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日產宣佈:2028 年推出首款固態電池車,將不用再擔心傳統鋰電池爆炸風險

作者 KKJ
日產汽車加速固態電池研發,首款搭載固態電池的電動車預計2028年亮相。日產強調固態電池將帶來更長續航與更高安全性,改變電動車市場。5ba635d4d542c2cacb9d1a7ff9c6cffc

日產汽車(Nissan)正積極推動固態電池(All-Solid-State Battery, ASSB)技術的研發,並已確認其首款搭載固態電池的電動車預計將於2028年正式亮相。這項計畫進展順利,橫濱工廠的試驗生產線預計2025年投入運作,初期產能可達每年2,000輛 Leaf 電動車所需。

日產強調,固態電池技術將徹底改變電動車市場的格局,帶來更長續航、更快充電、成本更低的產品。雖然上市時程可能略落後於豐田和福斯,但日產已將原定2029年量產的目標提前至2028年。

日產汽車(Nissan)正式確認將於 2028 年 發表首款採用固態電池技術的電動車。日產歐洲產品規劃總監 Christop Ambland 強調,儘管公司目標是在 2028 年實現量產,但全程將以穩健為優先,堅持「技術成熟才上線」的原則,不為求快而冒風險。

根據日產說法,固態電池具備多項潛力,可望讓電池能量密度提升約 30%,進一步改善電動車的續航與整體效率。同時,固態電池不需液態電解質,結構更緊湊,可減少對複雜熱控系統的依賴,在極端溫差環境中也能維持穩定表現。尤其是固態電池採用固體電解質,無易燃液體,降低熱失控與起火風險,安全性遠勝傳統鋰電。

這項技術不僅適用於純電車(EV),對於插電式油電車(PHEV)同樣有助益,未來產品線彈性也將更高。

雖然目前市場對固態電池的實用性與量產規模仍抱持觀望態度,但日產表示正在積極研發相關技術,並強調與雷諾集團在技術面持續合作,包含新型電池的共同開發計畫仍在進行中。

據了解,日產在固態電池領域的進展雖稍遜於部分競爭對手,但整體落後幅度約為 一年左右,在轉型壓力沉重的當下,這樣的技術進度仍算是相對有利的切入點。

 

 

 

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Sony靠PS5狂賺130億美元,累積獲利超越過去PS1至PS4四代總和

作者 KKJ
PlayStation 5(PS5)獲利驚人,上市五年已超越前四代總和!PS5 的成功,也帶動 PlayStation Plus 服務營收顯著成長。00214097835dcdfe608c0ed3b8b20844

根據最新報導,Sony 互動娛樂(SIE)的次世代遊戲主機 PlayStation 5(PS5)已創下驚人紀錄:在上市至今的五年內,PS5 的累積獲利已超越過去四代主機(PS1、PS2、PS3、PS4)整個產品生命周期的總獲利。

Sony靠PS5狂賺130億美元,累積獲利超越過去PS1至PS4四代總和

市場研究機構 Niko Partners 的研究總監 Daniel Ahmad 在社群平台上分享了 Sony 近期業務簡報的數據:PS5 目前已為 Sony 帶來高達 130 億美元(約新台幣 4,210 億元)的獲利,而 PS1 至 PS4 四代加總獲利為 100 億美元(約新台幣 3,240 億元)。

從歷代主機拆解來看:

  • PS1 獲利 30 億美元

  • PS2 獲利 20 億美元

  • PS4 表現最亮眼,獲利 90 億美元

  • PS3 因為開發 Cell 處理器的高成本,加上初期定價高達 599 美元(約新台幣 19,400 元),導致虧損 40 億美元

Ahmad 同時指出,截至 2025 年 3 月 31 日止的這個財政年度,PS5 的月活躍使用者數首度超越 PS4,而 PS4 仍維持相當大的活躍用戶基礎(目前 PlayStation 家族約有 4,600 萬名活躍用戶,主要集中在線上服務型遊戲),這也是為什麼即將推出的《決勝時刻:黑色行動 6》仍支援 PS4 平台。

Sony靠PS5狂賺130億美元,累積獲利超越過去PS1至PS4四代總和

至於 PlayStation Plus 服務,數據顯示目前有 38% 的用戶選擇 Extra 或 Premium 進階會員方案,較兩年前的 30% 明顯上升,這也使得 PS5 發售前五年的訂閱服務營收比 PS4 同期成長了 63%。

 

 

 

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微軟更新安全機制後許多用戶反映 Windows Hello 人臉辨識無法在黑暗中使用,微軟表示:這不是Bug

作者 KKJ
微軟調整 Windows Hello 人臉辨識 安全性,在低光源環境下可能無法使用人臉辨識。此調整旨在提升安全性,但影響了部分用戶的人臉辨識體驗。842b30e43d27cfef2c40379e2930a696

有不少使用 Surface Laptop 的用戶近期發現,在燈光昏暗甚至全暗的環境下,Windows Hello 的人臉辨識功能無法正常運作,導致無法解鎖筆電。對此,微軟表示這不是系統錯誤,而是自四月起針對 Windows Hello 安全性所做的調整結果。

根據微軟在四月份釋出的 Windows 更新補丁說明中提到,這項變更是為了修補由南洋理工大學揭露的一項安全漏洞。該漏洞允許攻擊者在本地環境中欺騙系統人臉辨識機制,雖然被微軟評為「重要」,但其實被惡意利用的機率相對偏低。

在此次安全強化後,Windows Hello 必須結合彩色鏡頭與紅外線感測器的資料來判斷人臉,也就是說若環境中光線不足,紅外線資訊無法有效取得,辨識功能就會停用,以防止潛在風險。

