋果新專利暗示,將要開發無邊框的 Mac 和 iPad

    提交: July 9, 2023, 5:30pm CST
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    蘋果新專利獲批:暗示開發無邊框的 Mac 和 iPad8439c8d04072f1fd15da21f57530b36e

    根據美國商標和專利局(USPTO)公示的技術專利,蘋果近日獲得了編號為 US 20230209880 A1 的新技術專利,暗示其未來將推出無邊框螢幕的 Mac 和 iPad。

    這項技術專利全稱為《具有光彎曲結構的無邊框顯示器》。

    蘋果表示尺寸和重量是設計全螢幕裝置的重要考慮因素,如果不加注意的話,可能會導致顯示裝置非常笨重,或者邊框非常厚。

    蘋果認為雖然可以調整電子裝置的外殼,但會導致外殼尺寸和重量的不理想擴大,以及裝置的不美觀性。

    蘋果的解決方案是改進電子裝置的顯示方案,專利摘要內容表示:「一個電子裝置可以提供一個安裝在外殼中的螢幕。顯示器可以有一個顯示像素陣列,向使用者提供圖像光。 顯示像素陣列可以形成一個具有矩形形狀的有源顯示結構,並使用玻璃片或另一個光學部件等光學結構等無源邊框包裹。光學部件的面積可以大於有源顯示結構的面積,因此,光學部件的存在可以起到擴大顯示器的表面尺寸的作用。」

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  • 固定链接 'AI 頭貼 APP 讓你嘗試各種髮型再加上帽子、髮飾,輕鬆打造絕美 IG 大頭照!'

    AI 頭貼 APP 讓你嘗試各種髮型再加上帽子、髮飾,輕鬆打造絕美 IG 大頭照!

    提交: July 9, 2023, 5:00pm CST
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    瞬間變身!這款 AI 頭貼 APP 瞄準時尚潮流,讓你嘗試各種髮型再加上帽子、髮飾,輕鬆打造絕美 IG 大頭照!D71b87ba559212394f40fe695794eea1

    大家有沒有發現最近社交媒體上爆紅的 AI 個人頭貼?許多網紅、YouTuber 和 KOL 們都紛紛曬出他們自己的「AI人像」,而現在這種類型的 AI 大頭貼又有了全新的風格!不僅可以幫你換髮型和髮色,還能加 上各種精彩的配件,例如帽子和髮飾等,讓你的 AI 虛擬人物活靈活現。如果你也想要擁有像網紅們一樣 的超酷 AI 大頭貼,本篇將教你如何輕鬆三步驟生成自己的 AI 分身,跟著我們繼續往下看吧!

    AI 貼 APP 讓你嘗試各種髮型再加上帽、髮飾,輕鬆打造絕美 IG 大照!

    隨著 AI 圖像自動生成技術的不斷進步,市場上已經有很多修圖應用程式推出了各種風格的AI頭貼。現在,單純把實際照片轉換成一般的AI人像已經不那麼特別了!這款相片大師 PhotoDirector APP 可以直接幫你無痛換髮型,不管你想嘗試新潮髮色、不同長度 、綁髮或是可愛髮飾搭配等造型,都能透過這款APP輕鬆實現你的想像!

    這款APP內建的AI樣式還有新的帽子配件可以挑選,從優雅的寬邊帽到時尚報童帽,再到帥氣的連帽衫,樣樣都有!這種AI人像技術太厲害了,不僅能讓你隨心所欲地塑造自己的風格,還能為照片增添更豐富的情境! 

    AI 貼 APP 讓你嘗試各種髮型再加上帽、髮飾,輕鬆打造絕美 IG 大照!

    IG 社群爆紅 AI 頭貼,三步驟輕鬆生成專屬虛擬人像

    首先,在 APP Store 或 Google Play 下載【相片大師 PhotoDirector】應用程式。打開 APP 後,你會在首頁看到進入 AI 虛擬人像生成的入口。

    AI 貼 APP 讓你嘗試各種髮型再加上帽、髮飾,輕鬆打造絕美 IG 大照!

    內建四種類別,總計多達 30 種的人物風格

    進入 AI 虛擬人像生成的頁面後,點選「建立新的個人頭像」,然後就可以開始挑選類別和風格了。相片大師APP提供多達30種不同風格款式,讓你自由選擇。無論你是想試試科幻未來感的AI 人像,還是日系清新的甜美氛圍感,都能在相片大師中找到。選取完風格後,只需要上傳個人正面照片13-20張,就可以利用AI自動生成圖像的技術產出專屬於你個人的AI虛擬人像。

    AI 貼 APP 讓你嘗試各種髮型再加上帽、髮飾,輕鬆打造絕美 IG 大照!

    平均一張銅板價的照片,短短 15 分鐘就可以輕鬆生成

    在上傳完照片後,可以自由選擇方案的內容。相片大師 APP 總共提供三種選項,最低價格為50張(台幣90元),接著是100張(台幣150元),以及最高的 200 張(台幣290元)。更重要的是,這幾種方案的CP值都非常高,平均每張照片只需要一個銅板,絕對超划算!付費完成後,只需要耐心等待約15分鐘,就能夠獲得一張獨一無二的AI頭像!這個步驟可以在背景進行,只要在收到通知後再來檢查成品就可以了。

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    每張自動生成的 AI 虛擬人像的照片都可以預覽,有滿意的照片只要按右下方的「下載」即可儲存到手機相簿中,同時也可以直接分享到個人社群,一起換上最新的 AI 大頭貼,成為 IG 時尚潮人!

    其中一款造型是婚紗款式,女孩們能夠透過 AI 科技的協助來實現穿上白紗的夢幻體驗,無需花費大筆金錢和時間去試穿。對於有想要嘗試白紗的女孩們,一鍵就能夠輕鬆擁有和新娘同樣的幸福感,絕對是一大福音!

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    這款相片大師 APP 利用 AI 自動生成圖像技術,為用戶提供各種各樣的虛擬分身,非常適合用作社群媒體的個人頭像!每張生成的圖像不僅在五官刻劃上極度相似,還散發出夢幻的整體氛圍! 如果想擁有 IG 網紅們都在分享的 AI 頭貼,那麼這款簡單又方便的 APP 絕對不能錯過!

    APP 這裡下載: 相片大師 iOS 版 / 相片大師 Android 版 

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    AI 頭貼 APP 讓你嘗試各種髮型再加上帽子、髮飾,輕鬆打造絕美 IG 大頭照!

    提交: July 9, 2023, 5:00pm CST
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  • 固定链接 'Fortinet調查:多數企業正積極落實零信任,解決方案缺乏整合成最大阻礙'

    Fortinet調查:多數企業正積極落實零信任,解決方案缺乏整合成最大阻礙

    提交: July 9, 2023, 4:30pm CST
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    資安廠商 Fortinet發布《2023年零信任現況調查報告》。7a37a6078830b252d30318f551f83ac5

    資安廠商  Fortinet發布《2023年零信任現況調查報告》。報告針對台灣和全球570位資安與IT專責主管進行調查,結果顯示,隨著台灣與全球各國持續推動「零信任架構(ZTA)」,多數企業已開始提升相關解決方案的部署數量,以確保機敏資訊的安全存取。然而,缺乏防禦服務整合及專業技能,使企業在實現零信任架構的過程中面臨重大阻礙,面對來勢洶洶的新興資安威脅將處劣勢。 

    Fortinet 台灣區總經理吳章銘表示:「隨處辦公的工作型態帶動上雲需求大幅增加,網路環境與信任邊界的愈趨複雜,也讓企業面臨的攻擊面迅速擴大。因此,近年來公私部門皆開始思考如何逐步採用零信任架構,像是金管會頒布的『金融資安行動方案 2.0』即以推動零信任架構作為主要目標,國家資通安全研究院也要求 A 級公務機關加速導入零信任機制。Fortinet 建議台灣企業應部署可輕鬆跨越地端環境及雲端服務的零信任解決方案,例如  Fortinet Universal ZTNA 或是 Universal SASE,以網路與安全的高效融合,降低企業營運的資安風險。」

    近七成企業組織已著手建立零信任架構,防禦服務缺乏整合躍升最大挑戰

    近年來網路詐騙、資料外洩、釣魚攻擊等資安威脅事件層出不窮,企業導入「零信任架構」在全球各國與台灣已是大勢所趨。近七成(66%)的企業表示,目前正透過部署數量更多的資安解決方案來實現零信任安全策略,比例較2021年提升逾一成(12%),顯見多數組織已逐步擁抱零信任的資安思維,盼能運用全面性的縱深防禦,保護內部網路安全,進而防範惡意攻擊與威脅事件發生。 

    在積極佈建零信任架構的同時,企業也面臨專業技能不足帶來的重大挑戰。Fortinet 調查發現,近半數(48%)的企業認為「雲地混合環境的零信任解決方案缺乏整合」,是落實零信任資安部署的最大阻礙,其餘挑戰則包含端到端防護策略窒礙難行、應用程式遠端存取出現延遲、資安預算有限等。而選擇零信任解決方案時可參考的資訊過少,更是企業導入零信任架構的課題之一,其中又以規模較小的組織情況最為嚴峻,這意味著台灣中小企業在邁向零信任的過程中,可能會遭遇相同困境。

    解密零信任架構關鍵策略:單一供應商SASE與整合式網路安全平台

    當隨處辦公成為職場新常態,如何善用「零信任」概念保障雲地整合環境的應用程式安全存取,並強化整體供應鏈及數位資產的防禦能力,成為台灣企業有效提升資安韌性的關鍵策略。Fortinet 報告指出,企業若採用多個供應商的傳統單點資安產品,在發展零信任架構時將面臨更多阻礙,包含出現漏洞的機率提高,以及營運成本過於高昂等問題。

    針對資安解決方案部署,零信任架構內扮演重要角色的安全存取服務邊緣(SASE),是否能與地端環境的解決方案無縫整合,受到近九成(89%)企業的高度重視。此外,亦有八成五的企業指出,因應混合工作模式興起,零信任網路存取(ZTNA)解決方案提供雲地混合環境完整資安防護的能力,對企業抵禦駭客攻擊而言至關重要,且範圍應涵蓋網路應用程式、地端用戶與應用程式、遠端使用者、軟體即服務(SaaS)應用程式等多元環境,讓用戶不論身在何處,都能實現一致的安全保障。 

    為強化網路基礎架構的零信任實踐與安全性,Fortinet 建議採行隨處辦公的台灣企業導入整合式網路安全平台,將安全存取和高效能連線能力延伸至任何位置的使用者,打造橫跨雲地兩端的全方位資安防護網。

    Fortinet 基於雲端原生環境建構的 FortiSASE 解決方案,單一供應商 SASE 解決方案不僅具備多項企業級的威脅防護功能,包含零信任網路存取(ZTNA)、安全型SD-WAN、安全網頁閘道(SWG)、次世代雲端存取安全代理(CASB)、防火牆即服務(FWaaS)等,並可與 Fortinet 安全織網( Fortinet Security Fabric)協同合作,將雲端提供的資安和網路功能整合至單一平台,助力台灣企業化解混合辦公的安全難題,帶動數位韌性再升級。

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  • 固定链接 'Fortinet調查:多數企業正積極落實零信任,解決方案缺乏整合成最大阻礙'

    Fortinet調查:多數企業正積極落實零信任,解決方案缺乏整合成最大阻礙

    提交: July 9, 2023, 4:30pm CST
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    資安廠商 Fortinet發布《2023年零信任現況調查報告》。7a37a6078830b252d30318f551f83ac5

    資安廠商  Fortinet發布《2023年零信任現況調查報告》。報告針對台灣和全球570位資安與IT專責主管進行調查,結果顯示,隨著台灣與全球各國持續推動「零信任架構(ZTA)」,多數企業已開始提升相關解決方案的部署數量,以確保機敏資訊的安全存取。然而,缺乏防禦服務整合及專業技能,使企業在實現零信任架構的過程中面臨重大阻礙,面對來勢洶洶的新興資安威脅將處劣勢。 

    Fortinet 台灣區總經理吳章銘表示:「隨處辦公的工作型態帶動上雲需求大幅增加,網路環境與信任邊界的愈趨複雜,也讓企業面臨的攻擊面迅速擴大。因此,近年來公私部門皆開始思考如何逐步採用零信任架構,像是金管會頒布的『金融資安行動方案 2.0』即以推動零信任架構作為主要目標,國家資通安全研究院也要求 A 級公務機關加速導入零信任機制。Fortinet 建議台灣企業應部署可輕鬆跨越地端環境及雲端服務的零信任解決方案,例如  Fortinet Universal ZTNA 或是 Universal SASE,以網路與安全的高效融合,降低企業營運的資安風險。」

    近七成企業組織已著手建立零信任架構,防禦服務缺乏整合躍升最大挑戰

    近年來網路詐騙、資料外洩、釣魚攻擊等資安威脅事件層出不窮,企業導入「零信任架構」在全球各國與台灣已是大勢所趨。近七成(66%)的企業表示,目前正透過部署數量更多的資安解決方案來實現零信任安全策略,比例較2021年提升逾一成(12%),顯見多數組織已逐步擁抱零信任的資安思維,盼能運用全面性的縱深防禦,保護內部網路安全,進而防範惡意攻擊與威脅事件發生。 

    在積極佈建零信任架構的同時,企業也面臨專業技能不足帶來的重大挑戰。Fortinet 調查發現,近半數(48%)的企業認為「雲地混合環境的零信任解決方案缺乏整合」,是落實零信任資安部署的最大阻礙,其餘挑戰則包含端到端防護策略窒礙難行、應用程式遠端存取出現延遲、資安預算有限等。而選擇零信任解決方案時可參考的資訊過少,更是企業導入零信任架構的課題之一,其中又以規模較小的組織情況最為嚴峻,這意味著台灣中小企業在邁向零信任的過程中,可能會遭遇相同困境。

    解密零信任架構關鍵策略:單一供應商SASE與整合式網路安全平台

    當隨處辦公成為職場新常態,如何善用「零信任」概念保障雲地整合環境的應用程式安全存取,並強化整體供應鏈及數位資產的防禦能力,成為台灣企業有效提升資安韌性的關鍵策略。Fortinet 報告指出,企業若採用多個供應商的傳統單點資安產品,在發展零信任架構時將面臨更多阻礙,包含出現漏洞的機率提高,以及營運成本過於高昂等問題。

    針對資安解決方案部署,零信任架構內扮演重要角色的安全存取服務邊緣(SASE),是否能與地端環境的解決方案無縫整合,受到近九成(89%)企業的高度重視。此外,亦有八成五的企業指出,因應混合工作模式興起,零信任網路存取(ZTNA)解決方案提供雲地混合環境完整資安防護的能力,對企業抵禦駭客攻擊而言至關重要,且範圍應涵蓋網路應用程式、地端用戶與應用程式、遠端使用者、軟體即服務(SaaS)應用程式等多元環境,讓用戶不論身在何處,都能實現一致的安全保障。 

    為強化網路基礎架構的零信任實踐與安全性,Fortinet 建議採行隨處辦公的台灣企業導入整合式網路安全平台,將安全存取和高效能連線能力延伸至任何位置的使用者,打造橫跨雲地兩端的全方位資安防護網。

    Fortinet 基於雲端原生環境建構的 FortiSASE 解決方案,單一供應商 SASE 解決方案不僅具備多項企業級的威脅防護功能,包含零信任網路存取(ZTNA)、安全型SD-WAN、安全網頁閘道(SWG)、次世代雲端存取安全代理(CASB)、防火牆即服務(FWaaS)等,並可與 Fortinet 安全織網( Fortinet Security Fabric)協同合作,將雲端提供的資安和網路功能整合至單一平台,助力台灣企業化解混合辦公的安全難題,帶動數位韌性再升級。

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  • 固定链接 '《THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR》攜手[泳裝]格鬥家香澄與潔妮  一起為夏天做好準備!'

    《THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR》攜手[泳裝]格鬥家香澄與潔妮 一起為夏天做好準備!

    提交: July 9, 2023, 3:30pm CST
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    《THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR》攜手[泳裝]格鬥家香澄與潔妮一起為夏天做好準備!B98b4242598065ecb96af8688e78b4df

     身為全球領先、高品質手機遊戲開發與發行公司的網石集團(Netmarble Corporation)宣布,旗下熱門RPG手機遊戲《THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR》釋出全新更新。即日起,玩家可獲取嶄新格鬥家、戰鬥卡與眾多遊戲內活動。

    《THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR》加入2名全新[泳裝]格鬥家,現首次達到 EX 級別: 

    1. AS耀眼之海香澄(藍屬性/平衡型) 以組隊攻擊為主。其獨特技能在戰鬥中滿足特定條件時會提升隊友的暴擊率和傷害量。她在輪替出場時還可增加其他隊友的攻擊力。
    2. AS耀眼之海潔妮(綠屬性/攻擊型) 與綠屬性隊伍完美搭配 – 其隊長技能可增加綠屬性格鬥家的攻擊力。當「潔妮」真正開始搖擺進入派對時間,會讓綠屬性隊伍盡可能猛烈地打擊。其獨特技能可使她在戰鬥中滿足某些條件時,進入慶典狀態,並提升特定技能的傷害、暴擊率與暴擊傷害量。

    此外,「潔妮」與「香澄」的嶄新戰鬥卡也已添加至遊戲中。當裝備至「耀眼之海香澄」、其技能結束時,戰鬥卡可增加全體隊友的暴擊傷害量,以及降低所有敵人的防禦力。當裝備至「耀眼之海潔妮」且其發動技能結束時,可獲得暴擊傷害量增益的效果。

    本次更新亦添加多項全新遊戲內活動,包含:

    1. RUSH副本「仲夏的尋寶」:了解更多關於「潔妮」與「香澄」來到海灘的原因 - 玩家可通關以「香澄」和「潔妮」故事為特色的RUSH副本,收集硬幣並在交易所兌換各種道具。
    2. 挑戰副本「夏日慶典~炙熱對決~」:玩家在本次活動中與「香澄」和「潔妮」一起通關時可獲得各種獎勵。

    《THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR》擁有快節奏的戰鬥動作,玩家可以在敵人、巨大無比的首領和敵營團隊中對戰,緊張刺激的遊玩體驗,搭配頂尖畫質、大膽用色,以及閃電般快速流暢的動畫。此外,遊戲還囊括了KOF 94至XIV期間,拳皇系列經典的所有角色,一上市就有超過130位格鬥家等著玩家蒐集和升等。其中還有許多期間限定活動,例如和熱門IP鐵拳7、侍魂、七騎士的聯名,都讓玩家愛不釋手,未來還將推出更多精彩活動,請玩家敬請期待。

     

     

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    《THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR》攜手[泳裝]格鬥家香澄與潔妮 一起為夏天做好準備!

    提交: July 9, 2023, 3:30pm CST
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    《THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR》攜手[泳裝]格鬥家香澄與潔妮一起為夏天做好準備!B98b4242598065ecb96af8688e78b4df

     身為全球領先、高品質手機遊戲開發與發行公司的網石集團(Netmarble Corporation)宣布,旗下熱門RPG手機遊戲《THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR》釋出全新更新。即日起,玩家可獲取嶄新格鬥家、戰鬥卡與眾多遊戲內活動。

    《THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR》加入2名全新[泳裝]格鬥家,現首次達到 EX 級別: 

    1. AS耀眼之海香澄(藍屬性/平衡型) 以組隊攻擊為主。其獨特技能在戰鬥中滿足特定條件時會提升隊友的暴擊率和傷害量。她在輪替出場時還可增加其他隊友的攻擊力。
    2. AS耀眼之海潔妮(綠屬性/攻擊型) 與綠屬性隊伍完美搭配 – 其隊長技能可增加綠屬性格鬥家的攻擊力。當「潔妮」真正開始搖擺進入派對時間,會讓綠屬性隊伍盡可能猛烈地打擊。其獨特技能可使她在戰鬥中滿足某些條件時,進入慶典狀態,並提升特定技能的傷害、暴擊率與暴擊傷害量。

    此外,「潔妮」與「香澄」的嶄新戰鬥卡也已添加至遊戲中。當裝備至「耀眼之海香澄」、其技能結束時,戰鬥卡可增加全體隊友的暴擊傷害量,以及降低所有敵人的防禦力。當裝備至「耀眼之海潔妮」且其發動技能結束時,可獲得暴擊傷害量增益的效果。

    本次更新亦添加多項全新遊戲內活動,包含:

    1. RUSH副本「仲夏的尋寶」:了解更多關於「潔妮」與「香澄」來到海灘的原因 - 玩家可通關以「香澄」和「潔妮」故事為特色的RUSH副本,收集硬幣並在交易所兌換各種道具。
    2. 挑戰副本「夏日慶典~炙熱對決~」:玩家在本次活動中與「香澄」和「潔妮」一起通關時可獲得各種獎勵。

    《THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR》擁有快節奏的戰鬥動作,玩家可以在敵人、巨大無比的首領和敵營團隊中對戰,緊張刺激的遊玩體驗,搭配頂尖畫質、大膽用色,以及閃電般快速流暢的動畫。此外,遊戲還囊括了KOF 94至XIV期間,拳皇系列經典的所有角色,一上市就有超過130位格鬥家等著玩家蒐集和升等。其中還有許多期間限定活動,例如和熱門IP鐵拳7、侍魂、七騎士的聯名,都讓玩家愛不釋手,未來還將推出更多精彩活動,請玩家敬請期待。

     

     

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  • 固定链接 '《暗黑破壞神4》坐騎系統不但常「卡空氣」操作又爛,玩家不滿吐槽:用跑得還比馬快'

    《暗黑破壞神4》坐騎系統不但常「卡空氣」操作又爛,玩家不滿吐槽:用跑得還比馬快

    提交: July 8, 2023, 12:30am CST
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    《暗黑4》坐騎速度太慢遭吐槽:城鎮中還不如步行6ef613ed2b714ba37bb260075000d614

    《暗黑破壞神4》中想要快速移動的話,最好的方法就是駕駛坐騎。而坐騎功能的特點也有很多,坐騎收集、鞍具和戰利品都可以直接買到。另外,所有坐騎的速度功能都是一樣的,只是外觀不一樣。

    《暗黑破壞神4》坐騎系統不但常「卡空氣」操作又爛,玩家不滿吐槽:用跑得還比馬快

    坐騎功能包括坐騎收集、鞍具和戰利品,除了商城出售,PVP區域主城的馬廄也會出售PVP主題坐騎,世界任務寶箱、世界BOSS、世界事件等都有機率直接掉落坐騎、鞍具和戰利品等。

    《暗黑破壞神4》坐騎系統不但常「卡空氣」操作又爛,玩家不滿吐槽:用跑得還比馬快

    但有部分玩家認為,這個機制也存在一些缺陷。像是被吐槽的下馬機制,現在也有不少玩家對坐騎的速度不滿。

    作為一個RPG遊戲,大地圖跑圖可以說是最基本的功能。玩家辛苦跑了大半個地圖,拿到了坐騎,但是用起來感覺就是「卡卡的」。比方說,騎馬的時候動不動就會「卡空氣」,被看不到的東西擋住;另外,地圖上一堆地點都必須要下馬,每一次下馬要有CD10秒的時間,根本就是腦殘設計。此外,被擊落或是按錯跳馬,又是CD25秒的懲罰。 

     

    另外,一旦玩家進入城鎮或者路過城鎮邊緣,坐騎速度就會變慢,他們希望能改變這種情況。

    《暗黑破壞神4》坐騎系統不但常「卡空氣」操作又爛,玩家不滿吐槽:用跑得還比馬快

    玩家呼籲,認為《暗黑破壞神4》應該要設計讓坐騎在城鎮中也能保持衝刺,否則移動速度和步行沒什麼區別。如果在算上卡空氣的問題,甚至還可能發生走路還比騎馬快的尷尬狀況。

     

     

     

     

     

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    《暗黑破壞神4》坐騎系統不但常「卡空氣」操作又爛,玩家不滿吐槽:用跑得還比馬快

    提交: July 8, 2023, 12:30am CST
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    《暗黑4》坐騎速度太慢遭吐槽:城鎮中還不如步行6ef613ed2b714ba37bb260075000d614

    《暗黑破壞神4》中想要快速移動的話,最好的方法就是駕駛坐騎。而坐騎功能的特點也有很多,坐騎收集、鞍具和戰利品都可以直接買到。另外,所有坐騎的速度功能都是一樣的,只是外觀不一樣。

    《暗黑破壞神4》坐騎系統不但常「卡空氣」操作又爛,玩家不滿吐槽:用跑得還比馬快

    坐騎功能包括坐騎收集、鞍具和戰利品,除了商城出售,PVP區域主城的馬廄也會出售PVP主題坐騎,世界任務寶箱、世界BOSS、世界事件等都有機率直接掉落坐騎、鞍具和戰利品等。

    《暗黑破壞神4》坐騎系統不但常「卡空氣」操作又爛,玩家不滿吐槽:用跑得還比馬快

    但有部分玩家認為,這個機制也存在一些缺陷。像是被吐槽的下馬機制,現在也有不少玩家對坐騎的速度不滿。

    作為一個RPG遊戲,大地圖跑圖可以說是最基本的功能。玩家辛苦跑了大半個地圖,拿到了坐騎,但是用起來感覺就是「卡卡的」。比方說,騎馬的時候動不動就會「卡空氣」,被看不到的東西擋住;另外,地圖上一堆地點都必須要下馬,每一次下馬要有CD10秒的時間,根本就是腦殘設計。此外,被擊落或是按錯跳馬,又是CD25秒的懲罰。 

     

    另外,一旦玩家進入城鎮或者路過城鎮邊緣,坐騎速度就會變慢,他們希望能改變這種情況。

    《暗黑破壞神4》坐騎系統不但常「卡空氣」操作又爛,玩家不滿吐槽:用跑得還比馬快

    玩家呼籲,認為《暗黑破壞神4》應該要設計讓坐騎在城鎮中也能保持衝刺,否則移動速度和步行沒什麼區別。如果在算上卡空氣的問題,甚至還可能發生走路還比騎馬快的尷尬狀況。

     

     

     

     

     

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  • 固定链接 '台積電介紹 3 奈米和 2 奈米製程進展,2 奈米技術預計於 2025 年投產'

    台積電介紹 3 奈米和 2 奈米製程進展,2 奈米技術預計於 2025 年投產

    提交: July 8, 2023, 12:00am CST
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    台積電介紹 3 奈米和 2 奈米製程進展,後者將於 2025 年投產07aac1a42463f99d4d93af1b8827adca

    台積電在日本舉行了一場會議,介紹了 N3E 製程的進展及其帶來的性能提升。除此之外,該公司還提供了下一代 N2 製程的路線圖。

    台積電高級副總裁 Kevin Zhang 表示,公司的發展速度加快,2022 年的投資額達到了 54 億美元。此外,公司的在職人員也達到了 8558 人,顯示出公司正在快速擴大其設施並投入時間和金錢開發下一代製程技術。

    台積電介紹 3 奈米和 2 奈米製程進展,2 奈米技術預計於 2025 年投產

    台積電回顧了之前製程技術的演變,同時展示了 5 奈米製程的每個衍生產品的性能提升。除了 N5P、N4 和 N4P 製程外,該公司還公佈了新的 N4X 技術的資料,稱其比三年前發佈的 N5 製程性能提高了 17%,晶片密度提高了 6%。

    台積電介紹 3 奈米和 2 奈米製程進展,2 奈米技術預計於 2025 年投產

    台積電重申,3 奈米製程已經從 2022 年初開始量產。然而,更新的 N3E 製程已經通過技術認證,並將於 2023 年下半年商業化。此外,3 奈米家族中的高級版本之一 N3P 製程將於 2024 年投產,比 N3E 製程性能提高 5%,功耗降低 5-10%,晶片密度提高 1.04 倍。由於汽車行業的快速需求,台積電還計畫推出基於 N3 製程但針對自動駕駛等應用的 N3AE 節點,最初將以 PDK 套件的形式提供給公司進行測試和支援新製程。

    台積電介紹 3 奈米和 2 奈米製程進展,2 奈米技術預計於 2025 年投產

    最後,該公司提到了其備受期待的 2 奈米製程,該製程正在開發中,並計畫於 2025 年投產。台積電將採用奈米片技術,放棄 FinFET 電晶體,主要是由於性能效率方面的差異。此前有報導稱,2 奈米技術將以優惠價格提供給蘋果,這表明蘋果對該技術仍然有興趣。

    最後台積電日本總裁 Makoto Onodera 上台發言,強調了公司為促進當地半導體產業而做出的努力。他表示,最先進的熊本廠計畫並按計畫於 2024 年底投產,這次活動的目的是激發日本商界對台積電現有和下一代製程的興趣。

     

     

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    台積電介紹 3 奈米和 2 奈米製程進展,2 奈米技術預計於 2025 年投產

    提交: July 8, 2023, 12:00am CST
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    台積電介紹 3 奈米和 2 奈米製程進展,後者將於 2025 年投產07aac1a42463f99d4d93af1b8827adca

