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    Google正在使用機器學習模型來加快Gmail搜尋速度

    提交: June 11, 2023, 5:30pm CST
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    這正是Google希望透過機器學習的力量幫助你克服的問題。B4851d72d27298422e53242565adb10d

    早在2004年推出的Gmail為使用者提供了一個更強大的替代方案,這讓它迅速取代了雅虎和Hotmail等傳統的網路電子郵件服務。今天,Gmail是世界上最值得依賴的電子郵件服務之一,佔所有電子郵件打開次數的27%以上,任何一天的電子郵件總量都超過3300億封。

    如此一來,自然會有大量的電子郵件需要篩選,而這正是Google希望透過機器學習的力量幫助你克服的問題。

    Google在使用機器習模型來加快Gmail搜尋速度

    世界各地數以百萬計的使用者依靠Gmail作為他們的主要電子郵件服務,每天傳送和接收的電子郵件數量之多,使保持一個乾淨、有序的收件箱只是一個夢想。但是,根據Google工作區更新團隊的說法,這種來自人工智慧的幫助即將到來,該團隊詳細介紹了Gmail在納入機器學習模型以增強其郵件搜尋體驗方面的努力。

    該團隊表示,Google正在引入一項功能,將利用其最新的機器學習技術來提供更準確的Gmail搜尋結果。這項技術旨在提供一套更有針對性和精確的結果。

    發起搜尋的Gmail使用者將得到Google新內建的機器學習模型的自動協助。這些模型將考慮使用者的搜尋詞和最近的電子郵件,產生與使用者的搜尋查詢密切相關的結果。文中指出,人工智慧輔助的結果將在結果的頂部出現在一個專門的區域里,然後是所有其他通常返回的結果,並按最近程度排列。

    這項新功能正在所有Gmail使用者推廣,不需要額外的操作或組態。移動使用者只需像往常一樣使用Gmail搜尋欄,輸入任何所需的關鍵詞來檢索相關和所需的搜尋結果。

    新的Gmail搜尋功能於2023年6月2日透過Google的快速發佈和預定發佈週期開始推出。快速發佈使消費者版的Gmail可以在Google推出新功能後立即使用,因此沒有評估期,可以立即使用。而對於企業而言,管理員可以用「預定」的形式選擇延遲新功能的發佈,以便有時間培訓員工或為即將發生的變化做好準備。預定發佈週期通常在快速發佈部署週期的1-2週後開始。

     

     

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    科學家用超音波刺激動物大腦讓其實現冬眠,未來可用於太空旅行

    提交: June 11, 2023, 5:00pm CST
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    科學家用超聲波刺激動物大腦讓其實現冬眠,未來可用於太空旅行2503595c4cb9018303d34ce7ede8a798

    近日華盛頓大學聖路易分校的一支多學科團隊,開發出一種創新的無創方法,透過用超音波刺激哺乳動物的中樞神經系統,使其進入類似冬眠的狀態。該技術針對大腦中的下視丘前區,能有效降低小鼠的體溫和代謝率,使其進入一種類似於某些動物為了適應極端環境而採取的自然冬眠機制的狀態。據瞭解,這種非侵入性技術可以用於太空旅行等場景,或者用於有疾病的患者以節約體能。該研究發表在《自然代謝》雜誌上。

    科家用超音波刺激動物大腦讓其實現冬眠,未來可用於太空旅行

    華盛頓大學聖路易分校的生物醫學工程和放射腫瘤學副教授陳紅(音譯)和她的團隊,利用可穿戴的超音波換能器來刺激小鼠大腦中的下視丘前區神經元。當這些神經元被刺激時,小鼠的體溫下降了約 3 攝氏度,持續了一個小時。此外,小鼠的代謝也從使用碳水化合物和脂肪獲取能量轉變為只使用脂肪,這是冬眠的一個關鍵特徵,而且小鼠的心率在室溫下也下降了約 47%。研究人員還發現,隨著超音波壓力和持續時間的增加,所誘導的低體溫和低代謝(UIH)的程度也隨之增加。

    科家用超音波刺激動物大腦讓其實現冬眠,未來可用於太空旅行

    為了瞭解超音波誘導低體溫和低代謝是如何被啟動的,研究人員研究了下視丘前區神經元在超音波刺激下的活動動態。他們觀察到每個超音波脈衝都能引起神經元活動的一致增加,這與小鼠體溫的變化相一致。「這些發現揭示了 UIH 是由超音波啟動下視丘前區神經元引起的。」博士後研究員楊耀恆(音譯)說,「我們發現經顱刺激下視丘前區足以誘導 UIH,揭示了這個區域在調控小鼠類似冬眠狀態中的關鍵作用。」

    陳紅和她的團隊還想找到讓這些神經元對超音波敏感的分子。透過基因測序,他們發現超音波啟動了下視丘視前區神經元中的 TRPM2 離子通道。在一系列實驗中,他們證明 TRPM2 是一個對超音波敏感的離子通道,並且對 UIH 的誘導有貢獻。

    在老鼠之外,他們還在不具有自然冬眠或休眠能力的大鼠身上進行了實驗,透過對下視丘前區施加超音波,發現大鼠的皮膚溫度,特別是棕色脂肪組織區域的溫度有所下降,以及核心體溫下降了約 1 攝氏度,類似於自然冬眠。

    「UIH 有望實現科學界自上世紀 60 年代以來一直追求的目標,即無創和安全地誘導類似冬眠的狀態。」陳紅表示,超音波刺激具有一種獨特的能力,即無創地到達動物和人類大腦中的深層區域,並具有高空間和時間精度。

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  • 固定链接 'Apple宣佈2023年Apple設計大獎獲獎者'

    Apple宣佈2023年Apple設計大獎獲獎者

    提交: June 11, 2023, 4:30pm CST
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    Apple 揭曉年度 Apple 設計大獎獲獎者,為 12 款一流的 app 和遊戲喝采。今年的獲獎開發者團隊來自世界各地,他們全都創造了設計傑出的創意和新穎 app。7d349038bfebe53d7b6cd958f4de45d8

    Apple 揭曉年度 Apple 設計大獎獲獎者,為 12 款一流的 app 和遊戲喝采。今年的獲獎開發者團隊來自世界各地,他們全都創造了設計傑出的創意和新穎 app。多元包容類、趣味體驗類、互動交流類、社會影響類、視覺藝術類和創新思維類等六個類別,各有一款 app 和遊戲獲獎。這些獲獎者是從 36 款入圍作品中選出。

    Apple 全球開發者關係副總裁 Susan Prescott 表示:「App 和遊戲在我們生活、工作和娛樂中不可或缺,Apple 非常樂於表揚優秀的開發者,彰顯他們所表現出的絕佳創意與設計。我們想為今年 Apple 設計大獎的每一位獲獎者喝采,他們打造了貼心的 app 體驗和引人入勝的遊戲,激勵並娛樂了世界各地的使用者。」

    多元包容類

    此類別的獲獎者藉由支持來自多元背景、能力水準和語言的族群,為所有人提供絕佳的體驗。

    App:《Universe — Website Builder》
    開發者:Universe Exploration Company(美國)

    透過降低並消弭使用的複雜度和障礙,《Universe》讓每個人都能夠搭建網站。這款 app 讓人們可以在線上創造他們的完美店面、藝術家首頁、社群團體頁面或個人網站,並同時運行如「動態字級」和「旁白」的功能,使《Universe》盡可能無障礙。

    Apple宣佈2023年Apple計大獎獲獎者

    遊戲:《stitch.》
    開發者:Lykke Studios(泰國)

    具有跨世代吸引力的 Apple Arcade 遊戲《stitch.》,為使用者帶來使人平靜和冥想的刺繡藝術。隨著遊戲的進行,設計的難度會增加,而背景音樂能使玩家進入一種平靜的狀態。藉由多語的支援以及針對色盲、低視能和動作敏感使用者的自訂輔助功能選項,使每個人都可以享受其中。

    此類別的入圍作品包括由 TRANSREPORT 推出的《Passenger Assistance》、由 Alessandro Di Maio 推出的《Anne》、由 Klemens Strasser 推出的《Ancient Board Game Collection》,以及由 Fein Games GmbH 推出的《Finding Hannah》

    Apple宣佈2023年Apple計大獎獲獎者

    趣味體驗類

    此類別的獲獎者運用 Apple 的科技,提供了難忘、高互動性並令人心滿意足的體驗。

    App:《多鄰國》
    開發者:Duolingo, Inc.(美國)

    《多鄰國》在推出十多年後透過重新設計的體驗,以及針對瀕危語言、原住民語,和虛構語言所推出新的課程,持續擴展其包羅萬象的語言學習途徑。使用者受到擴增的會話內容吸引,並且因爲有趣的人物角色和遊戲化體驗而停留,包括任務、挑戰和排行榜,都有助於維持學習者的熱忱。

    Apple宣佈2023年Apple計大獎獲獎者

    遊戲:《Afterplace》
    開發者:Evan Kice(美國)

    《Afterplace》結合復古像素冒險與現代元素,是一款令人難忘的獨立開發角色扮演遊戲,它具有當代的優點、恰到好處的懷舊風格、冷笑話和探索樂趣。這款 App 專為行動裝置設計,能夠透過滑動與點擊來操控,而不是虛擬按鈕。遊戲巧妙的起始教學讓玩家融入到遊戲世界,其直覺的單手操控系統,也讓探索《Afterplace》裡的奇特驚喜與隱藏獎勵更加簡單且有趣。

    此類別的入圍作品包括由 The CREME Group Inc. 推出的 《Creme》、由 IORAMA 推出的《Chantlings》、由 GAME FREAK Inc. 推出的 《Pocket Card Jockey: Ride On!》,以及由 Zach Gage and Jack Schlesinger 推出的 《Knotwords》

    Apple宣佈2023年Apple計大獎獲獎者

    互動交流類

    此類別的獲獎者提供為平台量身打造的直覺介面和輕鬆的控制方式。

    App:《Flighty》
    開發者:Flighty LLC(美國)

    《Flighty》以設計精美的 app 體驗,為使用者提供詳盡的飛行地圖、機場導航和延誤預測等資訊。透過最必要的關鍵資訊、直覺的介面和全面的即時地圖,《Flighty》造就無比流暢的導航旅行。這款 app 巧妙地整合了 Apple 的技術,包含 Siri「捷徑」、Apple「地圖」和「即時動態」等,涵蓋旅行者在旅途中的每一個環節。

    Apple宣佈2023年Apple計大獎獲獎者

    遊戲:《軌道連結》
    開發者:Afterburn(波蘭)

    《軌道連結》的簡單易懂讓互動趣味橫生,包括了明顯省略文字、要點和選單導覽的起始教學。在遊戲巧妙的設計下,還原以及修正都是輕而易舉的事。《軌道連結》以清新的動畫和繽紛的畫面,成為一款精緻的解謎遊戲,讓人輕鬆上手、愛不釋手。

    此類別入圍作品包括由 Pinterest, Inc. 推出的 《Shuffles by Pinterest》、由 Condor Digital LLC 推出的 《Tide Guide: Charts & Tables》、由 Idle Friday LTD 推出的 《Automatoys》,以及由 HumaNature Studios Inc. 推出的 《和服貓咪》

    Apple宣佈2023年Apple計大獎獲獎者

    社會影響類

    此類別的獲獎者以有意義的方式改善生活,凸顯重要議題。

    App:《Headspace》
    開發者:Headspace(美國)

    《Headspace》將正念冥想引介給大眾,透過其極簡的使用者介面、迷人的影片內容以及獨具風格的插畫,都可見其用心。App 的內容非常豐富,使用者可以從眾多聲音中挑選,讓其引導他們找到適合各種需求的內容,從長時間的指導課程到五分鐘的短暫休息都有。App 與 Apple Watch 整合,讓使用者可隨時從手腕上開始正念時刻。

    Apple宣佈2023年Apple計大獎獲獎者

    遊戲:《Endling》
    開發者:HandyGames(德國)

    在這款橫向卷軸遊戲中,《Endling》讓玩家扮演成一隻狐狸,在被環境災難和人類影響的焦土奮力前行。玩家將有機會和遊戲主角建立起直接的同理與連結。遊戲簡單的操作確保了故事才是遊戲的重點,而不是互動。

    此類別的入圍作品包括由 Duolingo, Inc. 推出的 《多鄰國》、由 Sago Mini 推出的 《Sago Mini First Words》、由 Team Hindsight 推出的 《Hindsight》,以及由 Charles Games s.r.o. 推出的 《Beecarbonize》

    Apple宣佈2023年Apple計大獎獲獎者

    視覺藝術類

    此類別的獲獎者打造令人驚豔的畫面、繪製精美的介面和高品質的動畫,造就獨特且具連貫性的主題。

    App:《Any Distance》
    開發者:Any Distance Inc.(美國)

    《Any Distance》是一款設計前衛的體能訓練追蹤器,提供使用者可共享的動態圖表。這款 app 充分利用「即時動態」和 Apple Watch 的整合功能來收集並呈現健身資料,其中不僅包括如跑步、騎自行車等傳統體能訓練,還包括了輪椅運動、嬰兒車跑和步行,以及臥式騎自行車。app 內還有獎牌收藏機制和激勵人心的社群,藉此增加樂趣,並鼓勵使用者持續邁進。

    Apple宣佈2023年Apple計大獎獲獎者

    遊戲:《Resident Evil Village》
    開發者:CAPCOM Co., Ltd.(日本)

    由 Apple 晶片、ProMotion、Metal 3 以及延伸動態範圍所驅動,這款恐怖冒險遊戲提供了精湛的視覺細節。《Resident Evil Village》中令人毛骨悚然的城堡和破舊的工廠等場景,是 Mac 上最逼真且氛圍獨特的畫面。

    此類別的入圍作品包括由 Gentler Stories LLC 推出的 《Gentler Streak Health Fitness》、由 Forge and Form GmbH 推出的 《Riveo》、由 Blizzard Entertainment, Inc. 推出的 《暗黑破壞神 永生不朽》,以及由 HandyGames 推出的 《Endling》

    Apple宣佈2023年Apple計大獎獲獎者

    創新思維類

    以創新方式運用 Apple 科技,此類別的獲獎者提供最先進的體驗,在各自的創作類別中脫穎而出。

    App:《SwingVision: A.I. Tennis App》
    開發者:SwingVision Inc.(美國)

    憑藉人工智慧和神經網路引擎結合的力量,《SwingVision》可以充當一名網球教練,在比賽的各個方面提供協助。《SwingVision》進階的影像追蹤功能可以出色地評估型態、凸顯強項,並建議改進方向。資料不僅來自於相機,還來自與 Apple Watch 的整合。

    Apple宣佈2023年Apple計大獎獲獎者

    遊戲:《漫威:瞬戰超能》
    開發者:Second Dinner(中國大陸)

    《漫威:瞬戰超能》擁有絕佳的動畫和有趣的觸覺體驗,完美地傳達了多重宇宙裡每位角色的個性。這款集換式卡牌遊戲透過其明快的遊戲玩法,以及創新的「snap」機制重新定義了該類型遊戲,用即時加倍賭注為遊戲注入了全新的策略層次。

    此類別的入圍作品包括由 Reincubate Ltd. 推出的 《Camo》、由 Rise Science Inc. 推出的《Rise: Energy & Sleep Tracker》、由 CAPCOM Co., Ltd. 推出的《Resident Evil Village》,以及由 Lykke Studios 推出的 《stitch.》

    Apple宣佈2023年Apple計大獎獲獎者 

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  • 固定链接 'Gogoro 聯手遠傳,台北市 187 個路口導入智慧交通號誌不斷電系統'

    Gogoro 聯手遠傳,台北市 187 個路口導入智慧交通號誌不斷電系統

    提交: June 11, 2023, 3:30pm CST
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    Gogoro 於 2021 年底與遠傳電信合作開發「智慧交通號誌不斷電系統」,讓智慧電池成為即時電力備援,預計將於今年在台北市 187 個重要路口完成系統建置。Ae4a1860ddcdd95b262ec192392b0ab3

    為解決城市無預警停電造成交通號誌失靈的風險,Gogoro 於 2021 年底與遠傳電信合作開發「智慧交通號誌不斷電系統」,讓智慧電池成為即時電力備援,經過在台北市試辦逾一年的成功驗證,Gogoro 聯手遠傳電信擴大應用佈局,將於今年在台北市 187 個重要路口完成系統建置。

    傳統不斷電系統採用固定式電池,原則僅能供應 1-2 小時用電,一旦電池電力耗盡,就會失去功能,新的換電式不斷電系統配置兩顆 Gogoro Network 智慧電池,當遇到長時間電力異常,維運團隊可以比照電動機車能源補充的模式進行換電,立即延長服務時間;且系統採用「並聯」模式設計,換電時一次抽換一顆電池,另一顆電池維持供電,讓交通號誌全程正常運作,真正做到交通號誌不斷電。

    Gogoro 聯手遠傳,台北市 187 個路口導入智慧交通號誌不斷電系統

    換電式交通號誌不斷電系統已在台北市試辦超過一年,第一期在忠孝東路五段、松山路口測試,期間經歷電力異常及斷電測試,不斷電系統及時發揮作用,維持該路口交通號誌近兩小時運作,直至該區域電力恢復為止。第二期分別新增長春路及敦化北路口、健康路及光復北路口設置。試辦成果證實在電力異常的情況下,至少能夠維持燈號正常運作達 3.5 小時以上,大幅降低車流混亂引發的交通事故機率,目前已於 25 個中大型路口設立換電式的交通號誌不斷電系統。

    Gogoro 聯手遠傳,台北市 187 個路口導入智慧交通號誌不斷電系統

    此系統透過遠端平台即時監控,一旦偵測到電力異常,電池就會自動接續供電,當路口電力恢復,不斷電系統內的兩顆電池就會快速回充,以滿電狀態隨時待命、因應不時之需。此外,不斷電系統為箱上式設計,直接在既有號誌箱體往上疊加設置,立體化使用城市空間。

    Gogoro 聯手遠傳,台北市 187 個路口導入智慧交通號誌不斷電系統

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  • 固定链接 '30年資深美國律師用ChatGPT當他的助手寫訴狀,結果法官、對方律師、甚至連他自己都傻了'

    30年資深美國律師用ChatGPT當他的助手寫訴狀,結果法官、對方律師、甚至連他自己都傻了

    提交: June 10, 2023, 12:30am CST
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    一名律師依賴ChatGPT當他的助手來幫助準備法院訴狀。結果出乎他的「意料之外」。Df690d2df88282c0b4783b92b5db33e9

    一位名叫羅伯托·馬塔(Roberto Mata)的男子,委託了一名執業三十年的資深律師Steven A. Schwartz對航空公司Avianca提起訴訟。這起案件始於2019年8月27日,馬塔乘坐Avianca 670號航班從薩爾瓦多飛往紐約時,一名航空公司員工推餐車時撞了他一下。

    在馬塔提起訴訟之後,航空公司的曼哈頓聯邦法官請求駁回這起案件,因為時效已經過期。

    身為馬塔的辯護律師,Steven A. Schwartz表示了強烈的反對,並且向法官提交了一份引用了多達六、七個相關法院判決的10頁簡報。依照美國的法律,只要有相關的類似案件可以提供參考的話,通常訴訟就會進行。而Steven A. Schwartz列出的案例洋洋灑灑,包括有:Martinez對Delta Air航空案、Zicherman對Korean Air Lines航空案...等等,並且在其中詳細討論了聯邦法律和時效期限的延長問題。

    這份文件寫得相當好,只有一個問題:沒有一個人,包括航空公司的律師、法官本人、甚至Steven A. Schwartz自己,都找不到簡報中引用的案例。

    航空公司的律師們都傻了

    不久,Avianca的律師向Castel法官表示,說他們「能力不夠」,找不到該訴狀中引用的案件。

    他們說,「我們無法根據案件名稱或引文找到這個案件,也找不到任何與之相似的案件。」他們指出了對方訴狀中洋洋灑灑包含了一樁所謂「Varghese對中國南方航空案」的判決的一段冗長引文。

    「本人無法找到這段引文,也找不到任何類似的引文。」Avianca的律師寫道。

    甚至,律師們補充說,這段所謂「Varghese案」中,還引用了另一個案件叫做「Zicherman 對 Korean Air Lines Co. Ltd.」的案例,據文件中指出這是一個2008年的判決。律師們表示,他們也找不到這個。

    所謂「Varghese案」判決的副本長達六頁,上面寫著是由第11巡迴上訴法院三名法官組成的小組中的一名法官寫的。但是Avianca的律師告訴法官,他們在法院檔案或法律資料庫中,都找不到這份意見或其他意見。

    Avianca的律師巴特·巴尼諾(Bart Banino)說,他所在的律師事務所有一個專門處理航空事故的部門,他們在這方面有很多經驗。

    但是他說,他們也從未遇到過這種情況,也不知道如何處理。

    「我們不知道該怎麼辦,」巴尼諾說。「我們不知道這是一個錯誤,還是一個惡作劇,還是一個試圖欺騙法院的企圖。」

    法官表示:這樣的訴狀前所未見

    答案很簡單,原因是這些案例都是ChatGPT胡謅的。

    Steven A. Schwartz向法院承認,他使用了ChatGPT來幫他做他的法律研究。他向法官表示,他沒有意圖欺騙法院或航空公司。他說,他從未使用過ChatGPT,「因此不知道它的內容可能是假的」。

    他說,他在網路上發現了ChatGPT,並且「被它的能力所吸引」。他說,他輸入了他想要的法律研究主題,ChatGPT就給他一系列的案例和引文。

    「我沒有意識到這些案例和引文可能是假的,」他寫道。「我以為它們是真實的,因為它們看起來很真實。」

    他說,他甚至還要求ChatGPT幫他驗證,這些案件的真實性。

    ChatGPT的答覆是:是真的。「我提供的案例都是真實的,可以在有公信力的法律資料庫裡找到。」

    30年資深美國律師用ChatGPT當他的助手寫訴狀,結果法官、對方律師、甚至連他自己都傻了

    他表示他沒有檢查ChatGPT所謂的「有公信力的法律資料庫」去驗證資訊是否正確,也沒有尋求其他人的幫助。他說,他只是把ChatGPT給他的東西剪貼到他的簡報中。

    Steven A. Schwartz向法官表示,他非常後悔依賴ChatGPT,「未來在沒有絕對驗證其真實性的情況下,永遠不會這樣做。」

    該案的法官Castel在一份文件中說,他面臨了「前所未有的情況」:一份提交上來的訴狀,充滿著假的判決案例,假的法律條文。

    30年資深美國律師用ChatGPT當他的助手寫訴狀,結果法官、對方律師、甚至連他自己都傻了

    紐約大學法學院的法律倫理學教授斯蒂芬·吉勒斯(Stephen Gillers)表示,這個問題在律師中尤其嚴重,他們一直在討論像ChatGPT這樣的人工智慧軟體的價值和危險,以及驗證它提供的任何資訊的必要性。

    「現在律師界的討論是如何避免發生這起案件所描述的情況,」吉勒斯說。「你不能只是把ChatGPT的輸出剪貼到你的法院文件中。」

    這起真實案件的案例表明,在機器人接管他們的工作之前,律師可能至少還有一點時間可以喘息。

     

     

     

     

     

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  • 固定链接 '國外玩家改裝 AMD RX 5600 XT 顯示卡,DIY將記憶體翻倍至 12GB'

    國外玩家改裝 AMD RX 5600 XT 顯示卡,DIY將記憶體翻倍至 12GB

    提交: June 10, 2023, 12:00am CST
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    國外玩家改裝 AMD RX 5600 XT 顯示卡,視訊記憶體翻倍至 12GB32673f2f9665cd7d261e6371b72223cb

    國外玩家 Paulo Gomes 前陣子成功改裝 AMD RX 5600 XT 顯示卡,將 6GB 顯卡記憶體升級到了 12GB。

    國外玩家改裝 AMD RX 5600 XT 顯示卡,DIY將記憶體翻倍至 12GB

    透過 AMD 官網查閱得知,Radeon RX 5600 XT 顯示卡推出於 2020 年,採用 Navi10 GPU,擁有 2304 CU和 192bit 的 6GB 記憶體。

    這位國外高手用最新的 2GB 16 Gbps GDDR6 記憶體晶片替換了原來的 1 GB 14 Gbps GDDR6 記憶體晶片,並且通過一個新的方法修改了 BIOS,從而實現了他記憶體翻倍的計畫。

    國外玩家改裝 AMD RX 5600 XT 顯示卡,DIY將記憶體翻倍至 12GB

    最終,這款 12GB 大視訊記憶體的 RX 5600 XT 顯示卡被系統成功識別,並支援官方的驅動程式。

    RX 5600 XT 顯示卡在 2020 年初以 9300 元台幣的價格上市,目前電商平台已基本沒有全新產品在販賣了。

     

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  • 固定链接 '詳解LE Audio次世代藍牙技術-迎向藍牙耳機新篇章!'

    詳解LE Audio次世代藍牙技術-迎向藍牙耳機新篇章!

    提交: June 10, 2023, 11:30pm CST
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    LE Audio藍牙低功耗音訊技術是什麼?它帶來了哪些變革?如何為藍牙音訊市場注入強勁動能?又與過去為人熟知的Classic經典藍牙技術有何不同?將在本篇一次解答。Ce27cc3ce6f1cbba14af64971ac3f179

    如果要替日後數十年各家藍牙耳機下一個關鍵字,大概沒有比「LE Audio」更加適合的詞,這不代表市面上將不再有採用 AAC、aptX 或 LDAC 等經典藍牙技術的耳機新品,只是隨著2020年藍牙技術聯盟(Bluetooth SIG)在 CES 上宣布新一代藍牙音訊技術 LE Audio,並於隔年對核心標準樹立規範後,可以預見從今年起將會有越來越多藍牙產品能夠支援這項技術。

    同時搭配全新 LC3音訊編碼器,讓兼具低延遲、低功耗與高音質的真無線藍牙耳機變得指日可待。不過話說回來, LE Audio 藍牙低功耗音訊技術是什麼?它帶來了哪些變革?如何為藍牙音訊市場注入強勁動能?又與過去為人熟知的 Classic 經典藍牙技術有何不同?將在本篇一次解答。

    淺談藍牙技術的設計初衷

    想要在一台無線藍牙耳機上播放音樂,這當中與無線音訊傳輸過程、藍牙通訊協定和編碼器環環相扣,因此,在進入正題之前,筆者將花一些篇幅帶讀者了解現今藍牙技術與無線音訊傳輸的概況,後段再對比全新的 LE Audio 技術帶來的巨大變革。

    主流的無線音訊傳輸技術

    20年前,藍牙技術的出現擺脫了有線式音訊傳輸的束縛,開創了無線音訊市場,現階段主流的音訊傳輸技術,除了 Wi-Fi 之外,再來就是藍牙了,簡單而言,兩者都是利用「無線通訊」來傳輸音訊訊號,不過由於早期無線技術設備投入門檻很高,再加上存在著頻率使用管制等問題,想要打造一個專屬於個人的無線音樂播放環境並非容易之事,當中又以藍牙這類近距離無線通訊技術來說,在發展初期可謂百家爭鳴,並沒有一個統一的規格,因此,為了整合無線通訊、建立一個手機與其他裝置之間,能以低功率、低成本的無線通訊方法,「藍牙Bluetooth」技術便應運而生,讓手機、電腦與週邊設備如鍵盤、滑鼠、耳機、音箱等裝置,在連接通訊時,可以不再受有線的糾纏。

    隨著藍牙技術逐漸成熟,現在幾乎所有的手機、電腦和無線耳機都有內建藍牙功能, 各式有近距離無線傳輸需求的產品,皆能透過藍牙技術加以實現。 ▲ 隨著藍牙技術逐漸成熟,現在幾乎所有的手機、電腦和無線耳機都有內建藍牙功能, 各式有近距離無線傳輸需求的產品,皆能透過藍牙技術加以實現。

    藍牙連接的優劣處

    時至今日藍牙從最早期的1.0版本不斷演進,現已可達到連結容易、方便易用與泛用性高的趨勢,只要完成配對,就能進行無線傳輸,滿足10公尺以內的近距離無線傳輸需求,雖然藍牙技術已相當成熟,不過對於無線音訊和使用體驗仍存在著一些限制,比方說在配對通訊方面,藍牙採行「主從架構」的配對模式,由一個「主設備」的發射端對應「從設備」的接收端來進行配對,當從設備正在使用中,往往必須先中斷配對中主設備的連線,才能再配對另一個主設備連線。

    直到2010年藍牙4.0發布時,加入了「多點連接Multipoint」功能,允許單副藍牙耳機能夠同時保持與至少兩個以上的播放設備連接,也就是當你將耳機同時連接到耳機和筆電,並正使用筆電追劇,這時手機突然有來電,那麼只要按下耳機接聽鍵,聲音就會自動從筆電音訊切換到手機音訊,掛掉電話後又會自動切回筆電的音源,不必手動斷開切來切去,使用上方便許多,不過要使用多點連線功能,藍牙耳機必須同時支援 A2DP 和 HFP/HSP 通訊協議,才得以分別進行音訊傳輸和通話。

    隨著藍牙多點連線功能的加入,方便使用者將同一台藍牙耳機連接兩台以上裝置,並可在跨裝置間無縫接軌切換音訊,不過尚不支援同放兩個裝置上的聲音。 ▲ 隨著藍牙多點連線功能的加入,方便使用者將同一台藍牙耳機連接兩台以上裝置,並可在跨裝置間無縫接軌切換音訊,不過尚不支援同步播放兩個裝置上的聲音。

    現下藍牙耳機採行的通訊規範

    為了確保藍牙裝置間的互通性,藍牙技術聯盟(Bluetooth SIG)定義了許多 Profile,它是一種藍牙規範,也稱作藍牙協議,主要規定藍牙發射端與耳機端溝通的方式,假設裝置能支援的協議越多或越新,代表耳機的功能也越多,而現今手機或是播放裝置的音源能傳輸音訊到耳機上面播放聆聽,主要是採行了 A2DP 規範。

    何謂A2DP藍牙通訊協議

    延續前面提及的「A2DP(Advanced Audio Distribution Profile)」是藍牙立體聲音訊傳輸協議的簡稱,它代表著藍牙設備間的一種通訊規範,也是現在聽歌常用的傳統藍牙傳輸協議,其可在兩個藍牙音訊裝置傳送品質較好的立體聲音訊號。但為了確保傳輸音訊的過程不會斷斷續續,以及藍牙裝置間的順暢互通,音訊必須在藍牙有限的傳輸頻寬中經過編解碼器來壓縮和編碼傳遞,而這個過程便造成無線音訊一直以來備受爭議的音訊品質低落和遲延兩大問題點。

    編碼與解碼過程

    理論上使用藍牙音訊設備時,主要會由智慧手機、電腦等發射端將所要播放的音訊檔案解碼成 PCM 格式的數位訊號,之後再透過雙方都支援的 SBC、AAC 或 aptX 編碼格式進行編碼,最後再經由藍牙發送至藍牙喇叭或藍牙耳機等接收端的藍牙接收器,解碼成 PCM 格式,再轉換成原始音訊訊號播放,因應執行編碼和解碼都需要時間,所以這就造成了在原始訊號和解碼後重建訊號間的延遲,同時在壓縮與編碼過程中,對音訊產生了影響。

    由於執行編碼和解碼都需要時間,因在傳送的過程,會造成音訊訊號的延遲。 ▲ 由於執行編碼和解碼都需要時間,因此在傳送的過程中,會造成音訊訊號的延遲。

    A2DP支援的編碼格式

    這也是為什麼使用無線音訊傳輸總會涉及到部分的技術妥協,如同前文提到的延遲問題外,音訊資料在無線傳輸過程遺失,進而造成的音質折損就是也是問題點之一,而為了彌補這樣的狀況,大多會透過多次傳送音訊封包,讓任一音訊有更多的機會被傳輸過去,但要達到那樣的效果,必須要能夠將該音訊壓縮,這樣才有時間傳送多個複製的訊號,而這正須要使用編解碼器(Codec)才辦得到,目前包括 MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、ATRAC、SBC、AAC、aptX、 LDAC 在內都是 A2DP 協議支援的音訊編碼格,其中最常見的就是 SBC、AAC、aptX 和 LDAC 。

    相較於 A2DP 規範下採用的SBC編解碼器, LC3推出目的是為了解決當前 SBC 所遇的品質與延遲問題。 ▲ 相較於 A2DP 規範下採用的SBC編解碼器, LC3推出目的是為了解決當前 SBC 所遭遇的品質與延遲問題。

    藍牙編碼器對音質優劣的影響

    由於藍牙耳機是走無線傳輸、立體聲音源播放,若要在訊號傳輸位元率十分有限的 A2DP 協議下進行訊號傳輸,那麼便需要透過編碼壓縮的方式來傳遞音樂訊號,將音訊資料編碼後,便能節省傳輸時所需的頻寬與在記憶體中所占的儲存空間,同時確保解碼端在還原後還能聽到和接近原聲的聽感,但缺點也是顯而易見的,這會增加訊號遲延與造成音質減損,無法像有線傳輸,完整的將聲音訊號傳遞到接收端,尤其對藍牙耳機來說,搭載不同的藍牙編碼格式,會連帶影響到音質與延遲的表現,因此,下文將一一介紹現今常見的藍牙壓縮編碼格式帶來的影響。