有趣的是,若使用者在「裝置管理員」中手動關閉內建網路攝影機,系統就會自動切換為使用紅外線模組,讓人臉辨識在黑暗中仍能啟用。不過這樣一來,鏡頭將無法在其他應用程式或視訊會議中使用,實用性大打折扣。

簡單來說,這是一個為了強化系統安全性而做出的權衡。對只使用人臉解鎖的用戶或許還能接受,但對經常需要視訊功能的用戶而言,可能就必須重新考慮是否仍仰賴 Windows Hello 作為主要登入方式。

 

 

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Apple A20 晶片將採用台積電 2nm 製程與 WMCM 封裝,專屬 iPhone 18 Pro 與可摺疊新機

作者 KKJ
蘋果A20晶片傳將採用台積電2奈米製程與WMCM封裝技術,大幅提升效能。A20晶片有望搭載於iPhone 18 Pro系列,展現蘋果在行動處理器領域的技術領先。A82de145865beb2741491a9295f35e75

Apple 下一代旗艦處理器 A20,將成為全球首批導入台積電 2 奈米製程的晶片之一,並結合先進的 WMCM(Wafer-Level Multi-Chip Module,晶圓級多晶片模組)封裝技術。根據中國時報報導,該晶片將搭載於 2026 年推出的 iPhone 18 Pro、iPhone 18 Pro Max,以及傳聞中的可摺疊新機「iPhone 18 Fold」上。

台積電的 2 奈米製程預計要到 2026 年底才正式量產,而 Apple 一如往常,預計將搶先使用這項尖端製程技術。更重要的是,A20 將導入 WMCM 封裝,有別於過去採用的 InFO(整合扇出型)封裝,WMCM 可讓 CPU、GPU、記憶體等模組預先在晶圓階段整合成一體,提升封裝密度與彈性,有助於進一步縮小晶片體積、提高性能與能源效率。

Apple 採用 WMCM 技術的目的,除強化效能外,也讓 A20 在相同功耗下比 A19 快 15%,預期在「每瓦效能」指標上會有更驚人的表現。不過,這項先進封裝目前僅鎖定 iPhone 18 Pro 系列與摺疊機款,預料一般版 iPhone 18 仍可能維持使用傳統封裝設計以降低成本。

台積電為生產 WMCM 封裝晶片所新建的產線位於嘉義的 AP7 廠區,預計 2026 年底月產能可達 5 萬片。至於 RAM 記憶體方面,Apple 暫時仍維持現行 12GB 規格,未在本世代進行擴充。

A20 晶片能否進一步壓制高通與其他 Android 陣營旗艦晶片的發展動能,尚待後續實機測試驗證。不過從目前產業動態來看,Apple 持續搶先導入最先進製程與封裝技術,顯然仍在行動處理器領域維持技術領先。

 

 

 

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你永遠玩不到的《GTA6》?三度被打槍的「黑暗劇本」曝光

作者 KKJ
你永遠玩不到的《GTA6》?三度被打槍的「黑暗劇本」曝光675ca7b4409d5bf1c93a688ccebd8b29

Rockstar(R星)聯合創辦人Dan Houser於2020年離職,當時讓不少粉絲感到震驚與不解。畢竟他是《GTA3》、《GTA:罪惡城市》、《GTA:聖安地列斯》、《GTA5》、《碧血狂殺》系列、《惡霸魯尼》與《殺手古墓3》等經典作品的核心主創。如今,有關他離職原因的更多內幕逐漸曝光,矛頭直指《GTA6》的劇本爭議。

根據「GTA6 Countdown」整理的資料,Dan Houser主導的《GTA6》初始版本代號為「Project Americas」,自2014年開發,主打深沉寫實的犯罪驚悚劇情,描寫三位主角在毒品世界中的交錯命運——一名為救毒癮兒子而踏入黑道的老警察、一位試圖自毒品世界脫身的古巴裔年輕人,以及一名在罪惡城市(Vice City)建立毒品帝國的哥倫比亞毒梟左右手。

由於故事過於黑暗、政治敏感,歷經多次劇本重寫後,於2016年遭母公司Take-Two全面否決。

之後R星試圖重啟開發,共歷經三次大幅調整:

  • 第一次重啟(2016–2018):設定為女警與暴力毒梟雙主角,加入復仇與臥底橋段,但仍過於陰沉,18個月後遭取消。

  • 第二次重啟(2019年初):主角更改為剛出獄的非裔退伍軍人,進入黑幫世界,但項目僅維持數月即終止。

  • 第三次版本最終未公開細節,據稱也未被採納。

隨著三版劇情皆未獲通過,Dan Houser於2019年春天開始休假,並於2020年正式離開Rockstar。

後續由哥哥Sam Houser接手劇情發展,於2019年底啟動目前版本,靈感來自犯罪情侶「邦妮與克萊德」,設定主角為Jason與Lucia,一對在罪惡城市中亡命奔逃的情侶罪犯。

而Dan Houser則在2021年成立新工作室「Absurd Ventures(荒誕冒險)」,宣稱要擺脫企業干預、追求創作自由,目前正秘密籌備多項跨媒體項目,預告他的創作之路將進入全新篇章。

 

 

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聯發科天璣9500首曝跑分!首發Cortex-X930超大核、採用台積電N3P製程

作者 KKJ
聯發科天璣9500首曝跑分!首發Cortex-X930超大核、採用台積電N3P製程4d9190c2dc91e1af25567a6454ac0dad

科技爆料客「數位閒聊站」今日揭露了聯發科最新旗艦SoC——天璣9500的首波跑分資訊,預告這顆晶片將成為聯發科史上最強大的行動處理器。

根據目前曝光的樣品資訊,天璣9500搭載1顆3.23GHz的Travis超大核、3顆3.03GHz的Alto大核,以及4顆2.23GHz的Gelas中核,採用全新的「1+3+4」全大核CPU架構。其中Travis與Alto屬於Arm最新的Cortex-X9系列核心,支援SME指令集,Gelas則是新一代的Arm Cortex-A7系列大核。

