Heading into the weekend, all of today’s best discounts are now up for grabs and headlined by one of the first chances to save this year on iPad mini 6. Dropping to the second-best price of the year at $99 off, it’s Apple’s most compact iPadOS experience and now an even better value. It’s also World Backup Day over at 9to5Toys and around the globe, and fittingly a whole host of storage discounts are live on hard drives, SSDs, and more. Plus, various Synology NAS are on sale at the best prices of the year, too. Hit the jump for all that and more in the latest 9to5Toys Lunch Break.
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Fun decor can really give a computer setup an edge -- like today's detailed reproduction of an Imperial stormtrooper helmet.
General Motors is making the controversial decison to phase out its support for Apple’s CarPlay platform. Instead of supporting CarPlay, GM is teaming up with Google to design custom built-in infotainment systems for future electric cars. This comes after GM went all-in CarPlay just a few years ago…
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A new flash sale at software activation keys provider CdkeySales.com brings big deals on Microsoft products. This week, you can take advantage of great prices on Microsoft Windows, Office and more. This is your chance for major savings. SPONSORED This post is brought to you by CdkeySales. Why pay full price for Windows 10 and […]
3月31日,据网信中国微信公众号消息,为保障关键信息基础设施供应链安全,防范产品问题隐患造成网络安全风险,维护国家安全,依据《中华人民共和国国家安全法》《中华人民共和国网络安全法》,网络安全审查办公室按照《网络安全审查办法》,对美光公司(Micron)在华销售的产品实施网络安全审查。
据界面新闻,美光是存储芯片三巨头之一,其内存、闪存等产品在手机、电脑、服务器等领域广泛使用。集邦咨询数据显示,2022年第四季度,在全球DRAM市场,三星电子、SK海力士和美光科技排在前三名,市占率分别为45.1%、27.7%和23.0%;在NAND市场,美光科技排名第五,市占率为12.3%;三星电子、SK海力士分列第一、第三位,市占率分别为31.4%、18.5%。
3月29日,存储芯片厂商美光公布了2023财年第二财季报告,当季营收为36.9亿美元,上一财季为40.9亿美元,去年同期为77.9亿美元,同比下降约53%。
美光科技第二财季亏损23.1亿美元,其中包含计提超14亿美元的库存损失,每股亏损2.12美元。这是美光过去二十年来最严重的季度亏损,上一次出现如此规模的季度亏损是在2003财年第二财季,当时美光净亏损达19.4亿美元。
美光首席执行官Sanjay Mehrotra宣布,除了高级主管减薪、全面停发2023会计年度奖金外,目前预期整体人力缩减比例将逼近15%(原先预估为10%),措施包括扩大裁员以及2023年12月底前遇缺不补。
来源:综合网信中国、界面新闻
Starting today, the Apple TV app is now available to users on the DirecTV Stream Device, the standalone streaming box from cable provider DirecTV. The app allows users to sign in with their Apple ID and access Apple TV+, MLS Season Pass, Apple TV Channels, and buy and rent from the iTunes Store.
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iCloud backups can get big, fast. Learn how to manage iCloud storage. Selecting which apps to back up likely will help you free up iCloud storage.
Exceptional Minds, a non-profit which helps neurodivergent creatives turn their passions into their careers, is receiving support from Apple’s community grants program.
Funding is provided through the Employee Giving scheme, where Apple matches every dollar donated by employees, and provides an additional sum for every hour of voluntary service by Apple staff …
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連鎖咖啡品牌「閃電咖啡(Flash coffee)」宣布結束在台灣的營業,讓眾多消費者感到震驚。Flash Coffee在官方FB與IG公布歇業消息,登台才2年的時間宣布即日起退出台灣。
閃電咖啡在台灣的經營閃電咖啡(Flash Coffee)是一家起源於新加坡的連鎖咖啡店品牌,成立於2020年,其總部設在新加坡,現已在多個國家開設分店。閃電咖啡的獨特之處在於其採用科技化的點餐系統,提供快速、高效的咖啡體驗,並且注重咖啡豆的品質和口感。
閃電咖啡的創始人是美國知名咖啡品牌 Blue Bottle Coffee 的前總經理 David Jonathan Arrick,他的理念是打造一個創新的咖啡品牌,將科技與咖啡文化結合在一起,讓消費者可以輕鬆享受高品質的咖啡。
Flash Coffee台灣首店插旗台北市上班族一級戰區的捷運行天宮站地下街,2021年8月23日起試營運,販售的拿鐵與多款飲品皆由世界拿鐵藝術冠軍Arnon Thitiprasert所設計。在台灣初設點時,Flash Coffee曾喊出2021年展店30間、2022年展店50間的規模。再加上Flash主打可以透過官方APP先訂購咖啡,因此到門市後拿了就可以直接走,方便快速為特色。
Flash coffee結束營業公告全文Flash Coffee在3月31日發佈貼文表示,「感謝顧客這些日子以來的支持與肯定,FLASH COFFEE TAIWAN 於 2023年3月31日結束營業,未來將在其他亞太地區持續提供高品質的咖啡飲品,為各位客戶充電。」
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Looking for inspiration? Why not create your own? That's the biggest idea behind Deepstash, an app that is filled with big ideas.
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The cult hit JellyCar made its triumphant return at the end of 2022 with JellyCar Worlds on Apple Arcade. Now the game has received a big update that brings the eighth and final adventure world, a new Chili Pepper powerup, the option to create custom multi-level race challenges, and more.
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Samsung is trying out a new tactic to entice iPhone owners to give the Galaxy S23 a shot. Instead of an in-store demo or pop-up event, Samsung will let you try out the Galaxy S23 directly from an iPhone (or other device).
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A court has ordered that code-collaboration site Github must identify the Twitter source code leaker. The social networking company had earlier applied for the court order, which has now been granted …
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Genres/Tags: RPG, Action RPG, Third-person, 3D, Japanese
Companies: Soleil, Square Enix
Languages: RUS/ENG/MULTI12
This game requires Windows 10/11
Original Size: 17.9 GB
Repack Size: from 10.6 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesStory
Long ago, Ragnarok—the End Times—loomed upon the realms.
The All-Father Odin, with the last of his strength, created an emissary of redemption, Valkyrie; her sole task being the salvation of a doomed world.
High-Speed Action RPG
Effortlessly soar through the battlefield and perform high-speed actions with the new Soul Chain system. Utilize a wide array of abilities and skills at the Valkyrie’s disposal to unleash devastating combos.
Einherjar
Summon Einherjar – strong warrior spirits selected by the Valkyrie – to aid you in battle!
Summoning Einherjar imbues the Valkyrie with elemental bonuses, giving players a tactical advantage in battle.
Combo & Divine Arts System
The “Arts Gauge” fills as players perform a continuous stream of attacks and maintain combos. Consuming the Arts Gauge enables the Valkyrie to perform powerful, special techniques known as Divine Arts.
Upgrade and Customization Features
Upgrade your weapons, skills, and Einherjar/Divine Arts combos to customize your playstyle.
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The iPhone 15 Pro buttons, which will be capacitive rather than mechanical, will still work with gloves, according to a reliable leaker.
The leaker, who got details right about the Dynamic Island on the iPhone 14 Pro, has expanded on a previous report about the iPhone 15 Pro mute switch being replaced by an Action button …
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“终于喝到心心念念的生椰拿铁了!”一位新加坡消费者在某社交媒体平台上兴奋地留言道。
今年1月,瑞幸在新加坡招聘员工的消息不胫而走。3月初,瑞幸咖啡新加坡首店开业时间有了眉目——3月之内开业。当地消费者就这样期待着瑞幸咖啡的到来,3月底,瑞幸员工在小红书透露开业日期是3月31日。
图源:“瑞幸咖啡新加坡”小红书截图新加坡首店开业,瑞幸前期造势的社媒平台包括小红书:
3月28日,账号“瑞幸咖啡新加坡”在小红书上发布首店开业倒计时3天的帖子;
3月30日,两家新店的地址公布,分别位于义安城和滨海广场;
3月31日开业当天,“爆品”生椰拿铁成为引流单品。“瑞幸咖啡来新加坡只做三件事:让大家喝上生椰拿铁,让大家喝生椰拿铁,让大家喝生椰拿铁。”
瑞幸咖啡首店长什么样子?大家的评价如何?品玩Global特约作者Irene到义安城门店一探究竟。
菜单熟悉,定价较高图源:品玩Global特约作者Irene拍摄中午12时许,Irene到达瑞幸咖啡义安城门店,人流量较少,约12点半出现小规模排队情况。该门店的出品速度较快,等待5分钟即可取餐。
用户可在网页或瑞幸咖啡App下单。店员向用户介绍优惠活动,并指导他们下载和使用App。据悉,新客网页下单可获得4新币优惠券,App下单有首单0.99新币/杯优惠券。此外,新店开业期间App推出“薅羊毛”福利以推动用户增长,将App推荐给好友,好友和用户均可获得一张0.99新币/杯的优惠券。
而即使门店开到了新加坡,瑞幸咖啡首推的产品并不陌生。除了生椰拿铁,丝绒拿铁、厚乳拿铁等国内热卖单品出现在瑞幸新加坡门店菜单中。定价方面,生椰拿铁等饮品的单价为6.4新币/杯。
图源:品玩Global特约作者Irene 截屏&拍摄据瑞幸咖啡义安城门店店员介绍,瑞幸咖啡的新加坡员工在中国接受过培训,菜单暂时没有当地特色,会首先把中国的常规菜单全部引进。而由于选用和中国一样的原材料,考虑到进口环节导致成本上升,因此定价看上去较高。
主推单品生椰拿铁吸引不少消费者尝试,由于原材料与国内相同,口味与国内相差无几。而至于定价,消费者的反应不太相同。
一位女士点了生椰拿铁,她表示价格真的很贵,已经比肩星巴克了,认为瑞幸的定价不该这么高。她来自厦门,在新加坡工作。
生椰拿铁征服了一位不爱喝咖啡的男士。他在国内听说过瑞幸,但不喜欢喝咖啡,也从没尝试过。这次被朋友带着来尝试,喝了生椰拿铁,觉得很不错,以后碰上了还会买。他来自浙江,在新加坡工作。
图源:品玩Global特约作者Irene拍摄一位来自马来西亚的男士在附近的公司上班,出来吃午饭时被瑞幸的门店吸引。他表示,蓝白配色很漂亮,0.99新币一杯的价格超划算。这是他第一次喝瑞幸咖啡,由于他不太喜欢椰奶,对生椰拿铁的反馈是一般般。此外,既然价格和星巴克差不多,他宁愿选择星巴克。
而如果打开小红书,会看到尝鲜的消费者们迫不及待到瑞幸咖啡首店打卡的帖子,期待瑞幸咖啡在新加坡开出更多门店,后者也没让他们失望。O2O模式、小门店、短时间铺开多家门店,瑞幸咖啡的扩张路子依然没变。据悉到4月底,瑞幸咖啡将有约10家门店在新加坡开始试营业。
饮茶的亚洲对咖啡上瘾瑞幸开到新加坡,期待已久的消费者兴高采烈。而对于5年前领投瑞幸B轮融资的GIC(新加坡政府投资公司),其内心也许是五味杂陈的。
2019年5月,创立18个月的瑞幸咖啡在美国纳斯达克交易所上市。次年4月公司财务造假曝光,瑞幸市值猛跌,阴云笼罩中概股。危机之下,这家新锐连锁品牌一度陷入绝境。2022年4月完成债务重组后,瑞幸逐渐起死回生,成为中国门店最多的连锁咖啡品牌之一。
图源:Google财经GIC为何看好瑞幸?首先可以明确,这家新加坡政府背景的国际投资机构看好亚洲地区的咖啡生意。
放眼亚洲主要消费市场,东南亚的咖啡种植园不断扩张,“不睡觉”的韩国人变得离不开冰美式。2021年,星巴克退出韩国合资公司,GIC买入星巴克韩国30%的股份。
而与东南亚接壤的云南省成长为中国咖啡核心产地,咖啡种植面积、产值占全国98%。六年前也即瑞幸咖啡出道的2017年,中国咖啡消费市场是另一番景象,大多数消费者没有喝咖啡的习惯,这也意味着同样可以提神的咖啡在饮茶为主的中国有广阔市场空间。
不难理解,O2O模式+中国咖啡蓝海市场的组合下,彼时瑞幸有多令投资人兴奋。“这一杯,谁不爱”,瑞幸疯狂开店,渐渐地,小蓝杯和小鹿图案成了都市白领朋友圈配图中经常晒出的元素。
瑞幸咖啡的定位与星巴克不同,自然没有把后者的价格打下来。这个平价咖啡连锁品牌和其他竞争对手一起,不知不觉中完成了对中国消费者的教育工作。与茶叶相似,咖啡逐渐成了“瘾”品,为中国消费者提供咖啡因。
美国农业部网站公布的数据表明,最近5年中国咖啡消费经历高速增长,2022年全年的咖啡消费量是2018年全年的1.6倍。将这一数据可视化,是瑞幸、MANNER等连锁咖啡品牌占领一二线城市写字楼底商,打工人们补充能量更便捷,而连锁咖啡品牌间的竞争远未停止。
国内烧钱大战,愈打愈激烈时间来到2023年,瑞幸和竞争对手们不仅没有停下扩张步伐,反倒加大力度烧钱,比拼开店速度,在下沉市场开启争夺战。
O2O模式不再新鲜,咖啡新消费在中国硬是被“内卷”成了旧消费。有两个竞争对手比较典型,从价格来看它们比瑞幸更有优势。一家是库迪咖啡,另一家是幸运咖。
图源:库迪咖啡官网库迪咖啡是(COTTI COFFEE)瑞幸创始人陆正耀、前CEO钱治亚的创业项目。2022年年10月官宣,该品牌首家门店在福州IFC开业。
当年11月,这个连锁咖啡品牌喊出“三年开万店”的口号。早早地开启加盟,誓要占据中国平价连锁咖啡市场,库迪显然是冲着瑞幸来的。
菜单和瑞幸很像、价格比瑞幸低很多、同样开在写字楼周围,库迪从内到外透露着一股“平价版”瑞幸的味道。这一次,被踢出局的陆正耀仍试图通过疯狂烧钱占领市场,不同的是,竞争对手更多了。
幸运咖的英文名是LUCKY CUP,和LUCKIN相似。这个品牌可能是瑞幸在国内最大的对手,因为它是蜜雪冰城集团旗下的现磨咖啡连锁品牌。
蜜雪冰城的供应链优势无需多言,幸运咖的SLOGAN是“让全球每个人喝上高质评价的好咖啡”,这表明继茶和冰淇淋后,蜜雪冰城的咖啡产品线出海只是时间问题。
图源:幸运咖官网截图有意思的是,幸运咖推出IP形象K爷。这个看起像扑克牌中KING的老头,人设还和蜜雪冰城梦幻联动了,他的爱好是“钻研咖啡、喂胖雪王”。在抖音平台,我们已经能看到雪王和这位老头一起跳舞的视频。比较确定的是,按照蜜雪冰城的营销路子,以后可以在海外看到雪王和K爷一起上街唱跳的场面。
出海新加坡,还得继续卷东南亚是众多中国咖啡茶饮品牌出海的第一站。印尼和越南是全球咖啡核心产地,新加坡是全球咖啡贸易枢纽。加之华人多、人均消费高,新加坡成为中国咖啡茶饮品牌出海不可错过的试验田。
值得注意的是,新加坡的咖啡消费已是一片红海。美国农业部网站的数据显示,该国过去5年的咖啡消费总量波动很小,且最近3年没有显著增长。
瑞幸此时进入新加坡市场,毫无疑问将面临比国内更加激烈的竞争。
一方面,O2O模式的咖啡连锁在新加坡不新鲜。小门店、线上线下结合、快速开店的瑞幸模式被其他品牌复制。在瑞幸到来之前,这种新消费模式早已被其他连锁咖啡品牌实践。
图源:Flash Coffee官网其中最著名的是自称“以科技驱动的连锁咖啡品牌”Flash Coffee。“复制忍者”Rocket Internet以借鉴成功商业模式闻名,这家机构是Flash Coffee的资方之一。2020年成立以来,Flash Coffee在东南亚以闪电般的速度烧钱扩张,被新加坡华人叫作“新加坡瑞幸”。
另一方面,咖啡和茶是新加坡当地人的日常饮品,在解决三餐的食阁就能买到,单价在4元~12元(人民币)不等。从价格和便利度来看,瑞幸咖啡也许还不如食阁。
瑞幸也非毫无优势。首批几家店铺大都开设在购物中心,人流量大。新加坡华人比例高,为瑞幸提供了口碑传播的便利。加上当地人爱玩小红书,相信瑞幸未来的新品首发和IP联名会很容易成为新加坡当地的热门话题。
总的来说,进入新加坡市场的瑞幸想必做好了成为“卷王”的准备。在这片咖啡红海,它将做出怎样的成绩?让我们拭目以待。
品玩Global特约Irene作者对这篇文章亦有贡献
题图来源:品玩Global特约作者Irene
對現今的電競玩家來說,市面上主流的 3A 級大作內容多半不侷限單機關卡,更引人入勝之處莫過於線上多人連線模式,甚至不少競技類型的遊戲都聚焦在連線對戰,像是 MOBA 類型的《英雄聯盟》、FPS 的《決勝時刻》甚至是傳統格鬥類遊戲《快打旋風》也都提供線上對戰模式,當然,更不用說琳滿目的 MMORPG 囉!也正因如此,想要有優異的遊戲體驗,除了電腦配備必須是電競級規格,搭配的路由器規格更是不容忽視的一環。
為了同時滿足電腦、遊戲主機與智慧型手機…等不同平台的連網需求,相信多數玩家都是採取無線網路環境,並搭配高速的光纖寬頻網路,但令人納悶的是,明明採用的網速規格不低,但仍舊會出現網路延遲或不穩定的狀況,導致戰局被逆轉或搶不到苦等許久的 BOSS,這真的會讓人超扼腕!
▲ MSI RadiX AX6600 是全球電競大廠微星推出的首款無線電競路由器,標榜優異的效能表現與專屬於提升遊戲體驗的功能規格。
之所以會發生這樣的狀況,其實影響因素非常多,正所謂「魔鬼藏在細節裡」,接下來的篇幅,筆者就歸納出其中的 5 大關鍵問題,同時帶來 MSI RadiX AX6600 WiFi 6 三頻電競路由器的實測報告,一次為大家解決遊戲連網老是「卡卡」的困擾!
遊戲連網順暢不 Lag!挑選無線路由器先釐清這 5 個關鍵問題你也經常為玩遊戲遇到連網不順、卡頓 Lag 所苦,但卻不知問題從何而來,以及該如何解決嗎?或許問題的核心就在下面這 5 大關鍵,一起來看看你所選擇的無線路由器產品是否有符合這些條件吧!
