T客邦 October 14, 2021
AMD繼先前推出Radeon 6600 XT顯示卡之後,這次推出定位更入門的Radeon 6600,並將功耗壓低至132W,能夠搭配450W電源供應器降低升級門檻。

AMD繼先前推出Radeon 6600 XT顯示卡之後,這次推出定位更入門的Radeon 6600,並將功耗壓低至132W,能夠搭配450W電源供應器降低升級門檻。

Radeon 6000系列最新入門卡

回顧2個月前AMD發表的Radeon 6600 XT顯示卡,就引起可能會繼續推出更精簡、沒有XT後綴型號,如今我們果然看到了Radeon 6600的身影。

它保留了RDNA 2架構的所有特色,包含能夠提升等效記憶體頻寬的Infinity Cache快取記憶體、讓處理器能夠直接存取完整顯示記憶體的Smart Access Memory(SAM),以及支援DXR光線追蹤繪圖技術,還能透過FidelityFX Super Resolution( FSR)升頻技術,犧牲些微畫質以換取提升遊戲效能的效果,讓入門級顯示卡也能享受完整RDNA 2的相關功能。

Radeon RX 6600的產品定位與Radeon RX 6600 XT一樣,都聚焦於1080p遊戲應用,比較2者的規格,Radeon RX 6600的運算單元數量由32個下修為28個,Boost時脈也由2589MHz下修為2491MHz,讓理論效能大約拉出2成的效能差距,至於2者的Infinity Cache與顯示記憶體等規格與容量則都相同。

根據AMD提供的官方數據,Radeon RX 6600在多款遊戲的效能測試中能夠超越NVIDIA GeForce RTX 2060,而在與NVIDIA GeForce RTX 3060比較則是互有輸贏,至於電力效率部分則是能夠取得領先優勢。

比較值得注意的是,Radeon RX 6600的典型顯示卡功耗下降到132W,AMD官方建議僅需搭配450W電源供應器,相較於GeForce RTX 3060建議值則為550W,會有更多老電腦滿足升級條件,讓玩家省下一併更換電源供應器的開銷,是升級老電腦的好選擇。

(若手機版瀏覽器無法顯示表格,請點我看完整表格

Radeon RX6000系列顯示卡規格簡表       
顯示卡型號 運算單元數量 遊戲時脈 Boost時脈 Infinity Cache容量 顯示記憶體容量 記憶體介面 典型顯示卡功耗
Radeon RX 6600 28 2044MHz 2491MHz 32MB 8GB(GDDR6) 128bit 132W
Radeon RX 6600 XT 32 2359 MHz 2589 MHz 32MB 8GB(GDDR6) 128bit 160W
Radeon RX 6700 XT 40 2424MHz 2581MHz 96MB 12GB(GDDR6 192bit 230W
Radeon RX6800 60 1815MHz 2015MHz 128MB 16GB(GDDR6) 256bit 250W
Radeon RX6800 XT 72 2015MHz 2250 MHz 128MB 16GB(GDDR6) 256bit 300W
Radeon RX6900 XT 80 2015MHz 2250 MHz 128MB 16GB(GDDR6) 256bit 300W

RNDA2架構最新成員Radeon RX 6600具有28組運算單元,目前僅推出8GB顯示記憶體版本,未來可能會推出容量較小的版本。 ▲ RNDA2架構最新成員Radeon RX 6600具有28組運算單元,目前僅推出8GB顯示記憶體版本,未來可能會推出容量較小的版本。

Radeon RX 6600同樣瞄準1080p解析度遊戲應用,能夠流暢執行多款最新大作。 ▲ Radeon RX 6600同樣瞄準1080p解析度遊戲應用,能夠流暢執行多款最新大作。

Radeon RX 6600的驅動程式與各項功能可以在上市首日支援Windows 11。 ▲ Radeon RX 6600的驅動程式與各項功能可以在上市首日支援Windows 11。

Radeon RX 6600並不會推出公板卡,各板卡商會推出尺寸、定位各異的自製卡。 ▲ Radeon RX 6600並不會推出公板卡,各板卡商會推出尺寸、定位各異的自製卡。

根據官方數據Radeon RX 6600的多款遊戲效能可以全面領先GeForce RTX 2060。 ▲ 根據官方數據Radeon RX 6600的多款遊戲效能可以全面領先GeForce RTX 2060。

Radeon RX 6600的效能表現與GeForce RTX 3060接近。 ▲ Radeon RX 6600的效能表現與GeForce RTX 3060接近。