聯發科天璣9500首曝跑分!首發Cortex-X930超大核、採用台積電N3P製程

與前代天璣9400相比,天璣9500全面放棄Cortex-X4架構,超大核升級為全新的X9系列,並採用台積電最新的N3P製程,不僅效能提升,也有望大幅改善能耗表現。

圖形處理方面,天璣9500首度搭載全新架構的Mali-G1-Ultra MC12 GPU,雖然目前曝光的頻率僅為1MHz,推測仍處於早期調校階段,效能數據尚不穩定,預計最快下個月才會有更完整的性能驗證結果。

 

 

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穩定幣之後是「穩定股」?Coinbase 擬推「代幣化股票」交易,尋求 SEC 首肯

作者 KKJ
Coinbase計畫推出「代幣化股票」服務,正尋求SEC批准,將傳統股票上鏈。代幣化股票有望降低交易成本,實現全天候交易,為區塊鏈帶來新應用。414f1dbf323d7ab79f938c3b5870c0e0

在市場對美元穩定幣高度關注之際,加密貨幣交易所 Coinbase(COIN.US)也盯上了美股資產的區塊鏈應用潛力。當地時間週二,Coinbase 的首席法務官保羅・格魯瓦爾(Paul Grewal)透露,公司正計畫向美國證券交易委員會(SEC)尋求核准,推動「代幣化股票」(tokenized equities)服務。

所謂「代幣化股票」,是指將傳統上市公司的股票權益透過區塊鏈技術「上鏈」,轉換為具備對應價值與所有權的數位代幣。這些代幣能在區塊鏈平台上進行買賣,就像目前流通的穩定幣或其他加密資產一樣,但其背後實際連結的是傳統股市中的股票。投資人並不直接持有股票本身,而是持有代表該股票所有權的區塊鏈代幣。這些代幣理論上可支援即時結算、低手續費與全天候交易(7 天 24 小時),也因此被視為結合傳統金融與區塊鏈技術的重要創新。

在台灣金融圈中,這類產品有時也被稱作「股票上鏈」「數位化股票資產」,或直接使用英文原詞「tokenized equities」。不過目前此類資產尚未納入本地證券交易法規範,也尚未出現正式服務平台。

不過,Coinbase 若要正式啟動這項業務,仍須取得 SEC 的「無異議函」或豁免許可,也就是確保監管單位不會就此進行執法。格魯瓦爾強調,若能獲得這類官方回應,發行方與交易平台便能獲得足夠信心,對代幣化產品的合法性也更具保障,而這正是目前市場仍有所缺的關鍵因素。

如果進展順利,Coinbase 將能透過區塊鏈平台提供股票交易服務,並有機會與 Robinhood、嘉信理財等網路券商正面競爭。不過格魯瓦爾並未透露是否已向 SEC 正式遞件,也未說明產品推出時程。

美國 SEC 近幾個月態度明顯轉向,已陸續撤銷對 Coinbase、幣安與 Kraken 等加密公司提起的訴訟,並成立專責的數位資產監管工作小組。

儘管穩定幣已成為連結法幣與加密貨幣的橋梁,但「代幣化股票」仍充滿爭議。支持者認為此舉有助於降低交易成本、加快結算速度,並實現 24 小時全天候交易;但批評者指出,包括市場流動性不足、全球標準不一等問題,仍是此領域的重大挑戰。世界經濟論壇上月發布報告即提出相關疑慮。

目前,美國境內尚未開放代幣化股票服務。但在五月底,Coinbase 的競爭對手 Kraken 已宣布將向非美國使用者提供代幣化資產,包括蘋果、特斯拉、NVIDIA、美股 ETF 以及黃金 ETF 等。Kraken 表示,代幣化的最大優勢之一是交易時間不受傳統市場開盤時段限制,可真正實現「7 天 24 小時」無間斷操作。

今年稍早,Kraken 也宣布進軍美國券商市場,預計在 9 個州與哥倫比亞特區提供零手續費股票交易服務,後續也將拓展至全美、英國、歐洲與澳洲市場。

 

 

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《Final Fantasy XVI》Xbox版畫質不如PS5?外媒批評Xbox版本解析度過低,連樹都「壞掉了」

作者 KKJ
《Final Fantasy XVI》Xbox版本效能問題引關注,Digital Foundry分析指出Xbox版本在畫面呈現上明顯落後,玩家期待的Final Fantasy XVI體驗大打折扣。C6b8eb92240b69b55b22689fd8566fe1

玩家們期盼已久的《Final Fantasy XVI》Xbox版本終於上市,不過根據遊戲技術分析頻道 Digital Foundry 的說法,這款移植到 Xbox Series X/S 的作品在效能表現上存在多項問題。

Digital Foundry 最近發布分析影片,指出《Final Fantasy XVI》在 Xbox Series X 上的畫質模式有不少怪異之處。雖然這款遊戲最初於2023年以 PS5 獨佔形式推出,兩年後才登上 Xbox 平台,但從影片中可以發現,Xbox 版本的畫面呈現和清晰度都明顯落後 PS5。

《Final Fantasy XVI》Xbox版畫質不如PS5?外媒批評Xbox版本解析度過低,連樹都「壞掉了」

《Final Fantasy XVI》Xbox版畫質不如PS5?外媒批評Xbox版本解析度過低,連樹都「壞掉了」

《Final Fantasy XVI》Xbox版畫質不如PS5?外媒批評Xbox版本解析度過低,連樹都「壞掉了」

在分析中,Digital Foundry 展示了遊戲初期的一段劇情動畫:這段畫面在 PS5 上是以 1440P 呈現,而在 Xbox Series X 上僅為 1224P,整體看起來較為模糊;此外,Xbox 版在樹木與灌木的細節呈現上也相當差勁,「有些樹木看起來就像是壞掉了一樣」,Digital Foundry 這樣形容。