1. 頻寬大小前面提到「明明家中已經使用高規格的寬頻網路,但無線網速和有線卻有極大的落差」,這樣的問題通常都源自於「頻寬大小」的限制,以目前主流的 Wi-Fi 6 規格無線路由器,就會在規格後以 「AX + 數字」來標示其總頻寬,以稍後將為大家開箱的 MSI RadiX AX6600 WiFi 6 三頻電競路由器為例,就提供高達 6600 Mbps 的支援度,同時名稱中的「三頻」也說明這款路由器擁有 2.4GHz + 5GHz + 5GHz 三個頻段,相較於雙頻機種的 2.4GHz + 5GHz 多了一組額外的 5GHz 頻段,除了總頻寬更充裕,也能減少無線網路受到干擾的問題,而 5GHz 頻段相對更高規格的速度也有利於遊戲連網的順暢度表現。
2. 硬體規格通常家中的無線路由器不會僅有一、兩台設備連網,多半是全家共用,因此會有同時服務大量裝置的需求,為了使網路效能穩定,玩家在選擇無線路由器時也務必進一步了解產品硬體規格是否夠力,像是處理器建議選擇核心數多且時脈較高的規格,另外包括內建記憶體的容量也關係著多工處理的能耐。
3. 散熱設計與其他 3C 設備不同,無線路由器幾乎是 24 小時開機持續運作,因此長時間運行的穩定性就非常重要,尤其是影響系統穩定性甚鉅的「散熱能力」,而這個問題往往被消費者所忽略,若無線路由器沒有妥善的散熱設計,長時間開機積累的大量熱能容易導致效能下降,甚至出現直接死當的狀況。當然,擺放的位置也要注意是否保留一定的空間與空氣流動,才能確保無線路由器的效能表現持續優異。
4. QoS 流量控制正因無線路由器需同時服務眾多裝置的連網需求,所以除了充足的硬體效能,另一個攸關連網體驗優劣的關鍵就是「流量控制」,通常無線路由器都會提供「QoS」功能,讓使用者自定哪些裝置能夠擁有流量優先權的管理,設定優先權高的裝置,自然也能確保連網時的順暢與低延遲。
5. 是否有針對遊戲應用優化對玩家來說,設備的選用都是為了能獲得最好的遊戲體驗,路由器當然也不例外,不過一般市售路由器並非專為遊戲運行而生,因此不會有特別的優化功能,相對的以遊戲為導向的「電競路由器」就有規劃專屬的優化機制,徹底確保連網時的順暢度。
▲ 緊接著為大家帶來 MSI RadiX AX6600 WiFi 6 三頻電競路由器與 MSI AX1600 WiFi 6 USB 3.2 雙頻無線網卡的雙開箱評測!
MSI RadiX AX6600 WiFi 6 三頻電競路由器開箱目前市面上已有不少主打電競應用的無線路由器,在外型設計上自然較一般路由器有著更強烈、狂野的風格,不過作為微星首款無線路由器,MSI RadiX AX6600 WiFi 6 三頻電競路由器在設計上反倒沒有電競類產品常見的「霸氣外漏」,整體更靠攏簡約、富有質感的商務風,但全機銀灰色系搭配幾何削切出線條分明的設計還是挺有辨識度的。
▲ MSI RadiX AX6600 WiFi 6 三頻電競路由器外盒上可以看到詳細的重點規格,包括最高 6600 Mbps 的總頻寬、最高可支援 60 台設備連線、單鍵最佳化無線體驗、降低 90% 的遊戲連線延遲,同時也具備三頻規格、四核心處理器、AI QoS 與遊戲加速功能。
▲ 外盒背面列出更完整的規格參數與內容物清單。
▲ 盒內物品一覽,包括路由器本體、網路線、供電器 + 2 PIN 插頭、說明書與快速協助卡…等。
▲ MSI RadiX AX6600 WiFi 6 機身為深灰色塗裝,搭配幾何切面營造出高質感的科技氛圍,將電競調性拿捏的洽到好處。
▲ 機身頂部有一枚黑銀雙色的立體龍魂盾牌徽飾,一眼就能辨識其純正的 MSI 電競血統。
▲ 很特別的是,在 MSI RadiX AX6600 的機身上配置了實體按鍵並與燈號指示區相整合,當電源開啟亮燈時才會顯現文字內容。
MSI RadiX AX6600 也有醒目的六根實體天線設計,天線的角度可自由調整,分別對應了 2.4GHz 2x2、5GHz-L 2x2 與 5GHz-H 4x4 三個頻段,帶來高達 6600 Mbps 的總頻寬。硬體規格方面,MSI RadiX AX6600 提供多達五組的 RJ-45 有線連結埠,其中包括兩組兼具 WAN / LAN 功能的連結埠,當中的一組還是規格更高的 2.5 GbE 配置,另外還有三組 GbE 的 LAN 埠可提供更完整的有線路由功能。此外,MSI RadiX AX6600 也提供一組 USB 3.0 Type A 連結埠,可支援外接儲存裝置,透過系統設定作為網路共享儲存使用。
▲ 機身底部可以看到大面積散熱孔,同時有詳細的規格標籤,並標示了預設的 SSID 與密碼,在初始設定時會需要使用。
▲ 獨特的蜂巢形格柵散熱孔,搭配內部的熱導管與石墨烯塗層散熱片,為整機帶來更出色的散熱效率,維持長時間運行的穩定性。
▲ MSI RadiX AX6600 採六根天線設計,對應了 2.4GHz、與兩個 5GHz 頻段。
▲ 天線為扁平式設計,可自由調整傾角。
MSI RadiX AX6600 在設計上不能不提到的獨特之處就是針對「散熱」下了極大功夫!相較於一般無線路由器在機身上設置散熱孔的設計,MSI RadiX AX6600 除了面積更大,針對容易累積熱度的機身底部更採用蜂巢形格柵設計,讓充足的冷空氣可以進入機身中,而且更誇張的是,MSI RadiX AX6600 機身內甚至還加上了熱導管與石墨烯塗層散熱片的組合,為的就是進一步提高散熱冷卻的效率,即便長時間運行也能維持穩定均溫。
▲ 主要的連接埠都位於機身後側。
▲ 總共有五組 RJ-45 連接埠,包括 4 組 GbE 規格、1 組 2.5 GbE 規格(紅色),其中兩組為 WAN / LAN 用,另外也有一組 USB 3.0 Type A 埠可連結儲存裝置並設置網路共享使用。
專屬 MSI Router 手機 App 輕鬆完成設定與目前市面上常見的無線路由器相同,MSI RadiX AX6600 也支援透過手機端下載 MSI Router 手機 App 進行安裝初始化,並能透過內建的管理介面掌握路由器運行的狀況,還能依照使用需求進行設定。而 MSI Router App 也提供非常簡單好上手的功能介面,視覺風格也與主機外型同樣走簡約、內斂風格,透過主畫面能夠掌握當下的網路環境運行狀態、硬體資源使用狀況與已連結裝置的查看,讓使用者經由手機就能掌握無線路由器的即時運行狀態。
▲ 找到 MSI Router APP 並下載安裝,啟動後選擇「設定新的 MSI 路由器」。
▲ 設定路由器可選擇掃描 QR 碼或手動設定,我們選擇前者,畫面會提示使用手機相機對準機身底部的 QR 碼來進行掃描。
▲ 掃描 QR 碼後手機會連結至 MSI RadiX AX6600 的預設 SSID,這時需要登入預設帳密,並建立一組管理帳號密碼。
▲ 接下來進行網路連線設定,從選單中找出自家環境類型,並分別設定 2.4 GHz 與 5 GHZ 頻段的名稱與密碼,同時也能開啟「智慧連線」統一一組 SSID,由設備自行判定要連結的頻段。
▲ 設定完成後會有一個「總結」頁,確認設定無誤後按下畫面右上角「套用」即可完成設定。
▲ 重新連結至設定好的 SSID,回到 MSI Router APP 並登入管理帳號,即可進到主頁。可以看到上方預設四組連結模式(上圖分別切換為電競、AI 自動優化),中間則可切換 CPU、NPU 與記憶體的資源耗用狀態,下方則有網路拓樸圖,可查看連線狀態。
▲ MSI Router APP 中也能切換影音串流與居家辦公模式。
▲ 從下方分頁切換至「裝置」,可以看到目前已連結到路由器的所有裝置,並可一鍵進行連線封鎖,另外在「遊戲中心」的分頁可開啟 Game Turbo Booster 的加速功能,也有 AI 自動優化、電競與傳統 QoS 三種模式,可切換不同的流量控制模式。
▲ 在「設定」分頁中能找到更多詳細的網路設定功能。
▲ 像是「訪客網路」功能可分別設定三個頻段開放訪客存取網路,並自定 SSID 名稱、存取時間與安全性原則…等。
▲ 透過「家長控管」功能可過濾特定裝置的網頁及應用程式,也能啟動時間排程,規範裝置可連線的時間。
▲ 「網路工具」中提供了網路分析、Wi-Fi 分析的工具,讓使用者快速測試連線的 Ping 值與無線訊號的強度。
網頁版後台功能一覽當然,在裝置連結至 MSI RadiX AX6600 的情況下,玩家也能透過網頁瀏覽器連結至路由器的 IP,並輸入設定的管理帳號與密碼,進入網頁版後台。整體介面風格與手機端 MSI Router App 相同,擁有精美的視覺化設計與簡潔易懂的功能規劃佈局,雙欄式設計方便玩家快速切換至不同的功能設定,整體來說相當容易上手。
▲ MSI RadiX AX6600 的網頁後台,登入管理員帳號與密碼即可進入。
▲ 主頁的儀表板提供運行模式的快速切換,以及 CPU、NPU 與記憶體資源使用佔比,還有網路流量分析器,另外也有目前裝置連線的狀態與裝置數目。
▲ 網頁後台介面採雙欄式設計,左側的選單可快速切換不同分類的功能,像是「遊戲中心」就提供了 Game Turbo Booster、連接埠轉發、VPN 與網路分析…等功能。
▲ Wi-FI 設定中可以看到基本、進階無線設定,以及多重 SSID 的功能。
▲ 進階無線設定可自定各頻段的詳細參數,為熟悉網路技術的用戶提供更具彈性的調校空間。
▲ 訪客網路功能可開啟與內網分離的網路連線功能,並能自定存取時間限制與否。
▲ 在進階設定中提供了更多路由器的設定參數。
值得一提的是,若你是微星桌機、筆電的用戶,透過裝置內建的 MSI Center 系統工具也能在功能集中新增「MSI 路由器」的功能模式,此後即可直接在 MSI Center 中登入 MSI RadiX AX6600 的網頁管理後台以便進行即時資源監控、功能切換與設定,使用起來會更便利喔!
▲ 若使用的是 MSI 的桌機或筆電,透過 MSI Center 可安裝「MSI 路由器」套件直接將網頁管理後台的功能整合在一起,直接登入管理帳號即可。
▲ 在 MSI Center 中整合的 MSI 路由器後台設計風格與網頁版略有不同,但功能介面的佈局沒有太大的差異,也是十分容易上手。
MSI RadiX AX6600 三頻電競路由器效能實測在接下來的實測環節中,筆者選擇在兩層樓的 28 坪空間中,進行 MSI RadiX AX6600 的收訊與效能實測,每一層樓各透過兩個位置點進行網速測試。測試環境採用的是中華電信 HiNet 光世代 500M / 250M 的方案,以下提供空間的平面圖與 MSI RadiX AX6600 安裝及測速點的位置示意。
▲ 本次實測的環境平面圖,共有兩層樓,總坪數約 28 坪,分別標示出產品安裝的位置與四個測試位置。
▲ 上圖分別為測速點 A(圖左)與測速點 B(圖右)的 SpeedTest 實測,兩者都能跑到規格上限。
▲ 上圖分別為測速點 C(圖左)與測速點 D(圖右)的 SpeedTest 實測,可以發現雖然隔了一層樓,但實測得出的下載與上傳速度表現也具備一定的水準。
▲ 上圖分別為測速點 A 的 2.4GHz(圖左)與 5GHz(圖右)頻段的訊號強度圖。
▲ 上圖分別為測速點 B 的 2.4GHz(圖左)與 5GHz(圖右)頻段的訊號強度圖。
▲ 上圖分別為測速點 C 的 2.4GHz(圖左)與 5GHz(圖右)頻段的訊號強度圖。
▲ 上圖分別為測速點 D 的 2.4GHz(圖左)與 5GHz(圖右)頻段的訊號強度圖。
此外,針對優化遊戲運行的「Game Turbo Booster」功能,筆者也選擇以手機遊戲《決勝時刻:現代戰爭》和《傳說對決》進行實測,分別比較他牌路由器與 MSI RadiX AX6600 開啟遊戲加速功能後的實際差異。
▲ 在使用一般雙頻路由器連線遊玩《決勝時刻:現代戰爭》時,當畫面角色較多,會出現延遲飆高的狀況,達到 66ms 左右也會感覺到畫面卡卡的;而連結至 MSI RadiX AX6600 並開啟 Game Turbo Booster 時,延遲表現更加穩定,落在 10 ~ 25ms 之間。
▲ 使用一般雙頻路由器連線遊玩《傳說對決》時,會發現不時有延遲飆高的情形,最高 84ms 左右也讓連線品質降至黃燈;反觀若連結至 MSI RadiX AX6600 並開啟 Game Turbo Booster 時,延遲表現變得更穩定,落在 5ms 左右,遊戲全程可說是相當順暢。
同場加映:AX1600 WiFi 6 USB 3.2 雙頻無線網卡開箱除了自家首款電競路由器,微星也同步推出全新的 USB Wi-Fi 6 無線網卡AX1800,提供 AX1800 的頻寬,可支援 2.4GHz 2T2R(574Mbps)與 5GHz 2T2R(1201 Mbps)雙頻段,能協助桌上型主機或是年代久遠的筆電能支援 Wi-FI 6 等級的無線網路環境。
▲ MSI USB Wi-Fi 6 無線網卡 AX1600 的本體僅有 USB 隨身碟的大小,同時隨附了 USB 延伸底座,能更彈性地擺放在合適的位置。
▲ AX1600 的設計風格與 MSI RadiX AX6600 近似,同樣是以內斂的深灰色為主調,透過削切手法營造視覺變化性。
▲ MSI RadiX AX6600 的天線採取可翻式設計,使用時可自由調整天線角度達到訊號的最佳化。
這款 USB Wi-Fi 6 無線網卡的設計也挺別出心裁的,外型與 MSI RadiX AX6600 WiFi 6 三頻電競路由器基本一致,同樣是簡約低調的風格,同時還額外提供了 USB 延伸底座,除了網卡本體能直接連接電腦、筆電使用,也能透過 USB 延伸底座讓擺放的位置更具彈性。
▲ 實際將 AX1600 連結至筆電使用的樣貌。
▲ 透過 USB 延伸底座能依據環境需求,擺放至收訊更好的位置。
▲ AX1600 在系統中的屬性資訊。
▲ 透過 AX1600 連結至 MSI RadiX AX6600 同樣能跑到「滿速」的下載速度。
結語作為微星首款無線路由器產品,不得不說 MSI RadiX AX6600 WiFi 6 三頻電競路由器確實有不少讓人眼睛為之一亮的設計,全機外型充滿科技感,但卻沒有走 RGB 燈效或炫砲元素這類傳統電競的套路,給人耳目一新的感受。規格方面則採用 2.4GHz 2x2、5GHz-L 2x2 與 5GHz-H 4x4 三頻設計,總頻寬 6600 Mbps 的定位,能充分滿足目前居家主流寬頻網速、以及多裝置同時連網的需求。
▲ 外型低調但質感出眾的 MSI RadiX AX6600 WiFi 6 三頻電競路由器擁有水準之上的規格配置,實測後的效能表現確實能滿足遊戲玩家的需求。
MSI RadiX AX6600 WiFi 6 三頻電競路由器最令人讚賞的還是在於初始化安裝、相關功能設定的簡單好上手,無論你使用的是手機端 MSI Router App 或透過瀏覽器開啟網頁後台,都有著風格一致的簡潔介面,能夠很直覺地找到各種功能項目,並提供完整的設定選項以及調整彈性,不僅對新手玩家相當友好,進階玩家也能依照實際需求,量身打造出最適合的無線連網環境。
▲ MSI RadiX AX6600 內建 Game Turbo Booster 功能,對降低延遲、提供穩定連線有相當大的助益。
實測效能也可以發現 MSI RadiX AX6600 的整體表現不俗,即便跨樓層也有一定的收訊品質及網速表現,從遊戲實測也能看出 Game Turbo Booster 可有效降低網路延遲,無疑是即時對戰、競技類遊戲玩家的最佳後盾。
就如同文章開頭提到,現今的遊戲生態與網路環境緊密整合在一起,再加上不僅是電腦平台的遊戲,電視遊樂器與手遊玩家也都追求更穩定、低延遲的連網效能,這意味無線路由器扮演至關重要的角色。從前面完整的開箱與實測,不難發現源自 MSI 純正電競血統的 MSI RadiX AX6600 三頻電競路由器確實有其獨到之處,推薦給每一位電競玩家!
