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顯卡太貴買不起!調查顯示過半玩家無奈放棄升級計畫

作者 KKJ
2025年6月28日 13:30
顯示卡價格高漲讓玩家卻步,調查顯示多數玩家因價格因素延後升級。即便如此,NVIDIA顯示卡仍是首選,二手顯示卡市場也成替代方案,顯示卡CP值仍是關注焦點。0bc0b0ac64ec7339739c4258420d92c5

根據Liquid Web最新調查,顯示卡價格持續高漲,已讓不少玩家打消升級念頭。這份針對1000名玩家的問卷顯示,高達57%的受訪者坦言因價格太貴或缺貨難買,無法順利入手新顯卡;另有43%的人則因生活開銷如房租、水電帳單等考量,被迫延後甚至放棄升級。

 顯卡太貴買不起!調查顯示過半玩家無奈放棄升級計畫

即便如此,NVIDIA仍是玩家心中的首選品牌,若規格與價格相當,有多達73%的受訪者偏好選擇N卡。

至於玩家願意掏多少錢買顯卡?調查指出,有超過四分之一(27%)的玩家最高預算落在699美元(約新台幣22,800元)以內,另有25%的人只願意出到500美元(約新台幣16,300元)。

受限於預算,不少玩家轉往二手市場尋找替代方案,45%的受訪者表示願意買二手或前一代顯卡,22%的人則靠價格追蹤工具等待「甜甜價」出現。

至於什麼時候才會升級?39%計畫等1~2年後才換卡,37%則抱持「用到壞為止」的心態,只有真正壞掉才考慮更新。

當被問到哪款卡最具CP值,27%選擇RTX 4070 Ti,也有人對前代Ampere架構的RTX 3070依然滿意;至於AMD剛推出的RX 9070 XT,僅13%的玩家青睞。

另一方面,雲端遊戲與AI技術的興起,也讓玩家對硬體升級有不同想法。若延遲問題獲得解決,有62%的玩家願意全面轉向雲端遊戲平台,42%表示只要AI或雲端運算能達到效能需求,他們未來可能完全不再換顯卡。

 

 

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ARM 全新 Prime 核心「Travis」曝光,提升 IPC 表現、運作更高效

作者 KKJ
2025年6月28日 10:30
聯發科新晶片採用ARM最新 Travis 核心,其 Travis 核心的IPC表現備受矚目。透過提升每時脈周期的指令執行數,有望帶來更高的能源效率與使用體驗。Fdfc48da0133185b9cb289d1b1493b6a

日前聯發科新一代旗艦晶片 Dimensity 9500 現身 Geekbench 測試平台,首次揭露 ARM 最新 CPU 核心「Travis」的運作狀況。雖然其時脈為 3.23GHz,並未突破 4GHz 大關,但據中國爆料者「數碼閒聊站」表示,Travis 預計將於 9 月正式發表。

Travis 最受矚目的亮點之一是「IPC 表現」,也就是「每時脈周期的指令執行數」(Instructions Per Cycle)。IPC 值若提升,代表同樣的工作能在更低時脈下完成,這也可能象徵行動晶片業界長年追逐的高 GHz 戰爭逐漸趨緩。雖然實際效能受多重因素影響,但整體而言,IPC 改善將帶來更高的能源效率與使用體驗。

根據目前資訊,Travis 的 IPC 將有「雙位數百分比」的成長,意味著在相同時脈下的實際效能顯著提升。這對行動裝置來說尤為關鍵,因為時脈越高、電壓也需提高,而功耗與發熱會以電壓平方成長,進一步影響續航與溫控設計。

值得一提的是,Travis 核心也支援 ARM 的「可擴展矩陣擴展技術」(SME, Scalable Matrix Extension),這對於當前熱門的 AI 推論運算,以及圖像、音訊等訊號處理工作負載來說,將提供顯著加速。

根據曝光資訊,天璣 9500 採用 1+3+4 架構,包含 1 顆 Travis 核心、3 顆神秘的 Alto 核心與 4 顆 Gelas 核心,其中 Gelas 被認為是下一代 Cortex-A7xx 的繼任者。GPU 部分則採用 ARM 最新代號為「Drage」的設計,將以「Mali-G1」品牌對外推出。

另外,ARM 也將全面重整旗下 CPU 品牌架構,「Cortex」將逐步停用,並依應用場域拆分為多個子品牌:如「Lumex」針對行動裝置、「Niva」面向 PC、「Zena」應用於車用平台、「Neoverse」主打伺服器市場,「Orbis」則聚焦物聯網裝置。

ARM 已在今年的 Computex 2025 中簡要展示 Lumex 計算子系統(CSS)架構的預覽,更多細節預計於下半年陸續公開。

 

 

 

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傳PS6與次世代Xbox預計2027年登場,UDNA架構加持、GPU效能僅提升約20%

作者 KKJ
2025年6月28日 09:30
次世代主機傳聞不斷,PS6與新Xbox或於2027年問世,採用AMD的UDNA架構GPU。雖然光柵化效能提升有限,但光線追蹤能力有望翻倍,UDNA架構將成關鍵。Eec37c2eee392026ba510b0213a30026

雖然當前世代主機(PS5與Xbox Series X|S)仍在熱賣中,但有關下一代主機的傳聞已悄悄浮出水面。根據最新爆料,Sony 與 Microsoft 預計將於 2027 年推出新一代主機,並將採用 AMD 最新的 UDNA 架構 GPU。

知名爆料客 Kepler(日前也曾揭露 PS6 掌機消息)指出,PS6 與新 Xbox 將從目前的 RDNA 架構升級至 UDNA。雖然效能有提升,但幅度不算驚人:光柵化效能提升約 20%,光線追蹤運算能力則有望達到兩倍以上。

不過,與現有主機類似,新機型仍不會搭載 3D 快取(3D Cache),這對曾期待更高階配置的粉絲來說可能略感失望。先前一度有傳言稱次世代主機將導入類似桌機處理器的 3D 快取技術,強化遊戲效能。

儘管整體硬體規格進步有限,AI 運算與圖像升頻(AI Upscaling)技術將成為重點。PS5 Pro 已開始導入自家開發的 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution),下一代主機勢必會進一步深化 AI 相關應用,彌補硬體升級幅度不大的問題。

2027 年雖然看似遙遠,但從目前傳聞來看,Sony 與 Microsoft 的下一波主機戰爭已經悄然展開。

 

 

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Apple 新一代 M5 iPad Pro 傳秋季登場,螢幕供應鏈啟動量產

作者 KKJ
2025年6月28日 08:30
蘋果 M5 iPad Pro 傳聞不斷,OLED 面板已量產!預計 M5 晶片將帶來效能大躍進,新款 iPad Pro 備受期待。1b17c940e62d90933124a2a78d0cd393

根據韓國《ZDNet Korea》的報導,Apple 即將推出的新一代 M5 晶片版 iPad Pro,所搭載的 OLED 顯示面板 已於近期進入量產階段,預計將於 2025 年 10 月正式發表。這也意味著 M5 iPad Pro 的推出時程,正逐步接近。

OLED 面板已開始量產,新品準備進入最終階段

據了解,iPad Pro 所採用的 OLED 面板已於初夏正式啟動量產。雖然起步時間略晚,但若此次面板設計與現行機種相近,並未大幅更動顯示技術,則可減少前期備貨時間,符合 Apple 一貫的供應鏈時程規劃。

從過往慣例來看,Apple 通常會於秋季舉辦產品發表會,9 月以 iPhone 為主角,10 月則可能推出 iPad 與 Mac 等系列新品。預計 M5 iPad Pro 將成為 10 月重點之一。

M4 發表節奏特殊,M5 回歸常規時程

Apple 在 2024 年 5 月首度推出搭載 M4 晶片的 iPad Pro,成為 Apple Silicon 首款導入該晶片的裝置,甚至早於 Mac 系列,打破先前的產品更新節奏。而本次的 M5 則預期會回歸傳統下半年更新節奏。

知名蘋果分析師郭明錤亦曾在 2024 年底預測,M5 iPad Pro 將於 2025 年下半年量產,與目前量產 OLED 螢幕的時間線相符。

根據先前外洩消息指出,M5 iPad Pro 已於 2025 年 3 月進入「進階測試」階段,意味產品規格與功能早已底定,只待進入大規模生產與上市前最後測試流程。

M5 處理器為重點升級,外觀與螢幕或無明顯變動

目前預期 M5 iPad Pro 將維持現有的 11 吋與 13 吋兩種尺寸,外觀設計與目前 M4 機種相近,主要升級集中在 M5 晶片效能提升。螢幕部分依然使用 OLED 顯示技術,並維持現有供應商策略。

目前 Apple 依賴三星提供 11 吋 OLED 面板、LG 提供 13 吋版本。新一代機型將持續由這兩家公司供應不同尺寸面板,但雙方將交叉擴大供應範圍,以降低單一廠商產能波動可能造成的供貨風險。

 

 

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豐田章男再度引發爭議:一台電動車的污染相當於三台油電車?

作者 KKJ
2025年6月27日 15:00
豐田章男再度引發爭議:一台電動車的污染相當於三台油電車?06812df20f5fc7284b0eafb0976f2c02

豐田汽車董事長豐田章男近日再度針對電動車(EV)的環保效益提出質疑,引發業界熱議。他強調,全面推動電動車並非最佳解方,也不該急於淘汰內燃機,否則將對汽車產業供應鏈造成嚴重衝擊,數百萬個就業機會可能因此消失。

在環保層面,他主張電動車的實際污染程度仍高於油電混合車,甚至直言:「一台電動車的污染,等同於三台油電混合車。」他指出,自1997年推出首代Prius以來,豐田全球銷售油電車累積已超過2700萬輛,所節省的碳排量相當於900萬輛純電車的表現。

他更進一步警告,日本若生產這麼多電動車,在依賴燃煤發電的情況下,恐怕不減碳反增碳。

儘管如此,豐田章男也強調,油電車並非唯一解方,豐田仍將持續投入開發多元動力系統,包括純電車(EV)、插電式油電車(PHEV)、氫燃料電池車(FCEV),以及全新一代高效能汽油與柴油引擎。

不過他的說法也引來不少專家反駁。研究指出,雖然電動車在生產階段因為電池原料開採與製程,確實會產生較高碳排放,但上路後隨著行駛里程增加,將逐步「償還」碳債,整體碳排放遠低於傳統車款。

尤其隨著全球再生能源比重提升,電動車的使用過程也會愈來愈乾淨,加上車廠積極發展低碳電池技術,碳排優勢有望進一步擴大。

 

 

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Google Gemini Android即將推出更新:可以幫你處理簡訊、撥打電話,即使關閉應用程式也照樣能用

作者 KKJ
2025年6月27日 10:30
Google Gemini Android即將推出更新:可以幫你處理簡訊、撥打電話,即使關閉應用程式也照樣能用F5b89f9c42d374b98254836f4dabeeee

 

Google 日前透過 Android Authority 發表聲明,針對即將於 7 月 7 日釋出的 Android 版 Gemini 更新進行說明,釐清外界對隱私權的疑慮。公司表示,就算使用者選擇關閉「應用活動」功能,依然可以透過 Gemini 處理簡訊、撥打電話與設定計時器等日常任務。