    台積電在日本舉行了一場會議,介紹了 N3E 製程的進展及其帶來的性能提升。除此之外,該公司還提供了下一代 N2 製程的路線圖。

    台積電高級副總裁 Kevin Zhang 表示,公司的發展速度加快,2022 年的投資額達到了 54 億美元。此外,公司的在職人員也達到了 8558 人,顯示出公司正在快速擴大其設施並投入時間和金錢開發下一代製程技術。

    台積電介紹 3 奈米和 2 奈米製程進展,2 奈米技術預計於 2025 年投產

    台積電回顧了之前製程技術的演變,同時展示了 5 奈米製程的每個衍生產品的性能提升。除了 N5P、N4 和 N4P 製程外,該公司還公佈了新的 N4X 技術的資料,稱其比三年前發佈的 N5 製程性能提高了 17%,晶片密度提高了 6%。

    台積電介紹 3 奈米和 2 奈米製程進展,2 奈米技術預計於 2025 年投產

    台積電重申,3 奈米製程已經從 2022 年初開始量產。然而,更新的 N3E 製程已經通過技術認證,並將於 2023 年下半年商業化。此外,3 奈米家族中的高級版本之一 N3P 製程將於 2024 年投產,比 N3E 製程性能提高 5%,功耗降低 5-10%,晶片密度提高 1.04 倍。由於汽車行業的快速需求,台積電還計畫推出基於 N3 製程但針對自動駕駛等應用的 N3AE 節點,最初將以 PDK 套件的形式提供給公司進行測試和支援新製程。

    台積電介紹 3 奈米和 2 奈米製程進展,2 奈米技術預計於 2025 年投產

    最後,該公司提到了其備受期待的 2 奈米製程,該製程正在開發中,並計畫於 2025 年投產。台積電將採用奈米片技術,放棄 FinFET 電晶體,主要是由於性能效率方面的差異。此前有報導稱,2 奈米技術將以優惠價格提供給蘋果,這表明蘋果對該技術仍然有興趣。

    最後台積電日本總裁 Makoto Onodera 上台發言,強調了公司為促進當地半導體產業而做出的努力。他表示,最先進的熊本廠計畫並按計畫於 2024 年底投產,這次活動的目的是激發日本商界對台積電現有和下一代製程的興趣。

     

     

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  • 固定链接 'Mazda轉子引擎時隔11年復活,以全新方式回歸MX-30'

    Mazda轉子引擎時隔11年復活,以全新方式回歸MX-30

    提交: July 8, 2023, 11:30pm CST
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    時隔11年馬自達復活轉子引擎 以全新方式回歸Ef2f12a8757675ed55504c8bd814b5d4

    近日據海外媒體報導,馬自達汽車將重新啟用轉子引擎,或將搭載到即將發佈的馬自達MX-30增程車型MX-30 e-Skyactiv R-EV上。而轉子引擎將與馬達配合使用,為車輛的馬達及電池組提供能量。

    Mazda轉引擎時隔11年復活,以全新方式回MX-30

    Mazda轉引擎時隔11年復活,以全新方式回MX-30

    據此前發佈的消息來看,馬自達MX-30增程版在沒有轉子引擎加持的情況下,純電續航里程只有85公里,但依靠轉子引擎給汽車供電以後,車輛的綜合續航里程可以超過600公里。

    Mazda轉引擎時隔11年復活,以全新方式回MX-30

    據悉,馬自達MX-30增程版車內搭載的是一個單轉子增程器,最大馬力只有74匹。由於引擎並沒有直接參與驅動,所以該車型並不能給大家帶來純粹的轉子引擎車型的體驗。

    Mazda轉引擎時隔11年復活,以全新方式回MX-30

    馬自達表示,MX-30增程版將出口至歐洲市場,但具體上市時間還暫未公佈。

    馬自達的轉子引擎自誕生以來,其獨特的設計與其極強的動力,使得馬自達搭載轉子引擎車型受到萬千車迷朋友的青睞。

    Mazda轉引擎時隔11年復活,以全新方式回MX-30

    然而,油耗高、易磨損、壽命短、生產成本高等缺點,使得轉子引擎最終被市場所「淘汰」。2012年6月,馬自達正式停產搭載轉子引擎的RX-8,自此轉子引擎逐漸淡出人們的視野。此次,轉子引擎以一種全新的方式回歸市場。

     

     

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    Mazda轉子引擎時隔11年復活,以全新方式回歸MX-30

    提交: July 8, 2023, 11:30pm CST
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    時隔11年馬自達復活轉子引擎 以全新方式回歸Ef2f12a8757675ed55504c8bd814b5d4

    近日據海外媒體報導,馬自達汽車將重新啟用轉子引擎,或將搭載到即將發佈的馬自達MX-30增程車型MX-30 e-Skyactiv R-EV上。而轉子引擎將與馬達配合使用,為車輛的馬達及電池組提供能量。

    Mazda轉引擎時隔11年復活,以全新方式回MX-30

    Mazda轉引擎時隔11年復活,以全新方式回MX-30

    據此前發佈的消息來看,馬自達MX-30增程版在沒有轉子引擎加持的情況下,純電續航里程只有85公里,但依靠轉子引擎給汽車供電以後,車輛的綜合續航里程可以超過600公里。

    Mazda轉引擎時隔11年復活,以全新方式回MX-30

    據悉,馬自達MX-30增程版車內搭載的是一個單轉子增程器,最大馬力只有74匹。由於引擎並沒有直接參與驅動,所以該車型並不能給大家帶來純粹的轉子引擎車型的體驗。

    Mazda轉引擎時隔11年復活,以全新方式回MX-30

    馬自達表示,MX-30增程版將出口至歐洲市場,但具體上市時間還暫未公佈。

    馬自達的轉子引擎自誕生以來,其獨特的設計與其極強的動力,使得馬自達搭載轉子引擎車型受到萬千車迷朋友的青睞。

    Mazda轉引擎時隔11年復活,以全新方式回MX-30

    然而,油耗高、易磨損、壽命短、生產成本高等缺點,使得轉子引擎最終被市場所「淘汰」。2012年6月,馬自達正式停產搭載轉子引擎的RX-8,自此轉子引擎逐漸淡出人們的視野。此次,轉子引擎以一種全新的方式回歸市場。

     

     

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  • 固定链接 '《舊案尋兇》第二季上線中,李星民攜手青龍影帝鄭進永、金信祿等實力派演員探索疑點重重'

    《舊案尋兇》第二季上線中,李星民攜手青龍影帝鄭進永、金信祿等實力派演員探索疑點重重

    提交: July 8, 2023, 11:15pm CST
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    《舊案尋兇》第二季由原班人馬攜手青龍影帝鄭進永、金信祿等實力派演員一同登陸Disney+!4c741997a87e7004484484bf8c2f1083

    Disney+原創韓國劇集《舊案尋兇》,李星民繼第一季展現超強體力演出大量奔跑動作戲後,全新第二季將迎來疑點重重的謀殺案件,帶領觀眾將一連串錯綜複雜的謊言和陰謀逐個偵破。

    刑警金宅祿(李星民 飾)那位神秘「朋友」失踪至今已過去一年半,而他最近則剛被調到警局裡的婦少單位(Women and Juveniles Unit),正當金宅祿以為自己終於可以回歸平凡的生活時,一場突如其來的爆炸案卻再次打亂了他的生活。

    《舊案尋兇》第二上線,李星民攜手青龍影帝進永、金信祿實力派演員探索疑點重重

    導演及主演們也在首爾記者會中表示,比起第一季,第二季的劇情更加燒腦,整體更會像是諜戰片,李星民與金信祿的二度合作也為劇情增添看點,記者會中透露兩人是上、下層關係,詳細劇情只能持續追劇才明瞭。

    《舊案尋兇》第二上線,李星民攜手青龍影帝進永、金信祿實力派演員探索疑點重重

    《舊案尋兇》第二季已於7月5日在Disney+上線,用緊湊刺激的劇情帶觀眾一同找尋真相。

     

     

     

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    《舊案尋兇》第二季上線中,李星民攜手青龍影帝鄭進永、金信祿等實力派演員探索疑點重重

    提交: July 8, 2023, 11:15pm CST
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    《舊案尋兇》第二季由原班人馬攜手青龍影帝鄭進永、金信祿等實力派演員一同登陸Disney+!4c741997a87e7004484484bf8c2f1083

    Disney+原創韓國劇集《舊案尋兇》,李星民繼第一季展現超強體力演出大量奔跑動作戲後,全新第二季將迎來疑點重重的謀殺案件,帶領觀眾將一連串錯綜複雜的謊言和陰謀逐個偵破。

    刑警金宅祿(李星民 飾)那位神秘「朋友」失踪至今已過去一年半,而他最近則剛被調到警局裡的婦少單位(Women and Juveniles Unit),正當金宅祿以為自己終於可以回歸平凡的生活時,一場突如其來的爆炸案卻再次打亂了他的生活。

    《舊案尋兇》第二上線,李星民攜手青龍影帝進永、金信祿實力派演員探索疑點重重

    導演及主演們也在首爾記者會中表示,比起第一季,第二季的劇情更加燒腦,整體更會像是諜戰片,李星民與金信祿的二度合作也為劇情增添看點,記者會中透露兩人是上、下層關係,詳細劇情只能持續追劇才明瞭。

    《舊案尋兇》第二上線,李星民攜手青龍影帝進永、金信祿實力派演員探索疑點重重

    《舊案尋兇》第二季已於7月5日在Disney+上線,用緊湊刺激的劇情帶觀眾一同找尋真相。

     

     

     

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  • 固定链接 '賓士純電休旅登場,售價358萬元起!旗艦 EQS  SUV、EQE  SUV 滿足探險未知的慾望'

    賓士純電休旅登場,售價358萬元起!旗艦 EQS SUV、EQE SUV 滿足探險未知的慾望

    提交: July 8, 2023, 11:14pm CST
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    賓士今日發表EQS SUV豪華旗艦休旅與EQE SUV全方位運動休旅,不僅延續家族一貫的流線外型,造就SUV車型極低的風阻係數,更結合品牌自主開發的智慧電池能源管理系統,提供長途行程充足的續航里程。281b8c020f477000bfac1e5545723820

    隨著 Mercedes-Benz 陸續以子品牌 Mercedes-EQ 推出電動車款,並在四門豪華轎車與都會休旅之後,今日再度發表兩大主流 SUV 車型– EQS SUV 豪華旗艦休旅與 EQE SUV 全方位運動休旅,不僅延續家族一貫的流線外型,造就 SUV 車型極低的風阻係數,更結合品牌自主開發的智慧電池能源管理系統,提供長途行程充足的續航里程。

    在車身設計方面,台灣賓士全新純電 SUV 車型延續家族一貫的流線外觀,進而造就極低的風阻係數,其中, 純電旗艦七座休旅 EQS 450 4MATIC SUV 雖然屬於大型 SUV 休旅,但阻係數依舊能低至 0.26Cd,而純電運動休旅 EQE 350 4MAITC SUV 則能達到 0.25Cd 超低風阻係數。

    Mercedes-EQ 旗下純電旗艦七座休旅 EQS 450 4MATIC SUV,在車身計部分,依舊保有高辨度的純電車款家族化外觀,車大面積亮黑材質配 LED 燈條,三芒星由星標環繞,整體車身採用圓潤線條勾勒。 ▲ Mercedes-EQ 旗下純電旗艦七座休旅 EQS 450 4MATIC SUV,在車身設計部分,依舊保有高辨識度的純電車款家族化外觀,車頭大面積亮黑材質搭配 LED 燈條,三芒星由星標環繞,整體車身採用圓潤線條勾勒。

    EQS 450 4MATIC SUV 配隱藏式車門把手讓身段更加俐落。 ▲ EQS 450 4MATIC SUV 搭配隱藏式車門把手讓身段更加俐落。

    全新 EQS 450 4MATIC SUV 新增了記憶停車與遙控停車兩項進階功能。 ▲ 全新 EQS 450 4MATIC SUV 新增了記憶停車與遙控停車兩項進階功能。

    ▲ EQE 350 4MAITC SUV 同樣具備佈滿細緻星芒妝點的車頭大面積亮黑色「Black Panel」護罩、貫穿式車頭 LED 日行燈與車尾 LED 導光燈條,輔以流暢且飽滿的車身曲線勾勒。

    ▲ EQE 350 4MAITC SUV 車身小細節包含圓滑弓形車頂線條、隱藏式車門把手、貫穿式車頭 LED 日行燈與車尾 LED 導光燈條,以及底盤平整化設計等。

    EQE 350 4MATIC SUV 載前、後軸雙馬達與 89kWh 車載電池容量,擁有 292hp/765Nm 動力輸出與零百加速 6.6 秒、極速 210km/h 的出色性能表現,並在低風阻的外觀,配全新能源管理技術,DCU 前軸動力斷開裝置。 ▲ EQE 350 4MATIC SUV 搭載前、後軸雙馬達與 89kWh 車載電池容量,擁有 292hp/765Nm 動力輸出與零百加速 6.6 秒、極速 210km/h 的出色性能表現,並在低風阻的外觀,搭配全新能源管理技術,DCU 前軸動力斷開裝置。

    全新 Mercedes-AMG EQE 43 4MATIC SUV 承襲 AMG 專屬的黑色面板散熱格柵,帶有鍍鉻飾條的直瀑式計,集成了賓士的三芒星及 AMG 樣。 ▲ 全新 Mercedes-AMG EQE 43 4MATIC SUV 承襲 AMG 專屬的黑色面板散熱格柵,帶有鍍鉻飾條的直瀑式設計,集成了賓士的三芒星及 AMG 字樣。

    在車側,AMG 特有的車輪拱罩與車身同色,與無縫集成的隱藏式車門把手共同增添視覺效果。 ▲ 在車側,AMG 特有的車輪拱罩與車身同色,與無縫集成的隱藏式車門把手共同增添視覺效果。

    配備空氣力優化的 21 或 22 英寸 AMG 輕合金輪圈。 ▲ 配備空氣力學優化的 21 或 22 英寸 AMG 輕合金輪圈。

    此次 Mercedes-Benz 全新純電 SUV 亦結合品牌自主開發的智慧電池能源管理系統,提供長途行程充足的續航里程,當中,由 EQE SUV 率先搭載的 DCU (Disconnect Unit) 系統,適時斷開前軸馬達與傳動軸的連接,使能源運用更有效率;以及全新的熱泵科技,在低溫寒冬或高山車宿時,運用電池加熱的餘溫為車艙提供暖氣,降低電池能源消耗。

    有鑑於此 EQE 350 4MATIC SUV 坐擁 549 公里 (WLTP)的續航里程;EQS 450 4MATIC SUV 更高達 616 公里 (WLTP)的高續航里程,搭配雙馬達構成的 4MATIC 四輪驅動系統,以及首次搭載於 Mercedes-EQ 電動車款之上的 Off-road 越野模式和地表偵視功能,滿足探險未知的慾望。

    賓士純電休旅登場,售價358萬元起!旗艦 EQS  SUV、EQE  SUV 滿足探險未知的慾望

    在智慧科技方面,Mercedes-Benz 純電 SUV 車系整合超過 100 萬像素投射燈組的多光束智慧型數位頭燈,能即時運算提供更精準且清晰的照明,尤其 EQS SUV 更標配絢麗的迎賓投影功能,使車主盡享先進科技帶來的尊榮禮遇。

    除了照明安全科技之外,進階的智慧駕駛輔助系統,可在緊急狀況下降低傷害發生機率,更可有效減緩長途巡航駕駛的疲勞感,使旅程更加從容。當結束行程返家,消費者亦可通過自動停車輔助或遙控停車輔助功能,減輕在侷促空間下的停車壓力。

    充足空間也是 SUV 車型自帶的優勢,無論是 EQS SUV 或 EQE SUV,皆可滿足消費者多元的空間需求與用車情境;其中 EQS SUV 的三排七座設定,可滿足三代同堂或團體出遊的乘載需求,標配第二排座椅電動調整及第三排乘客一鍵電動出入調整,使上下車輛更加優雅從容。

    EQS 450 4MATIC SUV 標準配置三排七座定,並採 3,210mm 長軸距定,使第三排空間仍相當寬敞,第二排座椅甚至配有一鍵電動調整座椅功能,最多可往前移動 290mm,加大上下車的出入口,進出時可更從容。 ▲ EQS 450 4MATIC SUV 標準配置三排七座設定,並採 3,210mm 長軸距設定,使第三排空間仍相當寬敞,第二排座椅甚至配有一鍵電動調整座椅功能,最多可往前移動 290mm,加大上下車的出入口,進出時可更從容。

    賓士純電休旅登場,售價358萬元起!旗艦 EQS  SUV、EQE  SUV 滿足探險未知的慾望

    至於座艙內亦保有賓士一貫的全方位豪華質感,搭配 ENERGIZING 舒活套件的多重解壓模式,增強乘車舒適度,同時更與杜比實驗室合作導入 MBUX 多媒體系統的 Dolby Atmos 杜比全景環繞音效,與 Burmester 3D 環場音響系統的 15 具高傳真喇叭相輔相成,有助於車內影音娛樂更上一層。

    賓士純電休旅登場,售價358萬元起!旗艦 EQS  SUV、EQE  SUV 滿足探險未知的慾望

    不僅如此,EQS SUV 更在此基礎上標配 MBUX Hyperscreen 超寬幅螢幕,不僅提供了豐富的多媒體資訊及便利功能以延伸數位生活,更進一步提升內裝的豪華科技氛圍,甚至可依照後座買家需求,選配 MBUX 後座視聽娛樂系統,提升後座空間奢華的多媒體體驗。

    在車內視聽娛樂方面,純電旗艦七座休旅 EQS 450 4MATIC SUV 車艙布局最大亮點,莫過於超過 141 公分寬的 Hyperscreen 超寬幅螢幕,導入創新 Zero Layer 零層級觸控介面,拓展視覺與觸控的無邊際體驗。 ▲ 在車內視聽娛樂方面,純電旗艦七座休旅 EQS 450 4MATIC SUV 車艙布局最大亮點,莫過於超過 141 公分寬的 Hyperscreen 超寬幅螢幕,導入創新 Zero Layer 零層級觸控介面,拓展視覺與觸控的無邊際體驗。

    最後,在售價資訊部分,全能電動休旅 EQE 350 4MATIC SUV 售價為 358 萬元起;性能電動休旅 Mercedes-AMG EQE 43 4MATIC SUV 售價 465 萬元起;而豪華旗艦電動休旅 EQS 450 4MATIC SUV 售價則是 603 萬元起。

    為讓消費者近距離感受 Mercedes-EQ 全新豪華休旅車型的純電魅力,台灣賓士特別打造『Mercedes-EQ 純電先鋒特展』,現場展出三台全新推出的純電車款,展期從 7/7 至 7/23 止,於信義區 Bellavita 寶麗廣塲 1F 中庭開放免費參觀。

    賓士純電休旅登場,售價358萬元起!旗艦 EQS  SUV、EQE  SUV 滿足探險未知的慾望

     

     

     

     

     

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    賓士純電休旅登場,售價358萬元起!旗艦 EQS SUV、EQE SUV 滿足探險未知的慾望

    提交: July 8, 2023, 11:14pm CST
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    賓士今日發表EQS SUV豪華旗艦休旅與EQE SUV全方位運動休旅,不僅延續家族一貫的流線外型,造就SUV車型極低的風阻係數,更結合品牌自主開發的智慧電池能源管理系統,提供長途行程充足的續航里程。281b8c020f477000bfac1e5545723820

    隨著 Mercedes-Benz 陸續以子品牌 Mercedes-EQ 推出電動車款,並在四門豪華轎車與都會休旅之後,今日再度發表兩大主流 SUV 車型– EQS SUV 豪華旗艦休旅與 EQE SUV 全方位運動休旅,不僅延續家族一貫的流線外型,造就 SUV 車型極低的風阻係數,更結合品牌自主開發的智慧電池能源管理系統,提供長途行程充足的續航里程。

    在車身設計方面,台灣賓士全新純電 SUV 車型延續家族一貫的流線外觀,進而造就極低的風阻係數,其中, 純電旗艦七座休旅 EQS 450 4MATIC SUV 雖然屬於大型 SUV 休旅,但阻係數依舊能低至 0.26Cd,而純電運動休旅 EQE 350 4MAITC SUV 則能達到 0.25Cd 超低風阻係數。

    Mercedes-EQ 旗下純電旗艦七座休旅 EQS 450 4MATIC SUV,在車身計部分,依舊保有高辨度的純電車款家族化外觀,車大面積亮黑材質配 LED 燈條,三芒星由星標環繞,整體車身採用圓潤線條勾勒。 ▲ Mercedes-EQ 旗下純電旗艦七座休旅 EQS 450 4MATIC SUV,在車身設計部分,依舊保有高辨識度的純電車款家族化外觀,車頭大面積亮黑材質搭配 LED 燈條,三芒星由星標環繞,整體車身採用圓潤線條勾勒。

    EQS 450 4MATIC SUV 配隱藏式車門把手讓身段更加俐落。 ▲ EQS 450 4MATIC SUV 搭配隱藏式車門把手讓身段更加俐落。

    全新 EQS 450 4MATIC SUV 新增了記憶停車與遙控停車兩項進階功能。 ▲ 全新 EQS 450 4MATIC SUV 新增了記憶停車與遙控停車兩項進階功能。

    ▲ EQE 350 4MAITC SUV 同樣具備佈滿細緻星芒妝點的車頭大面積亮黑色「Black Panel」護罩、貫穿式車頭 LED 日行燈與車尾 LED 導光燈條,輔以流暢且飽滿的車身曲線勾勒。

    ▲ EQE 350 4MAITC SUV 車身小細節包含圓滑弓形車頂線條、隱藏式車門把手、貫穿式車頭 LED 日行燈與車尾 LED 導光燈條,以及底盤平整化設計等。

    EQE 350 4MATIC SUV 載前、後軸雙馬達與 89kWh 車載電池容量,擁有 292hp/765Nm 動力輸出與零百加速 6.6 秒、極速 210km/h 的出色性能表現,並在低風阻的外觀,配全新能源管理技術,DCU 前軸動力斷開裝置。 ▲ EQE 350 4MATIC SUV 搭載前、後軸雙馬達與 89kWh 車載電池容量,擁有 292hp/765Nm 動力輸出與零百加速 6.6 秒、極速 210km/h 的出色性能表現,並在低風阻的外觀,搭配全新能源管理技術,DCU 前軸動力斷開裝置。

    全新 Mercedes-AMG EQE 43 4MATIC SUV 承襲 AMG 專屬的黑色面板散熱格柵,帶有鍍鉻飾條的直瀑式計,集成了賓士的三芒星及 AMG 樣。 ▲ 全新 Mercedes-AMG EQE 43 4MATIC SUV 承襲 AMG 專屬的黑色面板散熱格柵,帶有鍍鉻飾條的直瀑式設計,集成了賓士的三芒星及 AMG 字樣。

    在車側,AMG 特有的車輪拱罩與車身同色,與無縫集成的隱藏式車門把手共同增添視覺效果。 ▲ 在車側,AMG 特有的車輪拱罩與車身同色,與無縫集成的隱藏式車門把手共同增添視覺效果。

    配備空氣力優化的 21 或 22 英寸 AMG 輕合金輪圈。 ▲ 配備空氣力學優化的 21 或 22 英寸 AMG 輕合金輪圈。

    此次 Mercedes-Benz 全新純電 SUV 亦結合品牌自主開發的智慧電池能源管理系統,提供長途行程充足的續航里程,當中,由 EQE SUV 率先搭載的 DCU (Disconnect Unit) 系統,適時斷開前軸馬達與傳動軸的連接,使能源運用更有效率;以及全新的熱泵科技,在低溫寒冬或高山車宿時,運用電池加熱的餘溫為車艙提供暖氣,降低電池能源消耗。

    有鑑於此 EQE 350 4MATIC SUV 坐擁 549 公里 (WLTP)的續航里程;EQS 450 4MATIC SUV 更高達 616 公里 (WLTP)的高續航里程,搭配雙馬達構成的 4MATIC 四輪驅動系統,以及首次搭載於 Mercedes-EQ 電動車款之上的 Off-road 越野模式和地表偵視功能,滿足探險未知的慾望。

    賓士純電休旅登場,售價358萬元起!旗艦 EQS  SUV、EQE  SUV 滿足探險未知的慾望

    在智慧科技方面,Mercedes-Benz 純電 SUV 車系整合超過 100 萬像素投射燈組的多光束智慧型數位頭燈,能即時運算提供更精準且清晰的照明,尤其 EQS SUV 更標配絢麗的迎賓投影功能,使車主盡享先進科技帶來的尊榮禮遇。

    除了照明安全科技之外,進階的智慧駕駛輔助系統,可在緊急狀況下降低傷害發生機率,更可有效減緩長途巡航駕駛的疲勞感,使旅程更加從容。當結束行程返家,消費者亦可通過自動停車輔助或遙控停車輔助功能,減輕在侷促空間下的停車壓力。

    充足空間也是 SUV 車型自帶的優勢,無論是 EQS SUV 或 EQE SUV,皆可滿足消費者多元的空間需求與用車情境;其中 EQS SUV 的三排七座設定,可滿足三代同堂或團體出遊的乘載需求,標配第二排座椅電動調整及第三排乘客一鍵電動出入調整,使上下車輛更加優雅從容。

    EQS 450 4MATIC SUV 標準配置三排七座定,並採 3,210mm 長軸距定,使第三排空間仍相當寬敞,第二排座椅甚至配有一鍵電動調整座椅功能,最多可往前移動 290mm,加大上下車的出入口,進出時可更從容。 ▲ EQS 450 4MATIC SUV 標準配置三排七座設定,並採 3,210mm 長軸距設定,使第三排空間仍相當寬敞,第二排座椅甚至配有一鍵電動調整座椅功能,最多可往前移動 290mm,加大上下車的出入口,進出時可更從容。

    賓士純電休旅登場,售價358萬元起!旗艦 EQS  SUV、EQE  SUV 滿足探險未知的慾望

    至於座艙內亦保有賓士一貫的全方位豪華質感,搭配 ENERGIZING 舒活套件的多重解壓模式,增強乘車舒適度,同時更與杜比實驗室合作導入 MBUX 多媒體系統的 Dolby Atmos 杜比全景環繞音效,與 Burmester 3D 環場音響系統的 15 具高傳真喇叭相輔相成,有助於車內影音娛樂更上一層。

    賓士純電休旅登場,售價358萬元起!旗艦 EQS  SUV、EQE  SUV 滿足探險未知的慾望

    不僅如此,EQS SUV 更在此基礎上標配 MBUX Hyperscreen 超寬幅螢幕,不僅提供了豐富的多媒體資訊及便利功能以延伸數位生活,更進一步提升內裝的豪華科技氛圍,甚至可依照後座買家需求,選配 MBUX 後座視聽娛樂系統,提升後座空間奢華的多媒體體驗。

    在車內視聽娛樂方面,純電旗艦七座休旅 EQS 450 4MATIC SUV 車艙布局最大亮點,莫過於超過 141 公分寬的 Hyperscreen 超寬幅螢幕,導入創新 Zero Layer 零層級觸控介面,拓展視覺與觸控的無邊際體驗。 ▲ 在車內視聽娛樂方面,純電旗艦七座休旅 EQS 450 4MATIC SUV 車艙布局最大亮點,莫過於超過 141 公分寬的 Hyperscreen 超寬幅螢幕,導入創新 Zero Layer 零層級觸控介面,拓展視覺與觸控的無邊際體驗。

    最後,在售價資訊部分,全能電動休旅 EQE 350 4MATIC SUV 售價為 358 萬元起;性能電動休旅 Mercedes-AMG EQE 43 4MATIC SUV 售價 465 萬元起;而豪華旗艦電動休旅 EQS 450 4MATIC SUV 售價則是 603 萬元起。

    為讓消費者近距離感受 Mercedes-EQ 全新豪華休旅車型的純電魅力,台灣賓士特別打造『Mercedes-EQ 純電先鋒特展』,現場展出三台全新推出的純電車款,展期從 7/7 至 7/23 止,於信義區 Bellavita 寶麗廣塲 1F 中庭開放免費參觀。

    賓士純電休旅登場,售價358萬元起!旗艦 EQS  SUV、EQE  SUV 滿足探險未知的慾望

     

     

     

     

     

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    冷氣開幾度最好?有人嫌冷、有人嫌熱,怎麼找最佳解

    提交: July 8, 2023, 11:04pm CST
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    高溫一來,冷氣的遙控器大戰也隨即開啟。往往有的人會在26℃的空調下還穿著長袖、圍著披肩,也有的人將溫度調低至22℃還抱怨:「怎麼還不涼快呢!」414a5a52b09a29365983002a9d8ee188

    世界氣象組織日前發表報告表示,不斷上升的全球溫室氣體濃度,導致氣溫升高和海洋酸化,2015年至2019年很有可能成為有氣溫記錄以來最熱的5年。而高溫一來,冷氣的遙控器大戰也隨即開啟。往往有的人會在26℃的空調下還穿著長袖、圍著披肩,也有的人將溫度調低至22℃還抱怨:「怎麼還不涼快呢!」