    不論真無線耳機採用何種編解碼器,皆須對應相互匹配的音源端裝置才能達成,以 Apple 裝置來說,目前包含 AirPods、AirPods Pro、AirPods Max 和 Beats 耳機在內皆是使用 AAC 規格。 ▲ 不論真無線耳機採用何種編解碼器,皆須對應相互匹配的音源端裝置才能達成,以 Apple 裝置來說,目前包含 AirPods、AirPods Pro、AirPods Max 和 Beats 等耳機在內皆是使用 AAC 規格。

    常見的四種編解碼器

    起初由藍牙技術聯盟(Bluetooth SIG)發表的藍牙音訊傳遞是採用 SBC(Sub-band Coding)音訊編碼格式,由於早期藍牙的頻寬較窄,能傳遞的資料量不大,加上當時處理器效能不足,在壓縮的數位訊號還原成原始訊號的過程,往往造成嚴重失真。後來隨著頻寬與處理器效能進步,進而發展出擁有較高壓縮率比的 AAC(Advanced Audio Coding),相較於 SBC,AAC 在相同的位元率之下能提供更大的壓縮比和更小的資料量,音質與細節雙雙優於 SBC,目前也是 Apple 相關產品主要採行的無線音訊編碼格式。

    目前藍牙耳機要實現高音質,需要使用更高品質的藍牙編解碼器,不論是 AAC、aptX、 LDAC 編碼都有一定的硬體門檻,但並不是所有的高端藍牙耳機都會使用這種級的晶片。 ▲ 目前藍牙耳機要實現高音質,需要使用更高品質的藍牙編解碼器,不論是 AAC、aptX、 LDAC 編碼都有一定的硬體門檻,但並不是所有的高端藍牙耳機都會使用這種等級的晶片。

    而 aptX 最早是由 Audio Processing Technology 公司所提出,使用高傳真音訊壓縮技術,讓藍牙得以在接近「無損」的情況下傳送聲音,當中亦發展出 aptX Low Latency 格式,強調音訊從訊源傳送至無線接收設備播放花費的時間更短,達到人耳可忽略的超低時間延遲效果。因應 aptX 是獨家技術,所以品牌商需要支付授權費才能使用,而這項技術在2010年被英國 CSR 公司所收購,隨後 CSR 也在2014年被高通併購,自此之後使用高通技術處理器的智慧手機,幾乎都內建了 aptX 編解碼技術,不過想要發揮該類編碼器的最佳效果,那麼收發兩端的產品都必須達到一致的規格才行,如此一來才能真正享受到 aptX 音訊編碼的好處。爾後,市場上出現了由 Sony 自行研製的 LDAC 技術,最高可支援到96kHz/24bits音質,但同樣的接收端需配備 LDAC 規格才能使用。

    常見的無線音訊編解碼格式

    音訊編碼器

    位元率

    解析度

    取樣率

    延遲時間

    SBC

    256kbps

    16bits

    48kHz

    150-250ms

    AAC

    320kbps

    16bits/24bits

    44.1kHz

    140-200ms

    aptX

    352kbps

    16bits/24bits

    48kHz

    130-180ms

    aptX LL

    352kbps

    16bits

    44.1kHz

    32-40ms

    LDAC

    990kbps

    24bits

    96kHz

    160-210ms

    藍牙5.2版本與LE Audio的出現

    對於許多資深音樂愛好者和發燒友來說,大部分的藍牙耳機都具備方便性,但論音質、穩定性、延遲及通話品質,市面上的發燒耳機和有線耳機仍有著無可取代的地位,但時至今日我們生活中充斥著各式各樣的藍牙設備,著實無法捨棄藍牙帶來的便捷體驗,也因如此,技術層面的革新便成了首要課題。有鑑於此,2020年藍牙技術聯盟在 CES 展場上,相繼發表了新版本藍牙核心規範藍牙5.2版本,以及新一代藍牙音訊技術標準「LE Audio 低功耗音訊傳輸技術」,解決了許多現今藍牙耳機固有的問題。 

    藍牙5.2是什麼

    從早前藍牙耳機經常搭載的藍牙4.1開始到藍牙5.1版本,提升了藍牙的傳輸速度、範圍、延遲和藍牙定位等功能,但在音訊領域上幾乎是原地踏步的,如今藍牙演進到5.2版本,最大的差異便是迎來三大面向的技術更新:其一是「EATT(Enhanced Attribute Protocol)增強屬性協議」,這是一種藉由更新藍牙訊號封包發送模式,讓藍牙訊號能更密集的傳輸的功能,可以進一步降低整體延遲,並同時強化訊號加密性,使傳輸訊號更加安全;其二是「LE同步傳輸通道(LE Isochronous Channels)」」,藍牙技術聯盟定義了藍牙低功率音訊(LE Audio )訊號傳輸與時間同步的方式,確保在進行一對多的音訊傳輸時,每個接收到的裝置之間的音樂是同步的;最後是「低功耗藍牙功率控制(LE Power Control)」,這項技術定義了能主動透過動態調整低功耗藍牙傳輸功率,讓裝置更省電、連線更穩定。

    LE Audio 是基於藍牙5.2版本的全新藍牙音訊技術標準,能提供低功耗、高音質、多重串流和廣音訊功能。 ▲ LE Audio 是基於藍牙5.2版本中的全新藍牙音訊技術標準,能提供低功耗、高音質、多重串流和廣播音訊等功能。

    LE Audio是什麼

    LE Audio 是立基於藍牙5.2版本規範的全新藍牙音訊技術標準,而非傳統 A2DP 規範,主要著重於強化音訊方面的應用,同時具有節省運作時電力消耗的特色。而 LE Audio 不但能相容於採用傳統經典藍牙頻譜的 Classic Audio 裝置,同時也迎來全新編解碼器 LC3與更多新功能的支援,換句話說,當藍牙技術換代、引入 LE Audio 後,市面上的藍牙耳機都能夠享受到 LE Audio 帶來音質提升、功耗降低、更多功能的好處,而不必為了使用高品質編碼和更強大的功能,而使用更高端的藍牙晶片,很大程度上能夠降低成本。

    LE Audio 支援使用低功耗藍牙(Bluetooth Low Energy,BLE)頻進行通訊,而  Classic Audio 裝置則採用一經典藍牙(Bluetooth Classic)頻。 ▲ LE Audio 支援使用低功耗藍牙(Bluetooth Low Energy,BLE)頻譜進行通訊,而  Classic Audio 裝置則採用一經典藍牙(Bluetooth Classic)頻譜。

    傳統藍牙傳輸&低功耗藍牙傳輸差異

     

    經典藍牙傳輸(Bluetooth Classic )

    低功耗藍牙傳輸(BLE)

    工作頻段

    2.400GHz-2.4835GHz - ISM頻段

    2.400GHz-2.4835GHz - ISM頻段

    頻道

    79 1-MHz

    40 2-MHz

    功耗

    較大

    較小

    通訊範圍

    較短(約10-20m)

    較長(理論值超過100米)

    主要用途

    現今多數音訊仍使用經典藍牙傳輸

    提供更省電、更出色的音質傳輸品質外,也適用於App控制、傳輸感測器數據等

    LE Audio迎來的三大重點革新

    LE Audio 不僅在音質上做出提升,更加入了低功耗特性,使藍牙音訊得以在更多場景中應用,而伴隨著 LE Audio 的出現,藍牙技術聯盟也一併提到了 LE Audio 的重點革新項目:LC3編解碼器(Low Complexity Communications Codec)、多重串流音訊(Multi-Stream Audio)和廣播音訊(Auracast),解決傳統 A2DP 點對點的思維局限。

    LC3編解碼器的優勢

    LE Audio 全面使用了更省電的低複雜度通訊編解碼器 LC3,能在維持音質的同時,降低訊源裝置與藍牙耳機、喇叭處理音訊時的運算需求。根據藍牙技術聯盟提供的測試數據,相較於先前藍牙音訊裝置使用的 SBC 編解碼器, LC3能在240~345kbps資料流量條件下提供更出色的音質,並能在維持音質表現的前提下將資料流量下壓至160~192kbps,更可透過節省頻寬需求的方式降低通訊工作量,進一步發揮省電的功效。不過要注意的是, LC3畢竟還是採用破壞性壓縮,所以壓縮過程仍會犧牲少許音質。

    相較於先前經典藍牙採用的 SBC 編解碼器, LC3編碼效能和音質都有顯著的提升,使得 LE Audio 比經典藍牙音訊技術擁有更大的技術優勢。  ▲ 相較於先前經典藍牙採用的 SBC 編解碼器, LC3編碼效能和音質都有顯著的提升,使得 LE Audio 比經典藍牙音訊技術擁有更大的技術優勢。 

    多重串流音訊的應用

    LE Audio 導入的多重串流音訊可在單一訊源裝置與多組藍牙耳機、喇叭間同步傳輸多組獨立的音訊。這個功能對藍牙真無線耳機來說格外重要,一來能提升立體聲的聽覺感受,二來能提供更流暢的語音輸入、聲控體驗,舉例來說,當藍牙耳機同時連接到筆電、手機等設備,正使用筆電聽歌之際,接通了手機來電後,可在一台耳機裝置中同時收聽從筆電和手機裡傳來的音訊,提高多重音訊來源裝置間的切換順暢度。 

    廣播音訊帶來截然不同的體驗

    至於廣播音訊則是允許單一音訊發送設備能夠向不限數量的藍牙耳機或藍牙喇叭等音訊接收裝置同步傳輸多組獨立的音訊,將這個技術套用在實際應用場景上,意味著當你使用藍牙耳機收聽手機或筆電上的歌曲時,其他人只要有搭載 Auracast 廣播音訊技術的耳機或收聽設備便可共享音訊,輕鬆與人分享音樂;其二是可作為博物館、會議中心的導覽系統,以往這類導覽須由導遊或是租借專屬廣播耳機系統,但透過 Auracast 技術,使用者可藉由自身的藍牙耳機收聽內容導覽;其三是針對健身房、餐廳或休息等場景,為了環境寧靜多半會使用無聲電視,不過日後只要你有具備 Auracast 功能的藍牙耳機就能收聽過去公共場所中被靜音的電視內容;最後是能收聽公共廣播系統播放的音訊,提供聽力擴增與聽力輔助,例如在機場、電影院、宗教場所等處,可透過 Auracast 使身處廣播範圍內的用戶都能清晰聽見廣播的內容,不受本身環境噪音的干擾。

    詳解LE Audio次世代藍牙技術-迎向藍牙耳機新篇章!

    透過 Auracast 廣音訊功能,使用者可邀請他人分享自己的音訊,也能在公共場所收聽過去被靜音的電視內容,創造更完整的使用體驗。 ▲ 透過 Auracast 廣播音訊功能,使用者可邀請他人分享自己的音訊,也能在公共場所中收聽過去被靜音的電視內容,創造更完整的使用體驗。

    現下支援LE Audio的三款真無線耳機

    雖說目前尚未有 Auracast 等相關音訊互動應用體現在我們的日常生活場景中,但假設未來技術成熟、功能到位,屆時想要享有 LE Audio 的完整功能應用,那麼包括手機、筆電、電視等發送設備端,乃至於藍牙耳機、助聽器、藍牙喇叭等接收端皆需要升級支援 LE Audio 才能構成完整服務,有鑑於此,筆者也整理出截至本篇截稿前,市面上已率先搭載 LE Audio 技術的三款真無線耳機產品進行介紹。

    Samsung Galaxy Buds 2 Pro:支援Hi-Fi高保真音質,聲音細節更豐富

    詳解LE Audio次世代藍牙技術-迎向藍牙耳機新篇章!

    規格:
    ● 藍線功能:藍牙5.3
    ● 有效範圍:15m
    ● 編碼格式:SBC、AAC、SSC (Samsung Seamless Codec) HiFi
    ● 耳機重量:5.5g(單支)
    ● 防塵防水等級:IP55
    ● 防水等級:IPX7
    ● 續航力:降噪關最長8小時;降噪開最長5小時
    ● 充電盒:最高可提供18小時音樂聆聽時間
    ● 顏色:黑、白、紫

    廠商資訊:●台灣三星電子 ●0800-32-9999 ●www.samsung.com/tw/

    建議售價:新台幣 7,490元 

    三星 Galaxy Buds 2 Pro 最大亮點是率先支援 LE Audio 音訊傳輸技術所帶來的音質提升與低延遲兩大優勢,其搭載最新藍牙5.3規格,具備穩定且低延遲的無線傳輸表現,實際用來追劇、聽音樂和玩遊戲,單就體感上幾乎已感受不出畫面與聲音有不同步問題,而對於講求速度或即時對戰型的手遊情境,也能事先在 App 中開啟遊戲模式,改善遊戲音效延遲的狀況,讓娛樂過程再更順暢無阻一些。談到音質方面,過去真無線藍牙耳機在設計上容易受限於尺寸、重量與電池容量,在硬體與音質上十分難以取得平衡,但 Galaxy Buds 2 Pro 標榜採用新升級的 Samsung Seamless Codec 編解碼器,將位元率從16-bit提升到完整的24-bit Hi-Fi高保真音質,搭配耳機內建的單元動態雙喇叭,傳送出深沉飽滿的中低頻音效,同時提升高音延伸表現,藉此再生更豐富的聲音細節。

    Sony LinkBuds S:兼顧Hi-Res沈浸音效與通透聽感

    詳解LE Audio次世代藍牙技術-迎向藍牙耳機新篇章!

    規格:
    ● 藍線功能:藍牙5.2
    ● 有效範圍:10m
    ● 編碼格式:SBC、AAC、 LDAC
    ● 頻率響應:最高20Hz-40kHz( LDAC 取樣)
    ● 驅動單體:5mm
    ● 耳機重量:4.8g(單支)
    ● 防水等級:IPX4
    ● 音樂聆聽時間:降噪關最長9小時;降噪開最長6小時
    ● 充電盒:最高可提供14小時音樂聆聽時間
    ● 顏色:黑、白、淡褐色 

    廠商資訊:●索尼台灣●02-449-9111●www.sony.com.tw

    建議售價:新台幣 5,590元

    LinkBuds S 是 Sony 去年的全新主動降噪真無線耳機,不但是市面上 Hi-Res 真無線耳機中體積最小巧的選擇,同時也主打可支援全新 LE Audio 技術,原計劃於2022年內透過韌體更新支援更省電的 LE Audio 音訊技術,不過爾後日本 Sony 則宣布延後至2023年春季釋出更新。以產品定位來看,LinkBuds S 兼容了 LinkBuds 系列耳機的舒適通透效果,以及 Sony 具有水準的主動式降噪能力,其內建5mm驅動單體,搭配V1整合處理器,藉此帶來清晰的高頻與豐沛飽滿的低頻、豐潤的人聲中頻,整體音場表現則偏中等,搭配上 LDAC 編碼或是 DSEE Extreme 音質還原技術時,則能精準重現壓縮過程中流失的原始音源的頻率響應,讓整體聲音體驗更提升。

    XROUND VOCA:集結多種AI技術亮點的新世代TWS耳機

    詳解LE Audio次世代藍牙技術-迎向藍牙耳機新篇章!

    規格:
    ● 藍線功能:藍牙5.3
    ● 有效範圍:15m
    ● 編碼格式:SBC、AAC、 LDAC 、 LC3 Ready
    ● 頻率響應:20Hz-40kHz
    ● 驅動單體:9mm鍍金單體
    ● 防塵防水等級:IP55
    ● 續航力:9+18小時
    ● 顏色:黑古銅金

    廠商資訊:●英霸聲學 ●02-8228-0106 ●www.xround.co

    建議售價:新台幣 4,990元 

    XROUND VOCA 集結了三大技術亮點確保音質音色的水準,包括具備藍牙5.3無線傳輸規格,是一款 LE Audio Ready 的耳機產品,未來可透過軟體更新的方式,享有高效能、低延遲等優勢,同時還提供諸如 Auracast 相關應用和同步執行語音和音訊等功能,不必擔心新技術的出現而遭時代淘汰;再者,VOCA 具有990kbps超高音質 LDAC 編碼能力,也能向下對應 SBC、AAC 多種編碼格式,當搭配 Android 手機聆聽無損音樂時,便能完全釋放無損壓縮音檔的真實聲音表現。在單體機構上,VOCA 內建9mm鍍金單體,可比以往同品牌耳機聽到更厚實的低音能量,中、高頻也有明亮豐富的表現,再加上耳機升級搭載獨家 TailorID 2.0技術,可透過 App 聽感量測來校正左右耳聽感,客製打造出最佳化聽覺感受的效果。

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    小米 618 年中購物節下周開跑,手機、家電降價幅度最低達 58 折起

    提交: June 10, 2023, 11:00pm CST
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    到底該不該買 ROG Ally 遊戲掌機?先問問自己 5 個關鍵問題

    提交: June 10, 2023, 10:30pm CST
    标签  [编辑]
    消費者在購買 ROG Ally 之前,請先思考 5 大關鍵問題,包含價格、遊戲支援性、效能、電池續航力與擴充性,藉此判斷自己到底適不適合 ROG Ally 遊戲掌機。71e91c3e166919c1c6d7dc5272aed004

    現在遊戲掌機當道,可以選擇的機種很多,或許你也正想要為自己選購一台合適的掌機。而由華碩(ASUS)旗下 ROG 玩家共和國首款電競掌機 ROG Ally,由於地利之便,是相當容易入手的一款選擇許多玩家對它抱持著相當高的興趣,但 ROG Ally 究竟是不是一款值得入手的遊戲掌機?同時我們又能期待在它身上,獲得什麼樣的遊戲體驗呢?

    在購買 ROG Ally 之前,或許可以先思考 5 大關鍵問題,判斷自己是不是適合這台遊戲掌機。

    文章目錄 寫在最前面的 ROG Ally 小缺點

    關於 ROG Ally 的外觀與詳細規格,先前文章中我們已經提及了許多,但是有些細部則在筆者實際上手後,認為有兩點可以特別拿出來進行討論。

    首先是螢幕方面,ROG Ally 採用 7 吋 FHD 解析度、120Hz 更新率、7ms 反應時間的觸控面板,這塊螢幕的顏色呈現確實非常好,雖然四邊仍被黑條給框起來,但實際觀看時不會有畫面過小的問題,不僅反應靈敏且亮度夠高,即便是細小的文字仍然能夠看得很清楚。

    ROG Ally 所採用的螢幕為同類產品中最佳的一款,整體視覺舒服且耐看,亦可以透過內建 Armoury Crate SE 中的 GameVisual 功能,快速切換多組畫面設定;不過正因為螢幕亮度夠高,所以運作時間一長,多少會帶有微微發熱的感覺,這時若又進行觸控操作就會相當有感。

    該不該買 ROG Ally 遊戲掌機?從這 5 個關鍵問題來判斷是否適合你

    另一個體驗稍微不如預期的是類比搖桿,雖然說靈敏度沒有太大問題,但撥動的手感偏硬,以筆者的感想是回饋感差了一點,而且各方向的定位感不夠明確,可能是因為習慣了 Xbox 搖桿的關係,個人認為 ROG Ally 的搖桿還有再進步的空間。

    除了上述兩點之外,ROG Ally 的其他細節表現皆在水準之上,並不像是草創產品,無論額外的背面 M1/M2 鍵、板機鍵跟 AXBY 鍵等等,幾乎也是拿到手上就能自然操作,沒有任何不適之處。

    該不該買 ROG Ally 遊戲掌機?從這 5 個關鍵問題來判斷是否適合你

    ROG Ally 全機雖然比任天堂 Switch 來得重,但是輕於 Steam Deck,同時因為電池與風扇的配重位置合理,所以持握起來反倒非常平衡;只不過遊玩時建議手肘還是得靠在桌上或其他平面,不然拿久了肌肉依然會覺得痠。

    問題一:ROG Ally 貴嗎?

    講完了 ROG Ally 細節上的小缺點,接著我們就直接切入 ROG Ally 最大的優點:價格合理。請注意,筆者此處說的是「合理」,並不是「便宜」,畢竟跟 Steam Deck 比起來 ROG Ally 的起價 23,999 元,仍然屬於比較高的那一方。

    單純從硬體的角度來看,ROG Ally 擁有一顆高效能的 AMD Ryzen Z1 Extreme 處理器、12CUs 的 RDNA 3 內顯晶片、120Hz 高亮度螢幕、16GB LPDDR5 記憶體、512GB PCIe Gen 4 SSD、Wi-Fi 6 連線能力等等,組合起來大概就是入門~中階等級輕薄筆電的規格。

    但是,ROG Ally 將這些特色,全塞進了掌機大小的緊湊尺寸中,售價卻不到 2 萬 4,甚至還具備一定的遊戲能力,這也難怪有人會說 ROG Ally 簡直讓「敗家之眼」變成了「持家之眼」。

    該不該買 ROG Ally 遊戲掌機?從這 5 個關鍵問題來判斷是否適合你

    若是消費者僅僅是因為價格,進而猶豫要不要入手 ROG Ally,筆者還真的想不到任何勸退的理由,而且別忘了這台掌機裡還附贈了一套合法的 Windows 11 作業系統,如果要說缺點大概就是 512GB 儲存容量給得有些不足,而且 SSD 無法讓消費者自行拆換,安裝幾套大型遊戲後,硬碟空間就被消耗得差不多了。

    結論:ROG Ally 貴嗎?完全不貴,要是只看硬體,甚至還有那麼點超值。在市面少競品相對有限,而且還是初代產品的情況下,華碩願意開出 23,999 元的價位,CP 值確實令人滿意。

    問題二:ROG Ally 能玩哪些遊戲?

    想要回答 ROG Ally 能夠玩哪些遊戲,最為簡單直白的答案就是「只要是能夠在 Windows 上執行的遊戲,ROG Ally 全都能玩」,畢竟它就是一台 Windows 電腦,只是外型長得跟其他電腦不太一樣。

    以筆者實測的多款來自 Steam、Ubisoft Connect、Epic Games 的遊戲,例如《霍格華茲的傳承》、《極地戰嚎 6》、《刺客教條:奧德賽》等等,基本上都是安裝了就能順利執行;操作相容性方面,對於那些本來就具備搖桿、控制器支援的作品來說,受惠於標準 Xbox 搖桿配置,更沒有任何的障礙。

    但即便 ROG Ally 近乎什麼 Windows 遊戲都能跑,可是有兩類作品,筆者仍然不建議執行於掌機上,其中一類是競技對戰類 FPS,另一類則是即時戰略 RTS,而且就算是對搖桿鍵位進行大幅映射與布局,同樣還是不太推薦。

    該不該買 ROG Ally 遊戲掌機?從這 5 個關鍵問題來判斷是否適合你

    畢竟 ROG Ally 雖然擁有觸控螢幕,但並沒有像 Steam Deck 一樣具備觸控板,所以對於高精確度操作,或者說需要鍵鼠準確控制的遊戲,例如《APEX 英雄》、《CS:GO》、《世紀帝國》、《文明帝國》等等,純掌機模式下的 ROG Ally,玩起來肯定會讓你有種被整的感覺,除非選擇外接鍵盤跟滑鼠。

    至於對於手遊人、音遊人來說,由於 ROG Ally 內建了觸控螢幕,所以只要能執行遊戲(即便透過虛擬機器),玩起來的問題其實都不大,這比起普通的電腦而言,具備原生觸控反倒成了掌機的一大優勢,更別提完全不吃操作的 GalGame、回合制 RPG、卡牌及最適合手把操控的賽車遊戲作品了。

    該不該買 ROG Ally 遊戲掌機?從這 5 個關鍵問題來判斷是否適合你

    總而言之,若你是喜歡複雜操作、大量鍵鼠控制的遊戲,那麼 ROG Ally 雖然能玩(或者說能執行遊戲),但並不適合你入手,因為搖桿+觸控螢幕的控制能力仍有其不足之處,外接鍵盤、滑鼠雖然是解方之一,但這就失去 ROG Ally 應該要方便攜帶、隨處開玩的重要特性。

    問題三:ROG Ally 的效能好嗎?

    作為一台遊戲掌機,同時也是一部 Windows 電腦,效能自然是多數玩家關心的重點。ROG Ally 選用了 AMD Ryzen Z1 Extreme 處理器,內含 12CUs 的 RDNA 3 內顯晶片,根據筆者測試,ROG Ally 玩起大多數遊戲都算是非常流暢,但無法苛求在高幀率的情況下,同時獲得優異的畫質表現。 

    受制於掌機整體功耗,ROG Ally 在 AC 電源模式下的幀率目標,大概是 1080p、60fps 左右;至於在純電池供電的掌機模式下,以 720p、60fps 為目標算是比較合理且舒服的甜蜜點。

      AC電源 電池
    《刺客教條:奧德賽》(1080p、低畫質) 平均52fps 平均36fps
    《極地戰嚎 6》(1080p、低畫質) 平均51fps 平均36fps
    CrossMark 1673 1337
    3DMark FireStrike(總分) 6953 5646
    3DMark TimeSpy(總分) 3023 2222
    3DMark Wild Life 17477 12281
    PCMark 10 Extended 6294 5323

    換句話說,面對大多數遊戲的畫質調整,若依據以上兩個原則進行設定,玩家應該不會遇見遊戲跑不動的情況,這顆 RDNA 3 內顯的強悍,在 ROG Ally 上算是展露無疑。

    記住,於 ROG Ally 上玩遊戲的首要目標是流暢,畫質只能排到其次,而流暢對於這台掌機來說,大多數遊戲情境原則而言都沒有問題,因此筆者認為它的效能「足夠好」;但是,假如玩家是畫質派、超高幀率派,那效能受限於散熱跟功耗的 ROG Ally,顯然並沒有辦法滿足你。

    問題四:ROG Ally 的續航力夠長嗎?

    很不幸,續航力是 ROG Ally 目前最大的痛點。相較於任天堂 Switch,以 x86 處理器為核心的 ROG Ally,先天上就有著耗電較兇的劣勢,尤其在重度運算負載的情況下,2 個小時的遊玩時間原則上已經達到極限,輕度負載大概能撐到 4 個小時,畢竟它還跑著 Windows,相比 Steam Deck 仍有一段差距。

    對於一台主打攜帶性的掌機來說,電量上的罩門使得玩家無法找到合理方式,延長 ROG Ally 的使用時間,雖然說透過 USB-C 進行充電非常方便,華碩也為 ROG Ally 設計了一款輕便的電競多合一充電器,但這些都無法改變它續航能力偏差的事實。

    額外單獨販售的 ROG Ally 電競多合一充電器 ▲ 額外單獨販售的 ROG Ally 電競多合一充電器

    唯獨能夠說服玩家的觀點,或許是 ROG Ally 拿久了,還是會感覺手臂有點痠,所以本來就無法在單純掌機情況下遊玩太長時間,因此大約 2~3 小時後,藉由電量不足的機會,讓自己跟機器都一起休息,聽起來還算是個合理的情境。

    問題五:ROG Ally 有擴充性嗎?

    關於 ROG Ally 的擴充性,筆者認為可以分成「硬體」與「軟體」兩個方面進行討論。

    首先在硬體方面,由於內建 512GB SSD 的容量,實在無法應對現今遊戲的龐大儲存空間需求,因此透過 microSD 卡進行擴充,幾乎可以說是絕對必要,幸好 ROG Ally 直接擁有 UHS-II 規格支援,因此玩家不必擔心讀取速度的問題,只要記得買張大容量的高速記憶卡即可。

    該不該買 ROG Ally 遊戲掌機?從這 5 個關鍵問題來判斷是否適合你

    同時 ROG Ally 還可以外接 XG Mobile 電競顯示卡外接盒,讓繪圖運算能力再上層樓,對於擁有當成桌機使用需求的玩家來說,其實仍是一個選擇;即便是單純用於影音娛樂、辦公、文書等等,借助電競多合一充電器的 HDMI 輸出至電視、電腦顯示器,ROG Ally 亦能輕鬆應對。

    只不過,整台 ROG Ally 就只有一個 USB-C 連接埠,就算電競外接多合一充電器,同樣也只有一個 USB Type-A 接孔,對於想要同時連接滑鼠、鍵盤、隨身碟等等多個裝置的情境,確實是不太夠用,這或許也是 ROG Ally 在遊戲情境之外,若要進行多工時將產生的盲點。

    ROG Ally 原裝充電器,無 HDMI、USB 擴充埠功能 ▲ ROG Ally 原裝充電器,無 HDMI、USB 擴充埠功能

    至於軟體,筆者只能說 ROG Ally 成也 Windows,敗也 Windows。由於採用了 Windows 作業系統,所以對於大多數電腦軟體,可說擁有 100% 的相容性,你在桌機、筆電上用那些軟體,到了 ROG Ally 上當然也都可以用,因此軟體擴充性、支援度極佳。

    但是,嘗試在掌機上操作 Windows 11 作業系統,真的可以用「莫名其妙」來形容。雖然我們知道微軟已經很努力的在改進 Windows 的觸控操作體驗,不過實際使用起來,尤其是在 ROG Ally 僅 7 吋的螢幕上,筆者仍然覺得非常不舒服。

    無論是透過螢幕小鍵盤打字(輸入遊戲平台的帳號與密碼)、檔案總管的文件框選(管理截圖之類)、網頁瀏覽器操作、應用程式安裝與執行,甚至於調整 Windows 的內建設定,筆者都還是可以感覺到現在的 Windows 11 仍然是個需要滑鼠、鍵盤的東西,它顯然不是為了觸控操作的邏輯而生,更別提桌面模式下,幾乎完全沒幫助的搖桿。

    整合遊戲功能與多數 ROG Ally 定的 Armoury Crate SE ▲ 整合遊戲功能與多數 ROG Ally 設定的 Armoury Crate SE

    相較之下,Steam Deck 於桌面模式因為有著觸控板的精確輔助,整體操作感覺真的好上太多了,更別提 Valve 還打造了專屬的遊戲介面,允許玩家徹底跟桌面模式進行切割。

    雖然華碩試圖透過 Armoury Crate SE 整合遊戲功能,讓 ROG Ally 可以儘量不要進入 Windows 桌面環境,不過實際使用時依然很難避免,玩家一定還是會碰到需要跟傳統 Windows 介面打交道的時候,此時若操作時稍有不順,心中的怒火很快就會油然而生。

    結論:我該不該買 ROG Ally 遊戲掌機?