Gemini 是 Google 推出的 AI 助理服務,這次的更新將擴大其適用範圍。根據先前預告,不論「應用活動」是否開啟,Gemini 都能協助使用者處理與手機通訊與工具類應用相關的工作,例如 WhatsApp、電話、簡訊等功能。

Google Gemini Android即將推出更新:可以幫你處理簡訊、撥打電話,即使關閉應用程式也照樣能用

消息一出,立即引起不少使用者對於隱私的關注。有不少人擔心在關閉應用活動追蹤後,Gemini 是否仍會存取個人資料或手機功能。對此 Google 解釋,此次更新反而是「對使用者更有利」的改進。

官方表示,在關閉應用活動的狀態下,Gemini 不會審查使用者的對話紀錄,這些資料也不會被用來訓練或改善 AI 模型。而若想進一步關閉 Gemini 與手機應用的連動功能,也可以直接造訪 https://gemini.google.com/apps 進行設定。

Google Gemini Android即將推出更新:可以幫你處理簡訊、撥打電話,即使關閉應用程式也照樣能用

目前如果關閉 Gemini 的應用活動功能,像是撥打電話、發送 WhatsApp 訊息等指令也會一併被禁用。但 7 月 7 日起的更新將改變這項限制——即使在隱私模式下,Gemini 也能如同個人助理般繼續執行指令,卻不會留下記錄或回傳資料給 Google。

 

 

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五年沒推新作的《動物森友會》要來了?神秘貼文引爆玩家猜測

作者 KKJ
2025年6月26日 16:30
任天堂《動物森友會》貼文引發新作猜測!玩家社群熱議是否暗示全新《動物森友會》續作,或為新主機暖身?粉絲期待值爆表。A18998dd7d86b64c82569025f70843b4

美國任天堂(Nintendo of America)近日在官方社群平台發出一則《集合啦!動物森友會》相關貼文,原意為傳達悠閒療癒氛圍,卻意外引爆玩家社群熱烈討論與「腦補」,紛紛猜測是否有新作正在秘密開發中。

這則貼文並未附上任何關於新作的文字線索,圖片內容為《動森》村民坐在窗邊聽音樂,畫面構圖與知名 YouTube 音樂直播「Lofi Girl」極為相似,被視為對該頻道的致敬之作。

五年沒推新作的《動物森友會》要來了?神秘貼文引爆玩家猜測
然而,網友反應卻與貼文本意「放鬆療癒」大相逕庭——不僅留言區炸鍋,還有人解析畫面細節、推敲發文時間與主題背景,紛紛揣測是否暗示《動森》系列即將推出全新續作或衍生作品。

粉絲瘋猜:音樂遊戲版動森?還是新平台暖身?

有玩家認為,這可能是任天堂為 Switch 2 主機鋪陳新一波話題;也有人分析此貼可能暗示會推出《動物森友會》風格的音樂節奏遊戲,甚至結合 Lofi 音樂進行療癒系互動體驗。

還有熱情網友表示:「這一定是動森新作前的鋪梗預熱」、「2020 年《集合啦!動物森友會》已經過了五年了,是時候該來個驚喜了!」

截至目前,任天堂尚未對相關推測作出任何回應,也未宣布任何與《動物森友會》新作相關的開發計畫。不過考慮到《集合啦!動物森友會》自 2020 年推出後銷量突破 4,400 萬套,是 Switch 上最受歡迎的遊戲之一,確實具備推出續作的市場潛力。

隨著 Switch 新機的呼聲越來越高,若任天堂選擇以《動森》新作作為發表會壓軸,絕對能吸引全球玩家目光。

 

 

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iPhone 17 Air 螢幕解析度疑似從 iOS 26 測試版桌布洩露,新機型尺寸也浮出檯面

作者 KKJ
2025年6月26日 14:45
iOS 26測試版洩漏iPhone 17 Air螢幕解析度資訊,驗證了超薄iPhone 17 Air的傳聞。桌布解析度暗示了新款iPhone的規格,與分析師對iPhone 17 Air的預測吻合。0491923653767444583c226587bdc41a

蘋果日前釋出 iOS 26 第二版開發者測試,結果意外流出可能與即將登場的 iPhone 17 Air 有關的螢幕解析度資訊,也進一步驗證外界對這款傳聞中的「超薄 iPhone」的規格預測。

小丑魚桌布藏玄機,推測解析度為 2736 x 1260

根據《MacWorld》對 iOS 26 測試版進行深入檢視,其中一張新版「小丑魚」桌布的尺寸被標記為「420x912@3x」,代表實際顯示解析度為 2736 x 1260 像素。由於目前 iPhone 系列並無使用該解析度,外界推測這很可能對應尚未發布的 iPhone 17 Air。

雖然光是桌布解析度無法百分之百確認新品存在,但對於已流傳一段時間的 iPhone 17 Air(或稱 iPhone 17 Slim)傳聞無疑是一項有力佐證。

與郭明錤預測高度吻合

早在 2024 年 7 月,天風證券分析師郭明錤就曾指出 iPhone 17 Air 將採用 2740 x 1260 像素解析度,與本次桌布資訊僅差 4 像素;他也提到新機將配備 6.6 吋 OLED 面板。此後多方傳聞也陸續指出,這款 iPhone 採用的可能是亮度比 iPhone 16 系列提升 30% 的 M14 顯示技術,並對是否支援 ProMotion 保持觀望。

這並非首次蘋果測試版中出現未公開產品的蛛絲馬跡。在本月稍早的 iOS 18.6 首版測試中,也曾有開發者發現與 Apple 標誌顯示解析度相關的代碼,被認為可能對應傳聞中的 Home Hub 裝置。

 

 

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Exynos 2500 跑分揭曉:表現逼近 Snapdragon 8 Elite,但仍略遜一籌

作者 KKJ
2025年6月26日 11:00
三星Exynos 2500效能曝光,Geekbench跑分顯示其處理器效能直逼Snapdragon 8 Elite,但單核與多核表現仍有進步空間。5b355dcadb5b93c61b9eb32960d16648

三星下一代自研旗艦晶片 Exynos 2500 近日現身 Geekbench 6 測試平台,透過三組測試結果,揭露其處理效能接近高通 Snapdragon 8 Elite,但在單核與多核表現上仍稍落後。

單核略低,多核差距更明顯

根據測試資料,Exynos 2500 的單核分數介於 2303 至 2356 分,多核則落在 8062 至 8076 分之間。相較之下,搭載於 Galaxy S25 Ultra 的 Snapdragon 8 Elite,單核為 2883 分,多核為 9518 分,顯示兩者間仍存在 500 至 1500 分左右的差距。

採用 3nm GAA 製程,配置 10 核心 CPU

Exynos 2500 採用三星最新 3nm GAA 製程,並整合 10 核心設計,包括:

  • 1 顆 Cortex-X5

  • 2 顆 Cortex-A725(2.74GHz)

  • 5 顆 Cortex-A725(2.36GHz)

  • 2 顆 Cortex-A520(1.8GHz)
    圖形處理方面,則搭載自家開發的 Xclipse 950 GPU。

Galaxy Z Flip 7 開始全面導入?

根據目前消息,三星可能計畫在即將發表的 Galaxy Z Flip 7 起,於全球市場全面採用 Exynos 2500,取代過往僅於部分市場(如歐洲)推出的雙平台策略。若成真,將是三星睽違多年後再次嘗試全面推行自家晶片。

Exynos 2500 跑分揭曉:表現逼近 Snapdragon 8 Elite,但仍略遜一籌

Exynos 2500 跑分揭曉:表現逼近 Snapdragon 8 Elite,但仍略遜一籌

 

 

 

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三星先進製程再度受挫,1.4nm 延後至 2028 年、轉向全力衝刺 2nm

作者 KKJ
2025年6月26日 10:30
三星1.4奈米量產延後,凸顯其在先進製程良率上的挑戰。三星將全力聚焦2奈米製程,力求年底量產,以應對市場競爭,先進製程發展備受關注。28aad7e1402b385467208ebc0fe28ace

三星在高階製程節點的代工策略再度面臨挑戰。根據韓媒報導,原本預計 2026 年下半年動工的 1.4 奈米製程生產線,已確定延後,最快要等到 2028 年才有望量產。這不僅顯示三星在技術良率上的進展不如預期,也反映出其代工業務正進行重大重整。

3nm GAA 良率不佳,1.4nm 緊急喊卡

雖然三星是全球首家進入 3nm GAA 製程的業者,但良率始終無法達到理想標準,導致客戶信心不足。如今更傳出,三星已暫停在平澤二廠的 1.4nm 生產線建設,原訂 2026 年展開的計畫被推遲至 2028 年。

這也意味著,短期內三星在先進節點上的主力,將會集中在 2nm 工藝。

全力聚焦 2nm,年底量產、美國擴廠

儘管 1.4nm 遭遇瓶頸,三星在 2nm 製程方面似乎看到了希望。報導指出,2nm 良率已達樂觀水準,預計今年底將在韓國啟動量產,明年初也將擴展至美國產線。這也代表三星有望藉此穩住部分旗艦訂單,減緩與台積電、Intel 間的競爭壓力。

在 3nm 良率與先進製程接連不如預期的情況下,三星晶圓代工業務已連續多季虧損。據了解,三星內部已著手縮減該部門投資規模,進行資源重整,將更多資源集中投入更具可能性的 2nm 節點。

 

 

 

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Switch 2 保護殼導致Joy-Con 一碰就掉,廠商反怪玩家「握姿不正常」

作者 KKJ
2025年6月25日 16:30
Dbrand Switch 2 保護殼引發Joy-Con易脫落爭議,Dbrand回應引發玩家不滿。玩家質疑Switch 2 設計與保護殼相容性,Dbrand的聲明被批評為傲慢。F2b5e806a2ad7feb01474f166cbe3433

最近部分已收到 Dbrand Killswitch 保護殼的 Nintendo Switch 2 玩家在 Reddit 上抱怨,安裝該保護殼後,只要單手拿著 Joy-Con,主機就可能意外脫落,引發廣大用戶熱議與產品安全疑慮。

根據一位網友的抱怨如下:

前幾天我看到一篇帖子,說的是 Joy-Con 很容易從設備上脫落,所以我想分享我自己也遇到的問題。首先,我按照 dbrand 的教學視頻,正確安裝了 Killswitch 的保護殼。我拆下了 Joy-Con,裝上了保護殼,然後裝上了 Joy-Con 的保護殼/保護套。我現在遇到的問題是,如果我把手從 Switch 2 上取下來,Joy-Con 就會脫落。我玩完瑪利歐賽車後去撓鼻子,結果 Joy-Con 掉到我腿上了,而 Switch 2 沒有保護殼,這種情況從未發生過。」

也許我笨,裝錯了保護殼,但這肯定不正常,對吧?不裝保護殼的話,我可以用 Switch 不用擔心掉落,但裝上 Killswitch 保護殼後,我就非常擔心了。如果有人有任何建議,請留言。我喜歡這個保護殼的舒適度,但不喜歡 Joy-Cons 很容易脫落。」