▲ 針對沒有支援 Wi-Fi 6 規格的桌機、筆電, WiFi 6 USB 3.2 雙頻無線網卡讓你能輕鬆升級。
加入T客邦Facebook粉絲團先前蘋果已經宣佈2023年的 WWDC 開發者大會定檔。
根據官方消息,蘋果 WWDC 2023 將會在國內時間6月6日到6月10日期間舉辦,屆時 iOS 17、Watch OS 10、iPad OS 17 三大新系統都將如期而至,還有 Mac 上的 Mac OS 14 應該也沒跑。此外,還有一些硬體新品也會亮相。
蘋果首款 AR / VR 頭戴裝置
從發佈會的菲涅爾透鏡暗示來看,這次蘋果應該會發佈 MR 裝置,至少也是針對開發者的版本。
大家對 MR 眼鏡可謂十分期待,而關於該新品的爆料也一直不斷。按照之前的爆料,蘋果會在 2022 年第四季度推出混合現實 (MR) 頭戴裝置,但現在已經是 2023 年 3 月末,曝光已久的頭戴式裝置依然沒有露面。
不過,就在前幾天有媒體報導稱,蘋果上週在賈伯斯劇院向公司的 100 位高層展示了其 MR 混合現實眼鏡。
但需要注意的是,此次展示只是對項目進展的展示,而不是完整裝置。另外,關於蘋果頭戴裝置的更多細節也被曝光,例如 3000 美元的較高起售價、缺乏明確的優勢應用程式、每隔幾個小時需要更換一次電池等。
來自另外一則爆料顯示,蘋果首款 AR / VR 頭戴裝置的售價在3000美元左右,2023 年預估出貨量在 100 萬台左右。
這個價格毫無疑問足以讓大多數使用者望而卻步,但仍有業者指出,因為採用了高成本的元件組態,即便是如此高的售價,但在發佈初期幾乎沒有利潤。
結合目前的爆料,蘋果接下來將推出混合現實 (MR) 頭戴式裝置這件事已經板上釘釘,蘋果還期望在 10 年後取代 iPhone 產品。
iOS 17也是重頭戲除了蘋果首款 AR / VR 頭戴裝置,iOS17 也是 2023 WWDC 開發者大會的重頭戲。隨著發佈會時間越來越近,iOS 17 的各種重點改進爆料也持續曝光。
事實上,今年 2 月曾有爆料稱,iOS 17 將是 iOS 16 的小幅更新版本,而最新消息表示,蘋果改變了對 iOS 17 的定位,從原來的最佳化調整變成了增加多個挺好的功能,也就是說 iOS 17 可能比之前預想的更值得期待。
除了 iOS 17 的新功能,是否支援 iPhone X、iPhone 8 也是不少使用者所關心的。根據網傳的 iOS 17 裝置支援圖片來看,蘋果似乎會放棄 iPhone X 和 iPhone 8 系列。
但也有聲音認為,蘋果會繼續為 iPhone X 和 iPhone 8/8 Plus 提供 iOS 17 系統的支援,畢竟 iPhone 6s 系列就獲得了 iOS 9 ~ iOS 15 共 7 代系統支援,而且目前仍有大量使用者在使用 iPhone 8、 iPhone X。
至於蘋果首款 AR/VR 頭戴裝置會不會在會上發佈,目前還沒有確切的消息。有關 iOS 17 的更多資訊,將會有哪些改進與新功能以及將會支援哪些 iPhone 機型,相信隨著 WWDC 2023 越來越近會陸續揭曉。
加入T客邦Facebook粉絲團U-POWER 旭電馳科研宣布「臺中霧峰站」自即日起展開試營運,成為 U-POWER 環臺超高速充電網絡的第 13 站生力軍,擴大服務觸角至國道 3 號及中部沿線幹道匯聚區域。
為降低電動車主環島與長途旅遊的里程焦慮,U-POWER 旭電馳科研開發團隊特別於臺灣中部三大重要幹線交匯點規劃出臺中霧峰站,站點位於中正路與蘭生街交叉口,距國道 3 號與台 74 線的霧峰交流道出口僅 2 分鐘車程。
臺中霧峰站緊鄰台 3 線,充電環境靜謐,鄰近麥當勞、便利商店、及人文咖啡與餐飲小店等,無論是使用高速道路或省道,讓南來北往的旅客都方便旅途中到此補充電力小憩休息;且霧峰富藏歷史、人文、政治、生態、建築、藝術、教育等觀光景點,是電動車主安排兼具知性與娛樂的低碳家庭旅遊好選擇。
臺中霧峰站擁有 360kW 總充電功率,規劃 2 席 CCS1、2 席 CCS2 充電車位,全站有 3 席充電位皆配置可支援超高速充電體驗的液冷槍(500A),且已預留未來擴充的服務量能。
旭電馳科研表示,所有 U-POWER 站點皆符合兩大前提,包含充電設備之總功率需大於電動車原廠最高充電功率,且需搭配可乘載超高電流的充電槍,理想狀態下能實現不打折的原廠最高充電功率,提供車主最佳的充電體驗,也節省車主們旅途中的寶貴時間。
臺中霧峰站即日起試營運,U-POWER 現以 13 個超高速充電站點,形塑出西部囊括臺北、新北、桃園、新竹、臺中(三站)、臺南、高雄七都,以及觀光景點之南投、恆春、臺東、花蓮四地串聯的環島超高速充電網路,提供全臺總計 54 支充電槍的超高速充電服務。
臺中霧峰站試營運期間均依正式價格進行收費,亦即會員以每度 9 元方式收費;而若以訪客方式使用充電服務,在正式營運後費用將調回每度 10 元。
加入T客邦Facebook粉絲團歡慶兒童節即將來到,遠傳推出多種應景方案及商品,包含「角落小夥伴特別版」兒童定位手錶;方便小朋友學習、遊戲的平板電腦也能0元起帶回家,學生申辦全系列平板指定方案,限時再折1,000元,指定機種加碼再送超商禮券、藍芽耳機、角落小夥伴證件套等好禮。
「角落小夥伴特別版」兒童手錶限量開賣0元起,來店賞機再送好禮遠傳即日起全新開賣「遠傳兒童定位手錶角落小夥伴特別版」,特別版首次提供角落小夥伴授權桌布,共有6個款式可以視心情隨時更換,另還有原廠授權超萌造型錶帶,共有兩款可供選擇,特別款還內建3組授權照相相框,可以讓角落小夥伴和小朋友一同拍照入鏡,現搭配月付399元、綁約36個月方案,享上網吃到飽、網內通話免費,原專案價599元,現兒童節優惠只要0元,搭配「角落小夥伴保護套」可愛更升級。本月底前新辦指定方案再送行動裝置險首月免費,同時申辦2只兒童定位錶,還加送500遠傳幣。
除上述0元方案,遠傳也提供多元資費供家長選擇,單購「遠傳兒童定位手錶 角落小夥伴特別版」優惠價5,100元,搭配「遠傳親子寶貝方案」月付149元,綁約24個月,享網內互打免費,內含2GB的4G全速上網流量,流量用完後還能以1Mbps網速上網吃到飽;搭配「遠傳親子易付卡」,每月只要66元銅板價享輕速上網吃到飽再加送免費300元網內通話優惠,不用擔心流量用儘,外出也能隨時跟家人安心聯繫。
遠傳兒童定位手錶現於遠傳門市實機展售中,歡迎到店體驗,4/15前完成體驗還能獲得限量好禮「小朋友最愛8色蠟筆組」,數量有限,送完為止,可至官網登記領取資格。
iPad學生限時再折1千,大尺寸平板下殺0元起、再送限量好禮
平板電腦現也限時下殺0元起!iPad 64 GB Wi-Fi版2021搭配月付699元指定方案,享上網吃到飽,只要2,990元起,搭配999元資費,就能0元帶回家。另外一款廣受家長學生喜愛的三星Tab S6 Lite (Wi-Fi版) 附S Pen,現在搭配指定資費同樣也只要2,490元起,新申辦或攜碼指定方案,獨家加碼送限量好禮,包含:角落小夥伴證件套(市價590元)、Horen Z1真無線藍牙耳機 (市價1,290元) ,學習利器超給力!而且現在憑學生證新申辦或攜碼申辦全系列平板,指定方案限時再折1,000元。
另外還有多款熱門平板下殺0元起!到遠傳新申辦/攜碼入手 Lenovo Tab M8,月付299元,優惠價只要0元起,4月底前還加碼送全家禮券500元;月付498元,10吋的三星 Tab A8 WiFi 版也現降500元,優惠價只要1,990元起,還享平板上網吃到飽(限速21Mbps) 。
4月底前,遠傳舊換新也有限時加碼,持舊機買 iPad Pro 6/Air 5/mini 6等指定機種,額外享新機補助1,000元,最高現折29,888元。另外,搭配指定平板方案最高再贈1年遠傳防駭心守護(價值1,056元),幫小朋友輕鬆遠離上網毒駭騙。
此外,遠傳去年推出的模擬經營社交手遊「水族館物語」,也趁著兒童節推出應景的「童趣森林」主題活動,可以取得稀有軟萌的熊裝飾、特殊角色造型。
加入T客邦Facebook粉絲團隨著 ATX 3.0 電源供應器設計指南和 NVIDIA 顯示卡世代版本更迭,不少電源供應器廠牌均在近期推出具備 12VHPWR 接頭的 ATX 3.0 電源供應器。多數廠商選擇先行推出高瓦數版本(1000W 以上),但對於廣大 DIY 消費群體而言建置成本過於高昂。
看上未滿 1000W 電源供應器市場的 ATX 3.0 轉換需求,be quiet! 推出採用 ATX 3.0 規範的 PURE POWER 12 M 系列,涵蓋 550W、650W、750W、850W、1000W 等功率輸出,在基礎款式中首次搭載 12VHPWR 接頭,並以親民售價和低噪音運作表現,為玩家帶來升級電腦或是重新打造的絕佳選擇。
ATX 3.0 12VHPWR 普及化由於介面卡(顯示卡)的消耗功率不斷提升,ATX 3.0 新增 12VHPWR 接頭,單條線材最高可傳輸 600W 功率,大幅降低旗艦款顯示卡所安裝的線材數量。除了新增 12VHPWR 之外,還有峰值功耗衝程(Peak Power Excursion)規範,最新 2.0 修訂版需在 100μs 以內達成 2 倍額定輸出功率。
這次我們評測的 be quiet! PURE POWER 12 M 750W 版本,具備 1 個最高支援 600W 的 12VHPWR 接頭,其總輸出功率符合 NVIDIA GeForce RTX 4080 Founders Edition,或是合作廠商 GeForce RTX 4070 Ti 超頻版本的系統建議值 750W。這款電源供應器也沒有忘記其它顯示卡的玩家,750W 版本同時具備 2 個 PCIe 6+2pin 插頭可供使用。
be quiet! 長久以來堅持的安靜運作也在此款 PURE POWER 12 M 電源供應器展露無遺,官方表示 50% 負載之內的風扇噪音值均在 9dB(A)以下,100% 全負載也只有 24dB(A),且能夠承受 40℃ 運作環境,並提供 10 年有限保固。
be quiet! PURE POWER 12 M 750W 規格
▲ PURE POWER 12 M 750W 外盒使用 be quiet! 設計風格,黑底加上產品圖片與型號文字,讓人一眼就能辨識出該品牌。
▲ 外包裝底部印製 PURE POWER 12 M 750W 規格與安規標誌,並提供 QR code 供使用者查詢產品資訊。
▲ 產品包裝內部除了線材和電源供應器之外,尚有說明書、限用物質說明書和黑色安裝螺絲。
▲ PURE POWER 12 M 750W 電源供應器本體,深度為 160mm,金屬外殼側邊以沖壓方式加上 be quiet! 商標。
▲ 直徑 120mm 風扇使用自家特有的葉面紋路,並於四周加上一圈白色裝飾環,額定輸出 50% 以下的噪音數值不到 9dB(A)。
▲ 電源供應器另一側邊標示規格表與安規符號,其中 +12V 可達最高額定輸出 750W。
▲ 散熱出風口使用蜂巢狀開孔,並於市電輸入插座一旁標明為 100V〜240V 全域電壓輸入。
▲ 模組化線材插座旁均有印製用途,其中當然也包含 12VHPWR(PCIe 5.0)。
扁平線材方便整線這款電源供應器的特色,就是首次在這個價格範圍帶加入 12VHPWR,線身雖未標明直徑規格,但 ATX 3.0 規範中要求最低須使用 16AWG,實際觀察也與 ATX 20+4pin 標示的 16AWG 線身接近。12VHPWR 和 ATX 20+4pin 因為線材數量較多,因此使用編織網包覆線身,其餘均使用容易彎折的黑色扁平線材。
與此同時,這款 PURE POWER 12 M 750W 提供 2 個 PCIe 6+2pin 接頭,以便相容其它款式顯示卡。SATA 接頭一口氣提供 5 個,2 個俗稱大 4P 的 Molex 4 pin 則是採用易插拔省力版本;由於俗稱小 4P 的 Berg 4 pin 接頭已移出 ATX 3.0 規範,因此這款電源供應器沒有提供接頭、轉接線材。
▲ PURE POWER 12 M 750W 電源供應器附屬模組化線材一覽,多數均為易彎折的黑色扁平線材。
▲ ATX 20+4pin 線材額外使用編織網包覆。
▲ 處理器供電線材共有 2 條,其中 1 條為 ATX/EPS 12V 4+4pin 形式,另 1 條則是固定的 EPS 12V 8pin。
▲ 12VHPWR 線材同樣使用編織網包覆,並於接頭處標明支援 600W 功率。
▲ PURE POWER 12 M 750W 的模組化線材仍提供 2 個 PCIe 6+2pin 接頭,雖然使用同一個接頭連結至電源供應器,但是各個 PCIe 6+2pin 線材各自獨立,並非串聯使用。
▲ 其餘線材以 1 條具備 3 個 SATA 電源線材、1 條具備 2 個 SATA 電源和 2 個 Molex 4 pin 線材的方式提供。
▲ PURE POWER 12 M 750W 電源供應器包裝附有 1 條符合台灣法規的市電電源線,內含 3 條 1.25mm2 截面積導線。
▲ PURE POWER 12 M 750W 電源供應器模組化線材接頭長度與線材規格一覽。
半橋 LLC 和 DC 變壓結構確保穩定輸出PURE POWER 12 M 電源供應器將 ATX 3.0 和 12VHPWR 帶向主流並進一步踏進入門市場,但是內部電路架構沒有因此縮水,750W 採用與高階產品相同的半橋 LLC+ 同步整流和 DC 變壓結構,並根據額定輸出瓦數多寡調整用料,且提供 10 年有限保固。
OCP、OVP、UVP、SCP、OPP、OTP 等完整 6 大保護措施一應俱全,規格上明確標示支援 Microsoft Windows 新式待命(Modern Standby),並通過 80 PLUS Gold 對於能源轉換效率的要求。接下來就讓我們從散熱風扇開始,一步步觀察 PURE POWER 12 M 750W 電源供應器的內部結構與用料。
▲ PURE POWER 12 M 750W 電源供應器整齊排列,絕大多數電晶體均安排散熱片。
▲ PURE POWER 12 M 750W 電源供應器電路板背部焊接品質良好,大電流路徑額外覆錫或是直接加裝金屬板。
▲ 散熱風扇選用 QF2-12025-MS 型號,為來福軸承設計,雖然最高轉速可達 1800RPM,但會依據電源供應器內部溫度調整,即便是 50% 額定輸出以下噪音值不到 9dB(A),100% 全力輸出也僅有 24dB(A)。
PURE POWER 12 M 750W 電源供應器市電輸入側有 2 級濾波電路,第一級濾波部分零件如 X 電容、Y 電容直接焊在插座後方,第一級共模電感和第二級濾波零組件則是位於主要電路板,加上熱縮套的保險絲和突波吸收器也安排在此處。
▲ PURE POWER 12 M 750W 電源供應器第一級濾波的 X 電容、Y 電容直接焊在插座後方。
▲ X 電容加裝 1 片小電路板,其中包含市電斷電後負責洩放殘存能量的 SYNC Power SP687 晶片(紅箭頭處);電源進入電路板之前還通過 1 個磁環(紅圈處)。
▲ 多數市電濾波用零組件均位於主要電路板上,保險絲(紅箭頭處)和突波吸收器(綠箭頭處)也在附近。
接著透過安裝在 1 片散熱片上的 GBJ1506 橋式整流器,將交流電轉換成直流電,後方 APFC 工作則交由 Champion CM6500UNX 控制晶片負責,搭配 1 個 Cree C3D08060A 碳化矽蕭特基二極體和 2 個 Siliconix F22N60E 功率 MOSFET,將電能儲存至 2 個 Teapo LH 系列 390μf/400V 大電容之中。
▲ 安裝在大型散熱片上的 GBJ1506 橋式整流器,負責將交流電轉換成直流電。
▲ 獨立電路子板的 CM6500UNX 控制晶片負責 APFC 工作。
▲ 1 個 Cree C3D08060A 和 2 個 Siliconix F22N60E 安裝在同一片散熱片上。
▲ 2 個 Teapo LH 系列 390μf/400V 大電容下方安排負溫度係數電阻(綠色圓餅零件),可降低湧浪電流,一旁則設置繼電器(黑色長方形零件),於電源供應器正常開機運作後,將負溫度係數電阻從電路上斷開,避免持續消耗能量並強化頻繁開關機的保護能力。
LLC 和同步整流交由 Champion CU8901VAC 晶片負責,半橋 LLC 電路 2 個 MOSFET 採用 Onsemi FCPF190N60E,並安裝至獨立的散熱片。同步整流則是將 6 個 International Rectifier IRFH7004PbF 功率 MOSFET 分成 2 組,焊接至獨立電路子板,並加上金屬板加強電流乘載能力,同時作為散熱片使用。
▲ 負責 LLC 和同步整流的 CU8901VAC 晶片,也以獨立電路子板的型式安裝。
▲ 2 個 FCPF190N60E MOSFET 安裝在獨立的散熱片。
▲ 同步整流任務由 6 個 IRFH7004PbF 功率 MOSFET 分成 2 組負責,以獨立電路子板的型式安裝,上方還焊有金屬板加強電流乘載能力,同時肩負散熱工作。
同步整流 +12V 之後,經過由多個固態電容、電感以及電解電容依序組成的 CLC 濾波電路,大部分均往模組化插座電路子板輸送,該模組化插座電路板還具備多顆固態、電解電容,作為輸出前的儲能濾波之用;少部分 +12V 則往直流變壓電路子板輸送,以 uPI uP3861P 雙通道交錯式同步整流降壓控制器晶片,控制 2 組分別由 1 個 UBIQ QM3054M6 MOSFET 和 1 個 QM3054M6 MOSFET 以及多顆固態電容所組成的電路,分別轉換出 +5V 和 +3.3V。
▲ 模組化插座電路板背部覆上大量的錫,用來強化耐電流量。
▲ 模組化插座電路板加上多顆固態、電解電容,作為輸出前的儲能濾波之用。
▲ 部分 +12V 進入如圖所示的電路板,透過直流降壓技術轉換成 +5V 和 +3.3V。
▲ 電源供應器接駁市電後,一直開啟的 +5Vsb 待機電源由圖中電路與零組件負責。
▲ 位於電源供應器主要電路板背部的 IN1S4241-SDG 晶片,負責相關保護措施。
電壓穩定性越級打怪因應 750W 額定輸出功率,我們找來 Intel Core i9-13900K 處理器、GIGABYTE Z790 AORUS MASTER 主機板、GIGABYTE AORUS Memory DDR5 32GB (2x16GB) 5200MT/s 記憶體、GIGABYTE AORUS GeForce RTX 4070 Ti MASTER 12G 顯示卡等零組件搭配測試,顯示卡所要求的電源供應器功率正好就是 750W,做為測試平台再好不過。
透過 OCCT 測試軟體內建的電源供應器燒機測試 10 分鐘,+3.3V、+5V、+12V 浮動範圍大約只有 0.58%(+3.305V~+3.324V)、0.6%(+5.07V~+5.10V)、1.2%(+12.168V~+12.312V),重度負載時的耗電量約為 738W(電源供應器市電輸入端),已接近此電源供應器的額定連續輸出功率上限,能夠有此穩定的輸出十分難得。
▲ 測試平台於 Windows 11 桌面待機和 OCCT 電源供應器燒機,市電端分別量測到 51.3W 和 738W 的功耗。
▲ 以 OCCT 電源供應器燒機 10 分鐘,+3.3V 於 +3.305V~+3.324V 之間波動。▲ 實際使用 3 用電表量測 +3.3V,桌面待機和 OCCT 燒機的 +3.3V 電壓量測值分別為 +3.342V 和 +3.376V(燒機時的電壓較高)。
▲ 以 OCCT 電源供應器燒機 10 分鐘,+5V 波動範圍約在 +5.07V~+5.10V 之間。
▲ 實際以 3 用電表量測 +5V,相較於桌面待機時的 +5.108V,燒機時電壓略微提升至 +5.144V。
▲ +12V 作為現代電腦當中的電源供應主力,PURE POWER 12 M 750W 表現能夠說是可圈可點,燒機時的電壓幾乎不會上下波動,電壓範圍在 +12.168V~+12.312V 之間。
▲ 以 3 用電表量測 +12V,燒機時僅輕微上升 0.19V。
安靜、親民、表現穩定be quiet! 這款針對主流至入門所推出的 PURE POWER 12 M 電源供應器,為該市場首見 ATX 3.0 和 12VHPWR 規格,並擁有 be quiet! 十分強調的靜音特色,即便是接近滿載的情況,散熱風扇也幾乎不會發出噪音。更令人驚喜的是其電壓表現十分地穩定,為該等級產品的佼佼者之一。
電腦電源供應器是一個影響電腦性能和穩定性的重要組件,選擇一個符合規格,品牌可靠,效能高,噪音低,散熱好的電源供應器可以保護電腦的其他昂貴硬體零組件,提高電腦的效率和壽命。目前Pure Power 12 M系列產品在台灣通路已經上架,Pure Power 12 M 850W 價格NT$4,190 與 Pure Power 12 M 1000W 價格NT$5,090,對比前一代 PURE POWER 11 FM 750W 目前市場售價約在新台幣 3,000 元以下, PURE POWER 12 M 優異的實測表現,相信會是玩家們口袋清單的資優生。
廠商資訊
be quiet!