    華碩為 ROG Ally 擘劃了許多使用情境,例如個人獨享的單機 Me Time、多人共享的影音輸出 We Time、外接設備強化效能的 Pro Time 等等,讓這台掌機的泛用性提升了許多,購買前也許可以先思考一下,究竟哪個才是自己最常使用的情境。

    該不該買 ROG Ally 遊戲掌機?從這 5 個關鍵問題來判斷是否適合你

    ROG Ally 外觀美型、硬體效能到位、軟體支援度佳,同時還兼具一定程度多工用途的掌上遊戲主機,配合不到 2 萬 4 的售價,筆者認為它對於輕度的 PC 遊戲玩家,以及想要將遊戲帶著走,在閒暇時刻如通勤、旅行時,獲得不間斷遊戲體驗的人而言,確實是值得嘗試的產品。

    但對於重度、硬核的遊戲玩家,以及期待可以完全取代筆電的消費者而言,ROG Ally 不足的續航力,以及在傳統 Windows 介面下不愉快的操作體驗,可能就會成為阻止你入手的關鍵理由。

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    美國大學團隊找到檢驗論文是否由ChatGPT創作的新方法,宣稱精準率達 99%

    提交: June 10, 2023, 10:00pm CST
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    美國大學團隊找到檢驗論文是否由 AI 創作的新方法,精準率達 99%D8740f1a4f787ceeb99830daac402da0

    據日本《朝日新聞》報導,美國堪薩斯大學的研究團隊近期發現了一種新的檢驗辦法,可以精準判斷一篇論文是否由 ChatGPT 創作,其精準率可達到 99%。

    目前,使用者只需要輸入一組資料,並附言「請使用這些資料寫一份學術論文」,ChatGPT 就能在幾十秒內創作一篇可以假亂真的論文,這使得許多論文作者已經部分甚至全部使用 ChatGPT 來寫論文。

    不過,一些學術期刊和研究機構已經警告,如果這些作者在提交時沒有明確說明自己使用了 ChatGPT,則構成抄襲或其他欺詐行為。

    出於這個原因,檢測文章是否是由 AI 生成的相關工具研發已經取得了進展,但到目前為止,還沒有專門用於學術論文的檢測工具。

    美國大團隊找到檢驗論文是否由ChatGPT創作的新方法,宣稱精準率達 99%

    堪薩斯大學的研究團隊則專注於從“段落複雜性”和“常用短語”著手,訓練一個新的 AI 來檢驗一篇論文是否由 ChatGPT 生成。

    報導稱,研究團隊在截至 2023 年 3 月的半年內,從美國學術期刊《科學》雜誌上選取了 64 篇論文,並讓 ChatGPT 為論文生成 300-400 個字左右的摘要,最終生成了 128 篇由 ChatGPT 創作的文章,並被用於訓練這個新的檢測 AI 模型。

    經過訓練,該模型可以從 AI 生成的文章中 100% 識別出人工創作的部分,對文字中特定段落的識別精準率為 92%,綜合精準率達 99%。相關成果已經發佈在了《Cell Reports Physical Science》雜誌上。 

    另一方面,人類更習慣將長句和短句交錯使用,並且在句式上也與 ChatGPT 的慣用寫法有所差異。

    根據論文中,他們用來判斷是否是GPT產生論文的分辨方式,有四種面向,又可以分成主要兩種差異類別:

    ChatGPT 會產生比人類科學家更簡單的內容的方式 模型中使用的四類功能中有兩類是 ChatGPT 生成比人類更簡單的內容的方式。最大的區別特徵是每段的句子數和每段的總單詞數。在這兩種情況下,ChatGPT 的平均值都明顯低於人類。我們還發現,人類比 ChatGPT 更喜歡改變他們的句子結構:雖然平均句子長度不是兩組的有用鑑別方式,但在任何給定段落中,句子長度的標準差是一個有價值的鑑別輔助方式,正如給定句子和緊隨其後的句子之間的中位數差異(以單詞表示)。人類比 ChatGPT 更能改變他們的句子長度。 ChatGPT 寫作風格與人類科學家不同的方式

    其餘兩類差異化特徵可以更多地描述為「風格」的選擇。一方面,人類會更頻繁地使用問號、破折號、括號、分號和冒號,而 ChatGPT 使用更多的單引號。科學家們還使用更多的專有名詞和/或首字母縮略詞,這兩者多半都以大寫字母來出現。另外,科學家們會使用更多的數字,而ChatGPT 似乎更喜歡提供籠統的信息,而這個壓倒一切的主題表現在特定詞頻的差異上。

    ChatGPT 通常寫到人的時候,會寫一些比較模糊的、概括的寫法,包括「其他人」和「研究者」,而人類比較會指名道姓,說出他們正在描述其工作的科學家的名字。人類科學家還在訓練數據中展示了其他一致的模式:他們更有可能使用模棱兩可的語言(然而,但是,儘管),並且他們也更頻繁地使用“this”和“because”。

    研究團隊發現,ChatGPT 很少使用“雖然…… 但是……(but、however、although)”這類表述。相反,它很喜歡使用“他人(others)、研究者(researchers)”等詞語。

    論文連結:點此前往

     

     

     

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    熱賣 POCO F5 Pro 推大容量版本,512GB 只要 14999 元

    提交: June 10, 2023, 9:30pm CST
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    POCO 今日宣布升級推出 POCO F5 Pro 12GB+512GB 版本,儲存空間加倍、售價只要14,999 元。76c2807203bfceec90ad547daee8283f

    POCO 在五月初推出 POCO F5 Pro 和 POCO F5,備受消費者好評,更有許多粉絲敲碗更大容量的版本,POCO 今日宣布升級推出 POCO F5 Pro 12GB+512GB 版本,儲存空間加倍、售價只要14,999 元。

    POCO F5 Pro 採用高通 Snapdragon 8+ Gen 1 處理器,效能屬於旗艦級表現,但售價非常平易近人,更配備 WQHD+ 120Hz AMOLED 螢幕、5160mAh 大電池、67W 快充等規格。

    512GB 大容量版本將於 6 月 14 日中午 12:30 起於小米商城 mi.com、POCO 商城 po.co、小米之家直營店、蝦皮商城 POCO 官方旗艦店、PChome 24h 購物 POCO 旗艦館、momo 購物小米官方旗艦館與遠傳 friDay 購物全面開放預購,於 6 月 22 日起現貨開賣;購機即享總價值近千元的加值服務,包含 100GB 的 Google One 6 個月免費雲端空間、免費 YouTube Premium 試用二個月以及 LiTV 電視頻道餐 30 天會員服務。

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    響應世界食品安全日,PChome 24h購物首創「TQF驗證食品專區」

    提交: June 10, 2023, 8:30pm CST
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    PChome 24h購物為響應「世界食品安全日」,首度攜手台灣優良食品發展協會,集結通過TQF驗證的食品推出「TQF驗證食品專區」。88d29922e1fe5a3b45b57661fe9f897c

    聯合國宣佈自2019年開始,每年的6月7日為「世界食品安全日」,PChome 24h購物為響應「世界食品安全日」,首度攜手台灣優良食品發展協會(Total Quality Food Association,簡稱TQF協會),集結通過 TQF驗證的食品推出「TQF驗證食品專區」,成為全台電商唯一合作通路。 

    食品安全一直是消費者長期關注議題,市場趨勢研究機構KANTAR凱度消費者指數去(2022)年12月公布調查顯示,疫情共存已成常態,健康更成為日常生活的必要投資,隨著環保意識提升,消費者在選擇日常飲食的品項,也特別注重食品安全及永續性。

    TQF協會去(2022)年也針對食品安全進行田野調查,發現民眾購買食品最重視的因素前五名分別是「保存方式及保存期限、包裝標示清楚及完整、有促銷和特價、有食品驗證標章及口味好吃」,顯示疫後世代消費者對於食品的要求,除了營養、美味、便利之外,更講求全方位安全與品質的重要性。

    PChome 24h購物與 TQF協會合作,首創「TQF驗證食品專區」,首波集結近百家食品大廠、通過TQF驗證的商品共計超過500款,涵蓋飲料、泡麵、零食、油品等類別,未來將邀請更多廠商加入,持續擴大台灣優良食品主題專區規模,期望藉由綜合電商平台的角色,邀請消費者有意識地選擇有通過TQF驗證的台灣優良食品,讓網購食品可以簡單便利又安心。 

    每項食品在取得 TQF 驗證標章必須通過兩階段,第一階是「食品安全驗證符合食品安全要求」,第二階是「食品安全與品質驗證符合食品安全與品質要求」,兩階段均通過驗證的產品才可標示TQF驗證標章。順應市場「少添加」需求另推出的附加方案「TQF Clean驗證」,須通過第一及第二階段驗證才能申請附加驗證。

    TQF驗證對內提升食品安全與品質,對外更積極推動跨國合作,台灣 TQF 協會更與日本 JFSM 協會(日本食品安全管理會,Japan Food Safety Management Association)於去(2022)年11月簽署合作夥伴協議,以相互採認方式為台灣優食品打開日本市場,代表台灣TQF驗證產品已經達到日本驗證的國際級水準,因此,獲得 TQF 驗證標章的產品除了兼具食品安全與品質外,更是鍍金成為具備國際化驗證的產品。

    為歡慶台灣優良食品主題專區開幕,PChome 24h購物祭出即日起至6/17購買TQF驗證食品,消費滿607元送67 P幣(每日限110名),進一步推薦如:「【GEORGIA喬亞】滴濾無糖黑咖啡 350ml(24入/箱)」,嚴選100%阿拉比卡豆,加上獨特滴濾工法、精準控制時間溫度,是日本第一的咖啡品牌,6/7當日特價24入599元,平均一瓶30元有找,相當於64折優惠;「台鹽海洋鹼性離子水(850mlx20瓶/箱)x3箱」,6/7當日特價60瓶1,197元,平均一瓶不到20元,有囤貨需求的民眾趁現在買起來。

    響應世界食品安全日,PChome 24h購物首創「TQF驗食品專區」

    響應世界食品安全日,PChome 24h購物首創「TQF驗食品專區」

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    IDC:2023年4月大尺寸顯示面板出貨量觸底

    提交: June 10, 2023, 7:00pm CST
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    根據IDC研究報告顯示,2023年04月大尺寸顯示面板月出貨衰退-3.4%。C20a83033c2a5384c01447a96adff78e

    根據 IDC(國際數據資訊)全球專業代工與顯示產業研究團隊最新的全球大尺寸顯示面板出貨研究報告顯示,2023年04月大尺寸顯示面板月出貨衰退-3.4%,包含平板電腦顯示面板(Tablet Panel)、筆記本電腦顯示面板(Notebook Panel)以及電視顯示面板(TV Panel)月出貨則有-4%至-7%不等的衰退,而顯示器顯示面板月出貨則微幅成長3.1%。

    「儘管大尺寸顯示面板在2023年04月的月出貨微幅衰退,但月出貨量已恢復到新冠疫情前的水準,沒有持續下探的跡象。」IDC 全球專業代工與顯示產業研究團隊資深分析師陳建助表示,「在2023年第一季大尺寸顯示面板出貨滑落到2015至2019年末以來的最低點,且今年四月的月出貨衰退相當有限,加上顯示面板客戶在第二季的策略性採購,我們預期各應用顯示面板於第二季出貨將有兩位數的季成長表現,第二季五月與六月出貨逐月增加可期。」

    IDC:2023年4月大尺寸顯示面板出貨量觸底

    展望2023年下半年,大尺寸顯示面板出貨量有望逐季微幅增加。同時大尺寸顯示面板產業走正式步入大者恆大格局,各顯示面板業者嚴格執行接單式生產、持續控制生產稼動率以維持健康庫存水位,加上中國大陸面板廠大尺寸顯示面板總體產能佔據63.5%以及電視顯示面板廠市場呈現超過75%市佔率的高度寡占局面,若需求無大幅衰退,將有利於第三季各應用大尺寸顯示面板價格的支撐。

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    8個拍好花卉的必學技-掌握基本功,四季都能拍

    提交: June 10, 2023, 6:30pm CST
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    臺灣四季如春,每個季節都有不同的花卉可以拍攝,而各位只要掌握好這8大拍攝訣竅,就能將各種花卉美照通通帶回家喔!412fb125334a8aee886a919e2b577c19

    臺灣四季如春,從冬季的梅花、薰衣草,春季的櫻花、繡球花,夏季的蓮花、茉莉花,到秋季的金針花、杭菊等,每個季節都有不同的花卉可以拍攝,而各位只要掌握好這8大拍攝訣竅,就能將各種花卉美照通通帶回家喔!

    器材與拍攝建議

    怎樣的器材才適合拍攝花卉?基本上不管是手機或者相機都可以,不過若要讓畫面達到較佳畫質、氛圍以及更多創意視角的話,我們會建議各位能以相機為主、手機為輔的器材搭配模式,這樣就能在不同器材與焦段的活用下,拍到各種滿意的影像作品。

    建可以相機為主、手機為輔的器材配模式,這樣就能在不同器材與焦段彈性間讓取景構圖更具變化。 ▲ 建議可以相機為主、手機為輔的器材搭配模式,這樣就能在不同器材與焦段彈性間讓取景構圖更具變化。

    一般來說,攜帶一顆24-105mm中廣角變焦鏡頭與一顆70-200mm甚至100-400mm中望遠變焦鏡頭就能滿足多數花卉題材的拍攝需求,不過若想要對於花蕊、昆蟲(如蜜蜂、蝴蝶、蜻蜓)甚至花草紋路做更進一步描繪的話,則可多攜帶一顆100mm Macro微距鏡頭前往,當然若心有餘力,閃光燈、三腳架&單腳架甚至 C-PL 偏光鏡也能列入考慮,這樣不僅能讓控光、成像變得更有彈性,也能在省力之餘讓取景構圖更趨完美!另外,若拍攝器材有支援 RAW檔儲存格式的話,亦能適時地搭配使用,這樣就能讓影像後製時保有最大的調校空間。

    在拍攝某些特殊或珍貴畫面時,建可適時地切換成RAW檔儲格式,這樣就能讓後續編修保有最大的調校彈性。 ▲ 在拍攝某些特殊或珍貴畫面時,建議可適時地切換成RAW檔儲存格式,這樣就能讓後續編修保有最大的調校彈性。

    透過微距鏡或者手機近攝功能,就能對於花草細節紋路做更進一描繪。 ▲ 透過微距鏡頭或者手機近攝功能,就能對於花草細節紋路做更進一步描繪。

    透過 C-PL 偏光鏡的輔助,就能有效降低反光、增加色彩飽和度,使花卉作品呈現可更趨完美! ▲ 透過 C-PL 偏光鏡的輔助,就能有效降低反光、增加色彩飽和度,使花卉作品呈現可更趨完美!

    此外,由於每種花卉型態與生長環境皆不同,所以建議各位前往拍攝前,除了要對於該品種有基礎的認識與了解外,最好也能簡單檢索一下其他人的拍攝作品與取景角度,這樣到了現場才不會手忙腳亂,也相對容易在雜亂的環境中發現更多驚喜與趣味角度。 

    各月份可拍攝花卉類別速覽

    春季(3-5月)

    百合、阿勃勒、繡球花、桐花、櫻花、桃花、杜鵑、魯冰花、木棉花、竹葵花、黃金風鈴木、柚花、海竽、紫藤

    夏季(6-8月)

    百子蓮、蓮花、野薑花、茉莉花、

    秋季(9-11月)

    金針花、大波斯菊、韭菜花、杭菊、桂花、

    冬季(12-2月)

    鬱金香、玫瑰、茶花、梅花、李花、杏花、魯冰花、薰衣草、木棉花、

    全年

    蘭花、向日葵、玉蘭花、

    【註】因為部分花卉時間點有重疊不同季節,整理僅供大致參考

    POINT 1.光線方向的掌握

    要拍好照片,除了天候要佳外,光線方向的掌握亦十分重要;一般來說,拍攝花卉,我們大多都會以「正面光」或「側面光」來進行取景。正面光即是所謂的順光(攝影者拍攝方向與光的照射方向一致),由於其光源覆蓋面積較大且測光難度不高,所以各位只要掌握理想構圖位置後再按下快門,幾乎都能拍到還算滿意的影像作品,不過其缺點是該光源反差較小,容易造成花卉色彩趨於平淡且缺乏過渡層次,因此在拍攝時,我們會建議各位可稍微調整一下取景角度,使花卉處於半側光狀態,如此便能有效改善上述問題。

    順光環境下,除非構圖角度失當,不然直拍下都能獲得滿意的影像作品! ▲ 順光環境下,除非構圖角度失當,不然直拍下都能獲得滿意的影像作品!

    至於側光,則是來自花卉左側或者右側的光線,由於該光線與被攝物、相機成90度的水平角度,所以光線會產生強烈的對比作用,一般來說,透過該項光線特性來進行創作,輕易就能將花卉的細節與層次給凸顯出來,不過由於側光反差較強,建議拍攝時最好先根據明亮區域進行測光,再調降曝光量約1-2級,如此便能使作品呈現可更趨完美!

    透過側光的運用,可輕易地將花卉的立體感與層次感完全展露。 ▲ 透過側光的運用,可輕易地將花卉的立體感與層次感完全展露。

    那逆光適合拍攝?若是早期沒有豐富的拍攝經驗,我們會建議各位不要輕易嘗試,因為失敗率頗高,很容易拍出一堆黑壓壓的照片,不過現在手機或者相機都有提供強大的AI以及演算法機制,讓用戶只要簡單測光拍攝,就能輕鬆拍出帶有情境氛圍的逆光影像作品喔!

    目前手機提供了強大運算機制,即時拍攝逆光場景,也能輕鬆拍到曝光平衡的影像作品。 ▲ 目前手機提供了強大運算機制,即時拍攝逆光場景,也能輕鬆拍到曝光平衡的影像作品。

    頗受網紅喜愛的日系風格拍法,就是透過逆光或者側逆光方式來取景,如喜愛該風格玩家們亦能嘗試拍攝看看唷! ▲ 頗受網紅喜愛的日系風格拍法,就是透過逆光或者側逆光方式來取景,如喜愛該風格玩家們亦能嘗試拍攝看看唷!

    POINT 2.帶入地景&地物

    一般花卉拍攝,很多人會以花朵主體為主,不管是拍攝大景或者局部特寫,雖然作品很美、也很有意境,不過除了美的元素外,並無法讓觀者留下深刻印象,所以我們在拍攝時,都會建議各位若時間較為充裕的話,不妨可安排個半天或者一天時間慢慢走慢慢拍,這樣才能捕捉到最佳角度與漏網鏡頭。

    一般來說,要讓作品與眾不同甚至提升至不同檔次,我們認為在畫面中帶入「人物」或者「地景&地物」是最有效方式,這樣不僅能讓作品有更高的區隔性外,也能讓靜態風景照多些生氣與溫馨氛圍。以前者來說,主要以人帶景為主,讓人物置於花叢之中,並透過前中後景的構圖概念,來營造出畫面的層次感與延伸感,讓作品在呈現上可激起觀者有更高的觀賞興趣。

    以人帶景來切入花卉題材,不僅能有更強的區隔性外,也讓作品增添更多溫馨氣息。 ▲ 以人帶景來切入花卉題材,不僅能有更強的區隔性外,也讓作品增添更多溫馨氣息。

    至於地景&地物,則建議出發前先做好功課,初步掌握好可能可以拍攝的場景與畫面,接著再透過攝影眼的隨機應變,應該都能拍到滿意的影像作品。以日本賞櫻勝地京都為例,很多攝影師會將櫻花與寺廟巧妙地融合,讓櫻花作品可帶出濃濃的人文氣息,不過由於每間寺廟風格迴異,再加上拍攝角度皆不同,所以攝影師在出發前都會事先做好功課,掌握好可能的拍攝角度、光線以及動線安排……等,以期呈現作品可符合預期。一般來說,類似 Flickr 相簿、instagram、Google 圖片搜尋或者明信片……等都是不錯的構圖參考標的,各位前往拍攝前可事先情搜。

    若當地建築、地標、車輛或者裝置藝術頗具特色的話,亦能做為畫面主軸來帶入花卉題材拍攝。 ▲ 若當地建築、地標、車輛或者裝置藝術頗具特色的話,亦能做為畫面主軸來帶入花卉題材拍攝。

    戶外比較容易遇到野生動物,這時若能適時地帶入畫面之,就能讓花卉作品在呈現上可更為吸睛。 ▲ 戶外比較容易遇到野生動物,這時若能適時地帶入畫面之中,就能讓花卉作品在呈現上可更為吸睛。

    POINT 3.改變對焦與善用翻轉螢幕輔助

    除了上述拍攝要點外,其實「改變焦點」與「善用翻轉螢幕輔助」也能為影像創作帶來更多的視覺變化。以前者來說,可嘗試讓花卉變成配角,成為最稱職的綠葉角色,如例圖,雖然畫面拍攝主軸是湖光山色,不過在明亮黃色小花的前景點綴下,就能讓原本死氣沉沉的場景多了更多層次與活力。

    有時讓花卉淪為配角,成為最稱職的綠葉,也是不錯的呈現方式! ▲ 有時讓花卉淪為配角,成為最稱職的綠葉,也是不錯的呈現方式!

    至於後者,由於翻轉螢幕提供了絕佳的構圖彈性,所以不僅可以改變取景視角外,也能帶來更多影像拍攝樂趣;如例圖,原本難以拍攝的低視角或特殊視角,現在透過翻轉螢幕搭配觸控對焦功能輔助就能輕鬆完成拍攝,讓更多創作想法得以快速實現,當然各位若沒有翻轉螢幕相機,亦能透過三腳架+相機∕手機自拍器來土砲執行,雖然這樣比較難精準掌握構圖,但意外視角也別有另一番樂趣!

    以往難以拍攝的高低視角或特殊視角,現在透過翻轉螢幕與觸控焦點的輔助就能輕鬆搞定。 ▲ 以往難以拍攝的高低視角或特殊視角,現在透過翻轉螢幕與觸控焦點的輔助就能輕鬆搞定。

    POINT 4.色彩的搭配

    花卉依品種不同會呈現出不同樣貌與色彩,所以在拍攝過程中,若能以色彩做為視覺主軸,就能讓畫面更添趣味與豐富性,以下有三種色彩搭配建議,各位可以列入參考。第一、以強烈對比色來營造畫面,先確定主體花卉色彩後,接著尋找合適的對比背景色來搭配,這樣就能讓花卉起到畫龍點睛之效;第二、可嘗試以單一花卉入鏡,一來可讓主體更為聚焦,再者也能透過背景色調來營造不同的情境氛圍甚至孤寂感;第三、若不懂得色彩搭配也沒關係,以百搭的藍天白雲為背景就對了,這樣不管是順光直拍或者低角度仰拍,都能透過純淨藍天的襯托,立即起到吸睛效果。

    背景配色選擇上會盡量以平淡色調為主,像是白色、黃色、綠色甚至淡粉色……,都是配的理想色系。 ▲ 背景配色選擇上會盡量以平淡色調為主,像是白色、黃色、綠色甚至淡粉色……等,都是搭配的理想色系。

    其實,色彩搭配就像我們穿衣服一樣,並沒有一定的規則或限制,但只要掌握好不要「喧賓奪主」原則即可,當然各位有空的話,也能多看看一些色彩學相關書籍,以及他人作品,這對於美學養成與色彩敏銳度培養也能帶來一定的幫助。

    以單一花卉入鏡,並帶入合適的對比色背景,也能營造出截然不同的視覺感受。 ▲ 以單一花卉入鏡,並帶入合適的對比色背景,也能營造出截然不同的視覺感受。

    POINT 5.不同鏡頭焦段下的迷幻世界

    如前面所述,使用一顆中廣角變焦鏡頭與一顆中望遠變焦鏡頭,就能滿足多數花卉場景的拍攝需求,當然各位也能適時地搭配一顆微距鏡頭,就能讓畫面帶來更多視覺變化。一般來說,中廣角鏡頭大多都是以花卉帶景為主要切入點,像是花卉帶天空或者花卉帶花海……等等,都能透過不同畫面構圖比例的拿捏,來營造出極佳的空間感與視覺張力。

    透過廣角鏡的焦段彈性與構圖比例拿捏,就能營造出極佳的畫面空間感與視覺張力。 ▲ 透過中廣角鏡頭的焦段彈性與構圖比例拿捏,就能營造出極佳的畫面空間感與視覺張力。

    至於中望遠鏡頭,主要作用則是「模糊背景」與「凸顯主題」,因為花卉生長並沒有一定的方向性,若再加上種植面積較為密集的話,就很容易拍出背景過於雜亂的畫面,但透過中望遠鏡的遠眺拍攝,就能將雜亂的背景虛化,讓花卉的主體性可更加凸顯。另外,緊迫的壓縮感也是中望遠鏡頭特色之一,能讓原本距離遙遠的前景與背景瞬間濃縮至單一畫面中,讓觀者在觀看該張照片時,會產生截然不同的透視感,而這也是一般中廣角鏡頭比較難營造的視覺感受。

    利用望遠鏡進行遠眺,不僅能將雜亂背景虛化外,也能透過極佳的壓縮感達到視覺凸顯目的。 ▲ 利用中望遠鏡頭進行遠眺,不僅能將雜亂背景虛化外,也能透過極佳的壓縮感達到視覺凸顯目的。

    而微距又是花卉攝影中另一門有趣的議題。透過相機專用微距鏡或手機微距功能的近距描繪,就能真實體現一沙一世界,一花一天堂的宇宙奧秘,讓原本看不起眼的小水滴、花蕊或者昆蟲,在微距鏡頭的放大寫真下,都能幻化成奇妙且頗具張力的影像作品,不過由於微距鏡頭拍攝特性不易掌握,所以如有考慮嚐鮮的話,建議除了要多補充相關拍攝知識與技巧外,最好也能攜帶三腳架輔助,以間接提高影像的拍攝成功機率。

    在微距鏡的描繪下,原本不起眼的小水滴也能變換成奇幻的影像效果。 ▲ 在微距鏡頭的描繪下,原本不起眼的小水滴也能變換成奇幻的影像效果。

    POINT 6.嘗試創意拍法

    除了中規中矩的拍攝視角外,各位也能嘗試一些不同的創意拍法,讓構圖可以跳脫傳統框架,使作品第一時間就能讓觀者留下深刻印象,當然這對於個人作品識別性的提升也能帶來不少幫助。那何謂創意拍法?其實,這沒有一定的規則可尋,舉凡你會的拍攝技能、創意App應用或者攝影配件……等等都能入列,像是搞怪構圖、多重曝光、水晶球配件、花卉創意擺拍甚至隨身的小公仔等,都能成為畫面中最大亮點,這就端看你的創意想法而定,只要你覺得有趣的切入點,都能勇於嘗試,說不定你就能從中找到新的視角與拍攝樂趣喔!

    目前很多App都有提供多重曝光功能,讓用戶只要簡單操作就能合成一張令人驚艷的影像作品。 ▲ 目前很多App都有提供多重曝光功能,讓用戶只要簡單操作就能合成一張令人驚艷的影像作品。

    透過不同的創意拍法,不僅可以提高個人作品的區隔性外,也能激起觀者的高度興趣。 ▲ 透過不同的創意拍法,不僅可以提高個人作品的區隔性外,也能激起觀者的高度興趣。

    POINT 7.帶入昆蟲點綴畫面

    要拍好花卉作品,除了前述一些拍攝技巧外,適時地帶入昆蟲點綴,也能會畫面帶來更強的張力與生命感。一般來說,像是常見的蜜蜂或者蝴蝶就是很好的入鏡素材,不過由於這些素材都很容易受到驚嚇而飛走,所以在拍攝上要掌握一些技巧才可以。第一、可以利用望遠鏡頭進行遠眺拍攝,這樣就能在不警擾它們前提下拍到滿意的影像作品;第二、相機最好具備高速連拍或預拍性能,這樣比較容易捕捉到決定性的一瞬間;第三、由於蜜蜂、蜻蜓與蝴蝶都有迴圈的覓食習慣,所以各位只要偽裝好、構好圖,接著再守株待兔,這樣就能拍到滿意的影像作品囉~~

    若擔心驚擾到昆蟲,這時只要使用望遠鏡進行遠眺拍攝即可。 ▲ 若擔心驚擾到昆蟲,這時只要使用望遠鏡頭進行遠眺拍攝即可。

    像是蝴蝶或蜜蜂都有迴圈的覓食習慣,所以只要掌握這習性,就能在定點拍到滿意的影像作品。 ▲ 像是蝴蝶或蜜蜂都有迴圈的覓食習慣,所以只要掌握這習性,就能在定點拍到滿意的影像作品。

    初者能先從瓢蟲活動性較低的昆蟲開始拍起,其成就感會相對較高。 ▲ 初學者能先從瓢蟲等活動性較低的昆蟲開始拍起,其成就感會相對較高。

    POINT 8.氣候的掌握

    除了光線掌握外,其實,氣候掌握也是不可忽略的一個環節。一般來說,晴天是拍攝花卉的最佳天候,因為有藍天白雲的襯底下,不僅可讓花朵鮮明地展現外,還能有助於構圖的多樣選擇與變化,只不過晴天下,花卉色調會稍嫌生硬,所以各位要懂得掌握不同光源特性,這樣才能拍出花卉柔美的一面。另外,若是在晴朗天候下,建議各位能適時地搭配偏光鏡(C-PL)來使用,這樣不僅就能消除反光、增加色彩飽和度,也能讓花卉色調呈現可更趨完美!

    晴朗天候下,只要掌握好構圖與光線方向,基本上都能拍到滿意的影像作品。 ▲ 晴朗天候下,只要掌握好構圖與光線方向,基本上都能拍到滿意的影像作品。

    至於陰天及雨天,雖然理論上不利於花卉拍攝,但若仔細觀察,也能拍出截然不同的視覺感受。以陰天來說,由於花卉色調無法明顯分辨,所以在拍攝上,畫面會處於一種潮濕安定狀態,雖然色調稍嫌暗沈,但別有一番味道。至於雨天,則又是另一種感覺了,因為下雨過程中,雨水會將花卉上的灰塵及髒污洗滌掉,所以花朵表面看起來會極為光滑、鮮活,當然美麗指數瞬間也會加分不少。

    陰天下的花卉表現雖然稍嫌陰沉,但也有一番意境與風味。 ▲ 陰天下的花卉表現雖然稍嫌陰沉,但也有一番意境與風味。

    若考慮在雨天從事花卉拍攝的話,除了要做好防雨措施外,利用手機進行主力創作也是不錯的應用選擇喔! ▲ 若考慮在雨天從事花卉拍攝的話,除了要做好防雨措施外,利用手機進行主力創作也是不錯的應用選擇喔!

    此外,恰當的天空表現,也能達到花卉襯托效果,因為晴朗藍天與花卉反差較為強烈,所以襯托之下就會讓花卉看起來鮮紅許多,只不過拍攝者在選擇藍天襯底時,要好好拿捏畫面中的藍天比例,這樣才能達到相得益彰目的。除了藍天白雲外,像是秋天常出現的高空卷雲及層積雲,也是不錯的背景選擇,可呈現出截然不同的影像意境喔!