Switch 2 保護殼導致Joy-Con 一碰就掉,廠商反怪玩家「握姿不正常」

Switch 2 保護殼導致Joy-Con 一碰就掉,廠商反怪玩家「握姿不正常」

這起事件起初只是個別回報,但隨著類似反應持續出現,讓 Dbrand 被迫兩度發表技術說明澄清。然而該公司最新一則聲明因語氣、嘲諷意味濃厚,反而讓輿論火上加油。

工程缺陷還是設計盲點?Dbrand 說這是「你的握法太奇怪」

根據 Dbrand 解釋,Switch 2 原廠設計在 Joy-Con 與主機之間保留約 0.5mm 空隙,目的是防止玩家在未按下釋放鍵時誤卸手柄。Killswitch 保護殼則剛好「填補」了這個縫隙,使得 Joy-Con 和主機形成緊密結構,改變原本的受力點。

當使用者單手握住 Joy-Con 並將主機水平放置時,保護殼邊緣可能直接傳導扭力至卡榫,導致比裸機情況更容易觸發脫落機制。

然而 Dbrand 在最新聲明中堅稱:「除非你是模仿網紅影片刻意擺怪姿勢,否則不會發生這問題。」甚至將這種測試行為比喻為「往可樂裡丟曼陀珠」,試圖將焦點導向「玩家使用錯誤」。

公司同時承認部分保護殼存在約 0.12mm 的製造公差問題,表示已針對 7 月生產批次提高檢測標準,但也強調即便公差改進後,若用戶持續以「單手握持+水平放置」這類「極端情境」使用,仍有可能觸發 Joy-Con 自動鬆脫。

玩家反擊:「我只是單手喝個水,不算奇怪的姿勢吧」

Dbrand 此番「嘴硬式回應」也引爆玩家不滿。有用戶在 Reddit 上怒批:「單手拿 NS2 很常見好嗎?誰不用一隻手喝水、回訊息?」也有玩家指出兒童手掌本來就小,若設計不能容錯,怎麼能怪消費者?

不少人更聯想到 2010 年 iPhone 4「天線門」事件,當時賈伯斯回應信號問題時曾說:「你不要這樣拿手機就好了。」結果反遭輿論反噬,成為蘋果公關史上的一大污點。

事實上,這並非 Dbrand 首度捲入爭議。2023 年他們推出一款類《薩爾達傳說》的貼紙,暗藏「去死吧律師」的符文訊息;2021 年還曾在販售 PS5 第三方主機殼時公開挑釁 Sony:「有本事來告啊。」最終雖被 Sony 法務壓下產品,但公告卻寫道「去您母親的特斯拉」。

這種「自帶罵人濾鏡」的品牌風格,讓 Dbrand 贏得不少反骨族支持,但在面對產品本身品質爭議時,這類語帶諷刺的應對方式卻逐漸失靈,不少原本中立的使用者也轉向批評。

目前 Dbrand 表示,若有使用者在「正常使用」情境下確實遭遇 Joy-Con 掉落情形,可聯繫客服進行售後處理。不過公司仍不忘補上一句:「其他沒在玩可樂爆炸實驗的正常玩家,抱歉讓你們看了一場鬧劇。」

 

 

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小米AI眼鏡發表在即:導入AI辨識、手勢操控,挑戰未來互動型態

作者 KKJ
2025年6月25日 14:30
小米AI眼鏡終於官宣!這款AI眼鏡被譽為「下一代個人智慧裝置」,搭載AI技術,預期將帶來革命性的智慧互動體驗。0913b644cd500a1c207581b1b740e988

小米歷時多時醞釀的AI眼鏡終於正式官宣,預告這款「下一代個人智慧裝置」將於明晚舉行的新品發表會中正式亮相。

事實上,這款眼鏡早在去年就曾有相關爆料流出,直到現在小米才首度公開相關訊息。根據爆料內容,小米AI眼鏡定位類似Meta與Ray-Ban聯名推出的智慧眼鏡,也就是目前全球銷售表現最突出的AI眼鏡之一。

小米AI眼鏡發表在即:導入AI辨識、手勢操控,挑戰未來互動型態

身為小米首款真正具備AI能力的智慧眼鏡,新品採用雙晶片架構,內建鏡頭,預期可實現與Meta雷朋相仿的拍攝效果,並透過鏡頭感知現實環境。據傳,小米AI眼鏡將具備類似Apple Vision Pro的功能,如透過AI辨識物品、自動識別餐廳名稱、價位與評分等資訊,增添許多日常應用上的智慧化互動。

此外,產品並未搭載螢幕,因此主要互動方式預料會以觸控與語音為主,也可能輔以AI驅動的手勢操作,不過這樣的互動設計仍需克服誤觸或誤判的挑戰。

外傳這款AI眼鏡是小米與中國的歌爾(GoerTek)公司合作開發,包含AI演算模組、音訊耳機元件與鏡頭模組,並將以小米自有品牌推出(而非米家系列)。

 

 

 

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Switch 2 首發大作《瑪利歐賽車 世界》HDR 效果,遭專家質疑是「假HDR」峰值亮度未達標

作者 KKJ
2025年6月24日 16:30
任天堂Switch 2《瑪利歐賽車世界》爆出假HDR爭議!專家分析顯示,其HDR效果實為SDR轉換,並非原生HDR,未能充分展現HDR的優勢。20279a8cfff5b190721b0bb52b27ad32

自從任天堂 Switch 2 本月初正式發售以來,不少玩家與實況主對其螢幕顯示效果提出質疑,尤其在 HDR 表現上與預期有明顯落差。近日,一份由顯示技術專家 Alexander Mejia 發布的分析報告更進一步指出,《瑪利歐賽車世界》可能採用了所謂的「假 HDR」技術,峰值亮度遠低於標準,也未真正利用 HDR 所提供的寬廣色域與亮度優勢。

Alexander Mejia 曾負責為 Xbox Series X 與 Unreal Engine 開發 Dolby Vision HDR 解決方案,具備相當深厚的顯示技術背景。他指出,Switch 2 所採用的 HDR 處理流程,其實仍以 SDR(標準動態範圍)為主軸,只是在最後影像輸出階段套用色彩與亮度的轉換映射,屬於非原生 HDR,技術上稱為 tone-mapping over SDR,亦即「偽 HDR」。

Switch 2 首發大作《瑪利歐賽車 世界》HDR 效果,遭專家質疑是「假HDR」峰值亮度未達標

實測數據顯示,《瑪利歐賽車世界》即使將主機亮度設定為最高 10,000 尼特,實際遊戲畫面峰值亮度也未曾突破 950 尼特;任天堂內建的測試圖像更僅約 500 尼特左右。更令人失望的是,遊戲所使用的色域仍停留在 Rec.709,也就是傳統 SDR 色域,完全未發揮 HDR 通常應具備的 Rec.2020 廣色域特性。

Mejia 直言:「《瑪利歐賽車世界》的 HDR 表現顯示,即便是國際一線大廠,仍未真正重視 HDR 技術的潛力與本質。」他認為,理想的 HDR 應從開發初期便整合進整體流程,而非事後以補強方式導入。他並指出,許多開發團隊至今仍認為 HDR 調校困難,因此難以達到令人滿意的成果。

Switch 2 首發大作《瑪利歐賽車 世界》HDR 效果,遭專家質疑是「假HDR」峰值亮度未達標

這份技術分析也與先前多位 YouTube 顯示技術頻道主的觀察一致。雖然 HDR 是現代顯示技術的重要賣點之一,但真正落實並不簡單,而《瑪利歐賽車世界》這起案例則再次提醒玩家:「支援 HDR」不代表就能帶來真正的 HDR 體驗。

至於未來是否會透過韌體更新改善或補強 HDR 實作,目前任天堂尚未發表正式聲明。不過對於一款作為 Switch 2 首波主打作品的遊戲而言,這樣的顯示表現確實讓不少玩家感到失望。

 

 

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傳三星 Galaxy S26 全系列升級 16GB 記憶體,iPhone 18 明年仍維持 12GB

作者 KKJ
2025年6月24日 15:30
三星 Galaxy S26 系列傳聞將全線升級至 16GB 記憶體,藉此強化 AI 效能。記憶體升級預計將提升 Galaxy S26 系列的市場競爭力,值得關注。Eb0ea2eaa0aadcc60ba5e43918cea96f

在 Galaxy S24 系列因為規格「縮水」遭到不少批評後,三星已於今年推出的 Galaxy S25 系列中,將全系列記憶體提升至 12GB,不過像韓國、中國等地的 Galaxy S25 Ultra 則進一步配備了 16GB 記憶體。根據外媒 Wccftech 的報導,隨著生成式 AI 與端側 AI 功能逐漸普及,手機對記憶體容量的需求正快速上升。

爆料人 @Jukanlosreve 援引麥格理研究(Macquarie Research)資料指出,三星預計在 2026 年初推出的 Galaxy S26 系列,將全線升級為 16GB 記憶體,就連標準款機型也會搭載,藉此強化 AI 執行效能與多工處理能力。

傳三星 Galaxy S26 全系列升級 16GB 記憶體,iPhone 18 明年仍維持 12GB

相較之下,蘋果方面短期內不打算提高 iPhone 的記憶體配置。儘管 iPhone 17 系列預計在今年底問世,其中高階機型有望升級記憶體,不過一般版本預期仍停留在 8GB,而根據天風國際分析師郭明錤的說法,明年的 iPhone 18 系列即使全面採用 12GB 記憶體,但在數據上仍略遜於對手。

從整體趨勢來看,生成式 AI 所需的運算與記憶體資源已成為手機規格演進的重要推手。報導認為,三星此番升級策略有望帶動 Galaxy S26 系列在接下來幾季的銷售表現。

 

 

 

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中國首款6nm自研GPU「G100」跑分曝光,效能約當GTX 660 Ti

作者 KKJ
2025年6月24日 15:00
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中國GPU新創公司「砺算科技」近日宣布,歷時超過三年開發的首款自研架構GPU晶片「G100」正式完成點亮。這顆號稱擁有全自主智慧財產權的GPU,採用自研的 TureGPU 架構,並使用台積電6nm製程,主打高效能圖形算繪與AI加速運算。官方宣稱其效能對標NVIDIA GeForce RTX 4060,預計近期將進行更詳細測試並送樣給合作夥伴。

不過,不久後就有眼尖網友在 GeekBench 測試資料庫中發現了G100的蹤跡。從識別資訊來看,該型號為「砺算7G100系列」,配備32個計算單元、基本時脈為300MHz(最高時脈尚未揭露),顯示記憶體僅256MB,整體規格仍顯得相當基礎。

中國首款6nm自研GPU「G100」跑分曝光,效能約當GTX 660 Ti

此次測試平台搭配AMD Ryzen 7 8700G處理器、64GB DDR5-4800記憶體、七彩虹B650M主機板,執行OpenCL通用運算項目後,總得分為15,524分。這個成績約等同於2012年推出的GeForce GTX 660 Ti,或是2015年的AMD R9 370,甚至僅略高於三星Exynos 2400這類行動裝置用GPU。

考量到G100目前仍處於初期調試階段,加上採用全新架構,無論是系統偵測還是跑分支援,現階段都難以完整反映真實效能。這次跑分更多是開發進度的曝光,而非正式表現的參考依據。

中國首款6nm自研GPU「G100」跑分曝光,效能約當GTX 660 Ti

儘管如此,G100仍是中國第一顆成功實作的6nm GPU晶片,具有高度象徵意義。此外,另一家中國GPU新創「摩爾線程」也預計於今年推出新一代GPU產品,意味著中國自研GPU市場正在逐步加快腳步,未來是否有望縮小與國際大廠間的差距,仍值得持續觀察。

