NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti效能實測:順跑《魔物獵人:荒野》無壓力,RTX 50系最超值的顯卡

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NVIDIA將於2月20日推出第3款RTX 50系列、Blackwell架構顯示卡GeForce RTX 5070 Ti,讓我們來看看它的效能表現。E8d3742c032ff5e46ad6c7779b330a22

NVIDIA將於2月20日推出第3款RTX 50系列、Blackwell架構顯示卡GeForce RTX 5070 Ti,讓我們來看看它的效能表現。

70 Ti率先登板

NVIDIA繼先前於2025年1月30日推出GeForce RTX 5090 / RTX 5080等顯示卡後,接著將在2月20日推出GeForce RTX 5070 Ti,並預計於稍後推出非Ti版的GeForce RTX 5070,成為RTX 50系列首款掛上Ti型號的產品。

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GeForce RTX 5070 Ti並不會推出等同於公板卡的Founders Edition,筆者這次收到的測試樣品為MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VENTUS 3X OC,它採用3風扇配置搭配穿透式散熱設計,並搭載金屬材質背板,確保散熱效果與運作穩定性。

(若下方表格無法完整顯示,請點我看圖片版

GeForce RTX 50系列顯示卡規格簡表         
顯示卡型號 CUDA核心數量 基礎時脈 Boost時脈 Tensor核心 光線追蹤核心  記憶體容量 記憶體類別 顯示卡功耗 發售當時定價(美金)
GeForce RTX 5090 21760 2010MHz 2410MHz 3352 AI TOPS(第5代) 318 TFLOPS(第4代) 32GB 512bit GDDR7 575W $1999
GeForce RTX 5080 10752 2300MHz 2620MHz 1801 AI TOPS(第5代) 171 TFLOPS(第4代) 16GB 256bit GDDR7 360W $999
GeForce RTX 5070 Ti 8960 2300MHz 2450MHz 406 AI TOPS(第5代) 133 TFLOPS(第4代) 16GB 256bit GDDR7 300W $749
GeForce RTX 5070 6144 2160MHz 2510MHz 988 AI TOPS(第5代) 94 TFLOPS(第4代) 12GB 192bit GDDR7 250W $549

 MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VENTUS 3X OC搭載3組Torx Fan 5.0風扇,能提供更強大的氣流與散熱效果。

它為雙槽尺寸設計,厚度為49 mm。

顯示卡採用12V-2x6電源端子,TPD為300W。

VENTUS 3X OC採用金屬材質背板,提供更高的強度以避免顯示卡彎曲。

顯示卡採用穿透式散熱設計,後端風扇之氣流可以直接穿透背板。

顯示輸出具有3組DisplayPort 2.1b(UHBR20)與1組HDMI 2.1b。

測試環境與條件

本次測試過程除了手動開啟EXPO功能,讓記憶體自動超頻至DDR5-6000之外,其餘BIOS / UEFI的設定皆維持預設值,Resizable BAR為開啟狀態。至於對照組部分,則使用先前測試專題之成績,部分新加入項目則會於圖說中說明。

所有成績除了都是進行2輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲效能使用遊戲內建的測試模式,而《絕對武力2》為手動操作進行與電腦BOT於Dust 2地圖之對戰,搭配NVIDIA FrameView記錄FPS成績。

遊戲部分在1080p、2K、4K解析度搭配最高畫質設定,若有設定範本則套用最高範本,若無則將所有畫質相關項目調至最高,關閉VRS或動態解析度等設定,並僅進行開、關光線追蹤功能的調整。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:GIGABYTE X870E AORUS MASTER(UEFI版號N5 – AMD AGESA ComboAm5PI 1.2.0.2a)
記憶體:G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6000)
顯示卡:MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VENTUS 3X OC
儲存裝置:Solidigm P44 Pro 1TB(系統碟)、Solidigm P41 Plus 1TB(遊戲碟)
電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版23H2(Build 22631.4890),GeForce Game Ready 572.43

測試平台處理器與記憶體之CPU-Z資訊。

測試平台顯示卡之GPU-Z資訊,截稿時最新版本尚未能正確判讀所有資訊。

《魔物獵人:荒野》跑分測試

筆者除了透過《魔物獵人:荒野》的效能測試工具《Monster Hunter Wilds Benchmark》驗證各顯示卡的表現之外,也趁著第2次公開測試的機會實際遊玩,以體驗GeForce RTX 5070 Ti的效能與遊玩感受。