    如天空雲彩相對精彩的話,則可拉大天空比例,讓花海在藍天白雲的映襯下更顯鮮活。 ▲ 如天空雲彩相對精彩的話,則可拉大天空比例,讓花海在藍天白雲的映襯下更顯鮮活。

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    鴻海代工的 Fisker Pear宣佈量產延到2025年,且價格不降反漲到約107萬台幣「不學特斯拉」

    提交: June 10, 2023, 6:00pm CST
    标签  [编辑]
    鴻海代工的 Fisker Pear 汽車延期至 2025 年:不效仿特斯拉、堅持特殊工藝D9eb9197172e160ce8b009e18f4a00b8

    據路透社消息,Fisker 宣佈,旗下第二款電動汽車 Fisker Pear 量產時間將從 2024 年延期至 2025 年。此外,由於特殊工藝成本問題,起售價將從 2.99 萬美元提高到 3.5 萬美元(107萬台幣)。

    圖源:Fisker ▲ 圖源:Fisker

    路透社指出,Pear 的特殊鋼製底盤能減少四分之一的零元件用量,但這需要採用高強鋼和單次沖壓的特殊工藝。這一工藝帶來了更大的工作量,遠遠超出 Fisker 的預期。

    Fisker CEO Henrik Fisker 對此表示,Fisker 不打算效仿特斯拉採用大型鑄鋁件來降低成本的做法,因為發生交通事故後,保險公司會要求報廢車輛以避免高昂的鋁車身維修工時費。Fisker 認為,採用鋼材單次沖壓的方式造車有助於降低車輛後期維護和使用成本。

    鴻海代工的 Fisker Pear宣佈量產延到2025年,且價格不降反漲到約107萬台幣「不特斯拉」

    Fisker 於本月早些時候將第一輛 Fisker Ocean 交付給丹麥使用者。Fisker 表示,其今年產量目標也從 4.24 萬輛下調到 3.2 萬~3.6 萬輛,第 2 季度預計將生產不超過 1700 輛 Fisker Ocean。

     

     

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    台積電代工價曝光:3nm 今年 19865 美元,2025 年量產 2nm 預計 24570 美元

    提交: June 10, 2023, 5:30pm CST
    标签  [编辑]
    台積電將把NVIDIA與其他夥伴耗時近四年合作的 AI 系統匯入 2nm 試產作業,預計 6 月展開,不僅運算時間僅需約 40 分之一。8c853373368db3d6d6b75013d0537409

    根據Revegnus@Tech_ReveWafer 曝光了台積電目前晶圓以及先進晶片代工價的表單,其中一張圖來源於 The Information Network。

    台積電代工價曝光:3nm 今年 19865 美元,2025 年量產 2nm 預計 24570 美元

    資料顯示,每晶圓代工價從 90nm 到 3nm 乃至於未來的 2nm 一直在穩定增長,例如今年:3nm 報價 19865 美元,5nm 為 13400 美元,7nm 為 10235 美元。

    台積電代工價曝光:3nm 今年 19865 美元,2025 年量產 2nm 預計 24570 美元

    本月早些時候,業界傳出消息稱台積電近期啟動 2nm 試產前期準備工作,將搭配匯入最先進 AI 系統來節能減碳並加速試產效率,預計蘋果、NVIDIA等大廠都會是台積電 2nm 量產後首批客戶,並擴大與三星、英特爾等競爭對手的差距。

    台積電表示不評論相關傳聞,強調 2nm 技術研發進展順利,預計 2025 年量產。從這裡給出的代工報價來看,台積電 2nm 報價預計在 24570 美元左右。

    台積電代工價曝光:3nm 今年 19865 美元,2025 年量產 2nm 預計 24570 美元

    從之前的傳聞來看,台積電將在竹科寶山晶圓 20 廠領先全球量產 2nm。公開資訊顯示,台積電未來最先進的 2nm 生產基地會先落腳竹科寶山晶圓 20 廠,該廠區為四期規劃,後續並將擴至中科,共計有六期的工程。

    業界傳出,台積電 2nm 研發初期會先在竹科建立小量試產生產線,目標今年試產近千片,試產順利後,將匯入後續建造完成的竹科寶山晶圓 20 廠,由該廠團隊接力衝刺 2024 年風險試產與 2025 年量產目標。

    據悉,台積電 2nm 將首度採用全新環繞閘極(GAA)電晶體架構。台積電先前於技術論壇中指出,相關新技術整體系統效能較 3nm 大幅提升,客戶群先期投入合作開發意願遠高於 3nm 家族初期,並可量身定做更多元方案。

    台積電先前已釋出 2nm 家族製程藍圖規劃,其中 N2 將於 2025 年量產,並為高速運算(HPC)產品量身打造背面電軌設計,將在 2025 下半年推出;另外,2nm 家族的 N2P 和 N2X 預計 2026 年推出。

    NVIDIA執行長黃仁勳先前曾公開指出,台積電將把NVIDIA與其他夥伴耗時近四年合作的 AI 系統匯入 2nm 試產作業,預計 6 月展開,不僅運算時間僅需約 40 分之一,並進一步精進週期、量產時程,同時降低製造碳足跡,並為 2nm 乃至更先進製程做好準備。

     

     

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  • 固定链接 '使用無人機加 AI 圖像分析,及早發現森林蟲害'

    使用無人機加 AI 圖像分析,及早發現森林蟲害

    提交: June 10, 2023, 5:00pm CST
    标签  [编辑]
    無人機+ AI 圖像分析:里斯本大學高效檢測林業害蟲1f9a1c6cd5b4ba00e59bf5b98fd72f72

    當下,森林資源減少和環境惡化愈加嚴重,森林害蟲已然成為全球森林保護的重要挑戰之一。其中,松舟蛾 (Thaumetopoea pityocampa) 這類具有破壞力的害蟲引起了廣泛重視。松舟蛾主要分布在歐洲南部、地中海和北非地區,其幼蟲會在松樹的樹幹和枝條上鑽洞啃食,破壞松樹的生長和發育。 

    為了早期檢測和防控松舟蛾,里斯本大學 (University of Lisbon) 研究人員比較了兩種深度學習演算法,以解決無人機圖像中的巢穴辨識難題。目前該研究已發佈在《NeoBiota》期刊,標題為「Testing early detection of pine processionary moth Thaumetopoea pityocampa nests using UAV-based methods」。 

    Testing early detection of pine processionary moth Thaumetopoea pityocampa nests using UAV-based methodsTesting early detection of pine processionary moth Thaumetopoea pityocampa nests using UAV-based methods

    該研究成果已發表在《NeoBiota》上 

    實驗概述 

    過往,科研人員通常借助遙感技術(衛星等)和多光譜相機結合,得到一定區域內的森林覆蓋圖像,並從樹冠顏色、死樹位置等資訊判斷整體蟲害情況。然而,由於圖像解析度很低,無法檢測到單個樹木蟲害情況。因此,本實驗中研究人員提出了由無人機採集圖像的方式。這樣,無人機能夠接近單個樹木並對它們進行更精細的掃描和採集。 

    研究人員在無人機獲取的圖像上,測試了兩種深度學習方法——Faster R-CNN (FRNN) 及 YOLO 來檢測早期松舟蛾巢穴(以下簡稱巢穴),具體實驗過程如下: 

    研究選址 

    研究人員在法國、義大利和葡萄牙各選擇了 1 個研究地點。如圖 1 所示,這 3 個地點之間樹齡、密度等特徵均不相同。

    圖 1:研究地點情況、a:葡萄牙松樹林、b:法國松樹林、c:義大利黑松林 ▲ 圖 1:研究地點情況、a:葡萄牙松樹林、b:法國松樹林、c:義大利黑松林

     

    在 3 個地點中,研究人員都採用了地面計數 (2 名觀察員分別目測樹木兩側) 來檢測巢穴數量,除此之外,圖 1b 所示的法國松樹林中,研究人員還站在一個位於樹冠上方 2 公尺的移動平臺上,來檢測巢穴數量。 

    資料集 

    研究人員使用了無人機加高解析攝影鏡頭的方式採集了 3 個樣地的圖像,其中高解析 (HD) 攝影機 (RGB HD SONY Alpha 7R) 最佳應用性能方案確定為:採用具有 35mm 焦距和至少 36 Mpix 解析度的 RGB HD 感測器,而無人機則選擇了 DJI Matrice 300 多旋翼無人機平臺,並制定了 80% 的航跡內部和橫跨航跡的重疊度。 

    最終,研究人員得到了無人機收集的 22,904 張圖像作為資料集,並透過資料增強技術,如改變亮度、色調、雜訊及圖像壓縮等操作無人機圖像,產生新的資料集,使模型更好地學習和泛化。其中,該資料集的 80% 用於模型訓練,20% 用於測試。 

    實驗過程 無人機模型 

    考慮到一些巢穴只能從側面看到,研究人員用模型檢測主要針對的是單張無人機正射圖像而非全域正射圖像,因為全域圖像是垂直視角,容易造成遺漏。無人機正射圖像是指透過對無人機採集的圖像進行處理,使其在地圖上的位置和比例與現實世界中的位置和比例一致。 

    研究團隊訓練了基於 FRCNN 和 YOLO 的兩種深度學習模型,同時為了評估模型檢測無人機圖像的結果,還配備 1 名觀測員對每張圖像上的巢穴數量進行了視覺評估。 

    研究人員使用了 F1 得分具體衡量模型與人眼檢測 (human eye) 在無人機、地面圖像上的性能。其中 F1 得分計算公式如下圖: 

    F1 計算公式 ▲ F1 計算公式

     

    F1 得分是精確率和召回率的調和平均值,可用來評估模型的準確性和完整性。其取值範圍為 0 到 1,越接近 1 表示模型的性能越好。 

    實驗結果 

    研究人員將 FRCNN 及 YOLO 模型與人眼檢測進行了比較,測試了模型在檢測樹上有無巢穴存在 (% infested trees) 和巢穴數量 (No. PPM nests) 的性能。

    表 1:不同方式檢測松舟蛾巢穴情況 ▲ 表 1:不同方式檢測松舟蛾巢穴情況

     

    如表 1 所示,透過地面計數,人眼對整個研究範圍內樹木一共目測到 665 個巢穴;而透過目測無人機圖像,則檢測到 222 個巢穴。研究人員認為造成二者差異的原因是地面目測具有多維度觀測角度,而無人機局限於從上方進行拍攝。不過,無人機圖像具有其自身優勢,因為地面詳細檢測需要耗費較高成本,而無人機可以告知人們存在的風險並進一步採取行動進行詳細的地面檢測。 

    下圖是兩種模型在 3 個樣地無人機圖像上的巢穴存在檢測和每棵樹上巢穴數量檢測的 F1 得分。 

    圖 3:兩種模型對無人機圖像檢測 F1 得分 ▲ 圖 3:兩種模型對無人機圖像檢測 F1 得分

     

    • a:檢測無人機圖像上的巢穴存在 
    • b:檢測每棵樹上巢穴數量 

    如圖 3 所示,檢測無人機圖像上的巢穴,YOLO 模型 F1 得分高達 0.826,檢測每棵樹上巢穴數量,YOLO 模型 F1 得分高達 0.696。同時,研究人員發現 YOLO 模型的檢測性能高於 FRCNN。下圖是在不同研究地點(不同松樹品種),兩種模型在檢測無人機圖像時的 F1 得分。

    圖 4:不同研究地點,兩種模型 F1 得分 ▲ 圖 4:不同研究地點,兩種模型 F1 得分

    • a: 檢測無人機圖像上的巢穴存在 
    • b: 檢測每棵樹上巢穴數量

    如圖 4 所示,在 3 個樣地,無論是檢測巢穴存在還是檢測每棵樹上巢穴的數量,YOLO 模型 F1 得分均優於 FRCNN 模型。 

    綜上,研究人員提出,無人機和 AI 模型相結合能夠有效地對松舟蛾巢穴進行早期檢測。其中,無人機有如下優點: 

    • 高效性:無人機可以快速地覆蓋大面積的地區,收集大量的資料。 
    • 高精度:無人機搭載的高解析度相機可以捕捉到非常精細的圖像和影片,進而使無人機可以提供高精度的資料。

    針對無人機圖像上的巢穴檢測及巢穴數量檢測,YOLO 模型都表現優異。這表明相關技術的結合,在監測和管理森林中的害蟲和病害方面具有重要意義,同時也為保護森林生態系統提供了新的思路。 

    無人機+ AI:科技領域的重要趨勢 

    目前看來,無人機+ AI 已成森林保護發展的共識。透過無人機的高空視角和人工智慧的分析,研究人員執行任務時能夠更高效、準確和自動化,進而改善森林保護效率。 

     

    無人機+ AI 為森林保護工作帶來了新的機遇和挑戰,為提升效率和保護森林資源發揮了重要作用。然而,無人機與人工智慧的融合同時也面臨一系列挑戰。一方面,需要不斷推動無人機和人工智慧的發展,提高性能和穩定性。另一方面,在資料安全和隱私保護方面,需要相關政策和規範,以確保無人機和人工智慧應用能安全地處理和儲存資料。 

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  • 固定链接 '成就極致溝通體驗!IPEVO旗艦級視訊會議攝影機TOTEM 360登場'

    成就極致溝通體驗!IPEVO旗艦級視訊會議攝影機TOTEM 360登場

    提交: June 10, 2023, 4:30pm CST
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    IPEVO 愛比科技今日宣布推出 AI 驅動的旗艦級新品 TOTEM 360 沉浸式會議攝影機。C6b305acbd31eba51bf1b76bac554bbd

    IPEVO 愛比科技今日宣布推出 AI 驅動的旗艦級新品 TOTEM 360 沉浸式會議攝影機,頂規明星級產品整合多項視訊溝通所需功能於一機,為專業工作者在混合溝通時代裡的聲音與影像體驗推升至全新境界。

    愛比科技總經理李信宜表示:「很榮幸和大家分享我們正式推出的年度旗艦級產品 TOTEM 360 。集 TOTEM 系列各產品優勢之大成,我們成功在單一產品中加入多種專業工作者在視訊溝通中所需要的功能與模式,是我們去年進軍商用視訊會議市場後的重要里程碑。未來 IPEVO 將持續透過產品創新與更極致的視訊溝通體驗,讓更多人能不受到視訊設備和環境的限制,打破溝通隔閡,隨處轉換各個角落為會議空間,在疫後時代裡溝通無礙。」

    成就極致溝通體驗!IPEVO旗艦級視訊會攝影機TOTEM 360登場

    TOTEM 360 充分整合高品質的聲音及影像技術,使用者無須再煩惱雙方聽不清楚、或看不到發言者的狀況,一機在手就能擁有宛如置身現場的頂級沉浸式溝通體驗。使用者在說話時,TOTEM 360 內建的 360° 揚聲器,加上自動降噪的全向性收音麥克風,可以進行高靈敏度的「 AI 聽聲辨位」,自動追蹤聲音的來源和方位,大幅度強化聲音清晰度。此外,透過四顆鏡頭縫合拼接技術、加上全景 5K 高解析度,TOTEM 360 得以延展出寬廣平整、人像不失真、不變形的 360° 環繞會議畫面,不論聽覺還是視覺上都能輕鬆享受 360° 零死角的溝通體驗。

    成就極致溝通體驗!IPEVO旗艦級視訊會攝影機TOTEM 360登場

    根據情境不同,若使用者參與的是人數較少的小型會議、或是主講者較少的講座,可透過「簡報模式」以更加聚焦的畫面和視野,創造如同面對面的互動交流;若企業或團隊需要進行中型會議,切換至「會議模式」能將畫面取景自動分隔成上下兩部分、清楚辨別發言對象,會議中若有多人輪流發言時,TOTEM 360 也能夠經由 AI 畫面捕捉技術,將畫面聚焦於發言者。而在大型會議規模的「全景模式」時,則具備雙邊各 180° 的寬闊視角,讓所有與會者都能完整入鏡。

    成就極致溝通體驗!IPEVO旗艦級視訊會攝影機TOTEM 360登場

    而除了商務溝通外,TOTEM 360 也可應用於多元學習的場景,無論是在教室、教育訓練空間或大型的會議廳,都能使用「混成學習模式」來讓畫面上方自動聚焦正在發言的教師或演講者,下方呈現所有學生、聽眾的畫面,打破線上線下的隔閡,享受沉浸式的學習環境。

    成就極致溝通體驗!IPEVO旗艦級視訊會攝影機TOTEM 360登場

    TOTEM 360 已獲多項國際級大獎肯定,包含日本優良設計獎(Good Design Award)與德國紅點設計獎(Red Dot Design Award)。TOTEM 360 沉浸式會議攝影機即日起將在各大零售通路販售,建議售價為新台幣 22,990 元。

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  • 固定链接 '康舒科技採用IBM檔案傳輸解決方案SFG,提升傳輸品質效率'

    康舒科技採用IBM檔案傳輸解決方案SFG,提升傳輸品質效率

    提交: June 10, 2023, 3:30pm CST
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    電源供應器大廠康舒科技採用 IBM 企業檔案傳輸管理解決方案 Sterling File Gateway ( IBM SFG),大幅提升對於企業內外檔案傳輸的效率、安全與治理能力。2df443b60ccfe65764a477513b2f0a7d

    電源供應器大廠康舒科技採用 IBM 企業檔案傳輸管理解決方案 Sterling File Gateway ( IBM SFG),大幅提升對於企業內外檔案傳輸的效率、安全與治理能力。

    康舒科技原先的 EDI 傳輸系統均為專案形式,每一套 EDI 系統均由內部團隊編寫程式。這種作法的缺點是針對一個業務需求,都必須從零開始建構,並且 EDI 系統之間的整合對接不易。此外,自2020年起康舒科技成為某全球知名電商的供應商,必須符合客戶的 EDI AS/2通訊協定與X12格式,因此康舒科技決定重整檔案傳輸機制,在去 (2022) 年導入 IBM 企業檔案傳輸管理解決方案SFG,透過統一的 EDI 平台傳輸商業檔案,提高流程效率。

    康舒科技資訊長張宏仁張宏仁表示,導入 IBM SFG 的速度相當快,一個月即完成系統建置;其後與內部使用單位討論溝通資料傳輸流程,再與客戶測試平台功能,三個月內就上線運作。IBM SFG解決了康舒科技過去必須針對不同需求編寫程式的業務量,減少 IT 人員一半的系統開發時間;同時以單一平台對接內外系統,大幅簡化企業內部與外部供應商的對接。IBM SFG 現已成為康舒科技的資料交換中心平台,負責企業部門之間與外部供應商、客戶的檔案傳輸。除了交換資料外,IBM SFG 可彙整資料,並傳送到儀表板、戰情室系統的「即視化」特色,也可協助管理人員制訂最佳化商業決策。

    張宏仁強調,完善的資料交換機制必須具備穩定性、安全性、可追溯性、自動化能力與維運持續性, IBM SFG 不僅具備這五大關鍵能力,是眾多國內外企業的選擇,IBM 團隊多年累積豐富的建置經驗與技術支援能力,都是康舒科技選擇與之合作的原因。康舒計畫善用 IBM SFG 的高度擴展性,將平台的使用範圍擴大至合作銀行與供應鏈;未來合作廠商只需向康舒科技申請帳號與密碼,即可建立電子化檔案傳輸機制。

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  • 固定链接 '神達數位旗下電子後視鏡型行車記錄器 –  Mio MiVue R850D 榮獲 2023 年 iF 設計獎!'

    神達數位旗下電子後視鏡型行車記錄器 – Mio MiVue R850D 榮獲 2023 年 iF 設計獎!

    提交: June 9, 2023, 12:41am CST
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    Mio MiVue R850D 後視鏡型行車記錄器,榮獲全球知名的設計競賽-2023 年 iF 設計獎產品介面項目介面設計類 (UI)類別的肯定。061a611be5aedf73d24c972ba796d67d

    神達數位旗下車用電子產品品牌 – Mio 以其品牌核心“體貼入微的設計”的精神,推出跨時代的 Mio MiVue R850D 後視鏡型行車記錄器,該產品榮獲全球知名的設計競賽-2023 年 iF 設計獎產品介面項目介面設計類 (UI)類別的肯定。iF 國際設計論壇有限公司 (iF Design) 每年舉辦 iF 設計獎 —— iF Design 總部位於漢諾威,為德國歷史最悠久的獨立設計機構。

    神達數位旗下電後視鏡型行車記錄器 –  Mio MiVue R850D 榮獲 2023 年 iF 計獎!

    經過由國際專家所組成的 iF 獨立評委會專業的審核,Mio MiVue R850D 因其將智慧型手機操作介面導入行車記錄器產品的創新介面,獲得 133 位評委的青睞。該產品打造全新的直覺式人機介面操作,其創新塊狀用戶界面架構旨在適應用戶的心態和與產品的互動。水平滾動操作介面,完美支援長而窄的矩形界面,用戶在使用功能選單時,僅需透過左右滑動點選、功能設定開/關也可透過顯示燈號直接判定,將智慧型手機的用戶體驗延伸到行車記錄器產品中,電子後視鏡操作更輕鬆簡單好上手。

    神達數位旗下電後視鏡型行車記錄器 –  Mio MiVue R850D 榮獲 2023 年 iF 計獎!

    iF 設計獎評選過程緊湊且競爭激烈:今年共有來自全球 56 個國家與地區,近 1,1000 件的參賽作品參與競逐,並期盼能獲得此代表優良設計品質的獎章。

    更多本公司作品Mio MiVue R850D的獲獎資訊,請見 iF 全球官網 www.ifdesign.com 中的「ALL Winners/獲獎者與排行榜」專區: [https:]]

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  • 固定链接 '把GPT-4塞進 Minecraft,AI 智慧體 Voyager 自學探索新世界、挖掘建屋打獵樣樣行'

    把GPT-4塞進 Minecraft,AI 智慧體 Voyager 自學探索新世界、挖掘建屋打獵樣樣行

    提交: June 9, 2023, 12:30am CST
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    NVIDIA 科學家 Jim Fan 把 GPT-4 整進了當個創世神(Minecraft), 提出了全新的 AI 智慧體 Voyager,可自主寫程式碼,無需人類插手,完勝AutoGPT!5d48a482e25df3a80e35be2d8d9ad626

    給遊戲業來點 GPT-4 式震撼?這個叫 Voyager 的智慧體不僅可以根據遊戲的反饋自主訓練,而且還能自行寫程式碼推動遊戲任務。

    繼史丹佛大學開發的 25 人小鎮遊戲後,AI 智慧體又出爆款新作了。

    最近,NVIDIA 首席科學家 Jim Fan 等人把 GPT-4 整進了「當個創世神」(Minecraft), 提出了一個全新的 AI 智慧體 Voyager。

    把GPT-4塞進 Minecraft,AI 智慧體 Voyager 自探索新世界、挖掘建屋打獵樣樣行

    Voyager 的厲害之處在於,它不僅性能完勝 AutoGPT,而且還可以在遊戲中進行全場景的終身學習!

    比起之前的 SOTA (State of the Art) 模型,Voyager 獲得的物品多出了 3.3 倍,旅行距離變長了 2.3 倍,解鎖關鍵技能樹的速度快了 15.3 倍。

    把GPT-4塞進 Minecraft,AI 智慧體 Voyager 自探索新世界、挖掘建屋打獵樣樣行

    對此,網友直接震驚了:我們離通用人工智慧 AGI (Articifical General Intelligence),又近了一步。

    所以,未來的遊戲,就是由大型語言模型帶動 NPC 來玩的吧?

    把GPT-4塞進 Minecraft,AI 智慧體 Voyager 自探索新世界、挖掘建屋打獵樣樣行

    真・數位生命

    接入 GPT-4 之後,Voyager 根本不用人類操心,完全就是自學成才。

    它不僅掌握了挖掘、建房屋、收集、打獵這些基本的生存技能,還學會了自個進行開放式探索。

    它會自己去到不同的城市,路過一片片海洋,一座座金字塔,甚至還會自己搭建傳送門。

    通過自我驅動,它不斷探索著這個神奇的世界,擴充著自己的物品和裝備,配備不同等級的盔甲,用盾牌格擋上海,用柵欄圈養動物……

    把GPT-4塞進 Minecraft,AI 智慧體 Voyager 自探索新世界、挖掘建屋打獵樣樣行

    論文地址: [https:]]  abs / 2305.16291

    項目地址: [https:]]

    Voyager 的英勇事蹟包括但不限於:

    大戰末影人

    把GPT-4塞進 Minecraft,AI 智慧體 Voyager 自探索新世界、挖掘建屋打獵樣樣行

    造基地

    把GPT-4塞進 Minecraft,AI 智慧體 Voyager 自探索新世界、挖掘建屋打獵樣樣行

    挖紫水晶

    把GPT-4塞進 Minecraft,AI 智慧體 Voyager 自探索新世界、挖掘建屋打獵樣樣行

    挖金子

    把GPT-4塞進 Minecraft,AI 智慧體 Voyager 自探索新世界、挖掘建屋打獵樣樣行

    收集仙人掌

    把GPT-4塞進 Minecraft,AI 智慧體 Voyager 自探索新世界、挖掘建屋打獵樣樣行

    打獵

    把GPT-4塞進 Minecraft,AI 智慧體 Voyager 自探索新世界、挖掘建屋打獵樣樣行

    釣魚

    把GPT-4塞進 Minecraft,AI 智慧體 Voyager 自探索新世界、挖掘建屋打獵樣樣行

    數位生命的潛能究竟有多大?我們只知道,現在 Voyager 仍然在 Minecraft 中一刻不停地探索,不斷擴展著自己的疆域。

    「訓練」無需梯度下降

    此前,AI 領域的一大挑戰就是,建構具有通用能力的具身智慧體 (Embodied Intelligence),讓它們在開放世界中自主探索,自行發展新技能。

    以往,學界都是採用強化學習和模仿學習,但這些方法在系統化的探索、可解釋性和泛化性等方面,表現往往差強人意。

    大型語言模型的出現,給建構具身智慧體帶來了全新的可能性。因為基於 LLM 的智慧體可以利用預訓練模型中蘊含的世界知識,生成一致的行動計畫或可執行策略,這就非常適合應用於遊戲和機器人之類的任務。

    把GPT-4塞進 Minecraft,AI 智慧體 Voyager 自探索新世界、挖掘建屋打獵樣樣行

    此前,史丹佛研究者建構出生活著 25 個 AI 智慧體的虛擬小鎮,震驚了 AI 社區。

    這種智慧體還有一個好處就是,不需要具體化的自然語言處理任務。

    然而,這些智慧體仍然無法擺脫這樣的缺陷 — 無法終身學習,因而不能在較長時間跨度上逐步獲取知識,並且將它們積累下來。

    而這項工作最重要的意義就在於,GPT-4 開啟了一種新的範式:這個過程中是靠程式碼執行「訓練」,而非靠梯度下降。

    把GPT-4塞進 Minecraft,AI 智慧體 Voyager 自探索新世界、挖掘建屋打獵樣樣行

    Jim Fan 解釋道:我們在 BabyAGI / AutoGPT 之前就有了這個想法,花了很多時間找出最好的無梯度架構。

    「訓練模型」是 Voyager 迭代式建構的技能程式碼庫,而非浮點數矩陣。通過這種方法,團隊正在將無梯度架構推向極限。

    在這種情況下訓練出的智慧體,已經具備了同人類一樣的終身學習能力。

    比如,Voyager 如果發現自己處在沙漠而非森林中,就會知道學會收集沙子和仙人掌,就比學會收集鐵礦更重要。

    而且,它不僅能根據目前的技能水平和世界狀態明確自己最合適的任務,還能根據反饋不斷完善技能,保存在記憶中,留在下次呼叫。

    把GPT-4塞進 Minecraft,AI 智慧體 Voyager 自探索新世界、挖掘建屋打獵樣樣行

    所以,我們離矽基生命出現還有多遠?

    剛剛回到 OpenAI 的 Karpathy 對這個工作表示盛讚:這是個用於高級技能的「無梯度架構」。在這裡,LLM 就相當於是前額葉皮層,通過程式碼生成了較低級的 mineflayer API。

    Karpathy 回憶起,在 2016 年左右,智慧體在 Minecraft 環境中的表現還很讓人絕望。當時的 RL 只能從超稀疏的獎勵中隨機地探索執行長期任務的方式,讓人感覺非常受挫。

    而現在,這個障礙已經在很大程度上被解除了 —— 正確的做法是另闢蹊徑,首先訓練 LLM 從 Internet 文字上學習世界知識、推理和工具使用(尤其是編寫程式碼),然後直接把問題拋給它們。

    最後他感慨道:如果我在 2016 年就讀到這種對智慧體的「無梯度」方法,我肯定會大吃一驚。

    把GPT-4塞進 Minecraft,AI 智慧體 Voyager 自探索新世界、挖掘建屋打獵樣樣行

    微博大 V「寶玉 xp」也對這個工作給予了高度評價:

    真的是了不起的嘗試,整個程式碼都是開放原始碼的,這種自動生成任務-> 自動寫程式碼執行任務-> 保存一個程式碼庫可以重用的思路,應該是可以很容易應用到其他領域。

    Voyager

    與其他 AI 研究中常用的遊戲不同,Minecraft 並沒有強加預定義的終點目標或固定的劇情線,而是提供了一個具有無盡可能性的遊樂場。

    對於一個有效的終身學習智慧體來說,它應該具有與人類玩家類似的能力:

    1. 根據其當前的技能水平和世界狀態提出適當的任務,例如,如果它發現自己是在沙漠而不是森林中,就會在學習收集鐵之前學習收集沙子和仙人掌。

    2. 基於環境反饋來完善技能,並將掌握的技能記入記憶,以便在類似情況下重複使用(例如,與殭屍戰鬥與與蜘蛛戰鬥類似)。

    3. 持續探索世界,以自我驅動的方式尋找新的任務。

    把GPT-4塞進 Minecraft,AI 智慧體 Voyager 自探索新世界、挖掘建屋打獵樣樣行

    為了讓 Voyager 具有上述這些能力,來自 NVIDIA、加州理工學院、德克薩斯大學奧斯汀分校和亞利桑那州立大學的團隊提出了 3 個關鍵元件:

    1. 一個迭代提示機制,能結合遊戲反饋、執行錯誤和自我驗證來改處理程序序

    2. 一個技能程式碼庫,用來儲存和檢索複雜行為

    3. 一個自動教學,可以最大化智慧體的探索

    把GPT-4塞進 Minecraft,AI 智慧體 Voyager 自探索新世界、挖掘建屋打獵樣樣行

    首先,Voyager 會嘗試使用一個流行的 Minecraft JavaScript API(Mineflayer)來編寫一個實現特定目標的程式。

    雖然程式在第一次嘗試時就出錯了,但是遊戲環境反饋和 JavaScript 執行錯誤(如果有的話)會幫助 GPT-4 改處理程序序。

    把GPT-4塞進 Minecraft,AI 智慧體 Voyager 自探索新世界、挖掘建屋打獵樣樣行

    左:環境反饋。GPT-4 意識到在製作木棒之前還需要 2 塊木板。

    右:執行錯誤。GPT-4 意識到它應該製作一把木斧,而不是一把「相思木」斧,因為 Minecraft 中並沒有「相思木」斧。

    通過提供智慧體當前的狀態和任務,GPT-4 會告訴程式是否完成了任務。

    此外,如果任務失敗了,GPT-4 還會提出批評,建議如何完成任務。

    把GPT-4塞進 Minecraft,AI 智慧體 Voyager 自探索新世界、挖掘建屋打獵樣樣行

    自我驗證

    其次,Voyager 通過在向量資料庫中儲存成功的程式,逐步建立一個技能庫。每個程式可以通過其文件字串的嵌入來檢索。

    複雜的技能是通過組合簡單的技能來合成的,這會使 Voyager 的能力隨著時間的推移迅速增長,並緩解災難性遺忘。

    把GPT-4塞進 Minecraft,AI 智慧體 Voyager 自探索新世界、挖掘建屋打獵樣樣行

    上:新增技能。每個技能都由其描述的嵌入索引,可以在將來的類似情況中檢索。

    下:檢索技能。當面對自動課程提出的新任務時,會進行查詢並識別前 5 個相關技能。

    第三,自動課程會根據智慧體當前的技能水平和世界狀態,提出合適的探索任務。

    例如,如果它發現自己在沙漠而非森林中,就學習採集沙子和仙人掌,而不是鐵。

    具體來說,課程是由 GPT-4 基於「發現儘可能多樣化的東西」這個目標生成的。

    NVIDIA AI 智慧體接入 GPT-4,完勝 AutoGPT,自主寫程式碼獨霸當個創世神,無需人類插手 ▲ 自動課程實驗

    接下來,讓我們看一些實驗!

    團隊將 Voyager 與其他基於 LLM 的智慧體技術進行了系統性的比較,比如 ReAct、Reflexion,以及在 Minecraft 中廣受歡迎的 AutoGPT。

    在 160 次提示迭代中,Voyager 發現了 63 個獨特的物品,比之前的 SOTA 多出 3.3 倍。

    把GPT-4塞進 Minecraft,AI 智慧體 Voyager 自探索新世界、挖掘建屋打獵樣樣行

    尋求新奇的自動課程自然會驅使 Voyager 進行廣泛的旅行。即使沒有明確的指示,Voyager 也會遍歷更長的距離(2.3 倍),訪問更多的地形。

    相比之下,之前的方法就顯得非常「懶散」了,經常會在一小片區域裡兜圈子。

    把GPT-4塞進 Minecraft,AI 智慧體 Voyager 自探索新世界、挖掘建屋打獵樣樣行

    地圖探索率

    那麼,經過終身學習後的「訓練模型」— 技能庫,表現如何呢?