 

 

 

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iPhone Fold 預計2026年量產,蘋果折疊機進入最後準備階段

作者 KKJ
2025年6月24日 14:00
備受矚目的蘋果摺疊iPhone Fold傳出量產時間表!分析師預測iPhone Fold將於2026年夏季量產,摺疊螢幕規格率先敲定,引領摺疊手機新潮流。F92a64f70671632a219d8530a97e739b

傳聞已久的蘋果首款摺疊iPhone——iPhone Fold,終於出現量產時間表。根據天風國際分析師郭明錤近日在X平台的說法,iPhone Fold預計將於2026年夏季正式進入量產階段,前期試產時程則預估落在2025年底。

郭明錤指出,富士康將主導生產流程,預計在2025年第三季末至第四季初啟動組裝,時機點與iPhone 17系列問世時間相近。由於iPhone一向以研發週期漫長著稱,摺疊機的開發同樣耗時,整體量產流程可能需將近一年時間。

iPhone Fold 預計2026年量產,蘋果折疊機進入最後準備階段

設計細節未定,螢幕規格率先敲定

儘管進入量產準備階段,但iPhone Fold的最終設計仍未定案。郭明錤透露,包含關鍵的鉸鏈結構等多項零件規格尚未完全定稿,目前僅摺疊螢幕已確定由Samsung Display供應,首批出貨量預估為700萬至800萬片。

市場分析認為,蘋果此舉代表其摺疊裝置開發已邁入最終階段,不僅硬體技術成熟,供應鏈整合也進展穩定,目標是在2026年前將這款備受期待的產品推向市場。

 

 

 

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作業系統兩大巨頭終於碰面!比爾・蓋茲與Linus Torvalds罕見同框,出席微軟晚宴

作者 KKJ
2025年6月24日 09:30
比爾蓋茲與Linux之父世紀同框!微軟與Linux的歷史性一刻,象徵著作業系統發展的重要轉變,Linux的未來發展更令人期待。F8e04847dda44a4942dabb89861f6641

2025年6月22日傍晚,微軟創辦人比爾・蓋茲(Bill Gates)與Linux之父Linus Torvalds首度在公開場合並肩同框。這場由微軟Azure首席技術長Mark Russinovich舉辦的晚宴,意外成為作業系統史上兩位關鍵人物首次「破冰」的歷史性時刻。

消息由Russinovich親自在LinkedIn分享,照片中除蓋茲與Torvalds外,還有前Windows NT之父、大衛・卡特勒(David Cutler)。雖然晚宴細節未對外公開,但這兩位理念相左、歷來極少互動的大人物能同場出現,已足以成為一大科技圈話題。

作業系統兩大巨頭終於碰面!比爾・蓋茲與Linus Torvalds罕見同框,出席微軟晚宴

微軟與Windows的崛起

微軟成立於1975年,初期以撰寫BASIC直譯器為主,直到1981年為IBM個人電腦開發作業系統MS-DOS才真正奠定根基。隨後推出的Windows系列更在1990年代快速普及,成為全球主流的桌面作業系統。Windows的成功,很大一部分來自比爾・蓋茲推動的授權商業模式,使微軟得以與OEM廠商密切合作,大舉進攻消費市場。

這套封閉、生態緊密綁定的策略不僅帶來龐大營收,也讓微軟在1990年代末一度遭遇反壟斷訴訟。即便如此,Windows仍長期主導桌面市場,其使用者介面、應用生態與企業支援至今仍有深遠影響。

Linux的誕生與開源運動

與此同時,1991年時年僅21歲的芬蘭學生Linus Torvalds,為了替代學術UNIX系統Minix,在網路上公開一份名為「Linux」的作業系統核心。這項專案遵循GPL授權條款,允許任何人自由下載、修改與再散佈,迅速吸引全球開發者投入,逐步發展成完整的開源作業系統平台。

雖然Linux在一般消費者桌面應用上始終難以挑戰Windows,但在伺服器、超級電腦與嵌入式系統領域逐漸壯大,尤其Android作業系統更是以Linux為基礎,成為全球最多人使用的行動平台之一。Torvalds本人則始終堅持開放、自由、協作的精神,也因此與微軟的封閉作風格格不入。

長年的理念對立

過去近30年間,微軟與Linux社群的衝突不斷。2001年時,微軟前執行長史蒂夫・巴爾默(Steve Ballmer)曾將Linux比喻為「癌症」,批評其授權模式危害商業軟體。而Torvalds則多次批評Windows設計不良、使用體驗差,甚至公開表示:「微軟不是邪惡的公司,他們只是做了一堆爛作業系統。」

直到2010年代,微軟才逐步放軟立場,不僅在Azure雲端服務支援Linux,更積極加入開源社群,甚至成為Linux基金會的白金會員。這一轉變讓許多人感到訝異,也使雙方的關係從對立走向合作——雖仍偶有批評聲音,但敵意已大為淡化。

歷史性會面,意義不言而喻

或許正因過往有太多隔閡,蓋茲與Torvalds始終未曾公開同台。這次在Russinovich牽線下的「晚宴同框」,雖然據說並未討論任何「核心」議題,但象徵意義仍相當濃厚。不僅反映兩陣營數十年來從衝突到合作的歷程,也讓全球開發者與科技觀察者感受到某種「世代交會」的時刻。

 

 

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AMD全新UDNA架構曝光:光柵效能提升20%,光追與AI效能翻倍

作者 KKJ
2025年6月24日 09:00
AMD 全新 UDNA 架構細節曝光,預計 2026 年亮相,光線追蹤效能翻倍!這項 UDNA 架構不僅用於顯示卡,更可能成為次世代主機核心。2e1ca5ebd9ac1f20e1e1fd284cd72a27

AMD 下一代 GPU 架構「UDNA」近日有更多細節曝光,預計不只應用於未來的 Radeon 顯示卡,也會成為下一代 PlayStation 與 Xbox 主機的核心技術。根據爆料客 Kepler_L2 的說法,這套全新架構將於 2026 年亮相,並在第二季量產。

根據目前掌握的資訊,每個光柵計算單元效能將提升約 20%,而光線追蹤與 AI 運算效能更有望提升達兩倍之多,整體性能預計會有更顯著的進步。

事實上,AMD 早在 2023 年 9 月就曾預告過名為「UDNA」的統一架構,整合現有 RDNA(圖形架構)與 CDNA(運算架構),用來統一未來產品線。此次是首次在新一代顯示卡上全面導入,代表 RDNA 架構即將走入歷史。

在製程部分,新一代 UDNA 顯示卡將採用台積電的 N3E 製程(第二代 3 奈米),與下一代 Ryzen 處理器相同,製造效能與能效表現備受期待。

值得注意的是,目前 RDNA 4 架構的 Radeon RX 9000 系列顯卡仍缺乏旗艦型號,難以正面迎戰 NVIDIA RTX 50 系列。隨著 UDNA 架構問世,AMD 預計將重新推出對標 RTX 60 系列的旗艦級產品,成為品牌能否翻身的關鍵。

 

 

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俄羅斯Telegram創辦人熱愛捐精,自曝有「106名子女」!未來千億財產將平均分配

作者 KKJ
2025年6月24日 08:30
俄羅斯Telegram創辦人自曝「106名子女」!千億財產將平均分配,遺產條件超嚴格84405d23e37269fbb056b5545078f8ae

以「俄羅斯版祖克伯」之稱聞名的Telegram創辦人帕維爾・杜洛夫(Pavel Durov),近日接受法國媒體採訪時自曝:他計畫將自己高達170億美元(約新台幣5,530億元)的資產,平均分給「106位孩子」!令人吃驚的是,這些孩子中只有6位是他與伴侶親生,其餘100位則是透過捐精方式所生,遍布全球。

現年40歲的杜洛夫,1984年出生於前蘇聯,靠著掌握21世紀初的Internet熱潮創立加密通訊軟體Telegram而一舉成名。他在2016年首度進入《富比士》俄羅斯富豪榜,隔年移居杜拜,並於2021年以170億美元資產排名該國第八。

雖然坐擁龐大財富,杜洛夫私下生活卻極為簡樸。他長年吃素、不喝酒、不參加社交活動,衣著一律選擇黑色,熱愛健身並時常在採訪中大方展示訓練成果。最特別的是,他自稱過去15年以來都持續參與捐精行動,因此擁有超過百位孩子。

對於未來如何分配遺產,他也設下明確條件:所有孩子需等到30年後才能動用這筆遺產。他表示這樣安排的目的是希望孩子們在成長過程中能學會自立、互相信任,而非依賴遺產過生活。

這項消息曝光後引發全球網友熱議,許多網友笑稱「自己可能是第107位孩子」,還有人開玩笑線上認父。不過也有人質疑這樣的「平均分配」未來恐怕會產生糾紛,認為這106位孩子之間的遺產大戲才正要上演。

 

 

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WinRAR宣佈再度開賣「實體壓縮包」,老牌軟體跨界成潮牌

作者 KKJ
2025年6月23日 16:30
這才是真正的「壓縮包」!WinRAR手提包再度開賣,官方表示:可能是我們最貴的產品70e182aab930c6b27841708c0f53f0d9

曾經誰沒裝過 WinRAR?這款經典壓縮軟體最近竟然「跨界」推出手提包,而且一推出就搶翻天。由設計品牌 Tern 打造的「WinRAR Archive Messenger Bag」早在今年 2 月亮相後旋即售罄,官方近日宣佈將再次開放販售,預計 9 月開始出貨。

WinRAR宣佈再度開賣「實體壓縮包」,老牌軟體跨界成潮牌

這款手提包的造型直接取材自 WinRAR 的經典圖示 —— 一個彩色打綁帶的方形壓縮檔案,外型方正、具極高辨識度。包體設有單一硬質隔層,並採用磁吸扣設計封口,尺寸為 21.4 × 14 × 7 公分,屬於小型日用包。新版量產版本更新為可拆式背帶設計,讓使用者可視情境自由調整。

雖然這款「壓縮包」外型趣味十足,但價格也不太親民,開價 150 美元(約新台幣 4,900 元),大約等同購買五份 WinRAR 軟體授權。就連官方都自嘲這是最貴的 WinRAR 授權延伸品之一。

除了手提包,Tern 此次也獲得 WinRAR 官方授權,推出了包含牛仔褲、T-shirt、帽子等共九款週邊商品,但目前全數處於缺貨狀態,可見話題與買氣十足。

WinRAR宣佈再度開賣「實體壓縮包」,老牌軟體跨界成潮牌

WinRAR 雖然常年被戲稱為「免費軟體界的傳奇」,但這次靠創意授權讓自己在 Y2K 潮流中找到了新舞台。想收這顆「實體壓縮包」的朋友,可得提早卡位搶購了。

 

 

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Meta Quest 3S Xbox 限量版提前曝光:黑綠配色、內附Game Pass與控制器

作者 KKJ
2025年6月23日 16:15
Meta Quest 3S Xbox 限量版實機照曝光!這款聯名裝置結合了 Meta Quest 和 Xbox 的經典元素,預計將帶來全新的遊戲體驗。Xbox 粉絲們不容錯過!F51efbcf26392d2fdd30fbf809f21959