效能模式方面,《Final Fantasy XVI》在 PS5 上以 1080P 運行,而 Xbox 版本則只有 720P,畫面細節也較為粗糙。不過,Xbox 版雖然解析度較低,卻能維持穩定的 60FPS,反觀 PS5 在效能模式下則會在 45 到 60FPS 之間波動。值得一提的是,所有平台的過場動畫都統一以 30FPS 播放。

儘管表現差異明顯,目前尚未有官方說明是否會針對 Xbox 版本進行後續優化。

 

 

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NFC Release 15 登場:非接觸式距離擴增 4 倍、連線更穩更快

作者 KKJ
NFC論壇推出Release 15,大幅提升NFC感應距離與穩定性,行動支付體驗更流暢。本次更新優化小型裝置的NFC效能,讓穿戴裝置的NFC應用更快速穩定。Ad8c90e2b91a202bd6582c5ef3c62b9b

負責近場通訊(NFC)技術標準制定的國際組織「NFC 論壇」(NFC Forum)近日宣布推出全新標準 NFC Release 15,大幅擴大非接觸式裝置的連線範圍與穩定性,為各類行動支付與穿戴裝置帶來更快、更流暢的使用體驗。

本次更新的最大亮點是將原本僅約 0.5 公分 的工作距離,提升至最多 2 公分,等於 距離擴大了四倍。這項變革不僅讓用戶在進行非接觸式交易時更不需要精準對準裝置,也顯著降低因定位錯誤導致的重複感應與失敗率。

NFC Release 15 同時優化了小型裝置的感應效能,特別是針對穿戴裝置如智慧手錶、智慧戒指等內建小型天線的應用情境;像是 Apple Watch 或 iPhone 執行「輕觸支付」功能時,連線將更快、更穩定。

此外,新的多功能觸碰(multi-purpose tap)功能也同步升級,用戶只需一次感應動作,即可同時完成多個任務——例如付款的同時也感應會員卡或通行證。此標準也進一步支援歐盟積極推動的「數位產品護照」(Digital Product Passport, DPP),未來實體商品可內嵌環保與生命周期資訊,利於綠色消費與追溯。

目前 Apple 是 NFC 論壇的董事會成員之一,其他主要成員還包括 Google、Sony、恩智浦(NXP)等科技大廠。Apple 旗下 iPhone 與 Apple Watch 皆廣泛採用 NFC 技術,因此未來導入 Release 15 後,相關裝置的使用體驗預期將大幅升級。

目前 Release 15 技術規格已開放給 NFC 論壇的準會員、正式會員與贊助會員公司,預計 2025 年下半年將開始進行支援此標準的裝置認證流程。

 

 

 

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洛杉磯地區網路大斷訊,竟是小偷誤將光纖當成銅纜!電信商懸賞破案

作者 KKJ
洛杉磯 Spectrum 網路中斷竟是竊賊誤剪光纖惹禍!光纖不含銅,竊賊失手,凸顯銅價上漲引發的基礎建設安全問題,Spectrum 懸賞緝兇。Abb0ac80215ce04836b54eef08312fd9

2025 年父親節(六月的第三週)週末,美國洛杉磯郊區大批 Spectrum 用戶面臨網路中斷。事後證實,這場中斷源於一起失敗的偷竊行動:不明人士誤將光纖線當成含銅電纜剪斷,導致大量用戶無法上網。

根據《洛杉磯時報》報導,Spectrum 發言人指出,週六深夜,有竊賊試圖剪斷位於范奈斯(Van Nuys)一處電線桿的線路,卻不慎破壞光纖,造成包含洛杉磯及周邊地區的網路服務受影響。由於光纖內並不含銅,竊賊最後一無所獲,目前仍未落網。

洛杉磯地區網路大斷訊,竟是小偷誤將光纖當成銅纜!電信商懸賞破案

維修人員趕在週日當天緊急完成數千條連線作業,並於週一全面恢復服務。Spectrum 承諾將補償受影響使用者一天的月費金額,表達歉意。

儘管這起事故顯得相當離奇,Spectrum 表示,類似案件其實愈來愈常見。主因是銅價自 2020 年以來大漲逾一倍,吸引不肖人士鋌而走險。銅除了是優秀的導電材料,也是電動車產業的重要資源,甚至在半導體領域也有應用潛力。

目前市面上流通的大部分銅來自老舊基礎建設的回收。英國一家循環經濟企業 TXO 去年估計,未來十年將有數十萬公噸、價值數十億美元的電線進入回收市場。而電信業界正逐步將傳統銅線基礎建設汰換為光纖,正好也降低了此類竊案成功的機會。

為協助警方早日破案,Spectrum 提出 2.5 萬美元(約新台幣 81 萬元)懸賞金,鼓勵知情民眾提供線索。

 

 

 

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亞洲AI算力戰開打!韓國SK攜手AWS打造1GW級AI資料中心、可容納6萬張GPU

作者 KKJ
亞洲AI算力戰開打!韓國SK攜手AWS打造1GW級AI資料中心,瞄準東北亞運算樞紐地位3d6b795905b26a42250e68e44a7ff416

隨著生成式AI熱潮不斷升溫,全球掀起一波超大型資料中心建設潮。近日,南韓SK集團與Amazon旗下的雲端服務AWS共同宣布,將於蔚山米浦工業區啟動AI專用資料中心建設計畫,預計部署高達6萬張GPU,規模遠超韓國國家AI計算中心,將成為當地有史以來最大AI基礎設施。