產品資訊
測試平台
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- 處理器:Intel Core i9-13900K
- 主機板:GIGABYTE Z790 AORUS MASTER
- 記憶體:GIGABYTE AORUS Memory DDR5 32GB (2x16GB) 5200MT/s
- 顯示卡:GIGABYTE AORUS GeForce RTX 4070 Ti MASTER 12G
- 系統碟:Apacer Z280 240GB
- 作業系統:Microsoft Windows 11 Pro 22H2
在交換禮物和跨年狂歡派對之後,為了迎接長達10天的農曆年假及228假期,相信不少人老早就規劃好國內外旅遊行程,而出遊期間肯定少不了拍照,各種觀光照、自拍照、風景照等,都是大家最喜歡的拍照形式,想必過程中會累積巨量的照片,這時分享照片變成了一大工程。
而以往 iPhone 用戶普遍分享照片的作法就是直接用 AirDrop,但如過沒有當下即時傳送,就無法透過 AirDrop 近距離傳照片,這時就得改在 LINE 聊天室裡建立一本本相簿,再將照片一一下載存取,操作上總是麻煩了一些。
對此,為了加速與親友互相分享 iPhone 照片的便利性,蘋果在 iOS 16.1中推出了「iCloud 照片共享圖庫」的新功能,可以比上述方式或先前的「共享相簿」功能,讓成員間擁有更高的權限和自由的增減、編輯和取用照片。
iCloud 共享圖庫與 iCloud 共享相簿差在哪裡?事前作業有哪些?談及 iPhone 用戶互傳照片的方式,大多會選擇開設 LINE 相簿、 AirDrop 分享或 iCloud 共享相簿等形式,不過這些在操作上總有些限制和不便,像是 AirDrop 無法進行遠距傳輸、 LINE 相簿一次處理多張照片較為麻煩,而 iCloud 共享相簿只支援建立者新增、刪除和編輯照片,因此,蘋果今年新推出的 iCloud 共享圖庫或許是一個最佳解方,其主要是允許你與被邀請的朋友透過手機所拍攝的照片,或是直接從照片圖庫中選定的照片都可以丟進共享圖庫裡面,讓所有的人都可以自由地把照片加進去、刪除、編輯和取用。
步驟1.首先需在設定-關於本機中確認是否已將 iPhone 升級到 iOS16.1以上,接著,回到設定主頁面,點選最上方的大頭貼照片。 步驟2.再來,進入「iCloud」選項。 步驟3.下一步點選「照片」選項。 步驟4.針對從未使用過 iCloud 照片的人,須先把「同步此iPhone」功能打開,讓 iPhone 中的照片上傳到 iCloud,完成上傳和同步後,即可點擊下方共享的圖庫。 邀請成員加入/退出iCloud共享圖庫完成事前軟體更新與設定作業後,再來就可以依照手機指示加入共享圖庫的成員,要留意的是,目前每個 iCloud 照片共享圖庫最多可以包含自己有6個人,而且每個人只允許擁有一個 iCloud 共享圖庫,這當中也包括被邀請加入其他人共享圖庫。如果你是建立 iCloud 共享圖庫的人,那麼就無法再建立第二個 iCloud 共享圖庫,同時也無法加入別人建立的 iCloud 共享圖庫,想反的,如果你加入了其他人的 iCloud 共享圖庫,那也無法再加入第二個,或是自型創建邀請其他人加入。
步驟1.完成上述步驟後,便能接序製作共享圖庫與加入成員,第一步點擊開始使用。 步驟2.接著點選「加入成員」選項。 步驟3.輸入該成員的 iCloud 帳號,並按下「加入」。 步驟4.若輸入無誤,接著選擇「下一步」。 步驟5.再來就可以開始把照片移到共享圖庫裡面,可以直接把所有的照片和影片都通通移過去,也可以選擇特定日期的照片,或是手動選擇,這裡建議選擇手動加入,並按下一步。 步驟6.再來選好照片以後,按下右上角的「加入」即可。 步驟7.完成 iCloud 共享圖庫的建立以前,系統會讓你預覽一下目前該 iCloud 圖庫的現況。 步驟8.這時可以看到被加入共享圖庫中的照片右上角會出現「雙人」的圖示,確認完可點擊右上角的「繼續」。 步驟9.再來便可以透過訊息來傳送共享圖庫邀請。 步驟10.點擊要分享的方式和對象後,按下「分享」便完成,要留意的是,被邀請人也必須將 iPhone 或裝置更新到要求的系統版本才行。 在個人圖庫與iCloud共享圖庫中自由切換不論自行建立或加入別人邀請的 iCloud 共享圖庫,這時如何變如何辨識哪些圖片存在於個人圖庫,哪些在共享圖庫呢?其實方法很簡單,如果想要快速地查看個別圖庫中的照片,那麼其實可以點選相簿右上角的切換鍵來實現,另外如果想要自由移動相簿中的照片,那也只要點入照片,接著選擇右上方選單來達成自由移動照片到不同圖庫的目的。
點選「照片」App 中的任何一張照片,就可以在右上角看到一個人頭或兩個人頭的圖案,一個人頭就是指這張照片是放在個人圖庫,兩個人頭就是放在 iCloud 共享圖庫。
步驟1.首先點入照片App,接著點擊「最近項目」相簿。 步驟2.進入相簿後,右上角會有「...」選單,按一下就可以看到單一頭像或雙人頭像的圖案,一個頭像代表這張照片放在個人圖庫,雙頭像表示放在 iCloud 共享圖庫。 步驟3.當點擊「兩個圖庫」選項時,那相簿裡會同時存在個人和共享圖庫中的所有照片,並在照片右上方以雙人頭表示存在共享圖庫的照片有哪些。 步驟4.若要在個人圖庫與 iCloud 共享圖庫之間移動,只要點一下人頭的按鈕即可。 步驟5.若要移動照片的所在圖庫,那麼須先點入照片,並點選右上角的頭像。 步驟6.選擇移動至「共享圖庫」或「個人圖庫」的選項便完成。一次將多張照片加入iCloud共享相簿
前文示範了將單張照片移動到 iCloud 共享圖庫的方法,不過考量到一般旅拍或聚餐活動,往往一次就是拍攝數十甚至數百長照片的數量,若仍使用一張一張移動照片的方式,勢必會非常費時費力,有鑑於此,這種情況不妨透過一次選取多張照片,並將它們通通移到共享圖庫,整個作業流程既簡單又快速,一次解決大批移動圖片的作業。
步驟1.第一步進入相簿後,選擇右上角的「選取」項目。 步驟2.再來大範圍的將要加入共享圖庫的照片圈選起來。 步驟3.選取完成後,點擊右下角的「...」圖示。 步驟4.接著點選「移動至共享的圖庫」選項。 步驟5.最後再跳出的確認視窗中,再次點擊「移動至共享的圖庫」,便可將方才選取的照片一次丟入共享圖庫中。 將拍照後的照片自動加入iCloud共享圖庫中除了可以針對現有照片移動到不同的圖庫之外,系統也支援讓你直接將拍攝完的照片立即加入共享圖庫中,而且設定的步驟也相當容易,只要開啟 iCloud 共享圖庫後,相機介面上就會出現 iCloud 共享圖庫的開關,這時就可以在拍照時,手動選擇是否要把這張照片加入到 iCloud 共享圖庫裡,或是維持存在原本的個人圖庫,讓你不必手動一一移動照片位置。
步驟1.當你開始使用 iCloud 共享照片圖庫後,打開相機並點選介面左上方的「雙人頭像」圖示。 步驟2.這時圖示會切換成「共享的圖庫」。 步驟3.接下來上滑螢幕叫出參數選單,再向左滑到底找到「雙人頭像」圖示。 步驟4.點擊一下雙人頭像後,選擇「共享」,並且按下快門拍照。 步驟5.再來回到「照片App-最近項目的相簿」中,將右上角圖示改為只顯示「共享圖庫」選項,便可看到方才拍攝的照片已自動存放在其中。利用建議功能來自動辨識成員,一次加入共享圖庫
考慮到不少人的 iPhone 相簿裡存放著從多年前累績至今的照片,這時如果系統有分析出照片裡面的人像並命名的話,那麼便可利用「為你推薦」介面中的建議加入「共享的圖庫」功能,該功能能直接選擇所要辨識的成員頭像,並且可將所有偵測辨識出來的照片,移動到 iCloud 共享圖庫,讓成員也可以存取,十分人性化。
步驟1.進入照片App 後,點擊下方的「為你推薦」頁面,並滑動到頁面最下方點選「辨識成員」。 步驟2.下一步點擊「加入成員」選項。 步驟3.接著即可從 iPhone 偵測到的人物中,選擇要辨識的成員頭像,並且按下「加入」。 步驟4.接著確認無誤後,按下右上角「完成」。 步驟5.再來回到「為你推薦」頁面底部,便會出現方才選取的人物頭像照片,點擊「顯示全部」。 步驟6.這時便能一一檢視,並且將一鍵所有建議的照片移動到共享圖庫中。加入T客邦Facebook粉絲團本文同步刊載於PC home雜誌
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澳洲一家主要的遊戲電商可能已經列出了傳聞中的PS5 Slim型號。該清單出現在澳洲電商The Good Guys的網站上--這是澳洲的一個主要消費電子連鎖店。在該頁面中並沒有看到主機的圖片,但確實提到了"新的外觀"和"更苗條的PlayStation 5"。
「新的外觀,更苗條的PlayStation 5--令人難以置信的生動,鮮豔的色彩,令人歎為觀止的HDR視覺效果和沉浸感--無論你是在遊戲還是串流媒體電影和電視節目」,描述中寫道。
頁面的截圖,如下:
也許有人搶了先機,過早地掛出了清單。當然,這也可能只是該電商在最近關於索尼推出PS5超薄機型的傳言之後,先建立了一個佔位頁。據報導,去年年底,洩密者的消息來源提到了新的超薄型號,它的特點是縮小了模具,能夠減少遊戲機的尺寸。除了更小更薄之外,據說PlayStation 5 Slim的耗電量更低,運行起來也更涼快。
此外,消息人士還提到,PS5 Slim將不需要支架,可以水平放置。
當然,就像所有這些類型的傳言一樣,現在我們需要對這一消息和上述清單持謹慎態度,因為索尼還沒有正式確認PS5 Slim的存在。另一方面,索尼之前的所有遊戲機都以某種形式推出了超薄機型--PS One、PlayStation 2 Slimline、PlayStation 3 Slim、PS3 Super Slim和PS4 Slim。因此,索尼推出瘦身機型是合理的,尤其是許多玩家認為目前的機型相當龐大。
加入T客邦Facebook粉絲團原定於今年 6 月在洛杉磯實體舉行的 E3 遊戲展已經取消。這是自 2019 年以來,該遊戲界的夏季盛會首次重返線下活動,但由於任天堂、微軟、育碧等遊戲大廠都表示不會參加,因此不得不叫停。
E3 2023 的原定日期是 6 月 13 日至 16 日,其中有些日子是面向業內人士,有些日子是對公眾開放。但在 6 月份之前,有一些令人擔憂的跡象表明,E3 的回歸可能會遇到困難。
據 IGN 證實的一封發給員工的電子郵件顯示,E3 2023“沒有獲得足夠的持續關注,無法以一種能夠展示我們行業的規模、實力和影響力的方式進行。”
主辦商 ReedPop 的全球遊戲副總裁 Kyle Marsden-Kish 在一封給 The Verge 的電子郵件中寫道:「這是一個艱難的決定,因為我們和我們的合作夥伴為了讓這個活動成功而付出了很多努力,但我們必須做對行業和對 E3 有利的事情。我們感謝並理解那些有興趣的公司沒有準備好可玩的展示,並且資源上的挑戰使他們無法克服今年夏天參加 E3 的障礙。對於那些已經承諾參加 E3 2023 的公司,我們很抱歉我們不能為你們提供你們應得的和你們期待的 ReedPop 的活動體驗。」
Marsden-Kish 在郵件的結尾表示,ReedPop 和 ESA 將繼續合作舉辦未來的 E3 活動,暗示該展會可能在未來幾年內重啟。
今年 1 月,IGN 報導稱微軟、任天堂和索尼都不會參加這次展會,而任天堂和微軟後來也證實了這一點。在 2 月份的財報電話會議上,育碧首席執行長 Yves Guillemot 暗示 E3 可能根本不會舉行,不過 ReedPop 向 The Verge 證實了該活動仍在進行。育碧後來表示將參加展會,但隨後又反悔了。IGN 還在 3 月份報導稱世嘉和騰訊也不會參加 E3。
儘管如此,6 月份仍然有很多遊戲活動。Geoff Keighley 的 Summer Game Fest 將於 6 月 8 日舉行,並且今年將恢復現場 Play Days。微軟的年度 Xbox 展示和以 Starfield 為重點的展示定於 6 月 11 日舉行。而育碧的現場 Ubisoft Forward Live 則定於第二天,即 6 月 12 日舉行。
加入T客邦Facebook粉絲團最近有報導指稱,Google的新聊天機器人Bard使用了競爭對手ChatGPT的資料。然而,Google官方已經否認這一說法,聲明Bard沒有使用任何來自ShareGPT或ChatGPT的資料進行訓練。
據報導,Bard是Google的一款新聊天機器人,剛剛推出公開測試版。它也是微軟Bing Chat的競爭者,後者有使用OpenAI的ChatGPT技術的許可。
據The Information報導,前Google人工智慧研究員Jacob Devlin最近離開了該公司,但在此之前,他曾向Alphabet首席執行長Sundar Pichai警告說,Bard其實是以一種間接的方式從ChatGPT獲取資料。
Devlin說,Bard的開發團隊使用了一個名為ShareGPT的網站,該網站發佈了大量使用者的ChatGPT聊天內容供大家查看。,他表示建議不要使用這個網站的資料,因為這將違反OpenAI的服務條款,而且Bard的答案看起來會過於相似。據一位消息人士透露,Google在得知這一情況後停止使用這些資料。
針對這個報導,Google發言人Chris Pappas很快向The Verge發表了一份聲明,明確表示,「Bard沒有使用任何來自ShareGPT或ChatGPT的資料進行訓練。」
報導還聲稱不具名消息人士透露,Google的Brain人工智慧團隊正在與另一家隸屬於Alphabet的人工智慧公司DeepMind合作,這兩個團隊據說正在共同進行一個代號為Gemini的新計畫。該計畫的目標是開發出一個能與OpenAI競爭的產品。這份報告似乎暗示,Google還在打造另一個聊天機器人,以備能在Bard失敗的情況下頂上。
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被稱作全能女星的大霈李霈瑜,19 歲出道至今多次入圍金鐘與金馬獎,兩度受金鐘獎最佳生活風格節目主持人獎肯定。影視表現亮眼的她,於 2022 年底勇敢圓心中的夢,踏入音樂創作者身份,不只與吉他手 Victor 林以晨自組樂團「瘦瘦英雄」獨立發行專輯《說》,新歌〈帶我走〉MV 更挑戰與團員全用 iPhone 14 Pro 拍攝與剪輯,完整貫穿「瘦瘦英雄」做自己心中不平凡英雄的精神。
新歌〈帶我走〉全團赴日取景,不刻意訂定拍攝目標,以互相側拍串連,實證生活片刻用 iPhone 即時側寫再拼貼,也能成為值得收藏的禮物,呼應大霈唱著「帶我走/一起去郊遊/不需要理由/擁抱這宇宙」也如生活,不設框架才有驚喜和感動。
MV 選在春分這天發布,畫面陽光滿溢、色彩鮮明搭配輕快曲調迎接春天來臨。今日也邀請到大霈、吉他手林以晨 Victor 分享拍攝過程。
瘦瘦英雄:iPhone是生活碎片積累最佳助手
身為演員、主持人的大霈,無論在戲劇或談話節目ㄧ直都是鏡頭被攝者,這次 MV 萌生用 iPhone 跟團員互拍製作的想法,是延伸專輯獨立創作與發行的精神,她表示:「 iPhone 是每個人每天使用至少 6-8 小時的物品,選用早已有情感連結、最貼近生活的器材,作品更顯真誠。」
拍攝前只設定好團員、坤哥和側拍助理總共四支 iPhone ,完全沒腳本就出發,「想拍就拍、走到哪拍到哪」,大霈直言「只有 iPhone 能完成說走就走的拍攝!」不只 MV 動機,使用器材也回應了歌名〈帶我走〉。
人人都是創作者世代,瘦瘦英雄親做示範「iPhone 有絕對優勢」當 MV 進入剪接期,團隊把四支 iPhone 中上萬張、幾千個片段的素材整合,才發現每個人視角各具特色,讚賞 iPhone 給予的便利與高度彈性,不設限於專業攝影師。而擔任主掌鏡者的坤哥作為專業平面攝影師,說明這部 MV 其實是他的第一部動態作品,對他來說也是不受框架規範(從平面轉戰動態)才能有的新驚喜。
談到初次拍 MV 就用 iPhone ,坤哥肯定其絕對的吸引力,「體積小機動性佳卻有大器材規格的表現」,像是幾幕從石牆、電線桿後拍攝的畫面,若用攝影機拍攝,因為體積關係藏不住真的很難抓到最自然的表現,尤其「紀錄」性題材,大幅減少距離感,「當被攝者自在,畫面就會舒服,觀眾看的時候也是。」
▲ iPhone 的體積小,貼在車掌車廂後不經意的拍攝,讓「記錄」的意象更明確。
▲ 街邊兩位男性吐煙圈的畫面,iPhone 給的輕巧機動性,可以假裝是放在衣服口袋內拍 攝,經內建相機 app 黑白後製處理後,另有一番雲霧繚繞的感覺。
他更強調 iPhone 14 Pro 錄影「動作模式」給的高穩定性讓他全程都不用三軸穩定器,加上「電影級」模式 24 fps 拍出的 4K 和「杜比視界」規格,在主要畫面的大光圈表現,刻意的進光或是鎖定對焦後「刻意失焦」像是人眼重新適應不同光線,又能營造出另一番生活感。而「HDR 中和度、陰影和曝光的表現變換自然」讓他在製作時甚至完全不需調色,坤哥「一試成主顧」對整體拍攝相當滿意,也說道未來已安排要繼續用 iPhone 14 Pro 挑戰更多創意。
〈帶我走〉MV展現iPhone與生活美好交織談到整支 MV 最滿意的片段,大霈直呼「全部都喜歡!看過的人都會邊看邊微笑,隔著螢幕也感到快樂」是她發專輯以來最感動的一次收穫。而 Victor 則說「發現看似冷靜的自己,也有閃閃發光的眼神,原來被記錄、記得的樣子很讓人滿足。」坤哥擔任主要掌鏡者,也加碼分享隨時利用身邊物品,像是玻璃杯、傻瓜相機當作次要視窗都能拍出新可能,「而且不用付費買 app 就自帶特效」反而更能激發創意,留下瞬間情緒和感動。
▲ 用傻瓜相機作為 iPhone 鏡頭觀景窗,製造出復古效果。