爆料帳號 Zuby_Tech 近日於 X 平台曝光了一組限量版 Meta Quest 3S Xbox 版本的實機照,據 Game Sandwich 推測,這款聯名裝置可能將於 6 月 24 日正式開賣。

根據報導,Meta Quest 3S Xbox Edition 將採用經典 Xbox 黑綠配色,套裝內含頭戴裝置本體、Elite Strap 頭帶、Xbox 無線控制器,以及三個月的 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱資格,內建規格則維持與標準版 Quest 3S 相同的 128GB 儲存空間,售價為 399 美元(約新台幣 12,800 元)。

Meta Quest 3S Xbox 限量版提前曝光:黑綠配色、內附Game Pass與控制器

Meta 早在 2024 年 4 月便宣布開放其作業系統予第三方製造商使用,當時華碩也同步宣布計畫推出 ROG 品牌高性能 VR 裝置,不過至今尚未公開更多資訊。而此次 Meta 與 Xbox 聯名的限量款,也正是當時預告內容的一部分。

事實上,這並非微軟首次將 Xbox 與 VR 結合。早在 2023 年底,Xbox Cloud Gaming 就已登上 Meta Quest 平台,讓 Game Pass Ultimate 用戶能將遊戲串流至 VR 裝置,在虛擬劇院般的大型 2D 螢幕上進行遊玩。串流解析度達 1080p、每秒 60FPS,體驗相當順暢。

這一系列動作都是微軟「Xbox 無所不在」戰略的一環,目標是將 Xbox 遊戲擴展至所有能顯示畫面並具備運算能力的裝置上——無論是智慧電視、手機,還是 VR 裝置。

儘管這款 Meta Quest 3S Xbox Edition 本身可能不具備太多功能突破,但它無疑是微軟推動跨平台遊戲體驗又一戰略布局。

 

 

 

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聯發科反擊!在歐洲專利法院對華為提告侵權,雙方專利戰全面升溫

作者 KKJ
2025年6月23日 13:30
聯發科與華為專利訴訟白熱化!聯發科子公司在歐洲控告華為侵權,反擊華為先前的專利訴訟。雙方專利大戰,將牽動全球市場格局。768c60404f98d3f24b9bf1fd28e85cb9

根據歐洲統一專利法院(UPC)位於德國曼海姆分庭近日更新的訴訟資料顯示,聯發科旗下子公司 HFI Innovation 已於當地時間 6 月 18 日,針對中國華為旗下五家子公司提起專利侵權訴訟,指控其侵犯 EP2689624 號 LTE 標準必要專利,該專利涉及一項「增強型下行控制信道搜尋空間配置方法」。這起訴訟被外界視為聯發科對華為去年發起專利訴訟的強勢回應。

其實雙方的專利糾紛早在 2022 年便已埋下伏筆。當時華為曾主動接觸聯發科,希望其取得華為5G SEP(標準必要專利)授權,然而雙方談判破局,聯發科以不符合 FRAND(公平、合理且無歧視)原則為由拒絕,爾後雙方關係急速惡化。

聯發科反擊!在歐洲專利法院對華為提告侵權,雙方專利戰全面升溫

2024年5月,華為率先於深圳中院對聯發科提起專利侵權訴訟,涉及包括4G、5G在內的蜂巢式行動通訊技術。聯發科也在當年7月展開反擊,不僅與旗下MTK Wireless與HFI Innovation一同在英國法院控告華為侵犯三項4G/5G相關專利,並同步尋求禁令,更在中國深圳、鄭州、杭州、北京與廣州,以及德國慕尼黑、曼海姆等地發動多起專利侵權、反壟斷與費率裁決訴訟。

在法律程序上,雙方也展開多輪交鋒。2025年3月,英國高等法院正式駁回華為對於該法院無權裁定全球FRAND費率的主張,判決該院有權就聯發科提出的全球授權費率進行裁定。目前此程序仍在進行中。

另一方面,聯發科與華為也分別在中國針對專利訴訟的管轄權提出異議。根據中國最高法院近日公布的裁定,包括聯發科針對華為在河南銷售公司發起的兩起訴訟,以及華為在深圳提出的專利案,最高院皆駁回雙方的管轄異議,上訴人皆敗訴,維持原裁定。

目前,華為是全球擁有專利數最多的科技企業之一,截至2024年底擁有超過15萬件有效專利,其中近兩萬件在歐洲、近三萬件在美國授權;在5G標準必要專利上更長期位居全球第一,佔比約14.59%。相比之下,聯發科截至2022年底共擁有約13,000件授權專利,並於Wi-Fi、HEVC/VVC 等領域於台灣業界保持領先地位。

在專利策略與研發投入方面,華為2024年投入高達人民幣1,797億元(約新台幣7,860億元),而聯發科也在2024年投入約新台幣1,320億元,雙方皆展現強烈的技術布局與市場競爭意志。

這場跨國專利攻防戰不僅牽涉數十件標準必要專利,更牽動全球電信設備與行動晶片市場的競爭格局,後續發展值得高度關注。

 

 

 

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下一代 AMD GPU 傳將支援 HDMI 2.2,最高頻寬達 80Gbps

作者 KKJ
2025年6月23日 10:30
AMD 新一代 GFX13 架構傳聞再起,或將支援 HDMI 2.2 介面,實現最高 80Gbps 傳輸頻寬。GFX13 架構可能以 RDNA 5 或全新 UDNA 系列形式推出,備受矚目。B7966606f8ecfd9058de3365349a85b0

針對 AMD 新一代繪圖架構的傳聞近期再度升溫,根據爆料者 @Kepler_L2 在 X(原 Twitter)上透過 VideoCardz 發布的消息,代號為 GFX13 的架構預計將支援 HDMI 2.2 介面,並實現最高 80Gbps 傳輸頻寬,可能以 RDNA 5 或全新命名的 UDNA 系列形式推出。

下一代 AMD GPU 傳將支援 HDMI 2.2,最高頻寬達 80Gbps

HDMI 2.2 標準於今年稍早正式發表,並於 2025 上半年提供給顯示器與顯示卡製造商。該規格理論上最高支援 96Gbps 傳輸速率,並導入「延遲指示協議(LIP)」,可提升音訊與影像的同步精度。

不過根據現階段的洩漏資訊,RDNA 5 GPU 可能僅支援 64Gbps 與 80Gbps 模式,尚未確認是否會支援完整 96Gbps 規格。尚不清楚這是否為硬體層級的限制,還是後續仍有升級空間。

此外,目前尚未明確 GFX13 架構將應用於消費級 Radeon RX 系列或是專業導向的 Radeon PRO 系列。根據過往策略,AMD 曾為消費級顯示卡採用較低成本的 UHBR 13.5(54Gbps)規格,而在 PRO 系列上支援 UHBR 20(80Gbps)。未來兩條產品線是否採取相同標準,仍待觀察。

另一個值得關注的標準是今年推出的 DisplayPort 2.1b,雖然最高頻寬同樣為 80Gbps,但相比過去的 DP80 無源線材,其支援的線材長度大幅提升,意味著更穩定的長距離高頻寬連線。NVIDIA 最新的 RTX 50 和 RTX PRO Blackwell 系列已確定支援該標準,而 AMD 是否在 GFX13 架構導入 DisplayPort 2.1b,目前仍未有進一步消息。

 

 

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為友報仇駭客入侵菲律賓詐騙公司長達一年,監視器畫面、桌面操作紀錄、電子郵件及通話資料等內幕全揭露

作者 KKJ
2025年6月22日 16:30
菲律賓詐騙公司遭駭客直播,揭露加密貨幣詐騙內幕!駭客入侵曝光手法,引發關注,凸顯了加密貨幣詐騙問題的嚴重性。08182f14407296de96d70e349ec52c20

菲律賓一家假藉虛擬貨幣名義行騙的公司,近日遭到一名代號「mrwn」的駭客鎖定,並進行實時入侵與公開直播,讓整個詐騙過程曝光在世人眼前,涉案員工當場四散逃離,警方後續也迅速出動查封現場。

這名駭客自稱為了替朋友討回公道,早在一年多前就已滲透這間位於宿霧的詐騙公司,期間掌握了對方的內部監視器畫面、桌面操作紀錄、電子郵件及通話資料等,並將所蒐集的資訊剪輯成一段長達 20 多分鐘的影片,於 5 月在網路上公開。

根據影片內容,該公司偽裝成加密貨幣投資平台,標榜「每週回報 30%~40%」的高報酬,吸引民眾投入資金。初期透過偽造的獲利數據博取信任,再持續以電話推銷追加投資,最後當投資人要求出金時,則以「需繳稅」等理由拖延甚至吞沒資金。

駭客還曝光了一份 14 頁的話術腳本,內容不僅誘導話術滿滿,甚至對猶豫的受害者進行情感操控(PUA),用「你不想讓家人過得更好嗎?」、「你這點收入怎麼撐起家庭?」這類話語刺激對方加碼投資。

根據駭客取得的內部財報,這間公司主要針對南非、奈及利亞等地區的受害者,僅 2025 年 2 月單月收益就達 6.8 萬美元,年化估算淨利達 36 萬美元(折合約新台幣 1,170 萬元)。

駭客行動最高潮的部分,是他假扮公司老闆「亞當」對員工打電話。由於亞當平時只透過經理單線聯繫,員工見電話異常不敢接,轉交主管與經理確認,最終才察覺公司系統遭駭。當駭客進一步傳送監視器拍到的畫面時,全場震驚,僅有少數人意識到被「直播中」,連忙遮臉試圖逃離,但已為時已晚。

經理最後下令遣散員工、獨自一人留守,結果也在幾分鐘後悄然離開。駭客進一步遠端控制經理電腦,並透過語音質疑對方的詐騙行為,但對方始終否認犯罪,最後掛斷電話。

儘管駭客「mrwn」事後將所有證據打包寄給當地政府部門,但初期僅收到冷淡回覆,要求他「自行報案」。好在影片引發社群關注,菲律賓網路犯罪調查中心(CICC)主動介入,並於 5 月 20 日派員查封現場,發現設備與個人物品都未帶走,顯示涉案人員逃得相當倉促。

CICC 表示將持續調查相關電子證據,並鼓勵像「mrwn」這樣的資訊高手與警方合作。儘管入侵行為本身涉及法律問題,但「mrwn」在揭露詐騙真相上,贏得不少當地民眾支持。

 

 

 

 

 

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怕震麻玩家?Switch 2 HD 震動功能竟有限時保護機制

作者 KKJ
2025年6月22日 16:00
近期Switch 2 玩家遇到震動問題,遊玩時Joy-Con震動功能會無故中止。社群猜測此限制可能為保護Joy-Con,但詳細原因仍待任天堂官方說明。Ad84a3e1e7d58b075397f656c5ba5ec6

有不少 Switch 2 玩家近期反映,在遊玩震動頻繁的遊戲時,Joy-Con 控制器的 HD 震動功能會突然中止一段時間,畫面上還會跳出提示:「由於長時間使用,震動功能已關閉」,讓人一頭霧水。

有玩家在遊玩《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)時發現,某些武器開火時震動特別強烈,結果玩到一半震動就「自動消失」。也有其他玩家指出,只要長時間持續按壓扳機鍵,震動功能就特別容易觸發這個「保護限制」。