根據韓媒《朝鮮日報》報導,該專案將於2025年8月動土,分兩階段進行建設。初期規模為41MW,目標2027年底完工;第二階段將擴展至103MW,預計2029年初完成。SK集團最終目標,是將總功率提升至1GW(即1000MW),打造涵蓋整個東北亞區域的AI算力重鎮。

從規模來看,這項設施將部署多達6萬張AI訓練用GPU,遠高於韓國政府目前主導的AI計算中心(約1.5萬張GPU),顯示企業主導的AI硬體布局已遠超政府步伐。

亞洲AI算力戰開打!韓國SK攜手AWS打造1GW級AI資料中心、可容納6萬張GPU

AWS挹注40億美元、SK集團全力動員

此次合作由SK電信與SK寬頻主導,兩公司已承諾至2028年前將投入3.4兆韓元(折合約870億新台幣),而AWS則將單獨注資高達40億美元(約1280億新台幣)。此外,SK海力士與SK Gas等集團旗下公司也參與支援,包含土地整備、能源協調與運算資源管理等。

值得注意的是,蔚山新設資料中心選址緊鄰SK Gas營運的液化天然氣熱電廠,意味在地能源供應相對穩定,對於滿足未來百MW級資料中心的能源需求極具戰略優勢。

隨著AI模型對算力與資料吞吐量的需求激增,台灣、日本、新加坡與南韓等國都積極搶進AI資料中心布局。韓國這座蔚山設施將是該國從首都圈向南轉移的重大指標,未來也可能吸引東北亞多國企業將AI訓練任務外包至此。

分析師指出:「算力已是AI時代的核心競爭力,誰掌握大規模資料中心、誰就擁有訓練、部署與推論的主導權。」這場無聲的基礎建設大戰,才正要開打。

 

 

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Switch 2 儲存速度大比拼:內建儲存最猛、卡匣竟然墊底

作者 KKJ
任天堂Switch 2儲存大比拚!內建儲存速度一馬當先,遊戲卡匣意外墊底。想體驗極速遊戲,內建儲存絕對是首選,遊戲卡匣的讀取速度仍有進步空間。1e525f30922b260c6e1410b941f6d9d1

任天堂全新推出的 Switch 2 採用多元儲存方式,包括傳統遊戲卡匣、內建儲存空間、microSD Express 記憶卡,以及新型 Game-Key 卡。YouTuber「4416Y」近期針對這幾種儲存方式進行實測,結果發現速度表現最亮眼的毫無疑問是內建儲存,而卡匣的表現則出乎意料地落在最後。

這次測試以《瑪利歐賽車 世界》為基準,直接比較從主選單啟動遊戲所需的時間。Switch 2 配備 256GB UFS 內建儲存裝置,載入時間僅需 16.60 秒,如同瑪利歐衝線一般迅速奪冠。接著是來自 SanDisk、Samsung 和 Lexar 等品牌的 microSD Express 記憶卡,載入時間落在 19.18~19.78 秒之間。最慢的則是傳統卡匣,整整花了 24.75 秒。

Switch 2 儲存速度大比拼:內建儲存最猛、卡匣竟然墊底

若遊戲在執行過程中需頻繁讀取大量資料,儲存裝置的速度就會對遊戲體驗產生實質影響。雖然 Switch 2 採用的新卡匣規格尚未完全公開,但推測可能仍是基於非揮發性快閃記憶體設計。雖然讀取速度已比上一代稍快,仍難與內建或 microSD Express 相提並論。

部分玩家及遊戲收藏家也因此提出希望:未來任天堂是否能開放「從卡匣安裝遊戲到主機儲存」的功能?如此一來,既能保留實體收藏的樂趣,又不必犧牲遊戲載入的效率。

 

 

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資安專家開發假冒防毒程式以關閉 Microsoft Defender,曝光讓Windows處於不設防狀態風險

作者 KKJ
安全研究員開發Defendnot工具,利用WSC API繞過微軟Defender,引發安全疑慮。微軟已緊急應對,但駭客可能濫用此工具,用戶需警惕。9b7153ad7b254b8766f5a113797b70f3

根據安全研究人員警告,Windows 10 與 Windows 11 的 Microsoft Defender 防毒軟體存在設計機制上的潛在漏洞,駭客可藉由註冊偽造的第三方防毒軟體來讓 Defender 自動停用,藉此達到規避偵測、執行惡意程式的目的。

由於 Defender 若偵測到系統中已安裝其他防毒工具(如卡巴斯基、ESET 等),會出於相容性考量自動關閉自身,因此過去已有部分使用者或開發者刻意註冊「假防毒程式」,用以避免 Defender 誤判啟用碼、破解工具等為惡意程式。

近日,化名 es3n1n 的資安研究人員釋出一款名為 Defendnot 的工具,透過過去從未曝光過的 WSC API(Windows Security Center API) 方式註冊虛假安全程式,進而觸發 Defender 停用邏輯。

資安專家開發假冒防毒程式以關閉 Microsoft Defender,曝光讓Windows處於不設防狀態風險

WSC API 是專為資安軟體設計的開發接口,用於告知作業系統目前已有有效的防護程式執行中。Defendnot 最初版本透過複製一套真實防毒軟體的元件程式碼(DLL)來偽裝身份,並成功讓 Defender 被迫停用。由於涉及原始碼濫用,該工具在釋出不久後即遭到 DMCA 投訴下架。

不過,es3n1n 隨即自行重寫工具,採用虛擬防毒 DLL 架構並重新打包,成功打造新版 Defendnot,除了能啟動 Defender 關閉機制外,還支援自動啟動與開機執行,進一步提高隱蔽性與穩定性。

儘管開發者聲稱此工具僅為研究用途,不建議一般使用者或用於惡意行為,但顯然這項技術一旦落入黑客之手,恐怕將被大量濫用。透過關閉 Defender,惡意程式將可無需對抗內建防護,輕鬆在系統內部操作,帶來不小的資安風險。