〈帶我走〉MV 不僅全片用 iPhone 14 Pro 拍攝,歌詞也以 iPad 搭配 Apple Pencil 創作專屬字型,專輯中許多歌曲雛形,也是大霈在錄製外景節目期間,在船上用「語音備忘錄」App 錄下旋律與浪聲存取當下靈感。在這個人人用 iPhone 就能當創作者的世代,「瘦瘦英雄」親自做了美好的示範。
「瘦瘦英雄」首張創作專輯《說》已於 2022 年 10 月 20 日正式發行、在 Apple Music 完整上架,〈帶我走〉MV 現已能於瘦瘦英雄官方 YouTube 觀賞聆聽。
加入T客邦Facebook粉絲團Pure Storage 發表 FlashBlade//E ,這是一台專為以倍數成長的資料而打造的向外擴充結構化資料儲存設備,不僅提供領先業界的能源效率,更擁有媲美硬碟的取得成本優勢以及更低的運轉成本。
FlashBlade//E 所擁有的劃時代技術,將助企業徹底突破傳統硬碟限制,迎接非結構化資料儲存新紀元。FlashBlade//E 提供了更加優異的方式,幫助客戶高效率、可靠且永續地管理非結構化資料的成長,並且提供絕佳使用者體驗以及高經濟效益,將徹底淘汰資料中心內殘存的傳統硬碟。
大規模經濟效益:FlashBlade//E 只需每GB不到20美分的價格,而且包含3年的服務。此平台容量從4PB起跳,並提供可靠的效能擴充性。
領先業界的效率:FlashBlade//E 將取代硬碟式系統,並最多可節省5倍的電力。系統越大、效率越高,協助企業達成日益重要的永續性目標。
簡單、可靠、不間斷的未來:FlashBlade//E 專為企業量身打造,可隨營運需求彈性調整,並且擁有比硬碟式系統高10-20倍的可靠性,以及不間斷或堆疊式升級。FlashBlade//E 提供類似雲端的簡易性、彈性與可預測效能,無論規模多大都能輕鬆管理。
FlashBlade//E 預計於2023年4月底正式上市。除了傳統購買方式之外,客戶還能透過 Pure Storage Evergreen//One Storage as-a-Service(STaaS)訂閱新增的 Efficiency 服務等級來部署 FlashBlade//E,提供用多少付多少的經濟效益與雲端體驗,以及就地部署的掌控能力。
對全球企業來說,非結構化資料容量預計將在2030年之前成長10倍。對於一些需要大容量、又對價格敏感的工作負載來說,如果使用目前的硬碟式儲存解決方案,勢必將無法負荷如此快速的資料成長幅度。
硬碟式系統為許多企業的IT團隊和預算帶來沉重負擔,不僅難以管理又需要大量電力、占用大量空間,而且經常因為元件故障而導致營運中斷或喪失珍貴資料,終將削弱企業創造資料價值的能力。雖然現代化檔案與物件儲存解決方案能解決其中諸多挑戰,卻不適合那些對價格敏感的大型非結構化儲存資料庫使用,而如今 FlashBlade//E 的問世將帶來轉變。
Pure Storage 台灣區總經理呂晏緹表示:「這個消息讓我們台灣客戶和合作夥伴都非常振奮。在台灣,我們看見數位轉型催生出大量非結構化資料,迫切需要利用符合環境永續的方式來管理。有了 FlashBlade//E,台灣企業就擁有一套在價格上能與傳統硬碟匹敵的解決方案,能夠同時為資料中心節省大量的能源和空間。」
加入T客邦Facebook粉絲團交通部為提供消費者新車安全資訊,促使車輛產業升級,提升國內車輛安全性,推動臺灣新車安全評等計畫 TNCAP,目前已完成建置期並進入營運期,在完成車型挑選、購置、試驗及評等作業後,正式公布首批二車型的評等結果,TOYOTA COROLLA CROSS 及 TOYOTA RAV4 皆獲得五顆星評等。
交通部指出,在去(111)年 10 月 27 日完成舉辦臺灣新車安全評等首撞見證活動後,針對首批二車型(TOYOTA Corolla Cross 及 TOYOTA RAV4),執行機構財團法人車輛安全審驗中心已依「交通部執行臺灣新車安全評等作業要點」及「交通部臺灣新車安全評等規章」依序執行 17 項 TNCAP 主動、被動安全評等試驗後,辦理完成計分轉換星級評結果,結果說明如下:
1.TOYOTA COROLLA CROSS 於四大安全領域得分率中分別獲得成人保護 85%、兒童保護 80%、行人保護 82%及安全輔助 68%,依據星級評等平衡標準規定,COROLLA CROSS 車型 整體星級評等為五顆星。
2.TOYOTA RAV4 於四大安全領域得分率中分別獲得成人保護 87%、兒童保護 85%、行人保護 84%及安全輔助 69%,依據 星級評等平衡標準,RAV4 車型整體星級評等為五顆星。
交通部說明,TNCAP 持續秉持著公平、公正與客觀的立場辦理各 項作業,預計今(112)年 6 月底會繼續公布第 2 批 2 車型(TOYOTA COROLLA ALTIS 及 HONDA CR-V)的車輛安全評等結果。後續依TNCAP 受評車型清單持續揭露其他車型之車輛安全資訊,讓國內民眾 購車時有客觀的安全參考依據。
加入T客邦Facebook粉絲團上週OpenAI才發表了一些外掛功能,其中一個連網外掛特別引起網友的重視。畢竟一個AI不能連網,只知道2022年以前的資訊,也挺跟不上時代的。因此,Bing Chat能夠連網的能力也變得特別有用。但現在已經不是Bing Chat獨享了,前兩天國外的社群表示,似乎ChatGPT已經開始可以連網了。
也不知道國內狀況是否如此,我們上網試了一下,既然能接入網路,那麼 ChatGPT 理論上可以獲得當前最新的資訊。
查詢基本資訊比如最經典的:
那麼,我們再問了今天天氣如何?這次卻沒有給我們答案。
詢問時事問題
問他時事問題,這回答很可以。
不過,他什麼時候會連網去查資料,似乎是個謎。比方說我們問蛋荒,他就像是又縮回他的枷鎖裡頭,說他的資料庫只到2021年。很難說要用什麼關鍵字,才能讓他解開這層束縛。
也有的問題他根本就是亂答了,我不知道他講的是哪一國,但應該不是宏都拉斯
上網找資料那麼指定網址要他總結呢?他是做得到的。
很有趣的是,如果我們叫他列出網站上最新的三篇文章,他卻還是告訴我們他不能連網。但是我們隨即給了我們網站上最新的文章連結,要他摘要作重點,他卻又立馬搞定。這種「明明做得到,但我硬是不肯說」的個性,還真是矛盾呀?
其實能夠連網有很多好處,可以替我們分析線上的文章。像是有很多資料或是論文是用PDF擺在網路上的。例如下面這份資安報告,就是一份放在網路上的PDF。
現在也不用下載,直接叫他去看就好。
或是問他文件中的問題。
這個連網能力似乎跟我們想像的有點不一樣,但目前看來摘要的功能是算好用的,不過,由於很多網站都設計了防爬蟲機制,所以有時他也是連不過去,或是有時我們也遇到有抓錯文章、摘要的內容與我們指定的連結完全無關的情況發生。大家可以也嘗試,看看有沒有研究出什麼自己的心得來。
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最近新品手機市場可謂是頗為熱鬧,新機是一款接著一款,因此果粉們也在期待 iPhone 15 系列能早些到來。最新消息,據郭明錤最新報告確認,iPhone 15 Pro Max 將首次搭載潛望式長焦鏡頭,該鏡頭模組由大立光獨家供應。
眾所周知,上週發佈的華為 P60 系列首發 XMAGE 超聚光夜視長焦,通過光機電算全鏈路系統級能力升級,帶來了超強暗光長焦拍攝體驗,成片率和效果都明顯提升,達到業內頂峰。現在 iPhone 15 Pro Max 將首次搭載潛望式長焦鏡頭,也算是滿足了廣大果粉的期望。
據悉,iPhone 15 Pro Max 將實現6倍的光學變焦,比常規 Android 手機上的5倍更強。雖然這是蘋果首次搭載該項技術。
但其實多年來一直都在為搭載該項技術做準備,更何況蘋果擁有業界最強的研發實力以及巨額的研發預算,相信屆時必將帶來一些獨家的最佳化技術。
隨著 iPhone 15 Pro Max 用上潛望式長焦鏡頭,iPhone 也將補齊「拍不遠」的短板。據我所知, iPhone 11 Pro 系列使用的是1200萬像素的長焦鏡頭,僅只支援2倍光學變焦。
而去年發佈的 iPhone 14 Pro 系列,也僅僅支援3倍光學變焦,iPhone 15 Pro Max 最高能支援6倍光學變焦,可謂有了飛躍式的提升。
前兩天,蘋果正式官宣 2023 WWDC 大會定檔6月6日,屆時 iOS 17、Watch OS 10、iPad OS 17三大新系統就將正式亮相,隨著WWDC 2023大會的展開,也就意味著 iPhone 15 系列新機不遠了。而結合目前爆料來看,iPhone 15 系列更多細節被確認。
根據市場傳出的消息,iPhone 15 系列將帶來四款機型,分別是 iPhone 15、iPhone 15 Plus、iPhone 15 Pro、iPhone 15Ultra,外觀方面比較大的變化就是全系都是動態島。
螢幕方面,iPhone 15/15 Plus 仍舊使用 LTPS OLED 面板,最高60Hz更新率,iPhone 15 Pro/Ultra 則是 LTPO OLED 面板,最高更新率 120Hz。邊框方面也會有一定調整,改用螢幕窄邊框設計、鈦合金中框。
其他方面,iPhone 15/ Plus 將採用上代的 A16 處理器,iPhone 15 Pro 和 Ultra 則會搭載最新的 A17 處理器,記憶體方面,Pro 版和 Ultra 版有望升級到 8GB。
細節上,iPhone 15 Pro 系列的兩款高階機型的音量鍵和電源鍵可能採用固態按鍵設計,同時將全面使用 Type-C 介面,不過僅只有 Pro 版以上機型將支援 USB3.0,普通版本仍然支援 USB2.0。
綜合來看,iPhone 15 系列多個方面均有升級,尤其是 Pro 系列的兩款高階機型,屬於實打實的進階了。不過,這些消息均來自網路,還是要以官方為準。
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這幾年手機廠商陸陸續續在手機裡加入 eSIM 功能,不用替換實體 SIM 卡,只要向電信業者申請網路就可以經過簡單的步驟設定使用,消基會注意到,雖然電信業者有提供 eSIM 服務,但在使用限制和消費者保護政策上仍有需要調整的空間,特別是出國旅遊使用的 eSIM。
漫遊 eSIM 是由國內業者向國外的電信業者批發採購,再向國內民眾販售的產品,市售的國外 eSIM 依使用天數、流量等因素價格不同,但在使用標示上對消費者不夠友善,舉例來說,漫遊eSIM 目前設計為掃描 QR code 後,就直接安裝並自動與國外電信業者連線開通,但是開通日是否就是使用日期呢?每間業者的做法不同,部分漫遊 eSIM 可以指定使用起始日,有部分卻不行,但並不是所有 eSIM 業者都有清楚標示。
消基會在調查國內販售的國外 eSIM 時發現,這項新型態服務中缺乏消費者保護政策,大部分商品標示下單完成並收到 QRcode 後恕不退費、eSIM 一旦售出,不論原因概不退換,消基會指出,eSIM 只是國內商家向國外電信商批進來的一串 ID,在使用者未使用任何流量的情形下,應該如同機票,有合理的更換機制。
因此,消基會呼籲數位發展部應對於 eSIM 販售,做出行政指導,以保護消費者。
一、販售業者應有能力從國外電信上查詢售出的 eSIM 是否有流量,對於主張無法上網的消費者,應有合理的退費機制。
二、eSIM 應可視消費者需求綁定開通日期,並在開始使用前提供更換機制,以方便消費者。
加入T客邦Facebook粉絲團千人聯名要求「暫停巨型AI實驗」在網路上經過一天的發酵,現在各方聲音都已經開始湧現出來。繼LeCun之後,史丹福大學計算機科學系和電氣工程系的客座教授,曾任史丹佛人工智慧實驗室主任吳恩達、Facebook人工智慧研究院智慧型圍棋項目的負責人田淵棟等AI重量級人士也發文公開反對「千人聯名」。
吳恩達表示,在GPT-4出現之後要求AI訓練暫停6個月是很可怕的事情:
它(GPT-4)在教育、醫療保健、食品等領域都有很多新的應用,這將幫助許多人。
1/The call for a 6 month moratorium on making AI progress beyond GPT-4 is a terrible idea.
— Andrew Ng (@AndrewYNg) March 29, 2023
I'm seeing many new applications in education, healthcare, food, ... that'll help many people. Improving GPT-4 will help. Lets balance the huge value AI is creating vs. realistic risks.隨後田淵棟也轉發並附議,稱「我不簽暫停令」,並將AI的發展比作囚徒困境:
一旦開始,就沒有辦法停止或扭轉這一趨勢,這就是進化的必然。
應該換個角度繼續向前看,更好地理解 LLM,適應它並利用其力量,感受熱度。
I do not sign the moratorium. Once started, everyone faces prison's dilemma and there is no way to stop/reverse the trend. That's how evolution works. One alternative approach is to look forward: to understand LLMs better, be adaptive and harness its power. Feel the heat. [https:]]
— Yuandong Tian (@tydsh) March 29, 2023
在吳恩達的發文下面,Meta資料科學家林致遠,NVIDIA AI研究科學家Jim Fan也都表示贊同。
對於這個暫停令,還有一些領域大佬「妙語連珠」了起來:
本特利大學的數學教授表示,那既然這樣,我呼籲暫停碳排放6個月,這樣我們就可以在此期間解決氣候變化問題。
谷歌大腦的高級研究員Yi Tay直接調侃,如果是把那些在網上胡亂討論大語言模型(LLM)的人禁止發言6個月,我會簽的。
而處於這場討論中心的無疑是OpenAI,CEO阿特曼今早也發了一條「展望未來AGI」的推文,疑似對昨天這場風波做出回應:
一個好的AGI應該具備這三個特點:
「潘朵拉的盒子」已經打開
1、對超級智慧的技術能力有共識;2、大多數領先AGI之間的充分協調;3、一個有效的全球監管框架。
在吳恩達的發文裡,除了上面提到的應用價值外,他還從競爭、風險以及AI發展的角度詳細闡明了「為什麼要反對暫停令」。
首先是競爭方面,讓協力廠商暫停他們不瞭解的新興技術是反競爭的,樹立了一個可怕的先例,是糟糕的創新政策。
然後是AI風險,目前很多串流媒體平臺渲染的「AI公司瘋狂發送不安全程式碼」是不正確的,絕大多數AI團隊都十分注重人工智慧的安全問題。
最後再回到「6個月暫停令」本身,這並不是一個非常切實可行的建議,是在扼殺AI進步。
要提高人工智慧的安全性,應該是在安全方面進行更大的投資,有關透明度和審計的規定將更加切實可行。
對此,有網友也同樣聚焦「6個月的暫停」呼籲,稱「要求暫停」並不能讓訴求更好地被解決:
暫停令即使出於好意,也會讓更微妙、更有建設性的對話變得更難進行。
當然也有人質疑起了馬斯克、班吉歐等人發起「暫停巨型AI實驗」的動機,將其歸結為巨頭之間的利益之爭,認為是自己落後太多,要求領先者先暫停。
對於發起者以及簽署者們的心理,網友直接銳評道:簽署暫停是因為他們不信任人工智慧嗎?不是,是因為他們不信任人類;也有網友直接將AI發展比作潘朵拉的盒子:一旦打開,一切都不可避免了。
The only true reason behind the letter from #AI experts with concerns about the risks of AI and #AGI asking to stop training beyond #GPT4 isn't that they don't trust AI, it is that they are correctly don't trust humans.
— Ali Fardinpour (Phd) (@XRImagineer) March 30, 2023
利益之爭?
雖說外部的看熱鬧的人並不清楚「暫停令」的發起者或簽署者們是不是有什麼私心,但僅僅將這條呼籲歸結為利益之爭肯定是不全面的。
那為什麼他們要發起這項呼籲?為什麼非得是暫停六個月呢?
先是為什麼要發起這項呼籲,在那封公開信「暫停巨型AI實驗」已經有講明一些原因。
而為什麼非要暫停六個月,或許可以從贊同的聲音中窺探到一些其他答案。
贊成的網友這邊,有人稱正是因為AI發展像「潘朵拉的魔盒」,但目前還沒有被打開,還有挽救的餘地:
任何具有實驗室逃逸潛力的研究都應該受到國際監管,我們應該盡力去挽回,但如果你釋放了一些無法挽回的東西,我們就有麻煩了。
還有一種觀點是,目前的AI發展成果已經足夠人類使用,暫停幾個月也無妨:
GPT-4夠用了,僅僅是最佳化它和擴充外掛程式就能滿足至少幾年的需求,我們現在需要更多的時間來理解AI如何與網際網路路互動,並且我認為測試越來越強大的AI是危險的。
當然在這樣一群爭論中,還有一股清流,無所謂「AI安全」,甚至有人直接稱:我們羰基生物本來就是開啟矽基生命的鑰匙罷了。
對於這長達一天多的「是否暫停巨型AI實驗」之爭,網友一針見血地總結:有的人看到利益,有的人看到文明,有的人看到熱鬧。
人工智慧安全的問題該如何解決?暫停AI發展是明智之舉嗎?還有沒有其他方法?