怕震麻玩家?Switch 2 HD 震動功能竟有限時保護機制

目前任天堂尚未對此現象給出官方解釋,但玩家社群普遍猜測可能是出於 保護 Joy-Con 電池壽命 或防止機構過熱導致性能下降。不過,也有玩家開玩笑表示:「這是在怕玩家手麻嗎?」

儘管出現這樣的使用限制,Switch 2 仍持續熱賣,成為任天堂史上銷售速度最快的主機,供貨緊張情況至今未解,甚至在美國科羅拉多州還爆發過價值百萬美元的 Switch 2 盜竊案。

任天堂在 6 月 19 日針對 Switch 全機型釋出 20.1.5 版更新,修復多款遊戲的相容性問題。像是《集合啦!動物森友會》在變更房屋門面裝飾時導致卡頓、《皮克敏3 豪華版》在畫面切換時出現異常閃爍等 bug,均在此次更新中獲得改善。

 

 

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祖克柏有得是本錢而且敢花!320 億美元收購失敗後,馬上拉攏前GitHub執行長與AI創業老將

作者 KKJ
2025年6月22日 15:00
祖克柏積極投入AI人才爭奪戰,重金投資並延攬汪滔等AI領域專家。Meta更曾嘗試收購Safe Superintelligence,展現其對AI發展的強烈企圖心。2a58386f8a58cccb21e225e06d9e46b4

根據 CNBC 報導,Meta 執行長馬克・祖克柏(Mark Zuckerberg)近期大手筆投入 AI 領域,先是對 AI 新創 Scale AI 投資 143 億美元(約新台幣 4,660 億元),目的之一就是將華裔天才創辦人汪滔(Alexandr Wang)納入旗下。不過這只是他「AI 挖角戰」的一部分。

知情人士透露,Meta 早前也曾嘗試收購由 OpenAI 聯合創辦人伊利亞・蘇茨克維(Ilya Sutskever)成立的 Safe Superintelligence,當時該公司估值高達 320 億美元(約新台幣 1 兆 440 億元)。Meta 不只想買下公司,更希望將蘇茨克維本人帶進團隊,但對方婉拒了所有邀請。

隨後,祖克柏將目標轉向 Safe Superintelligence 執行長丹尼爾・格羅斯(Daniel Gross)與其夥伴、前 GitHub 執行長納特・弗里德曼(Nat Friedman),並與兩人展開接觸。最終,兩人同意加入 Meta,未來將與汪滔共同參與產品研發工作,同時 Meta 也將入股他們所經營的創投公司 NFDG(以兩人名字縮寫命名)。

格羅斯經歷豐富,曾創辦搜尋引擎 Cue 並出售給蘋果,之後也參與 Siri 與機器學習專案,並曾任 Y Combinator 合夥人。弗里德曼則創立過多家新創,兩人合力投資過 Coinbase、Figma、Perplexity 等多間知名 AI 公司。

Meta 表示,未來幾週將揭露更多關於其「超級智慧」AI 計畫以及加入團隊的關鍵人物。OpenAI 執行長山姆・奧特曼(Sam Altman)則在其弟弟主持的 podcast 節目中透露,Meta 曾開出高達 1 億美元簽約金搶挖 OpenAI 員工,但「我們最優秀的人才並未答應」。

目前,AI 人才搶奪戰白熱化,不只 Meta,Google、微軟、OpenAI 等巨頭都在透過併購、投資與合作方式拉攏頂尖 AI 領域專才,爭奪 AGI(通用人工智慧)的主導權。

 

 

 

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Windows 11市佔率逼近 Windows 10,只差1%就完成黃金交叉

作者 KKJ
2025年6月22日 14:00
微軟力推Windows 11,隨著Windows 10停止支援,Windows 11市佔率急起直追。數據顯示Windows 10與Windows 11黃金交叉在即,升級潮湧現。851c948f4c511e4d5126eb1bb3f440b0

 

自從 2021 年 10 月推出以來,微軟就持續推動使用者升級至 Windows 11,不過 Windows 10 的市佔率始終維持在高位。如今,隨著 Windows 10 即將停止支援,Windows 11 的市佔率總算迎頭趕上,有望在未來幾個月內正式超車。

Windows 11市佔率逼近 Windows 10,只差1%就完成黃金交叉

根據 StatCounter 最新統計,Windows 10 的市佔率為 48.92%,而 Windows 11 則已提升至 47.73%,兩者差距僅剩下 1.19%。這也代表著「黃金交叉」近在眼前。

從近期數據來看,Windows 11 的成長幅度創下新高,外界普遍認為這與 Windows 10 支援即將終止有關。微軟近期也加強宣導,提醒用戶盡快升級以免暴露在資安風險之下,部分用戶選擇直接汰換電腦,也有不少人從 Windows 10 升級上來。

Windows 11市佔率逼近 Windows 10,只差1%就完成黃金交叉

值得注意的是,Windows 11 在亞洲的成長最為迅速,目前兩者差距已縮小至不到 3%。而美國、日本、英國等地早在幾個月前就已由 Windows 11 取代 Windows 10,顯示亞洲用戶在系統升級上較為保守,多數人等到臨界點才動手更新。

Windows 11市佔率逼近 Windows 10,只差1%就完成黃金交叉

 

 

 

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AirPods Pro 3 傳延後至 2026 才登場,Apple 明年將主攻三大新品

作者 KKJ
2025年6月22日 10:30
AirPods Pro 3 傳聞延至2026年,讓果粉們引頸期盼。AirPods Pro 3 據傳將有重大升級,包含紅外線鏡頭等新技術,值得期待。C3fa7c27ca3bf840468f369f44a27e3f

原本被外界期待將於今年推出的 Apple 新一代無線耳機 AirPods Pro 3,傳出將延後至 2026 年 發表,打破先前預測將在 2025 年底亮相的消息。

知名爆料記者 Mark Gurman 在今年 2 月曾指出,AirPods Pro 3 離發表只剩「幾個月」,並透露新機將內建心率偵測功能,引發市場對年底推出的高度期待,尤其 iOS 26 測試版中也出現與 Pro 3 相關的程式碼,更加強了外界信心。

不過最新分析報告卻出現反轉。根據天風國際分析師郭明錤指出,AirPods 系列的下一波重大升級將落在 2026 年,預期將導入紅外線鏡頭,但他並未明言是否為 Pro 系列。

Apple 向來習慣在每年 9 月 iPhone 發表會上同步推出新款 AirPods,過去 Pro 產品更新週期大約為兩到三年。若這次推遲屬實,將使 Pro 2 到 Pro 3 的間隔拉長至 四年,創下系列最長更新紀錄。

據了解,Apple 2025 年的主力產品重心將轉向其他裝置,預計包括 Apple Watch Series 11Apple Watch Ultra 3 兩款新錶如期登場。此外,傳聞中的智慧家庭新品「HomePad」(HomePod + iPad 融合型產品)也可能於明年亮相。

至於 2026 年,預期會是 Apple 硬體更新高峰,包括 AirPods Pro 3Apple Watch Series 12,以及 Vision Pro 第二代 都可能在同年度發表,堪稱一場 Apple 生態系的大進化。

 

 

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日產宣佈:2028 年推出首款固態電池車,將不用再擔心傳統鋰電池爆炸風險

作者 KKJ
2025年6月21日 16:00
日產汽車加速固態電池研發,首款搭載固態電池的電動車預計2028年亮相。日產強調固態電池將帶來更長續航與更高安全性,改變電動車市場。5ba635d4d542c2cacb9d1a7ff9c6cffc

日產汽車(Nissan)正積極推動固態電池(All-Solid-State Battery, ASSB)技術的研發,並已確認其首款搭載固態電池的電動車預計將於2028年正式亮相。這項計畫進展順利,橫濱工廠的試驗生產線預計2025年投入運作,初期產能可達每年2,000輛 Leaf 電動車所需。

日產強調,固態電池技術將徹底改變電動車市場的格局,帶來更長續航、更快充電、成本更低的產品。雖然上市時程可能略落後於豐田和福斯,但日產已將原定2029年量產的目標提前至2028年。

日產汽車(Nissan)正式確認將於 2028 年 發表首款採用固態電池技術的電動車。日產歐洲產品規劃總監 Christop Ambland 強調,儘管公司目標是在 2028 年實現量產,但全程將以穩健為優先,堅持「技術成熟才上線」的原則,不為求快而冒風險。

根據日產說法,固態電池具備多項潛力,可望讓電池能量密度提升約 30%,進一步改善電動車的續航與整體效率。同時,固態電池不需液態電解質,結構更緊湊,可減少對複雜熱控系統的依賴,在極端溫差環境中也能維持穩定表現。尤其是固態電池採用固體電解質,無易燃液體,降低熱失控與起火風險,安全性遠勝傳統鋰電。

這項技術不僅適用於純電車(EV),對於插電式油電車(PHEV)同樣有助益,未來產品線彈性也將更高。

雖然目前市場對固態電池的實用性與量產規模仍抱持觀望態度,但日產表示正在積極研發相關技術,並強調與雷諾集團在技術面持續合作,包含新型電池的共同開發計畫仍在進行中。

據了解,日產在固態電池領域的進展雖稍遜於部分競爭對手,但整體落後幅度約為 一年左右,在轉型壓力沉重的當下,這樣的技術進度仍算是相對有利的切入點。

 

 

 

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Sony靠PS5狂賺130億美元,累積獲利超越過去PS1至PS4四代總和

作者 KKJ
2025年6月21日 09:30
PlayStation 5(PS5)獲利驚人,上市五年已超越前四代總和!PS5 的成功,也帶動 PlayStation Plus 服務營收顯著成長。00214097835dcdfe608c0ed3b8b20844

根據最新報導,Sony 互動娛樂(SIE)的次世代遊戲主機 PlayStation 5(PS5)已創下驚人紀錄:在上市至今的五年內,PS5 的累積獲利已超越過去四代主機(PS1、PS2、PS3、PS4)整個產品生命周期的總獲利。

Sony靠PS5狂賺130億美元,累積獲利超越過去PS1至PS4四代總和

市場研究機構 Niko Partners 的研究總監 Daniel Ahmad 在社群平台上分享了 Sony 近期業務簡報的數據:PS5 目前已為 Sony 帶來高達 130 億美元(約新台幣 4,210 億元)的獲利,而 PS1 至 PS4 四代加總獲利為 100 億美元(約新台幣 3,240 億元)。

從歷代主機拆解來看:

  • PS1 獲利 30 億美元

  • PS2 獲利 20 億美元

  • PS4 表現最亮眼,獲利 90 億美元

  • PS3 因為開發 Cell 處理器的高成本,加上初期定價高達 599 美元(約新台幣 19,400 元),導致虧損 40 億美元

Ahmad 同時指出,截至 2025 年 3 月 31 日止的這個財政年度,PS5 的月活躍使用者數首度超越 PS4,而 PS4 仍維持相當大的活躍用戶基礎(目前 PlayStation 家族約有 4,600 萬名活躍用戶,主要集中在線上服務型遊戲),這也是為什麼即將推出的《決勝時刻:黑色行動 6》仍支援 PS4 平台。