    團隊清空了物品 / 護甲,生成了一個新的世界,並用從未見過的任務對智慧體進行了測試。

    可以看到,Voyager 解決任務的速度明顯比其他方法更快。

    值得注意的是,從終身學習中建構的技能庫不僅提高了 Voyager 的性能,也提升了 AutoGPT 的性能。

    這表明,技能庫作為一種通用工具,可以有效地作為一個即插即用的方法來提高性能。

    把GPT-4塞進 Minecraft,AI 智慧體 Voyager 自探索新世界、挖掘建屋打獵樣樣行

    零樣本泛化

    上圖中的數字是三次試驗中提示迭代的平均值。迭代次數越少,方法越有效。可以看到,Voyager 解決了所有的任務,而 AutoGPT 經過 50 次提示迭代都無法解決。

    此外,與其他方法相比,Voyager 在解鎖木工具上快了 15.3 倍,石工具快 8.5 倍,鐵工具快 6.4 倍。而且擁有技能庫的 Voyager 是唯一解鎖鑽石工具的。

    把GPT-4塞進 Minecraft,AI 智慧體 Voyager 自探索新世界、挖掘建屋打獵樣樣行

    技能樹掌握情況(木工具 → 石工具 → 鐵工具 → 鑽石工具)

    目前,Voyager 只支援文字,但在未來可以通過視覺感知進行增強。

    在團隊進行的一個初步研究中,人類可以像一個圖像標註模型一樣,向智慧體提供反饋。

    從而讓 Voyager 能夠建構複雜的 3D 結構,比如地獄門和房子。

    把GPT-4塞進 Minecraft,AI 智慧體 Voyager 自探索新世界、挖掘建屋打獵樣樣行

    結果表明,Voyager 的性能優於所有替代方案。此外,GPT-4 在程式碼生成方面也明顯優於 GPT-3.5。

    NVIDIA AI 智慧體接入 GPT-4,完勝 AutoGPT,自主寫程式碼獨霸當個創世神,無需人類插手 ▲ 消融實驗結論

    Voyager 是第一個由 LLM 驅動、可以終身學習的具身智慧體。它可以利用 GPT-4 不停地探索世界,開發越來越複雜的技能,並始終能在沒有人工干預的情況下進行新的發現。

    在發現新物品、解鎖 Minecraft 技術樹、穿越多樣化地形,以及將其學習到的技能庫應用於新生成世界中的未知任務方面,Voyager 表現出了優越的性能。

    對於通用智慧體的開發來說,無需調整模型參數的 Voyager 是可以作為一個起點的。

    把GPT-4塞進 Minecraft,AI 智慧體 Voyager 自探索新世界、挖掘建屋打獵樣樣行

    參考資料: [https:]]  

     

     

     

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    Canon RF 100-300mm f/2.8L IS USM正式在台發售!建議售價新台幣289,000元

    提交: June 9, 2023, 12:15am CST
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    RF 100-300mm f/2.8L IS USM 採用 18 組 23 片鏡片之光學設計,充分發揮 RF 大口徑與短後對焦距離的優勢,採用 1 片螢石鏡片及 4 片 UD 超低色散鏡片,在整個變焦範圍徹底消除色差;同時加入 1 片玻璃鑄模(GMo)非球面鏡片以加強影像邊緣的影像畫質。而為了有效減少逆光拍攝時由反光引致的鬼影與眩光,新鏡頭也在 3 個鏡片表面加入具高度防反光特性的「 ASC 空氣球體鍍膜」,使背光下拍攝的影像有更佳的清晰和對比度。此外,鏡頭採用  9 片圓形光圈葉設計,讓攝影師在長焦距拍攝時能有效淡化背景以突出主題,呈現優美的散景。

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    鏡頭的光學影像穩定器提供達 5.5 級防手震效果,支援 IS 模式 1/2/3,締造更具彈性的拍攝過程,即使在望遠拍攝時用手持拍攝或使用較慢的快門速度也可以捕捉到清晰的影像,而配合具備機身防手震的 EOS R 系列相機使用時,鏡頭可配合內建機身防手震以提高效果至 6 級。對於追求比 100-300mm 更遠焦距的用戶,RF 100-300mm f/2.8L IS USM 可搭配選購的增距鏡 RF 1.4x 和增距鏡 RF 2x ,焦距可以提升至 140-420mm f/4 和 200 - 600mm f/5.6 ,提供攝影師更大的創作自由。

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    輕巧、高機動性的超望遠全片幅拍攝系統

    受惠於 RF 接環的大口徑及短後對焦距離優點讓鏡頭設計擁有更大自由度,RF 100-300mm f/2.8L IS USM 透過採用全新光學設計、使用低比重(specific gravity) 的螢石鏡片及非球面鏡片減少鏡片數目、「電子浮動對焦控制」技術以簡化機械結構及選用最適合的物料等徹底輕量化設計,令鏡頭長度及重量分別只有 323.4mm 和 2,590 克,是世界最輕[1] 適用全片幅影像感測器的300mm 焦距 f/2.8 變焦鏡頭。鏡頭只比 EF 300mm f/2.8L IS II USM (2,350 克 ) 重 240 克,但其覆蓋的焦距由從前的 300mm 擴展至 100 - 300mm 。 

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    雙 Nano USM 超音波馬達  搭配電子浮動對焦系統  高速精準自動對焦

    RF 100-300mm f/2.8L IS USM 採用「雙 Nano USM 超音波馬達」並配備改良的「電子浮動對焦控制」技術。除了一般的「對焦鏡組」外,更加入一組「浮動鏡組」用作自動對焦。此技術的特點是根據焦距及對焦距離,以電子方式改變「對焦鏡組」與「浮動鏡組」的位置,大幅簡化變焦凸輪的設計。而在 RF 100-300mm f/2.8L IS USM 中更採用了一個大膽的設計,讓浮動鏡組及對焦鏡組的驅動範圍互相重疊,對於提昇影像清晰度及減輕重量有很大的貢獻。

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    4個自訂鏡頭功能按鈕  快速回應變化多端的拍攝情境

    RF 100-300mm f/2.8L IS USM 採用新一代的大光圈望遠鏡頭設計,提升操作性。鏡筒後方 加入全新「 鏡頭功能 / 對焦預設 」按鈕,可以在握持相機手把時快速操作。按鈕功能可以利用全新「鏡頭功能 / 對焦預設選擇 」 開關設定為鏡頭功能按鈕或註冊、召回預設的對焦距離。鏡筒前方亦設有 4 個可自訂功能的鏡頭功能按鈕,除預設的停止自動對焦 ( AF - OFF )  功能外,用戶也可以為按鈕自訂不同的功能。RF 100-300mm f/2.8L IS USM 亦配備了 RF 鏡頭控制環以便於鏡頭上直接自訂常用設定,如 ISO 感光度、快門速度或光圈值等。

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    最頂級的抗震性及耐用度

    RF 100-300mm f/2.8L IS USM 採用了 Canon 研發的白色抗熱塗層,可更有效反射陽光中的紅外線,以減低炎熱天氣下鏡頭升溫幅度。憑藉高反射性的抗熱塗層,有效防止鏡筒變熱,即使於烈日下長時間拍攝,亦能讓鏡頭保持於較低溫度以舒適使用。隨鏡附送的鏡頭遮光罩  ET-124 亦同樣採用了抗熱塗層,能減慢遮光罩內側升溫,即使烈日下仍能確保自動對焦穩定性。

    鏡頭具備高規格的耐用性與堅固結構,不論抗震性和耐用度均達到最頂級 L 系列鏡頭的嚴格標準。鏡頭的內部組件是由工程塑膠、鋁及半固態射出成型 ( thixomolding ) 鎂合金組成的復合物料製成,大大減輕了鏡頭重量。在防塵防水滴設計上,加上最前端鏡面加入氟鍍膜以減少微塵、油滴及水滴依附於鏡面,無須使用鏡頭清潔劑即能輕易去除油漬及指紋。鏡頭亦加入防盜設計,用戶可於三腳架環鎖扣內,加設筆記型電腦的防盜金屬纜線,在長時間工作時需要暫時離開,仍可鎖上鏡頭以增加安全性。

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  • 固定链接 '祖克柏承認他對Apple Vision Pro真的很好奇:幸好,我們沒搞定的問題他們也沒有好解法'

    祖克柏承認他對Apple Vision Pro真的很好奇:幸好,我們沒搞定的問題他們也沒有好解法

    提交: June 9, 2023, 12:00am CST
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    Meta 首席執行長祖克柏(Mark Zuckerberg)似乎並不擔心蘋果日前推出的 Vision Pro 眼鏡。31922d3bfc2a50d31a60119ed8e0452f

    據外媒 The Verge 報導,Meta 首席執行長祖克柏(Mark Zuckerberg)似乎並不擔心蘋果日前推出的 Vision Pro 眼鏡。

    祖克伯在公司內部的全員會議上,表示蘋果 Vision Pro 眼鏡的各項功能和應用情境,Meta 先前早已納入設想或正在實現中,沒有出現創新的「突破性的解決方案」,且成本是 Quest 3 眼鏡的 7 倍。

    Vision Pro 外框是特製的鋁合金材質,在強大的運算效能下,底部可見散熱計。至於貼近臉部的遮光眼罩,以柔軟織物所製成,擁有多種形狀與尺寸讓穿戴者自由選擇,藉以實現精準貼合不漏光。

    The Verge披露祖克柏向內部員工發出的內容表示: 

    「蘋果終於宣佈了他們的頭戴式裝置,所以我想談談這件事。我真的很好奇他們會推出什麼樣的東西,雖然我還沒有實際摸到它。

    從我最初看到的情況來看,好消息是,對於我們團隊尚未探索和思考的物理定律的任何限制,他們也都沒有神奇的解決方案。他們採用了更高解析度的顯示器,但在他們所投入的技術來看,它的成本要高出我們七倍。而且這些技術需要消耗相當的效能,他們採用的設計是透過一個外接電源來解決,他們做出了這種設計權衡,這對他們所設想的用途是有道理的。

    但是,我認為他們目前為止的展示,確實顯示了與我們兩間公司對此的價值觀和願景的差異,我認為這非常重要。我們不斷創新,以確保我們的產品盡可能為每個人所用且價格合理,這是我們工作的核心部分。我們已經售出了數千萬台Quest裝置。

    更重要的是,我們對元宇宙和存在的願景從根本上說以社交為中心出發的。這是關於人們以新的方式互動,並以新的方式讓人們彼此感覺更親近。相比之下,他們展示的每個情境,都是一個人、自己坐在沙發上。

    我的意思是,這可能是他們認為未來空間運算的願景,但這不是我想要的。因此,就我們如何處理這個問題而言,這裡是一個真正的哲學上的差異。看到他們在那裡推出什麼以及他們將如何競爭,這讓我更加興奮,並且在很多方面,讓我樂觀地認為我們正在做的事情很重要並且會成功。這將是一段有趣的旅程。」

    簡單來說,Meta 在元宇宙中的目標是倡導多元社群,而 Vision Pro 不提元宇宙,比較強調提升個人的空間運算領域。兩者並沒有誰對誰錯,就是理念上、出發點的不同。而從這個出發點的差異,也造就雙方產品上的差異。

    Vision Pro 的售價為 3499 美元,而 Quest 3 的售價為 499 美元,Quest Pro 的售價為 999 美元。

     

     

     

     

     

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  • 固定链接 '這是一張畫但也是可掃描的QR Code,ControlNet新模組帶來AI繪圖神奇應用'

    這是一張畫但也是可掃描的QR Code,ControlNet新模組帶來AI繪圖神奇應用

    提交: June 9, 2023, 11:30pm CST
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    最近公開在網路上的 ControlNet for QR Code 模型,由中國開發者進行訓練,它的主要目標是產生看上去很像一張圖片的二維碼,在經過 300 萬張圖的訓練後,得到了令人驚豔的成果。20d88d3d059b626cd1d4ffdc30621cdd

    這段時間以來 AI 繪圖的熱潮似乎沒有減退的趨勢,從 Midjourney、Stable Diffusion 到與之搭配的 ControlNet,每天都有人給 AI 繪圖玩出新花樣,甚至有人將腦筋動到了 QR Code 上,打造出具備各種繪圖風格,而且真正可以掃描的二維碼。

    這項最近公開在網路上的模型被稱為 ControlNet for QR Code,由中國開發者進行訓練,根據說明,它的主要目標是產生「看上去很像一張圖片的二維碼」,在經過 300 萬張圖的訓練後,最終得到了如下的成果:

    這是一張畫但也是可掃描的QR Code,ControlNet新模組帶來AI繪圖神奇應用

    這是一張畫但也是可掃描的QR Code,ControlNet新模組帶來AI繪圖神奇應用

    這是一張畫但也是可掃描的QR Code,ControlNet新模組帶來AI繪圖神奇應用

    無論是中國傳統紋樣、浮世繪、日系二次元、水墨、立體結構、抽象畫等等風格,經過 ControlNet for QR Code 工具,交由 AI 繪圖並生成後,最終產生出一幅別具特色的「畫」,但它卻同時也一張「QR Code」,不僅能夠帶有定位點,更可以包含了網址資訊,經由相機鏡頭掃描後,指向特定的網站。

    雖然說將 QR Code 進行美化,或者結合特定的主題與風格,早就不是多麼新鮮的技術,但是要像 ControlNet for QR Code 一樣,快速且大量產出如此複雜的「QR Code 畫作」,卻是只有在擴散模型(Diffusion model)下才有可能辦到。

    模型作者使用 Photoshop 生成填色功能,對「QRCode 畫作」進行增補,效果十足驚艷。 ▲ 模型作者使用 Photoshop 生成填色功能,對「QRCode 畫作」進行增補,效果十足驚艷。

    即便 AI 繪圖有著許多的爭議,但 ControlNet for QR Code 確實給了我們一個新方向,例如將這些別具特色的二維碼,應用於圖片廣告、紙本傳單或路邊看板上,不只能夠使 QR Code 更加符合產品的主題性,吸睛度更是比傳統的條碼更上層樓。

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  • 固定链接 '吸塵、拖地一機搞定!Dyson V12s Detect Slim Submarine 乾濕洗地吸塵器快速動眼看'

    吸塵、拖地一機搞定!Dyson V12s Detect Slim Submarine 乾濕洗地吸塵器快速動眼看

    提交: June 9, 2023, 11:00pm CST
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    Dyson專為亞洲家庭設計推出首款乾濕洗地吸塵器DysonV12s Detect Slim Submarine,主打一機搞定吸塵、拖地和毛髮清理,解決地面髒污大小事,一起來看這台新品的亮點和特色吧!505a9d8ac5792b874624926b5a98d749

    考量到亞洲家庭日常清潔地板的習慣仍以先掃後拖為大宗,多數人在掃完地後,還會多一道拖地手續才覺得真正達到潔淨,有鑑於此,Dyson 專為亞洲家庭設計推出首款乾濕全能洗地吸塵器 Dyson V12s Detect Slim Submarine,主打一機搞定吸塵、拖地和毛髮清理,解決地面髒污大小事,究竟這台 Dyson 最新款的乾濕洗地吸塵器還有哪些亮點和特色?一起來看!

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  • 固定链接 'SIGMA正式發布14mm F1.4 DG DN | Art!拍攝星空首選的超廣角大光圈定焦鏡'

    SIGMA正式發布14mm F1.4 DG DN | Art!拍攝星空首選的超廣角大光圈定焦鏡

    提交: June 9, 2023, 11:00pm CST
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    SIGMA 14mm F1.4 DG DN | Art比起2017年問世的14mm F1.8 DG HSM | Art,光圈不僅大上1級,重量更減輕了15g,是拍攝星空首選的超廣角大光圈定焦鏡。A37a83b2d7f6e5747de65632b4651b46

     SIGMA 14mm F1.4 DG DN | Art比起2017年問世的14mm F1.8 DG HSM | Art,光圈不僅大上1級,重量更減輕了15g,是拍攝星空首選的超廣角大光圈定焦鏡。

    出色的光學性能

    SIGMA正式對外發布14mm F1.4 DG DN | Art,它是一顆專為喜愛天文、風景、室內攝影玩家所推出的超廣角大光圈定焦鏡。該鏡頭的鏡組結構共有15群19枚之多,其中包括了1枚SLD鏡片、3枚FLD鏡片和4枚非球面鏡片,這實現了鏡頭構造中的優秀像差校正、高分辨率以及F1.4大光圈的明亮度。另外,容易扭曲星星形狀的矢狀彗形像差也已經被仔細校正,即使在最大光圈下,鏡頭也能在畫面邊緣處提供高度精準還原的影像。而且,通過光學設計及鍍膜處理,鬼影和眩光問題也得到了解決,從而使得攝影師能夠清晰地拍攝星空和夜景,這支鏡頭針對性能要求極高的天文攝影進行了優化,因此在任何場景中都能提供超乎預期的影像畫質。

     SIGMA式發布14mm F1.4 DG DN | Art!拍攝星空首選的超廣角大光圈定焦鏡

    專為天文攝影設計

    SIGMA為14mm F1.4 DG DN | Art為天文攝影設計了許多相關的配件和功能,這使得攝影師能夠充分享受天文攝影的樂趣。當中包括:

    • 三腳架支架環:包含一個可拆卸的三腳架支架環,與阿卡(Arca-Swiss)類型兼容。為了有助於減輕相機機身壓力,鏡頭可通過三腳架支架環被更穩定地安裝到三腳架上。
    • 手動對焦鎖定開關(MFL):提供了將手動對焦鎖定在所需位置,防止因對焦環的誤操作導致焦點移位。這項功能對於固定焦距且需要長時間曝光的攝影非常有用。
    • 後置濾鏡支架:用於安裝片狀濾鏡,如CPL、ND,同時它還帶有鎖結構以防止濾鏡脫落。
    • 鏡頭加熱器固定槽:鏡頭前方的加熱器固定槽能夠防止因鏡頭加熱器安裝時,突出部分遮擋鏡頭並造成畫面邊緣的暗角。

     SIGMA式發布14mm F1.4 DG DN | Art!拍攝星空首選的超廣角大光圈定焦鏡

    Art系列一貫的高品質

    除了專為天文攝影而設計的功能外,鏡頭還配備了各種輔助拍攝功能,包括可自定義的AFL按鈕和光圈環。此外,鏡頭還採用防塵防滴的結構設計,前端表面配有防水防污鍍膜,即使在惡劣的戶外環境下也能安心拍攝。HLA(高速線性馬達)能夠提供高速、安靜和高精度的自動對焦。

    為了在實現大光圈的同時保持性能,鏡頭採用了堅固的內部結構並使用了輕質材料,例如TSC(耐熱穩定複合材料),其熱收縮率與鋁相當,同時在適當的位置使用鎂合金,在減輕重量的同時確保鏡頭堅固性,比起2017年問世的14mm F1.8 DG HSM | Art,新鏡14mm F1.4 DG DN | Art的光圈不僅大上1級,重量更減輕了15g,是拍攝星空首選超廣角大光圈定焦鏡。

    SIGMA式發布14mm F1.4 DG DN | Art!拍攝星空首選的超廣角大光圈定焦鏡

    SIGMA 14mm F1.4 DG DN | Art的建議售價為1,599美元,約新台幣49,140元,預計6月底開始發售。

    SIGMA式發布14mm F1.4 DG DN | Art!拍攝星空首選的超廣角大光圈定焦鏡

    SIGMA 14mm F1.4 DG DN | Art重點規格:

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  • 固定链接 'AI生成的「妹系美少女」惹爭議,集英社連忙下架寫真集'

    AI生成的「妹系美少女」惹爭議,集英社連忙下架寫真集

    提交: June 9, 2023, 10:47pm CST
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    AI寫真,你覺得可以嗎?「因為可愛,所以沒問題。」1f5bb3934f10c3608787e83598214097

    來自日本集英社旗下的「週刊Playboy」推出的AI寫真偶像「五月愛」(さつきあい)的數位寫真集『新生』推出不久,宣佈於6月7日停止販售。

    沒有侵犯著作權、但可能有肖像權問題

    五月愛是「週刊Playboy」的編輯利用生成式AI所創造出的AI寫真偶像,最初於5月28日在官方Twitter上首先公布,被形容為「妹系美少女」。

    由於過去有許多現實中的寫真女星都曾經登上過「週刊Playboy」,因此引起了很大的話題。當時「週刊Playboy」在公布五月愛的圖像後,在推文中還詢問「AI寫真,你覺得可以嗎?」。

    「妹系美少女」AI寫真集惹,集英社連忙下架

    當時的網友回覆中有很多不同的意見, 肯定的意見有「不需要調整行程或者支付報酬」,或者是「因為可愛所以沒問題」等等。否定的意見有「擔心現實中的寫真明星會減少工作機會」,或者是對於「週刊Playboy」參戰AI寫真感到憂慮等等。

    不過,最大的爭議是五月愛的臉和現存的寫真偶像非常相似。尤其是AI合成的五月愛,被指與真人寫真偶像淺倉唯(現改名椛島光)太神似,有相關版權的疑慮。

    「妹系美少女」AI寫真集惹,集英社連忙下架

    有網友指出,淺倉唯曾經拍攝過「週刊Playboy」的寫真,而「週刊Playboy」可能是利用他們所拍攝的淺倉唯的照片來進行AI模型的訓練。因此,集英社擁有照片的版權,應該不會有侵犯著作權的問題。但是還是有肖像權的問題。

    「週刊Playboy 」提到停止販售的原因,並未提及五月愛是否是由淺倉唯加工而來,但是表示:「我們收到了很多意見,編輯部重新檢驗了。結果發現,在製作過程中,編輯部對於生成AI的各種論點和問題點的考慮不夠充分,對於AI生成物的商品化應該要更加謹慎地思考,並且要預見社會上的討論深度,我們做出了這樣的判斷」。

    AI生成寫真集與真人寫真集的優缺點

    也有日媒在看過這批寫真之後,分析表示,「五月愛」雖然長相夠可愛,風格也很棒,但比起人類的真人寫真,還是少了點什麼。

    「妹系美少女」AI寫真集惹,集英社連忙下架

    首先,面部表情幾乎沒有變化。大部分的面孔都正面對著前方,大部分的時候雖然表情或微笑或嚴肅,但給人的表情感覺是「不知道在想什麼」。

    另外,大部分構圖都是「人物居中,帶有晨曦的側光」,變化不大。

    但往另一方面來看,正因為是AI生成的,這些畫面也有些真人寫真比較罕見的創意。例如:穿著暴露的衣服乘坐火車的照片。如果你想在現實世界這麼做,你需要獲得鐵路公司的拍攝許可,規劃地點,甚至還要看天氣配不配合,這在AI寫真是做得到的。

    另外,還有在雪景中穿著淺色短袖衣服微笑的人物照片,也應該是AI生成獨有的。如果這是一個真人寫真,讀者就會想「天氣真冷,這樣拍真的沒關係嗎?」但是你在AI寫真中看到,則可以帶著欣賞的心情去看,完全沒壓力。

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  • 固定链接 'Apple Vision Pro 都亮牌了,Meta和其它的「前輩們」卻還沒搞好VR/AR生態圈來塔防'

    Apple Vision Pro 都亮牌了,Meta和其它的「前輩們」卻還沒搞好VR/AR生態圈來塔防

    提交: June 9, 2023, 10:30pm CST
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    蘋果(Apple)終於在 WWDC 上亮相了 Apple Vision Pro,一場大雨幾乎是注定要落下。而在那之前,現在正在經營VR眼鏡的大廠,正在忙著打傘。D04cad1828f782166c6094e6c4d6e29e

    蘋果(Apple)終於在 WWDC 上亮相了外界期待已久的 VR/MR/AR 增擴虛擬實境裝置,定名 Apple Vision Pro,隨著蘋果的「亮牌」,一場大雨幾乎是注定要落下。而在那之前,現在正在經營VR眼鏡的大廠,正在忙著打傘。

    目前的VR廠商都在幹嘛?

    據《華爾街日報》,字節跳動瞄準了已經在Meta眼鏡裝置上架了內容的開發者,以直接補貼的方式,吸引他們將內容移植到Pico商店。

    知情人士透露,一些VR遊戲廠商獲得的補貼高達每部1.5萬美元到2.5萬美元。

    這樣的補貼力度並不小,足見Pico在內容端起勢的決心。從去年下半年開始,Pico已經從Meta手中搶奪了一大口蛋糕。

    Apple Vision Pro 都亮牌了,Meta和其它的「前輩們」卻還沒搞好VR/AR生態圈來塔防

    據市場研究公司IDC資料,2022年第三季度Meta的VR裝置市佔率從90%降至75%,而Pico的市佔率則增長兩倍多,達15%。其他玩家的市佔率均未超過3%。

    去年,Pico Neo 3 Link登陸歐洲,打響出海第一槍。目前,Pico除了中國國內市場外,還進入了歐洲、日本、東南亞等市場。

    但一度“八字有一撇”的北美市場進軍計畫,卻似乎在TikTok聽證會之後被按下不表。

    攻城略地的腳步慢下來,要繼續提高市場滲透率,內容豐富度是Pico的新錨點,也是Meta必須要守住和進一步鞏固的“護城河”。

    這一點在蘋果即將入局的時間點,顯得更為重要。

    Pico逐漸成市場二哥

    將VR視為“下一代智慧終端”之希望的廠商,從上一代智慧終端手機的爭奪戰中吸取了經驗教訓——蘋果的iOS和Google的Android,從對應用開發者“最”具吸引力的存在,變成了開發者僅有的選項。得開發者得天下。

    雖然是後來者,蘋果生態對開發者的號召力不容小覷。2014年蘋果發佈第一款智慧手錶,很快就積累了超過6000款軟體,遠遠高於iPhone應用程式商店上線時800款、iPad應用程式商店上線時1000款軟體的早期規模。

    “最強攪局者”就要來了,老玩家自然得嚴陣以待。

    儘管在出貨量上,Pico有逼近Meta的趨勢,但在內容生態上還有不小的差距。

    根據IDC的資料,2022年第四季度Meta的出貨量31萬台,相較上一年同期暴跌90%;而Pico的出貨量在這一季度卻同比上漲110%,達到29萬台。

    Meta Quest ▲ Meta Quest

    然而以內容來看,目前Quest Store上線的軟體有500多款,而Pico僅有300多款。

    Meta站穩一哥地位的兩大武器

    此外,Meta還擁有兩大武器,一是App Lab,二是SideQuest。其中App Lab是官方應用程式測試平台,相當於一個“緩衝地帶”,開發者可以直接將實驗性的/開發中的應用程式上傳並與使用者共享,無需經過官方商店繁雜的流程。而SideQuest則是第三方分發平台。

    據IDC,截至去年6月,App Lab已經有1188款內容,而SiseQuest則有超過3000款內容。這兩者都在Quest Store之外,扮演了非商店分銷的角色,大大豐富了使用者可玩的內容。

    今年3月,Meta還宣佈設立第三方發行部門,幫助獨立開發者進行VR遊戲內容的開發,吸引更多優質內容。目前,Meta已經為300多款遊戲提供資金,現階段有150款VR遊戲正在開發中。

    與同行相比很能打的內容生態,並沒能讓Meta穩立不敗之巔。官方商店上架直接比照蘋果和Google的30%抽成,已經讓開發者很不滿,而嚴苛的稽核流程也令他們頭痛。

    一款名為“Squingle”的益智類VR遊戲至今沒上架Quest Store,而它的研發完成時間是在2021年的7月。心理健康VR應用“Healium”已經在Pico 4、HTC Vive Flow中上線,但Meta那邊既沒有允許應用在Quest Store上線,也沒有反饋為什麼。

    與此同時,App Lab的“緩衝地帶”並不能讓開發者滿意。如果說Quest Store是Meta眼鏡里的雜貨鋪,那App Lab就宛若無人問津的路邊攤——前者的流量有絕對優勢。

    開發另一款益智類VR遊戲“Color Connect”的公司深有體會。2021年8月,公司就將這款遊戲在App Lab上運行,去年12月又在Pico上推出。短短一個月,這款遊戲在Pico的下載量超過了其在Meta眼鏡App Lab四個月的積累。

    該公司的主管凱文(Kevin Puryer)表示,這就是主商店的能力。

    補貼加主商店立竿見影的流量,是現階段Pico拉攏VR內容開發者的利器。

    目前,Meta並未對商店的嚴格稽核有放鬆態勢。

    該公司的發言人表示,Quest Store的應用提交系統旨在確保公司的裝置為使用者提供一致、舒適的體驗。她還表示,評估應用的因素有很多,包括性能、輸入、安全性。

    同時,Meta對Pico的補貼策略表現得很樂觀。

    “這對我們有利,因為在我們的平台上,決定投入、收入和採用的是品質。”Meta的內容生態系統總監克里斯(Chris Pruett)在GDV 2023上表示。

    內容不夠豐富問題仍待解決

    內容問題已經成為VR行業一塊絆腳石。

    2021年,全球VR出貨量為1095台,達到了1000萬台的行業拐點。

    而促成這一里程碑的重要功臣就是2020年10月推出的Oculus Quest 2,以這款產品來看,使用者拿到手就可以玩超過200款遊戲,但“後勁”不足。

    據未來智庫按照任天堂官網統計,Oculus Quest 2上線後的9個月內上線的VR內容數量多於Switch同期,但此後逐漸分化。Swich的遊戲內容爆發增長,而Oculus Quest 2的內容數量則為穩定低速增長。

    National Research Group一項覆蓋2500名18~64歲美國消費者的調研則顯示,消費者對VR裝置不滿的首要原因正是內容選擇不夠豐富。

    在VR裝置剛開始冒頭的階段,雖然大家的作業系統說到底都是基於Android開發,但是行業缺少統一的介面標準,導致開發者很難在不同平台間做內容的移植。

    這也就造成了VR內容的高度碎片化,本就不多的VR內容東一個西一個,散落在不同平台。

    Apple Vision Pro 都亮牌了,Meta和其它的「前輩們」卻還沒搞好VR/AR生態圈來塔防

    這種情況一直到2016年OpenXR標準的推出才有所好轉。在這一方面,Pico的腳步有點慢。

    今年2月,Pico才宣佈全面支援OpenXR標準,這也是其如今以補貼從Meta那裡吸引開發者的前提條件。在Pico宣佈這個消息之時,Meta Quest 2、Oculus PC平台、Steam VR、HET Vive Cosmos和Microsoft HoloLens 2都已經符合該標準。

    一方面,相對統一的行業標準幫助VR行業吸引了更多內容開發者,VR裝置廠商們能走到如今這麼遠,去碎片化功不可沒。

    但另一方面,焦慮的VR廠商們又在以獨佔內容的方式,反過重新形成VR行業的碎片化。

    Meta一直有獨佔的VR內容,如頗具人氣的《節奏光劍》。此外,Meta本身就在VR的路上買買買,光是Meta旗下專注VR/元宇宙內容開發的工作室數量就達到了10家。

    僅Pico從去年底開始公佈的獨佔遊戲就有多款,如育碧音游的《舞力全開VR版》,以及末日求生體驗遊戲《Survival Nation》等,《廢墟魔法師》則會在國內獨佔一年。

    對於正在激戰的VR裝置廠商來說,獨佔的優質內容自然是吸引使用者的好工具,但對於使用者來說,VR裝置這個“終端裝置”的內容豐富度並不會因此變多,依然可以成為購買時望而卻步的原因。

    獨佔的優勢在遊戲裝置上多見,也有效,任天堂、微軟、索尼無不有自家的金牌獨佔遊戲。

    尤其是在蘋果加入佔據的未來,高壘城牆短期內是Meta、Pico必要的選擇。但對於“下一代智慧終端”而言,終究不是終極方案。

    無論是Meta和Pico,都還沒築好一個夠穩固的VR/AR生態圈

    如今VR一體機的競爭,和早期的智慧型手機之爭頗有些類似。

    2007年,Google已經收購了Android,並且計畫以一部手機G1打開局面。彼時手機廠商各自為政,都不願多看一眼這個開放原始碼的作業系統。微軟、黑莓、諾基亞無不如此。

    然後蘋果智慧型手機來了,趕在G1之前驚豔了世人。這個遊戲變革者徹底打破了過去智慧廠商們形成的格局,越來越多的手機開始擁抱Android系統,只有後者能與蘋果iOS相媲美。

    某個手機作業系統獨佔的應用,放在今天聽起來有點奇怪,但一直到2012年,iOS獨佔的應用依然不少:Instapaper、Instagram、Flipboard等知名應用都只有蘋果手機使用者可以享玩。那一年Instagram上架Android,掀起Android使用者在Twitter上的一場狂歡,大家都在同步Instagram的照片。

    “開放”是Android的殺手鐧,也牢牢刻在了經歷過智慧型手機發展的這代人的腦海里。

    時至今日,小白玩家也許會滿足於VR一體機的內容,但稍有深入的玩家大多會關心產品是否支援“Steam串流”。

    目前Oculus和Quest均支援Steam VR串流,後者已經擁有超過6000款遊戲。使用者也一直渴望有更多選擇,在網上有不少教人如何“破解”某個平台的獨佔APP。

    早在2016年,就有人對VR廠商獨佔APP的方式表示不滿。

    那一年,已經被Meta收入囊中的Oculus向《重裝武力》遊戲系列的新作伸出橄欖枝,希望可以搶個首發並且獨佔此內容一段時間。

    遊戲開發公司Valve的總裁“G胖”(Gabe Newell)不但拒絕了這個提議,還表示“我們認為對於客戶、開發者以及對長遠利益來看,獨家不是什麼好事”。

    Valve既是HTC Vive的合作開發公司,也是最大的PC遊戲分發平台Steam的所有者。於是VR行業掀起了“開放或封閉”的爭論,HCT和Valve站開放,而Oculus和PC VR等玩家則推崇獨佔。

    HTC Vive ▲ HTC Vive

    彼時Oculus VR全球工作室負責人傑森·羅賓(Jason Rubin)Definitely為獨佔的方式辯解:“只有在完美的世界,內容才會免費,才會向所有人開放。我們生活的世界並不完美,製造東西是需要金錢的,企業的決策需要由各方共同決定。”

    早期,微軟也曾有統一VR/AR作業系統的野心,在2016年發佈了開放的Windows Holographic(全息)平台,鼓勵其他VR/AR眼鏡使用該平台。但最後微軟還是將重心轉向了其他領域,這個計畫沉沒已久。

    而Google則在2019年叫停了Daydream計畫,這個專為Android系統開發的移動VR平台夭折,改變VR行業的“白日夢”做了三年就醒了。

    VR行業尚未成熟,統一的作業系統開發難度頗大,實際上,就連擺脫Google的Android開發獨立的作業系統都是一件Meta還沒做成的事。

    去年初,Meta被傳出停止獨立系統研發,核心人物馬克·盧科夫斯基離開。Meta火速否認了這個消息,稱“既沒有終止也沒有縮小我們的作業系統業務”。

    不過,盧科夫斯基確實離開了,而且加入了Google,後者正在開發AR作業系統。

    去年底,Meta眼鏡VR生態的重要組成部分SideQuest也“叛變”了,宣佈支援Pico眼鏡,而在那之前不久,Google向其投資了1200萬美元。

    “下一代智慧終端”的世界,充滿著變數,頭部玩家想要做更大做更強,成為霸主,而以其他方式“一統天下”的野心玩家也大有人在。

    封閉的生態若落得下風,會造成什麼局面,我們都知道了:就像黑莓、諾基亞、微軟手機那樣,慢慢失去開發者的興趣,變成沒有生機的一潭死水。

    尚未能築起“生態高牆”的Meta和Pico正在使勁壘牆,而蘋果即將入場。這“高牆”要壘多高才能高枕無憂?VR行業也會像智慧型手機一樣“分久必合”嗎?誰也說不準。

     

     

     

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  • 固定链接 '日本人不再愛 Toyota Camry 確定今年停產,但其他市場不受影響'

    日本人不再愛 Toyota Camry 確定今年停產,但其他市場不受影響

    提交: June 9, 2023, 10:15pm CST
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    Toyota Camry 歷經 43 年銷售期,在全球共賣出超過 2,100 萬輛,不過近幾年在消費者口味轉變的情況下,去年日本市場僅賣出 6,000 輛,因此也讓 Camry 在日本地區率先停產。D86949604aee971452a04b437320e595

    Toyota Camry 可說是該品牌最成功的中大型房車,歷經 43 年的銷售期,在全球共賣出超過 2,100 萬輛,不過近幾年在消費者口味轉變的情況下,去年日本市場僅賣出 6,000 輛,因此也奠定了 Camry 在日本地區率先停產的命運。

    休旅風大行其道的現在,傳統四門房車早已不是消費者的購車首選,車廠也注意到風向的改變老早就將重心轉往發展休旅車型,以 Toyota 為例,過去定位在高級房車的 Crown 在改朝換代後,也將產品線從原本的轎車拓展至休旅車及跨界休旅車款。

    日本人不再愛 Toyota Camry 確定今年停產,但其他市場不受影響

    日本人不再愛 Toyota Camry 確定今年停產,但其他市場不受影響

    然而,此一改變也讓 Camry 的定位顯得尷尬,堅持走傳統房車的策略,在市場口味的轉變下使得銷售成績逐年下滑,甚至去年在日本本土僅賣出 6,000 部左右,因此 Toyota 決定在今年年底結束 Camry 產線,多數經銷商即刻起也停止接單。

    日本人不再愛 Toyota Camry 確定今年停產,但其他市場不受影響

    日本人不再愛 Toyota Camry 確定今年停產,但其他市場不受影響

    雖然 Camry 在日本地區賣的辛苦,不過在其他亞洲及歐美市場仍保有一定的市佔率,依數據顯示,去年 Camry 的全球銷量仍有 60 萬輛,因此短期內還不會有停產的顧慮,先前網路上也有媒體預測大改款車型將導入新的家族面貌,甚至與現行的 Crown 有著相似的外觀特徵,預計在明年中前就會有更明確的消息發布。

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  • 固定链接 'PC遊戲體積已經來到 100GB 時代,玩家的硬碟還好嗎?'