加入T客邦Facebook粉絲團「來,下水囉!」不同於平時賽場上那個神情嚴肅、戴著耳罩式耳機、殺氣騰騰的選手角色,轉換新身分的張團畯光著腳站在泳池邊,一下拍肩詢問學員近況、一下蹲在泳池邊指導,舉手投足間似乎多了一份親和力!
這個轉折不容易,Garmin 籌備許久的全台首個鐵人科學化訓練專班,透過三鐵生態系串聯最完善運動訓練紀錄,同時極力邀請台灣三鐵紀錄保持人領軍擔任訓練營最重要的靈魂人物。面對來自台灣各地經過嚴格海選脫穎而出的16 位鐵人學員,張團畯坦言壓力非常大,「每個學員的運動背景、能力、個性都不同,如何讓大家都能順利、安全的達成目標是我的責任;從選手身分轉換成教練,是一個全新的挑戰,但同時我在許多環節上更能感同身受,無論心理或生理上學員所遭遇的狀況,加以反饋。此次肩負16位選手的夢想及期待,也是一種甜蜜的負擔,希望以自己累計近10年的國內外比賽經驗傳承給每位學員,一起邁向巔峰,無論結果會如何,我就是盡力去做,如同我最常跟學員說的那句話:Never try, never know。」
為期四個月的訓練營,張團畯親自設計課表,在重視科學化數據分析的同時,也講求課表內容的豐富度,他希望學員拿到課表時可以感覺到新奇、有趣,進而對訓練產生期待感。鐵人三項訓練大綱與模式皆大同小異,差別就在於細節上的安排。要達到同一種訓練目的有很多方法,經過設計會讓訓練這件事本身變得更有趣。以下將從課表、心理兩大層面,分享張團畯的帶隊心法:
鐵人三項訓練課表規劃 Q1:如何針對(51.5/113/226)這三個不同距離進行課表設計?「訓練營很難去做到完全客製化課表,但我會以綜合型大方向為主,這樣整體訓練效果無論對參加哪一種距離的學員其實都有幫助,其中課表裡包含速度、耐力和速耐力等綜合型能力,最大差異為『訓練時數』,例如:標鐵平均一週練 16 個小時,113 和 226 則會練到 20 個小時。」
Q2:如何分配三項運動的訓練時間、強度或總量?「基本上同一天不會安排 2 個陸上運動都跑強度課表,有人會問說游泳占整場比賽較少時間,是不是游泳就可以練比較少?對我來說其實並不盡然,有時候要進步的那 3 分鐘,往往關鍵就是在游泳,所以課表安排仍是偏向平均分配。」
Q3:前、中、後期的訓練目標有何不同?「16 週課表拆成前期(6-8 週)中期(3-4 週)和後期(3-4 週)。初期訓練量會比較高,目的是把基礎打穩,量要在前期慢慢堆起來,後面上強度才能讓身體適應。前期都還是有氧耐力,強度只有 8 成,接下來會再加入速耐力。預期在 6 到 8 週可以把身體做好準備,如此一來才不會讓身體因為無法承受課表的強度而受傷。」
「來到訓練後期則以質量為主,讓身體狀態趨近於巔峰,最後一週調整到最好,再去面對比賽。就訓練量來說,前期比較多,中段少一點,後期主要做最後生理和心理的調整,此階段會更需要選手傾聽自己生理狀況,我會針對每位選手去做課表的彈性安排。」
「前兩週我給大家的課表平均訓練量是一週 15 到 16 小時,對於之前沒有進行過系統性訓練的大家來說,身體會感覺明顯疲勞,整體而言,課表時數只要沒有超過負荷,身體疲勞其實是正常的,只是前期會比較不習慣那麼大的訓練量,所以在感受上會比較辛苦。」
Q4:如何兼顧訓練負荷及恢復適應?「一再提醒大家『訓練』不只有課表,還有包括運動防護、睡眠、營養和恢復,所以無論是訓練前後,都要做好身體所需要的營養和充足的恢復。如果訓練過程中感覺到疲勞,應主動找原因並解決,每次訓練後的放鬆也一定要做足。」
Q5:數據和體感哪個重要?「數據需要搭配體感才有意義。我自己會看 Garmin Forerunner 955 的『跑者晨報』,他會提供睡眠品質指標、HRV 、恢復狀態、訓練完備程度和身體能量數據等,可以用來衡量接下來一整天的作息,但僅供參考、不可依賴。」
「許多學員會十分在意數據表現,但例如心率,如果前一天睡不飽、工作太累等等都會受到影響;雖然科學化訓練講求精準數據,但更多時候需問問自己:『今天感覺怎麼樣?』數據搭配體感,才會呈現最終的訓練效果。」
鐵人三項訓練心理 心法1:每一次課表都要拚盡全力?「以配速 4 分 30 秒的慢跑課表為例,許多學員都會跑到 4 分 10 秒,可能是出自於求好心切,但就長期訓練來說不一定是個好的循環,每份課表的用意不一樣,要你跑快的時候要快得起來、而慢跑時就得控制自己慢下速度。若每次訓練都超出計畫之外,前幾週身體或許還撐得住,但經過 2 到 3 週之後,可能就會發現自己在同樣的速度反而心率變高,疲勞因此快速累積,進而造成傷害。」「不要暴衝,受傷是最大的禁忌」,每次的團練中張團畯一定會跟學員耳提面命。
「學員跟以前的我很像,總覺得自己不夠強,容易心急,想在每一次的課表拚盡全力。」
累積近 10 年國內外比賽經驗,張團畯從職業選手來到總教練位置,在許多環節上更能感同身受無論心理或生理學員所遭遇的狀況。在訓練中建立各種配速觀念,也讓學員慢慢去領悟什麼樣的訓練過程是安全且有效率的。
心法2:專注當下「訓練枯燥乏味,但如何從中找尋不一樣的領悟與樂趣?如何從課表中獲得成就感?當訓練過程中感到疲倦時更要專注當下,專心可以讓一個人捨棄掉很多雜念,包括疲憊、想放棄的負面訊號。」
「有一次學員在跑步訓練中快要掉隊,我告訴他要專心,並且設定短程目標,例如一座橋、一根電線杆,最後他也成功在配速內完成課表。心理會影響生理,比賽或訓練大家都會怕,但是怕了就不會贏了。」
「來訓練營不只是練課表,更希望培養學員自我對話的正面能力和強大的心理素質,這對於他日後無論面對什麼場合和比賽,都將有很大的幫助。」
一份課表背後是團團教練花了許多心思所設計出來的,希望可以提升課表豐富度,讓學員對每週訓練產生新奇與期待感,而不是每週都做一樣的事,就容易對訓練感到枯燥乏味。
教學相長,教練和你們一起成長接下 GARMIN TRI 三鐵訓練班總教練之後,張團畯努力在訓練、家庭與工作三方之間尋求平衡,生活變得更加忙碌,「以前全職選手每天還可以有充足的午休時間,現在一天有 30 分鐘就很幸福了!」
「我期待學員問問題,但也很害怕他們問問題。」張團畯坦言,自從扛起 GARMIN TRI 營戰三鐵訓練班總教練的任務之後,每天打開訊息都是滿的,但在解決學員問題的過程中,他也表示自己收穫良多,釐清了許多以前選手不曾注意到的細節。
「雖然沒辦法為每位學員客製化課表,但我每天都會在Training Peak上關注16位學員完成課表之狀況,適時給予提醒不要超速及注意身體。」張團畯處處留意細節,並以自身經歷給予最直接的鼓勵,用心陪伴學員跨過訓練低潮。
相信教練,相信自己4 月 22、23 日,張團畯帶領 GARMIN TRI 營戰三鐵訓練班共 16 位學員將站上 Challenge Taiwan 舞台,越靠近比賽難免會感到焦慮緊張,對此張團畯鼓勵學員:「會緊張、會焦慮有兩個主要原因,一是訓練沒做好,二是給自己訂的目標太高,而我現在能做的就是帶領學員一步步建立自信與目標,並且往正確的方向走,確實執行!」
「跨出第一步就不要回頭,繼續往前看,不管訓練好與壞、快與慢,努力練習等待機會的來臨,越過終點線那一刻一切都值得,真正的戰士沒有選擇的權利,機會來了就上」,團畯以自身腳傷困擾、疫情影響賽事等經驗不斷鼓勵學員,「你們不再只是一個人、而是一個團隊,相信自己、相信教練,跟著團隊一起前進,繼續堅持、繼續自律,直到夢想到手。」
在 GARMIN TRI 營戰三鐵訓練班裡,我們看到了與選手身分很不同的團團,雖然表面上他說現階段還在與學員磨合,但處處能感受到他對於每位學員的細心與耐心。2023 年多了一個總教練頭銜的張團畯,唯一不變的對鐵人三項運動的熱情,帶領更多人一起突破自我、邁向夢想的巔峰!
加入T客邦Facebook粉絲團南部火影迷有福了!《火影忍者動畫20週年特展》即將移師高雄與粉絲見面!5/16- 7/9將在夢時代購物中心八樓時代會館盛大登場,高雄場預售票將於3/31在四大平台(ibon、KKday、Gomaji及Klook)搶先開賣。
3/31-5/15 在 ibon、KKday、Gomaji 或 Klook 系統購買預售票,可以以原價七折260元優惠價帶走預售票。KKday、Gomaji 及 Klook 更加碼推出不同套票組合:KKday 推出20週年限定款及親熱天堂兩款預售限定款「抱枕套票」;Gomaji 推出「家庭套票」,包含四張票券、一組雙棍冰棒、一組三色糰子;Klook 則是一次推出兩種套票組合,第一種「杯套套票」包含套票乙張及杯套乙個,杯套圖案有木葉忍者村、宇智波家徽或曉組織三款隨機。第二種「零錢包套票」包含套票乙張及零錢包乙個,零錢包圖案有封印九尾的八卦的封印式或宇智波家徽兩款隨機。
高雄場推出高質感漆黑造型金屬材質的「20週年紀念幣」,上面印有五款圖樣,分別是漩渦、宇智波、千手三個家族的圖騰,還有代表自來也的「油」字及代表綱手的「賭」字,是不是每一款都想要好好珍藏呢?超有質感的「草薙劍拆信刀」絕對是資深鐵粉必收單品!精緻的金屬刀身搭配上華麗底座,以佐助帥氣的造型包裝搭配書型磁扣典藏盒,內附佐助萬花筒寫輪眼造型幻銀卡片,不僅可以作為拆信刀又可以擺在家中秀出你對火影的熱愛。
一次統整台北場粉絲最愛買的周邊類型及圖樣全部報給南部粉絲知道!粉絲們最愛的周邊商品非「收藏類」商品莫屬,集結多個主要角色的「角色簽名板」及「無框畫」都是粉絲們的最愛!而卡卡西老師及自來也的個人簽名板更是個人榜中的熱銷款式。無框畫部分,則是鳴人及兄弟情深的佐助和鼬的款式奪冠。而粉絲們對於有特定圖樣的周邊商品更是見一個收一個,其中又以「曉組織」及「宇智波家徽」圖樣是粉絲們的心頭好,印有兩圖樣的「杯套」及「刺繡貼紙」都是熱銷款。
最多人打卡點肯定是結合燈光感應效果的「通靈陣」,站上通靈陣上中心點,用你獨特姿勢觸地施展通靈之術,一起戰鬥吧!第二熱門拍照點則是大家最愛的卡卡西老師曾對佐助使用的「封邪法印」,趕快坐在卡卡西老師面前解除被設下的天之咒印吧!第三是結合煙霧效果「仙人模式」,站在蛤蟆一族旁拍照絕對帥氣程度百分百。再來則是展場最溫馨場景「萬花筒寫輪眼」,鼬用右手輕點佐助的額頭,快來蹲在佐助的位置,感受鼬滿滿的關愛。最後進入商售區前的「木葉忍者村」大門,邀請粉絲化身最強忍者在木葉忍者村前面合影留念吧。
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加入T客邦Facebook粉絲團Today, Apple TV+ premieres its new movie Tetris, starring Taron Egerton. Tetris tells the embattled story of acquiring the U.S. rights to the hit puzzle game, which was invented by a Russian. Therefore, getting the deal done involves tough negotiations amid Cold War tensions. Here’s how to watch.
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台灣 HP(台灣惠普資訊科技)宣布推出 Smart Tank 系列連續供墨印表機,全新 HP Smart Tank 215、 HP Smart Tank 580 及 HP Smart Tank 520 機種,從入門到旗艦,全系列功能完備。
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▲ HP Smart Tank 580。
超大印量 HP Smart Tank 500 系列清爽簡約的外型搭配現代化的俐落設計,HP Smart Tank 500 系列共推出兩款專為個人工作室及居家工作族群所設計的全新機款 - HP Smart Tank 580 及 HP Smart Tank 520,具備連續供墨特性且主打每分鐘 16 頁的快速彩色列印功能、超大 6000 張印量及最高 100 張入紙量和 30 張出紙量等功能。標配的防水黑墨,讓使用者在每日緊湊匆忙的行程中,也不必擔心因溢出的咖啡或水漬而模糊了文件內容。
▲ HP Smart Tank 520。
如需出門在外,只要打開具備遠端操作功能的 HP Smart App ,重要文件也能隨時隨地列印不遺漏。HP Smart Tank 500 系列同時具備高實力、高顏值與高 CP 值,輕鬆支援高強度需求又兼具時尚好品味。
提升工作效能 優化繁冗流程想要輕鬆上手,可以選擇 HP Smart Tank 215 入門機款。專為新創工作者及小資族群量身打造,基本的影印、列印功能搭配 Smart App,在手機辦公的時代,持續解放工作自由度。高規格旗艦款全系列皆支援 Smart App 遠端連線,依不同進階功能有多種選擇 Smart Tank 725,影印、列印搭配 WiFi 雙管齊下,一次滿足日常作業、Smart Tank 755 升級配備 ADF 自動進紙匣,支援高速連續掃描。作為系列最高階旗艦款,Smart Tank 795 升級配備魔術觸控顯示螢幕及智慧燈號,工作進程一目了然;加裝獨一無二外接 USB 孔,無須電腦也能快速列印。
▲ HP Smart Tank 215。
加入T客邦Facebook粉絲團2022 年至今,人工智慧作為一款強大的創意工具,地位愈來愈穩固。而且人工智慧發展得很快。
文章目錄舉個例子,下圖左邊是生成式人工智慧(GenAI)應用程式 Midjourney 最開始的結果,而右邊是六個月後的結果:
▲ 輸入的提示為:照片,頭髮花白的65歲男子,禿頂,小眼睛,麻子鼻子,看著中畫幅的相機,在地下室,頭頂上有燈光,晚上
即使可能不是明天就能實現,但我們使用類似的工具來產生影片(即合成影片,synthetic video)只是一個時間的問題。類似的研究專案已經存在,比如 Meta 的 Make-A-Video 或Google的 Imagen Video,這兩個產品都能製作出不錯的影片。
但這些專案缺少的核心功能是將片段串聯成場景、以建立起一個連貫的敘事的能力。
在這篇文章中,我想探討當這一天來臨的時候會是什麼樣子,以及它對媒體創作的未來意味著什麼,具體包括:
這是一篇深入淺出的文章,不可否認,文章中的這些話題都可以單獨發表。但是,我並沒有單獨進行深入研究,而是想為「對人工智慧 X 影片感到好奇」的媒體專業人員提供一個高水準的概述,讓他們瞭解這場巨變帶來的關鍵問題。需要說明的是,我主要關注網路影片,而不是電視和電影。
第一步:「合成影片」剪輯和工具
我們將看到這項技術應用的第一個地方是合成素材。現在Google Imagen Video 製作的影片還處於初級水準。不過,當這種工具廣泛應用時,它將改變影片創作者的遊戲規則。素材庫是一個有用的工具,但它可能需要大量的搜尋,即使這樣,你也很少能找到理想的東西。
相反,想像一下,你可以描述自己正在尋找的精確片段(甚至提供相機移動方式、角度、光圈),然後,AI 會直接在你的編輯程式中創建無數的選項,直到你找到完美的素材。
這將產生什麼影響?