Sony靠PS5狂賺130億美元,累積獲利超越過去PS1至PS4四代總和

至於 PlayStation Plus 服務,數據顯示目前有 38% 的用戶選擇 Extra 或 Premium 進階會員方案,較兩年前的 30% 明顯上升,這也使得 PS5 發售前五年的訂閱服務營收比 PS4 同期成長了 63%。

 

 

 

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微軟更新安全機制後許多用戶反映 Windows Hello 人臉辨識無法在黑暗中使用,微軟表示:這不是Bug

作者 KKJ
2025年6月20日 10:00
微軟調整 Windows Hello 人臉辨識 安全性,在低光源環境下可能無法使用人臉辨識。此調整旨在提升安全性,但影響了部分用戶的人臉辨識體驗。842b30e43d27cfef2c40379e2930a696

有不少使用 Surface Laptop 的用戶近期發現,在燈光昏暗甚至全暗的環境下,Windows Hello 的人臉辨識功能無法正常運作,導致無法解鎖筆電。對此,微軟表示這不是系統錯誤,而是自四月起針對 Windows Hello 安全性所做的調整結果。

根據微軟在四月份釋出的 Windows 更新補丁說明中提到,這項變更是為了修補由南洋理工大學揭露的一項安全漏洞。該漏洞允許攻擊者在本地環境中欺騙系統人臉辨識機制,雖然被微軟評為「重要」,但其實被惡意利用的機率相對偏低。

在此次安全強化後,Windows Hello 必須結合彩色鏡頭與紅外線感測器的資料來判斷人臉,也就是說若環境中光線不足,紅外線資訊無法有效取得,辨識功能就會停用,以防止潛在風險。

有趣的是,若使用者在「裝置管理員」中手動關閉內建網路攝影機,系統就會自動切換為使用紅外線模組,讓人臉辨識在黑暗中仍能啟用。不過這樣一來,鏡頭將無法在其他應用程式或視訊會議中使用,實用性大打折扣。

簡單來說,這是一個為了強化系統安全性而做出的權衡。對只使用人臉解鎖的用戶或許還能接受,但對經常需要視訊功能的用戶而言,可能就必須重新考慮是否仍仰賴 Windows Hello 作為主要登入方式。

 

 

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Apple A20 晶片將採用台積電 2nm 製程與 WMCM 封裝,專屬 iPhone 18 Pro 與可摺疊新機

作者 KKJ
2025年6月19日 16:00
蘋果A20晶片傳將採用台積電2奈米製程與WMCM封裝技術,大幅提升效能。A20晶片有望搭載於iPhone 18 Pro系列,展現蘋果在行動處理器領域的技術領先。A82de145865beb2741491a9295f35e75

Apple 下一代旗艦處理器 A20,將成為全球首批導入台積電 2 奈米製程的晶片之一,並結合先進的 WMCM(Wafer-Level Multi-Chip Module,晶圓級多晶片模組)封裝技術。根據中國時報報導,該晶片將搭載於 2026 年推出的 iPhone 18 Pro、iPhone 18 Pro Max,以及傳聞中的可摺疊新機「iPhone 18 Fold」上。

台積電的 2 奈米製程預計要到 2026 年底才正式量產,而 Apple 一如往常,預計將搶先使用這項尖端製程技術。更重要的是,A20 將導入 WMCM 封裝,有別於過去採用的 InFO(整合扇出型)封裝,WMCM 可讓 CPU、GPU、記憶體等模組預先在晶圓階段整合成一體,提升封裝密度與彈性,有助於進一步縮小晶片體積、提高性能與能源效率。

Apple 採用 WMCM 技術的目的,除強化效能外,也讓 A20 在相同功耗下比 A19 快 15%,預期在「每瓦效能」指標上會有更驚人的表現。不過,這項先進封裝目前僅鎖定 iPhone 18 Pro 系列與摺疊機款,預料一般版 iPhone 18 仍可能維持使用傳統封裝設計以降低成本。

台積電為生產 WMCM 封裝晶片所新建的產線位於嘉義的 AP7 廠區,預計 2026 年底月產能可達 5 萬片。至於 RAM 記憶體方面,Apple 暫時仍維持現行 12GB 規格,未在本世代進行擴充。

A20 晶片能否進一步壓制高通與其他 Android 陣營旗艦晶片的發展動能,尚待後續實機測試驗證。不過從目前產業動態來看,Apple 持續搶先導入最先進製程與封裝技術,顯然仍在行動處理器領域維持技術領先。

 

 

 

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你永遠玩不到的《GTA6》?三度被打槍的「黑暗劇本」曝光

作者 KKJ
2025年6月19日 14:00
你永遠玩不到的《GTA6》?三度被打槍的「黑暗劇本」曝光675ca7b4409d5bf1c93a688ccebd8b29

Rockstar(R星)聯合創辦人Dan Houser於2020年離職,當時讓不少粉絲感到震驚與不解。畢竟他是《GTA3》、《GTA:罪惡城市》、《GTA:聖安地列斯》、《GTA5》、《碧血狂殺》系列、《惡霸魯尼》與《殺手古墓3》等經典作品的核心主創。如今,有關他離職原因的更多內幕逐漸曝光,矛頭直指《GTA6》的劇本爭議。

根據「GTA6 Countdown」整理的資料,Dan Houser主導的《GTA6》初始版本代號為「Project Americas」,自2014年開發,主打深沉寫實的犯罪驚悚劇情,描寫三位主角在毒品世界中的交錯命運——一名為救毒癮兒子而踏入黑道的老警察、一位試圖自毒品世界脫身的古巴裔年輕人,以及一名在罪惡城市(Vice City)建立毒品帝國的哥倫比亞毒梟左右手。

由於故事過於黑暗、政治敏感,歷經多次劇本重寫後,於2016年遭母公司Take-Two全面否決。

之後R星試圖重啟開發,共歷經三次大幅調整:

  • 第一次重啟(2016–2018):設定為女警與暴力毒梟雙主角,加入復仇與臥底橋段,但仍過於陰沉,18個月後遭取消。

  • 第二次重啟(2019年初):主角更改為剛出獄的非裔退伍軍人,進入黑幫世界,但項目僅維持數月即終止。

  • 第三次版本最終未公開細節,據稱也未被採納。

隨著三版劇情皆未獲通過,Dan Houser於2019年春天開始休假,並於2020年正式離開Rockstar。

後續由哥哥Sam Houser接手劇情發展,於2019年底啟動目前版本,靈感來自犯罪情侶「邦妮與克萊德」,設定主角為Jason與Lucia,一對在罪惡城市中亡命奔逃的情侶罪犯。

而Dan Houser則在2021年成立新工作室「Absurd Ventures(荒誕冒險)」,宣稱要擺脫企業干預、追求創作自由,目前正秘密籌備多項跨媒體項目,預告他的創作之路將進入全新篇章。

 

 

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聯發科天璣9500首曝跑分!首發Cortex-X930超大核、採用台積電N3P製程

作者 KKJ
2025年6月19日 09:30
聯發科天璣9500首曝跑分!首發Cortex-X930超大核、採用台積電N3P製程4d9190c2dc91e1af25567a6454ac0dad

科技爆料客「數位閒聊站」今日揭露了聯發科最新旗艦SoC——天璣9500的首波跑分資訊,預告這顆晶片將成為聯發科史上最強大的行動處理器。

根據目前曝光的樣品資訊,天璣9500搭載1顆3.23GHz的Travis超大核、3顆3.03GHz的Alto大核,以及4顆2.23GHz的Gelas中核,採用全新的「1+3+4」全大核CPU架構。其中Travis與Alto屬於Arm最新的Cortex-X9系列核心,支援SME指令集,Gelas則是新一代的Arm Cortex-A7系列大核。

聯發科天璣9500首曝跑分!首發Cortex-X930超大核、採用台積電N3P製程

與前代天璣9400相比,天璣9500全面放棄Cortex-X4架構,超大核升級為全新的X9系列,並採用台積電最新的N3P製程,不僅效能提升,也有望大幅改善能耗表現。

圖形處理方面,天璣9500首度搭載全新架構的Mali-G1-Ultra MC12 GPU,雖然目前曝光的頻率僅為1MHz,推測仍處於早期調校階段,效能數據尚不穩定,預計最快下個月才會有更完整的性能驗證結果。

 

 

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穩定幣之後是「穩定股」?Coinbase 擬推「代幣化股票」交易,尋求 SEC 首肯

作者 KKJ
2025年6月19日 07:30
Coinbase計畫推出「代幣化股票」服務,正尋求SEC批准,將傳統股票上鏈。代幣化股票有望降低交易成本,實現全天候交易,為區塊鏈帶來新應用。414f1dbf323d7ab79f938c3b5870c0e0

在市場對美元穩定幣高度關注之際,加密貨幣交易所 Coinbase(COIN.US)也盯上了美股資產的區塊鏈應用潛力。當地時間週二,Coinbase 的首席法務官保羅・格魯瓦爾(Paul Grewal)透露,公司正計畫向美國證券交易委員會(SEC)尋求核准,推動「代幣化股票」(tokenized equities)服務。

所謂「代幣化股票」,是指將傳統上市公司的股票權益透過區塊鏈技術「上鏈」,轉換為具備對應價值與所有權的數位代幣。這些代幣能在區塊鏈平台上進行買賣,就像目前流通的穩定幣或其他加密資產一樣,但其背後實際連結的是傳統股市中的股票。投資人並不直接持有股票本身,而是持有代表該股票所有權的區塊鏈代幣。這些代幣理論上可支援即時結算、低手續費與全天候交易(7 天 24 小時),也因此被視為結合傳統金融與區塊鏈技術的重要創新。

在台灣金融圈中,這類產品有時也被稱作「股票上鏈」「數位化股票資產」,或直接使用英文原詞「tokenized equities」。不過目前此類資產尚未納入本地證券交易法規範,也尚未出現正式服務平台。

不過,Coinbase 若要正式啟動這項業務,仍須取得 SEC 的「無異議函」或豁免許可,也就是確保監管單位不會就此進行執法。格魯瓦爾強調,若能獲得這類官方回應,發行方與交易平台便能獲得足夠信心,對代幣化產品的合法性也更具保障,而這正是目前市場仍有所缺的關鍵因素。

如果進展順利,Coinbase 將能透過區塊鏈平台提供股票交易服務,並有機會與 Robinhood、嘉信理財等網路券商正面競爭。不過格魯瓦爾並未透露是否已向 SEC 正式遞件,也未說明產品推出時程。

美國 SEC 近幾個月態度明顯轉向,已陸續撤銷對 Coinbase、幣安與 Kraken 等加密公司提起的訴訟,並成立專責的數位資產監管工作小組。

儘管穩定幣已成為連結法幣與加密貨幣的橋梁,但「代幣化股票」仍充滿爭議。支持者認為此舉有助於降低交易成本、加快結算速度,並實現 24 小時全天候交易;但批評者指出,包括市場流動性不足、全球標準不一等問題,仍是此領域的重大挑戰。世界經濟論壇上月發布報告即提出相關疑慮。

目前,美國境內尚未開放代幣化股票服務。但在五月底,Coinbase 的競爭對手 Kraken 已宣布將向非美國使用者提供代幣化資產,包括蘋果、特斯拉、NVIDIA、美股 ETF 以及黃金 ETF 等。Kraken 表示,代幣化的最大優勢之一是交易時間不受傳統市場開盤時段限制,可真正實現「7 天 24 小時」無間斷操作。