需要注意的是,效能測試工具可以開啟光線追蹤,然而公開測試版本尚不支援。

筆者的測試環境為4K解析度搭配最高畫質設定,關閉光線追蹤,開啟DLSS、畫格生成、Reflex低延遲技術與G-Sync同步的情況,搭配更新頻率為160 Hz的Acer XV272K LV顯示器進行遊戲,在操作過程中並沒有感受到任何操作延遲,畫面顯示也相當滑順流暢且無撕裂,整體體驗讓人滿意,也多次順利狩獵公開測試版最強的魔物「鎖刃龍」。

《魔物獵人:荒野》將於2025年2月28日上市,目前已可下載效能測試工具《Monster Hunter Wilds Benchmark》。

已經結束的第2次公開測試讓玩家可以搶先體驗遊戲內容,但尚不支援光線追蹤功能。

筆者使用GeForce RTX 5070 Ti遊玩的體驗相當理想,畫面流暢顯示,無卡頓也無撕裂,多次順利狩獵公開測試版最強的魔物「鎖刃龍」。

▲《Monster Hunter Wilds Benchmark》效能測試工具展示,影片使用NVIDIA App進行螢幕錄影,將會稍微影響效能,因此實際效能表現請以下方圖表為準。

GeForce RTX 5070 Ti在4K解析度、最高畫質、關閉光線追蹤的設定下執行《魔物獵人:荒野》,平均FPS約為56.9幀。

開啟光線追蹤後平均FPS下降至51.14幀。

不過開啟DLSS升頻(平衡畫質)與畫格生成後,平均FPS可以衝上108.05幀,搭配G-Sync顯示器的視覺體驗相當滑順流暢。

 (下頁還有更多效能測試)

測試軟體分析

在效能測試前半段,照慣例先看看RTX 5070 Ti在3DMark與Procyon等測試軟體的表現如何。

筆者建議將RTX 5070 Ti與RTX 5080進行對照,2者的價格差距約為25.03%,比較時可以將價格落差納入考量。

3DMark Fire Strike採用Direct X 11繪圖API搭配1080p解析度(1920 x 1080),RTX 5070 Ti與RTX 5080的圖像分數落差約為12.63%,考量到2者的價格落差為25.03%,讓RTX 5070 Ti更具價格效益。

Fire Strike Extreme將解析度提升至2K(2560 x 1440),RTX 5070 Ti與RTX 5080的圖像分數落差約為14.86%。

Fire Strike Ultra進一步將解析度提升至4K(3840 x 2160),差距擴大至16.31%,但仍低於價格落差。

3DMark Time Spy採用Direct X 12搭配2K解析度,RTX 5070 Ti與RTX 5080的圖像分數差距分別14.6%。

Time Spy Extreme將解析度提升至4K,差距變動為16.27%。

Speed Way是採用DirectX 12 Ultimate繪API與DirectX Raytracing tier 1.1光線追蹤技術,具有全域照明與反射等效果,並透過Mesh Shaders進行效能最佳化,可以反映最新AAA大作遊戲的效能表現。RTX 5070 Ti與RTX 5080的圖像分數落差約為14.5%。

3DMark Port Royal採用DirectX Raytracing(DXR)光線追蹤繪圖技術搭配2K解析度,是考驗顯示卡光線追蹤效能的競技場。差距約為14.42%。

Steel Nomad採用DirectX 12繪圖API搭配14K解析度,雖然不使用光線追蹤技術,但具有目前最高的繪圖運算負載。RTX 5070 Ti與RTX 5080差距擴大至20.64%。

在DLSS測試部分,RTX 5070 Ti開啟DLSS 4搭配4X多重畫格生成能讓FPS效能上升超過6倍,效果相當顯著。

Procyon AI Image Generation圖像生成部分因為TenosrRT版本問題而無法執行Stable Diffusion 1.5 / XL模型,改以使用Procyon測試版的FLUX.1模型。RTX 5070 Ti在FP8、FP4資料類型的圖像生成費時為RTX 5080的1.45、1.12倍。