    冷氣開多少度其實有標準推薦值

    冷氣到底開多少度合適?國際標準組織(ISO)有一個推薦值,夏天23℃—26℃,冬天20℃—24℃。從2005年開始,日本環境省提出,夏季空調開在28℃才是既讓人舒適,又能節能減排的做法,因此大多數辦公場所都將空調溫度固定在28℃。然而,有科學研究卻指出,空調開到28℃當然可以節能減排,卻讓人感到不舒服,因為25℃左右才是人類舒服的溫度。

    黃金分割率與人類演化所產生的固有恆溫,已經為人們提供了一個「什麼樣的溫度才最舒適」的科學基礎。人體通過千萬年的進化,使自身的溫度保持在37℃,但是,這只是一個平均值或中位值,人的腋溫是36℃—37℃,口溫是36.2℃—37.3℃,肛溫是36.3℃—37.5℃。如果以最低的36℃和最高的37.5℃乘以黃金分割率0.618,則分別為22.25℃和23.18℃。

    人體實際感覺到的有效溫度,要比室內空氣的溫度略低1℃—2℃,即空調的送風溫度雖然高一些,但人體實際所感覺到的溫度並沒有那麼高。所以,從理論上而言,夏天空調的溫度控制在25℃左右是最適宜的。

    當然,科學控制空調溫度還有其他因素需要考慮,如濕度等。只有在相對濕度為50%,而且氣流速度0.15米/秒時,25℃左右的溫度才會讓人體處於最正常、最理想的熱平衡狀態,此時人的感覺最舒適,大腦反應也最好。 

    男女喜歡的溫度也有差異

    空調溫度還有一個不得不考慮的因素,也是最容易造成同事關繫緊張與家庭矛盾的,就是男女差異。荷蘭馬斯特里赫特大學研究人員發表在《自然氣候變化》上的一項研究顯示,男性喜歡22℃左右的溫度,但女性更適應25℃或以上的溫度。原因在於,男女體型和脂肪—肌肉比有差異。

    脂肪細胞產生的能量比肌肉細胞要小,平均而言,男性的脂肪—肌肉比較低,也就是肌肉更多,女性的脂肪—肌肉比較高,即脂肪較多,加上女性體型嬌小,體表散熱面積小,靜息代謝率比男性低很多,所以在同樣溫度下,女性會比男性感覺更冷。在越來越強調兩性平等的今天,室內空調的溫度也要照顧到男女兩性,取中位值,甚至還應該向女性傾斜。另外,考慮到國家對節能減排的要求,夏季空調溫度設定為26℃是個不錯的選擇。

    開冷氣時注意省電三心法

    不過,開冷氣也要注意電費的問題,先前台電整理出開冷氣時的省電三心法:

    ■進出冷氣房要隨手關門

    ■溫度設定為26~28度+開電風扇就很舒適

    ■溫度每調高1度,可省空調電力6%

    因為當門內、門外溫度相差巨大時,門外的熱空氣會順著這條門縫進入房間,造成冷氣房的溫度上升,而壓縮機為了降溫加速運轉而耗電。

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    冷氣開幾度最好?有人嫌冷、有人嫌熱,怎麼找最佳解

    提交: July 8, 2023, 11:04pm CST
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    高溫一來,冷氣的遙控器大戰也隨即開啟。往往有的人會在26℃的空調下還穿著長袖、圍著披肩,也有的人將溫度調低至22℃還抱怨:「怎麼還不涼快呢!」414a5a52b09a29365983002a9d8ee188

    世界氣象組織日前發表報告表示,不斷上升的全球溫室氣體濃度,導致氣溫升高和海洋酸化,2015年至2019年很有可能成為有氣溫記錄以來最熱的5年。而高溫一來,冷氣的遙控器大戰也隨即開啟。往往有的人會在26℃的空調下還穿著長袖、圍著披肩,也有的人將溫度調低至22℃還抱怨:「怎麼還不涼快呢!」

    冷氣開多少度其實有標準推薦值

    冷氣到底開多少度合適?國際標準組織(ISO)有一個推薦值,夏天23℃—26℃,冬天20℃—24℃。從2005年開始,日本環境省提出,夏季空調開在28℃才是既讓人舒適,又能節能減排的做法,因此大多數辦公場所都將空調溫度固定在28℃。然而,有科學研究卻指出,空調開到28℃當然可以節能減排,卻讓人感到不舒服,因為25℃左右才是人類舒服的溫度。

    黃金分割率與人類演化所產生的固有恆溫,已經為人們提供了一個「什麼樣的溫度才最舒適」的科學基礎。人體通過千萬年的進化,使自身的溫度保持在37℃,但是,這只是一個平均值或中位值,人的腋溫是36℃—37℃,口溫是36.2℃—37.3℃,肛溫是36.3℃—37.5℃。如果以最低的36℃和最高的37.5℃乘以黃金分割率0.618,則分別為22.25℃和23.18℃。

    人體實際感覺到的有效溫度,要比室內空氣的溫度略低1℃—2℃,即空調的送風溫度雖然高一些,但人體實際所感覺到的溫度並沒有那麼高。所以,從理論上而言,夏天空調的溫度控制在25℃左右是最適宜的。

    當然,科學控制空調溫度還有其他因素需要考慮,如濕度等。只有在相對濕度為50%,而且氣流速度0.15米/秒時,25℃左右的溫度才會讓人體處於最正常、最理想的熱平衡狀態,此時人的感覺最舒適,大腦反應也最好。 

    男女喜歡的溫度也有差異

    空調溫度還有一個不得不考慮的因素,也是最容易造成同事關繫緊張與家庭矛盾的,就是男女差異。荷蘭馬斯特里赫特大學研究人員發表在《自然氣候變化》上的一項研究顯示,男性喜歡22℃左右的溫度,但女性更適應25℃或以上的溫度。原因在於,男女體型和脂肪—肌肉比有差異。

    脂肪細胞產生的能量比肌肉細胞要小,平均而言,男性的脂肪—肌肉比較低,也就是肌肉更多,女性的脂肪—肌肉比較高,即脂肪較多,加上女性體型嬌小,體表散熱面積小,靜息代謝率比男性低很多,所以在同樣溫度下,女性會比男性感覺更冷。在越來越強調兩性平等的今天,室內空調的溫度也要照顧到男女兩性,取中位值,甚至還應該向女性傾斜。另外,考慮到國家對節能減排的要求,夏季空調溫度設定為26℃是個不錯的選擇。

    開冷氣時注意省電三心法

    不過,開冷氣也要注意電費的問題,先前台電整理出開冷氣時的省電三心法:

    ■進出冷氣房要隨手關門

    ■溫度設定為26~28度+開電風扇就很舒適

    ■溫度每調高1度,可省空調電力6%

    因為當門內、門外溫度相差巨大時,門外的熱空氣會順著這條門縫進入房間,造成冷氣房的溫度上升,而壓縮機為了降溫加速運轉而耗電。

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  • 固定链接 'OpenAI 宣布向開發者升級 GPT-4 API,同步開放 DALL-E 和 Whisper API'

    OpenAI 宣布向開發者升級 GPT-4 API,同步開放 DALL-E 和 Whisper API

    提交: July 7, 2023, 1:00am CST
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    稍早,OpenAI宣布即日起所有付費的API開發者皆可升級使用GPT-4 API,並計畫在7月中下旬向新開發者開放權限,此外,也同步宣布於2024年初棄用舊版的Completion API。7b525b8ef621d4befaa6227a03c19139

    稍早,OpenAI 宣布即日起所有付費的 API 開發者皆可升級使用 GPT-4 API,並計畫在 7 月中下旬向新開發者開放權限,此外,也同步宣布於 2024 年棄用舊版的 Completion API,未來所有與 OpenAI 語言模型的互動將統一透過 Chat Completion API。

    OpenAI 昨 6 日透過官方部落格宣布,即日起只要過去有成功支付任一筆 OpenAI API 費用的開發者,都可以獲得最先進的 GPT-4 API 8k 版本使用權限,OpenAI 也計畫在月底之前向新開發者開放使用權,但不過仍有使用頻率限制。

    OpenAI 在今年 3 月宣布的 GPT-4 API 提供了 8K context 及 32K context 兩種模型,其中 8K context 意旨可以處理 8192 個 token。

    另一方面,因應穩定性及成熟度已經達大規模使用程度,OpenAI 也宣布全面開放 GPT-3.5 Turbo、DALL-E 圖像生成模型及 Whisper API 語音轉文字模型,並且預計在今年下半年開放 GPT-4 和 GPT-3.5 Turbo 的微調功能。

    除此之外,OpenAI 也指出,將逐步棄用其舊的模型,預計在 2024 年 1 月 4 日終止提供 Completion API,開發人員必須在這之前將系統使用 API 轉移到 Chat Completion API 以維持系統運作。

    OpenAI 宣布向開發者升級 GPT-4 API,同開放 DALL-E 和 Whisper API

    來源:TechCrunch+、OpenAI

     

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  • 固定链接 '接軌 Netflix 規格,三元色首創懸吊式 LED 攝影棚滿足影視與商演需求'

    接軌 Netflix 規格,三元色首創懸吊式 LED 攝影棚滿足影視與商演需求

    提交: July 7, 2023, 12:45am CST
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    宏齊科技旗下子公司「三元色視創」與民視電視公司合作斥資二億建置「三元色多元 LED虛 擬視創空間 CYANS LED Virtual Studio」。86aa3f55e30c19b8e8978a9bb49d531b

    宏齊科技旗下子公司「三元色視創」與民視電視公司合作斥資二億建置「三元色多元 LED虛 擬視創空間 CYANS LED Virtual Studio」,並聯手 Brompton、Pixotope Stype 及 Sony 等全球頂尖團隊,是台灣第一座建置在電視台內部,正規廣播級 LED 虛擬棚,硬體規格依照 Netflix Partner Center 規範打造,並擁有全台首創懸吊式 LED 主螢幕,讓創作更有彈性。

    接軌 Netflix 規格,三元色首創懸吊式 LED 攝影棚滿足影視與商演需求

    相較於傳統拍攝模式,虛擬拍攝更具成本效益,並提供高效靈活的影像製作方式,能解決外景拍攝最棘手的天候與地理條件限制、降低換景改景的人力、時間與裝潢耗材;可直接視覺呈現 3D 場景,讓演員瞬間置身虛擬空間,有助融入氛圍、讓表演更有溫度;同時,相比綠幕虛擬棚拍攝,LED 顯示屏的應用更多元,能大量節省製作時間、提升作品質感。

    接軌 Netflix 規格,三元色首創懸吊式 LED 攝影棚滿足影視與商演需求

    接軌 Netflix 規格,三元色首創懸吊式 LED 攝影棚滿足影視與商演需求

    攝影棚規格可支援 Full 4K、60P 格率系統拍攝及錄製,也支持多機 Muilticam 分頻多視角作業,最多可達電視四機製播,採用 Brompton SX40 LED 處理器,提供領先業界的 7,680Hz 刷新率以及 120FPS 偵頻率,最高格率達 240 格/秒;搭配 Pixotope 完整原生 UNREAL 引擎系統,能即時快速換景,打造出極度逼真細膩、流暢無阻的視覺效果。

    接軌 Netflix 規格,三元色首創懸吊式 LED 攝影棚滿足影視與商演需求

    採用懸吊式結構的曲面 LED 主螢幕搭配天幕、地屏、側幕等四組可升降與調整角度,影視作品於後製上發揮彈性更大,為電影、戲劇、廣告、MV 等影視製作團隊創造出無縫接軌的虛實融合空間,在軟體整合方面,三元色多元 LED 虛擬視創空間攜手「大吉翔影像」與「傑出文創 J-TRUE Creation」等黃金陣容,協助租借方產製各種虛實結合的影像作品。

     

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  • 固定链接 '《潛水員戴夫》才上線就稱霸全球遊戲暢銷榜,這個兼賣壽司的潛水員處處跟你想的不一樣!'

    《潛水員戴夫》才上線就稱霸全球遊戲暢銷榜,這個兼賣壽司的潛水員處處跟你想的不一樣!

    提交: July 7, 2023, 12:30am CST
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    《潛水員戴夫》的主要內容一半是潛水,另一半是模擬經營壽司店舖。5d5b141eef8a3ad176c8bb84b1bcd6d3

    說到戴夫,你可能會想到瘋狂戴夫,《植物大戰殭屍》裡那個瘋瘋癲癲的傢伙。不過,這裡講的不是他,只是這個戴夫同樣有點“瘋狂”。

    去年10月推出搶先體驗版的遊戲《潛水員戴夫》(Dave the Diver),上線後很快拿到了1萬多條評論,其中差評只有200多條,在正式版上線之前甚至能在評論區收穫大量“急急急”的評價,可見其受歡迎之甚。6月28日,《潛水員戴夫》正式版終於上線,繼續好評如潮,首周就登上全球遊戲暢銷榜冠軍,台灣地區也榮登第一名。

    這是一個來自韓國製作組的非常特別的遊戲,可以說它的出身本身就帶著一定反差。它到底好玩在哪裡呢?請跟著立刻下潛。

    《潛水員戴夫》才上線就稱霸全球遊戲暢銷榜,這個兼賣壽司的潛水員處處跟你想的不一樣! 

    鮮明的主題:撈魚和開店

    《潛水員戴夫》是一款海洋題材遊戲,著重描繪潛水的魅力。

    這個選題本身很有吸引力。深刻描繪海洋世界的作品在電子遊戲歷史中就不算多,如果一定要按存在感去排隊,恐怕只比大眾印象里已經認定的小眾題材,如“賽博龐克”之類的稍微高那麼一點點。

    海洋題材中雖然也不乏《深海迷航》《潛淵症》《Raft》等佳作,但這些前輩們側重點各有不同,尤其都偏向生存玩法,沒太深挖人類親身潛水、與各種現實水生生物近距離接觸等相對輕鬆、休閒向的內容,這就讓《潛水員戴夫》的切入角度更多了一層新鮮感和補缺效果。

    遊戲細緻、到位地用很多小設計去營造在遊戲世界潛水的體驗。例如大量參考現實或純粹幻想的潛水用具,單說魚叉這東西,不僅有傳統的彈射魚叉,居然還有帶毒、電擊,甚至火焰屬性的魚叉。乍看好像離譜,但實現的效果卻既滿足了潛水實感,又增加了豐富的遊戲性,說《潛水員戴夫》是近年來最好的玩魚叉的地方也不過分。

     

    《潛水員戴夫》的主要內容一半是潛水,另一半是模擬經營壽司店舖。開餐廳這事兒有多好玩想必不用太贅述,搶先體驗版裡,餐廳的內容只是點到為止,完整版加大力度,增設了大量不侷限於壽司的特色美食,有現實存在的,也有腦洞出來的,簡直是饕餮盛宴。

    更好玩的是,自力更生獲取材料與店舖經營結合,本就是“煉金工房”系列等成名作使用過的可靠方案,《潛水員戴夫》將撈魚玩法與製作壽司放在一起,不僅新鮮感很強,甚至可能比從森林裡採蘑菇、回店熬煉金藥更有現實感,簡直有天作之合的吸引力效果——畢竟煉金藥現實中不存在,沒概念,但海鮮菜餚,它真的好吃啊!這種搭配光看看就讓人想玩了。

    《潛水員戴夫》才上線就稱霸全球遊戲暢銷榜,這個兼賣壽司的潛水員處處跟你想的不一樣!

    歡樂度假“超限殺”

    上述核心玩法,對一款小品遊戲而言已經很夠了,但製作組展現出了遠超預期的熱情,給戴夫附加的故事、子系統以及其他甚至不知道該如何歸類的內容,讓人從一進入遊戲開始就歡樂無邊。

    比如說,遊戲的主線故事充滿荒誕輕喜劇的氣質,基於現實,但精心設計了很多結合奇幻元素的無厘頭發揮。這種處理,一方面在需要認真時能夠讓人極具實感地建立共情,收穫戳心的感動——救下海豚的段落是真心令人寬慰;另一方面,在需要幻想和腦洞的娛樂橋段裡,又能順利忽略一些讓人分神的、影響氣氛的小細節,收穫純粹的快樂。

    所以,《潛水員戴夫》是直觀上就相當“縫合”的遊戲,製作者對每一種縫入的系統都有自己恰當的理解,讓眾多元素能夠有機會結合,互相協同服務核心,即便有些算不上什麼「完美」或「驚豔」,卻也足夠達成一個十分舒服的結果。

    於是,就像阿宅聖經之一的《流言終結者》裡的名言「若真值得做,那就做個大的。」,《潛水員戴夫》中好多地方簡直就是照著這話做的,瘋狂般填入各種有趣的內容,也就瘋狂拉高帶給人的好印象。

    “料理番”必備的“誇張幻想時間” ▲ “料理番”必備的“誇張幻想時間”

    這些動畫單個就已經讓玩家目瞪口呆,產生一種「不至於吧!」的感嘆。對比一下,就是《惡靈古堡4》這種大作,強化槍支時也不會做一段商人叮噹叮噹的動畫,給玩家看槍是怎麼改的。按常識略去這段畫面似乎本來蠻「標準」的,可《潛水員戴夫》就是給你實現了。

    《潛水員戴夫》定價約345新台幣。隨著遊戲推進,一個個不斷冒出來的子系統、小玩法,讓人漸漸有種“我只花了約345新台幣,擁有它真的沒關係嗎”的念頭,什麼水族箱式養魚場、種田、小遊戲樣樣齊全,而且它們大多不是彩蛋式地完全獨立運行,基本上都或多或少與核心玩法、核心資源掛鉤,簡直就是一款集大成的平民3A遊戲,包含的內容實在遠超人們對345新台幣定價的遊戲的常規認知。

    一口氣滿足你所有的海洋故事幻想,比如擼鯨。 ▲ 一口氣滿足你所有的海洋故事幻想,比如擼鯨魚。

    尤其在搶先體驗版的尾聲、主線的中段部分,製作組放出了一招必殺——一場發生在配角夢中的某某事件(為保留初見驚豔,不再細說)。在這個事件中,製作組請出了一款宅男遊戲的片頭動畫,並且還附帶十分合適的互動玩法。我的天啊,在這個總體比較“窮”的像素遊戲里,我居然能看到精緻的××××(劇透保護)和美少女!這麼做,甚至都分不清該算彩蛋聯動還是契合主題了,這樣開發遊戲是不是有點太捲了?

    作一個不算很嚴謹的類比,這就像我們去一家小小的快餐連鎖店,只是想著買一份套餐果腹,結果端上來的卻是量和質都遠遠超過常規概念的滿漢全席。這做法,足以讓玩家發自內心地喊出各種驚嘆詞了。 

    《潛水員戴夫》設計上的貼心

    《潛水員戴夫》從遊戲開始就給玩家一種感覺,製作組肯定是親自(我必須強調一下這個“親自”)玩了自己做的遊戲,所以各種在其他遊戲裡出現過的缺陷,讓玩家彆扭、抓狂、噁心、不爽的地方,它都儘可能去修正、進化,體現出一種明確的主觀態度,哪怕實際效果有些並不是一步到位,但足以讓人感受到誠意。 

    上述只是體現《潛水員戴夫》設計邏輯的一個細節,遊戲後續各個設計環節都散發著相似的氣質。製作組就是不計麻煩,想盡一切辦法呵護玩家愉快遊戲的心情——哪怕費心且細緻地做了很具體的經營玩法,但只要玩家可能不快樂,就有勇氣當著玩家的面“消耗”了它。 

    一決勝負吧,看起來就很好吃的巨大拳擊皮皮蝦! ▲ 一決勝負吧,看起來就很好吃的巨大拳擊皮皮蝦!但在行動上,製作者又把玩家照顧得很好。大部分Boss並無“魂”系的無賴之感,甚至顯得“很有禮貌”。無論是通過動作還是聲響造出的行動前搖都比較明顯而有規律,生怕玩家注意不到自己下一步要做什麼。Boss們絕沒有憑著水生動物的場地優勢不講武德,也順便很好地兜住了製作組可能不太擅長動作玩法設計的部分。

    在操作上,Boss戰的核心形式並不全是動作邏輯,雖然是開放式的設計,也可以來硬的,但正常情況下還是偏向解謎式打法。玩家要冷靜下來,仔細觀察和理解對手的行動,甚至有時戴夫自己也會直接給出提示,然後借助場景內提供的某些特殊互動,幫助戴夫解決當下的困難——是的,說好的動腦子,製作者很清楚買自己遊戲的人並不是來玩《黑暗靈魂》的。

     

    都海洋撈了,那“水族箱”當然會有了,怎能沒有! ▲ 都海洋撈魚了,那“水族箱”當然會有了,怎能沒有!《潛水員戴夫》的製作者彷彿是一位拉著你去超大遊樂場裡玩耍的夥伴,有很多精彩的東西等在後面,他恨不得你盡快把這些豐富的遊玩體驗全都逛遍,生怕你卡在哪裡不往前走了,錯過精彩。

    主線雖然結束,但尾聲的劇情和養場的佈局都明顯暗示還有後續,繼續期待吧 ▲ 主線雖然結束,但尾聲的劇情和養魚場的佈局都明顯暗示還有後續,繼續期待吧

    誠然,《潛水員戴夫》也不是沒有缺點,但有不少藏得足夠好。比如魚類,尤其是敵意魚類的行動AI比較單一,這放在其他動作遊戲裡可能是災難,評論區也確實有些玩家表達了不滿。不過,由於《潛水員戴夫》大多提供的都是現實中存在的魚,而我們憑常識又大約能理解,魚在水裡也就只能這麼撲騰。從收集玩法的角度看,玩家當然也希望敵對單位適當簡化一些,別太難對付。種種角度疊加下來,這個「行動AI單一」反而就不是大問題了。

     

    此外,本文還沒有描述遊戲中明擺著的海量的致敬和玩梗了,這個製作組實在是太宅,簡直地毯式覆蓋。他們根本就不用刻意去做什麼彩蛋,因為整個遊戲都可以是彩蛋。

     

    《潛水員戴夫》才上線就稱霸全球遊戲暢銷榜,這個兼賣壽司的潛水員處處跟你想的不一樣!

     

     

    總之,這個夏天,如果想要選一個度假勝地的話,只要你對模擬經營不算很牴觸、對海洋生物有興趣,又喜歡海鮮餐飲,那麼都可以來嘗試一下《潛水員戴夫》。

     

    《潛水員戴夫》才上線就稱霸全球遊戲暢銷榜,這個兼賣壽司的潛水員處處跟你想的不一樣!

     

    • 本文轉載自36氪。
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  • 固定链接 'ASML年底傳將出貨新款EUV曝光機NXE:3800E,一台至少4億美元起跳'

    ASML年底傳將出貨新款EUV曝光機NXE:3800E,一台至少4億美元起跳

    提交: July 7, 2023, 12:00am CST
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    預計ASML今年年底出貨新款EUV曝光機NXE:3800E532ce56cdc9a1adb068c4477c6af1bc7

    台積電今年要大規模量產3nm工藝了,三星也是,兩家還要在2025年左右量產2nm工藝,對EUV光刻工藝的需求更高,而ASML今年底也會出貨新款EUV曝光機NXE:3800E。

    ASML是唯一能量產EUV曝光機的公司,而且換代了多次,主要是提升能效及產能,目前最新的型號是NXE:3600D,NXE:3800E計畫是年底出貨,進一步降低EUV曝光的成本。

    NXE:3800E曝光機的曝光能力將達到30mJ/cm2,WPH每小時產能大約是195片晶圓,後續還會提升到220片晶圓/小時,產能比當前型號高出30%以上。

    至於售價,NXE:3800E的價格到底多少,目前還沒有一個可以證實的說法,但是光是前代EUV曝光機就賣到1.5億美元以上,這兩年還有通膨等因素,價格至少4億美元起跳。

    NXE:3800E曝光機今年底出貨的話,考慮到安裝、偵錯及生產的週期,未來台積電、三星會主要在2nm節點使用,而高NA孔徑的下一代曝光機要解決的是1nm及之後的技術。

     

     

     

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  • 固定链接 '小米鬥華為!小米在中國對華為發起專利無效請求,中國前後「手機一哥」到底發生了什麼?'

    小米鬥華為!小米在中國對華為發起專利無效請求,中國前後「手機一哥」到底發生了什麼?

    提交: July 7, 2023, 11:30pm CST
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    小米以及華為,同樣在中國手機產業上擁有相當地位的兩家廠商,彼此為了專利互戰。64ad5498c19285ad8b71740c641ed0f9

    根據中國國家智慧財產權局最新發佈的口審公告顯示,小米近期對華為專利“ZL201810188201.7”發起了無效宣告請求,除了該專利之外,小米還對華為發起了其他三項專利的有效申請。

    事實上,在手機的領域上,專利戰一向是很重要的一環。只是這一類的專利戰過去往往都是中國的手機廠商與國外的廠商在打專利戰。現在比較特別的是,小米以及華為,同樣在中國手機產業上擁有相當地位的兩家廠商,彼此為了專利互戰。

    這四項專利是什麼?

    據悉,小米發起無效請求的這個“ZL201810188201.7”專利的名稱為「一種鎖屏方法及移動終端」,專利摘要顯示,本發明實施例公開了一種鎖屏方法。

    包括:接收使用者點亮移動終端螢幕的指令,點亮所述移動終端的螢幕;在鎖屏狀態下,從所述移動終端儲存的本地圖片中呼叫第一圖片替換預設鎖屏背景,其中,所述第一圖片由使用者下載或拍攝得到,或者由伺服器根據使用者的喜好推送給所述移動終端。

    本發明實施例還公開了一種移動終端。採用本發明,可實現在鎖屏狀態下鎖屏背景的自動切換,使用者只要點亮螢幕即可以看到新的鎖屏背景,從而提高了鎖屏背景的變化性以及切換效率,提升了使用者對鎖屏的新鮮感。

    小米鬥華為!小米在國對華為發起專利無效請求,國前後「手機一哥」到底發生了什麼?

    值得注意的是,除了該專利之外,小米還在中國對華為發起了其他三項專利的有效申請,分別是:

    • 國知保裁字〔2023〕1號:專利號ZL201110269715.3,發明名稱“傳送控制信令的方法和裝置”;
    • 國知保裁字〔2023〕2號:專利號ZL201010137731.2,發明名稱“載波聚合時反饋ACK/NACK資訊的方法、基站和使用者裝置”;
    • 國知保裁字〔2023〕3號:專利號ZL201380073251.6,發明名稱“一種獲取全景圖像的方法及終端”。

    從專利內容來看,1號和2號案件涉及4G/LTE技術,屬於標準必要專利SEP。另外兩個案件涉及手機照相和解鎖技術,屬於非SEP專利。

    這其實是小米的反擊

    其實,小米對華為四項專利發起的無效宣告請求,是小米的反擊。因為在更早之前,華為指控小米侵犯了他們這四項專利。

     

    對此,小米當時回應表示,「雙方就專利許可在積極談判;中國的智慧財產權保護制度提供了多元化的解決機制,包括行政和司法調解,通過第三方的調解機制解決許可問題是行業慣例;華為和小米雙方均認為智慧財產權許可和合作有利於促進創新和公眾利益,並認為調解是幫助達成許可的一種有效管道。雙方在繼續積極談判的同時,尋求利用多元化的調解機制,協助雙方達成協議。」

    不過華為方面並未對此事作出回應。現在看來,正因為當時的談判無果,小米這才對華為的「專利無效」提起訴訟。

    小米鬥華為!小米在國對華為發起專利無效請求,國前後「手機一哥」到底發生了什麼?

    華為為何要在此時發起專利戰?

    華為起訴小米侵權、小米提出專利無效請求,這都是很正常的商業行為,不能用誰對誰錯來簡單評判。

    不過要注意的是時間點問題。

    其中1號和2號是4G LTE的標準必要專利,誰也繞不過去,必須要給華為專利費。早在2016年,華為就拿這兩個專利起訴過三星,最終勝訴。

    那麼,為何要再隔7年,等到現在才對小米提告呢?

    可能與華為手機處境不同往昔有關,2018年前後,華為手機如日中天,甚至一度超越蘋果成為全球第二大手機廠商,為中國的「手機一哥」。

    那時面對第一大手機廠商三星,華為對其侵權訴訟就有種「勇者鬥惡龍」的味道。但如果那時對中國的國內廠商出手,雖然法律上毫無問題,但可能會遭到「缺乏格局」的質疑。

    不過,幾年後,華為的地位已經與當時不同,被美國制裁後自身都岌岌可危,這時再跟現在中國的「手機一哥」小米打打官司,想起跟自家人收點專利費來獲得營收,應該就不會在中國國內被人質疑。

     

     

     

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  • 固定链接 'OVO「小蘋果」智慧投影機實用輕量得跨國好評,登日本群募平台 Makuake 單日第一'

    OVO「小蘋果」智慧投影機實用輕量得跨國好評,登日本群募平台 Makuake 單日第一

    提交: July 7, 2023, 11:00pm CST
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    「小蘋果」智慧投影機登日本群募平台單日第一,台灣聯網電視裝置 OVO 得跨國好評33592aa65afced1ffc5a24406295d0b5

    台灣聯網電視裝置領導品牌 OVO,首度上線日本群眾募資開出紅盤!「小蘋果」智慧投影機上線 48hrs 募資金額突破 500 萬日圓,首日榮登日本最大平台 Makuake 單日募資額排名第一。從去年底異軍突起的話題投影機 OVO「小蘋果」,各色機型在台累計募資金額破 1,300 萬元,首登日本群募平台也創下佳績,證明源自台灣的消費科技品牌創新產品,也能獲得跨國消費者肯定!