Radeon RX 6600的電力效率則領先GeForce RTX 3060。 ▲ Radeon RX 6600的電力效率則領先GeForce RTX 3060。

測試平台與環境

AMD這次同樣未推出公板Radeon RX 6600,我們收到的測試樣品為Sapphire Pulse Radeon RX 6600,對照組則為PowerColor Red Devil RX 6600 XT、AMD公板Radeon RX 6700 XT以及NVIDIA公板GeForce RTX RTX 3060 Ti Founder Edition。

在測試過程中將開啟Smart Access Memory或Resizable BAR功能,所有成績都是進行3輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲測試部分皆使用遊戲內建的測試模式,並在1080p、2K、4K解析度搭配最高畫質設定,若有設定範本則套用最高範本,若無則將所有畫質相關項目調至最高,關閉VRS或動態解析度等設定,並僅進行開、關光線追蹤功能的調整。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen R7 5800X
散熱器:MSI Coreliquid 360R
主機板:GIGABYTE X570 Aorus Ultra
記憶體:Team Xtreem ARGB DDR4-4000 8GB x 2
顯示卡:Sapphire Pulse Radeon RX 6600,PowerColor Red Devil RX 6600 XT,AMD Radeon RX 6700 XT,NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Founder Edition
儲存裝置:Seagate FireCuda 520 SSD 1TB
電源供應器:Seasonic Prime Platiunm 1300W
軟體環境:Windows 10 20H2專業版,Radeon Software Adrenalin Edition 21.30.17.06,Radeon Software Adrenalin Edition 21.8.1,GeForce Game Ready 471.41

這次測試的Sapphire Pulse Radeon RX 6600總共具有1792組Unified Shader,最高Boost時脈可達2491MHz。 ▲ 這次測試的Sapphire Pulse Radeon RX 6600總共具有1792組Unified Shader,最高Boost時脈可達2491MHz。

從包裝盒上可以清楚看到它針對1080p遊戲應用,並載8GB顯示記憶體。 ▲ 從包裝盒上可以清楚看到它針對1080p遊戲應用,並搭載8GB顯示記憶體。

Sapphire Pulse Radeon RX 6600的尺寸比較嬌小,顯示卡長度約為19.5公分,方便配小機殼使用。 ▲ Sapphire Pulse Radeon RX 6600的尺寸比較嬌小,顯示卡長度約為19.5公分,方便搭配小機殼使用。

它具有3組DisplayPort端與1組HDMI端。 ▲ 它具有3組DisplayPort端子與1組HDMI端子。

散熱氣流的計為風扇由面進氣,並由顯示卡尾兩側排氣。 ▲ 散熱氣流的設計為風扇由正面進氣,並由顯示卡頭尾兩側排氣。

即便Sapphire Pulse Radeon RX 6600的尺寸較小,重量也不重,但還是載金屬材質強化背板,背板尾端具有散熱排氣口,可以引導排出廢熱。 ▲ 即便Sapphire Pulse Radeon RX 6600的尺寸較小,重量也不重,但還是搭載金屬材質強化背板,背板尾端具有散熱排氣口,可以引導排出廢熱。

Sapphire Pulse Radeon RX 6600採用單8Pin電源端,Sapphire官方建配500W電源供應器,略高於AMD建值。 ▲ Sapphire Pulse Radeon RX 6600採用單8Pin電源端子,Sapphire官方建議搭配500W電源供應器,略高於AMD建議值。

與先前測試的PowerColor Red Devil RX 6600 XT擺在一起,更能體現Sapphire Pulse Radeon RX 6600的小巧。 ▲ 與先前測試的PowerColor Red Devil RX 6600 XT擺在一起,更能體現Sapphire Pulse Radeon RX 6600的小巧。

(下頁還有效能實測)

Radeon RX 6600效能實測

在這次的效能實測中,我們一樣引用先前Radeon RX 6600 XT、RX 6700 XT以及GeForce RTX 3060 Ti的測試數據做為對照組,不過因為這次的工作時程比較緊湊,來不及重新借測GeForce RTX 3060 Ti,所以新加入的極地戰嚎6遊戲測試僅與AMD自家顯示卡進行對比。

不過這次在測試《看門狗:自由軍團》時,一樣遇到開啟光線追蹤功能會讓Radeon RX 6600與Radeon RX 6600 XT(已更新至最新驅動程式)效能表現產生異常的狀況,而且在多種解析度、畫質、光線追蹤品質等設定搭配下,都有效能異常低落的情況,且截稿前未能排除,推測應為程式Bug。