今年稍早,Kraken 也宣布進軍美國券商市場,預計在 9 個州與哥倫比亞特區提供零手續費股票交易服務,後續也將拓展至全美、英國、歐洲與澳洲市場。

 

 

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《Final Fantasy XVI》Xbox版畫質不如PS5?外媒批評Xbox版本解析度過低,連樹都「壞掉了」

作者 KKJ
2025年6月18日 16:30
《Final Fantasy XVI》Xbox版本效能問題引關注,Digital Foundry分析指出Xbox版本在畫面呈現上明顯落後,玩家期待的Final Fantasy XVI體驗大打折扣。C6b8eb92240b69b55b22689fd8566fe1

玩家們期盼已久的《Final Fantasy XVI》Xbox版本終於上市,不過根據遊戲技術分析頻道 Digital Foundry 的說法,這款移植到 Xbox Series X/S 的作品在效能表現上存在多項問題。

Digital Foundry 最近發布分析影片,指出《Final Fantasy XVI》在 Xbox Series X 上的畫質模式有不少怪異之處。雖然這款遊戲最初於2023年以 PS5 獨佔形式推出,兩年後才登上 Xbox 平台,但從影片中可以發現,Xbox 版本的畫面呈現和清晰度都明顯落後 PS5。

《Final Fantasy XVI》Xbox版畫質不如PS5?外媒批評Xbox版本解析度過低,連樹都「壞掉了」

《Final Fantasy XVI》Xbox版畫質不如PS5?外媒批評Xbox版本解析度過低,連樹都「壞掉了」

《Final Fantasy XVI》Xbox版畫質不如PS5?外媒批評Xbox版本解析度過低,連樹都「壞掉了」

在分析中,Digital Foundry 展示了遊戲初期的一段劇情動畫:這段畫面在 PS5 上是以 1440P 呈現,而在 Xbox Series X 上僅為 1224P,整體看起來較為模糊;此外,Xbox 版在樹木與灌木的細節呈現上也相當差勁,「有些樹木看起來就像是壞掉了一樣」,Digital Foundry 這樣形容。

效能模式方面,《Final Fantasy XVI》在 PS5 上以 1080P 運行,而 Xbox 版本則只有 720P,畫面細節也較為粗糙。不過,Xbox 版雖然解析度較低,卻能維持穩定的 60FPS,反觀 PS5 在效能模式下則會在 45 到 60FPS 之間波動。值得一提的是,所有平台的過場動畫都統一以 30FPS 播放。

儘管表現差異明顯,目前尚未有官方說明是否會針對 Xbox 版本進行後續優化。

 

 

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NFC Release 15 登場:非接觸式距離擴增 4 倍、連線更穩更快

作者 KKJ
2025年6月18日 16:00
NFC論壇推出Release 15,大幅提升NFC感應距離與穩定性,行動支付體驗更流暢。本次更新優化小型裝置的NFC效能,讓穿戴裝置的NFC應用更快速穩定。Ad8c90e2b91a202bd6582c5ef3c62b9b

負責近場通訊(NFC)技術標準制定的國際組織「NFC 論壇」(NFC Forum)近日宣布推出全新標準 NFC Release 15,大幅擴大非接觸式裝置的連線範圍與穩定性,為各類行動支付與穿戴裝置帶來更快、更流暢的使用體驗。

本次更新的最大亮點是將原本僅約 0.5 公分 的工作距離,提升至最多 2 公分,等於 距離擴大了四倍。這項變革不僅讓用戶在進行非接觸式交易時更不需要精準對準裝置,也顯著降低因定位錯誤導致的重複感應與失敗率。

NFC Release 15 同時優化了小型裝置的感應效能,特別是針對穿戴裝置如智慧手錶、智慧戒指等內建小型天線的應用情境;像是 Apple Watch 或 iPhone 執行「輕觸支付」功能時,連線將更快、更穩定。

此外,新的多功能觸碰(multi-purpose tap)功能也同步升級,用戶只需一次感應動作,即可同時完成多個任務——例如付款的同時也感應會員卡或通行證。此標準也進一步支援歐盟積極推動的「數位產品護照」(Digital Product Passport, DPP),未來實體商品可內嵌環保與生命周期資訊,利於綠色消費與追溯。

目前 Apple 是 NFC 論壇的董事會成員之一,其他主要成員還包括 Google、Sony、恩智浦(NXP)等科技大廠。Apple 旗下 iPhone 與 Apple Watch 皆廣泛採用 NFC 技術,因此未來導入 Release 15 後,相關裝置的使用體驗預期將大幅升級。

目前 Release 15 技術規格已開放給 NFC 論壇的準會員、正式會員與贊助會員公司,預計 2025 年下半年將開始進行支援此標準的裝置認證流程。

 

 

 

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洛杉磯地區網路大斷訊,竟是小偷誤將光纖當成銅纜!電信商懸賞破案

作者 KKJ
2025年6月18日 15:30
洛杉磯 Spectrum 網路中斷竟是竊賊誤剪光纖惹禍!光纖不含銅,竊賊失手,凸顯銅價上漲引發的基礎建設安全問題,Spectrum 懸賞緝兇。Abb0ac80215ce04836b54eef08312fd9

2025 年父親節(六月的第三週)週末,美國洛杉磯郊區大批 Spectrum 用戶面臨網路中斷。事後證實,這場中斷源於一起失敗的偷竊行動:不明人士誤將光纖線當成含銅電纜剪斷,導致大量用戶無法上網。

根據《洛杉磯時報》報導,Spectrum 發言人指出,週六深夜,有竊賊試圖剪斷位於范奈斯(Van Nuys)一處電線桿的線路,卻不慎破壞光纖,造成包含洛杉磯及周邊地區的網路服務受影響。由於光纖內並不含銅,竊賊最後一無所獲,目前仍未落網。

洛杉磯地區網路大斷訊,竟是小偷誤將光纖當成銅纜!電信商懸賞破案

維修人員趕在週日當天緊急完成數千條連線作業,並於週一全面恢復服務。Spectrum 承諾將補償受影響使用者一天的月費金額,表達歉意。

儘管這起事故顯得相當離奇,Spectrum 表示,類似案件其實愈來愈常見。主因是銅價自 2020 年以來大漲逾一倍,吸引不肖人士鋌而走險。銅除了是優秀的導電材料,也是電動車產業的重要資源,甚至在半導體領域也有應用潛力。

目前市面上流通的大部分銅來自老舊基礎建設的回收。英國一家循環經濟企業 TXO 去年估計,未來十年將有數十萬公噸、價值數十億美元的電線進入回收市場。而電信業界正逐步將傳統銅線基礎建設汰換為光纖,正好也降低了此類竊案成功的機會。

為協助警方早日破案,Spectrum 提出 2.5 萬美元(約新台幣 81 萬元)懸賞金,鼓勵知情民眾提供線索。

 

 

 

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亞洲AI算力戰開打!韓國SK攜手AWS打造1GW級AI資料中心、可容納6萬張GPU

作者 KKJ
2025年6月18日 11:00
亞洲AI算力戰開打!韓國SK攜手AWS打造1GW級AI資料中心,瞄準東北亞運算樞紐地位3d6b795905b26a42250e68e44a7ff416

隨著生成式AI熱潮不斷升溫,全球掀起一波超大型資料中心建設潮。近日,南韓SK集團與Amazon旗下的雲端服務AWS共同宣布,將於蔚山米浦工業區啟動AI專用資料中心建設計畫,預計部署高達6萬張GPU,規模遠超韓國國家AI計算中心,將成為當地有史以來最大AI基礎設施。

根據韓媒《朝鮮日報》報導,該專案將於2025年8月動土,分兩階段進行建設。初期規模為41MW,目標2027年底完工;第二階段將擴展至103MW,預計2029年初完成。SK集團最終目標,是將總功率提升至1GW(即1000MW),打造涵蓋整個東北亞區域的AI算力重鎮。

從規模來看,這項設施將部署多達6萬張AI訓練用GPU,遠高於韓國政府目前主導的AI計算中心(約1.5萬張GPU),顯示企業主導的AI硬體布局已遠超政府步伐。

亞洲AI算力戰開打!韓國SK攜手AWS打造1GW級AI資料中心、可容納6萬張GPU

AWS挹注40億美元、SK集團全力動員

此次合作由SK電信與SK寬頻主導,兩公司已承諾至2028年前將投入3.4兆韓元(折合約870億新台幣),而AWS則將單獨注資高達40億美元(約1280億新台幣)。此外,SK海力士與SK Gas等集團旗下公司也參與支援,包含土地整備、能源協調與運算資源管理等。

值得注意的是,蔚山新設資料中心選址緊鄰SK Gas營運的液化天然氣熱電廠,意味在地能源供應相對穩定,對於滿足未來百MW級資料中心的能源需求極具戰略優勢。

隨著AI模型對算力與資料吞吐量的需求激增,台灣、日本、新加坡與南韓等國都積極搶進AI資料中心布局。韓國這座蔚山設施將是該國從首都圈向南轉移的重大指標,未來也可能吸引東北亞多國企業將AI訓練任務外包至此。

分析師指出:「算力已是AI時代的核心競爭力,誰掌握大規模資料中心、誰就擁有訓練、部署與推論的主導權。」這場無聲的基礎建設大戰,才正要開打。

 

 

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Switch 2 儲存速度大比拼:內建儲存最猛、卡匣竟然墊底

作者 KKJ
2025年6月17日 15:30
任天堂Switch 2儲存大比拚!內建儲存速度一馬當先,遊戲卡匣意外墊底。想體驗極速遊戲,內建儲存絕對是首選,遊戲卡匣的讀取速度仍有進步空間。1e525f30922b260c6e1410b941f6d9d1

任天堂全新推出的 Switch 2 採用多元儲存方式,包括傳統遊戲卡匣、內建儲存空間、microSD Express 記憶卡,以及新型 Game-Key 卡。YouTuber「4416Y」近期針對這幾種儲存方式進行實測,結果發現速度表現最亮眼的毫無疑問是內建儲存,而卡匣的表現則出乎意料地落在最後。

這次測試以《瑪利歐賽車 世界》為基準,直接比較從主選單啟動遊戲所需的時間。Switch 2 配備 256GB UFS 內建儲存裝置,載入時間僅需 16.60 秒,如同瑪利歐衝線一般迅速奪冠。接著是來自 SanDisk、Samsung 和 Lexar 等品牌的 microSD Express 記憶卡,載入時間落在 19.18~19.78 秒之間。最慢的則是傳統卡匣,整整花了 24.75 秒。

Switch 2 儲存速度大比拼:內建儲存最猛、卡匣竟然墊底

若遊戲在執行過程中需頻繁讀取大量資料,儲存裝置的速度就會對遊戲體驗產生實質影響。雖然 Switch 2 採用的新卡匣規格尚未完全公開,但推測可能仍是基於非揮發性快閃記憶體設計。雖然讀取速度已比上一代稍快,仍難與內建或 microSD Express 相提並論。

部分玩家及遊戲收藏家也因此提出希望:未來任天堂是否能開放「從卡匣安裝遊戲到主機儲存」的功能?如此一來,既能保留實體收藏的樂趣,又不必犧牲遊戲載入的效率。

 

 

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