    根據日本最大群眾募資平台 Makuake 數據,平台上募資專案平均每案獲得贊助金額約 250-260 萬日圓。而 OVO 「小蘋果」首次進入日本平台獲得 48hrs 破 500 萬日圓佳績,活動還有 43 天,更顯成績優越!耗時三年研發、突破眾多挑戰,OVO 「小蘋果」只有一顆蘋果大小,亮度較同級提升 75%,畫面可達 120 吋,內建電池續航 2.5 小時,能用一般行動電源充電,還支援 PD 快充。除了顏值佳,功能強,操作體驗也獲得重視品質的日本消費者肯定!

    OVO 日本群募頁面上,日本人以「驚異の輕量設計」形容只有 241 克、一顆蘋果大小的小蘋果智慧投影機。更對於所有 I/O (輸入/輸出) 配置於兩側、為天花板追劇最佳化的「天井投影」充滿期待。有不少日本贊助者留言期待能早日拿到商品!

    無獨有偶,OVO 另一款正在台灣募資中的「推推閨蜜機」,上線一周募資金額已快速突破 500 萬元!一款可以推來推去、轉來轉去、前傾後仰、高高低低的 27 吋可移動智慧電視,首創續航 8 小時。躺平追劇、做菜、泡澡、健身、學習、演奏、遊戲、商務、看直播,無線推著走。未來計畫將成為 OVO 進軍日本群募的下一棒,現在台灣消費者就可以搶先預購!(「推推閨蜜機」台灣贊助預購頁: [https:]]

    OVO 小蘋果投影機紅到日本!登最大群募平台 Makuake 單日第一佳績 ▲ OVO 小蘋果投影機紅到日本!登最大群募平台 Makuake 單日第一佳績

    OVO 今年創立邁入第 10 周年,完成了智慧電視、投影機、電視盒的聯網電視裝置完整佈局,近兩年營收躍升 7 倍。而進軍日本市場、挑戰 IPO,則是下一個 5 年的重要目標。OVO 創辦人暨執行長吳有順表示:「日本群募成績優於預期,對於軟、硬體研發投入巨大的 OVO 有很特別的意義,代表台灣創新科技有機會走出代工,打造能出海、風靡跨國市場的消費科技品牌。很高興我們在日本市場踏出了第一步,希望台灣朋友能幫忙把 OVO 群募活動分享給您在日本的親友,讓台灣創造也能在海外發光發熱!」

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  • 固定链接 '人家講VR蘋果偏要說「空間運算」、高更新率過來變成「ProMotion」,蘋果為什麼這麼不合群?'

    人家講VR蘋果偏要說「空間運算」、高更新率過來變成「ProMotion」,蘋果為什麼這麼不合群?

    提交: July 7, 2023, 10:30pm CST
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    你發現沒?蘋果從來不提虛擬現實、AI這些詞Bcfee5af48ecdbeaa42bd7a7121fd970

    千萬粉絲科技Youtuber MKBHD ,喜歡硬體的朋友應該多少都有看過他的影片吧。幾週前,這位Youtuber分享了他的一個觀察,他的影片標題就是「Apple's Forbidden Words」。

    在剛剛過去的蘋果 WWDC 中, Vision Pro 無疑是吸引了眾多目光,而在這台新機器之外,MKB 注意到的是:「那些在蘋果不能說的字」。

    MKB 發現,蘋果經常會在很多演講和行銷活動當中避免提到某些名詞,比如 “VR”就是一例。Vision Pro 明明用到了很多VR技術,但蘋果在整個演講中沒有一次提到這個字。

    人家講VR蘋果偏要說「空間運算」、高更新率過來變成「ProMotion」,蘋果為什麼這麼不合群?

    再比如 “AI”,蘋果在 iOS 17 上,給鍵盤內建了全新的語言模型,可以自動糾正拼寫錯誤的詞,這明顯是跟 AI 有關的,但蘋果卻用了「機器學習」這個詞來代替AI。

    人家講VR蘋果偏要說「空間運算」、高更新率過來變成「ProMotion」,蘋果為什麼這麼不合群?

    像這次鍵盤升級的另一大核心功能——語音轉文字,其實也跟 “AI” 相關,但蘋果卻說這東西應用了 “ 神經網路引擎 ” 來讓聽寫更加精準。

    可以看出來,蘋果確實是在想盡辦法繞開 “AI” 這個詞。

    人家講VR蘋果偏要說「空間運算」、高更新率過來變成「ProMotion」,蘋果為什麼這麼不合群?

    另外, MKB 還發現了一個很有意思的點——蘋果很喜歡給產品和技術打上自己的 “ 標籤 ” 。

    比如其他廠商談論的 120Hz LTPO 高更新率螢幕,在蘋果這裡變成了「ProMotion」 ;而現在 AMOLED 手機普遍在用的穿孔螢幕,蘋果則是給做了軟體調整,讓這塊區域成了「動態島」 。

    人家講VR蘋果偏要說「空間運算」、高更新率過來變成「ProMotion」,蘋果為什麼這麼不合群?

    在規格上,蘋果也會儘量避免跟其他產品進行比較,像其他廠商在介紹產品的更新率時可能會說「 我們的新手機配備了 165Hz 高更新率,流暢度比 144Hz 提升了百分之多少。 」

    但蘋果不會這麼做,蘋果只會跟你說「 我們用了新一代的 ProMotion 技術,這比我們之前舊版本的 ProMotion 要更好。 」

    人家講VR蘋果偏要說「空間運算」、高更新率過來變成「ProMotion」,蘋果為什麼這麼不合群?

    還有,其他廠商在介紹手機續航時,會說 “ 我們的手機配備了多少毫安時的電池,容量是目前智慧型手機當中最大的。 ”

    而蘋果則不會透露手機電池的具體規格,他們只會跟你說 “ 我們的新 iPhone 續航比前代提升了多少小時,可以播放多少小時的影片或者音訊。 ”

    蘋果已經這麼強,為什麼就是不提這些字?

    那麼問題來了,為什麼蘋果明明已經這麼強了,還要去使用各種話術呢?難道就是為了讓消費者逼瘋掉?

    明顯不是,MKB也給出了自己所推測的答案。

    一方面,蘋果希望通過公關和品牌推廣上的一些話術,來掌控自身的品牌形象,避免出現一些負面影響。

    舉個例子:如果你要推出一個新產品,並且這個產品跟公眾已經熟知的某個名詞聯絡起來,那麼在未來的某個時候,可能會因為大眾對於這個詞的印象變差從而產生一些負面影響。

    一個最好的例子就是「元宇宙」,剛推出時好像非常熱門,每一家都急著喊出自己的元宇宙,但是之後騙錢的太多、認真做事的太少,導致大家對這個東西的看法偏負面。而最大影響到的一間公司就是Meta。

    另一方面,蘋果也想儘量避免跟其他產品直接競爭,他們喜歡假裝自己生活在一個只有蘋果的生態圈裡——在這個生態系統中,其他產品都完全消失不存在。

    當然,蘋果也會有小氣的時候。

    比如之前介紹 M1 MacBook 時,蘋果就提到說 M1 晶片的能效比主流 PC 筆電的處理器提升了百分之多少,所以說蘋果不是不跟其他家比,而是只在自己有巨大優勢的時候跟其他家比。

    人家講VR蘋果偏要說「空間運算」、高更新率過來變成「ProMotion」,蘋果為什麼這麼不合群?

    是自信,也是行銷

    對於任何一家想走向國際的廠商而言,行銷話術永遠都是一門必修課,這對於自身的品牌形象至關重要。

    而且這不是光做好廣告就能做到的。

    比如在蘋果官網上有一個清單,這上面有各種東西的商標和對應的話術,包括了軟體、硬體、功能、技術等,也就是說蘋果的話術,是建立在自身足夠有料的前提上。

    人家講VR蘋果偏要說「空間運算」、高更新率過來變成「ProMotion」,蘋果為什麼這麼不合群?

    透過現象看本質,對於科技公司而言,產品的好壞,使用者是能感知到的——好就是好,不好就是不好。

    而蘋果都已經走過了那個技術積累的階段,所以才有本錢在行銷話術上造出這麼多新詞來,否則早被消費者給打回原形了。

    畢竟只靠說漂亮話,可沒辦法站上銷量榜的頂端。

     

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  • 固定链接 '小米手環 8 即將開賣!1,095 元升級快拆運動手環、還有更多配件一起登場'

    小米手環 8 即將開賣!1,095 元升級快拆運動手環、還有更多配件一起登場

    提交: July 7, 2023, 10:11pm CST
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    小米今日宣佈 Xiaomi 手環 8 正式在台灣推出,7 月 10 日起於全台各通路陸續開賣,售價 1,095 元。6eb148268c926b5ca443a57316a2c960

    小米今日宣佈 Xiaomi 手環 8 正式在台灣推出,7 月 10 日起於全台各通路陸續開賣,售價 1,095 元。

    Xiaomi 手環 8 首次採用快拆結構,可以自由搭配其他配件變成手環、項鍊或是掛在運動鞋上偵測跑步紀錄,機身採用金屬質感設計,首次提供「淡金色」,與經典的「亮黑色」共兩款中框配色選擇,錶帶則有八款風格腕帶、全新項鍊配件與跑步配件,除了歷代均提供的運動亮色 TPU 腕帶以外,Xiaomi 手環 8 特別為時尚女性用戶,推出撞色雙圈真皮腕帶,另外還有經典百搭的傳統真皮腕帶,採用進口小牛皮材質,柔軟舒適、質感加倍,時尚鏤空手鏈則以風格獨特的鏤空設計,讓手環更加輕盈變身時尚配飾。

    小米手環 8 即將開賣!1,095 元升級快拆運動手環、還有更多配件一起登場

    螢幕延續 1.62 吋 AMOLED、326PPI 大螢幕,亮度最高為 600nits,錶盤升級 200 多款錶盤選擇,也支援 AOD 全時顯示。

    此外,Xiaomi 手環 8 首度搭載光線感測器,讓亮度調節也能智慧化,依據環境光線提供無段式自動亮度調節,也支援 60Hz 螢幕更新率。

    小米手環 8 即將開賣!1,095 元升級快拆運動手環、還有更多配件一起登場

    Xiaomi 手環 8 支援全新快充,最快一小時內即可充滿 100%,基本使用續航最長可達 16 天,在 AOD 模式下也能支援續航長達六天。

    Xiaomi 手環 8 提供全新「跑步模式」,不僅可監測常規跑步數據,還能進一步提供步頻、步幅、觸地騰空比、著地衝擊力等專業資料,並針對各類資料進行分析解讀;為此,Xiaomi 手環 8 專門設計專屬的「跑步配件」,可將手環輕鬆固定在鞋帶上,讓跑者的專業訓練隨時起跑。

    小米手環 8 即將開賣!1,095 元升級快拆運動手環、還有更多配件一起登場

    內建超過 150 種運動模式,包括戶外運動、球類、健身房機器、舞蹈等,從幾乎涵蓋了各類運動場景,不僅記錄卡路里消耗,還透過統計心率分析訓練結果,瞭解運動效率,讓訓練更有成就感。Xiaomi 手環 8 同時提供連續血氧飽和度檢測,手動開啟相關功能後,將在偵測到低血氧含量時即時震動提醒,幫助登山、長跑愛好者即時發覺身體異常狀況。當然,基本的全天心率監測、連續科學睡眠追蹤、壓力追蹤、女性健康、呼吸訓練等功能都具備。

    小米手環 8 上市售價

    Xiaomi 手環 8 售價為 1,095 元,將於 7 月 10 日起於小米商城 mi.com、小米之家 31 間實體門市、PChome 24h 購物小米旗艦館、蝦皮商城小米官方旗艦店、momo 購物小米旗艦館、senaonline 神腦生活、遠傳 friDay 購物、法雅客網路商店、全國電子與燦坤 3C 陸續開賣。

    Xiaomi 手環 8 全系列配件同步登場:

    • Xiaomi 手環 8 項鍊配件售價為 665 元
    • Xiaomi 手環 8 跑步配件售價為 175 元
    • Xiaomi 手環 8 時尚鏤空手鍊,提供神秘黑與簡約白兩種配色,售價為 665 元
    • Xiaomi 手環 8 真皮雙圈腕帶,黑與白售價為 665 元
    • Xiaomi 手環 8 真皮腕帶,格紋綠售價為 465 元
    • Xiaomi 手環 8 編織腕帶,提供鵝絨黃與橄欖綠兩種配色,售價為 465 元
    • Xiaomi 手環 8 TPU 腕帶提供晴空藍與活力橙兩種配色,售價為 175 元

    小米商城mi.com 購買 Xiaomi 手環 8 享加購專屬配件獨家優惠。

     

     

     

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  • 固定链接 '《暗黑破壞神4》秀出真實世界莉莉絲雕像:向硬核玩家致敬'

    《暗黑破壞神4》秀出真實世界莉莉絲雕像:向硬核玩家致敬

    提交: July 7, 2023, 10:00pm CST
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    暴雪曬《暗黑破壞神4》莉莉絲雕像:向硬核英雄致敬7acfa16fd3d1a225980881ea3342408b

    作為聖休雅瑞之母,莉莉絲的雕像散落在《暗黑破壞神4》世界各個角落,當玩家與莉莉絲雕像互動後,可以獲得永久性的能力加成。因此蠻推薦玩家在遊戲過程中,被鼓勵要盡量跟莉莉絲雕像互動。

    先前暴雪官方舉辦了一場挑戰活動,前1000名在專家級模式達到等級100的玩家,即可將自己的名字刻在現實世界中的莉莉絲雕像上。而在上個月底,暴雪官方也在推特上秀出了這個真實世界版的莉莉絲雕像。

    《暗黑破壞神4》秀出真實世界莉莉絲雕像:向硬核玩家致敬

    暴雪表示:「莉莉絲的存在是不可避免的。她有16英呎高,每天都在提醒我們向聖域的硬核(Hardcore)英雄致敬。」

    這個莉莉絲雕像被安置在加州歐文市的暴雪園區內。暗黑破壞神官方也在評論區回覆:「他們將因為凡人最偉大的挑戰而被銘記」。

    《暗黑破壞神4》秀出真實世界莉莉絲雕像:向硬核玩家致敬

     

     

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  • 固定链接 '遠傳friDay引爆追劇熱潮,限時購買指定方案抽首爾雙人機票'

    遠傳friDay引爆追劇熱潮,限時購買指定方案抽首爾雙人機票

    提交: July 7, 2023, 9:30pm CST
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    遠傳friDay影音精準選片  引爆追劇熱潮 祭出限時購買指定方案 抽首爾雙人機票D893845cb1099fa98c8f26b00c963626

    遠傳friDay影音持續以多元的獨家內容、現象級日韓劇收獲廣大影迷,精準的挑片眼光更創造優異的平台收視成績,2023年上半年獨家韓劇《模範計程車2》、獨家日劇《教場0》分別霸榜全體會員觀看韓劇、日劇排行榜第一名!不僅在台颳起旋風,其中《模範計程車2》同步拿下韓國2023上半年度收視冠軍,叫好叫座的日韓強片,在網路上掀起討論熱潮,展現獨家精彩內容的強大影響力。

    遠傳friDay引爆追劇熱潮,限時購買指定方案抽首爾雙人機票

    面對激烈的國內外OTT平台競爭,遠傳friDay影音持續精進影劇內容品質,提供雙人共享不加價、跨裝置隨選隨看等貼心功能,滿足用戶多樣化需求,吸引廣大觀眾支持,成功逆勢成長。

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    Meta版的Twitter「Threads」上線不到24小時,使用者漲到 3000 萬!馬斯克:作弊不好,停止侵權

    提交: July 7, 2023, 9:00pm CST
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    不到24小時,Threads 使用者突破 3000 萬。E9606fc7552f2d920f9856ee958cdf18

     

    兩周前,世界上最著名的兩位 CEO,祖克伯和馬斯克,相約打一場擂臺賽。 

    起因是祖克伯宣布 Meta 將推出一個 Twitter 的競品——Threads。這明顯引起了馬斯克的不快,兩個 CEO 各自在自己的平臺(Twitter 和 Instagram)上隔空對線。 

    之後事態升級,兩位身價總計超過 4000 億美元、加起來 91 歲的富豪,最終決定在鐵籠裡打一場擂臺賽。 

    祖克伯是否能狠揍馬斯克還不好說,但他已經開始先狠揍 Twitter 了。2023 年 7 月 6 日早上,Meta 正式推送了 Threads,比預期時間早了十幾個小時。 

    不到 24 小時,祖克伯宣布的使用者從 200 萬、 500 萬、2000 萬最後跳到了 3000 萬。可能進展過於迅速,Twitter 公司的律師寫信祖克伯,稱 Meta 此舉是「系統性、故意且非法地盜用 Twitter 的商業秘密和其他智慧財產權」。 

    祖克伯,1 分;馬斯克,0 分。 

    Instagram + Twitter = Threads

    Threads 看起來就像是文字版的 Instagram,或者套了一層 Instagram 皮膚的 Twitter。 

    在冷開機階段,Threads 佔據了天生的優勢。下載應用後,你可以直接使用 Instagram 帳號登入 App,並一鍵關注你在 Instagtam 上已經追蹤的使用者。 

    上線幾個小時,祖克伯就在 Threads 上慶祝,Threads 上已經湧入的 500 萬註冊使用者。幾小時後,這個數字變成了 3000 萬。

    祖克伯迫不及待在 Threads 宣布使用者突破 3000 萬 ▲ 祖克伯迫不及待在 Threads 宣布使用者突破 3000 萬

    Threads 允許使用者發表500 字元以內的文字、10 張照片或者最長 5 分鐘的影片。500 字元比 Twitter 付費使用者的 1 萬字少很多,但還是多於普通使用者的 280 個字元。 

    由於 Threads 是 Instagram 團隊直接開發的,因此可以看到很多 Instagram 的基因。兩者基本共用了一套視覺風格,從搜尋網頁面到設定頁面,幾乎一模一樣。同樣,在 Threads 也保留了 Instagtam 飽受使用者詬病的地方——你也無法保存圖片。 

    另一方面,Threads 的整個產品邏輯幾乎照搬了 Twitter,其中最大的特點是照搬了 Twitter 的「線性回復」特性——儘管 Meta 做了一些「當地語系化」修改,例如「retweets」(轉發)在 Threads 上叫「reposts」,「tweets」(發推)變成了「threads」。 

    這樣設置的好處是,將相關的討論和資訊按照時間順序組織起來,使讀者更容易理解和追蹤對話的發展。基本上,這種機制盡可能鼓勵了使用者參與到社群對話中,這有助於建立更緊密的社交聯繫和增進社群活躍度。 

    總體而言,如果你是 Twitter 的重度使用者的話,可以無縫切換到 Threads,想必這也是 Instgram 團隊本來的用意。

    馬斯克終於對Threads 上線有所「回應」 ▲ 馬斯克終於對Threads 上線有所「回應」

    Threads 上線至今,馬斯克發一直保持沉默,直到台北時間今日凌晨發布了一條 Twitter:競爭有利,作弊不好。可以說相當克制了。 

    另一方面,Twitter 公司律師 Alex Spiro 寫信祖克伯,指責 Meta 曾經雇傭數名 Twitter 前員工,要求 Meta「立即採取措施,停止使用 Twitter 的任何商業秘密或其他高度機密資訊」。

    Meta 回應,Threads  團隊並沒有 Twitter 前雇員。 

    與此同時,祖克伯發布了自 2012 年以來的唯一一條推特,用蜘蛛人的 meme 嘲笑了馬斯克。

    祖克伯:結局還不一定哦! ▲ 祖克伯:結局還不一定哦!

     

    Threads 行不行?

    「趁 Twitter 病,要 Twitter 命」,這句話完美概括了祖克伯此次出手時機的選擇。 

    Threads 上線之際,Twitter 剛剛經歷了又一場「馬斯克風暴」。 

    7 月 1 日,馬斯克宣布將限制使用者每天的刷推數量:付費使用者每天可以看 6000 條,免費使用者每天可以看 600 條,而新註冊的免費使用者只有 300 條。 

    也許是因為使用者的大量抱怨,幾個小時之後,這幾個數字增加到了 8000/800/400。隨後幾個小時,又增加到了 10000/1000/500。 

    馬斯克聲稱,此舉是為了解決「資料抓取和系統操縱的『極端』問題」。 

    所謂的「資料抓取和系統操縱的「極端」問題」,指的就是 AI 公司正在免費抓取 Twitter 的資料來訓練大模型。他曾經發文稱,幾乎所有從事人工智慧的公司」都在從 Twitter 獲取「大量資料」,這迫使 Twitter 花更多代價部署伺服器。 

    今年 5 月,馬斯克的律師寫信微軟 CEO Satya Nadella,稱其違反了使用 Twitter 資料的協定。微軟正是 OpenAI 最主要的投資人。與此同時,Twitter 也開始向使用者收取訪問協力廠商應用程式和研究人員使用 API 的費用。 

    限制刷推數量的消息很快在網路上引起了熱潮。 

    根據比較服務公司 CasinoAlpha 的資料,這引發了熱門話題 # RIPTwitter(安息吧!推特),並導致英國Google「刪除 Twitter」的搜尋飆升了 983%。 

    Threads 在此時上線,恰好應對上了 Twitter 使用者的出逃情緒。 

    根據 The Verge 報導,Meta 在今年 1 月就已經開始著手開發 Threads。當時,Meta 的首席產品長 Chris Cox 在預覽 Threads 時說,「我們聽到了創造者和公眾人物的聲音,他們有興趣擁有一個理智運作的平臺。」 

    2023 年 1 月,恰好是馬斯克收購 Twitter 3 個月之後。自從馬斯克收購 Twitter 以來,Twitter 就不斷處在輿論的漩渦中心。2022 年大部分時間,這位「世界首富」就在「我要收購 Twitter」和「我反悔了」之間反復來回。這筆交易最終在 2022 年 10 月達成,新老闆上任的第一天,就開除了包括 CEO 在內的 4 位高階主管。 

    此後,他解雇了 Twitter 的大部分員工,取消了限制仇恨言論的政策,並目睹因此心生擔憂的廣告商離開 Twitter。在馬斯克入主 Twitter 之前,這些廣告商常年貢獻了 Twitter 超過 90% 的收入。此後,Twitter 轉向了新的商業模式——付費訂閱,這一定程度上又增加了 Twitter 的混亂。例如,實行付費訂閱之後,藍 V 就成了付費使用者的特權。此前一些真正的藍 V 使用者被取消了資格,而另一些人開始冒充這些名人。 

    馬斯克改革Twitter時間線

    時間

    事件

    11月1日

    馬斯克確認計畫改變Twitter 上的「藍V」標誌系統

    11月4號

    馬斯克解雇了 Twitter一半的員工,聲稱這是一項成本削減措施,他「別無選擇」

    11月9號

    馬斯克推出「“Twitter Blue」訂閱服務

    11月11號

    Twitter Blue 服務暫停,因為有帳戶購買驗證後冒充品牌和公眾人物

    11月12號

    馬斯克在沒有警告的情況下解雇了80%的Twitter 外包員工

    11月15號

    馬斯克解雇了在Slack上發表負面消息的員工

    11月16日

    Twitter 員工被告知,他們需要簽署一份保證書, 保證他們能夠繼續「高強度、長時間工作」,或者領三個月的遣散費,導致大批員工離職

    11月18日

    位於舊金山的 Twitter 總部發表了一則新聞,稱馬斯克為「太空凱倫」、「平庸的男孩」和「破產嬰兒」

    11月23日

    一名 Twitter使用者報告稱,在他的帳戶被暫停之前,有540萬個電話號碼和電子郵寄地址在暗網上被洩露。

    11月26日

    英國《金融時報》披露,Twitter前100名廣告商中有50家已暫停廣告

    11月29日

    Platformer報導稱,Twitter正在恢復約6.2萬個因為極端言論被禁的帳號

    2月8日

    Twitter Blue 使用者的字元限制擴大到4000。不久之後,Twitter遇到了技術困難

    2月12日

    馬斯克關於超級盃的推文沒有得到足夠的追蹤,他命令員工改進 Twitter的推文推廣演算法

    2月15日

    Twitter 宣布將取消免費版Twitter帳號的雙重驗證

    2月25日

    Twitter 公布了新一輪裁員計畫,員工人數降至 2000人以下

    3月28日

    馬斯克宣布,如果人們不為Twitter Blue付費,他們將禁止普通使用者使用用 Twitter民意調查功能,或者禁止他們的推文出現在 For You 標籤頁上。

    6月21日

    馬斯克說,他準備與祖克打一場擂臺賽

    7月1日

    馬斯克宣布限制使用者每天可以看到的推文數量

    7月6日

    Threads上線

     

    Twitter 的混亂曾被視為Mastodon、Blue Sky 這樣小眾社群平臺的機會。 

    Mastodon 的創始人 Eugen Rochko 在一篇部落格文章中說,從 2022 年 10 月到 11 月間,Mastodon 的使用者從 30 萬增長到了 250 萬。儘管如此,相對於 Twitter 超過 2 億的日活躍使用者來說,Mastondon 影響力依舊很有限。 

    如果說 Threads 有什麼秘訣的話,就是 Meta 超大規模的使用者基數。2023 年,至少有 30.2 億人每天都在使用 Meta 的 App,包括 WhatsApp、Facebook 和 Instagtam。 

    除此以外,在抄襲競爭對手方面,Meta 也頗有心得。一段時間內,主流觀點會認為 Meta 已經在 TikTok 的進攻下節節敗退,但資料證明這是一場拉鋸戰。摩根士史坦利的一項研究發現,2023 年 4 月,已經有 74% 的 Instagram 受訪使用者使用了 Reels(Tiktok 的翻版);與 Snapchat 類似的 Instagtam Stories 在 2019 年就已經有 5 億的日活躍使用者。 

    根據科技媒體 independent,與 Meta 關係密切的一位消息人士稱,這家科技巨頭之所以沒有在歐盟推出這項服務,是因為該公司認為歐盟《數位市場法》缺乏透明度。根據該法案,Meta 在歐洲地區使用使用者的個人資料會受到限制。 

    根據 Threads 官方,它將從使用者那裡收集包括健康、財務資訊、瀏覽歷史、位置、購買、連絡人、搜尋歷史在內的敏感資訊。此前,歐盟就曾禁止 Meta 在 Whatsapp 上推出使用 Facebook 或 Instagram 資料的廣告服務。

    Meta版的Twitter「Threads」上線不到24小時,使用者漲到 3000 萬!馬斯克:作弊不好,停侵權

     

    這家公司在資料隱私方面的名聲歷來不佳。2010 年爆發的「劍橋分析醜聞」中,Meta 就洩漏了 8700 萬 Facebook 使用者資料,並因此付出了 7.25 億美元的和解費用。 

    此外,有一種觀點認為,Threads 要戰勝 Tiwtter 並不容易。 

    因為 Threads 的追蹤行為,基於的還是 Instagram 的社群網路,這意味著和你互動的,還是那些你在生活中認識的人,Threads 最終搶佔的可能還是 Instagram 的時間。而 Twitter 的追蹤關係是基於媒體影響力,並不容易遷移。 

    僅就第一天而言,Threads 在聲量上完全超過了 Twitter。但也許是因為上線過於倉促,不少使用者也開始抱怨 Threads 頻繁出現的閃退問題。 

    Threads 會戰勝 Twitter 嗎? 

    這個問題的答案,和馬斯克與祖克伯的相約打擂台結果類似——目前還不太明朗,但是祖克伯無疑已經先出手了。

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    萬代南夢宮最新動畫《奇異賢伴 黑色天使》7月10日Disney+上線,末日時代人類文明究竟能否與科技抗衡?

    提交: July 7, 2023, 8:30pm CST
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    「萬代南夢宮」最新動畫展現最震撼殘酷的末日時代,人類文明究竟能否與科技抗衡?6c4e177e2e6a1855e9a27b6f35e9be28

    由萬代南夢宮集團推出的大規模科幻動漫,講述末日災難後的殘存人類重建文明《奇異賢伴 黑色天使》確定於7月10日在Disney+ 獨家上線。

    萬代南夢宮最新動畫《奇異賢伴 黑色天使》7月10日Disney+上線,末日時代人類文明究竟能否與科技抗衡?