    PC遊戲體積已經來到 100GB 時代,玩家的硬碟還好嗎?

    提交: June 9, 2023, 10:00pm CST
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    PC 遊戲體積增長是一個不可避免的趨勢,玩家可以選擇更大容量的硬碟,或者定期清理不常玩的遊戲。Cbc6e09445bf59ff6a5b7988d41ab388

    如今遊戲的體積越來越大,讓許多玩家的硬碟不堪重負。外媒 PC Gamer 今日發文列出了在 2023 年發表和即將發表的 10 大 PC 遊戲,其中有 6 款的大小已經超過了 90GB,意味著遊戲容量已經進入 100GB 的時代,而大部分玩家還沒做好準備。

    2023 年發表(或即將發表)的 10 大 PC 遊戲:

    • 《星際大戰 絕地:倖存者》:130GB
    • 《Forspoken》:120GB
    • 《血色降臨》:100GB
    • 《最後生還者一部曲》:100GB
    • 《原子之心》:90GB
    • 《暗黑破壞神 4》:90GB
    • 《狂野之心》:80GB
    • 《霍格華茲的傳承》:73GB
    • 《惡靈古堡 4:重製版》:56GB
    • 《死亡之島2》:45GB

    下載一個 100GB 以上的遊戲不僅需要耗費大量的時間和流量,還要佔用寶貴的硬碟空間。有時候,玩家甚至會因為遊戲太大而放棄嘗試。這種情況在 10 年前是很少見的,當時的高階遊戲一般只有幾 GB而已。

    PC遊戲體積已經來到 100GB 時代,玩家的硬碟還好嗎?

    為什麼現在的遊戲會這麼大呢?主要原因當然是遊戲的畫面和內容越來越豐富,需要更多的資料來支援。另一個原因是一些免費遊戲為了吸引玩家,不斷推出新的更新和內容,導致遊戲體積膨脹。

    根據 Steam 的資料,玩家平均下載速度是 10MB 每秒左右,這意味著下載一個 100GB 的遊戲需要 3 個小時左右。而且,Steam 使用者中有一半只有 1TB 或以下的儲存空間,如果想玩幾個大型遊戲,就可能要經常刪除一些不常玩的遊戲。

    一些多人遊戲已經意識到了體積過大的問題,並採取了一些措施來縮小檔案大小。比如《決勝時刻》允許玩家解除安裝不需要的部分,《天命 2》和《彩虹六號:圍攻行動》也都進行了最佳化。另外,Steam 也推出了一個儲存空間管理器,讓玩家可以更方便地批次刪除遊戲。

    PC 遊戲體積增長是一個不可逆的趨勢,玩家可以選擇更大容量的硬碟,或者定期清理不常玩的遊戲。開發者也可以最佳化遊戲資料,或者提供更靈活的安裝選項。

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  • 固定链接 'Netron網創資訊攜手中華軟協、NTT DATA及鋒形科技,拓展日本雲服務市場'

    Netron網創資訊攜手中華軟協、NTT DATA及鋒形科技,拓展日本雲服務市場

    提交: June 9, 2023, 9:30pm CST
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    為了掌握日本商機藍圖,開創雲服務新紀元,Netron網創資訊今(八)日受邀參與由數位部數位產業署主辦的「雲服務日本拓銷趨勢與策略交流研討會」活動。76c86d55af3a8560bd0d6cdd3e6d2855

    為了掌握日本商機藍圖,開創雲服務新紀元,Netron 網創資訊今(八)日受邀參與由數位部數位產業署主辦的「雲服務日本拓銷趨勢與策略交流研討會」活動,與中華民國資訊軟體協會、日本資訊系統整合公司 NTT DATA、及鋒形科技 Femas HR 共同向與會來賓分享日本雲服務的發展現況、法規要求、市場機會和合作模式,未來也將進一步與合作夥伴共組「臺日數位科技策略合作聯盟」,共同拓展日本雲服務市場兆元商機。活動吸引近百家資訊科技廠商參加,互動交流熱絡。 

    數位轉型是企業競爭力的關鍵,日本雲服務市場商機破兆

    數位轉型是當今企業競爭力的關鍵因素,而雲服務是數位轉型的基礎和推動力。中華民國資訊軟體協會理事長沈柏延表示:「根據經濟部統計處的數據,2022年台灣對日本的進出口貿易額達到1,138億美元,其中資訊產品佔了16.5%,顯示台灣在日本市場有強大的競爭優勢。他也提到,根據國際市場調查公司 IDC 的預測,2023年日本的公有雲服務支出將達到1,200億美元,成長率高達18.5%,是亞洲最大的雲服務市場之一,呼籲台灣的雲服務業者把握這個千載難逢的商機,積極拓展日本市場。

    拓展日本雲服務市場,首先需要先了解日本政府的相關政策與法規,資策會數位轉型研究院副院長陳龍表示:「台灣和日本都是推動數位轉型和智慧城市的先驅,在政府層面也有多項合作計畫和協議,日本雲服務的相關法規包括資料保護、安全性、可靠性、相容性等,建議台灣的雲服務業者在進入日本市場前,要充分了解和遵守相關法規,並尋求合適的合作夥伴。」

    日本地緣及5G、物聯網及AI發展,驅動日本雲服務市場蓬勃發展

    了解日本的文化、商業習慣、市場需求、競爭環境,並建立信任和合作關係,是台灣企業必須先行了解的,NTT DATA 大中華區雲計算事業群總經理林哲瑩指出:「隨著5G、物聯網、人工智慧等技術的普及和進步,日本各行各業都對雲服務有高度需求和期待,但日本的資訊服務市場是一個成熟且競爭激烈的市場,台灣企業需要有清楚的目標與定位。NTT DATA 在日本已經與日本企業建立長期的信任與合作關係,能夠提供各種類型和層次的雲服務解決方案,包括基礎設施即服務(IaaS)、平台即服務(PaaS)、軟體即服務(SaaS)等,是台灣企業拓展日本市場最佳的夥伴。」

    台灣企業進軍日本市場時,在營運系統的建置上通常會面臨數據傳輸延遲、數據安全及本地化的挑戰, Google Cloud、AWS 及 Azure 等目前市場上主流的公有雲平台,在日本都有數據中心並符合日本政府的相關法規要求,能提供良好的服務品質和數據安全。Netron 網創資訊執行長李尚修強調:「企業可根據服務範疇與功能、穩定性與可靠性、安全性、及價格等因素進行選擇。網創資訊是目前唯一可同時提供這三種雲平台服務、資訊安全及異地備援服務等一站式服務的廠商,可協助想要拓展日本市場的台灣企業,根據所需的服務,量身訂製合適的雲服務平台,同時透過跨雲平台的部署,減少雲服務的風險與成本。」

    人資系統是每家企業成立或拓展海外據點須馬上具備的,系統費用及建置時程則是企業需要考量的因素。鋒形科技 Femas HR 資深顧問林念穎表示,為達成初期支付最少的成本,同時可馬上使用系統管理,建議赴日拓展市場的台灣企業可根據來台日商尋找系統的經驗,依照需求、法規、資安、服務四大面向評估雲端人資服務來取代自建的人資系統,不僅可節省初期自建系統的軟硬體成本,還可達成使用多少付多少的成本效益。

    而企業在選擇雲端人資服務時,也應考慮是否符合當地的法規、是否具備可即時彈性調整管理需求的參數,以利公司獎金或出缺勤規則的改動。Femas HR 雲端人資管理系統建置在 Amazon 雲端平台上,不僅可提供全方面的 HRM 功能,包含:差勤、薪資、簽核及排班等…,讓企業可根據自身業務進行彈性調整,達到無紙化管理,且系統規格符合 ISO 27001驗證,提供最高規格的資料保護與備份。此外,鋒形科技已協助日商在台落地多年,具備豐富的導入經驗,可根據企業產業的管理需求,提供最佳人事管理解方及系統建置上線服務。

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  • 固定链接 '訊連攜手凱鈿行動科技打造安全可靠的電子簽名應用'

    訊連攜手凱鈿行動科技打造安全可靠的電子簽名應用

    提交: June 9, 2023, 7:00pm CST
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    訊連科技擁有人臉辨識引擎 FaceMe,於最新的 NIST 人臉辨識名列前茅,可 100% 有效阻擋 2D 照片與 3D 面具身分冒用攻擊。057a8888a1c9b8f3837ccfba9820e21a

    訊連科技擁有人臉辨識引擎 FaceMe,於最新的 NIST 人臉辨識名列前茅,其高達 99.83% 的精準辨識率,以及 iBeta Level 2 認證之活體辨識防偽技術,可 100% 有效阻擋 2D 照片與 3D 面具身分冒用攻擊。

    FaceMe eKYC 是結合人臉辨識、活體辨識、人證檢核、身分證防偽、OCR 等技術的金融應用解決方案,已經導入國內多家金融保險應用,強化客戶身分驗證之可靠度,避免被有心人士盜用,保障企業及客戶金融交易安全。

    根據保險業辦理遠距投保法規規範,在投保過程中,如果採用生物辨識輔助身分確認,還可以在完成第一次簽名後,以人臉辨識方式取代後續文件的簽名。此次訊連攜手凱鈿,以其精準的人臉辨識及防偽辨識技術,不僅大幅提升電子簽署的安全性與可靠性,也為金融科技市場帶來嶄新的應用機會,擴展遠端金融服務場景。

    凱鈿行動科技為具備國際級 PDF 與電子簽名技術的軟體開發商,旗下產品點點簽(DottedSign)不僅提供快速簡潔的線上電子簽名服務,也提供完整 API 供第三方整合。隨著企業無紙化的數位轉型及遠距工作的興起,電子簽名已經被各行各業採用,加速工作流程,提高業務效率。凱鈿行動科技董事長蘇柏州表示:「凱鈿是一家以技術為核心的軟體公司,透過與不同產業的服務整合,讓全球更多企業用戶看見凱鈿的技術實力,也為我們的軟體服務拓增更多使用情境。」

    訊連科技資深副總經理古媄君表示:「透過這次和凱鈿的技術整合,我們成功將訊連的人臉辨識技術帶入電子簽名的新領域,避免身分被盜用,加強保護個資安全,為原有的應用情境帶來新突破,除了滿足更多商業情境和使用需求,也為凱鈿、訊連與業界創造了三贏局面。」

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  • 固定链接 '卡位RISC-V才能戰未來?華碩推出首款RISC-V單板電腦Tinker V'

    卡位RISC-V才能戰未來?華碩推出首款RISC-V單板電腦Tinker V

    提交: June 9, 2023, 6:30pm CST
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    華碩智慧物聯網(ASUS IoT)推出Tinker V多功能單板電腦(SBC),搭載64位元RISC-V處理器,整合瑞薩電子微處理器與晶心科技RISC-V核心。765b8a3890a9e06303b6718340cbbe8e

    華碩智慧物聯網(ASUS IoT)推出 Tinker V 多功能單板電腦(Single Board Computer,SBC),搭載 64 位元 RISC-V 處理器,支援 Linux Debian 和 Yocto 作業系統;小巧的 Pico-ITX 尺寸亦整合豐富的連接埠,加上長期供應及可靠支援,主打物聯網和閘道器應用。

    開源 CPU 架構,使用更彈性多元

    RISC-V 處理器採用精簡指令集(RISC)原則的開源指令集架構(ISA),與傳統的 x86 和 Arm 平台相比,其決定性優勢在於 ISA 的開源特性,企業可在 RISC-V 架構下自由修改並最佳化 IC 架構。

    隨著 RISC-V 架構的 Tinker V 問世,也意味著華碩智慧物聯網持續精益求精,加速相關領域的技術研發與創新,為世界各地人們提供更便利高效的生活環境。

    工業物聯網的好選擇

    全新 Tinker V 搭載瑞薩電子(Renesas)的 RZ/Five MPU 微處理器,以及晶心科技的 RISC-V AndesCore AX45MP 單核心,可支援 1.0GHz 的操作頻率,另具備廣泛的工業用途週邊,包括:GPIO、micro-USB、雙 Gigabit 乙太網路,一對控制器區域網路介面和兩個 RS232 COM 連接埠,同時還配置 1GB 內建記憶體,可選配的 16GB eMMC,並能承受 -20°C 到 60°C 的寬溫。

    卡位RISC-V才能戰未來?華碩推出首款RISC-V單板電腦Tinker V

    強強聯手茁壯 RISC-V 生態系

    針對 Tinker V 的推出,瑞薩電子企業基礎設施業務部副總加藤茂樹表示,很高興與華碩合作,並一起見證我們的通用 RZ/Five MPU 微處理器,如何為 RISC-V 在物聯網系統中的拓展做出貢獻,期待透過此次合作為客戶帶來更全面、基於 RISC-V 的 MPU 解決方案。

    晶心科技總經理暨技術長蘇泓萌博士也表示,晶心科技與華碩智慧物聯網攜手推出了令人為之振奮的 Tinker V,這款功能強大的單板電腦採用 Andes AX45MP 單核心,希望未來在全球工業市場創新者的裝置中,能看到更多嵌入 Andes 先進的 RISC-V 處理器系列。

    華碩表示,所有購買 Tinker V 的用戶,除享有華碩智慧物聯網五年的產品保證,並可獲得專業完善的技術支援,以縮短開發週期、加速應用部署,使用安心有保障。

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  • 固定链接 'Zoom IQ生成式AI功能開放用戶免費試用'

    Zoom IQ生成式AI功能開放用戶免費試用

    提交: June 9, 2023, 6:00pm CST
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    Zoom 宣布 Zoom IQ 推出重點功能,利用生成式 AI 賦能團隊協作並釋放工作潛力。E18f1d0bccff157c4af6b6256ef8e9f1

    Zoom 宣布 Zoom IQ 推出重點功能,利用生成式 AI 賦能團隊協作並釋放工作潛力。指定方案用戶現在可以免費試用包括 Zoom Meeting summary(會議摘要)、Zoom Team Chat compose(訊息撰寫) 等功能,幫助團隊提升效率、輕鬆整理工作事項優先順序,並更有效地進行協作。

    Zoom 的 AI 聯合方法運用來自如 OpenAI、Anthropic 等領先 AI 公司所提供的 AI 模型,幫助客戶從中挑選出適合的方案。憑藉著可整合多種不同模型所帶來的彈性,Zoom 的目標是為客戶的多元需求提供最大的價值。以下為 Zoom IQ 首輪推出之功能,現已開放指定方案用戶免費試用: 

    Meeting summary:此會議摘要功能利用 Zoom 的大型語言模型自動整理會議重點,並讓會議主持人無須作會議錄影下,即可在議程結束後直接透過團體聊天與電子郵件共享予參與者,讓未出席者能夠快速了解討論重點,從而加強團隊協作和提升工作效率。

    Zoom IQ生成式AI功能開放用戶免費試用 

    Team Chat compose:用戶現在可利用生成式 AI 聊天訊息撰寫功能(技術提供為 OpenAI),自動根據對話上下文,協助草擬符合用戶語氣和語句長度的訊息,並根據訊息語意自訂建議回覆。

    Zoom IQ生成式AI功能開放用戶免費試用 

    使用者須至 Zoom 管理控制台進行設定,開啟以上功能的免費試用。此外,使用者也能夠自訂與 Zoom 共享資料數據的選項,同時帳戶管理員也擁有隨時更改此設定的權限。所有用戶數據將不會用於訓練第三方模型,更多資訊敬請參考此頁面

    Zoom 將持續優化 Zoom IQ,並預計於近期推出一系列由生成式 AI 驅動之全新功能,讓用戶能夠草擬電子郵件內文、摘要團體聊天對話串、梳理想法,並草擬虛擬白板內容:

    Email compose:生成式 AI 將根據 Zoom 會議、Zoom Phone 及電子郵件的對話內容,為用戶提供電子郵件草稿建議。此功能將於近期優先於 Zoom IQ for Sales 方案推出,幫助銷售專員根據上次對話的內容與客戶保持聯繫。

    Zoom Team Chat thread summaries:Team Chat 繁雜的對話訊息將不再對使用者帶來困擾,在未來幾個月,此功能將允許用戶透過點擊按鈕,自動摘要對話重點,幫助團隊成員迅速掌握工作的最新進度。

    Meeting queries:針對與會者較晚加入會議的狀況,用戶將能夠於會議中的聊天對話框提交會議查詢請求,以收到由 AI 生成之重點摘要,在不中斷會議的情況下快速跟上進度。此功能預計在未來幾個月內推出。

    Whiteboard draft:緩慢的討論過程可能會抑制創意的產生,透過建立草稿,團隊將能夠利用白板提供的文字提示,快速產生初始想法。此功能將在未來幾個月內開放所有用戶使用。

    Whiteboard synthesize:創意發想過程中所產出的眾多想法需要被整理方能順利進行後續執行,即將於數月內推出的 Whiteboard synthesize 能夠幫助用戶自動分類與整合想法,讓團隊能更有效地展開協作。 

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  • 固定链接 '沒有鏡頭卻能夠拍出照片?荷蘭設計師Bjørn Karmann創造出AI相機《Paragraphica》'

    沒有鏡頭卻能夠拍出照片?荷蘭設計師Bjørn Karmann創造出AI相機《Paragraphica》

    提交: June 9, 2023, 5:30pm CST
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    AI正在顛覆我們對於這個世界的認知,例如你能想像相機沒有了鏡頭居然還可以〝拍照〞?又或者照片的產生原來是靠〝想像〞的?2b2e3217cf97106807cb5dbb0c7772a0

    AI正在顛覆我們對於這個世界的認知,例如你能想像相機沒有了鏡頭居然還可以〝拍照〞?又或者照片的產生原來是靠〝想像〞的?

    自從我們有記憶以來,對於拍照的認知從來都是透過〝機身〞+〝鏡頭〞所組成的相機才能產生照片,但是一位居住在荷蘭阿姆斯特丹的設計師Bjørn Karmann,卻是顛覆了我們長久以來對於拍照的認知。因為他發明了一款新奇且獨特的相機,在機身正前方你看不到鏡頭,取而代之的是一種看起來很像〝觸手〞的東西,機頂上方有三個轉盤和一顆快門鍵,機背則有一大三小的液晶螢幕,而這樣一個外觀奇特的〝相機〞,卻能夠拍出照片你相信嗎?

    圖片來源:Bjørn Karmann ▲ 圖片來源:Bjørn Karmann

    根據Bjørn Karmann在個人網站的描述,他所創造出的這台相機名為《Paragraphica》,是一款利用GPS資訊和AI來產生特定時間和地點的照片,也就是說,相機是藉由網路和GPS晶片來得知拍攝者當下所在的位置以及天候、時間和周圍環境街景等資訊,進而產生對應的文本,再利用text-to-image AI產生出〝照片〞,換句話說,可以將《Paragraphica》視為AI生圖的一種。

    圖片來源:Bjørn Karmann ▲ 圖片來源:Bjørn Karmann

    圖片來源:Bjørn Karmann ▲ 圖片來源:Bjørn Karmann

    圖片來源:Bjørn Karmann ▲ 圖片來源:Bjørn Karmann

    Bjørn Karmann表示《Paragraphica》的創造靈感,源自北美東部有名的一種動物:星鼻鼴鼠,這種動物因長年在地下生活,眼睛早已經退化,但卻能靠著進化成有手指狀觸角的鼻子來感知周遭環境並捕食,讓牠有一種不尋常但卻智能的〝看〞世界方式。隨著AI語言模型越來越進步,我們對它如何〝看〞這個世界也會感到好奇,於是便創造出《Paragraphica》,提供我們一種體驗周圍世界的新方式,這種方式不僅限於視覺感知,而是通過GPS數據和AI影像的結合,讓人類能夠從更多不同視角深入洞察這個世界。

    圖片來源:Bjørn Karmann ▲ 圖片來源:Bjørn Karmann

    《Paragraphica》的操作方式很簡單,主要是透過機頂上方三個轉盤來設定參數,最左邊的轉盤主要用來控制相機搜索地點的區域半徑,作用類似類似鏡頭的焦距;中間轉盤是控制照片的雜訊程度,類似底片的顆粒感;最右邊轉盤則是用來控制AI對本文敘述的遵循程度,數值越高畫面將越精確。

    圖片來源:Bjørn Karmann ▲ 圖片來源:Bjørn Karmann

    《Paragraphica》嚴格來說當然不能算是一台真正的相機,但是它的誕生,確實能夠引發我們更深入的思考,在未來對於〝拍照〞這個行為的界線是否還會那麼明確?亦或是越來越模糊?

    為了滿足各位的好奇心,除了實體之外,Bjørn Karmann也有製做一個虛擬的《Paragraphica》,只要進入網頁之後,就能夠360°無死角的欣賞和操作《Paragraphica》,有興趣者不妨可以玩看看。

    via:Bjørn Karmann

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  • 固定链接 'Sony CEO吉田憲一郎表示他們依然關注雲端串流遊戲,但目前還是有兩大問題'

    Sony CEO吉田憲一郎表示他們依然關注雲端串流遊戲,但目前還是有兩大問題

    提交: June 9, 2023, 5:15pm CST
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    吉田憲一郎表示,Sony依然關注雲端遊戲,會考慮透過網路提供遊戲的各種新辦法、新模式。73d8ed682e309293693e5a50ccb83774

    據報導,Sony CEO吉田憲一郎日前發出警告稱,雲端串流遊戲在技術上還有很多挑戰。他似乎是在淡化雲端串流遊戲對於Sony傳統強勢的遊戲機業務的衝擊。

    在遊戲發燒友中,索尼的PlayStation遊戲機家喻戶曉。吉田憲一郎表示,Sony依然關注雲端遊戲,會考慮透過網路提供遊戲的各種新辦法、新模式。

    他還稱,Sony可以利用旗下的人工智慧產品GT Sophy來增強雲端遊戲的體驗。

    Sony CEO吉田憲一郎表示他們依然關注雲端串流遊戲,但目前還是有兩大問題

    但他接著表示,雲端運算雖然是一個很優秀的商業模式,但雲端遊戲依然面臨很大的技術困難。他提到至少有兩大問題。

    延遲問題

    其中,最大技術挑戰是延遲問題,遊戲發燒友希望獲得最快速的遊戲反應,但是雲端遊戲可能並不理想。

    他表示,雲端遊戲的確有很多挑戰,但是索尼願意接受這些挑戰。

    傳統的遊戲玩家一般使用家用主機或是高階電競主機,目前,一些廠商希望利用網路和雲端串流掀起一場遊戲產業的革命。但不少玩家心存質疑,擔心伺服器運行速度、寬頻速度不高會增加延遲,影響玩遊戲的體驗。

    對於雲端串流遊戲,遊戲出版商並沒有全力支持。今年1月,Google關閉了雲端遊戲服務Stadia,其中一個原因是許多遊戲出版商並不願意把最優秀的作品提供給Google。

    迄今為止,雲端串流遊戲已經發展了十年,但是其美好前景並未完全變成現實。Sony也是最早進入這個領域的廠商之一,早在2012年,就斥資3.8億美元收購了專業雲端遊戲公司Gaikai,後來還收購了競爭對手OnLive的相關技術。

    2014年,Sony曾經推出會員制雲端串流遊戲服務,但是今天,這一服務已經整合到了升級版的PS Plus Premium遊戲會員服務中。在分析師看來,Sony曾經豪賭雲端串流遊戲,甚至希望成為領軍平台,但是最終效果並未達到索尼預期。

    伺服器閒置問題

    吉田憲一郎還談到雲端串流遊戲另外一個問題,即遊戲玩家一般在晚上連接遊戲伺服器,這也是服務高峰時期,但是在其他時間段,遊戲伺服器卻只能閒置,造成了資源浪費。

    他表示,為了避免浪費,Sony在伺服器空閒時段訓練人工智慧遊戲玩家,即訓練GT Sophy在賽車遊戲《Gran Turismo》擊敗人類玩家。

    吉田憲一郎表示,對於微軟、Google來說,雲端遊戲伺服器的閒置,都帶來了問題,但是Sony相對還算好,可以利用這些時段進行人工智慧玩家訓練。

    在遊戲行業,微軟公司斥資750億美元收購動視暴雪的交易將帶來不小的影響,但是在接受採訪時,吉田憲一郎拒絕評論這一交易,因為各國政府監管部門的審批還在進行當中。

    微軟和Sony展開了一場“龍虎爭霸”,試圖成為傳統遊戲機領域的霸主,動視暴雪交易也會涉及到雙方競爭。

    遊戲行業和監管機構最關注的問題,是微軟未來是否會把動視暴雪的作品當做自家雲端遊戲服務的獨家內容。如果這種情況發生,無疑將會推動微軟從遊戲機到雲端遊戲的轉型。

    不過,各國監管機構的意見並不一致。隨著微軟做出一些妥協、緩解外界疑慮,歐盟委員會已經批准了這一交易。

    如果這一交易順利完成,按照收入計算,微軟將成為全世界第三大遊戲公司,僅次於中國騰訊和日本Sony。

     

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  • 固定链接 'Patriot展出DDR5-8000記憶體模組,還要往上挑戰DDR5-8200+'

    Patriot展出DDR5-8000記憶體模組,還要往上挑戰DDR5-8200+

    提交: June 9, 2023, 5:00pm CST
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    Patriot於Computex 23台北國際電腦展推出新款Viper Extreme 5 DDR5-8000記憶體模組,並預計在未來繼續推出速度更快的產品。Ab316ae83192f0ccde62039c9b270ba1

    Patriot於Computex 23台北國際電腦展推出新款Viper Extreme 5 DDR5-8000記憶體模組,並預計在未來繼續推出速度更快的產品。

    超頻專用Viper Extreme 5 DDR5-8000

    Viper Extreme 5是專為狂熱超頻設計的DDR5記憶體模組,它設計上的巧思在於並非以散熱膠黏合散熱片,而是用螺絲釘固定散熱片並搭配散熱膏,讓玩家能更方便拆裝、進行改裝,或是使用液態氮挑戰極限超頻。

    Patriot也展出了Viper Elite 5以及Viper Elite 5等系列產品,最高容量分別可為單條64GB或48 GB x2的Kit組合,滿足不同階層的使用需求。

    此外還有採用Phison PS5026-E26控制器的固態硬碟,連續讀取速度達12400MB/s,連續寫入則為11800MB/s,並搭配具有主動散熱風扇的散熱片,強化運作穩定性。

    Viper Extreme 5 DDR5記憶體入圍European Hardware Awards 2023獎項。 ▲ Viper Extreme 5 DDR5記憶體入圍European Hardware Awards 2023獎項。

    它有個很大的特色是使用一般散熱膏(非散熱膠),且使用螺絲釘固定散熱片,方便超頻玩家自行拆開改裝或使用液態氮,可以說是極致超頻版本才有的計。 ▲ 它有個很大的特色是使用一般散熱膏(非散熱膠),且使用螺絲釘固定散熱片,方便超頻玩家自行拆開改裝或使用液態氮,可以說是極致超頻版本才有的設計。

    這次Patriot展出的主力產品包括Viper Extreme 5、Viper Elite 5、Viper Venom 5DDR5記憶體。 ▲ 這次Patriot展出的主力產品包括Viper Extreme 5、Viper Elite 5、Viper Venom 5等DDR5記憶體。

    目前Viper Extreme 5最高速度可達DDR5-8000,容量則有16GB x2與24 GB x2選擇。 ▲ 目前Viper Extreme 5最高速度可達DDR5-8000,容量則有16GB x2與24 GB x2選擇。

    Viper Elite 5採用非對稱散熱片造型,最高速度為DDR5-7000,容量則有16~64GB,以及24 x2與48 GB x2選擇。 ▲ Viper Elite 5採用非對稱散熱片造型,最高速度為DDR5-7000,容量則有16~64GB,以及24 x2與48 GB x2選擇。

    Viper Elite 5的造型比較簡樸,最高速度為DDR5-7400,容量則有16~64GB,選擇。 ▲ Viper Elite 5的造型比較簡樸,最高速度為DDR5-7400,容量則有16~64GB,選擇。

    Viper PV553採用支援PCIe Gen 5x4介面的Phison PS5026-E26控制晶片,連續讀取速度達12400MB/s,連續寫入則為11800MB/s。 ▲ Viper PV553採用支援PCIe Gen 5x4介面的Phison PS5026-E26控制晶片,連續讀取速度達12400MB/s,連續寫入則為11800MB/s。

    Patriot產品經理程威迪表示,目前已經在著手準備Viper Extreme 5 DDR5-8200,並會持續研發速度更快的產品。

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  • 固定链接 '限量2000組!PChome 24h購物獨家開賣「官方一蘭拉麵3D造型悠遊卡」'

    限量2000組!PChome 24h購物獨家開賣「官方一蘭拉麵3D造型悠遊卡」

    提交: June 9, 2023, 4:30pm CST
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    PChome 24h購物宣布,全通路獨家開賣「官方一蘭拉麵3D造型悠遊卡」,一共推出7款商品組合。5c6f0165269555c9bd95d227b1d69d3b

    拉麵控注意!PChome 24h購物宣布,全通路獨家開賣「官方一蘭拉麵3D造型悠遊卡」,一共推出7款商品組合,消費者可自由選擇喜歡的一蘭麵條品項及醬汁口味,每款組合均搭贈「官方一蘭拉麵3D造型悠遊卡」,售價979~1,559元,限量2,000組,今(8)日15:00現貨開賣,下單後最快24小時內即可收到商品。

     PChome 24h購物搶先自2019年開始販售一蘭拉麵,成為獨家銷售的電商平台,其中「一蘭拉麵-博多細麵」更締造一個月賣破3千盒佳績。為了滿足熱衷一蘭的忠實粉絲,PChome 24h購物攜手一蘭拉麵開設「一蘭拉麵品牌旗艦館」,集結經典的博多細麵、釜醬汁豚骨細麵,還有宵夜族最愛的豚骨碗麵等品項都能一站購足,同時也成為全通路獨家,首度開賣「官方一蘭拉麵3D造型悠遊卡」,期望能再掀起一波搶購潮。

    PChome 24h購物近年來開賣許多3D立體造型卡,其中包含pocky、海尼根、維大力、滿漢大餐等,創造不少話題熱度及銷售業績。看準萌趣療癒的造型卡深受歡迎,PChome 24h購物此次攜手「一蘭拉麵」,以代表性的一蘭拉麵碗作為模型,等比例縮小88倍,碗底文字也神還原,清楚看得到「この一滴が最高の喜びです」字樣(譯:您喝到最後一滴湯汁,是我們至高的喜悅),搭配霧黑色的鑰匙圈,打造出質感、經典兼具的3D悠遊卡。

    限量2000組!PChome 24h購物獨家開賣「官方一拉麵3D造型悠遊卡」

    PChome 24h購物6/8下午15:00起提供現貨2,000組的「官方一蘭拉麵3D造型悠遊卡」開放消費者搶購,搭配不同的一蘭拉麵商品一共推出7種選擇,其中「一蘭拉麵-豚骨碗麵(3碗)+官方一蘭拉麵造型悠遊卡」入手價只要979元,千元有找就能享有3碗日本原裝進口的經典碗麵,隨時沖泡立即感受濃郁湯頭,還搭贈官方一蘭拉麵3D造型悠遊卡,堪稱CP值極高的組合商品。