好消息是,微軟威脅情報小組已針對 Defendnot 展開反制,目前新版 Microsoft Defender 已能偵測該工具並加以隔離,將其標示為 Win32/Sabsik.FL.A!ml 類型的木馬程式,該類惡意軟體能在裝置上執行攻擊者指定的多種操作。

使用者建議持續更新作業系統與 Defender 病毒碼資料庫,並避免下載來源不明的可執行檔案,以免成為類似攻擊的目標。

 

 

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台積電亞利桑那州廠啟用,首批晶圓已出貨供應 Apple、NVIDIA 與 AMD 晶片

作者 KKJ
台積電亞利桑那廠傳出捷報,首批N4製程晶圓已出貨!包含NVIDIA AI晶片的客製化版本。然而,關鍵的晶片封裝仍仰賴台灣,凸顯封裝技術在AI晶片供應鏈的重要性,台積電正積極擴充封裝產能。8d8637d75af7bf46fa1397af35154dd3

台積電(TSMC)設於美國亞利桑那州的新廠,自去年底開始營運後,近期已成功出貨首批晶圓,提供給 Apple、NVIDIA 和 AMD 等科技大廠使用。這些晶圓是以 N4 製程生產,其中也包含為 NVIDIA 最新 Blackwell AI GPU 所打造的客製化 N4 版本「4NP」晶圓,目前已運返台灣進行封裝。

目前這座美國工廠雖能生產最高達 N4 製程的高階晶片,但後續封裝作業仍需仰賴台灣。在人工智慧晶片的供應鏈中,封裝是關鍵的一環,它負責將晶片裸片(die)組裝成適用於印刷電路板並可用於 AI 資料中心的積體電路。

儘管台積電已與美國封裝業者 Amkor 合作,著手在地發展先進封裝能力,但首批晶圓仍會送回台灣封裝。封裝產能一直是 AI 晶片供應的主要瓶頸。根據報導,台積電的 CoWoS(Chip on Wafer on Substrate)L/S 封裝技術產能,預計今年可從去年的 7.5 萬片擴增至 11.5 萬片,對應需求劇增的 AI 晶片產能需求。

亞利桑那廠目前已生產約 2 萬片晶圓,涵蓋 Apple iPhone 系列所用處理器、NVIDIA Blackwell AI 晶片、以及 AMD 的第 5 代 EPYC 資料中心處理器。這三家客戶幾乎在工廠正式投產後就下訂單,反映其對台積電製程與產能的高度信賴。

在全球 AI 發展加速下,台積電持續擴充封裝與製造能力,也促使其他業者投入市場。其中包括台灣第二大晶圓代工廠聯電(UMC),據悉目前正與 Qualcomm 合作,推動以「晶圓對晶圓」(Wafer-on-Wafer, WoW)技術來封裝晶片。

目前亞利桑那廠主要生產 4 奈米製程晶片,未來台積電計畫擴建更多工廠,導入 3 奈米與 2 奈米製程,同時也規劃讓晶片封裝作業可在美國完成,減少對台灣的依賴。

 

 

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ChatGPT 搜尋功能迎來重大升級!回應更全面、理解更精準

作者 KKJ
OpenAI大幅更新ChatGPT Search,提升搜尋品質與即時性,讓AI搜尋結果更聰明。本次更新強化搜尋與指令追蹤,提供更完整的回應,AI搜尋競爭日益激烈。Bb537511de359e4fef323693a8061001

OpenAI 宣布針對 ChatGPT Search 搜尋功能推出重要更新,此次改版重點在於提升搜尋品質,讓使用者能獲得更即時、更完整的回答。根據內部測試結果,OpenAI 表示多數使用者對這些改善表示肯定。

此次升級重點包括:

  • 更聰明的回答邏輯:AI 現在更能理解使用者問題的上下文,並給出更具深度的完整回應。

  • 長對話支援提升:在較長的對話流程中,也能針對上下文提供更準確、有針對性的答案。

  • 強化搜尋與指令追蹤能力

    • 回應能更忠實遵循指令,尤其在長對話中減少重複與偏離主題的情況。

    • 對於複雜問題會自動進行多次搜尋,提高最終答案的品質與可信度。

  • 支援圖片搜尋:使用者現在可上傳圖片進行網頁搜尋。

不過,新版系統也存在部分已知限制:

  • 回應生成時間可能稍長,用戶需稍作等待。

  • 某些簡單查詢可能會出現「思路鏈推理」(Chain-of-Thought Reasoning)誤判,OpenAI表示已著手修復。

  • 回應內容偶爾仍可能出現錯誤,用戶需留意驗證。

目前AI搜尋競爭日趨激烈,Google搜尋也已在搜尋頁頂加入「AI 搜尋摘要」,直接呈現回答,減少用戶手動點擊查找的步驟,藉此提升搜尋效率。

而ChatGPT Search 則採用直接生成回應並註明資料來源的模式,若使用者希望查驗資訊真偽,也能點擊標註來源鏈結進一步確認,降低模型產生幻覺或錯誤資訊的風險。

 

 

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搶瘋了!三星DDR4提前斷貨,美光現貨價飆漲五成、價格比DDR5還貴

作者 KKJ
搶瘋了!三星DDR4提前斷貨,美光現貨價飆漲五成 價格比DDR5還貴2608ac96d51ec1dcc1eab7b59ae154ad

DDR4 記憶體真的要退出市場了嗎?根據最新消息,三星預計今年底全面終止 DDR4 生產,並在 6 月上旬就關閉最終接單,引爆市場搶貨潮。現在市面上幾乎已經買不到三星 DDR4 晶片,現貨價格也水漲船高。