    《奇異賢伴 黑色天使》故事背景設在2242年,講述人類在經歷災難性的浩劫「新月之淚」事件後被迫生活在地下的故事。隨著地下生活逐漸崩壞,人類被迫再度回到地面上,與可能滅絕人類的力量展開作戰。然而,隨著全世界出現越來越多的文明聚集地,能源也變得越發短缺,一群被稱為「漂泊者」的勇者們被派遣到各地尋找能源,肩負延續人類生存的重大任務。

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    搭載 PCI 自動除菌離子的 SHARP 空氣清淨機獲醫學中心採用

    提交: July 4, 2023, 1:00am CST
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    夏普公司空氣清淨機等搭載「PCI 自動除菌離子技術」可有效提升大腦活性。 PCI 自動除菌離子技術是一種能人工產生如同身處森林中的正、負離子的技術,被認為可有效除臭並減少空氣中的細菌與病毒的效果。71ab774dcbd2294c48d4b01cd8ac1e98

    在今年 5月 30 日,夏普公司在大阪市八尾市的八尾營業所召開記者會,宣布空氣清淨機等產品搭載的「PCI 自動除菌離子技術」可能有效提升大腦活性。這是與九州產業大學人類科學部運動健康學科的荻原悟一準教授共同研究的發現。這可能能提升日常生活中的專注力和工作效能。 PCI 自動除菌離子技術是一種能人工產生如同身處森林中的正、負離子的技術,被認為可有效除臭並減少空氣中的細菌與病毒的效果。

    到目前為止,夏普已進行了多項實驗,研究 PCI 自動除菌離子技術對人體的影響,包括駕駛汽車過程的壓力、運動訓練量,以及 e-sports 電競的表現等。每次實驗都發現有正面影響,但過去並不清楚其改善各種表現的具體原因以及其機制。

    載 PCI 自動除菌離的 SHARP 空氣清淨機獲醫心採用

    荻原準教授將研究重點放在 PCI 自動除菌離子技術對大腦血流的影響。他邀請了 24 位年齡在 19 到 22 歲之間的男女參加實驗,請他們塗色圖畫,同時比較在吹著含有 PCI 自動除菌離子技術的風,和吹著普通風時,他們大腦血流的變化。實驗中發現,當吹著含有 PCI 自動除菌離子的風時,腦部表面的帶氧血紅素量增加,而脫氧血紅素的量則減少。而進行單純吹著僅含有正離子、負離子,或是使用非夏普製造的機器但同時吹著正負離子的實驗,則未能獲得相同的結果。

    荻原準教授根據這個結果得出結論,認為 PCI 自動除菌離子技術可能有助於活化大腦,並表示「確認了同時釋放正負離子的 PCI 自動除菌離子可能促使大腦活性化是重大的意義。期待今後的技術應用」。即使戴著口罩也能確認到大腦的活性化,因此可能是 PCI 自動除菌離子接觸到額頭或頭部也會對大腦血流造成影響。

    載 PCI 自動除菌離的 SHARP 空氣清淨機獲醫心採用

    夏普的白色家電新規事業部副本部長吳國賢表示「我們相信,除了傳統的空氣凈化之外,PCI 自動除菌離子技術將越來越多地用於期望與學習、教育、運動表現、認知等相關的廣泛領域裏產生有積極性的行為變化。這三年來我們已對 PCI 自動除菌離子對新冠病毒的效果進行實證。在疫情緩和的現在,夏普持續驗證 PCI 自動除菌離子對人類行為改變的正面影響機制」,並進一步表示,會將科學且客觀的驗證結果反映到產品和服務的發展策略上。

    台灣夏普總經理張凱傑表示,對夏普的 Plasmacluster PCI 技術可以安全的對人體的行為變化有改善的實證相當的興奮,在此實證發表的同時,搭載夏普的 PCI 自動除菌離子技術的空氣清淨機已獲台大醫院附設醫院癌醫中心分院 14 樓的 VIP 病房採用,將於今年第三季正式啟用,讓病人安心,陪病者放心。

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    Gogoro 暑假購車季開跑!0 頭款、0 利率、最高現折 $5,000

    提交: July 4, 2023, 1:00am CST
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  • 固定链接 '當年發表時車迷為之瘋狂、現在終於要量產,但Cybertruck 可能要被馬斯克「拖」垮了'

    當年發表時車迷為之瘋狂、現在終於要量產,但Cybertruck 可能要被馬斯克「拖」垮了

    提交: July 4, 2023, 12:30am CST
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    馬斯克在今年的股東大會上,賣力地推銷著即將進入量產階段的 Cybertruck,並一再地確認這款特斯拉純電卡車將會在今年開啟交付。Aa03a54a2a62eb9322ed21e2cbe0cfc0

    儘管馬斯克在今年的股東大會上,賣力地推銷著即將進入量產階段的 Cybertruck,並一再地確認這款特斯拉純電卡車將會在今年開啟交付。

    當年發表時車迷為之瘋狂、現在終於要量產,但Cybertruck 可能要被馬斯克「拖」垮了

    但正如馬斯克在股東大會上所說的那樣,Cybertruck 可能要比演講宣傳中的預期價格高得多。

    據一名外國市場研究員透露,與 2019 年底的發佈會宣傳不同,Cybertruck 組態和價格已經發生了變化,起售價不僅將會高於原定的 39900 美元,多電驅版本 Cybertruck 的價格也會突破 75000 美元,考慮到高昂的定價和競爭激烈的美國皮卡市場,他並不看好 Cybertruck 在美國本土的銷量前景。

    當年發表時車迷為之瘋狂、現在終於要量產,但Cybertruck 可能要被馬斯克「拖」垮了

    事實上,不光是外部對 Cybertruck 的銷量預期產生了擔憂。特斯拉內部對 Cybertruck 也有了一些「謹慎」的苗頭。在股東大會上,馬斯克給出了自己對 Cybertruck 的交付預期——在現有 180 萬的預估訂單基礎上,Cybertruck 的年銷量目標被設定在了 25 萬台。

    相比在今年可能突破百萬年銷量的 Model Y,以及年銷量預期達到 500 萬的特斯拉二代平台車型,Cybertruck 的 25 萬年銷量目標可以說是相當「收斂」了。

    不過,相對「收斂」的年銷量目標,並不能阻擋特斯拉對 Cybertruck 繼續抱有超高的期待 ,正處在產品迭代期的特斯拉太需要一款新車了。

    2020 年代的「悍馬」

    作為特斯拉旗下第五款正式亮相的全新車型,Cybertruck 對於我們大部分人來說並不陌生,而真正讓它「聲名大噪」的是 2019 年的亮相發佈會。

    當年發表時車迷為之瘋狂、現在終於要量產,但Cybertruck 可能要被馬斯克「拖」垮了

    在發佈會舞台上,馬斯克自信滿滿地讓首席設計師向 Cybertruck 的前後裝甲玻璃投擲銀色金屬球,然而兩次的投擲嘗試,都擊碎了號稱能夠抵禦扳手、廚房水槽的前後裝甲玻璃,這一幕成為了特斯拉的「名場面」。

    有趣的是,這尷尬的場面卻成功為 Cybertruck 博得了大量關注,全球的目光都聚焦在了這台皮卡上。

    「名場面」效應再加上瘋狂的 100 美元下訂價格,在極短時間內就為特斯來帶來了全球數十萬的訂單量,Cybertruck 的銷量前景看起來一片大好。

    儘管,之後的幾年中 Cybertruck 因為複雜的車身結構和電池生產問題經歷了多次的跳票,但這台特斯拉純電卡車仍然有著眾多擁戴者。

    「在未來一年,Cybertruck 對於特斯拉來說是一款非常非常重要的車型。」,在今年的股東大會上,馬斯克毫不掩飾地對這台跳票已久的純電皮卡表達了「空前」的期待。

    馬斯克認為,Cybertruck 將會徹底改變電動皮卡的「遊戲」,這款「拖」了足足四年的純電皮卡,將會成為「2020 年代的悍馬」。

    當年發表時車迷為之瘋狂、現在終於要量產,但Cybertruck 可能要被馬斯克「拖」垮了

    Cybertruck 的「方形」外觀設計在皮卡歷史中是從未有過的,這就像是 90 年代中 HUMMER 那樣,以坦克般的造型顛覆了傳統 SUV 的外觀設計,霸氣的外觀在當時甚至成為了身份的一種象徵。

    一定意義上,HUMMER 的出現打破了 90 年代傳統 SUV 實用主義的桎梏,在當時功能單一的 SUV 市場篩選出熱衷越野同時有豪華意識的買家,並進一步細分開闢出屬於 HUMMER 的市場空間。

    而這樣的路,正是 Cybertruck 想要效仿的,特別是在美國本土火熱的皮卡市場。 在馬斯克的眼中,Cybertruck 充滿未來主義的「賽博朋克風」的外觀能夠重新定義傳統美國皮卡的外觀,在最賺錢的皮卡賽道, Cybertruck 能夠吸引到更多的年輕使用者購買這款「劃時代」的車型。

    值得一提的是,特斯拉看起來已經為入局純電皮卡賽道做好了準備。在這個月早些時候,特斯拉的美國本土「推薦計畫」迎來了更新。

    當年發表時車迷為之瘋狂、現在終於要量產,但Cybertruck 可能要被馬斯克「拖」垮了

    在本次的計畫更新中,特斯拉提供了更加慷慨的積分獎勵。以 Model 3/Y 為例,不管是推薦人還是買家都可以分別獲贈 2000、1500 積分。

    更加重要的是,特斯拉的「推薦計畫」開始為 Cybertruck 做預熱動作,在最新的一期抽獎中,一台早期型號的 Cybertruck 被當作了最終獎品,使用者可以通過購買 500 積分/張的彩票參與抽獎。

    一切的跡象顯示,特斯拉對於這款純電皮卡的「顛覆者」抱有著超前的期待。

    「拖字訣」背後的殘酷現實

    「拖一拖一時爽,拖久了火葬場。」

    在馬斯克對 Cybertruck 施展多次的「拖字訣」後,Cybertruck 也遭受到了來自使用者的大量質疑,不少資料顯示,Cybertruck 的預期銷量可能位元斯拉內部預計的更加糟糕,特斯拉純電皮卡的顛覆性隨著時間推移,正在快速減弱。

    馬斯克可能要「拖」垮這台孕育已久的 Cybertruck 了。

    4680 電池「難產」

    難點首先出現在 4680 電池的生產上。要驅動皮卡車型的龐大車身,Cybertruck 使用更大的 4680 電池組基本是板上釘釘的事情。但 4680 電池最近頻頻傳出了一些不太樂觀的消息,在不久前,一小批搭載 4680 電池的 Model Y 被曝出了「醜聞」。

    當年發表時車迷為之瘋狂、現在終於要量產,但Cybertruck 可能要被馬斯克「拖」垮了

    根據 EPA(美國環境保護署)給出的續航測試資料顯示,美國本土小批次 Model Y 車型中使用的 4680 電池性能不達標,對比全球範圍內普遍使用的 2170 電池,4680 電池組的實際容量還要低了接近 13%。

    對於強依賴 4680 電池的 Cybertruck,我想我們需要對它的實際性能打上一個問號。

    圖片來自@TroyTeslike ▲ 圖片來自@TroyTeslike

    匪夷所思的冬測

    除了電池組的技術問題,焦急等待中的特斯拉粉絲們對 Cybertruck 的性能提出了更多的質疑,起因是特斯拉放出了一張 Cybertruck 的冬測照片。

    當年發表時車迷為之瘋狂、現在終於要量產,但Cybertruck 可能要被馬斯克「拖」垮了

    事實上,特斯拉每年都有兩次的車輛極端測試,分別是杜拜的阿聯沙漠極端夏季測試還有挪威/紐西蘭的極端冬季測試。

    在早些時候,特斯拉發佈了今年在杜拜的高溫極端測試視訊。在阿聯沙漠中,特斯拉工程師每天將會在極端高溫的路況下駕駛車輛超過 250-400 公里,除了簡單的高速行駛測試,工程師們還會用一些「瘋狂」的操作去檢驗車輛的極限,比如沙漠沖坡。

    當年發表時車迷為之瘋狂、現在終於要量產,但Cybertruck 可能要被馬斯克「拖」垮了

    不過,真正令人感到匪夷所思的是,在特斯拉放出的極端測試視訊中,特斯拉的測試車隊中並沒有出現新車型的身影,也就是說 Cybertruck 沒有參與到今年的極端測試中去。

    僅從一張照片來證明 Cybertruck 經受了嚴格的極端測,顯然是站不住腳的,特別是這台純電皮卡近日還有過「擱淺」在德州精煉廠外的經歷。持幣待購者顯然對 Cybertruck 的實際性能有了更深的疑惑。

    崛起的競爭對手

    除此以外,在 Cybertruck 漫長的跳票歷程中,已經湧現出了大批電動皮卡的競爭者,除了傳統豪強福特的 F-150,還有一名新興競爭者是美國本土新勢力 Rivian。特斯拉想要在本土純電皮卡賽道做出成績,就無法繞開 Rivian 和福特的直接競爭。

    Rivian,這家總部位於加州的新勢力車企,給出了自己對美國皮卡行業一些不同的看法。與馬斯克的「外觀主義」截然不同,Rivian 認為皮卡市場中的使用者不會單純因為皮卡的外觀而去下單,皮卡的實用屬性難以改變。

    有趣的是,Rivian 並不畏懼與特斯拉的「正面交手」,憑藉先發優勢,Rivian 旗下的純電皮卡 R1T 贏得了一些市場響亮的回聲。在今年的第一季度財報中,Rivian 以 268% 的產量增長和 548% 的銷量增長,榮登美國本土第一季度電動車增速排行榜第一名。

    而福特相比起來更加「難纏」,在 2022 年 4 月 ,福特電動皮卡 F-150 Lightning 初交付階段,就已經拿下了 2295 台的亮眼銷量成績,在正式發佈後,F-150 Lightning 更是一度面臨「供不應求」的火熱狀況。

    單款皮卡的銷量並不足以滿足福特的胃口,在週一的投資者大會上福特高調宣佈了二代純電平台車型的生產計畫,嘗到電動皮卡的甜頭之後,福特將會推出全新電動皮卡 T3 再下一城。

    Cybertruck 還未發佈,就將直接面臨 Rivian、福特的合圍競爭。

    超級工廠效應在衰減

    更緊要的還有特斯拉品牌吸引力的下滑,這一點在柏林趨勢研究所的報告中初露端倪。柏林趨勢研究所每一年都會發佈德國汽車行業對學術人士吸引力排行榜。

    圖片來自:TeslaMag ▲ 圖片來自:TeslaMag

    在去年,特斯拉憑藉柏林超級工廠躋身進了榜單前十。但在 2023 年特斯拉似乎被「打回原形」,特斯拉吸引力排名下滑至第 17 位,這也是榜單中同比下跌幅度最大的車企。

    以小見大,特斯拉的超級工廠效應正在迅速衰減,這樣的情況並不會單純發生在專業學術界,處在產品迭代期的特斯拉對消費者的吸引力也在下滑。

    不斷的跳票,不僅表現在嚴重拖慢的項目進度上,隨之削弱的還是 Cybertruck 獨特的外觀優勢。在推崇「實用主義」的電動皮卡賽道,Cybertruck 可能被馬斯克「拖」垮了。

    本文轉載:ifanr

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    超商取貨怕收到「詐騙包裹」!全家申請平台上線,兩步驟就可以將爭議包裹退貨

    提交: July 4, 2023, 12:00am CST
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    超商取貨怕收到「詐騙包裹」!全家申請平台上線,兩步驟退貨爭議包裹2dae81c6ba05accd16428dca7a288a55

    便利商店因據點密集,易成為詐騙事件媒介,全家便利商店攜手警政署打擊詐騙,其中「全家Fun心取」包裹服務更升級推出「爭議包裹退貨申請平台」。

    暑假期間是詐騙高峰期,便利商店又因據點密集,更易成為詐騙事件媒介,今(3)日「全家」總經理薛東都與警政署長黃明昭共同宣布、規劃防詐三大招,其中「全家Fun心取」包裹服務升級推出「爭議包裹退貨申請平台」,有爭議的包裹只要兩步驟即可進入退貨程序。

    根據內政部統計,2022年詐騙案件近3萬件,財損金額逼近70億元,另外警政署資料則顯示,便利商店因據點密集,易成為詐騙事件媒介,又以「代碼繳費」、「幽靈包裹」、「點數詐騙」為民眾在便利商店最常遇見的三大詐騙手法。全家便利商店薛東都總經理表示,積極透過通路之力、建立包裹詐騙申訴平台,在過去一年已處理超過5萬件詐騙包裹之快速退貨作業,降低消費者在金錢與時間的耗損。

    超商取貨怕收到「詐騙包裹」!全家申請平台上線,兩驟退貨包裹 ▲ 全家總經理薛東都(左二)、警政署長黃明昭(右二)、刑事警察局李西河局長(右一)共同宣布規劃防詐三大招。反詐宣導、店舖警覺、便利退貨,全家三招防詐騙

    此次「全家」成為警政署的反詐夥伴,將進一步運用全台4100間店舖多媒體影音及1650萬會員的APP,協助全民識詐、阻詐、退詐;首先與警政署合作進行前端識詐宣導,針對「幽靈包裹」、「代碼繳費」兩大便利商店常見詐騙情境拍攝宣導影片,教育民眾提升防詐騙意識。由於店舖人員提供民眾第一線服務,「全家」也將持續對店員宣導共同提高警覺,去年透過店員成功協助消費者防堵詐騙個案共約300件。

    另外「全家Fun心取」提供消費者詐騙包裹申訴管道,過去一年已協助受理超過5萬件詐騙包裹。自7/3起,推出業界首見的「爭議包裹退貨申請平台」,若遇疑似詐騙爭議包裹,且物流廠商為「全家」合作夥伴,只要兩步驟即可完成退貨。

    「全家Fun心取」推出「包裹退貨申請平台」。 ▲ 「全家Fun心取」推出「爭議包裹退貨申請平台」。

    爭議包裹退貨申請平台申請操作兩步驟: 步驟一:

    首先於線上申請平台提出退貨申請,並取得退貨編號。

    步驟二:

    取得退貨編號,只要至「全家」任一店舖寄出待退包裹,「全家」將協助收取待退包裹,並主動聯繫物流廠商進行退款,待審核並確認符合詐騙包裹退貨規範,將於10個工作天內完成退款。

    消費者還可透過系統清楚掌握進度,流程公開透明,不需再等物流廠商聯繫退貨事宜。

     

     

     

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    《Final Fantasy XVI》無雷評測:即使改變了遊戲形式,依然無愧於系列招牌

    提交: July 4, 2023, 11:30pm CST
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    與前代相隔將近 7 年之後,Square Enix 旗下最重要的 IP《Final Fantasy》終於推出第 16 代的正傳作品《Final Fantasy XVI》,採取 PS5 平台限時獨佔。912f599bfece697506d0f13fd321c8d8

    與前代相隔將近 7 年之後,Square Enix 旗下最重要的 IP《Final Fantasy》終於在今年 6 月份推出第 16 代的正傳作品《Final Fantasy XVI》,採取 PS5 平台限時獨佔的方式推出。在 3A 級遊戲製作越來越耗時的今天,《Final Fantasy》系列不僅又伴隨了一個世代的新玩家成長,同時也體會到無法僅靠情懷來拉攏老玩家,因此「變革」成為《Final Fantasy》系列近幾代以來,給筆者最明顯的印象之一。

    不吝於創新與突破

    當然,變革同時也意味著要跳出既有的框架,就以前代《Final Fantasy XV》的開放世界為例,其實並不算成功,加上採取跨媒體敘事的形式,導致劇情過度發散,但並不影響《Final Fantasy XVI》持續挑戰突破的嘗試,這可歸功於擔任製作人的吉田直樹。吉田直樹與《Final Fantasy》系列的淵源,主要是從 2013 年新版的《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》開始,這是一款線上的 MMORPG,在吉田直樹與其團隊的努力之下,一改舊版《Final Fantasy XIV》的惡名,甚至超越一度《魔獸世界》,成為最受歡迎的網路遊戲。

    《Final Fantasy XVI》無雷評測:即使改變了遊戲形式,依然無愧於系列招牌

    有趣的是。由吉田直樹再次操刀的《Final Fantasy》系列,而且還是正傳作品,則變成了一款「動作」遊戲。作為傳統日式 RPG 的代表,這次的《Final Fantasy XVI》真的很不一樣,它更傾向於《惡魔獵人》、《魔兵驚天錄》這類全即時、純動作的遊戲玩法,如果不是掛著《Final Fantasy》的招牌,甚至完全可以當成一個新的 IP 來看待。

    網路上有個評論是這麼說的:「新版的《戰神》遠比《Final Fantasy XVI》更像是一款角色扮演遊戲;而《Final Fantasy XVI》則比新版《戰神》更像是一款動作遊戲。」這兩款遊戲在過去可以說是位於光譜的兩端,一端是 ACT,一端是 RPG,但他們都朝向另一端尋求突破,並能走出新的道路,我們能夠見證到這個歷程,其實是件很幸運的事。從這個角度來說,筆者初見《Final Fantasy XVI》,給的印象分至少就有 85 分起跳。

    《Final Fantasy XVI》無雷評測:即使改變了遊戲形式,依然無愧於系列招牌

    將感官體驗值拉到最滿

    吉田在訪談中曾經提到,對他而言,所謂的《Final Fantasy》應該是在遊戲推出時,必須是在那個時間點當下最具有開創性、挑戰其他遊戲所達不到的境界,並將一切都做到極致的作品。這也代表《Final Fantasy XVI》並不會侷限在過去系列的傳統中,雖然《Final Fantasy XVI》依然保留有系列中標誌性的水晶、召喚獸、路行鳥等元素,但與歷代的關聯性幾乎為零,即使是新玩家,也能在沒有過去包袱的狀況下,快速進入《Final Fantasy XVI》建構起的龐大世界觀。

    不僅是地理上的分野、國家之間的角力關係,開發團隊也善於運用時間的更迭來營造出史詩感,除了受到美劇《冰與火之歌》的啟發,結合歐洲中古時代風格與類似《巫師》系列的奇幻元素,《Final Fantasy XVI》確實令人有一種強烈的既視感,如果是喜愛這類較為成人取向的奇幻設定的玩家,絕對可以獲得充分的滿足。

    《Final Fantasy XVI》無雷評測:即使改變了遊戲形式,依然無愧於系列招牌

    《Final Fantasy XVI》的過場動畫也值得大書特書,特別是遊戲亮點之一的召喚獸大戰,無論是在動作魄力的呈現、分鏡和運鏡、以及 BGM 的搭配上,幾乎可以稱作為教科書等級了,而且越到後面愈發精彩,在視覺上的震撼度,近期少有作品能夠與之相提並論。此外,玩家還能夠操作巨大的召喚獸進行戰鬥,並不像過去的作品,只是重複播放同樣的必殺技演出,而造成審美提勞。

    《Final Fantasy XVI》無雷評測:即使改變了遊戲形式,依然無愧於系列招牌

    同時,為了提供流暢的沉浸式體驗,遊戲會把即時運算的遊戲畫面以及預渲染的影片進行無縫銜接,使玩家可以在幾乎是零讀取的狀態下遊玩,不會打斷遊戲過程,更能融入劇情之中。吉田也說過,《Final Fantasy XVI》是完全徹底發揮 PS5 硬體潛能的一款作品,許多功能也特別針對 PS5 最佳化,這也是《Final Fantasy XVI》沒有推出 PS4 版本的主因,如果是這樣的話,那麼即使未來獨佔期結束,也很可能依然只有 PS5 平台才能最完整體驗《Final Fantasy XVI》。

    《Final Fantasy XVI》無雷評測:即使改變了遊戲形式,依然無愧於系列招牌

    《Final Fantasy XVI》無雷評測:即使改變了遊戲形式,依然無愧於系列招牌

    貼心的遊玩輔助功能

    在遊戲的設計上提供了「動作聚焦」和「劇情聚焦」兩種模式,但差異並不大,主要是在劇情聚焦模式下,會預先替玩家裝備上自動攻擊、自動閃躲等用途的道具,對於動作遊戲苦手的玩家來說,能夠提供輔助的用途,即使是像筆者這樣較少玩動作遊戲的人,也不至於會卡關而無法體驗到劇情,實在是深得我心啊!

    《Final Fantasy XVI》無雷評測:即使改變了遊戲形式,依然無愧於系列招牌

    戰鬥系統方面,耐力值算是目前很常見的設計,當敵人耐力值歸零後,便會陷入短時間無防備的狀態,趁此機會攻擊就可提高傷害,某些中大型 Boss 還會加入 QTE 的快速反應事件,要在時間內按下特定按鍵來躲避攻擊或反擊。在玩家角色方面,除了操作主角克萊夫,僅可透過按鍵指令指揮愛犬托加爾攻擊,雖有其他同伴,但他們會跟隨主角並自己行動。

    《Final Fantasy XVI》無雷評測:即使改變了遊戲形式,依然無愧於系列招牌

    隨著遊戲推進,克萊夫可以取得更多召喚獸能力,最多可以裝備 3 種能力,可在戰鬥中即時切換,每個召喚獸能力可以裝備 2 種必殺技,因此可以搭配出相當多樣的連招流派,玩家還可以隨時透過遊戲中的「阿勒特石」進入鍛鍊場進行練習,並挑戰最高傷害排名,技能點數也可以隨時重新分配,不需要特別付出代價,這些機制都能激發玩家不斷重複挑戰,進一步延長遊戲的生命週期。

    《Final Fantasy XVI》無雷評測:即使改變了遊戲形式,依然無愧於系列招牌

    遊戲中的「動態時間知識集」,也是這次新增的功能之一,在遊戲中的任何時候,按下觸控板即可叫出,但它並不是一本厚厚的字典,而是會根據遊戲進度,顯示出最接近的條目,供玩家理清目前的故事背景或人物關係,其實開發團隊已盡可能避免藉由遊戲中的 NPC 角色口中,提供過多的解釋性對話,角色台詞也不會加入太多無關的背景知識,這樣的做法,既照顧到了喜歡挖掘遊戲設定的玩家,可供深入研究遊戲背景架構的材料,也讓只求了解必要劇情的輕度玩家,不至於在休閒之餘,還要閱讀許多的文本資料。是一種非常優秀的 UX 設計。

    《Final Fantasy XVI》無雷評測:即使改變了遊戲形式,依然無愧於系列招牌

    仍有小部分缺點

    筆者比較不能接受的是《Final Fantasy XVI》似乎為了成就一款純正的動作遊戲,可以說是把角色扮演遊戲的其他要素大幅簡化,其中就包括了屬性相剋,各召喚獸能力的最大差異僅在於招式與特效,只要用同一套輸出,就能打敗天下無敵手。此外裝備的變化度不高,隨著遊戲進度,自然就能取得符合當下需求的武器、裝備,自然也沒有什麼熟練度或嵌入寶石的設計,或許這是為了讓玩家專注於劇情層面,不用花太多時間切換或整理裝備,但影響之下,地圖探索所取得的獎勵也就不是特別重要了,金錢的累積雖不快,但其實也真的沒什麼地方可花(除了異常昂貴的樂譜,伐利斯傑亞的人都這麼注重智慧財產權的嗎?)

    《Final Fantasy XVI》無雷評測:即使改變了遊戲形式,依然無愧於系列招牌

    支線劇情的設計,則是有點難以評價,就進行方式上來說,真的很有線上遊戲的感覺,流程不外乎先接任務,解任務(通常是打怪或是跑腿交付東西),最後還要回到某處領取獎勵。前期的作業感有點強烈,但偏偏到中期之後,劇情上卻描寫的還不錯,能夠加深遊戲中其他角色的立體感,不再淪為過場用的工具人,對於喜歡看故事的人來說,支線所佔的遊戲時間並不少,但或多或少壓縮到了主線長度的篇幅。

    《Final Fantasy XVI》無雷評測:即使改變了遊戲形式,依然無愧於系列招牌

    結論:以鳳凰之姿,重生為新的姿態

    這次《Final Fantasy XVI》選擇不再繼續採用開放世界玩法,而是把一個故事說好說完整,可以感受得到開發團隊在劇情、背景等細節設定方面下了很多苦心,也從許多經典作品當中吸納養分再加以重塑,其成果不僅讓《Final Fantasy XVI》從角色扮演遊戲轉化為一套動作遊戲,亦使其成為系列中第一部限制級的作品,與其說《Final Fantasy XVI》是偏重成人取向,不如說,吉田企圖讓《Final Fantasy XVI》更能反映現實,不管是光明或者黑暗的層面,都要如實描寫。

    《Final Fantasy XVI》無雷評測:即使改變了遊戲形式,依然無愧於系列招牌

    此外,面對如此經典IP,竟有如此大破大立的決心,也確實讓筆者對於 SE 社稍稍有所改觀。當然,在這個轉化的過程中,不免有些地方沒辦法兼顧到,但我更願意把《Final Fantasy XVI》看作是一項相當成功的創新,只要能跳脫既有的刻板印象,那麼它依然能滿足你的最終幻想。

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  • 固定链接 'D-Link AQUILA PRO AI M30 無線路由器開箱實測:獨特流線型雙翼內藏全向式天線,輕鬆打造大範圍零死角收訊!'