Procyon AI Text Generation文字生成部分,RTX 5070 Ti與RTX 5080的分數差距落在6.44%~12.29%之間。

RTX 5070 Ti的FTFF(產生第1組字詞)速度表現比較發散,與RTX 5080互有輸贏。

每秒產生的字詞部分,RTX 5070 Ti的表現也相當發散,在Llama 3.1落後RTX 5080約45.66%,但在Llama 2領先53.95%。

遊戲效能測試

接下來我們繼續分析GeForce RTX 5070 Ti在實際遊戲的效能表現。

在競技類的《絕對武力2》中,RTX 5070 Ti在各解析度的平均FPS皆有不錯的表現,與RTX 5080的落差介於10.79%~18.57%之間。4K解析度下99百分位(1% Low)之FPS效能也有接近144幀的表現。

《看門狗:自由軍團》關閉光線追蹤時,RTX 5070 Ti在3種解析度分別落後RTX 5080約8.06%、10.93%、13.78%。

《看門狗:自由軍團》開啟光線追蹤後,差距則變為12.15%、14.13%、14.81%。

《戰慄深隧:流亡》關閉光線追蹤時,差距為10.58%、13.62%、14.20%。

《戰慄深隧:流亡》開啟光線追蹤後,差距則變為12.69%、14.02%、16.21%。

《極地戰嚎6》由於繪圖負擔較低,對處理器的效能較為敏感,RTX 5070 Ti在3種解析度與RTX 5080的差距約為15.06%、12.06%、12.79%。

《極地戰嚎6》開啟光線追蹤後,差距變為12.77%、12.83%、13.91%。

《刺客任務III》Dubai(杜拜)測試項目包含多種場景與NPC角色,整體負擔較低,2者差距為8.45%、12%、14.05%。

Dubai開啟光線追蹤後,差距約為12.69%、13.5%、13.98%。

《刺客任務III》Dartmoor(達特穆爾)測試項目則包含許多槍枝射擊與爆炸效果,充滿物理與粒子模擬,對處理器的要求比較高,可以看到1080p解析度皆碰到CPU效能瓶頸限制。RTX 5070 Ti在3種解析度與RTX 5080的差距約為5.66%、4.87%、12.84%。

Dartmoor開啟光線追蹤後,1080p解析度仍卡在CPU效能瓶頸,各解析度差距約為2.26%、10.36%、13.13%。

《電馭叛客2077》關閉光線追蹤時,差距約為16.56%、16.13%、19.56%。

《電馭叛客2077》開啟光線追蹤後,落差約為14.33%、15.16%、16.88%。

《電馭叛客2077》開啟DLSS 4(自動升頻畫質、4X畫格生成)後,RTX 5070 Ti能在4K解析度搭配最高的Ray Trace Overdrive畫質模式帶來152.61幀的FPS效能表現。

《黑神話:悟空》身為新一代效能殺手,RTX 5070 Ti在2K解析度之平均FPS為57幀,離60幀大關只差一點。

《黑神話:悟空》開啟光線追蹤後,RTX 5070 Ti在2K解析度之FPS為32幀,可以透過DLSS強化畫面流暢度提高遊玩體驗。

介於旗艦與中階之間的高階卡

姑且不論NVIDIA先前對「70、80、90」等顯示卡等級規劃的慣例,RTX 50系列的GeForce RTX 5090已經超越習慣上對「90」等級的期望,無論是效能或價格,都更接近「Taitan」等級的定位,也功能上更加偏向AI運算等使用情境。因此對玩家而言,或許GeForce RTX 5080更能代表旗艦遊戲卡,若照這個邏輯往下看,GeForce RTX 5070 Ti就可以視為高階遊戲卡。

從測試遊戲的效能數據來看,GeForce RTX 5070 Ti的效能-價格效益優於GeForce RTX 5080,而新台幣26,990元的官方訂價也較後者低了9,000元,價格對玩家來說更具親合力。

如果這樣還是超出採購預算的話,也可以等待NVIDIA後續推出,官方訂價為新台幣19,990元的GeForce RTX 5070,我們也將帶來第一手資訊,請讀者保持關注。

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