根據業界通報,美光(Micron)6 月的 DDR4 報價已大漲 50%,無論是 8Gb 或 16Gb 的版本,價格都出現明顯跳升。像是三星 8Gb DDR4 晶片現貨價已經衝到每顆 4.8 美元(約新台幣 156 元),遠高於先前約 3.3 美元(約 107 元)的均價。

而在市場緊張情緒推動下,16Gb DDR4 現貨價甚至飆上 6 美元(約新台幣 195 元),直接超過同規格 DDR5 晶片目前的市場均價 5.8 美元(約新台幣 188 元),讓不少人驚呼「舊的比新的還貴」。

搶瘋了!三星DDR4提前斷貨,美光現貨價飆漲五成、價格比DDR5還貴

美光目前尚未明確公佈 DDR4 停產時程,不過在工控產業需求依然旺盛,加上現貨資源吃緊的情況下,導致市場供需嚴重失衡。

研調機構 TrendForce 表示,DDR4 已服役超過 10 年,隨著 HBM、DDR5、LPDDR5(X) 等新世代產品接棒,不僅技術領先、利潤率也更高,各大記憶體供應商早已開始規劃逐步停產,預估最晚將於 2026 年初全面收尾。

展望第三季價格趨勢,TrendForce 認為在供應緊縮的預期心理下,各家客戶很可能會提前備貨,再度推升 DDR4 合約價格漲幅,甚至可能超出目前市場預估。

 

 

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微軟傳已經取消自家 Xbox 掌機計畫,主打 Windows 掌機「合作戰術」

作者 KKJ
微軟調整策略,不再推出自有品牌Xbox掌機,轉而與華碩等第三方合作,打造「非官方Xbox掌機」。未來將優化Windows平台上的Xbox體驗,讓更多Windows掌機都能暢玩Xbox遊戲。Dc7d22de4a8ab209005ca3fab5771b9c

先前有傳聞指出,微軟曾考慮推出自家品牌的 Xbox 掌上型遊戲機,但現在看來這項計畫可能已經胎死腹中。根據最新消息,微軟選擇與華碩合作推出的 ROG Ally 仍維持華碩品牌,並非 Xbox 正牌掌機,未來將改以「第三方合作+Windows 平台」作為發展主軸。

據內部人士透露,微軟認為與其投入資源自行開發硬體,不如善用第三方廠商推出的 Windows 掌機,藉此實現「Xbox Everywhere」策略,並強調只要支援 Windows,玩家就能遊玩包含 Steam 在內的龐大遊戲庫,甚至連 PlayStation 平台移植作品也能一網打盡。

不過這樣的策略也有疑慮。若微軟僅提供帶有 Xbox 使用者介面的 Windows 掌機,卻無法原生運行 Xbox 主機遊戲,那是否還能稱為真正的 Xbox 掌機?Xbox 總裁莎拉‧邦德(Sarah Bond)日前在 ROG Ally 發表會上曾表示,「這是玩家首次能以掌機方式體驗 Xbox」,強調即使硬體是 ROG 品牌,微軟仍視其為自家延伸。

消息指出,微軟預計明年推出專為掌機環境優化的 Windows 版 Xbox 使用介面,強化在各式掌機裝置上的體驗,而未來所有搭載 Windows 的掌機都有潛力成為「非官方 Xbox 掌機」。

此外,微軟也準備在 2026 年迎接 Xbox 品牌 25 週年。明年將有多款大作陸續推出,包括《最後一戰》重製版、《戰爭機器》新作與全新《極限競速》系列作品。

另一方面,《天外世界2》已確定將於 10 月 29 日登上 Xbox Series X/S、PC 與 PS5 平台,並於首日同步加入 Xbox Game Pass。然而它也將成為第一款售價達 80 美元(約新台幣 2,600 元)的 Xbox 高價遊戲。黑曜石總監 Brandon Adler 表示定價並非開發團隊所能決定,若有不滿應直接找微軟反映。

 

 

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海底電纜又斷了嗎?英國皇家海軍測試水下機器人,用來保護深海電纜與能源管線安全

作者 KKJ
水下機器人協助探測並引爆水雷等威脅,保護海底基礎設施。此水下機器人能深入人類難以抵達的深海,有效應對水雷與間諜裝置的潛在威脅。6a8e25fa787e649c083b2cca211f4ce2

 

英國皇家海軍近期進行一項關鍵性測試,嘗試以水下遙控機器人(ROV)來探測並引爆部署在海底電纜與管線周邊的潛在威脅,像是水雷、舊彈藥或間諜裝置。這些基礎設施往往位於人類潛水員難以安全抵達的深度,因此需要倚賴高性能機器人進行作業。

這些機器人不僅能在水中放置炸藥,也能透過遠端操控,將即時的視覺與聲納影像回傳到作戰母艦,協助操作員精準掌握海底情勢。

海底基礎設施密集 卻也極度脆弱

雖然大多數人認為海底是無人問津的空間,實際上自 1858 年首條跨大西洋電報電纜鋪設以來,全球海底已佈滿大量基礎設施。今日網際網路流量有高達 95% 是透過海底光纖電纜 傳輸,而非透過衛星。此外還有跨國電力輸送線與油氣管道,支撐著歐洲、亞洲與中東的能源運作。

這些基礎設施雖是工程壯舉,卻也是戰略上的「阿基里斯腱」。自 2023 年以來,包括波羅的海、紅海與台灣周邊在內,全球已有多條海底電纜或管線遭遇毀損或切斷,部分事故被懷疑涉及蓄意破壞。另有逾 200 起與拖錨或漁具纏繞相關的事故被通報。