    D-Link AQUILA PRO AI M30 無線路由器開箱實測:獨特流線型雙翼內藏全向式天線,輕鬆打造大範圍零死角收訊!

    提交: July 4, 2023, 11:30pm CST
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    D-Link 全新 AQUILA PRO AI 無線路由器系列,獨特的雙翼造型打造「立體球型」的訊號傳送與接送模式,使訊號的穿牆效果更佳,能深入居家空間的每一角落,提供 360 度零死角的收訊效果。E73d1423e7a76574e6e3cfc569fc2f47

    談到網通大廠 D-Link 友訊科技最為人所知的一點,就是始終秉持著以使用者需求為核心進行產品研發,其中,無線路由器除了最基本的訊號品質與穩定性外,更在多年前推出全新的 EAGLE PRO AI 系列,強調藉由 AI 人工智慧技術強化波束成型演算法,能精準掌握路由器與各個 Mesh 節點的安裝位置以便達到訊號的提升,同時也以更簡單、好上手的專屬手機 App,協助使用者輕鬆完成無線路由器與 Mesh 網狀網路的建置,獲得市場廣大的好評。

    而今年 D-Link 再次推出全新的 AQUILA PRO AI 無線路由器系列,將原先的「EAGLE (老鷹)」升級到「AQUILA (天鷹座)」,意味著新系列將帶來更優質的無線網路體驗!此次友訊推出的 AQUILA PRO AI 系列打頭陣的是 Wi-Fi 6 AX3000 規格的雙頻無線路由器 M30,除延續前一代 EAGLE PRO AI 系列的高智慧、高彈性與高穩定性的連網品質,外型設計更是走「流線型雙翼」風格,不得不說,吸睛度真的拉的很滿!值得一提的是,獨特的雙翼造型下其實內藏了 2T3R 共 5 支全向式天線,其中 5GHz 頻段的天線多了一支,能更有效提升訊號穿透力,打造「立體球型」的訊號傳送與接送模式,使訊號的穿牆效果更佳,能深入居家空間的每一角落,提供 360 度零死角的收訊效果。

    D-Link AQUILA PRO AI M30 擁有獨特的「流線型雙翼」計。 ▲ D-Link AQUILA PRO AI M30 擁有獨特的「流線型雙翼」設計。

    此外,M30 也具備市場主流的 AX3000 規格,透過獨家的 AI 智慧功能可藉 24/7 的即時監控方式,為連網設備自動連上最佳頻道,並能高效率分配網路頻寬,確保每一台設備順暢度,且內建的雙核心處理器也能滿足同時最高 128 個裝置的連線需求,而內建的 4 組 LAN、1 組 WAN 埠都提供 1 GbE 的傳輸速度,能高效率連結電腦、遊戲主機或 NAS…等設備,打造更高效率的網路環境。另外使用者透過 AQUILA PRO AI APP 就能以手機輕鬆完成 M30 的安裝與各項設定,豐富的 AI 智慧功能更帶來相當大的便利性,只能說即時掌握家中連網環境,真的比你想像還簡單! 

    D-Link AQUILA PRO AI M30 無線路由器特色搶先看
    • 全台網通首款通過歐盟 ETSI EN 303 645 消費性物聯網網路安全標準驗證
    • 採 Wi-Fi 6 技術,提供更快的網速,更好的乘載量,大幅減少網路壅塞問題
    • 網速達 AX3000 (5GHz 頻段 2402 Mbps + 2.4GHz 頻段 574 Mbps)
    • 搭載多樣化 AI 智慧功能
      • AI Wi-Fi 智慧連網:自動智慧連上最佳的 Wi-Fi 頻道
      • AI Mesh 智慧串聯:打造訊號更強的 Mesh 連線
      • AI 流量控管:透過 AI QoS 技術,智慧分配頻寬
      • AI 家長監控:完善掌握孩子的上網活動及時間
      • AI 智慧助理:即時了解網路使用狀況並取得報告
    • 專屬 AQUILA PRO AI 手機 APP 輕鬆完成安裝設定
    • 超廣涵蓋範圍,單台 M30 可提供 75 坪涵蓋範圍,兩台可涵蓋 140 坪,三台可涵蓋 200 坪空間
    • 獨特流線型雙翼造型,內建 5 支全向性天線,提供絕佳訊號品質、360° 無死角覆蓋
    • 頻寬可達 160MHz,滿足 4K 影音串流播放或線上遊戲低延遲連網需求
    • 內建 5 組 Gigabit連接埠,包括 4 組 LAN 與 1 組 WAN
    • OFDMA + 雙向MU-MIMO,提高多裝置同步傳輸效率並降低延遲
    • BSS 著色機制:有效減少多 Wi-Fi 環境的訊號干擾,達到更好的連網體驗
    • 支援語音助理功能,包括 Google 助理與 Amazon Alexa 語音控制
    • 全機台灣製造,沒有資安疑慮
    產品開箱

    毫無疑問,全新的 D-Link AQUILA PRO AI M30 無線路由器在外型上就展現與眾不同的風貌,不同於市面上無線路由器常見的多天線、圓柱型或立方體型的隱藏式天線設計,極為顯眼的「流線型雙翼」就如其名「AQUILA(天鷹座)」,很好的展示老鷹展翅高飛的瞬間,而極簡時尚的外觀也讓這款路由器完全跳脫科技商品,散發出如藝術精品般的優雅氣息。

    D-Link AQUILA PRO AI M30 的包裝以純白為主色調,凸顯出盒上實機照的外型特色,彷彿 M30 真的揮動雙翼在空飛行一般。 ▲ D-Link AQUILA PRO AI M30 的包裝以純白為主色調,凸顯出盒上實機照的外型特色,彷彿 M30 真的揮動雙翼在空中飛行一般。

    D-Link AQUILA PRO AI M30 機身的雙翼設計並非只是裝飾,隱藏於其中的「全向性天線」排佈於左右雙翼,機體獨特的圓弧型更巧妙地計算訊號傳輸與接收的最佳角度,且相較於一般 2T2R 的天線配置,多了一組 5GHz 天線的 AQUILA PRO AI M30 有利於高頻訊號的穿透性與整體頻寬,搭配上波束成形(Beamforming Antennas)、SST(訊號持續技術)和 CCA(頻道空閒評估)等技術更能實現對於雜訊干擾的抑制,即便在都會區的集合住宅中有著大量 Wi-Fi 訊號的包圍,也能有效提升自家 Wi-Fi 訊號的品質與強度。

    外盒背面列出 AQUILA PRO AI M30 的主打賣點,包括兩台備串聯可覆蓋達 140 坪的空間,新世代 Wi-Fi 6 技術帶來 2.4GHz 頻 90%、5GHz 頻帶來 38% 的網速提升,同時也有 Mesh 網狀網路無縫漫遊、超高速上網與穩定連線…這些特色。 ▲ 外盒背面列出 AQUILA PRO AI M30 的主打賣點,包括兩台設備串聯可覆蓋達 140 坪的空間,新世代 Wi-Fi 6 技術帶來 2.4GHz 頻 90%、5GHz 頻帶來 38% 的網速提升,同時也有 Mesh 網狀網路無縫漫遊、超高速上網與穩定連線…這些特色。

    盒內物品一覽,超流線的 M30 機身本體自然是最大的亮點,另外原廠也隨附了網路線、供電器與 2PIN、3PIN 各一的可替換式插。 ▲ 盒內物品一覽,超流線的 M30 機身本體自然是最大的亮點,另外原廠也隨附了網路線、供電器與 2PIN、3PIN 各一的可替換式插頭。

    M30 在配色上延續 D-Link 自家 EAGLE PRO AI 系列的藍、白雙色混,圓潤流線的機身結構採左、右兩側呈翼狀的天線計,與印象傳統路由器的長相大不相同,而且隱藏在雙翼之下,以右二左三的方式配置 2T3R 共五支全向式天線,能創造出更好的訊號包覆效果,大幅提升 5GHz 頻段的穿透效果,讓所在空間的收訊品質更佳,達到 360 度零角的水準。 ▲ M30 在配色上延續 D-Link 自家 EAGLE PRO AI 系列的藍、白雙色混搭,圓潤流線的機身結構採左、右兩側呈翼狀的天線設計,與印象中傳統路由器的長相大不相同,而且隱藏在雙翼之下,以右二左三的方式配置 2T3R 共五支全向式天線,能創造出更好的訊號包覆效果,大幅提升 5GHz 頻段的穿透效果,讓所在空間的收訊品質更佳,達到 360 度零死角的水準。

    從面觀看 M30,左右兩側以向內捲的形態延展,很適切的呈現出雄鷹展翅的意象,這樣的計手法確實跳脫路由器這項產品既有的外型框架。 ▲ 從正面觀看 M30,左右兩側以向內捲的形態延展,很適切的呈現出雄鷹展翅的意象,這樣的設計手法確實跳脫路由器這項產品既有的外型框架。

    銀色的 D-Link Logo 在白色機身上起到畫龍點睛的效果,出風口處則採微笑曲線的開口,與機身整體的流線計相呼應。 ▲ 銀色的 D-Link Logo 在白色機身上起到畫龍點睛的效果,出風口處則採微笑曲線的開口,與機身整體的流線設計相呼應。

    除了無線網路功能,M30 也內建充足的有線網路擴充埠,包括 4 組 GbE LAN 埠與 1 組 GbE WAN 埠,可滿足更多設備的實體路由功能。

    機身後方右側有實體電源按鈕、電源接口、WPS 連線按鈕與重置,左側五組 GbE 規格的連結埠為 4 個 LAN 埠與 1 個 WAN 埠的配置,透過色彩來區分簡單易懂,最左邊還計了 LED 燈光的開關鈕,若擔心燈號會影響睡眠也可以選擇手動關閉。 ▲ 機身後方右側有實體電源按鈕、電源接口、WPS 連線按鈕與重置孔,左側五組 GbE 規格的連結埠為 4 個 LAN 埠與 1 個 WAN 埠的配置,透過色彩來區分簡單易懂,最左邊還設計了 LED 燈光的開關鈕,若擔心燈號會影響睡眠也可以選擇手動關閉。

    機身底部的散熱與腳座,同時還貼心置了壁掛,可依照實際需求彈性採取平放或壁掛形式安裝。 ▲ 機身底部的散熱孔與腳座,同時還貼心設置了壁掛孔,可依照實際需求彈性採取平放或壁掛形式安裝。

    從側面 45 度角來欣賞一下 M30,可以發現雙翼的弧線真的很有美感,不得不說這造型真的讓人一眼難忘。 ▲ 從側面 45 度角來欣賞一下 M30,可以發現雙翼的弧線真的很有美感,不得不說這造型真的讓人一眼難忘。

    安裝與初始設定

    與市面上主流的無線路由器相同,AQUILA PRO AI M30 允許使用者直接透過手機端下載專屬 APP 來完成設備的初始設定,並輕鬆掌握網路運行的狀態以及各項功能的設置,且無論是 Android 系統手機或 iPhone,都能下載、安裝 AQUILA PRO AI APP 讓 M30 的初始設定與 Mesh 組網變得更得心應手,不具備相關經驗的一般人就能 DIY 完成,對使用者來說是很友善的。

    在開始定前,先將電源線與網路線連結好,開機時會是亮紅燈的狀況。 ▲ 在開始設定前,先將電源線與網路線連結好,開機時會是亮紅燈的狀況。

    稍待片刻備開機完成後,就會呈現橙燈慢閃的狀態,代表你可以開始進行定囉。 ▲ 稍待片刻等設備開機完成後,就會呈現橙燈慢閃的狀態,代表你可以開始進行設定囉。

    在手機下載並安裝 AQUILA PRO AI APP 後,需登入 D-Link 的帳戶才能開始使用。 ▲ 在手機下載並安裝 AQUILA PRO AI APP 後,需登入 D-Link 的帳戶才能開始使用。

    登入後點選允許 AQUILA PRO AI APP的取權限,接著進到主頁就可按下「+」鈕來進行備的初始化手續。 ▲ 登入後點選允許 AQUILA PRO AI APP的存取權限,接著進到主頁就可按下「+」鈕來進行設備的初始化手續。

    連結新備的方式很簡單,透過 AQUILA PRO AI APP 開啟手機相機掃描 M30 機身底部的 QRCode 即可快速完成,接著系統會詢問要定為路由器還是訊號延伸器,第一台 M30 當然還是要先定為路由器囉! ▲ 連結新設備的方式很簡單,透過 AQUILA PRO AI APP 開啟手機相機掃描 M30 機身底部的 QRCode 即可快速完成,接著系統會詢問要設定為路由器還是訊號延伸器,第一台 M30 當然還是要先設定為路由器囉!

    接下來 App 會顯示詳細的硬體連結解說,由於我們之前已經連結並開機完成,確認 M30 上的燈號為橙色閃爍即可進行下一。 ▲ 接下來 App 會顯示詳細的硬體連結解說,由於我們之前已經連結並開機完成,確認 M30 上的燈號為橙色閃爍即可進行下一步。

    這時會提示我們接下來的連結確認動作,待畫面出現加入網路(M30 開的 SSID)時,請選擇「加入」即可。 ▲ 這時會提示我們接下來的連結確認動作,待畫面出現加入網路(M30 開頭的 SSID)時,請選擇「加入」即可。

    接著可自定 Wi-Fi 名稱 / 密碼(SSID)與備名稱 / 密碼(後台管理),兩組建置不同的組合。 ▲ 接著可自定 Wi-Fi 名稱 / 密碼(SSID)與設備名稱 / 密碼(後台管理),兩組建議設置不同的組合。

    置完成後,畫面會再顯示剛才的定結果讓我們再確認一次,若沒問題即可讓 M30 自動完成定,待定完成,畫面會提示是否要連結剛定好的 SSID 名稱,選擇「加入」就能連線! ▲ 設置完成後,畫面會再顯示剛才的設定結果讓我們再確認一次,若沒問題即可讓 M30 自動完成設定,待設定完成,畫面會提示是否要連結剛設定好的 SSID 名稱,選擇「加入」就能連線!

    這時畫面會提示我們確認 M30 機身上的燈號是否為白燈恆亮,同時也能進入到 AQUILA PRO AI APP 的管理介面。 ▲ 這時畫面會提示我們確認 M30 機身上的燈號是否為白燈恆亮,同時也能進入到 AQUILA PRO AI APP 的管理介面中。

    當完成定,M30 的燈號會呈白燈恆亮狀態。 ▲ 當完成設定,M30 的燈號會呈白燈恆亮狀態。

    完成主路由的定後,回到 APP 的主頁點選右上角的 + 號即可加入新裝置,同樣透過 QRCode 掃描的功能,可快速連結到另一台 M30。 ▲ 完成主路由的設定後,回到 APP 的主頁點選右上角的 + 號即可加入新裝置,同樣透過 QRCode 掃描的功能,可快速連結到另一台 M30。

    這時選擇「定為訊號延伸器」、點選「延長」。 ▲ 這時選擇「設定為訊號延伸器」、點選「延長」。

    時系統會詢問擴充無線網路的方式,你可以透過無線方式建立連結,或透過家原有的乙太網路線路來串聯主路由與路由。 ▲ 此時系統會詢問擴充無線網路的方式,你可以透過無線方式建立連結,或透過家中原有的乙太網路線路來串聯主路由與子路由。

    APP 會引導我們連結到新定的這台 M30 並進行連結,接著準備同已定完成的既有網路。 ▲ APP 會引導我們連結到新設定的這台 M30 並進行連結,接著準備同步已設定完成的既有網路。

    無線網路同的過程會需要一點時間,系統會指示路由器與延伸器的最佳擺放方式為離地超過 75cm 高,當連結完成,作為延伸器的 M30,機身上的燈號也會呈現白燈恆亮的狀態。 ▲ 無線網路同步的過程會需要一點時間,系統會指示路由器與延伸器的最佳擺放方式為離地超過 75cm 高,當連結完成,作為延伸器的 M30,機身上的燈號也會呈現白燈恆亮的狀態。

    一如 M30 外型的簡約風格,AQUILA PRO AI APP 的操作介面也沒有太過複雜的設計,取而代之的是更直覺的功能性,同時也有不少細部的網路設定功能讓使用者調整起來更有彈性,包括 QoS 網路存取優先權、AI Wi-Fi 自動優化與家長監控…等功能,都整合在單一的 AQUILA PRO AI APP 中,將所有的功能與操作化繁為簡。

    定完主路由與路由後,回到 AQUILA PRO AI APP 主頁,點選備可看到目前的網路架構,包括有多少台延伸器與目前連結的備數量,下方也有更多定功能可選擇。根據實際使用空間大小,AQUILA PRO AI 系列最多可串聯 6 台延伸路由,換句話說絕對能滿足更大空間的穩定收訊要求。 ▲ 設定完主路由與子路由後,回到 AQUILA PRO AI APP 主頁,點選設備可看到目前的網路架構,包括有多少台延伸器與目前連結的設備數量,下方也有更多設定功能可選擇。根據實際使用空間大小,AQUILA PRO AI 系列最多可串聯 6 台延伸子路由,換句話說絕對能滿足更大空間的穩定收訊要求。

    透過 APP 可查看詳細的網路狀態以及 IPv4 與 VLAN 的定。 ▲ 透過 APP 可查看詳細的網路狀態以及 IPv4 與 VLAN 的設定。

    內建 QoS 功能讓使用者可指定某個特定的連線裝置擁有網路取的優先權,確保重要的備能享有最佳的網路體驗,在定時需要先自定網路環境的下載 / 上傳速度,並從已連線的裝置選擇優先權的定。 ▲ 內建 QoS 功能讓使用者可指定某個特定的連線裝置擁有網路存取的優先權,確保重要的設備能享有最佳的網路體驗,在設定時需要先自定網路環境的下載 / 上傳速度,並從已連線的裝置中選擇優先權的設定。

    選定的備可自定網路取優先權與時限,定完成後,在 QoS 的連線裝置優先權清單,即可看到已定的裝置分類。 ▲ 選定的設備可自定網路存取優先權與時限,設定完成後,在 QoS 的連線裝置優先權清單中,即可看到已設定的裝置分類。

    在 Wi-Fi 選單可一鍵開啟訪客 Wi-Fi 功能,同時還有多樣化的網路定功能,包括開啟透過 AI Wi-Fi 優化器功能,自動進行網路環境的分析並降低干擾,還能自定網路名稱、密碼與安全性。 ▲ 在 Wi-Fi 選單中可一鍵開啟訪客 Wi-Fi 功能,同時還有多樣化的網路設定功能,包括開啟透過 AI Wi-Fi 優化器功能,自動進行網路環境的分析並降低干擾,還能自定網路名稱、密碼與安全性。

    AQUILA PRO AI 系列支援最新的 WPA3 安全性規範,若使用的備也有支援,可開啟以提升安全防力,外也能在語音控制功能整合 Alexa Echo 或 Google 助理。 ▲ AQUILA PRO AI 系列支援最新的 WPA3 安全性規範,若使用的設備也有支援,可開啟以提升安全防護力,此外也能在語音控制功能中整合 Alexa Echo 或 Google 助理。

    APP 內建的「家長控制」功能就是讓家長定上網的權限,我們可以在功能從未納管的用戶端來選擇其一進行管理,並能定獨立的定檔。 ▲ APP 內建的「家長控制」功能就是讓家長設定孩子上網的權限,我們可以在功能中從未納管的用戶端來選擇其一進行管理,並能設定獨立的設定檔。

    在定檔可自定裝置可連結網路的時間排程,以及禁使用特定網路服務的網站過濾器,排程包括了定就寢時間或是自定可上網時間表來進行限制。 ▲ 在設定檔中可自定孩子裝置可連結網路的時間排程,以及禁止使用特定網路服務的網站過濾器,排程包括了設定就寢時間或是自定可上網時間表來進行限制。

    定就寢時間可指定每星期的特定日期,並自定就寢時間暫停網路取,至隔日指定時間恢復;或是可透過排程方式指定可使用網路的時段。 ▲ 設定就寢時間可指定每星期的特定日期,並自定就寢時間暫停網路存取,至隔日指定時間恢復;或是可透過排程方式指定孩子可使用網路的時段。

    家長控制也能自定想要封鎖的網站,定完成後,即可在定檔查看規範的時程,也能手動開啟控制功能。 ▲ 家長控制中也能自定想要封鎖的網站,設定完成後,即可在設定檔中查看規範的時程,也能手動開啟控制功能。

    網路效能實測

    為了進一步了解 AQUILA PRO AI M30 的收訊表現與效能,筆者於透天厝的兩層樓各設置一台 M30 並組建為 Mesh 網狀網路,單一樓層的空間為 15 坪左右,並各設置了兩個測速點進行網路訊號與網速的實測,使用的寬頻網路為中華電信 HiNet 光世代 500M / 250M 的方案。

    次受測的環境為透天厝的兩層樓,樓層一置了 AQUILA PRO AI M30 的主路由,樓層二則以無線延伸的方式串聯另一台 M30,每一樓層面積約 15 坪,各置兩個測速點進行網路收訊狀態與網速測試。 ▲ 此次受測的環境為透天厝中的兩層樓,樓層一設置了 AQUILA PRO AI M30 的主路由,樓層二則以無線延伸的方式串聯另一台 M30,每一樓層面積約 15 坪,各設置兩個測速點進行網路收訊狀態與網速測試。

    測速點 A 的收訊狀況,圖左為 2.4GHz 頻段,收訊品質約在 -35 dBm;圖右為 5 GHz 頻段,收訊品質約在 25 dBm。 ▲ 測速點 A 的收訊狀況,圖左為 2.4GHz 頻段,收訊品質約在 -35 dBm;圖右為 5 GHz 頻段,收訊品質約在 25 dBm。

    測速點 B 的收訊狀況,圖左為 2.4GHz 頻段,收訊品質約在 -35 dBm;圖右為 5 GHz 頻段,收訊品質約在 -60 dBm。 ▲ 測速點 B 的收訊狀況,圖左為 2.4GHz 頻段,收訊品質約在 -35 dBm;圖右為 5 GHz 頻段,收訊品質約在 -60 dBm。

    測速點 C 的收訊狀況,圖左為 2.4GHz 頻段,收訊品質約在 -60 dBm;圖右為 5 GHz 頻段,收訊品質約在 60 dBm。 ▲ 測速點 C 的收訊狀況,圖左為 2.4GHz 頻段,收訊品質約在 -60 dBm;圖右為 5 GHz 頻段,收訊品質約在 60 dBm。

    測速點 D 的收訊狀況,圖左為 2.4GHz 頻段,收訊品質約在 -58 dBm;圖右為 5 GHz 頻段,收訊品質約在 45 dBm。 ▲ 測速點 D 的收訊狀況,圖左為 2.4GHz 頻段,收訊品質約在 -58 dBm;圖右為 5 GHz 頻段,收訊品質約在 45 dBm。

    透過 SpeedTest 來實測網速表現,圖左為測速點 A,測得下載 462 MB/s、上傳 236 MB/s 的成績;圖右為測速點 B,測得下載 450 MB/s、上傳 250 MB/s 的成績。 ▲ 透過 SpeedTest 來實測網速表現,圖左為測速點 A,測得下載 462 MB/s、上傳 236 MB/s 的成績;圖右為測速點 B,測得下載 450 MB/s、上傳 250 MB/s 的成績。

    透過 SpeedTest 來實測網速表現,圖左為測速點 C,測得下載 143 MB/s、上傳 94.3 MB/s 的成績;圖右為測速點 D,測得下載 110 MB/s、上傳 93.7 MB/s 的成績。 ▲ 透過 SpeedTest 來實測網速表現,圖左為測速點 C,測得下載 143 MB/s、上傳 94.3 MB/s 的成績;圖右為測速點 D,測得下載 110 MB/s、上傳 93.7 MB/s 的成績。

    小結:輕鬆享受絕佳無線網路品質!

    對現代人來說,要享有更好的居家生活品質,穩定高效的無線網路已是不可或缺的重要環節,尤其 Wi-Fi 6 世代無線技術發展更趨成熟,傳輸速度也直逼有線環境,而且家中連網設備除了電腦、筆電、各類行動裝置之外,不少家電產品也都具備連網功能,更多元的 IoT 智慧家庭設備都對無線連網的品質有所要求。

    AQUILA PRO AI M30 擁有獨特的外型,且本體小巧不佔空間,能直接置放在桌面上使用。 ▲ AQUILA PRO AI M30 擁有獨特的外型,且本體小巧不佔空間,能直接置放在桌面上使用。

    也因為每一個家庭空間環境的差異,不見得都適用單一台無線路由器達到完整覆蓋,除了坪數大小不同,多樓層的透天厝環境,或居家環境的隔間數量較多,都會對無線網路的訊號有所影響,所幸上述的問題都能透過像是 D-Link AQUILA PRO AI M30 這樣的新世代網通設備來解決-包括硬體設計上,獨特的流線雙翼式設計搭配多達 5 支全向式天線,在兼顧美感的同時,為訊號傳輸的穩定性與效能起到加分作用,而 AI 人工智慧演算法對無線訊號的波束成型、抗雜訊與干擾的技術,也進一步為無線連網的品質帶來顯著提升。

    簡約計、淡雅配色讓 AQUILA PRO AI M30 自然融入到不同風格的空間。 ▲ 簡約設計、淡雅配色讓 AQUILA PRO AI M30 自然融入到不同風格的空間中。

    當然,AQUILA PRO AI M30 除了單一台設備就具備 75 坪的訊號覆蓋能力,兩台設備串聯組建的 Mesh Wi-Fi 網狀網路也能進一步將訊號範圍升級至 140 坪,甚至三台設備就能達到 200 坪覆蓋的效能,絕對能滿足大部份居家空間的需求,而且設備的初始化設定易如反掌,只需透過手機上的 AQUILA PRO AI APP 就能輕鬆完成,沒有絲毫的技術門檻,這可說是 M30 最大的優勢。

    AQUILA PRO AI M30 兩台串聯可覆蓋達 140 坪的空間,獨特的流線型雙翼計配 2T3R 共五支全向式天線.帶來「立體球型」的訊號傳輸環境,更有利於提升收訊效果。 ▲ AQUILA PRO AI M30 兩台串聯可覆蓋達 140 坪的空間,獨特的流線型雙翼設計搭配 2T3R 共五支全向式天線.帶來「立體球型」的訊號傳輸環境,更有利於提升收訊效果。

    整體來說,AQUILA PRO AI M30 擁有滿足普遍大眾用戶的主流規格,再加上針對無線網路收訊與穩定傳輸的優化技術,非常適合家中網路使用者眾多、甚至有大量智慧物聯網設備需要全時連線的家庭,而產品本身平易近人的訂價也讓這個全新系列更好入手,說它是現階段 Mesh Wi-Fi 6 規格產品中的「國民機」一點也不為過。

    *更多 AQUILA PRO AI M30 產品資訊,請參考: [https:]]

    *立即參加 D-Link 極速串聯網路新宇宙,早鳥送雙人電影套票加碼抽蜘蛛人原廠週邊活動: [https:]]

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    《 龍之谷 2:進化》全球預註冊人數突破 300 萬大關,7 月 20 日即將正式上線

    提交: July 4, 2023, 11:00pm CST
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    《 龍之谷 2:進化》全球預註冊人數突破 300 萬大關,7 月 20 日即將正式上線2e99aaa4a2ff4d5b79e82297d603799f

    由熱酷科技代理的大型多人線上角色扮演遊戲《龍之谷2: 進化》即將於7月20日上線,目前預註冊人數已突破 300萬大關,將持續號召感興趣的玩家加入預註冊行列,一同解鎖更多超值遊戲豪禮。遊戲正式上線前,玩家可由App Store、Google Play商店、HUAWEI AppGallery、Oppo商店、三星 Galaxy Store及ONE Store 下載,並進行預註冊。

    《 龍之谷 2:進化》全球預註冊人數突破 300 萬大關,7 月 20 日即將式上線

    此外,《龍之谷2:進化》正式上線前,將於預註冊期間開放特別版「全球屠龍盛典」活動,邀請全球玩家一同參與、齊心協力擊敗惡龍。

    「屠龍盛典」活動

    在遊戲正式上線之後,冒險家們更需要為「全球屠龍盛典」做好萬全準備,因為大家熟悉、卻又令人聞風喪膽的海龍薩芬特拉將強勢回歸!