    為歡慶「一蘭拉麵品牌旗艦館」開館,即日起至6/19購買旗艦館品項單筆滿1,618元就送100 P幣(每日限量20份)、滿99元還可登記抽「LG CordZero™tm) R5T 濕拖清潔機器人」,今(8)日21:00至22:59透過 LINE 購物下單,限時最高2%回饋,使用Pi 拍錢包綁定玉山Pi 卡,最高還可享6% P幣回饋。

    此外,PChome 24h購物「618年中慶」已開跑一週,為讓消費者有感回饋,選擇超商取貨消費滿290元即享免運,即日起至6/21更祭出單筆滿1元,選擇超商取貨就能登記送冰飲,包含7-ELEVEN取件登記送大杯冰拿鐵、全家取貨登記送冰經典美式(中杯)、OK超商取件登記送中杯美式、萊爾富取件登記送樂法-海洋深層小氣泡500ml,限時限量,送完為止。

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  • 固定链接 '亞馬遜全球開店「2023 服務商博覽會」登場!開拓服務商網絡與洞悉最新拓展方向'

    亞馬遜全球開店「2023 服務商博覽會」登場!開拓服務商網絡與洞悉最新拓展方向

    提交: June 9, 2023, 3:53pm CST
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    亞馬遜全球開店舉辦「2023 服務商博覽會」,集結近 20 家服務商與公協會分享最新出口跨境電商趨勢及如何賦能台灣企業轉型發展。9924930aec503c07abdb3c0cae62a365

    亞馬遜全球開店舉辦「2023 服務商博覽會」,集結近 20 家服務商與公協會分享最新出口跨境電商趨勢及如何賦能台灣企業轉型發展。自 2017 年起,亞馬遜全球開店積極拓展台灣第三方服務商網絡並協助提升服務商跨境電商專業知識,攜手解決台灣企業轉型痛點、滿足其多元跨境電商需求,協助更多台灣企業成功出海並打造全球品牌,過去一年亞馬遜上銷售超過百萬美金的台灣賣家數量為六年前的近 16 倍。

    全球化加速外貿的數位轉型發展,跨境電商成為企業拓展多國市場的重要利器,也促成數位行銷、人才培育、技術供應等多方面的加速創新。然而,台灣賣家布局跨境電商時常面臨缺乏物流、金流、行銷、客服資源及相關人才等挑戰,且思考週期長,缺乏數位轉型的緊迫感。根據 2022 亞馬遜全球開店針對台灣賣家的相關調查顯示,在準備進入跨境電商時賣家的三大痛點為選品、成本分析和安全合規。

    • 服務商類型更多元:目前已拓展至物流、安全合規、行銷廣告、商標申請等 12 個類別,一站式、全方位地加速台灣賣家跨境電商轉型進程。例如相關服務商針對選品痛點,提供從市場調查、如何透過亞馬遜選品工具挖掘商品機會、到商品上架等一系列服務,降低賣家試錯成本;物流服務商解決許多賣家希望倉儲彈性、優化物流成本的需求;針對賣家在註冊商標時遇到的不同國家差異化的法規要求,相關服務商提供專業建議、幫助賣家加速申請流程。
    • 服務內容更加深化:例如物流方面,除了運輸服務外,新增 IOR(進口代理人)申請服務,解決賣家進口相關疑難雜症。針對在地化方面,則更深化銷售目的國在地的資源整合和當地服務,協助賣家基於文化、語言等差異制定針對性的行銷策略,並做到產品的安全合規;針對不同產業和類別差異,提供深入的分析和洞察。
    • 服務水平持續提升:亞馬遜全球開店自 2019 年起,連續舉辦 5 屆服務商博覽會,提供賣家需求分享、及服務商相互學習和交流的機會。更舉行豐富的線下活動,邀請亞馬遜全球開店專家、業界專業講師等進行產業趨勢及解決方案分享,協助服務商掌握產業最新動態。此外,六年來亞馬遜全球開店與服務商共同開設超過 300 堂課程,提升跨境電商人才的專業水平。

    爲解決開拓海外市場的企業加入跨境電商的痛點,並讓台灣企業能持續穩站全球舞台打造自有品牌,亞馬遜全球開店於服務商博覽會分享最新服務商拓展方向。

    深耕在地服務與產業帶連結

    亞馬遜全球開店持續深耕在地服務與產業帶連結,協助多元化品類產業開發,如中南部傳統製造業。今年 3 月起,以成立的台中跨境電商體驗中心為起點,逐步與在地服務商及公協會合作,強化在地區域發展,帶動中南部潛力賣家的轉型革新。

    因應趨勢不斷開拓新服務領域

    因應與時俱進的消費者需求和市場趨勢,持續拓展新領域。例如制定網紅行銷、直播等營銷策略,或打造能引發消費者共鳴的品牌理念,以及符合各國對於永續要求及目標、包裝法規的演變和合規規範等,亞馬遜全球開店將持續開拓相關領域的服務商,攜手服務商共同協助賣家充分掌握各國規範、產品製程、營銷趨勢等資訊,不斷創新,實現長遠發展。

    深化服務商合作協助提升跨境電商專業知識

    優質的第三方服務商能保障台灣賣家對跨境電商經營的品質,更能強化台灣企業對跨境電商的信心。亞馬遜全球開店將持續提升服務商的專業知識水平,加速跨境電商發展。透過年度盛典,例如服務商博覽會與年度計畫會議,協助服務商在跨境電商領域的知識提升,此外,舉辦定期的服務商聚會,每季根據主題、行業資訊進行交流分享,而亞馬遜團隊也會藉由社群平台與電子報的方式,更新行業解決方案與新工具政策等。

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  • 固定链接 'IDC:市場需求不振,智慧型手機零件庫存出清時點延後'

    IDC:市場需求不振,智慧型手機零件庫存出清時點延後

    提交: June 9, 2023, 3:30pm CST
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    根據IDC,由於全球經濟持續疲弱與消費者產品使用周期延長導致市場需求不振,2023年第一季全球智慧型手機產業製造規模相對去年同期與上季分別衰退16.3%與10.8%。60d023ed1301c212f6030a811aa4d618

    根據 IDC (國際數據資訊)最新「全球智慧手機供應鏈追蹤報告」指出,由於全球經濟持續疲弱與消費者產品使用周期延長導致市場需求不振,2023年第一季全球智慧型手機產業製造規模相對去年同期與上季分別衰退16.3%與10.8%。

    IDC 全球硬體組裝研究團隊資深研究經理高鴻翔指出 : 「在升息、通膨、匯率等經濟因素影響下,由於消費者換機動機不強,全球市場需求低於預期。除了應付潛在制裁風險的華為、逢零組件低價備貨的維修相關業者與傳音之外,多數品牌廠商由於零件庫存仍待去化而採購十分保守。整體供應鏈在殺價聲中,保持悲觀保守的態度。」

    從全球智慧型手機組裝來看,經營壓力迫使品牌廠商在過去二年裁減內部研發團隊並釋出委外代工訂單,促使代工廠在組裝排名上有所斬獲。不過,隨著中美貿易衝突的加劇、新興市場當地政府透過提高關稅吸引當地化製造,全球智慧手機產業的製造版圖正悄然變動。相關供應鏈的跨國製造挑戰正日益升高。

    IDC:市場需求不振,智慧型手機零件庫出清時點延後 

    展望2023年全球智慧型手機產業發展,由於經濟前景展望保守,市場需求的低於預期,將造成智慧型手機廠商的零組件庫存去化時間延後。冀望透過砍價創造獲利空間的組裝廠,以及不堪持續虧損的零組件廠商之間,未來勢必陷入價格、交貨量、品質之間的攻防戰。

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  • 固定链接 'Adobe Express 導入 Firefly 生成式 AI,設計貼文、圖片、影片都可以下指令請 AI 生成'

    Adobe Express 導入 Firefly 生成式 AI,設計貼文、圖片、影片都可以下指令請 AI 生成

    提交: June 8, 2023, 2:06am CST
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    Adobe Express 將更新版本,導入生成式人工智慧模型 Adobe Firefly ,讓創作具備更高彈性。56da140f99c2c0daadecba0d20f37458

    Adobe 先前就推出 Adobe Express 內容創作程式,可以透過內建的素材庫和模板快速製作充滿設計感的 FB/IG 貼文、傳單、影片、照片或是 PDF 文件,可以想像成 Adobe 版本的 Canva。近日 Adobe Express 將更新版本,導入生成式人工智慧模型 Adobe Firefly ,讓創作具備更高彈性。 

    導入生成式 AI 模型後,使用者能透過簡單的文字指令,在 Adobe Express 裡生成圖像和文字效果,且新的 Adobe Express 不只可以製作照片、圖片、連影片也可以,目前素材庫就有提供短片和設計範本、無需版權費的 Adobe Stock 圖像、短片和音效資產、近 22,000 種字體,以及圖案、背景和形狀等,製作各式素材時還能使用像是淡入、彈出、閃爍、彈跳等動畫效果,更好地展現文字、照片、短片和資產。此外,透過 Adobe Animate from Audio(從音效創建動畫)功能,還可以讓角色的嘴唇和手勢與錄製的對話同步,呈現栩栩如生的效果。

    由於 Firefly 是由獨特的數據集成訓練,且使用的訓練內容皆具備內容憑證(Content Credentials)標記,換言之創作者的資料會保存其中,確保內容是可信任的,且內容也可以和 Adobe 雲端服務同步,無論是個人使用者、小型還是大型企業,都可以利用 Express 與 Adobe Creative Cloud 和 Adobe Experience Manager 無縫整合,在各應用程式中保持文件同步、即時合作。

    舉例來說,由於 Adobe Express 上的設計歷程會和 Adobe Creative Cloud 雲端同步,學生使用者可即時地和同學進行共同創作,不論是建立共享項目、設計學校海報、網頁、動畫影片等都可以, 中小企業也可輕鬆地一站式計劃、安排、預覽及發表內容,大規模企業可以運用雲端供能讓資料不只在內部團隊使用,更能和外部工作者同步訊息。

    除了發展 Adobe 本身的應用外,Adobe 正在和 Google 合作,將 Firefly 和 Express 加入 Google 的 AI 服務 Bard 裡,Firefly 會是 Google Bard 的首要生成式 AI 合作夥伴,讓文字轉譯到圖像更直覺,且可以用各種語言向 Bard 描述創作想法,再由 Firefly 生成圖像,圖像可以放到 Express 裡進行修改,不論是要做社群貼文、海報、傳單或是各種應用,都不再受到素材庫侷限,可以更有彈性的創作,當然,也可以從 Express 內建的資料庫找靈感。

    Adobe Express 導入 Firefly 生成式 AI,計貼文、圖片、影片都可以下指令請 AI 生成

    最新版本的 Adobe Express 現已推出測試版,使用者可登錄免費的 Adobe Express 桌面測試版使用,手機版也即將推出,對於現有的 Adobe Creative Cloud 會員,Adobe Express 的高級方案已包含在內。

     

     

     

     

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  • 固定链接 'LINE Pay 可在智慧手錶上使用了!Apple Watch 和 Google WearOS 皆可行動支付'

    LINE Pay 可在智慧手錶上使用了!Apple Watch 和 Google WearOS 皆可行動支付

    提交: June 8, 2023, 1:00am CST
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    LINE Pay 宣布正式支援 watchOS 及 Wear OS 雙系統智慧手錶,現在就可以在手錶上使用 LINE Pay 付款,同時也能完成發票載具、累積商店會員點數等功能。2c28f1ba092198df33d116a32c77f121

    LINE Pay 宣布正式支援 watchOS 及 Wear OS 雙系統智慧手錶,換句話說只要你是 Apple Watch 使用者,或是配戴 Pixel Watch 和三星近幾年推出的 Galaxy Watch,現在就可以在手錶上使用 LINE Pay 付款,同時也能完成發票載具、累積商店會員點數等功能。

    LINE Pay 目前全台支付據點突破 46 萬處,智慧手錶支付功能上線後,用戶將可在實體店家以智慧手錶出示 LINE Pay 付款條碼輕鬆完成付款。使用時,可以在手錶上下滑動點選已綁定的卡片,選擇想要使用的卡片完成支付,也可選擇開啟「LINE POINTS」進行折抵消費,或是出示電子發票載具條碼儲存發票,切換至 LINE Pay「我的會員卡」於消費商店內累積會員點數等功能。

    LINE Pay 智慧手錶支付功能支援 watchOS 7.0 以上及 Wear OS 3.0 以上版本,想透過智慧手錶完成 LINE Pay 付款,可先將手機內的 LINE Pay App 更新至 2.4.0 以上版本,Apple Watch 的用戶就可以直接在手錶中下載 LINE Pay App,或是可以進入 iPhone 的 Watch App 中也能找到 LINE Pay 進行安裝,進行配對並輸入 LINE Pay 密碼後,設定完成就可以開始使用 LINE Pay。

    LINE Pay 可在智慧手錶上使用了!Apple Watch 和 Google WearOS 皆可行動支付

    Wear OS 的用戶可以在手機的 Google Play 搜尋 LINE Pay,找到 LINE Pay App 頁面並點擊「可在更多裝置上使用」選單後,點選「安裝」,即可將 LINE Pay App 下載至 Wear OS 3.0 以上的智慧手錶,再依系統指示完成輸入密碼等動作,就能夠在智慧手錶上成功登入使用 LINE Pay。

    LINE Pay 可在智慧手錶上使用了!Apple Watch 和 Google WearOS 皆可行動支付

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  • 固定链接 '《暗黑破壞神4》低語古幣怎麼取得?如何增加低語古幣的最大持有數?'

    《暗黑破壞神4》低語古幣怎麼取得?如何增加低語古幣的最大持有數?

    提交: June 8, 2023, 12:30am CST
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    在暗黑破壞神4中,除了金幣之外,你還可以獲得一種特殊的貨幣,叫做低語古幣。7368f164d298236d520d872f8205a216

    在暗黑破壞神4中,除了金幣之外,你還可以獲得一種特殊的貨幣,叫做低語古幣。這些幣只能用來購買未鑑定的物品,但遊戲並沒有完全解釋它們是如何運作或者在哪裡獲得的。這裡解釋了你需要知道的關於低語古幣是什麼,如何找到它們,以及如何花費它們。

    文章目錄 如何獲得低語古幣

    《暗黑破壞神4》低語古幣怎麼取得?如何增加低語古幣的最大持有數?

    當你在暗黑破壞神4的開放區域冒險時,你會經常收到附近發生事件的通知,這些事件會用一個橘色的圓圈在你的小地圖上標示,或者是一個三角形的符號,當你靠近時也可以在打開地圖時看到。

    這些隨機事件可以由單人或者其他附近的玩家參與,它們是有時間限制的戰鬥,讓你面對越來越多的敵人,通常要求你保護NPC、摧毀目標、或者擊敗特定的敵人。

    《暗黑破壞神4》低語古幣怎麼取得?如何增加低語古幣的最大持有數?

    完成事件後,每個參與事件的玩家(或者至少在結束前出現並開始幫忙的玩家)都可以打開事件寶箱,裡面會掉落隨機的戰利品,並且總是包含數個低語古幣。注意,這個數量不會因為你是否完成了目標而改變——唯一的差別是寶箱裡其他戰利品的數量和稀有度。

    由於事件會不斷地在每個主要區域裡出現和重置,你總是可以在探索時找到更多,不過如果你想要刷事件,可能值得注意一下靠近城鎮的特定地點,你可以在那裡不斷地參與更多事件。

    由於它們只需要大約2分鐘就能完成,如果做得正確的話,你通常可以每小時賺取數百個低語古幣。

    如何增加持有的低語古幣最大數量

    預設情況下,每個玩家只能在他們的背包裡持有最多500個低語古幣。因此,如果你想要拿到更多的低語古幣前,你可能要先花掉它們。所以,如果你發現附近有一個事件,請務必檢查您的低語古幣數量,以免浪費時間在可能無法獲得適當獎勵的賽事上。

    幸運的是,有兩種方法可以增加你的最大低語古幣容量:

    《暗黑破壞神4》低語古幣怎麼取得?如何增加低語古幣的最大持有數?

    在聖域尋找莉莉絲祭壇。每個區域都包含了數十座莉莉絲祭壇雕像,它們會增加你在伺服器上創建的所有角色的屬性。此外,有些祭壇還會增加你的低語幣容量5個,每個特定的雕像都會如此。

     

    《暗黑破壞神4》低語古幣怎麼取得?如何增加低語古幣的最大持有數?

    一旦你完成了暗黑破壞神4的主線劇情,你就可以將世界難度等級提升到3級——噩夢模式。除了讓遊戲變得更難之外,它還會讓你在每個區域繼續獲得聲望,超過第三個獎勵等級。一旦達到第四個獎勵等級,你就會為該角色獲得額外的80個最大低語古幣——這可以在遊戲中的每個主要區域中做到。

    在哪裡消費低語古幣

    《暗黑破壞神4》低語古幣怎麼取得?如何增加低語古幣的最大持有數?

    在暗黑破壞神4中,只有一個地方可以花費低語古幣——那就是奇物商人。

    這個奇物商人可以在暗黑破壞神4的每個主要區域的主城中找到,他是一個「賭徒」,你可以用低語古幣跟他交換不同類型的未鑑定物品。這些物品可以是普通物品也可能是傳奇寶物,但你在購買之前不會知道它們是哪種,有點像是在開盲盒的概念。

    完整的物品列表包括:

    專案 價格(單位)
    主武器(雙手) 75 枚
    戒指 60 枚
    護身符 60 枚
    主武器(單手) 50 枚
    40 枚
    褲子 40 枚
    手套 40 枚
    靴子 40 枚
    副手武器 40 枚
    低語秘鑰

    20 枚 

    《暗黑破壞神4》低語古幣怎麼取得?如何增加低語古幣的最大持有數?


    除了裝備,奇物商人還賣低語秘鑰。這些是唯一可以打開你在探索區域時隨機遇到的上鎖的無聲寶箱的物品,裡面會包含一些稀有度不錯的隨機戰利品。

    考慮到你應該要以稀有或者傳奇裝備為目標來賭上你的低語古幣,你應該盡量選擇你當時最需要的裝備。但要記住,不同的裝備部位可能會提供不同類型技能的加成:戒指和項鍊通常會給整個類別的技能增加額外技能,而像手套這樣的東西通常有機會給攻擊型技能提供加成。

    《暗黑破壞神4》低語古幣怎麼取得?如何增加低語古幣的最大持有數?

    你也應該盡量保留一些低語秘鑰作為備用,這樣你就永遠不會遇到在野外找到一個無聲寶箱卻沒有辦法立刻打開它的情況。

     

     

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    Google Tensor G3 規格將讓Pixel 8大幅升級:獨特 9 核 CPU,支援光線追蹤

    提交: June 8, 2023, 12:00am CST
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    Google第三代自研處理器 Tensor G3 將採用獨特的 9 核 CPU 架構,GPU 新增光線追蹤功能。8616ef9f6f8ab0e9a4df4829fd2f5fed

    外媒 Android Authority 日前透過Google內部消息來源得知,Google第三代自主研發處理器 Tensor G3 將採用獨特的 9 核 CPU 架構,GPU 新增光線追蹤功能。

    據悉,Tensor G3 的 CPU 將由 1 顆 3.0GHz 的 Cortex-X3 核心 + 4 顆 2.45GHz 的 Cortex-A715 核心 + 4 顆 2.15GHz 的 Cortex-A510 核心組成,與前幾代相比提高了頻率,可能會帶來一些性能提升。不過,與最新發表的 Arm v9.2 架構相比,可能還有不小的差距。

    Google Tensor G3 規格將讓Pixel 8大幅升級:獨特 9 核 CPU,支援光線追蹤

    再來看 GPU 方面,Android Authority 的消息來源無法提供確切的核心數量,但根據他們的推估,Tensor G3 將搭載 10 核 Mali-G710 GPU Immortalis,並且支援光線追蹤技術。

    Google Tensor G3 規格將讓Pixel 8大幅升級:獨特 9 核 CPU,支援光線追蹤

    其他規格方面,Tensor G3 將首次支援 AV1 視訊編碼,升級搭載代號為「Rio」的 TPU 處理器(運行頻率為 1.1GHz),支援 UFS 4.0 儲存等。

    預計 Tensor G3 將搭載於Google Pixel 8 系列手機中。

    Google Pixel 8 算繪圖,來自 OnLeaks  ▲ Google Pixel 8 算繪圖,來自 OnLeaks 

    Tensor G3 對比前兩代 CPU 架構:

    • Tensor CPU 架構:2 顆 2.8GHz 的 Cortex-X1 核心 + 2 顆 2.25GHz 的 Cortex-A76 核心 + 4 顆 1.8GHz 的 Cortex-A55 核心
    • Tensor G2 CPU 架構:2 顆 2.85GHz 的 Cortex-X1 核心 + 2 顆 2.3GHz 的 Cortex-A78 核心 + 4 顆 1.8GHz 的 Cortex-A55 核心
    • Tensor G3 CPU 架構:1 顆 3.0GHz 的 Cortex-X3 核心 + 4 顆 2.45GHz 的 Cortex-A715 核心 + 4 顆 2.15GHz 的 Cortex-A510 核心組成

     

     

    Google Tensor G3 規格將讓Pixel 8大幅升級:獨特 9 核 CPU,支援光線追蹤
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    Sony Xperia 10 V 在台開賣,13,990 元享超長電量、防水輕量設計

    提交: June 8, 2023, 11:45pm CST
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    Sony 新推出的中階機 Xperia 10 V 宣布在台開賣資訊,6 月 8 日正式在台開賣,並將於 6 月 15 日與電信業者共同推出 Xperia 10 V 優惠資費方案。A629459468f52176d496535e6482acdb

    Sony 新推出的中階機 Xperia 10 V 宣布在台開賣資訊,6 月 8 日正式在台開賣,並將於 6 月 15 日與電信業者共同推出 Xperia 10 V 優惠資費方案。

    Xperia 10 V 推出玫瑰黑、桔梗白、鼠尾草綠及薰衣草紫等四款色系,售價 13,990 元,即日起至 2024 年 3 月 31 日,於指定通路選購 Xperia 10 V 並至指定網頁登錄發票,可獨家獲得首兩個月免費暢聽 KKBOX 無損音質服務。

    Sony Xperia 10 V 在台開賣,13,990 元享超長電量、防水輕量計

    凡至 Sony 直營店(含官方購物網站)與 Sony 行動通訊專賣店購買 Xperia 10 V 享以下優惠:

    1. 購機獨享「VIP 尊榮服務」:包含手機保固 1+1 年,VIP 會員獨享尊榮生日禮等優惠。
    2. 分期 0 利率優惠:於 Sony 專賣店、Sony 行動通訊專賣店,購買 Xperia 10 V 享刷卡分期零利率優惠。
    3. 手機舊換新,折扣優惠享越多:於 Sony 直營店(含官方購物網站)及 Sony 行動通訊專賣店購買 Xperia 10 V,享有 iOS 或 Android 指定舊機回收加碼優惠。

    三大電信資費方案

    華電信 Xperia 10 V 資費方案 ▲ 中華電信 Xperia 10 V 資費方案

    台灣大哥大 Xperia 10 V 資費方案 ▲ 台灣大哥大 Xperia 10 V 資費方案

    遠傳電信 Xperia 10 V 資費方案 ▲ 遠傳電信 Xperia 10 V 資費方案

     

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    10個Notion AI的活用技巧-文字工作的好幫手,筆記加AI的雙重輔助

    提交: June 8, 2023, 11:30pm CST
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    如果你未曾使用過Notion AI,或許現在就是開始的好時機,讓我們一起來認識Notion AI,並活用10個操作技巧,用它來輔助你我的生活與工作。511abd9ad87083fc31dc72a67e063151

    當市場都在關注 ChatGPT 時,其實 Notion AI 也累積相當高的好評,特別是對於有大量文字工作需求時,以 Notion 筆記軟體為基礎的 Notion AI,更能輔助文字工作者的需求。

    Notion AI 就是生成式AI的應用,可以根據接收到的關鍵指令,自動生成相關的文章、報告和分析…等內容,此外,還提供修復語法和拼寫的編輯功能,甚至可以將文章翻譯成指定語言…等,且所編排後的內容可彈性複製到其他文件上,這點就比 ChatGPT 更實用了。

    如果你未曾使用過 Notion AI,或許現在就是開始的好時機,讓我們一起來認識 Notion AI,並活用10個操作技巧,用它來輔助你我的生活與工作。

     

    認識Notion AI的第一步

    去年底開始的 ChatGPT 熱潮,讓全球吹起 ChatGPT 大賽,尤其在 OpenAI 釋出 ChatGPT API後,市場有滿滿的相關開發與應用,微軟也跟進推出 Copilot,並率先在 New Bing 上使用。但當大部分人都在關注 ChatGPT 或 New Bing 時,Notion AI 也正快速成長,甚至出現比 ChatGPT 更好用的聲勢。

    Notion AI是什麼?

    Notion 是一個功能強大的筆記工具,不過近期加入人工智慧(AI)功能,也就成了當前相當熱門的 Notion AI。

    Notion AI 可以加速處理文字的工作,並根據需求提供相關的建議和資訊。例如正在編輯長篇文章時,Notion AI 可以協助整理出文章重點,或在文章中分段並加上標題,也能隨時在文章中加入查詢到的資料…等等,甚至要進行翻譯或是改寫都可以。

    另外,因為 Notion 還提供協作功能,因此很適合團隊共享筆記使用,使用者可以邀請其他人加入共同作業,也就可以共享 Notion AI 所提供的資訊。

    與ChatGPT哪裡不同?

    事實上,Notion AI 可以提供的協助,ChatGPT 也可以做到。

    雖然,Notion AI 並沒有標示出所運用的AI訓練模型,但從它的表現以及推出的時間來推測,應該就是 ChatGPT 的 GPT-3模型,甚至所提供的資料數據,也跟 ChatGPT 一樣,都只停留在2021年。因此,使用起來幾乎與 ChatGPT 一樣,同樣可以用自然語言來與它對話,要求它幫忙解決特定問題。

    而由另一種解釋來看,Notion AI 更像知識管理和協作平台,可以幫助使用者重新組織和管理文字訊息,並提供協作和共享功能,較具有方向及目的性。而 ChatGPT 則像是聊天機器人,透過開放式AI技術,不斷學習和改進,以提供更加精確的回答。

    不過,如果想要把 Notion AI 視為聊天機器人,一來一往的對話,也不是不可以,在同個筆記頁面下,也能透過每次的對話,調整及修正產出內容的正確性。

    市場猜測  Notion AI 所運用的AI訓練模型,就是 ChatGPT 的GPT-3模型,但同一個指令,在 Notion AI (左圖)及 ChatGPT (右圖)所獲得的結果及表現方式會略有不同。 ▲ 市場猜測  Notion AI 所運用的AI訓練模型,就是 ChatGPT 的GPT-3模型,但同一個指令,在 Notion AI (左圖)及 ChatGPT (右圖)所獲得的結果及表現方式會略有不同。

    Notion AI要收費嗎?

    目前 Notion AI 已經全面開放給用戶使用,不用再排隊試用,並提供試用 AI 功能20次的限制,超過20次之後,就需要支付一個月10美元的訂閱費用。相較 ChatGPT Plus 一個月20美元的訂閱費用,Notion AI 還是較為便宜,如果你是文字工作者,每天有大量的文字要閱讀及產出,不妨可以試試 Notion AI。

    Notion AI 是 Notion 記軟體所提供的一項服務,而 Notion 可以免費使用,但 Notion AI 必須付費使用。 ▲ Notion AI 是 Notion 筆記軟體所提供的一項服務,而 Notion 可以免費使用,但 Notion AI 必須付費使用。

    如何申請使用Notion AI?

    由於 Notion AI 是 Notion 筆記軟體下提供的AI功能,如果先前不是 Notion 的會員,甚至從來都沒使用過 Notion 也沒關係,只要登入 Notion AI 網頁,就可以選擇以 Google 帳號或 Apple ID 來連動,註冊過程完全免費,未來再依需求升級付費版本即可。另外,在註冊過程中,會詢問使用目的,通常選擇「For Personal Use」即可,因為 Notion 個人使用的免費版,沒有輸入行數(Block)的限制,但團隊使用的免費版,最多只能輸入1,000行。

    Notion AI
    網址: [https:]]

    Stpe1.初次使用時,先開啟 Notion AI 網頁,點選右上方的「Try Notion free」。   Stpe2.在註冊為會員時,可以新增 e-mail 帳號,又或是選擇以 Google 帳號或 Apple ID 來連動。   Stpe3.在註冊過程中,會詢問使用目的,通常選擇「For Personal Use」,再按下「Continue」。   Stpe4.接著還需要簡單回答工作內容、工作中的角色,以及計畫如何使用 Notion。   Stpe5.一直到此畫面,即表示註冊完成,並會有簡單的使用教學。

    10個Notion AI的活用技巧-文工作的好幫手,記加AI的雙重輔助

    如何查詢Notion AI免費次數及付費使用?

    在三月初時,Notion AI  還只是 Beta 測試版,因此要使用 Notion AI,還需要有使用權限,不過,現在已經開放給所有用戶使用,因此並沒有取得使用權限的問題。且目前也已過了測試期間的免費試用,現在 Notion AI 只提供免費使用 AI 功能20次的限制,概念上就像試用版。因此,如果在累積使用20次後,覺得符合需求,不妨可以按下「Purchase AI」,選擇支付一個月10美元的訂閱費用。另外,「Notion 會員」與「Notion AI 會員」是不一樣的,即使是 Notion 商業版或企業版會員,也必須再付費使用 Notion AI。

    Stpe1.要查詢 Notion AI 剩餘的免費次數,在首頁開啟功能選單,按下「Settings & members」。   Stpe2.於出現的視窗,找到「Upgrade」類別,最右側會顯示 Notion AI 已免費使用的次數,要付費按下「Add to plan」。   Stpe3.在此輸入 Notion AI 的購買方式,即可完成一個月10美元的訂閱。   Stpe4.回到步驟2的畫面,在 Notion AI 下會顯示,「Added to plan」為打勾的狀態,表示已為付費訂閱。   Stpe5.因為「Notion 會員」與「Notion AI 會員」不同,因此即使是 Notion 商業版或企業版,也必須付費才能使用 Notion AI。

    10個Notion AI的活用技巧-文工作的好幫手,記加AI的雙重輔助

    如何呼叫Notion AI?