在使用1920 x 1080解析度配Direct X 11繪圖API的3DMark Fire Strike測試項目,RX 6600的圖像分數與RX 6600 XT相比大約落後2成左右,與規格差距相近。 ▲ 在使用1920 x 1080解析度搭配Direct X 11繪圖API的3DMark Fire Strike測試項目中,RX 6600的圖像分數與RX 6600 XT相比大約落後2成左右,與規格差距相近。

Fire Strike Extreme將解析度提升到2560 x 1440,RX 6600的圖像分數大約是對半砍。 ▲ Fire Strike Extreme將解析度提升到2560 x 1440,RX 6600的圖像分數大約是對半砍。

到了解析度為3840 x 2160的Fire Strike Ultra,對於RX 6600、RX 6600 XT這類以1080p解析度為目標的顯示卡來說有點吃力。 ▲ 到了解析度為3840 x 2160的Fire Strike Ultra,對於RX 6600、RX 6600 XT這類以1080p解析度為目標的顯示卡來說有點吃力。

3DMark Time Spy採用Direct X 12配2K(2560 x 1440)解析度,RX 6600的圖像分數與RX 6600 XT相比也是落後2成左右。 ▲ 3DMark Time Spy採用Direct X 12搭配2K(2560 x 1440)解析度,RX 6600的圖像分數與RX 6600 XT相比也是落後2成左右。

Time Spy Extreme將解析度提升至4K(3840 x 2160),RX 6600的效能表現趨勢與預期相同。 ▲ Time Spy Extreme將解析度提升至4K(3840 x 2160),RX 6600的效能表現趨勢與預期相同。

3DMark Port Royal採用DirectX Raytracing(DXR)光線追蹤繪圖技術配2K解析度進行測試,具有40組光線追蹤加速器的RX 6700 XT,以29.63%的幅度領先於具有32組光線追蹤加速器的RX 6600 XT,而RX 6600 XT也以16.76%的幅度領先於具有28組光線追蹤加速器的RX 6600。 ▲ 3DMark Port Royal採用DirectX Raytracing(DXR)光線追蹤繪圖技術搭配2K解析度進行測試,具有40組光線追蹤加速器的RX 6700 XT,以29.63%的幅度領先於具有32組光線追蹤加速器的RX 6600 XT,而RX 6600 XT也以16.76%的幅度領先於具有28組光線追蹤加速器的RX 6600。

3DMark DirextX光線追蹤功能測試同樣採用DXR技術,RX 6600與RX 6600 XT相差幅度約為17.17%,大約與光線追蹤加速器數量的差距相同。 ▲ 3DMark DirextX光線追蹤功能測試同樣採用DXR技術,RX 6600與RX 6600 XT相差幅度約為17.17%,大約與光線追蹤加速器數量的差距相同。

接下來在遊戲測試部分先看到《大地長征5》,RX 6600能夠滿足1080p解析度、最高畫質的效能需求,在2K解析度下FPS與RX 6600 XT一樣具有超過60幀的好表現。 ▲ 接下來在遊戲測試部分先看到《大地長征5》,RX 6600能夠滿足1080p解析度、最高畫質的效能需求,在2K解析度下FPS與RX 6600 XT一樣具有超過60幀的好表現。

開啟光線追蹤後,RX 6600依然能將FPS扛過60幀,不過2K解析度就需微調定才能達到60幀。 ▲ 開啟光線追蹤後,RX 6600依然能將FPS扛過60幀,不過2K解析度就需微調設定才能達到60幀。

在《古墓奇兵:暗影》,RX 6600不但能滿足1080p效能需求,也能越級滿足2K解析度。 ▲ 在《古墓奇兵:暗影》中,RX 6600不但能滿足1080p效能需求,也能越級滿足2K解析度。

但是在開啟光線追蹤後,無論是RX 6600或RX 6600 XT都無法達到1080p、60幀的表現,需要RX 6700 XT才能達成需求。 ▲ 但是在開啟光線追蹤後,無論是RX 6600或RX 6600 XT都無法達到1080p、60幀的表現,需要RX 6700 XT才能達成需求。

面對效能殺手《看門狗:自由軍團》,RX 6600剛好可以在關閉光線追蹤的情況下達到1080p解析度、60幀的表現,符合流暢執行遊戲的門檻。 ▲ 面對效能殺手《看門狗:自由軍團》,RX 6600剛好可以在關閉光線追蹤的情況下達到1080p解析度、60幀的表現,符合流暢執行遊戲的門檻。