與此同時,我們將看到大量其他生成式人工智慧工具,它們可以釋放創造力,加快專案速度,並進一步普及創建專業內容的能力。
Runway ML 是一家處於人工智慧和內容交叉領域的初創公司,有望成為這一領域的領跑者。事實上,他們已經開始在現有的、基於網路的影片編輯應用程式中構建人工智慧功能,包括一個神奇的移除和替換工具,稱為影片修補(video inpainting)。
如果編輯器想要刪除滑板影片背景中的一個人,使用者所要做的就是在畫布上標記它。接下來,AI 將移除該區域,然後使用周圍的背景作為參考來填充場景。
而有了影片生成工具之後,你將不僅可以移除場景的一部分,還可以創造新的內容來替換它。
我們還會看到另一種工具:影片擴展(video outpainting)
想像一下,你是品牌方,一年前拍攝了一個很好看的影片,但後來更新了包裝。現在有了這個工具,你將能夠快速和經濟地以新換舊,而不需要重新拍攝,或聘請昂貴的視覺特效人員。
影片擴展可以讓你合成出一個比相機實際拍攝的更寬、更高(或兩者兼而有之)的場景。一個非常簡單的改變是,現在在任何設備上都可以無縫地進行全螢幕播放,不管它是在什麼設備上拍攝的。這意味著垂直手機影片現在將完全匹配寬螢幕,消除目前你經常看到的黑條或鏡像效果。
影片擴展產生的另一個機會是 AutoMagic 綠幕。我們已經看到人工智慧工具解決了影片背景刪除的問題。若將其與影片擴展相結合,你甚至將能夠從手機鏡頭中建立即時的布景和背景。
這類似於日益增長的虛擬製作,這是由迪士尼/ILM 的 Stagecraft 布景等創新所實現的,該布景使用巨大的 LED 牆和遊戲引擎來創造動態背景(即The Volume)。
但主要的區別是,這些新的生成式人工智慧工具不需要大量的工作人員、倉庫布景或 LED 牆,進而節省了大量成本,降低了進入門檻。
▲ 一個將真實物體(本例為汽車)與LED螢幕背景相融合的例子。這與綠幕的一個重要區別是,它允許LED螢幕上的場景光線反射到真實物體上。
在音訊方面,我們現在已經看到了商業上可用的合成音訊(或深度偽造音訊),這是一種訓練並複製某人聲音的能力,可以用某人的聲音說任何話。這一技術受到好萊塢的歡迎,甚至普通消費者也可以使用。
能夠構建「合成影片敘事」的模型
很快就會有無數其他的生成式人工智慧影片工具供我們使用。有了這些工具,我們會看到後期製作團隊承擔更大的責任,讓最終產品變得栩栩如生。從本質上講,編輯也會成為導演……和攝影指導(DP)。
雖然這些單獨的工具將改變遊戲規則,但它們主要還是用於改進現有的內容。如前所述,我們將看到人們手動將合成片段剪輯成一個有敘事表達的作品。但這一階段將是短暫的,因為人工智慧將能夠把這一過程自動化。
這將透過將影片/音訊模型與大型語言模型(LLMs)相結合來實現,形成所謂的多模態模型(multimodal model)。這一技術基本上是把 ChatGPT 和影片結合起來了。
那麼這個多模態影片工具到底能做什麼呢?一旦你向它提出一個影片的想法,並提供一些標準,它將會:
我們將看到類似 Canva 的應用程式,但這項技術的真正力量將來自於一個強大的工具包,允許在過程的每個階段進行干預。這將為全新的產品系列打開大門,自下而上地重新想像這種創意體驗。
人工智慧將接管短影音領域雖然我們現在看到的早期生成式人工智慧影片示例傾向於抽象和虛幻的片段,但這些工具也將可以用來創建我們每天在螢幕上看到的那種影片,這只是一個時間問題。
目前的圖像工具,如 Dalle-2 或 Midjourney 都是通用模型,基本上允許你使用工具來創建任何風格的圖像。然而製作影片則更加複雜,早期的影片模型可能是針對特定類別的,因為這樣至少可以產生有意義的結果。
一個可以在早期合成的影片類別是「動手操作類的教程」。為什麼?因為這些影片通常都很「公式化」,而且它們在網路上到處都是,這兩點在訓練AI模型時都非常有用。
網路上目前可能不需要更多的Step by step食譜影片,但很快,幾乎每個人都能製作這些影片了。不過,至少現在做影片時不用浪費食物了。
在早期,我們可能會看到這些模型產生意想不到的聯繫,進而產生奇幻般的食譜影片。或者他們可能會把想法混在一起,產生全新的東西。它們甚至可能開發出更高效的流程。
▲ 5年前,我們曾經嘲笑大型語言模型想出的各種荒謬的食譜。圖片來源:Kaitlyn Jakola
用於商業目的的合成影片近年來,我們看到自動音訊播放作為網路閱讀的另一種選擇開始興起。合成影片工具很快也能做到這一點,自動為每一篇部落格文章和文章創建影片版本。我們可能還會看到一些公司將他們所有的內容轉換成影片形式。
我們很可能還會看到一鍵式工具能夠自動產生各種格式的內容,也就是從文本產生一切。
想像一下,Hubspot 內容團隊有一個新的主題,他們想要為其創建內容。他們所要做的就是把想法和一些指導方針輸入一個產生器。產生器將為每個平臺和設備構建一個包,其中包括 SEO 性能良好的文章、影片、Podcast和社群發文。當然,該工具已經就 Hubspot 的所有現有內容進行了訓練,因此它創建的所有內容都將符合 Hubspot 的風格和品牌準則。
這種工具甚至可能最終被內建到像 Hootsuite 這樣的內容管理軟體中,這樣一來,從創建到調度再到參與,一切都將自動化。
還有一些工具可以訓練人工智慧模型深入理解特定的產品或服務。除了無數的其他好處(如無限的合成使用者測試),這個工具的合成影片元件還將能夠產生令人難以置信的有效影片解釋,當與 CRM 整合配對時,可以根據受眾細分自動創建個性化內容。
預測:搜尋到影片(Search-to-Video)這些工具可能會變得非常先進,甚至我們可能會看到完全基於搜尋查詢而創建的定制教學影片。
想像一下,你家用的冰箱不能制冰了。在這種情況下,與其尋找使用者手冊或搜尋 Youtube 影片,不如選擇讓搜尋引擎創建一個影片。這樣一來,該工具將研究關於你特定設備的所有線上資訊,參考論壇和類似的影片,最後根據你的確切設備提供一個定制的影片,而所有這些都不用離開搜尋欄。
目前Google每天有 85 億次搜尋量,其中有多少會在未來變成影片?
深度偽造問題不只是濫用問題雖然圍繞深度偽造的大部分對話都源於對其可能散播有害虛假資訊的恐懼,但合成影片也會用最看似無害的內容來欺騙我們。例如,巧克力大師阿莫里·吉洪(Amaury Guichon)為我們帶來的藝術構建:
▲ 這些都是由巧克力製作而成的。圖片來源:阿莫里·吉洪(Amaury Guichon)
我們喜歡看這類影片的部分原因是為了窺探那些才華橫溢的人的世界。同樣,想想網上那些滑稽的貓和可愛的狗,美麗的景色,或者令人難以置信的特技影片。這些片段,即使經常出現,也都是真實的。
現在考慮一下合成影片,它將創造出更極端的特技,更可愛的狗,以及更令人難以置信的巧克力模型,這些可能看起來都很真實,但卻不一定遵守物理定律。
與 3D 算繪或動畫不同,我們的大腦無法區分這些合成影片與實際拍攝的影片之間的區別。
合成影片應該加浮水印嗎?觀眾會更喜歡極端的合成影片,還是會更喜歡真實的影片呢?
▲ 圖片由 Midjourney 和 Dalle-2製作而成。
誰有權使用影片片段進行訓練呢?這些模型既會把新人帶入這個領域,也會被傳統的創作者採用(他們可能別無選擇)。一個關鍵的問題是,那些為模型提供訓練素材的人是否會得到認可、補償,甚至是否會被提及。
我們可能會看到像 BuzzFeed 這樣的公司,透過使用自己的內容庫來建立模型,以此避免這個問題。這些完全自動化的系統對於數位出版商的利潤來說是很好的,但對於公司目前的人力內容團隊來說可能就不是那麼好了。
獨立創作者會作何反應?畢竟,他們已經花了數年時間建立了一個內容庫,並制定了一個商業計畫,以便在未來幾年持續獲得瀏覽量,以及隨之而來的被動收入。
在不久的將來,我們在 24 小時內就可以看到 100 個版本的類似教學影片同時發布,所有這些都在競爭同一個搜尋結果。
在新影片內容的浪潮中(Google伺服器,我希望你已經準備好了),這將如何影響搜尋、頁面設計和發現呢?
希望我們不會讓網紅貓咪們很快失業。但是,影響不僅僅是在教學和網路剪輯上,因為我們很快就會有針對託管/vlog 內容的合成工具。
這項技術將使你的合成臉變得栩栩如生深度偽造技術與影片合成類似,但有一個重要的區別:我們現在認為的深度偽造(使用一種稱為 GAN 的 ML 框架)需要輸入現有的鏡頭資訊,以便找出如何在上面疊加新的視覺效果。還記得 2018 年瘋傳的歐巴馬深度偽造影片嗎?它就是根據採訪錄影製作的。
我們已經看到了深度偽造的下一步,它以真實的鏡頭為基礎進行訓練,但之後可以完全自動化,就像影片創作初創公司 Synthesia.io 正在做的那樣。下面的角色都是基於真實的人物,但是你可以加入任何想要加入的腳本,讓其看起來就像是他們真的在說一樣。
▲ 圖片來源:Synthesia
Synthesia 中的角色並不完美,有人把它作為恐怖谷理論的一個例子:當人類體驗一個人形機器人時,會有一種不安的感覺,雖然它看起來很接近真實,但顯然不是真人。
有一個團隊可能會破解這個問題,那就是未來的 Meta。它用一個價格實惠的 VR 頭戴顯示器進行即時創建。雖然這種角色化身是為了現場操作,但它也可以用來訓練模型。很快,你就可以戴上頭戴顯示設備,透過一個簡單的過程來閱讀劇本,並提供一系列臉部表情。然後,這些資料將被用於構建一個可以隨時使用的自動臉部版本。我們已經看到了早期的例子,模型被廣泛使用的2D影片片段進行訓練。如果這行得通,人們可以很容易地訓練出一個影片模型,這必將為不受監管的深度偽造打開閘門。
最後的一個尖端應用是,AI 能夠創造出逼真的、不存在的人。像 Unreal 的 Metahumans 這樣的專案已經在向這個方向發展了。
真實演員的終結?即使有了所有這些功能,我們也可能會看到好萊塢電影公司更容易採用即時表演捕捉技術,就像我們在《阿凡達》中所看到的那樣。
這將使演員們繼續發揮他們的才能,同時也讓製作工作室可以利用新的人工智慧工具。演員們不一定要變成巨大的藍色外星人,相反,他們的化身可能看起來像演員的完美逼真版本,只是最終合成一部電影可能會變得更便宜。希望專業相機製造商也能注意到這一趨勢性轉變(至少佳能似乎正在進軍VR領域)。
詹姆斯·厄爾·瓊斯(James Earl Jones)的聲音將由人工智慧產生,這個消息預示著好萊塢的未來將變得非常非常複雜。
對於我們其他人來說,只需敲擊幾下鍵盤就能讓一個人「活起來」,這將成為常態。從這一點上講,在一個「任何人都可以深度偽裝成別人」的世界裡,我們希望也已經開發出了能夠控制這一切的工具。
「深度偽造檢測」的複雜問題和建議的解決方案2020 年,Meta 發起了「深度偽造檢測挑戰」(Deepfake),這是一項合作倡議,旨在幫助解決一個「即將成為巨大問題」的問題。現在,各種工具已經開始上線,比如英特爾最近發表的 FakeCatcher。
雖然令人印象深刻,但這類程式目前還遠遠不夠完美,要保持有效,就必須不斷超越我們在合成媒體中看到的創新。但是,如果這種情況發生,還有一個巨大的問題:
Deepfake 檢測工具旨在檢測和阻止這種技術的使用。但問題是,我們正在進入這樣一個世界:深度偽造不僅會被用於惡意的目的,還將成為創造合法合成內容的重要新工具。
建立一個全面的系統來允許經過驗證的內容,同時阻止不良行為者,這個想法似乎過於複雜。我們可能不得不接受這樣一個事實:我們無法阻止任何人創建惡意深度偽造的內容,所以我們應該把精力集中在阻止這類內容上傳到各大平臺上。
像 Youtube 這樣的網站需要在上傳過程中實施平臺自己的 Deepfake 檢測器。但是,有什麼樣的規則去規定什麼是允許的,什麼是不允許的呢?
像將創作者列入白名單,以便他們可以輕鬆地上傳內容,這個過程可能不會太複雜,但還有很多邊緣案例,如一次性的合作,或在無數頻道中大規模上傳內容(如電影預告片)的情況。在一個深度偽造的世界裡,惡搞能否繼續存在,也變得模糊不清。
這也假設了 Deepfake 檢測器總是能正常工作。上述英特爾的 FakeCatcher 聲稱有效率為 96%,考慮到目前 Youtube 上每天數以百萬計的上傳量(預計會急劇增加),那麼每天很容易導致 10 萬個錯誤。
關於「如何處理深度偽造問題」的粗略建議ChatGPT 的創建者 OpenAI 目前正在考慮在人工智慧創建的文本中加入加密浮水印,以便讀者、搜尋引擎等能夠區分它和人類寫作。類似的過程可以在合成影片中實現,我們可以在影片的中繼資料中嵌入浮水印,與某人的確切肖像相關聯。如果你願意的話,這可以當作是一個「合成護照」(synthetic passport)。那麼,這是如何工作的呢?
任何想要獲得浮水印的人都需要經過驗證過程。這很可能由創建模型並整合到編輯程式中的軟體來完成,可能還需要與政府資料庫同步。
設置完成後,只要某人的合成版本被加到影片中(無論它是由個人還是製作室創建的),匯出影片的唯一方法是經過影片中人的同意,而且它是具有浮水印的版本。
Youtube 將擁有所有這些浮水印的註冊表,以及臉部資料庫,並將在上傳階段掃描整個影片。如果一個人被辨識出有浮水印,Youtube 會通知他們,就像現在版權音樂在該平臺上的運作方式一樣。
▲ 摘自一項關於臉部辨識訓練的研究。圖片來源:Iacopo Masi
任何沒有浮水印的合成影片或鏡頭拍攝的肖像都不會被允許出現在網站上。這也意味著,與現在不同的是,任何人都可以從現有影片中截取一段片段,然後將其加到自己的內容中(這通常屬於合理使用),因為截取的影片不會有浮水印。
雖然這一切看起來都很浪費時間,尤其是對創作者來說,但類似的解決方案可能是必要的,而且可能還有一線希望。這種功能可能會帶來一個全新的市場,比如說讓創作者有一個完整的資產庫,他們之前已經驗證過,並可以進行授權。
或者,協力廠商可能會製作一個合成影片,影片中的人可能沒有參與制作,但當 Youtube 會通知他們時,如果他們喜歡的話,可以批准影片發表。有了浮水印(可以由 web3 技術提供支援),創作者可以很容易地追蹤作品甚至將作品變現。
我第一個承認,這個提議的過程漏洞百出。這只是一次推演,目的是表明這個問題有多麼複雜。我們可能不會得到完美的解決方案,而是會在前進的過程中不斷嘗試修補問題。
希望我們現在討論的是,這一切應該是什麼樣子,進而最大限度地發揮創造力和保護作用。有幾個專注於這個話題的優秀組織,比如 Partnership for AI 和 WITNESS。
人工智慧將如何影響日益增長的「虛擬網紅」運動在社會弄清如何有效處理深度偽造問題之前,現成的影片合成工具可能就已經出現了。在這一過程中,可能會出現一種相對新的形式,造成「虛擬網紅」的蓬勃發展。
▲ 「虛擬網紅」越來越多,從現實版本的到動畫版本的都有。圖片來源:Virtual Humans
「虛擬網紅」是非人類的,完全由電腦產生的「人」。在過去的幾年裡,我們見證了他們從有趣的藝術實驗,變成了主流的有影響力的行銷參與者,吸引了各大品牌。
品牌喜歡這些「虛擬網紅」,因為公司可以對宣傳過程有更多的控制,進而帶來更好的投資回報率,且風險更小。如今,各公司都更進一步,開始推出自己的產品,普拉達(Prada)去年就重新發佈了此前推出過的 Candy 香水,並採用虛擬人物形象作為該款香水的形象大使,吸引千禧一代的關注。
目前還不清楚這些專案是否能取得成功,就普拉達而言,它並沒有持續圍繞 Candy 構建內容。這可能是因為使用「虛擬網紅」製作影片仍然有些費時費力,因為這通常必須使用先進的軟體。
一旦生成式人工智慧影片工具將這一過程普及化,那麼消費品牌都將能夠輕鬆地建立自己的虛擬形象。這將重塑整個網紅行銷領域。
當然,成功的人類創造者擁有大量且具有黏性的內建使用者,這也是品牌所追求的最終目標。更不用說,他們對有表現的內容有深刻的理解。
但話又說回來,人工智慧增強的影片洞察力,可以直接構建到品牌的合成網紅訓練模型中。再加上更多的行銷費用,你可以想像,品牌自己的網紅最終將與現有的創作者直接競爭。
或者考慮一種新的打造網紅的機構,像這樣的一個團體可以建立一個由數百個虛擬網紅組成的組合,並輕鬆地在這個市場中佔據主導地位。
而且,無論是作為回應,還是為了測試新工具,人類創造者也都不可避免地會構建自己的「虛擬」版本。虛擬形象可以讓人們進入各種其他內容/品牌體驗,比如烹飪課程和健身課程,所有這些都不需要他們在現實生活中做。
預測:未來創作者如何製作自己的流行影片想像一下,你是一個創造者,從數位助手(一個更智慧、更個性化的 ChatGPT 版本)那裡收到一個通知,它鼓勵你創造作品,你接受了。然後,它會交叉參考所有現有的線上版本,並找出如何將其變成你自己的(同時確保你沒有做過太類似的事情)。在這一點上,它可能會要求你提供一些意見,或者向你展示一些示例,看看你喜歡什麼。然後,助理會做出一個粗略的剪輯,以供你審核批准。當然,你可以對剪輯進行更多操作,增加額外的臺詞,移動鏡頭,更換服裝和背景等。或者,如果你自己很懶,它也可以為你自動創建整個影片。
這樣一來,你不用從沙發上站起來,就能創造出一整個影片。
不過,創作者可能不會在所有事情上都使用這些工具。這些工具可能對潮流影片和教程非常有用,但對更個性化的內容可能並不有效。對於這些類型的影片,創作者可能會想用老辦法來錄製內容。
或者,他們可能仍然會使用自己的虛擬形象,但會進行即時操作。這已經成為一種趨勢,參與這一趨勢的人甚至有了一個名字,VTubers。
這些工具很快就會出現在大眾手中。事實上,索尼剛剛宣布了一款名為 Mocopi 的經濟實惠的運動追蹤系統,將在日本發行,售價約為 400 美元。
▲ 每個設備都安裝在你身體的不同部位,然後將你的動作與虛擬形象進行同步。圖片來源:索尼
觀眾的偏好:人類vs虛擬人物網紅領域如此成功的部分原因是,觀眾覺得他們可以與另一個真人聯繫起來。真實性一直是這個行業的指導原則。
因此,主流觀眾是否會選擇虛擬網紅而不是人類,這仍然是一個懸而未決的問題。毫無疑問,隨著生成式人工智慧工具讓虛擬網紅運動蓬勃發展,我們將在未來幾年看到對虛擬網紅的考驗。
「互動式合成角色」的美麗新世界隨著我們進入虛擬世界,現在人人都可以為長相和說話像自己的人創造內容,他們甚至可以像我們一樣思考。
你可能會問我如何將「自己」移植到網際空間,這將是透過一種已經存在的方法,即微調(fine-tuning)。這個過程利用了現有基礎模型的強大功能,然後繼續在更小、更具體的資料集上訓練這個模型。這個過程非常簡單,而且不貴,變得越來越非技術性。
數據究竟從何而來?它會抓取你的簡訊、電子郵件和社群媒體發文。對於 youtube 使用者來說,這還可能包括他們多年來上傳的數千小時的影片。像這樣的工具可能會受到創作者的熱烈歡迎,因為它將為他們開闢一個全新的內容流(和收入流)。
這種方法的文本版本已經存在。最近推出的一個網站 character.ai,利用微調技術創建了「名人聊天機器人」。透過這個工具,你可以和拜登總統或者愛因斯坦交談,就像我最近做的那樣:
▲ 通過 character.ai 與愛因斯坦聊天的示例
下一代的多模態模型將把這些聊天機器人和合成形象整合到一個工具中,這將帶來真正的參與性、互動性的體驗。
這是否意味著所有內容都將是互動性的?這似乎不太可能。可能有很多時候,人們只是想透過被動的收聽或觀看體驗來放鬆一下,或者他們可能希望兩者都有。
比方說,你正在聽一個Podcast,在採訪過程中出現了一些有趣的東西。你可以打開一個互動模式,讓你加入對話,要求主持人進一步解釋一個話題,或就一個想法向他們提出挑戰。完成後,你點擊一個按鈕,直接切換回預先錄製的劇集。
在一個可以互動的世界裡,製作靜態內容的一個關鍵區別是,每一個新的靜態節目不僅會出現在創作者的庫裡,還會被輸入到互動模式中,構建一個更加動態的體驗。
頭戴顯示設備將發揮作用雖然會有純音訊和 2D 觀看選項,但許多體驗最終將透過虛擬實境頭戴顯示設備來實現。但這並不意味著我們將永遠生活在虛擬世界裡,而是傾向於讓大眾更經常地參與混合實境環境,這意味著把合成形象帶到我們自己的真實空間裡。
如何做到這一點?現在的頭戴顯示器帶有外鏡頭,可以讓頭戴顯示器「看到」你的環境,也就是 Meta 所說的「場景理解」(Scene Understanding)。軟體會分析並記憶你的空間地圖,然後流暢地將數位物件帶入真實空間。
所以,想像一下和你最喜歡的合成 Twitch Streamer 一起在客廳裡玩,你們倆一起在沙發上玩電子遊戲,一個著名的鋼琴家在聖誕前夜為你的家人表演,或者一個合成瑜伽老師幫你糾正姿勢。在許多這樣的體驗中,我們還將穿著運動感測器和/或觸覺套裝,為應用程式提供有關我們運動的額外資訊。
預測:《粉雄救兵》Fab5 虛擬體驗想像一下,你戴上頭戴顯示器,然後合成角色出現在你的門口,參觀你的家,坐下來瞭解你。
Bobby 可以引導你瞭解潛在的房間重新設計方案,用新的布局覆蓋你的空間(並帶有產品的推薦連結)。你可以帶著 Tan 瀏覽你的衣櫃,他會給出建議,帶你進行虛擬試穿,然後為你訂購新衣服。然後你可以跳進廚房,和Antoni一起上烹飪課。Jonathan 會為你提出新的髮型建議,並把建議連同優惠券代碼一起發給當地的沙龍。不管是好是壞,想像一下,當廣告品牌能夠看到你家裡的情況時,他們可以進行什麼樣的廣告定位。
這就是這項技術持久力的來源。因為雖然 Fab 5 合成器體驗可能是你只想做一次的事情,但很容易想像,肯定有人會想與像卡拉莫這樣的角色發展一種更有意義的關係。當你遇到問題時,可以和合成版卡拉莫或你最喜歡的 Youtuber 等一起出去玩,一切都隨叫隨到,這可能是令人陶醉的。
合成人物的互動性這類體驗可能會變得相當個人化。不像電視節目的參與者知道他們的故事會被公之於眾,這裡的參與者可能認為他們有隱私。不過,除非採取措施,否則這些親密時刻可能只會被用於資料收集。
不可避免地,我們會和「合成人」建立聯繫。有些人最終可能會與合成人朋友建立比人類朋友更有意義的關係。事實上,我們已經看到越來越多的人開始與文字聊天機器人建立親密關係。
一個不太可能成為重度使用者的群體是老年人群體。但事實上,目前有臨床治療專案將虛擬實境體驗帶給老年人,研究人員發現這些工具可以改善孤獨感和癡呆症的症狀。
透過一個名為 Hereafter 的服務,我們可以得到已故的人的音訊合成。你可能想知道我們將如何重建某人自己的環境?這可以透過更多令人大開眼界的人工智慧工具實現,比如NVIDIA Instant NERF,它可以讓你從幾張照片中創建沉浸式3D場景。這真的是一項了不起的技術。這個工具需要從多個角度拍攝幾張照片來拼接一個場景,但也有其他工具只需要一張照片就可以構建3D場景。
想像一下,透過翻閱一對夫婦的歷史影集,你可以創建一個他們虛擬的家,或他們去波科諾斯度假的地方。有些人,尤其是在生命的最後階段,寧願花更多的時間在這個數位的第二人生中,而不是在現實世界中。這應該受到阻礙嗎?如果他們得了絕症,會有什麼不同嗎?那麼患有癡呆症的人呢?