    數十年前,海龍薩芬特拉被六位勇敢的英雄封印,如今再次復活,並在金龍杰倫特成為黑龍卡拉斯的獵物前將金龍消滅。傳說金龍的屍體被丟棄在一座孤島上,卻再次成為邪惡力量的祭品。 

    曾遭受海龍薩芬特拉襲擊仍倖存的船員們,在談及海龍回歸時,向《龍之谷2:進化》的玩家們表達了極度的恐懼。現在,海龍薩芬特拉強勢回歸,並藏身在具有地理優勢的巢穴,伺機向人類發起復仇,將對所有人都造成重大的威脅。

    進行活動時,每位玩家能透過單人或組隊的方式來完成任務,並隨時查看自己的屠龍進度。如此一來,玩家也不會錯失擊敗惡龍的黃金時間。玩家完成每日任務後,除了有機會獲得免費抽獎或坐騎等獎勵,同時還能看到自己的全球戰力排名。

    除此之外,玩家亦能與好友進行8人組隊開啟屠龍競速比拼,共同爭奪超值的遊戲獎勵。「全球屠龍盛典」將會是一場玩家不容錯過的全球性活動。

    世界之大,充滿無限可能

    除了「全球屠龍盛典」活動外,《龍之谷2:進化》還有激烈的戰鬥場景以及令人振奮的地城副本,將帶給所有玩家一場前所未有的冒險旅程。

    《龍之谷 2:進化》全球發行製作人Oliver Ye表示:「雖然《龍之谷 2:進化》為一款手遊,但開發團隊仍以高規格製作,對遊戲精益求精,以提供玩家最優質的遊戲內容及遊戲體驗。尤其,地城副本將會是《龍之谷 2:進化》的亮點。我們期待透過有趣且令人興奮的關卡設計,加上具備多元招式技能的各種遊戲Boss,使玩家從登入遊戲的那一刻起至遊戲結束,都能有前所未有的遊戲體驗。」

    四大職業任君挑選,打造專屬玩法

    就算是新手也不用擔心,《龍之谷2:進化》玩法簡單易懂,提供不同職業與冒險情境,使玩家無論是單人冒險還是結伴屠龍,皆能自由打造專屬玩法。此外,組隊屠龍、萌寵養成、自由交易等更多遊戲內容,以及即將推出的全新故事預告片,都值得冒險家們期待! 

     

     

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    傳OpenAI計畫推出ChatGPT個人助手,回過頭來在手機、個人電腦上與「富爸爸」微軟競爭

    提交: July 4, 2023, 10:30pm CST
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    傳OpenAI計畫推出ChatGPT個人助手,與微軟競爭0e5d683bab61298f6f699841aed5dedb

    在短短半年內,ChatGPT已成為全球最知名的科技品牌之一。現在,它的創造者OpenAI有了更大的計畫:CEO奧特曼(Sam Altman)私下告訴部分開發者,OpenAI想將其打造成一個「超級智慧的個人工作助手」。這個助手將能夠根據個人和工作場所的需求執行多項任務,比如按照使用者的風格起草電子郵件或檔案,並提供相關業務的最新資訊。

    然而,這些功能可能會與微軟和Salesforce等客戶發生衝突,其中微軟還是OpenAI的主要合作夥伴、投資者和雲服務提供商,它們也希望利用OpenAI的軟體建構旗下copilots來輔助工作。

    目前,企業正處於從人工智慧服務中賺錢的初期階段,他們正在尋找能夠創造最大價值的產品和商業模式。儘管ChatGPT已經到了GPT-4,甚至還有很多新功能不斷推出,但微軟已經向Office 365客戶收取額外費用,讓他們可以使用OpenAI的LLM來自動完成任務,比如根據文字文件建立PowerPoint簡報、總結會議或起草電子郵件回覆等,費用為原價的40%。

    去年年底ChatGPT取得了突破性的成功後,OpenAI開始向個人和公司收取升級版的訂閱費用。目前已有超過200萬訂戶,預計每年可產生數億美元的收入,但這還是不夠他們的開發費用。為了提升ChatGPT的價值,OpenAI還考慮開設應用程式商店,讓客戶可以在其中銷售定製版本的聊天機器人,用於行銷材料起草、欺詐交易識別或客戶服務聊天機器人建構等。

    此外,OpenAI還計畫推出一個新的開源LLM,以與Meta等競爭對手發佈開源LLM的步伐保持一致,從而降低風險。

    要建構真正OpenAI本家聊天助理,花費不便宜

    根據薩姆·奧特曼和另外兩名知情人士透露,建構ChatGPT新功能將成為OpenAI商業化努力的重點。

    但是據從事人工智慧領域的專業人士表示,對OpenAI來說,建立一個可靠的個人助手將需要大量工作。目前,客戶通過網路或移動應用訪問ChatGPT,所有計算都在雲端中進行,更實際來說是通過微軟Azure進行的,它使用了數千個專門的NVIDIA伺服器晶片來驅動聊天機器人。

    然而,如果要實現更個性化的運行方式,類似蘋果Siri那樣快速響應,未來的OpenAI助手軟體需要部分儲存在使用者裝置上。一些人工智慧從業者表示,這可能需要更多時間來開發,因為在不降低性能的情況下,將人工智慧模型製作得足夠小是一項具有挑戰性的任務。

    OpenAI還需要找到一種方法,將龐大的ChatGPT軟體程式碼庫壓縮成更小的程式碼塊,並獲得使用者的許可,以訓練該軟體處理個人資料,比如個人電子郵件、聯絡人以及儲存在Word和Google Docs等商業應用中的資訊。

    如果客戶同意,微軟、Google和其他商業應用開發商通常會允許外部開發者使用這些資料,因此OpenAI理論上也可以通過這種方式獲取資料。

    上個月,奧特曼在倫敦向軟體開發者介紹將ChatGPT打造成個人工作助手的計畫時,他並未詳細說明具體功能。但顯而易見的是,這肯定會包括以獨特個人風格起草電子郵件或回覆資訊。

    此外,知情人士表示,OpenAI的員工一直在關注開發者如何利用ChatGPT建立自己的人工智慧代理。如果這些代理被賦予目標,比如增加軟體產品的銷售,它們會想出不同的方式來實現,比如建立應用程式或電子郵件範本,用於接觸潛在客戶。如果OpenAI將這些功能整合到ChatGPT助手中,這並不令人意外。

    新招聘計畫已經開始

    本月早些時候,OpenAI進行了一項關鍵招聘,可能與人工智慧助手計畫有關。他們任命了Facebook前高層鄧修平為消費產品副總裁。鄧修平在領英上宣佈他的新職位時表示,OpenAI希望開發「輔助能力,以幫助人們提高生產力和創造力」。

    鄧修平曾在Facebook擔任Messenger的首席產品經理,後來負責Instagram的產品業務,並先後在Uber和Airtable(一家生產力軟體公司)擔任產品負責人。

    如果OpenAI開發個人ChatGPT助手,將引發與微軟的另一場競爭。這兩家公司在很大程度上相互依賴,但在向其他企業銷售OpenAI軟體的通用版本時,它們仍存在競爭關係。微軟表示,企業最好通過微軟購買OpenAI的軟體,因為這樣可以獲得額外的安全承諾和功能,而不是直接從OpenAI購買。

    據報導,多年來微軟的研究人員一直在研究如何利用OpenAI的LLM開發更個性化的人工智慧助手。微軟首席財務官艾米·胡德(Amy Hood)最近表示,即使OpenAI獨自開發ChatGPT助手,微軟與OpenAI的協議也允許微軟永久使用該初創公司的底層LLM。協議還規定,如果OpenAI未來產生利潤,微軟將獲得其中的很大一部分。

    人工智慧助手值得信任嗎?

    開源LLM的快速進步意味著開發者將能夠建立自己的人工智慧助理。例如,Personal AI是一家成立於2020年的初創公司,他們已經籌集了780萬美元的資金。Personal AI使用個人資料訓練開源模型和專有LLM,並使模型足夠小,可以完全在筆電或手機上運行。他們希望其軟體能夠充分瞭解一個人,以便在會議上模仿或代替他們,或者自動回覆工作或個人消息。

    Personal AI首席執行長蘇曼·卡努甘提(Suman Kanuganti)表示,該公司的軟體已經具備足夠的智慧,可以根據同事在會議期間做的筆記要點,幫助員工回應之前會議的想法。目前已有超過4萬人使用該軟體實現這一目標,這顯示個人電腦和工作電腦之間的界限變得越來越模糊。

    然而,人們對人工智慧助手的需求和信任仍需觀察。

    一些公司可能更喜歡使用開源人工智慧模型而不是OpenAI的專有模型來開發自己的助手軟體,因為這樣可以在自家伺服器上運行模型,從而消除了向OpenAI洩露敏感資料的風險。OpenAI的模型目前是通用的,這意味著模型攝取的任何資料都將成為其知識庫的一部分。OpenAI可以通過讓客戶開發其模型的獨特版本來減少資料洩露的擔憂,這些版本不會反饋到通用模型中。

    OpenAI還需要解決ChatGPT給出錯誤答案的傾向。加州大學柏克萊分校的人工智慧教授、資料庫軟體公司Databricks的聯合創始人伊安·斯托伊卡(Ion Stoica)表示,開發高度個性化的人工智慧工作模型所面臨的技術挑戰意味著,這將需要“至少幾年”的時間。

    一些OpenAI客戶已經讓ChatGPT以更加個性化的方式運作,每次使用時都提供大量資訊。例如,Salesforce已經披露了基於OpenAI技術支援的銷售軟體,該軟體可以為客戶起草電子郵件。但每次要求ChatGPT起草電子郵件時,使用者都需要在提示中包含客戶和產品名稱。同樣,微軟365 Copilot也可以讀取整個Word文件或電子郵件執行緒,以總結文字或將其轉換為PowerPoint簡報。

    斯托伊卡表示,這種被稱為“即時工程”的方法可能很“脆弱”因為它的結果會因為使用者向ChatGPT提供資訊的微小變化而產生巨大差異。此外,以這種方式運行人工智慧模型的成本也更高,因為模型必須理解這些資訊。

    奧特曼和OpenAI發言人拒絕對本文發表評論,微軟發言人沒有就該公司將OpenAI軟體變成個人工作助手的努力置評。

     

     

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    Switch不是紅白機!任天堂提醒玩家不要對遊戲卡帶吹氣或拿棉花棒清插槽,以防觸點腐蝕

    提交: July 4, 2023, 10:00pm CST
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    任天堂提醒玩家不要對著遊戲機卡槽吹氣,以防止 Switch 觸點腐蝕5fae9622d69d00071f183b012a93a8d6

    對於紅白機時代的老玩家來說,如果遊戲打到一半秀抖或是出問題,反射性就會有對著遊戲卡匣吹氣,或是拿棉花棒清插槽的動作。不過,任天堂最近官方表示,在2023年,請不要對你的遊戲機這麼做。

    任天堂近日發佈推文,提醒廣大玩家不要使用棉花棒等物體清理遊戲機卡槽,也不要對著卡槽吹氣,以防止 Switch 硬體受到損壞。

    任天堂表示,使用棉花棒等物體清理遊戲機卡槽時,有可能會造成卡槽內部或者卡帶讀取觸點損壞,因此最好不要觸碰卡槽內部。

    而對著 Switch 遊戲機的卡槽吹氣也並不可取,因為飛濺出的唾液有可能會附著在接點上令其腐蝕。官方建議若想除塵,可以使用桌面用小型吸塵器進行清理。

    Switch不是紅白機!任天堂提醒玩家不要對遊戲卡帶吹氣或拿棉花棒清插槽,以防觸點腐蝕

    ▲ 圖源 任天堂發佈的推文

    對著遊戲機及遊戲卡帶卡槽吹氣這件事,可謂是老玩家們的「傳統藝能」了,早期的遊戲卡帶由於銲接工藝與內部落灰問題,對著卡帶吹氣、拿棉花棒清潔插槽,可能會對於「起死回生」有一定的作用。但是現在已經2023年了,遊戲機的技術已經進化,拿3、40年前的方法對待現代的機器,在當下已經不太可取。

     

     

     

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    將來銀行再端支付、新戶禮雙重優惠,活儲最高享1.3%優利!

    提交: July 4, 2023, 9:30pm CST
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    將來銀行再端支付、新戶禮雙重優惠 吃喝玩樂最高享10%回饋!活儲最高享1.3%優利 新戶最高再享700N點回饋A1003fbea19b43d0070b482e4417ca19

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    將來銀行深諳台灣卡友喜愛現金回饋的特性,即日起至9月底,一般消費享1%N點回饋無上限,且為了慰勞將將卡友週間的辛苦,將將卡首次啟動「週六加碼」的歡樂時光,除先前所提1%N點回饋外,週六另加碼4%N點回饋,而針對暑期常見的旅遊、朋友聚會等吃喝玩樂支出,將來銀行更推出指定通路加碼5%N點回饋。如麥當勞、肯德基、漢堡王等速食店,或50嵐、清心福全、萬波、COMEBUY等手搖飲店,以及人氣旅遊首選可樂旅遊等均在回饋項目內,等於最高享10%回饋!更多詳情,請參閱官網資訊 [https:]]

    值得注意的是,常見被同業排除在回饋項目之外的「保費」、「便利商店」等通路,將將卡通通不囉唆,均給1%回饋,就是要大方款待將將粉。

    不僅如此,暑期是新鮮人求職旺季,最懂年輕朋友心的將來銀行首次與UNIQLO合作,推出18-24歲專屬新戶活動:凡在UNIQLO單筆消費滿2000元則回饋200N點,加上前述優惠後回饋率最高可達極罕見的20%,要讓年輕朋友新裝上陣,充滿自信,參加面試!

    提到新戶,將來銀行維持一慣的大方態度,凡在9月底開立將來銀行帳戶並完成裝置綁定,可先輕鬆入袋300N點回饋,若再申辦指定代扣繳水費、電費、中華電信費用,或他行信用卡帳單,每成功扣繳一筆回饋100N點,最高可回饋300N點,填寫朋友邀請碼可獲100N點,每名新戶禮最高達700N點。

    至於也被許多「將將粉」關心的活儲利率,將來銀行不分新舊戶,把「加碼回饋」的額度上限由20萬元提高到30萬元;30萬元(含)內無條件享1.3%高回饋,超過30萬元部分則享1%。

    將來銀行係台灣三家劃時代純網銀之一,由中華電信、兆豐銀行、新光集團、全聯實業、凱基銀行、關貿網路等台灣6大殷實企業合資籌建,以金融與科技的專業,致力讓財務的事變簡單。將來銀行總經理許柏林指出:今年是將來銀行業務發展年,推出的線上房貸業務不僅創純網銀之先,快速降低民眾申辦房貸的心理門檻,更是符合普惠金融原則,如「自貸高級感」專案以「利率地板價」、「全額補貼地政設定費」及「抽百萬裝潢金」三大特點讓民眾能享受到可靠的金融便利性及親民優惠,數位時代每個人都應該要有一個將來銀行帳戶,及早加入便能享受普惠金融來的美好生活。 

     

    將來銀行最新優惠一覽表

     

    優惠項目

    優惠內容

    活動期間

    支付

    (將將卡)

    一般消費享1%回饋無上限。

    2023/7/01~2023/12/31

    指定通路(註)享5%N點加碼回饋,每月上限250N點

    使用將將卡的一卡通功能,在全聯門市單筆消費300元享150福利點回饋,每福利卡每日回饋1次。

    2023/7/07~2024/1/04

    每週六加碼回饋4%N點回饋,每月上限150 N點

    2023/7/01~2023/9/30

    18-24歲國人新開戶,在UNIQLO單筆消費滿2000元回饋200N點,限額6000名。

    推薦禮

    推薦親友開戶並完成裝置綁定可獲200N點回饋。

    免手續費

    每月66次跨行轉帳/6次跨行提款。

    存款

    1. 不分新舊戶,同享活儲30萬(含)元1.3%利率,逾30萬1%額度無上限優惠。
    2. 一元起息,日日計息。

    新戶專屬

    1. 開戶並綁定行動裝置享300N點回饋。
    2. 指定帳單代扣繳每筆享100N點回饋,活動期間最高回饋300N點。
    3. 在開戶過程中填入好友推薦碼可獲100N點回饋。

    2023/7/01~2023/8/31

    信貸

    1. 一段式利率1.76%起

    ~2023/7/09

    房貸

    1. 年滿18歲的本國自然人即日起至9月10日(含)前申請北北桃地區房貸,且於9月底完成撥款的首500名,享下列三大優惠:
    2. 利率市場地板價,首購自住族優惠利率最低為2.06%,第二戶優惠利率最低為2.375%,第三戶以上、豪宅或是小套房(小於15坪)則為2.47%。
    3. 100%全額補貼地政設定費。
    4. 抽百萬裝潢金。

    ~2023/9/30

    保險

    1. 於將來銀行網路投保「汽機車險、旅平險」,填入活動代碼「hami2023」,最高可享699優惠。

    ~2023/7/31

    1. 於將來銀行網路投保「海外旅平險」,填入活動代碼「CHTINS」可享0元起漫遊優惠。

    ~2023/8/31

     

     

     

     

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    知名投資機構創始人馬克·安德里森:AI 是「終極媒體」,研究人工智慧的人都是英雄

    提交: July 4, 2023, 9:00pm CST
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    對人類來說,「智慧」從來都是一件好事。1727eccf3bea391f088849ca61c036e3

    「投資圈裡最會做媒體的,媒體圈裡最會做投資的。」用這句話來形容知名投資機構 a16z 的創始人馬克·安德里森(Marc Andreessen),可以說非常貼切了。 

    從 Netscape 網景瀏覽器起家,再到之後轉身矽谷知名風投,馬克·安德里森經歷了「.com」、社群媒體、行動網路等多波浪潮,依然活躍到現在。 

    在 AI 火熱的當下,安德里森 的投資清單上,又加入了 OpenAI、Mobius AI 等公司的名字。 

    投資之外,這位向來喜歡在社群媒體上分享觀點的「科技樂觀派」,Marc 最近發出了「AI 將拯救世界」的觀點。 

    馬克·安德里森 與 Databricks CEO Ali Ghodsi 對談 AI|Databricks ▲ 馬克·安德里森 與 Databricks CEO Ali Ghodsi 對談 AI|Databricks

    當地時間 6 月 29 日,在 Databricks 舉辦的 Data+AI 大會上,馬克·安德里森 與 Databricks CEO 阿里·格哈德西(Ali Ghodsi)進行對談,再度聊了聊他對人工智慧目前發展的看法,以及他為什麼不認為 AI 會給人類帶來生存危機。 

    Talking Points
    • AI 吃掉巨量數據,變成「終極媒體」;
    • 下一代人工智慧,會出現更大的模型,「幻覺」問題會被控制;
    • 程式設計師不會被 AI 終結,好的工程師可以做更多事;
    • AGI 世界末日不會發生,智慧永遠帶來更美好的事物;
    • 人工智慧不斷經歷週期,我們生活在最好的時代。

    以下為馬克·安德里森在會上發言的文字,經整理編輯: 

    AI 正在成為「終極媒體」

    人工智慧的想法實際上是在上世紀 30 年代和 40 年代已經被提出了。人們在思考人工智慧方面,已經有了大約 80 年的歷程。它似乎一直伴隨著電腦產業和網際網路,人們不斷地找到一些方法,但它從來沒有成為行業的主要事物。 

    有一本很棒的書 Rise of the Machines 就是講人工智慧的背景故事的。30 年代、40 年代、50 年代的時候,它被稱為控制論。甚至在電子電腦出現之前,約翰·馮紐曼和艾倫·圖靈等人就已經有了爭論。當時他們就知道未來電子電腦一定會被造出來,巴貝奇差分機的概念誕生以來,人們就一直在研究怎麼造電腦。 

    他們爭論的核心問題實際上是關於電腦的本質:通用電腦是否應該是現在所稱的馮紐曼機,即它應該按照程式設計師的指令以確定性的方式執行指令序列?還是應該基於人腦的模型?神經網路論文發表於 1943 年,當時他們實際上已經知道可以用神經元的方式組建電腦。 

    當時有不少人爭論說,不,我們不應該使用馮紐曼機,我們應該直接使用腦模型。但是當時沒有晶片、沒有資料,也沒有所有底層技術,所以他們無法實現。 

    在過去的五年中突然發生了重大突破,這一方式突然之間開始奏效,最有趣的問題之一是為什麼現在會發生這種情況?這與這次會議的主題有很多關聯,其中原因很大一部分是因為資料。事實證明,要使人工智慧發揮作用,需要大量的資料。 

    我們必須使網際網路規模化,我們必須獲得全球網路的完整文庫,以及輸入搜尋引擎的全面爬蟲資料,我們必須獲得所有的圖像資料,包括 Google 圖像和影像等等,以便訓練這些模型。事實證明,它們確實有效,然後當然,這意味著要使人工智慧的工作更加出色,現在需要提供更多的資料。因此,感覺像是網際網路資料和人工智慧這樣的世界正在碰撞在一起,魔法正在發生。

    知名投資機構創始人馬克·安德里森:AI 是「終極媒體」,研究人工智慧的人都是英雄

     

    有一個馬素·麥克魯漢的觀點我很認同。馬素·麥克魯漢是一位著名的媒體理論家,大約 40、50 年前,他說過一句話,每一種媒介都成為下一種媒介的內容。所以他說,當收音機出現時,他們在做什麼呢?他們基本上是在讀報紙文章。當電視出現時,他們做什麼?他們基本上是將線下講演和舞臺劇電視化。當網際網路出現時,它突然變成了一個平臺,可以包括所有以前的媒體形式,包括電視、電影和其他所有東西。 

    人工智慧就是這個觀點的終極例子,不同媒體形式基本上成為訓練人工智慧的組成部分。現在人工智慧的一個重大突破就是多模態人工智慧的概念。所以,如果你今天使用 ChatGPT,它是基於文本訓練的;如果你使用 Midjourney,它是基於圖像訓練的,但即將發表的新人工智慧將同時基於多種媒體類型進行訓練。因此,你將擁有同時訓練於文本、圖像、影片、結構化資料、文檔和數學方程等多種媒體的人工智慧。 

    人工智慧將能夠跨越所有這些領域的資料,所有曾經出現過的媒體形式、資料,它們都很重要。  

    AI 訓練 AI,既能創造,又能運算

    前一代的人工智慧還將成為後一代人工智慧的資料來源。出現越來越大、越來越好的人工智慧, 

    現在的人工智慧研究基本上是如何使用人類創建的資料來訓練人工智慧。然後人類進行所謂的強化學習,他們基本上是在調整人工智慧的結果,但現在很多研究的重點是如何使人工智慧互相教導和訓練。因此,將會出現這種階梯式的、向上級聯的情況,人工智慧實際上會訓練它們的繼任者。 

    目前的神經網路,是一種新型的電腦,是一種機率性的電腦。這意味著什麼呢?如果你兩次提出同樣的問題,它會給出不同的答案。甚至如果你用不同的方式提問,它也會給出不同的答案。如果訓練資料稍微改變一點,它也會給出不同的答案。如果你誇獎它,或者你告訴它模仿某些著名人物來回答問題,或者你進行各種 prompt engineering,它會給出不同的答案,然後它還能做一件令人驚歎的事情,那就是它會產生幻覺。 

    如果它不知道答案,它會編造一個答案,人們看到這個情況,工程師思維的人會感到恐懼,但是對於有創造力的人來說,他們會驚歎,哇,電腦實際上能創造東西,我們實際上有一台能創作虛構作品的電腦,這是非常驚人的。

    知名投資機構創始人馬克·安德里森:AI 是「終極媒體」,研究人工智慧的人都是英雄

    我和很多朋友交流時,他們中的一些人說:「嗯,我不知道我是否可以使用 AI,因為我不確定答案是否正確。」我回答說:「那你是否曾經與人合作過?」如果一個人告訴你一些話,你可能也會在某個時候想要再檢查一遍以確定他們說的東西是不是事實上準確的。但你之所以與其他人交流,是因為他們擁有你沒有的思考方式,他們創造出你沒有的思想。 

    現在我們同時擁有這兩種電腦:輸出有確定結果的工程師類型的,和能夠創造的類型。 

    接下來的情況是它們會被整合起來,最終你將得到混合系統。你已經擁有 ChatGPT,如果你向它提問數學或科學問題,它通常會回答錯誤。但是如果你使用 Wolfram Alpha 外掛程式,結合 ChatGPT,它突然開始回答正確。所以我認為現在將會出現一種工程形式,將這兩種運算模型結合起來,你將擁有既能創作又能執行任務的電腦。 

    AI 不會終結程式設計師 

    我有一個八歲的孩子,對我來說 AI 發展中最具情感意義的事情是,從現在開始,每個孩子,包括我的孩子和其他所有人的孩子,都將在一個 AI 教師、教練、導師、顧問的指導下成長。它將在他們的整個生命中與他們同在,並盡一切可能確保每個人都能充分發揮自己的潛力。 

    大約一個月前,我向我八歲的孩子介紹了 ChatGPT,並在他的筆記型電腦上安裝了它。我告訴他,你可以問它任何問題,它會回答你的任何問題。他說:「好吧,當然了,電腦不就是做這個用的嗎?它當然會回答你所有的問題。」儘管他沒有理解其中的重要性,但我理解其中的重要性。我記得電腦行業為了實現能夠回答任何問題這一點所做的每一步,而對他來說,這是顯而易見的。我認為孩子們將在一個非常不同、更好的世界中成長。 

    我傾向於認為真正優秀的程式設計師,未來仍然需要長時間的訓練和理解程式設計的基本原理,就像真正優秀的數學家仍然需要接受數學培訓,即使有了計算機一樣。所以真正優秀的程式設計師仍然會從底層完全理解一切,但是他們會比以前更加高效,他們將能夠在他們的職業生涯中做更多的事情。 

    未來大多數程式設計師的工作,會提升一個層次。作為一個程式設計師,越來越多的工作將會像是一個程式設計師的經理,而不僅僅是自己編寫所有的程式碼。我們都是經理,去管理 AI。 

    現在,我們使用類似 GitHub Copilot 這樣的工具,AI 在幫助提出建議、修復 bug 等等。隨著這些系統變得更加複雜,作為一個程式設計師,你將能夠給它們更複雜的任務。你將能夠直接跟它們說寫這段程式碼,寫那段程式碼,做這個,做那個,然後它將離開並執行,並向你報告。

    知名投資機構創始人馬克·安德里森:AI 是「終極媒體」,研究人工智慧的人都是英雄

    我猜測,今天你是一個人和一個 AI Copilot 的配對。我猜測將來將會是一個人和一個以上的這些 AI Copilot 的配對。也許從兩個開始,然後基本上是五個和十個。也許非常熟練的程式設計師,將會有 1000 個這樣的 AI 系統。然後,作為其結果,你基本上將能夠有效地監督一支 AI 部隊,然後問題就在於你能將多少時間、注意力和精力上投入到這個整體的監督中。 

    很多不能程式設計的人也將能夠真正地有效地進行程式設計。這種趨勢長期以來一直存在,誕生了很多低程式碼、無程式碼工具,使普通人能夠編寫程式而不需要電腦科學學位,我認為這種趨勢將會被加速推動。所以我認為很多非專業的程式設計師將能寫程式。 

    經濟學中有一個經典的謬論,被稱為「工作總量的謬論」(lump-of-labour-fallacy):,這是一種零和的世界觀,認為有一定數量的工作需要完成,如果機器完成了工作,那人類就沒有什麼事情可做了。實際上,發生的情況恰恰相反。基本上,當機器能夠代替人類完成工作時,你實際上是讓人們解放出來去做更有價值的事情。 

    對的。所以曾經有一個時代,99% 的人基本上是農民。然後在工業革命後,有一段時間,99% 的人在工廠工作。而今天,從我們的角度來看,在農場和工廠工作的人所占的比例要小得多,但總體上工作職位卻更多,因為產生了許多新的需求,並創造了許多新的企業和行業。因此,我認為這將帶來巨大的經濟增長,進而帶來大量的就業增長和薪資增長。 

    此外,程式設計具有這樣的特性,基本上世界永遠不會對它感到滿足。總是有更多的程式需要編寫。總是有更多的事情需要程式碼來完成。每個人都知道,每個在商業中的人都知道這一點。沒有人會對他們希望軟體實現的想法感到滿足。他們缺乏的是實際構建他們所需軟體的時間和資源。所以我猜想,會有大量的軟體產生,並且最終會有很多人從事軟體發展工作。 

    不存在毀滅人類的「邪惡 AI」 

    在人類歷史上有這樣一種想法反復出現,即出現一些根本上改變人類體驗的東西,然後它要嘛會導致烏托邦,也就是我們稱為「奇點」的概念,要嘛就會創造反烏托邦,創造地獄般的地球,一切都變得糟糕透了。我是一個工程師出身,對我來說,這聽起來非常像科幻情節。所以我不認為實際情況是這樣的。 

    柏克萊的一個人提出的觀點我很喜歡,他把我們作為一個物種、作為一個文明所做的事情稱為「Slouching Towards Utopia(慢慢地走向烏托邦)」。我非常喜歡這個詞,它的意思是,基本上事情一直在逐漸變好,比如物質福利、健康和智力等方面,人們的能力一直在逐漸提高,但它們並沒有以一種導致實際的、字面意義上的烏托邦的方式變得更好,但我們正在逐漸邁向烏托邦,儘管在我們在不完美、有缺陷和墮落的世界中,我們仍然設法在一定程度上改善世界。所以這種態度是一種謹慎的樂觀,而不是激進的形式。 