不過即便在更新驅動程式後,RX 6600以及先前測試的RX 6600 XT在《看門狗:自由軍團》開啟光線追蹤都會讓效能異常低落。目前已向AMD回報問題。 ▲ 不過即便在更新驅動程式後,RX 6600以及先前測試的RX 6600 XT在《看門狗:自由軍團》中開啟光線追蹤都會讓效能異常低落。目前已向AMD回報此問題。

在《戰慄深隧:流亡》,RX 6600同樣能夠滿足1080p解析度、最高畫質的效能需求。 ▲ 在《戰慄深隧:流亡》中,RX 6600同樣能夠滿足1080p解析度、最高畫質的效能需求。

開啟光線追蹤後FPS效能大約對半砍,如果玩家能夠接受穩定30幀的畫面,也能在犧牲流暢度的條件下進行遊戲。 ▲ 開啟光線追蹤後FPS效能大約對半砍,如果玩家能夠接受穩定30幀的畫面,也能在犧牲流暢度的條件下進行遊戲。

RX 6600的效能足以在2K解析度下流暢執行《火線獵殺:絕境》,而且還有15%的效能裕度。 ▲ RX 6600的效能足以在2K解析度下流暢執行《火線獵殺:絕境》,而且還有15%的效能裕度。

《刺客任務III》Dubai(杜拜)測試項目包含多種場景與NPC角色,整體繪圖負擔較低。RX 6600不但能滿足2K解析度需求,在4K解析度也有40幀以上的表現。 ▲ 《刺客任務III》Dubai(杜拜)測試項目包含多種場景與NPC角色,整體繪圖負擔較低。RX 6600不但能滿足2K解析度需求,在4K解析度也有40幀以上的表現。

《刺客任務III》Dartmoor(達特穆爾)測試項目則包含許多槍枝射擊與爆炸效果,充滿物理與粒模擬,對處理器與顯示卡的考驗更加嚴苛。RX 6600一樣滿足2 K解析度需求,4K解析度一樣達到40幀以上。 ▲ 《刺客任務III》Dartmoor(達特穆爾)測試項目則包含許多槍枝射擊與爆炸效果,充滿物理與粒子模擬,對處理器與顯示卡的考驗更加嚴苛。RX 6600一樣滿足2 K解析度需求,4K解析度一樣達到40幀以上。

《極地戰嚎6》具有廣大的開放式地圖,也支援光線追蹤帶來炫目且逼真的視覺效果。 ▲ 《極地戰嚎6》具有廣大的開放式地圖,也支援光線追蹤帶來炫目且逼真的視覺效果。

在最新推出的《極地戰嚎6》,1080p解析度對RX 6600是小菜一碟,它幾乎可以滿足2K解析度的效能需求。 ▲ 在最新推出的《極地戰嚎6》中,1080p解析度對RX 6600是小菜一碟,它幾乎可以滿足2K解析度的效能需求。

在開啟光線追蹤後,RX 6600恰好滿足1080p解析度效能需求,不負其產品定位。 ▲ 在開啟光線追蹤後,RX 6600恰好滿足1080p解析度效能需求,不負其產品定位。

1080p戰鬥卡新選擇

Radeon RX 6600可以說是蘇媽刀法的漂亮展現,從上面的實測可以看到,它能夠把多款遊戲在1080p解析度、最高畫質設定的FPS效能推上60幀,甚至可以在開啟光線追蹤的情況下流暢執行遊戲,產品定位相當精準。雖然測試平台使用的處理器為定位較高的Ryzen R7 5800X,而Radeon RX 6600的消費族群大多傾向選擇較入門的處理器,所以可能會讓效能表現略為下降,但並不會相差太多。

Radeon RX 6600的另一大優勢,就是顯示卡功耗壓低至132W,官方建議搭配450W電源供應器(各板卡廠產品可能會因設計與超頻考量而異),讓更多老舊電腦在升級顯示卡的時候能夠延用電源供應器,也讓小機殼愛用者能選擇尺寸更小、發熱量與耗電量都更低的顯示卡。

不過需要注意的是,我們也可以從測試中看到,Radeon RX 6600在不少遊戲的1080p解析度下是剛好壓在FPS 60幀的線上,這也代表著當1、2年過去後,更新的遊戲可能對它來說就是個挑戰,所以在預算與電源瓦數足夠的情況下,購買高1階的Radeon RX 6600 XT也是能夠延長使用週期的好選擇。

加入T客邦Facebook粉絲團 Permalink for '蘇媽刀法切出450W拋瓦神卡,AMD Radeon 6600顯示卡效能實測' Posted: October 13, 2021, 5:01am CST