為防止這類行動成為潛在軍事衝突的導火線,各國海軍與聯盟正積極投入防禦系統建設。

改裝商規 ROV 應對軍用需求

英國國防科學與技術實驗室(Dstl)攜手產業夥伴,將商用水下機器人進行軍規升級,使其能夠長時間作業於深海環境,並搭載爆裂物探測系統、炸藥載具與機械手臂。

這些設備目前已在英國朴茨茅斯的霍斯島、波特蘭港、布里斯托海峽,以及挪威外海的北海完成測試。未來可望部署於全球潛在衝突區域。

Dstl 爆破工程師 John 表示:「這項技術結合了多種感測器與遠端影像處理能力,不僅提升作業效率,更能在保障官兵安全的同時,為納稅人帶來實質效益。」

 

 

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聯發科史上最強手機晶片,天璣9500跑分逼近單核4000分大關

作者 KKJ
聯發科新一代旗艦天璣9500曝光! Geekbench 跑分驚人,採用全大核設計,性能大幅提升。想知道天璣9500 的更多細節嗎?997f1140d94ba1e7aca7257b2c084f6d

知名爆料者「數碼閒聊站」近日揭露聯發科技下一代旗艦 SoC「天璣9500」的相關細節,根據爆料數據,這顆晶片在 Geekbench 6 理論測試中,單核成績突破 3900 分,多核更超過 11000 分,不僅遠超前代天璣9400,也堪稱聯發科歷來最強悍的行動晶片。

天璣9500 採用台積電 N3P 製程(第三代 3nm 製程),整體架構升級為全新的全大核設計,包括 1 顆 Cortex-X9「Travis」超大核、3 顆 Cortex-X9「Alto」大核,以及 4 顆基於新一代 A7 架構的「Gelas」核心,總計仍為 8 核心配置。值得注意的是,這次放棄了先前使用的 Cortex-X4,改用更新的 X9 系列,並支援 SME 指令集,整體性能與能效大幅升級。

圖形處理方面,天璣9500 搭載的是 Immortalis-Drage GPU,採用全新微架構,不僅提升即時光線追蹤能力,也大幅降低功耗,運算效能預估可達 100 TOPS。

此外,這顆晶片的記憶體與快取配置也同步強化,L3 快取提升至 16MB,SLC 快取來到 10MB,並支援 4 通道 LPDDR5X 10667Mbps 記憶體與 4 Lane UFS 4.1 儲存,規格上與高通現役旗艦處理器正面對決毫不遜色。

據悉,天璣9500 預計最快會在今年 9 月亮相,vivo X300 系列與 OPPO Find X9 系列有望成為首批搭載的手機。 

 

 

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Switch 2 卡帶有多苦?「史上最苦的苦味劑」日媒編輯連舔 8 天表示看到人生走馬燈

作者 KKJ
Switch 卡帶的苦味劑真的名不虛傳!編輯親身實測,挑戰連續舔舐 Switch 卡帶,即使號稱已經苦味免疫,仍呼籲大家切勿輕易嘗試卡帶的苦味。B5eebcc43fcad95690fc0bc2954ec656

為了防止幼童或寵物誤食,任天堂從初代 Switch 起就在遊戲卡帶表面塗上名為「苦味劑」的物質。這種化合物被譽為「全球最苦」,即使稀釋到十億分之一仍能讓人感受到強烈苦味,廣泛應用在藥品、玩具等防誤食設計中。

Switch 2 卡帶有多苦?「史上最苦的苦味劑」日媒編輯連舔 8 天表示看到人生走馬燈

日本遊戲媒體 Inside Games 的一名編輯雖然沒抽中 Switch 2 主機,卻決定用「舔卡帶」這種另類方式參與新機上市話題,展開了連續八天的「苦味挑戰」。

Switch 2 卡帶有多苦?「史上最苦的苦味劑」日媒編輯連舔 8 天表示看到人生走馬燈

首日,他剛舔到卡帶就被苦到崩潰,形容那種味道是「差點死了」的程度,即使只有短暫接觸,苦味仍在口腔久久不散。第二天他強調自己已經沒了好奇心,只剩對「有多難吃」的無限懊悔。

Switch 2 卡帶有多苦?「史上最苦的苦味劑」日媒編輯連舔 8 天表示看到人生走馬燈

第三天,苦味完全沒有變淡,甚至感覺更強烈,他苦笑說:「已經找不到詞可以形容這種難吃程度,連詞彙量都被苦味抹殺了。」

Switch 2 卡帶有多苦?「史上最苦的苦味劑」日媒編輯連舔 8 天表示看到人生走馬燈

第四天,他改用手指沾卡帶再舔,結果發現苦味依舊猛烈。到了第五天,他驚覺自己竟然「開始有點習慣了」。

Switch 2 卡帶有多苦?「史上最苦的苦味劑」日媒編輯連舔 8 天表示看到人生走馬燈

Switch 2 卡帶有多苦?「史上最苦的苦味劑」日媒編輯連舔 8 天表示看到人生走馬燈

第六天,他擔心卡帶表面的苦味劑被舔光,換了一張全新卡帶繼續挑戰,發現苦味依然不減,純粹是自己味覺逐漸適應了這種「地獄苦味」。

Switch 2 卡帶有多苦?「史上最苦的苦味劑」日媒編輯連舔 8 天表示看到人生走馬燈

接下來的第七與第八天,編輯感受到口中苦味層層堆疊,竟然產生了某種「微妙的和諧感」。最終當他拿到 Switch 2 的卡帶時發現,雖然還是很苦,但似乎沒有初代那麼「痛苦」,可能是自己已經苦味免疫。

Switch 2 卡帶有多苦?「史上最苦的苦味劑」日媒編輯連舔 8 天表示看到人生走馬燈

Switch 2 卡帶有多苦?「史上最苦的苦味劑」日媒編輯連舔 8 天表示看到人生走馬燈

雖然整段實測聽起來荒謬又搞笑,但他也嚴正呼籲大家千萬不要模仿這種行為,尤其是小朋友:「Switch 卡帶真的、真的很苦!」

 

 

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