    目前對於人工智慧帶來世界末日有兩種觀點。一種觀點是人工智慧會宣布自己的目標。就像「魔鬼終結者」的情節,它會在某一天醒來,決定恨我們。對此,我的回答是,它不像人一樣,它不具備意識,沒有意願,沒有這些東西。 

    然後還有另一種觀點,所謂的「人工智慧末日論者」,他們認為人工智慧不需要自我意識或任何形式的自我也能創造出毀滅人類的情景。 

    比如那篇著名的「迴紋針優化器」論文,它假定了這樣的場景,有人告訴人工智慧製造迴紋針後,然後人工智慧就決定需要將地球上的所有原子轉化為迴紋針,包括太陽光,所有人體內的原子,都轉化為迴紋針。為了最大化世界上迴紋針的數量,它將開發自己的能源,掌握核聚變技術,擁有自己的太空站,擁有自己的機器人軍隊。它將盡一切手段來最大化迴紋針的數量。

    知名投資機構創始人馬克·安德里森:AI 是「終極媒體」,研究人工智慧的人都是英雄

     

    我就在想,到底這樣它是有自由意志還是沒有自由意志,這個例子很怪。而且我們還要考慮實際的限制。它將從哪裡獲取晶片來運行複雜的演算法,製造所有的迴紋針呢?因為就在今天,我們甚至無法獲得晶片來運行我們創業公司中的人工智慧。 

    我想,也許現在在 Databricks 的實驗室中已經有了一個邪惡的嬰兒人工智慧,想要統治世界,於是它已經向 Nvidia 發出了採購訂單,但是,它根本沒有得到晶片(笑)。我認為我們應該等待看看那些邪惡的嬰兒人工智慧出現之後,再過多地擔心大型的人工智慧。 

    對人工智慧持樂觀態度的原因是因為它涉及到智能的概念。我們對人類智慧有很多瞭解,人類智慧一直是社會科學家們在過去一個世紀裡研究的最重要的主題之一。事實上,當涉及到人類時,智慧會讓一切變得更好。這是一個非常重要的論述,但事實證明有大量的研究來支持這個觀點。 

    智慧基本上意味著人們將會更出色。具有更高智慧的人在學業上更成功,他們的職業生涯更成功。他們的孩子更成功。他們更健康,壽命更長。他們也更不暴力。他們更善於處理衝突,更善於解決棘手的問題。順便說一下,他們更少有偏見,更開放思維,更接受新觀念。所以基本上,將智慧應用於人類,就是讓一切變得更好的一件事。 

    我們周圍的世界,包括能夠在這樣的空間中相聚和彼此交流,以及我們所做的一切其他工作,都不是我們在某個早晨醒來時,所有這些美妙的建築、電力和其他一切就等待著我們了,而是人類透過應用智慧來一步步建造的。 

    我們用智慧構建了我們喜歡的一切,使世界運轉起來。但我們一直受限於我們自己的能力或資料能力。現在我們有機會將機器智慧應用於所有這些努力中,提升每個人在世界上做事的能力。 

    研究 AI 的人類都是英雄 

    從 20 世紀 40 年代開始,人工智慧科學家們基本上在沒有真正獲得報酬的情況下,工作了 80 年。我記得我在大學的時候學習電腦科學和人工智慧方面。當時人工智慧就像是一個邊緣領域,是被質疑的理論。 

    在 80 年代曾經有一次人工智慧的繁榮,但沒有成功。那是一個泡沫破滅,非常糟糕的時期。所以到了 80 年代末,人工智慧已經被嚴重懷疑。這已經是第四次這樣的週期了。人們對人工智慧有很多希望,但最終卻沒有實現。 

    那時候的人工智慧科學家在人工智慧和電腦科學部門以及實驗室裡工作,出生、成長、獲得博士學位、成為教授,教授人工智慧 30 年後退休,努力一輩子可能都沒有什麼可以展示出來的大的成果。其中很多人已經去世了。 

    他們當時根據一套理論和想法去做研究,我們現在知道這些想法是可行的,但這中間花費了 80 年的時間。這種決心、遠見、勇氣、洞察力和頑強精神,投身於一個你永遠得不到回報的領域,當時的人們會懷疑他們是否不是非常清醒,認為這項工作不會奏效。但現在我們知道這些想法是可行的,我們就會驚訝,哇,他們看到了未來,他們一直真正理解了應該怎麼做,只是需要時間,整個過程才能有所回報。我把他們歸為傳奇人物類別。 

    我認為現在在努力推動AI的人,可以被歸為英雄類別。整個從事 AI 研究的人群,包括今天參加大會的所有人。 

    我特意使用英雄這個詞,因為我們在文章中討論過,我們現在處在這種文化時刻——人們對每件事都非常生氣。我不知道人們是否注意到,但現在很多人心情都不好,對很多事情都有不滿。世界都陷入了某種情緒低潮。 

    因此,任何新事物一出現,立刻就會出現爭論,說它有多糟糕、多可怕,它將摧毀世界,它將破壞一切,讀讀報紙報導,發生的事情看起來就像是一場災難。所以我認為,任何透過這項技術來使世界變得更美好的人,他們正在做的事情,我認為他們是英雄。 

    人們工作了幾百年,現在終於能夠收穫這些人工智慧好處。所以我們現在真的很幸運。你們每個人都可以成為未來的英雄。

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    導演盧卡格達戈尼諾全新作品《挑戰者》官方預告曝光

    提交: July 4, 2023, 8:30pm CST
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    知名導演盧卡格達戈尼諾的全新作品《挑戰者》,片中由辛蒂亞飾演的塔希當肯曾是網球奇才,後來轉為教練,在場上和場下都有股不容忽視的強大力量。89a7cdfc785ef0a34c470fd48579ac68

    知名導演盧卡格達戈尼諾的全新作品《挑戰者》,片中由辛蒂亞飾演的塔希當肯曾是網球奇才,後來轉為教練,在場上和場下都有股不容忽視的強大力量。 

    導演盧卡格達戈尼諾全新作品《挑戰者》官方預告曝光

    導演盧卡格達戈尼諾全新作品《挑戰者》官方預告曝光

    她的丈夫由麥克費斯(《西城故事》)飾演,曾經拿下冠軍但後來屢次連敗,正當她計劃為他挽救劣勢時,發生了出乎意料的轉折;她的丈夫必須對上過氣的派屈克(影集《王冠》喬許歐康納      飾演),他曾是塔希的前男友,同時也是她丈夫過往的死黨。隨著他們的過去與現在互相衝擊,緊張局勢隨之升高,塔希必須自問,為了獲勝需要付出何種代價。

    《挑戰者》預計9月15日(週五)在台灣上映。

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    控創推出3.5”-SBC-EKL單板電腦,適用於邊緣物聯網系統

    提交: July 2, 2023, 7:00pm CST
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    控創(Kontron)宣佈針對商用與工業物聯網應用所需的高邊緣運算推出3.5”-SBC-EKL單版電腦(SBC)。E896947169661b66c9f4c0f0eaa908d2

    控創(Kontron)宣佈針對商用與工業物聯網應用所需的高邊緣運算推出3.5”-SBC-EKL 單版電腦(SBC)。 

    目前已進入量產的3.5”-SBC-EKL 搭載最新 Intel Atom x6000E系列、Celeron J6000 / N6000系列或Pentium J6000 / N6000系列處理器(代號為Elkhart Lake),共有4種版本,包含工業級 Intel Atom x6212RE / x6425RE、內建 Intel Atom x6211E 與商用級 Intel Celeron J6413,隨後也將推出其他採用 Intel 系統單晶片(SoC)的產品。

    該單板電腦專為工業及商業用系統開發商設計,使其可開發低功耗、精巧的邊緣運算物聯網裝置,以符合強化或即時運算、圖形效能及嚴苛資安需求,並擁有工業自動化、智慧零售、智慧城市、健康照護裝置及其他類似應用所需的遠端裝置管理功能。

    控創推出3.5”-SBC-EKL單板電腦,適用於邊緣物聯網系統

    相較於前一代 Intel 系統單晶片,3.5”-SBC-EKL 擁有升級的 CPU 效能及倍增的圖形處理效能。強化的 GPU 效能可加速人工智慧及電腦視覺處理,同時改善能效。位於背板上的2個 DisplayPort 連接埠,可支援零售店家、廣告、大眾運輸站或 HMI 應用所需每秒60格的4K影像。

    3.5”-SBC-EKL 具備許多新一代功能,如支援 in-band ECC 的雙通道 DDR4 SO-DIMM 記憶體插槽,2個2.5 GbE LAN埠、4個 USB 3.2 Gen-2連接器、及1個用於 SSD 或 HDD 儲存的 SATA 3.0埠。更有支援 Intel 時序協調運算(Time Coordinated Computing, TCC)技術與時效性網路(Time-Sensitive Networking, TSN)協定的版本,提供更為可靠且低延遲(小於1毫秒)的網路連結。

    3.5”-SBC-EKL 支援 Intel Programmable Services Engine(PSE),使用整合於PCH內專屬的 ARM Cortex-M7微控制器。該微控制器獨立運作並直接連結至位於板上的2個控制器區域網路(CAN Bus)介面,因此該介面支援高達5 Mb/s的CAN FD(CAN with Flexible Data Rate)資料傳輸速率,且可為ARM架構的邊緣物聯網裝置如感測器、致動器與控制器提供即時回應。

    擁有3種M.2擴充插槽,Key B、Key E 及 Key M,提供 SSD、WLAN、Bluetooth、WWAN 和其他M.2擴充選擇。3.5”-SBC-EKL 同時具備板對板連接器,使系統開發商可以根據需求與應用,堆疊一個控創3.5”-eIO 系列子板獲得額外的輸入/輸出埠或功能。

    3.5”-SBC-EKL 除了擁有 Intel Platform Trust Technology(Intel PTT)、Intel AES New Instructions( Intel AES-NI)、Intel SHA Extensions、Intel Secure Key與 Intel Boot Guard 資安功能外,板上更整合了 TPM 2.0資安晶片,為硬體提供更高安全等級,管理使用者授權、網路接取與資料保護。

    3.5”-SBC-EKL 工業級版本可在嚴苛的工業級寬溫範圍-40 °C至85 °C內穩定運作,而標準版則可於0 °C 至60 °C的寬溫範圍間正常發揮最大效能。 

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    輸入文字即可生成360度8K全景影像,Intel展示AI擴散模型LDM3D

    提交: July 2, 2023, 6:30pm CST
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    英特爾實驗室與 Blockade Labs 合作,推出 Latent Diffusion Model for 3D(LDM3D)擴散模型,使用生成式 AI 創造栩栩如生的 3D 視覺內容。935b51cd85c34ad6746624228dc9bbcd

    英特爾實驗室與 Blockade Labs 合作,推出 Latent Diffusion Model for 3D(LDM3D),這是一款新穎的擴散模型,使用生成式 AI 創造栩栩如生的 3D 視覺內容。

    Intel 表示,LDM3D 為業界首款使用擴散過程產生深度圖的模型,建立可 360 度觀看的生動、沉浸式 3D 影像。從娛樂、遊戲再到建築、設計等方面,LDM3D 具備為內容創作、元宇宙應用和數位體驗帶來革命性變化的潛力。

    近年來在電腦視覺領域,特別是生成式 AI 取得顯著進展,然而,今日許多先進的生成式 AI 模型僅限於產生 2D 影像。

    LDM3D 與通常僅能從文字提示,產生 2D RGB 影像的現有擴散模型不同,它讓使用者能夠從給定的文字提示中,同時產生影像和深度圖,LDM3D 在使用與潛在擴散模型,幾乎相同的參數數量情況下,相較標準的深度估測後處理法,為每個像素提供更為精確的相對深度。

    由 LDM3D 所產生的影像和深度圖,讓使用者能夠把靜謐的熱帶海灘、科幻宇宙中的未來世界,透過文字敘述轉換成精細的 360 度全景圖。這種捕捉深度資訊的能力,可以立即強化整體的真實感和沉浸感,為娛樂、遊戲、室內設計、房地產銷售,以及虛擬博物館和沉浸式虛擬實境(VR)體驗等,各式各樣的行業開啟創新應用。

    大型深度估測模型(DPT)

    LDM3D 由 LAION-400M 資料庫中的 10,000 個樣本進行訓練,該資料庫內含超過 4 億個影像與文字標註。團隊使用先前由英特爾實驗室所開發的 Dense Prediction Transformer(DPT)大型深度估測模型,對訓練語料庫進行標註。

    DPT 大型模型為影像中的每個像素提供高度精確的相對深度,而 LAION-400M 資料集專為研究目的而打造,讓廣大的研究人員和其它有興趣的社群,以更大的規模進行模型訓練測試。LDM3D 模型在搭載 Intel Xeon 處理器和 Intel Habana Gaudi AI 加速器的 Intel AI 超級電腦上進行訓練。

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    LDM3D 也在電腦視覺與圖型辨識會議(CVPR)的 3DMV 工作坊上,獲得最佳海報獎(Best Poster Award)殊榮,為證明 LDM3D 的潛力,英特爾和 Blockade 的研究人員也開發出一款利用標準 2D RGB 照片和深度圖,創造沉浸式、可互動 360 度視角體驗的應用程式 DepthFusion。

    DepthFusion 使用以節點為基礎的可視化程式設計語言 TouchDesigner,該語言應用於即時互動多媒體內容,能將文字提示轉換為可互動和沉浸式的數位體驗。LDM3D 模型為可同時建立 RGB 影像及其深度圖的單一模型,可節省記憶體耗用量並改善延遲。

    LDM3D 和 DepthFusion 的推出,為多視角生成式 AI 和電腦視覺的進一步發展鋪路。英特爾表示目前正透過 HuggingFace 進行 LDM3D 開源工作,將讓 AI 研究人員和從業人員能夠進一步改善系統,並為客製化應用進行微調。

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    打不過Apple Vision Pro?傳Google取消自家Iris眼鏡計畫,重點轉向發展AR軟體

    提交: July 2, 2023, 5:30pm CST
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    Google的領導者一直在調整Iris的戰略,導致該團隊不停地變換方向,令許多員工深感沮喪。1cafa52742309b91f826aa3f44b6d099

    據報導,知情人士透露Google今年早些時候終止了一個持續多年的AR眼鏡開發計畫。這款眼鏡的內部開發代號為Iris。該公司今年早些時候進行了裁員重組,其增強現實/虛擬現實主管克雷·貝沃爾(Clay Bavor)也已經離職。受此影響,該計畫也已經終止。

     

    媒體在2022年1月就報導了Iris計畫的消息,當時報導這款裝置外觀與「滑雪鏡」非常相似。也就是後來我們見到蘋果發表的Apple Vision Pro的外觀。但Google員工稱,「滑雪鏡」其實只是另外一個與三星合作開發的增強現實項目的基礎,而Iris則更加接近真正的眼鏡。

    Google計畫獨立開發和推出Iris,並通過收購聚攏了大批人才。根據當時The Verge報導,這計畫相當神秘,相關人員都必須和公司簽署保密協議(NDA),團隊成員超過300人。

    該公司在2020年宣佈收購加拿大增強現實眼鏡創業公司North。早期版本的Iris與North的第一台裝置Focals非常相似,後期公開展示的版本則加入了翻譯功能。

    砍掉Iris眼鏡計畫後,Google把重點放在為增強現實開發專門的Android平台上,希望授權給其他廠商使用,幫助他們打造眼鏡裝置。該公司的員工使用一個內部代號為Betty的原型平台開發軟體。

    內部人士表示,Google的領導者一直在調整Iris的戰略,導致該團隊不停地變換方向,令許多員工深感沮喪。

    Iris的失利表明,Google可能不僅在人工智慧領域開始落後於競爭對手。蘋果最近推出了外界期待已久的Vision Pro眼鏡,而且還在開發一對類似於Iris的輕量級眼鏡,但該公司同樣面臨技術挑戰。

    Google員工表示,他們之所以與三星合作開發滑雪鏡外形的眼鏡,就是為了應對蘋果的產品。

    另有報導稱,Meta也在開發自己的增強現實眼鏡,最早準備在明年向開發者推出早期版本。

    兩位Google員工表示,該公司有朝一日可能重啟Iris計畫,一些內部團隊仍在探索增強現實技術。還有一些團隊被調去開發軟體平台和參與三星的合作計畫。

     

     

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  • 固定链接 '《Fate》系列 9 月將推出新作《Fate/Samurai Remnant》,以江戶為舞台展開激戰的全新動作RPG'

    《Fate》系列 9 月將推出新作《Fate/Samurai Remnant》,以江戶為舞台展開激戰的全新動作RPG

    提交: July 2, 2023, 5:00pm CST
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    臺灣光榮特庫摩宣布,現正開發中的《Fate》系列新作《Fate/Samurai Remnant》將於 2023 年 9 月 28 日(四)發售。D8c6d1f9ef316aa680678f1c3458a03b

    臺灣光榮特庫摩宣布,現正開發中的《Fate》系列新作《Fate/Samurai Remnant》將於 2023 年 9 月 28 日(四)發售 PlayStation 5 版/PlayStation 4 版/Nintendo Switch 版、於 2023 年 9 月 29 日(五)發售 Steam 版,實體版也於今日起正式開放預購。本作是與以「TYPE-MOON」之名推展「Fate」系列的公司 Notes 攜手共同開發,同時由 Aniplex 協助製作。

    《Fate》系列 9 月將推出新作《Fate/Samurai Remnant》,以江戶為舞台展開激戰的全新動作RPG

    配合實體版預購開跑,也同步公開了首部宣傳影片。影片中將可看到作為本作舞台、充滿權謀詭計的江戶世界觀,以及於本作中「Fate」系列首次登場的御主與從者等人與震撼的戰鬥場景等,將本作的魅力濃縮其中。

    故事大綱

    慶安四年、江戶。自以血洗血的紛擾亂世終結以來,已過了數十年的光陰。如今人民正享受著這段太平之世的安穩時光。然而一場由七人七騎相互廝殺所交織的「盈月之儀」,卻在盛世的暗處悄然揭開序幕,並將居住在淺草的青年宮本伊織捲入其中──

    《Fate》系列 9 月將推出新作《Fate/Samurai Remnant》,以江戶為舞台展開激戰的全新動作RPG

    《Fate》系列 9 月將推出新作《Fate/Samurai Remnant》,以江戶為舞台展開激戰的全新動作RPG

    遊戲概要

    以江戶為舞台展開、TYPE-MOON 監修「Fate」完全新作動作 RPG
    為了獲得能夠實現任何心願的願望機「盈月之器」,七名「御主」與七名擁有強大力量,在歷史上留名的英靈「從者」搭檔,與其他組別互相廝殺,直到剩下最後一組的儀式──「盈月之儀」。本作將以修練二天一流的劍士「宮本伊織」以及突然出現在其面前的神秘人物「Saber」的角度,描寫以江戶為舞台展開的激戰。

    《Fate》系列 9 月將推出新作《Fate/Samurai Remnant》,以江戶為舞台展開激戰的全新動作RPG

    與從者一同遊歷江戶街道
    以和風筆觸描繪的角色們將活躍於長屋、武家宅邸與遊郭林立,往來行人川流不息的江戶街道。在體驗於各地展開的「盈月之儀」故事的同時,與形形色色的角色交流、探索城鎮、挑戰並完成各式各樣的委託。

    《Fate》系列 9 月將推出新作《Fate/Samurai Remnant》,以江戶為舞台展開激戰的全新動作RPG

    御主與從者間的協力戰鬥為關鍵
    本作的戰鬥為操作修練二天一流的劍士御主「宮本伊織」,並與擁有非人般強大力量的從者「Saber」一同並肩作戰。迎戰人類無法對付的強敵,玩家可對從者下達指令發動強大技能攻擊,也可直接操作從者戰鬥。從者之間的激戰也是一大看點。

    《Fate》系列 9 月將推出新作《Fate/Samurai Remnant》,以江戶為舞台展開激戰的全新動作RPG

    產品資訊

    《Fate/Samurai Remnant》建議售價 NT$1,990,亞洲限定特典「Saber & Berserker 英靈繪卷」是由實力派繪師「渡れい」專為海外玩家繪製的特別紀念插畫,數量有限贈完為止。早期購入者還可獲得特典服裝:幻想靈衣「宮本武藏」。

    此外,為紀念首部宣傳影片正式公開,現正於官方社群媒體舉辦紀念抽獎活動,只要參加就有機會獲得限量周邊,活動網址: [https:]]

    關於本作最新資訊,可參考《Fate/Samurai Remnant》官方網站: [https:]]

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  • 固定链接 'HTC G REIGNS 進軍日本市場,打造5G智慧住宅方案'

    HTC G REIGNS 進軍日本市場,打造5G智慧住宅方案

    提交: July 2, 2023, 4:30pm CST
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    HTC G REIGNS與日本世代物業管理公司於展會期間共同簽署合作備忘錄,雙方將攜手進軍日本大樓住宅智慧化管理市場。435c847842f2224c4a4378822c544ce7

    HTC G REIGNS、亞旭、光寶、雲達等廠商組成「5G TEAM TAIWAN」,共同參加2023年日本通信技術盛會「COMNEXT 次世代通信技術展」。展覽活動今日在東京國際展示場(Tokyo Big Sight)盛大開展。

    HTC G REIGNS 與日本世代物業管理公司(Generations Asset Management Ltd.)於展會期間共同簽署合作備忘錄,雙方將攜手進軍日本大樓住宅智慧化管理市場。 雙方將一同打造5G智慧住宅解決方案,透過佈建住戶專用的5G專網,不僅能提供高安全性、舒適且人性化的智慧物聯網居家環境,更可以利用5G專網結合 AI 影像辨識技術實現智慧保全,即時監測並追蹤進出大樓的可疑人士、潛在的災害源如異常熱源,以及掌握水電、瓦斯等的使用狀況。此外,還可透過大數據分析進行節能或使用異常監控,提供更有效和安全的物業管理服務。 

    HTC G REIGNS 進軍日本市場,打造5G智慧住宅方案

    除此之外,HTC G REIGNS 和日本世代物業管理公司另計畫合作推出虛擬實境看屋服務。藉由5G VR 的高頻寬、低延遲特性,提供賞屋或租屋客人享有沉浸式 VR 看屋體驗服務。未來無需舟車勞頓至現場即可猶如真實置身於房屋空間內,感受建設公司所提供的獨特空間氛圍與設計感,亦可協助租屋消費者進行遠端看屋體驗,協助其快速且有效率地完成房屋物件篩選。此創新的 VR 看屋體驗能為消費者和物業公司節省交通往返時間與成本,開啟5G VR看屋應用新商機。   

    本次台灣網通業者以「5G TEAM TAIWAN」在「COMNEXT 次世代通信技術展」上展示5G解決方案及5G AIoT 應用成果,顯示台灣於全球5G供應鏈中,足以擔任優質且可信賴之夥伴,透過與國際廠商之多元合作,台灣將拓展5G應用領域,壯大5G生態系,並促進海外與台灣雙方協同效應。未來,將致力於共創台灣與國際業者雙贏合作新局。 

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  • 固定链接 'VicOne攜手恩智浦半導體、英業達,推出整合式即時網路安全解決方案'

    VicOne攜手恩智浦半導體、英業達,推出整合式即時網路安全解決方案

    提交: July 2, 2023, 3:30pm CST
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    趨勢科技車用資安新公司VicOne今天宣布與全球汽車半導體廠商恩智浦半導體及伺服器設計製造大廠英業達合作,開發一套整合式即時網路安全解決方案。A8f9763e43acf95e0f4cc16f5768425a

    趨勢科技車用資安新公司 VicOne 今天宣布與全球汽車半導體廠商恩智浦半導體,以及伺服器設計製造大廠英業達合作,開發一套整合式即時網路安全解決方案,共同為建構相容、高效且安全的軟體定義汽車(SDV)跨出一大步。

    當車輛互聯程度程度越來越高,結合恩智浦 S32G 車用網路處理器、英業達 Central Gateway (CGW)中央閘道器以及 VicOne 車用網路安全軟體的內建資安防護,這樣系統級的統包解決方案(turnkey solution)將為汽車製造商(OEM)及供應商改善系統的整體相容性及效能,同時提升擴充性並簡化產品上市實作活動。此外,這項整合方案亦高度滿足目前最新的車輛安全法規要求,例如 ISO/SAE 21434網路安全工程標準。

    這套整合式即時網路安全解決方案結合 VicOne 端到端全面防護的車用網路安全軟體,提供以下關鍵功能來對抗持續不斷演變的網路威脅:即時的深度封包檢測(DPI)與車內網路惡意流量偵測、具備完整可視性的分析,用於識別威脅並主動搜尋潛在風險、藉由獨特的「虛擬修補(virtual patch)」來回應威脅,無須修改程式碼或更新韌體

    NXP Connects 2023將於6月13-14日在美國加州聖塔克拉拉(Santa Clara)舉行。一千多名工程師將參加恩智浦舉辦的教育訓練、面對面交流、解決方案展示以及產業領袖演講。VicOne 將在大會中宣布這項合作計畫以及由此而推出的解決方案。

    VicOne 戰略夥伴關係副總裁蔡木本表示:「能夠快速開發軟體的汽車製造商及供應商,將擁有決定性的競爭優勢,然而今日軟體定義汽車的複雜性以及高度互聯特性,更突顯出汽車網路安全的重要性。我們與恩智浦及英業達合作開發的整合式解決方案,將使得汽車產業能更簡單、無縫地防護車輛安全,並透過 VicOne 的汽車資安軟體防護來應付未來的新興風險。」 

    恩智浦車輛控制與網路解決方案全球行銷總監 Brian Carlson 表示:「廠商之間彼此合作、結合各自的專業和技術來開發解決方案,對於加快軟體定義汽車的發展至關重要。英業達的中央閘道器(CGW)運用了恩智浦 S32G 處理器強大的運算、網路及安全功能,若再與 VicOne 的車用資安防護軟體整合,將提供一套很有吸引力的解決方案來因應不斷演變的汽車網路安全威脅。」 

    英業達策略長暨執行副總經理葉力誠表示:「我們與恩智浦及 VicOne 的合作,充分展現出通過驗證的電子元件與資安防護密切整合的樣貌。透過這樣預先整合的車用方案,足以滿足全球汽車製造商與供應商當前及未來的網路安全防護需求。我們合作推出的第一套解決方案,勢必將為所有人帶來一種更安全、更令人安心的駕駛體驗。」

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  • 固定链接 '3名上海遊戲公司員工盜用程式碼,跑去外面另開公司並推出「新遊戲」半年狂賺6.5億台幣'

    3名上海遊戲公司員工盜用程式碼,跑去外面另開公司並推出「新遊戲」半年狂賺6.5億台幣

    提交: July 1, 2023, 12:30am CST
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    3名員工盜用公司遊戲程式碼 半年賺了1.5億:內容相似度近100%C24c9dcc1c6bba7b5c7c6b00c1fb75f5

    遊戲產業的抄襲、模仿已經不是新聞,然而還有一些人膽子大到讓人無法相信,上海一遊戲公司的3名員工就盜用公司程式碼搞自己的遊戲,半年賺了1.5億人民幣(約6.5億台幣),結果被抓。

    據上海媒體的報導,上海一家遊戲公司的3名員工使用公司開發的遊戲程式碼,換個外觀和名稱就成了「新遊戲」還成功上線,結果半年時間裡瘋狂吸金,賺了1.5億人民幣。

    左為版 ▲ 左為正版

    根據上海警方表示,他們接獲一間網路遊戲公司舉報,市面上出現一款與自家遊戲極為近似的「盜版遊戲」,經對比兩款遊戲伺服器資料表等資訊,相似度達100%,客戶端相似度也在90%左右。

    根據警方表示,犯罪嫌疑人賴某、王某一、王某二本身就是原遊戲公司開發那款遊戲最關鍵的三名程式設計師,負責原本正版遊戲的開發核心工作,而且該遊戲上線後很快吸引了大量玩家,3人也獲得了不少分成。

    之後,為了賺取更多利益,3人向公司提出加大投入,開發升級版的新遊戲,遭到公司管理層否定後,3人決定離職「自立門戶」。 

    這時然後某間網路公司有個中間人,引薦這三人到新的公司說服他們投靠來「開發」新遊戲。這三人本身就擁有原公司最高級的存取權限,他們直接在雲端從github上把程式碼進行了複製轉移。然後就把遊戲的外觀進行所謂的「換皮」就上線。

     左為版▲ 左為正版

    警方表示三人涉嫌非法獲取電腦資訊系統資料罪,尹某、梁某因涉嫌侵犯著作權罪,已依法採取刑事強制措施,案件正在進一步偵辦中。

    3名上海遊戲公司員工盜用程式碼,跑去外面另開公司並推出「新遊戲」半年狂賺6.5億台幣

    不過報導中並沒有提及具體是哪家遊戲公司,位於上海的中國遊戲公司有很多家,而且都是一線品牌。依照報導來說,半年就能吸金1.5億的遊戲顯然是非常熱門的,幾乎只可能是手遊,PC遊戲沒這個能力。也引發中國網友猜測,到底是哪一款遊戲被盜?

     

     

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