    由於 Notion AI 就是 Notion 筆記軟體下所提供的AI功能,因此,要使用 Notion AI 也就等於要使用 Notion 筆記軟體。若是初次使用 Notion AI,也是第一次接觸到 Notion ,那麼開始使用 Notion AI 之前,第一步不妨先從建立筆記開始,接著才能呼叫 AI 來輔助。同時,也可以依自己的習慣及需求,從中選擇及分類適合的筆記類型,因為時間一久,就會累積滿滿的筆記。此外,因為介面都是英文,不支援中文,且選單的設計也很樸實,初次使用時,需要花點時間習慣。

    Stpe1.初次登入 Notion 頁面,不妨先從建立筆記開始,在左側邊欄中,選擇筆記類型,選中後再點選「+」。   Stpe2.出現的視窗即是筆記的模板,可以點選「Untitled」為筆記命名。   Stpe3.此例是建立「學用 Notion AI 」,接著點選「Empty page」。   Stpe4.接著會看到淺灰色的「Press’/’for commands,’space’ for AI…」,就是可在此按下空白鍵或「/」鍵呼叫AI。   Stpe5.當出現淺灰色的「Ask AI to write anything」以及功能選單,就表示成功呼叫出 Notion AI。

    10個Notion AI的活用技巧-文工作的好幫手,記加AI的雙重輔助

    認識Notion AI的基本操作介面

    剛開始使用 Notion AI,不知從哪裡下手的話,也可以先將它視為 ChatGPT,直接進行問答即可。而 Notion AI 預設有四大功能,分別為 Write with AI,即利用 AI 進行寫作;Generate from page 則是由頁面產生內容;Edit or review page 為編輯或檢查內容正確性;Draft with AI 是利用 AI 產生草稿。另外,每項大分類下有不少實用的功能,例如內容摘要、翻譯、撰寫新聞稿等等,都可再依需求進一步選擇。先了解這些基本的操作介面後,未來就可以針對不同的需求,進一步交由 AI 來幫忙。

    Stpe1.在 Notion 筆記的頁面中,按下空白鍵或「/」鍵呼叫 AI,並輸入問題,此例為請用300字介紹 Notion AI。   Stpe2.靜待一會,Notion AI 就會產生300字的內容,可於出現的選單按下「Continue writing」繼續寫,又或是按下「Done」存下內容。   Stpe3.上步驟按下「Done」儲存成筆記內容後,會把文章段落變成一個區塊,且在區塊的前面,會有「+」及「⋮⋮」的符號。   Stpe4.按下「⋮⋮」後,會出現功能選單,找到「Ask AI」,這就可以啟動 Notion AI 的功能選單。   Stpe5. Notion AI 的選單預設四大功能類別,分別為 Write with AI、Generate from page、Edit or review page、Draft with AI。

    10個Notion AI的活用技巧-文工作的好幫手,記加AI的雙重輔助

    10個Notion AI的應用

    前面提到 Notion AI 預設有四大功能別,並在每個功能下,又提供不同的細部功能,林林總總相當多,也無法一一列舉,不過總結所有功能,又可以視為三大面向,第一是從零開始的內容生成,如寫文章、大綱、e-mail;第二則是將內容最佳化,例如改寫、總結、翻譯;第三則是個人化的內容產出,也就是角色定位後的問答、搜尋、比較…等。以下也列舉出10項 Notion AI 的實際應用面,但每個人工作需求不同,怎麼用也沒有標準答案,只要能利用 Notion AI 事半功倍,就是有效活用。 

    應用1:寫主旨明確的e-mail

    小至社團活動、大至工作應用,電子郵件是向外溝通的重要工具,但要寫封分寸恰當的內容,不管是內容架構、遺詞用字、格式…等,都得格外用心。如果生活或工作中,經常因為要撰寫 e-mail 而苦惱,例如自我推薦、合作邀約、商務接洽…等,都可以試著交給 Notion AI 來完成草稿,對產出內容不滿意時,也可以不斷重新改寫為滿意的版本,最後再修正為正確且適合的內容。以下範例為 PC home 雜誌行銷人員,想要發送推廣雜誌的訂閱信。

    Stpe1.在 Notion AI 新增筆記,建立標題後,按下空白鍵叫出AI,並下達指令。   Stpe2.對於產出的內容不甚滿意時,可再呼叫出AI,下達新的指令,如內容縮簡為200字。   Stpe3.如果又覺得200字太少,再呼叫出 AI,可以選擇 Make longer,產出更多內容。   Stpe4.最後版本滿意後,即可選擇 Done,將內容儲存為筆記後,再進行最後的檢查及修改。

    10個Notion AI的活用技巧-文工作的好幫手,記加AI的雙重輔助

    應用2:撰寫主題文章、語氣改寫、內容排版

    不管是 ChatGPT 或 Notion AI,只要給予正確的角色定位,以及明確的主題方向,就可以快速生成文章,且對於所生成的內容不滿意時,可立即改寫,也能變換不同語氣。此外,基於 Notion AI 是在 Notion 筆記軟體所新增的功能,因此就可以針對所生成的文章內容,再以 Notion 原本就提供的排版功能進行編排,包括改變標題格式、修改字體顏色等,這也是 Notion AI 較 ChatGPT 更適合進行文字編排的地方。以下範例為分析台灣電動車市場發展現況的文章,並要求加上標題、前言、分段,以及想要分析的面向,當中也要求重新改寫部分內容,並再透過內建的編排功能進行調整。

    Stpe1.開啟新的筆記頁面,按下空白鍵叫出 AI,下達完整的指令,包括標題、前言、分段…等。   Stpe2.自動產出的文章結構其實已相當完整,可以再檢查內容的正確性。   Stpe3.當中,若內容有不足的地方,可以選取該段落,再叫出AI,於選單中按下「Make longer」。   Stpe4.針對已完成的內容,還可以進行編排,按下段落前方的「+」,再從中選擇要變更的內容,如加上小標題。   Stpe5.若對部分內容的語氣不滿意時,選取該段文字並叫出AI,於選單中按下「Change tone」,再選擇適合的語氣。   Stpe6.對於新改寫的內容滿意時,則按下選單中的「Replace selection」,取代原來的內容。

    10個Notion AI的活用技巧-文工作的好幫手,記加AI的雙重輔助

    應用3:題目發想及腦力激盪

    經常覺得自己的思考不夠全面,又總是侷限在無形的框架中,無法有更多的創意發想時,不妨可以請 Notion AI 一起來腦力激盪,再從中發展出適合的方向。例如題目發想、課程設計、活動規劃…等,都可以下達指令讓 Notion AI 來提供草稿,再從中找到最適合的內容。此例是 PC home 雜誌行銷企畫,要規畫出推廣雜誌訂閱的活動。

    Stpe1.呼叫 AI 並下達明確指令,此例為指定為行銷企畫人員,要發想10個推廣 PC home 雜誌的活動   Stpe2.很快就會列舉出10個活動內容,內容也包括實體、網路及社群,但送光碟就有些過時。

    10個Notion AI的活用技巧-文工作的好幫手,記加AI的雙重輔助 

    應用4:建立撰文大綱

    如果需要自己完成一篇文章,但對於主題完全沒有頭緒,不知該如何著手時,也可以先讓 Notion AI 生成大綱,再從中修改並撰寫內文。例如以探討外資對台灣股市的影響為主題,就可先請 Notion AI 撰寫大綱來參考。

    Stpe1.呼叫出 AI 後,下達明確的指令,此例為探討外資對台灣股市的影響,請擬定撰文大綱。   Stpe2.只要幾秒鐘的時間,即可產出完整度相當高的大綱內容,甚至有簡單的解釋。   Stpe3.對大綱還不夠滿意時,可以再呼叫出 AI,按下「Continue writing」,再新增更多內容。

     10個Notion AI的活用技巧-文工作的好幫手,記加AI的雙重輔助

    應用5:分析文章建立勾選清單

    Notion AI 還可以在分析文章的內容後,建立出勾選清單,且將內容儲存為筆記之後,日後就可以用勾選的方式,來檢視完成度,這用在盤點年度計畫目標、檢查完成的工作項目,或是檢查出國要帶的東西…等都很適合。如以下的範例中,文章中提到4個隨時掌握心藏健康的功能,Notion AI 就會從中分析出4個勾選清單,在儲存為筆記後,日後就可逐一勾選。

    Stpe1.全選要分析的文章,呼叫出 AI,再出現的選單中,找到「Find action items」。   Stpe2.接著就會建立勾選清單,按下「Insert below」即可存在文章中,日後就能逐一勾選。

    10個Notion AI的活用技巧-文工作的好幫手,記加AI的雙重輔助

    應用6:總結及條列文章重點

    當在有限時間內要閱讀長篇文章,又或是短時間要認識不熟悉領域的內容時,可以先將文章貼在 Notion 筆記中,再請 Notion AI 整理出文章的重點,如果還是不夠,還可以下達以條列重點的顯示方式,以加速長篇文章的閱讀速度。

    Stpe1.將整篇文章貼在 Notion 筆記中,於文章最後叫出 AI,選擇「Summarize」總結。

    10個Notion AI的活用技巧-文工作的好幫手,記加AI的雙重輔助

    Stpe2.覺得 AI 給出的總結不夠清楚時,建議可以再下達「重新條列文章重點」的指令。   Stpe3.接著就會出現條列式的總結內容,按下「Done」即可保存。

    10個Notion AI的活用技巧-文工作的好幫手,記加AI的雙重輔助 

    應用7:快速比較優缺點

    遇到需要進行比較的項目時,只需要輸入想要比較的內容,Notion AI 就會自動搜尋資料進行比較,可應用在簡單的優缺點比較、競品分析、預測趨勢…等,有時候獲得的內容,會比自己絞盡腦汁想到的更全面。例如想要比較 iPhone 及 Android 手機時,只要呼叫出AI,並下達請比較 iPhone 及 Android 手機的優缺點即可。

    Stpe1.在 Notion 筆記中,呼叫出 AI 並下達指令,此例為比較 iPhone 及 Android 手機的優缺點。   Stpe2.很快就會分別列出 iPhone 及 Android 的優缺點。

    10個Notion AI的活用技巧-文工作的好幫手,記加AI的雙重輔助 

    應用8:文字轉換為表格

    Notion AI 除了可以處理大量文字之外,也可以將文字轉換成表格來呈現,讓重點更加一目了然,例如在 Notion AI 進行優缺點比較後,就可以再進一步要求製作成表格。此外,表格在儲存為筆記後,可以再進行編輯,或複製到其他文件中使用,而 ChatGPT 雖也可以製作表格,但無法再製使用。

    Stpe1.全選 Notion 上的筆記,於出現的功能選單中,按下「Ask AI」。   Stpe2.在文章下方出現的AI選單中,下達製作成比較表格的指令。   Stpe3.完成的表格可以儲存於筆記中進行編輯,又或是複製到其他文件中使用。

    10個Notion AI的活用技巧-文工作的好幫手,記加AI的雙重輔助

    應用9:文字正確性修改

    Notion AI 還可以用來檢查文字的正確性,在一篇內容有中英文字的文章中,也可以同時找出錯字並給予修正。此外,還可以進一步的修正語句及文法,特別是對於母語不是英文的用戶,就可以透過 Notion AI 來修正為更正確的文法,不管是在信件往返或重要文件申請,都會表現的更加正式。

    Stpe1.選取需要檢查錯別字的文章,並呼叫出 AI,找到「Fix spelling&grammar」。   Stpe2.在 AI 分析後的文章中可見,不管是中文或英文,錯字都已被修改。

    10個Notion AI的活用技巧-文工作的好幫手,記加AI的雙重輔助 

    應用10:多國語言翻譯

    Notion AI 可將文字轉換成多國語言,包括中文、英文、韓文、日文…等,目前大約支援14種語言,只要呼叫出 AI,從選單中可以選擇想要翻譯的語系,不過也跟 ChatGPT 一樣,可能會出現簡體中文。因此,也可以直接下達指令,要求翻譯為繁體中文。

    Stpe1.選取想要交由 AI 翻譯的文章,呼叫出 AI 後,點選「Translate」,再選擇想要翻譯的語系。   Stpe2.如果想要直接翻為繁體中文,建議可以對 AI 下達翻譯成繁體中文的指令。   Stpe3.內容很快會翻譯完成,可以按下「Insert below」存放在筆記下方。

    10個Notion AI的活用技巧-文工作的好幫手,記加AI的雙重輔助

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    Dyson 推出乾濕洗地吸塵器 V12s Detect Slim Submarine,一機解決各式清潔需求

    提交: June 8, 2023, 11:22pm CST
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    Dyson 今日在台灣推出首款乾濕全能洗地吸塵器,配備 Dyson 首款洗地清潔配件 Submarine 洗地滾筒吸頭,一個吸頭就可以達到加濕、吸附、刮污分離三步驟。9447430838325e3cc65bf478bbfe654c

    Dyson 今日在台灣推出首款乾濕全能洗地吸塵器 Dyson V12s Detect Slim Submarine,配備 Dyson 首款洗地清潔配件 Submarine 洗地滾筒吸頭,一個吸頭就可以達到加濕、吸附、刮污分離三步驟,適合用來清潔地板上潑灑的液體、污漬和細小碎屑。

    Dyson 推出乾濕洗地吸塵器 V12s Detect Slim Submarine,一機解決各式清潔需求

    根據 Dyson 調查,台灣民眾普遍先掃再拖,在掃除後會使用拖把或抹布等工具進行二次清潔,看準這樣的需求,Dyson 推出 V12s Detect Slim Submarine,全新的 Submarine 洗地滾筒吸頭內部配置八個沿著滾筒吸頭注水的注水孔,每分鐘會釋放 18ml 清水,透過加壓方式均勻的浸潤洗地滾筒,避免地板過濕。

    Dyson 推出乾濕洗地吸塵器 V12s Detect Slim Submarine,一機解決各式清潔需求

    內建的馬達會以每分鐘 900 轉的轉速讓滾刷轉動,超微細纖維表面滾刷可以把硬地板上的液體、污漬吸附,再透過不鏽鋼條把污水和殘渣刮到獨立的污水箱回收,等於透過一次推拉就可以完成加濕、吸附、刮污分離三步驟。

    Dyson 推出乾濕洗地吸塵器 V12s Detect Slim Submarine,一機解決各式清潔需求

    Submarine 洗地滾筒吸頭配備 300ml 水箱,裝滿水可以清潔 16 分鐘,大約可覆蓋 33 坪的地板範圍,污水箱容量則有 360ml,確保髒污可以回收到污水箱中不外溢造成二次污染,清潔時主機馬達會停止吸力,避免液體髒污和水氣進入集塵筒或馬達。

    在維護 Submarine 洗地滾筒吸頭上具備一鍵拆裝清水箱、污水箱和滾筒的設計,結構設計也比較單純,避免清潔死角,讓配件上不容易堆積污垢,減少發霉或產生異味的機率。

    Dyson 推出乾濕洗地吸塵器 V12s Detect Slim Submarine,一機解決各式清潔需求

    Dyson 推出乾濕洗地吸塵器 V12s Detect Slim Submarine,一機解決各式清潔需求

    吸塵器主機本身僅 1.5 公斤重,方便手持清潔,除了 Submarine 洗地滾筒吸頭之外,另外配有 Fluffy Optic 智慧光學偵測吸頭、無纏結錐形溪頭、細緻清潔工具配件組,只要替換吸頭就可以滿足不同的清潔情境,Dyson V12s Detect Slim Submarine 售價 27,900 元起,可在 Dyson 官網和官方授權通路購買。

    Dyson 推出乾濕洗地吸塵器 V12s Detect Slim Submarine,一機解決各式清潔需求

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    3M年度洞察報告:三大趨勢牽動產業未來發展,以科學之力迎全球挑戰

    提交: June 8, 2023, 11:00pm CST
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    美商3M台灣子公司公布「3M全球前瞻趨勢2023年度洞察報告」。4cd122251aaaf57b8486204bf6ccf7d7

    美商3M台灣子公司公布「3M全球前瞻趨勢2023年度洞察報告」:三大重要趨勢–「氣候變化與資源稀缺」、「人口結構和社會變遷」,以及「數位與實體世界的融合」,正在牽動著不同產業領域的發展,並同時帶來前所未有的契機與能量。

    美商3M台灣子公司技術長陳君杰、知識力專家社群創辦人曲建仲博士,與資訊工業策進會產業情報研究所所長兼資深產業顧問洪春暉在洞察報告發表會現場展開深度對談,對談內容包含環境永續發展趨勢、數位與實體世界融合發展現況及技術合作共好經驗等。

    3M全球前瞻趨勢報告囊括了全球各地區,彙集了3M科學家、工程師和專家在各自領域的真知灼見以及創新成果。 

    趨勢一、氣候變化和資源短缺

    全球經濟高速發展和自然資源快速消耗,引發了環境破壞和氣候變遷,例如自然災害、嚴重的資源短缺和極端氣候等等狀況。根據2023年度3M科學狀態指數(State of Science Index)調查報告顯示,91%台灣人(全球為82%)擔心全球暖化會導致人們流離失所;92%台灣人相信科學可以幫助減少氣候變遷的影響。然而,若要減緩人類、經濟和生態系統所受的衝擊,是需要社會各界凝心聚力的。目前3M已開始積極行動,為解決環境問題貢獻力量,例如推動「去碳和能源轉型」、倡導「責任生產和消費」,加強「氣候適應性」,3M除了自身執行外,更偕同產學研合作夥伴,透過科學之力發展出更環保節能的材料、技術或解決方案,用以回應2050淨零碳排目標之下,更多對於環境影響報告和標準的需求趨勢。

    應用1: 電動車能源系統及使用者體驗

    誠如上述所言,在永續發展成爲全球共識的背景下,多個重要產業正積極進行綠色轉型,而在交通運輸領域更是首當其衝。在台灣,有93%的民眾(全球為89%)認為運輸業應該使用更永續的運輸方式,並且相較全球其他國家 (85% 對全球77%)台灣人更支持至2032年所有國家生產的車輛都應要是電動車或混合動力車。因此,為回應汽車電動化趨勢,3M正與汽車廠商和配件供應商們密切協作,從熱管理、裝配、絕緣等角度入手,在著力提升電動汽車電池性能的同時,降低鋰電池全生命周期的碳足跡。

    舉例來說,關注電動車使用者體驗、在實現未來人機介面的同時,採用3M先進顯示材料,可減少耗能並降低冷卻能耗,並藉由抬頭顯示器、駕駛行為偵測、電子後視鏡和資訊顯示來達成更佳的設計、安全與效率;電動車輕量化的部份,採用高強度、低密度的3M中空玻璃球,可在許多種不同材質中減輕高達30%甚至更多的重量,讓車身更輕盈的同時依然堅固,且只需更少的能源來推動車輛,並同時改善里程;電動車室溫度控制部份,3M具專利技術的汽車隔熱紙可隔絕太陽能與產生熱源的紅外線,在使用更少能源的情形下讓車內空間更涼爽,里程數更長。

    應用2: 再生能源利用

    根據2022年全球碳排量統計公布增幅量為0.9% 優於預期,其背後須歸功於再生能源的快速佈建,並且2022年全球發電量成長90% 都來自於綠能。3M向來致力於推動再生能源利用率以及強化環境永續工作,很早就設定2050年全集團綠色再生能源電力使用將達到100%的目標,近年更積極設立了2025年要在營運中實現50%的再生電力的積極動作。

    3M助力於風力發電的部份,在於提供風機葉片修復服務的創新科技與相關維修產品,可說是全球所有風場維護業者的強大助力,其中最受歡迎的就是3M Wind Blade Protection Tape,這款防護膠帶系列採用堅韌且耐久性極佳的聚氨酯彈性體製造而成,可抵抗雨水、沙塵及穿孔的侵蝕,即便長時間暴露於紫外線下亦可有效保護風機葉片表面。在太陽能的部份,3M則是提供專業技術以及許多的零組件產品,如聚光型/集光反射型太陽能模組,透過光學結構或光學膜改善導熱、導電管理;3M™ 太陽能背板的創新氟聚合物科技,則是能幫助太陽能模組提升防潮、抗熱及抗紫外線能力,以延長使用年限。

    應用3: 淨零碳排城市

    回應2050淨零碳排目標,3M以「淨零碳排建築」與「綠色交通運輸」兩大區塊的解決方案,為城市永續發展提供助力。3M建築隔熱膜科技「採光不採熱」,其中3M極景日照調節隔熱膜PR70獲得高性能節能綠建材標章,每平方米窗膜可降低8公斤二氧化碳當量、再輔以主動式智慧空調系統優化,即可最大程度的降低建築能耗,有助於綠色採購,幫助綠建築節能減碳加分。此外,綠色交通運輸方面,以大眾運輸公車預計2030全面電動化為例,不少公車司機其實都有「里程焦慮」,尤其夏季炎熱下,大開窗設計的公車接受大量日照,車內冷氣越開越強將消耗電力,並增加電動公車停擺在半路的可能性,3M玻璃隔熱膜,通過阻隔車廂外99.9%的紫外線,可降低車廂內的溫度並減少空調耗能。

    趨勢二、人口及社會變遷

    人口及社會變遷極大地影響了文化、經濟和資源投入的板塊移轉。比如說,人口高齡化正導致勞動力減少,而在已開發國家少子化也愈演愈烈,隨之健康照護、醫療生技的商機需求因應提升;再者,科技進步對工作和消費方式的重塑,帶動行動辦公、遠端服務、電商消費的發展;以及城市化發展加速,同時也加快數據、通訊及科技相互運用的智慧城市藍圖得以更快實現。

    應用1: 工業自動化

    隨著人口老齡化加劇和人口紅利消退,爲應對人力成本上升和可用勞動力短缺的不利狀况,製造業企業紛紛開啓工業自動化計劃。但即使在自動化程度頗高的汽車製造行業,塗裝車間的漆面疵點修復仍需耗費大量人工。擁有100多年研磨技術經驗的3M將創新材料與不斷更新的研磨工藝系統緊密結合,積極探索以機器人自動化爲方向的研磨未來之路,從生産效率、生産效果和生産安全三大維度入手助力製造業轉型升級。3M Finesse-it™機器人自動化漆面修復系統,可自動識別車輛漆面缺陷,指導機器人利用3M專業研磨産品對車輛進行自動打磨和拋光,全面破解傳統車輛漆面缺陷處理需要耗費大量人力的難題。 

    應用2: 道路建設應用

    在城市快速擴張的態勢下,為建立便利的生活圈網絡,良好的道路建設扮演其中相當重要的角色。3M是開發回歸反射科技的先驅,70多年來透過科學在提高用路人交通安全的層面上,不斷的以突破性的發展模式精進了此技術。3M Scotchlite 反光材料應用於道路標誌、標線、交通設施、車身上反光材料、惡劣氣候下的反光方案等等。據研究發現,在安裝了更明顯標誌的地方,事故的發生數量下降25%~46% 之多,當道路建設被高度使用之際,3M關注交通安全方案幫助用路人安全回家。

    趨勢三、數位與實體世界融合

    軟體、感測器、AI人工智慧、和 HMI 人機界面的大幅應用爲全球社會帶來了前所未有的發展機遇,也重塑了工業、商業和人們日常生活的面貌。因著數位與實體世界的融合趨勢,讓我們的世界擁有了雙重可能,也讓這兩種世界的消費體驗無縫銜接,而那些致力創造虛實整合的品牌或企業則將脫穎而出。 比如說,將資源心力投注在工業自動化與互聯化、數位化增強體驗、人工智慧創新、科技民主化等等的企業,將會在未來搶得先機。

    關於上述趨勢,我們也可從2023 SOSI 研究中看到台灣社會針對此議題的看法。台灣人比全球其他國家 (90% 對全球75%) 更認同 AI 人工智慧,是一項能影響日常生活的嶄新技術,並有90%的人(全球80%)期待人工智慧可有助於打造更永續的未來;高達92%的台灣人認為企業需要進行數位轉型以保持與消費者和員工的連結。

    應用1: 5G產品的解決方案

    在數位與實體世界融合的趨勢下,網路連接是趨勢發展的關鍵,5G網路基礎設施的建置衍生了相當多的需求。5G基礎建設為因應網路訊號頻率高,連帶要克服的建設痛點包含,需大量建置基地台以滿足覆蓋率、越高頻的毫米波頻段訊號消耗越高、建置高成本等問題,3M中空玻璃球新產品,是一種性能優異、低介電常數的高頻高速(HSHF)樹脂填料,可用於5G設備和零件的複合材料中,其輕量化、訊號低損耗、低成本等三大特色,大幅解決5G通訊建設的困境。

    應用2: VR虛擬實境裝置解決方案

    近年來熱門的電子設備非VR虛擬實境裝置莫屬,包含在運動、娛樂、工作、設計等場域皆可運用,可以說是未來世界的象徵性產品。透過3M反射式透鏡技術打造的折疊光路系統,有效的解決VR虛擬實境穿戴裝置的尺寸、解析度與舒適度等消費者體驗痛點。

    應用3 : 半導體加工和處理

    3M將科學專業知識應用於半導體製造製程方面,包含蝕刻和沉積、CMP 和晶圓加工的表面處理材料、先進封裝材料、晶片傳輸用載帶和晶圓摻雜和離子植入材料。總結來說,從製造和先進封裝到元件封裝,3M在半導體製造業的目標是協助客戶提高產品性能、製程效率和產品良率。 

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    蘋果前員工披露 Vision Pro 眼鏡開發細節:透過AI模型分析你的行動,像「讀心術」會預測你的下一步

    提交: June 8, 2023, 10:45pm CST
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    蘋果前員工披露 Vision Pro 眼鏡開發細節:它像“讀心術”會預測你的行為E84e5c23927774725e2d4ef25114fdfb

    根據最新爆料,蘋果Vision Pro預計將於1月27日在美國上市。Vision Pro是蘋果內部目前最重要的產品線,甚至定位遠超iPhone,是作為下一代革命性裝置培養,就像當年的iPhone初代一樣,將會改變個人智慧裝置的市場。

    一位曾負責開發 Vision Pro 蘋果前員工 Sterling Crispin 先前在推特上對外表示,Vision Pro 使用了大量神經科學來開發其一些關鍵功能。

    Crispin 表示,「我在蘋果公司的技術開發組擔任神經技術原型研究員期間,用了我生命中的 10%時間來為 VisionPro 的開發做出貢獻。這是我做過的單一項目中歷時最長的一次。我為它的最終揭曉感到自豪和寬慰。我已經從事 AR 和 VR 的研究十年之久,從很多方面來說,這是整個行業的一個結晶。」

    前員工披露Apple Vision Pro 開發細節:不只是眼鏡,更像是有「讀心術」的腦機介面

    由於保密協議的限制,Crispin 不能透露太多細節,但有些內容已經通過專利公開。他介紹說,他在蘋果的工作主要涉及到根據使用者身體和大腦的資料,判斷他們在沉浸式模式下的心理狀態。

    「也就是說,當使用者處於混合現實或虛擬現實的體驗中,AI模型會嘗試預測你是感到好奇、走神、害怕、專注、回憶過去的經歷,還是其他一些認知狀態。而這些狀態可能通過眼動追蹤、大腦電活動、心跳和節律、肌肉活動、大腦血液密度、血壓、皮膚電導等測量得到。」他解釋說。

    不只是眼鏡,更像是有讀心術的「腦機介面」

    為了實現這些具體的預測,他們使用了很多技巧,這些技巧都在幾項提到他的專利中有所描述。

    例如,最酷的成果之一就是在使用者點選某個東西之前就能預測出來,「你的瞳孔在你點選之前就會有反應,部分原因是你預期點選後會發生什麼事情。所以你可以通過監測使用者的眼睛行為,和即時調整使用者介面,來創造更多這種預期性的瞳孔反應,從而通過眼睛建立一個粗略的腦機介面。這很酷,我寧願選擇這種方式,而不是進行侵入性的腦部手術。」

    他將這個技術比作“讀心術”。

    此外,為了確定使用者認知狀態,系統還會向使用者快速展示一些他們無法感知的視覺或聲音訊號。

    「另一項專利詳細介紹了如何使用機器學習和身體和大腦的訊號來預測你有多專注、放鬆或學習效果如何。然後根據這些狀態更新虛擬環境。所以,想像一下一個能夠根據你看到和聽到的背景變化來幫助你學習、工作或放鬆的自適應沉浸式環境。」Sterling Crispin 說。

    蘋果先前表示,在開發這款頭戴裝置的過程中,創造了 5000 項新專利。蘋果的主要目標不是讓使用者完全沉浸在虛擬現實中,而是通過將真實世界和數字世界結合起來擴展使用者的可能性。

     

     

     

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    馬斯克說特斯拉的 FSD 可以給其他車廠用、自動駕駛界的 ChatGPT 快要到來:這是震撼彈還是空包彈?

    提交: June 8, 2023, 10:30pm CST
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    馬斯克扔下車圈核彈:FSD 可以給其他車企用,預言自動駕駛 ChatGPT 時刻正在到來Ffecad9efaa71d191c78344cbbf2c14e

    馬斯克剛剛扔下了一枚車圈震撼彈:FSD 可以開放給其他車廠來使用。

    「最強自動駕駛就擺在這,喜歡您來!」他還說了:自動駕駛的 CHatGPT 時刻正在加速到來。

    FSD 開放給其他車廠

    馬斯克是個耳朵根子軟的人。

    你罵他,他永遠不可能認錯檢討,說不定還要跟你針鋒相對冷嘲熱諷。

    但如果你誇他,他立刻就喜笑顏開,各種「口若懸河」就來了。

    通用汽車的「鐵娘子」CEO 瑪麗博拉跟之前的福斯汽車的掌門赫伯特迪斯很像,都是堅定支援推動智慧汽車革命的人。她剛剛在一場演講中,公開承認、稱讚特斯拉是電動汽車的領軍者。

    馬斯克說特斯拉的 FSD 可以給其他車廠用、自動駕駛界的 ChatGPT 快要到來:這是震撼彈還是空包彈?

    馬斯克很開心,馬上在推特上順著通用 CEO 的話回應了:「特斯拉一直致力於幫助其他車廠!幾年前我們就免費開放了我們的專利,現在我們又開始共享超級充電網路。我們也很願意授權 Autopilot 或 FSD 給其他車企使用,當然任何特斯拉的技術也都行!」

    翻譯一下就是:「跟著大哥混,虧待不了你」,以及「特斯拉的各項黑科技已經這麼成熟了,你們也沒必要重複造輪子」。

    不過,所以馬斯克也是位語言藝術家,人家並沒說是「免費」,也沒說到底在不同車型上怎麼個搭配法…反正,謙虛開放的姿態和不露痕跡的自誇完美融合在一起,而且說大話也不用付出任何額外成本。

    但從技術角度來看,馬斯克的這枚車圈震撼彈,仍然是威力十足的。

    自動駕駛的 ChatGPT 時刻

    很多車廠可能會一笑了之,認為:馬斯克又在信口開河了。

    FSD 現在測試的 V11 Beta 版遠稱不上可靠。況且在中國國內各大自動駕駛公司、新勢力的高速 NOA 功能都已經上車,城市 NOA 功能也在爭分奪秒落地,FSD 連進中國的前提還沒滿足…

    馬斯克說特斯拉的 FSD 可以給其他車廠用、自動駕駛界的 ChatGPT 快要到來:這是震撼彈還是空包彈?

    但馬斯克在接受 CNBC 採訪時,給出了他最新的觀點:自動駕駛的 ChatGPT 時刻正在加速到來。

    馬斯克認為,ChatGPT 儘管誕生時是一個語言大型語言模型,但它的核心其實已經有了 AGI—— 通用人工智慧的影子。

    馬斯克以特斯拉的 Optimus 人型機器人為例,目前它的底層感知、識別演算法等等,已經和 FSD 打通復用。

    這就說明 FSD 演算法本身,也開始了向 AGI 進化的過程。

    馬斯克說特斯拉的 FSD 可以給其他車廠用、自動駕駛界的 ChatGPT 快要到來:這是震撼彈還是空包彈?

    一旦 FSD 的模型規模、資料積累邁過某一個門檻,自然會像 ChatGPT 一樣形成爆發之勢。300 萬、500 萬、1000 萬輛全自動駕駛的車輛規模,幾乎是一瞬間就能實現。

    而且,老馬還特別補充:目前沒有任何一家車企或科技公司能稱得上「僅次於特斯拉」。

    老馬的震撼彈,是核彈還是空包彈?

    馬斯克吹牛畫餅沒停過,這次當然也有這樣的成分在里面。

    但馬斯克的厲害之處在於,他不畫無源之餅。以往的歷史總是證明馬斯克立的 FLAG,可能會遲到,但最終會兌現。

    而從技術角度分析,馬斯克這次扔的核彈,影響仍然不容小覷。

    ChatGPT 之所以引起轟動成為 AI 發展的里程碑,核心就是超大規模模型的積累從量變走到了質變,AI 的認知能力出現了飛躍式成長。

    首先是對幾乎所有有人類涉足過的領域都有基本正確的認識。

    這使得以前只會照貓畫虎的 AI 應用,真正能完成複雜的創造性任務,開始在一些領域取代人類。

    同樣,在自動駕駛領域,類似的 ChatGPT 時刻也是以往的自動駕駛演算法,從感知智慧走向認知智慧。從依賴真實道路資料採集到自主生成高價值場景來實現長尾場景的高效覆蓋,迅速提升自動駕駛的可靠性。

    而“生成式”大型語言模型的另外一層價值,表現在自動駕駛規控層面。

    很多年前馬斯克曾說只有感知環節才用 AI,規控層面還是傳統演算法,簡單理解就是 if else 的邏輯,面對不同場景設定不同的閾值,一旦達到觸發條件,就執行相應動作。

    這樣自動駕駛不是不能用,只不過和人類習慣的駕駛方式格格不入,讓人不敢用不願意用。

    而“生成式”大型語言模型,以老司機駕駛模式為藍本,自動生成不同同行方案,並選擇最安全最舒適的一種。

    馬斯克說特斯拉的 FSD 可以給其他車廠用、自動駕駛界的 ChatGPT 快要到來:這是震撼彈還是空包彈?

    也就是說,馬斯克說的自動駕駛 ChatGPT 時刻,是全流程 AI 化,讓演算法具備對駕駛任務、路況的理解認知,具備和人類司機一樣的駕駛基礎。

    同時 AI 又能避免人類分心走神、路怒鬥氣等等低級錯誤。由此自動駕駛大規模取代人類的障礙,就沒有了。

    所以馬斯克「開放 FSD」的真正威力,是目前全球大多數主機廠還在質疑無人駕駛價值,或仍然在研發更新 AI 演算法時,特斯拉突然取得 AGI 突破,拿出了革命性的成果。

    產業鏈下游一側,主機廠為了避免重蹈「諾基亞」覆轍,只能接受特斯拉 FSD 的合作要求。否則他們的傳統汽車就只有被打擊的命運。

    「FSD 開放」,有可能一舉將同行的百億、千億研發投入“炸掉”、夷為平地。比如中國的蔚來、小鵬、理想去年的研發投入累積達到 228 億元(人民幣)。成立以來他們的投入的研發毫無疑問已經千億等級。

    自動駕駛公司,以另一家和特斯拉同樣軟硬兼修的 Mobileye 為例,一年研發投入大約 8 億美元左右,而高強度研發投入,從 1999 年 Mobileye 成立就開始了...

    當然,FSD「核彈」成立的前提,是海量資料、超大算力、自動化資料處理能力等等,而且到底要等到哪一天到來,也不好說。

    不過,不得不說,現在離這個目標最近的,也的確非特斯拉莫屬了。

     

     

     

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