通常情況下,我們可能只是圍繞互動式合成內容制定規則,作為對現實世界文化影響的反應。對於如此誘人的技術,這可能是相當有害的。
合成影片的長期影響雖然互動式 VR 內容在一段時間內可能不會成為常態,但其中一些合成工具將在 2023 年開始出現。
在未來的幾年裡,我們將看到個人和小團隊創造出與大公司的作品相媲美的、令人難以置信的內容。我認為,無論是傳統媒體公司還是新媒體公司,只要有能力訓練自己的模型,都將成為產量驚人的「內容農場」。
對於觀眾來說,這將迎來一個全新的、永久的、越來越多內容的黃金時代。這不僅提供了前所未有的選擇,而且還允許你像外科手術一樣精確地獲得各種可能會深入參與的內容。
人們希望,所有這些工具能催生一個更強大的創意經濟。但是,這波新內容和創作者都將同時爭奪大家的注意力,而人們每天的觀看時間也就那麼幾個小時。
目前能夠帶來可持續廣告收入的瀏覽量/參與度可能會全面下降(更不用說品牌內容領域的整體重組了)。因此,看到內容團隊、Youtube 創作者和影響者在全行業範圍內收縮也就不足為奇了。
人類表演者該怎麼辦?年輕的表演者可以選擇保持青春永駐,或者讓自己的年齡和外表不斷發生變化,這取決於觀看/與他們互動的觀眾群體。
▲ 提莫西·查拉梅在對著鏡子看。圖片來源:Midjourney
雖然現在的觀眾可能會出於懷舊而繼續看他們最喜歡的人類明星,但在未來的某個時候,觀眾會不會不再關心「甜茶」提莫西·查拉梅,而是喜歡原生合成人呢?
內容的連線性我記得小時候每天都看《辛普森家庭》,然後第二天在學校和朋友們討論。現在情況不同了。雖然仍有可以抓住新聞週期的大片,但也就紅一段時間,所有平臺上都輪流播放該片的剪輯片段,人們看也看膩了。
但很快,可能就會有太多的內容讓一個單一的專案能夠突破大眾,最終侵蝕掉曾經主流媒體的殘存面貌。
而這甚至是在我們談到個人生成媒體的崛起之前,因為最終,技術會變得非常之好,我們將能夠要求媒體設備創建一整部電影。
你剛剛製作了一部最史詩級的電影,並感到有必要與朋友們分享它。但是當每個專業人士、業餘愛好者和個人都可以在任何給定的時刻做同樣的事情時,誰會有時間去看它呢?
不過我想,仍然會有一群影迷群體因為能夠深入自己所熱愛的世界,而更加緊密地聯繫在一起。現在不僅有無盡的故事情節,而且還有沉浸式互動體驗的能力。
在這些世界裡,我們絕對不會一直和真人互動。似乎不可避免的是,在不久的將來,我們作為一個社會將會提出這樣的問題:如果你可以和一個合成人物建立友誼,並擁有有意義的經歷,那麼「他們是否是真實的」還重要嗎?
真實與否說到深度偽造,我們可能沒有一個完美的系統,但肯定會有一些東西到位。科技公司擔心有太多的損失,不允許合成影片領域變成「狂野的西部世界」。我想像歐盟這樣的管理機構可能會有更嚴格的規定,使問題進一步複雜化。
整體來說,我們必須意識到自己正在進入一個新時代,在這個時代,我們不能相信自己所看到的任何東西是真實的。這從根本上說並不是壞事,我們只是不得不接受這樣一個事實:雖然有些東西可能不是真實的,但這並不意味著它就不是真的……儘管通常情況下,它也確實可能不是真的。
加入T客邦Facebook粉絲團过去几个月,以ChatGPT为首的聊天机器人搅得科技界满城风雨,大家都忙着去跟各家的AI聊天,让它们来写邮件、写代码、写诗。而当语言模型在大跨步向前进化时候,AIGC的另一个重要分支——绘图,最近其实也完全没闲着。
去年曾因拿下艺术比赛大奖而名噪一时的Midjourney,近期在AI生成图片领域热度可以说堪比OpenAI。MidjourneyV4版本去年年底几乎跟ChatGPT同期上线,而就在上周GPT-4推出的时候,Midjourney也飞速推出了第五代版本,而这一次的更新堪称“炸裂”。
一周以来,各种用Midjourney生成的神图层出不穷,国足夺冠、特朗普插秧、教皇打碟、异形下乡……只要你敢想AI就敢画,而且随便拿出一张都能做到以假乱真的程度。但可能有创作的伪照片过于真实,引起了太多争议,太多新用户涌入导致服务器不堪重负,本周二,Midjourney宣布关闭了其免费账户的使用通道。
不过,另外一方面,在人们疯狂娱乐的同时,一些人也尝试着把ChatGPT和Midjourney结合起来使用,一些由人类构思、AI主导和操作的“人机合作”作品也逐渐显现出了商业化应用的轮廓。
当图片向照片进化:一个由AI创造的平行世界诞生你有没有想象过这样的画面:
在不久前落幕的卡塔尔世界杯上,整个绿茵球场变成了一片红色的海洋。大家欢呼雀跃,全场掌声雷动。
图片来自小红书博主,账号:Ai船长爱因斯坦没有出现在实验室里,而是梳着标志性的发型,在音乐节上狂欢。
图片来自推特马斯克没有在21世纪造火箭和电动汽车,而是穿越到了苏联工厂,真正当起了一名“钢铁侠”(工人)。
图片来自推特这样的世界,你觉得怎么样?
以上这些无比真实的照片,并不是由谁花了大量时间PS制作的,而是很多普通人通过动一动手指头,打几个关键字,就让人工智能在十几秒内所自动生成的。
造就这以假乱真世界的幕后推手是一个名为Midjourney的AI生成图片工具。可以说, 目前在AIGC绘图领域,MidJourney是一个比OpenAI还神奇的存在。Midjourney没有任何巨头的重金支持,是一个自筹资金的独立研究实验室,它的发起人为曾两次拒绝苹果收购的Leap Motion公司的创始人David Holz,目前全职员工仅有11人。
但就是这么一个超小型团队,却是当前AI绘图领域最炙手可热的明星,甚至将OpenAI的DALL-E、Stable Diffusion、英伟达的GauGAN2等同类工具都甩在了身后。
比肩GPT的更新速度,惊叹和争议相继到来Midjourney的迭代速度相较于OpenAI可以说是有过之而无不及。去年3月份第一版本首次上线,4月份便火速更新第二版本,接着7月份上线Open Beta V3版本首次向公众开放,之后以其独特的艺术性风格吸引了一些用户。其中,最出圈的就是这张由普通人给出提示词、AI负责创作,跟人类艺术家同台比赛之后斩获金奖的油画。
之后Midjourney并没有停下更新的脚步,11月又推出第四代版本添加了更多图片风格,紧接着今年3月份,Midjourney V5版本登场。此次V5版本的更新之所以能引发大量关注,主要是因为它解决了一个技术难题和完成了一次跨越性的突破。
其中,技术难题指的是——画手。
让AI画出逼真的人类手部特征是一个看起来简单但却出奇复杂的任务。首先,在 AI的训练图集中,手往往都不是图片的重点,同时人们握手、牵手、鼓掌等不同状态下手部形态各异,很难形成标准化的模版,这也就造成了AI学习难度的激增。
此外,即便对于传统人类画师来说,画手也是最困难的地方之一。手的几何形状复杂,并没有一套标准的线条或形状,指关节上的皱纹和褶皱、手掌上的阴影等细节非常多,并且每个人的手都不一样,是独一无二的存在,并不能套用。
因此正确并精细化地画手对于所有的AI工具来说都是一项困难的挑战,在Midjourney的V5之前,行业内的AI绘画工具都无法很好地完成。
Midjourney(左)、Stable Diffusion(右上)和DALL-E 2(右下)此前生成的奇怪人手,图片来自buzzfeednews但现在,Midjourney V5版本的已经完美解决了这个问题。
图片来自推特不仅告别了六指或畸形,还能结合人物特点画出不同状态和年龄画出不同的手部细节,就连在光影中的手指纹路也能被完美呈现。
图片来自于mpost而除了攻克了画手这个技术难题之外,Midjourney V5此次另一跨越性的突破在于——能够生成照片级的图片,并且还是摄影大师拍的那种。
在V5之前,Midjourney生成的图片总体以卡通或超现实风格为主,但V5版本能够支援包括真实、抽象、油画等更广泛的风格,图像解像度比上个版本提高2 倍。而此次写实风格的上线,可以说直接到了让很多摄影师都要感叹“摄影学不存在了”的地步。
比如,以“90年代大街上的模特”为主题,完美创造出真假难辨的照片。
图片来自推特,账号Nick St. Pierre以“你好小朋友”为主题,用胶片质感完成童年重现。
图片来自推特,账号Nick St. Pierre以“发生飓风的新闻报道”为主题,无中生有地去还原一个灾难现场等等。
图片来自推特从以上这些照片示例中可以看出,Midjourney的写实图片生成并不局限于一种固定的风格,而是会根据你描述场景和想要的风格来智能化的调整色调、像素、镜头语言等。最近Midjourney产出的很多图片,甚至已经达到人的肉眼无法判别真伪的程度。
如果从技术的角度,Midjourney的进步无疑是让人惊艳和赞叹的。但可能也因为这些照片太过于真实和太多新用户的涌入,本周二,Midjourney宣布关闭了其免费账户的使用通道。分析认为,此举也是为了防止更多离谱的“照片”出现,从而扰乱现实世界和散布有害信息。
比如,此前真的就有媒体以把特朗普被捕的生成图片当成了真实现场照片,从而造成了虚假新闻的出现和发酵。此外,Midjourney目前的关键词审核机制并不严格,因此也存在产生大量有害照片的风险。Midjourney表示他们正在进一步加强对于AI生成内容的监管和审核。
图片来自于The VergeChatGPT+Midjourney强强联合,AI作品走向商业化应用目前,MidJourney仍然需要结合Discord使用,使用方法依然很简单,通过输入文字和一些参数要求描述即可。目前还支持用户上传自己的图片,再根据图片进行AI生成。
目前,一段完整Midjourney的“咒语”示例大概如下:
A man in futuristic armor with cyberpunk details(对想要呈现图片的文字描述,可以添加更多细节),shot on Canon R6 with 50mm f1.2(风格描述,可以提出是什么设备拍摄的、或者是以哪位知名艺术家或摄影师的风格),--v 5(使用第五代版本技术)--ar 4:6 (画幅比例,V5 版本中你可以自定义任何比例)--iw 1(输入的参考图片的权重占比)
虽然咒语的构成并不算复杂,但对于很多只有一个模糊想法的普通用户来说,如何让Midjourney来画出自己脑中图像仍然比较困难。于是,ChatGPT也登场了。
ChatGPT能发挥什么作用呢?首先你可以模糊地描述你的构想,让ChatGPT拓展成一个充满细节的画面描述,接着让它从这段文字描述中提取关键词。然后,你可以将Midjourney的提示句的语法构成告诉ChatGPT,再通过几次训练让Midjounery记住如何通过你输入的关键词来创建Midjourney的命令语法。
之后你只需要复制粘贴ChatGPT给你的指令粘贴到Midjourney的命令框里即可生成图片,如果你不满意还可以让ChatGPT来继续帮你修改完善关键词。
目前,已经有很多人已经在尝试将ChatGPT和Midjourney结合产出的结果,应用于自己的工作中。比如,做电商的不再需要去花大价钱去找摄影师、设计师,而是只需要把产品图片和关键词提供给AI工具,就能直接生成商业大片。
图片来自小红书博主,账号:阿汤娇娇啊、阿泰ATAI动态视觉未来甚至也不用找真人模特了,直接用AI生成就行。
还有人将其用于室内家居设计领域,帮助自己来做网站、生成宣传图片等。
可以预见的是,ChatGPT和Midjourney的合作可能仅仅只是AI商业化应用的一个开端。随着AI技术的快速发展,各种工具的出现让AI的应用范围也会指数级的扩大。目前,在设计、电商、广告、游戏、影视等各个领域都涌现出了更多的用例,在娱乐性大大增强的同时,全新的机遇赛道也在被开启。
最后,让我们来做一个无奖竞猜。以下两张烤鸡的图片中,你认为到底哪一张才是由真的相机拍摄的呢?
认为是上边这张请在评论区留1,认为是下边这张的请留2。欢迎大家参与!
注:封面图来自于博主AI船长,版权属于原作者。如果不同意使用,请尽快联系我们,我们会立即删除。
按照蘋果一貫的策略,今年6月的WWDC大會上,iOS 17將正式跟大家見面,而有關它的工作應該已經進行的差不多了。
據Mark Gurman最新爆料,蘋果在開發過程的後期改變了iOS 17的策略,增加了幾個新的功能,這表明這次更新可能比之前想像的更重要。
爆料中提到,iOS 17版本預計將擁有幾個"不錯的"驚喜功能,即使它缺乏像去年鎖屏設計那樣的標誌性改進。
按照Mark Gurman的說法,當蘋果著手開發iOS 17時,最初的想法是將其稱為調整版,就是更側重於修復錯誤和提高性能,而不是增加新功能。
由於iOS 16系統太過敷衍的做法,同時系統還有太多的Bug,這導致不少果粉對這個版本非常的不爽,而蘋果也是在去年頻繁的更新解決錯誤。
至於iOS 17調整性能,可能也跟A17有很大關係,據說台積電在其3nm晶片生產方面陷入困境,迫使蘋果放棄其即將推出的高階iPhone SoC的性能目標。
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Genres/Tags: Adventure, 3D, Horror
Company: Charisma Entertainment Limited
Language: ENG
Original Size: 2.8 GB
Repack Size: 1.8 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesThe Kraken Wakes is the exclusive adaptation of John Wyndham’s epic 1950s sci-fi/horror novel. It uses ground-breaking conversational gameplay: you type or talk to the game’s characters in natural language, influencing their actions and emotions, and shaping the story as it unfolds. Devise eye-catching headlines, deliver knock-out press conference performances, and negotiate with governments in your mission to uncover the truth about the fireballs before it’s too late.
AI-powered Conversation
The Kraken Wakes has been created on Charisma.ai’s AI-powered conversation engine. You’ll speak to the game’s characters, and they’ll listen and respond to what you say. There are no multiple-choice options here: you’re free to say what you like, and find out how your words will impact the story.
Believable Characters
In The Kraken Wakes, NPCs (non-player characters) have personalities, memories, opinions and emotions. What you say and do will impact a character’s mood and their relationship with you. Befriend your colleagues or compete with them, impress your boss and win over your sources, all through what you choose to say.
Player-driven Audio
We’ve worked with the audio team at dBs Pro to create an innovative soundtrack for The Kraken Wakes that adapts to the characters’ emotions. If something you say makes a character feel happy, the game audio will become more upbeat, and vice versa. Your words shape not only the story, but also the soundscape of the game.
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